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Extérieur 3d max. Création et visualisation d'extérieurs avec VRay. Réglage des unités de mesure

Salutations.

Nous préparons la saison des travaux.

Aujourd'hui est la première leçon préparatoire sur la modélisation extérieure et intérieure dans 3ds Max.

L'essence de la modélisation rapide est de créer uniquement la géométrie qui entre dans la caméra.

Nous verrons 3 approches :
1. Modélisation de l'architecture intérieure ;
2. Modélisation de l'architecture extérieure ;
3. Modélisation de l'architecture universelle.

Pour commencer, nous exportons un dessin existant dans un fichier 3D Max ouvert (par glisser-déposer) et maintenant nous allons travailler avec. À l'aide de l'outil Ligne, dessinez le contour du mur extérieur de notre bâtiment et n'oubliez pas de mettre des points aux endroits où il y aura des fenêtres et des portes.

Afin de se lier précisément à notre objet, nous sélectionnons la liaison 2.5 et dans ses paramètres, nous sélectionnons la méthode de liaison Vertex (vertex). De plus, pour donner du volume à la spline résultante, nous lui imposons un modificateur Extrude et définissons la hauteur souhaitée de nos murs. Nous cliquons sur notre objet avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Convertir en → Convertir en poly éditable (polygones éditables). Maintenant, pour donner aux ouvertures de fenêtre un aspect normal, allez au niveau du polygone et utilisez l'outil QuickSlice pour ajouter des bords horizontaux à nos ouvertures.

Prêt. Modélisons maintenant une boîte pour l'intérieur. À l'aide de notre dessin, nous construisons une boîte le long du contour intérieur de la pièce (activez la liaison Vertex).

Maintenant détachez-les (Détachez)

et masquer (cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Masquer la sélection).

Terminé, nous avons une boîte pour l'intérieur. Et à la fin nous modéliserons une boîte universelle. Décrivez le contour du mur extérieur et intérieur à l'aide de l'outil Ligne, mais il y a une mise en garde. Après avoir tracé le chemin extérieur et fermé notre spline, nous décochons la case Commencer une nouvelle forme afin que la spline suivante soit une continuation de la précédente.

Un didacticiel 3ds Max qui couvre un moyen relativement simple de configurer une scène pour un bon rendu extérieur à l'aide du moteur de rendu VRay.

Il existe de nombreuses façons de créer des rendus extérieurs réalistes dans 3ds Max à l'aide du rendu VRay, mais toutes ces méthodes ne parviennent pas à combiner facilité de configuration et vitesse de rendu. Cette leçon vise à vous montrer une telle manière équilibrée. Pour répéter la technique de visualisation présentée dans la leçon, vous aurez besoin de 2009+ et VRay 1.5 SP2+. Une scène simple avec une maison et de la végétation servira d'exemple.

01. Le résultat final avec l'éclairage et les matériaux mis en place ressemblera à ceci (pour accélérer le processeur de rendu, les paramètres de qualité n'ont pas été réglés au plus haut, mais vous pouvez les augmenter pour votre propre scène) :

02. Paramètres généraux de la scène utilisée comme exemple :

Le DMC adaptatif a été choisi comme sampler, qui ne floute pas les textures. La valeur Max subdivs a été définie sur 25 pour que l'image reste nette et rendue rapidement. Mitchell-Netravali a été utilisé comme filtre anticrénelage. Intensity Exponential a été utilisé pour le mode de mappage des couleurs, Dark Multiplier et Bright Multiplier ont été réglés sur 2,0 et 1,0 respectivement. L'option Affecter l'arrière-plan y a également été activée, de sorte que l'arrière-plan corresponde à la couleur et à la luminosité du reste des objets de la scène.

Dans les paramètres d'éclairage global, j'ai dû réduire la valeur de saturation à 0,82 et en même temps augmenter le contraste à 1,32. La qualité globale de l'éclairage global a été définie assez bas, car les extérieurs ne nécessitent généralement pas une qualité supérieure à la moyenne. Les préréglages de la carte d'irradiance devaient être définis sur Faible, et pour le cache de lumière, il suffisait de définir 600 pour les sous-divs et 4 pour le nombre de passes.

L'image finale a été rendue avec le seuil de bruit défini sur 0,003, ce qui a naturellement amélioré la qualité de l'image, mais également augmenté considérablement le temps de rendu.

03. Passons maintenant à la création d'une carte d'environnement.
Vous devez d'abord choisir une carte d'environnement appropriée. C'est un point très important pour mettre en place le rendu correct de l'extérieur, car la carte d'environnement rend la scène plus naturelle - elle illumine les objets, et se reflète également dans leurs matériaux.

Appuyez sur la touche 8 pour ouvrir la fenêtre Environnement et effets, où sous Carte d'environnement, cliquez sur un emplacement vide et sélectionnez la carte VRayCompTex. Après avoir transféré la carte nouvellement créée dans l'éditeur de matériaux et dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez l'option Instance. Dans les paramètres VRayCompTex pour l'opérateur, définissez Ajouter, puis cliquez sur le slot Source A et recherchez la carte VRayHDRI (dans les paramètres, sélectionnez votre image HDR, ajustez sa luminosité avec le paramètre mult global). Pour l'emplacement Source B, vous devez sélectionner une carte VRaySky, dans laquelle nous définissons les valeurs indiquées dans l'image ci-dessus. Ensuite, nous déplaçons VRayCompTex dans deux emplacements sous VRay :: Environment :

Le transfert de la carte VRayCompTex vers les emplacements VRay::Environment est facultatif, mais il vous permet d'ajuster individuellement l'éclairage et la réflexion de la scène.

04. Ajoutez une source de lumière VRayLight à la scène.
Pour ajouter une ombre subtile à la scène qui se trouvera sous les objets, imitant l'effet d'ombrage de l'occlusion ambiante, vous pouvez utiliser la source de lumière VRayLight. Voici comment il doit être placé dans la scène :

Les paramètres de VRayLight devraient ressembler à ceci :

La couleur VRayLight doit être proche de la couleur d'arrière-plan car c'est la couleur dominante. La valeur du multiplicateur ne doit pas être trop élevée pour ne pas perturber la couleur d'arrière-plan dominante. Les lumières à l'intérieur de la maison ont été ajustées de la même manière, sauf que la couleur était jaune et que le multiplicateur était réglé sur 60. Dans les paramètres d'éclairage, vous pouvez activer l'option Store with irradiance map, ce qui accélérera sensiblement le processus de rendu, mais affectera négativement la qualité des images.

05. Ajout et configuration de la VRayPhysicalCamera.
Sans caméra dans la scène, il sera difficile d'obtenir un éclairage réaliste, vous devez donc y ajouter une VRayPhysicalCamera - avec VRaySky, cela donne un très bon résultat. Les paramètres de la caméra ressemblent à ceci :

Pour le paramètre de balance des blancs, sélectionnez Lumière du jour - la scène a la couleur souhaitée. Étant donné que la scène est devenue trop sombre, nous devons réduire la valeur du nombre f pour augmenter la luminosité.

06. Post-traitement dans Photoshop.
Le post-traitement des images joue un rôle important dans la visualisation. L'image ci-dessous a d'abord été traitée avec la commande Courbes pour augmenter le contraste et la luminosité, puis rendue plus nette avec Netteté, et enfin un filtre photo bleu avec un niveau de transparence de 35% a été utilisé.

L'image finie ressemble à ceci :

Le studio d'architecture 3D Avshare vous propose le développement de la visualisation extérieure rapidement, efficacement et à des conditions avantageuses.

En nous contactant, vous pouvez utiliser un service tel que la visualisation de l'extérieur. Il comprend la création d'un modèle tridimensionnel des bâtiments et de leurs façades, des parcelles domestiques, des espaces privés, des pelouses et des parterres de fleurs et permet de présenter le résultat final du travail d'un architecte et paysagiste avant qu'il ne commence à mettre en œuvre le sien. idées.

La vue la plus réaliste est l'avantage d'un modèle 3D de l'extérieur. Il vous permettra d'envisager la visualisation de vos idées et souhaits dans les moindres détails. De plus, la modélisation en trois dimensions vous permettra d'économiser beaucoup: après avoir décidé de reconstruire une maison ou de transformer le paysage du site, vous pouvez, à l'aide du projet, calculer le budget dont vous avez besoin et la quantité de matériaux de construction. Mais le plus important est que vous ayez toujours une vision claire de ce qui devrait être le résultat sous vos yeux.

Vue d'ensemble du modèle extérieur 3D

La visualisation de l'extérieur, dont le prix est calculé strictement individuellement, est une photo aussi proche que possible d'un objet réel. Et une mise en page 3D est créée sur la base d'une photo ou de dessins d'une structure existante, d'un plan de site ou d'un parc.

Tarifs pour l'aménagement d'extérieurs 3D

Nom Sac plastique Prix Description
Chalet jusqu'à 100m2 Base à partir de 15 000 roubles. Environnement intérieur 2 types
Prime à partir de 25 000 roubles.
Suite à partir de 30 000 roubles.
Chalet 200-300 m2 Base à partir de 35 000 roubles. Environnement intérieur 2 types
Prime à partir de 45 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 3 types
Suite à partir de 55 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 5 types
Visualisation d'une zone de village de chalets jusqu'à 100 hectares Base à partir de 60 000 roubles. Environnement intérieur 2 types
Prime à partir de 80 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 3 types
Suite à partir de 90 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 5 types
Visualisation d'une zone de complexe résidentiel jusqu'à 50 hectares Base à partir de 70 000 roubles. Environnement intérieur 2 types
Prime à partir de 90 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 3 types
Suite à partir de 120 000 roubles. Environnement conditionnel proche + lointain 5 types

Avantages de la coopération avec nous

AVESHARE est un studio d'architecture 3D dont le travail est largement connu des grandes entreprises et des bureaux d'études. L'utilisation de notre expérience et des technologies les plus modernes nous permet de mettre en œuvre des idées de toute complexité, ainsi que de garantir à nos clients :

  • respect strict des délais,
  • la qualité du travail à toutes les étapes,
  • en tenant compte des souhaits individuels du client,

De plus, vous pouvez commander chez nous des œuvres dans le complexe et bénéficier d'une belle réduction. Nous attendons vos candidatures par téléphone ou via le formulaire de contact du site.

Nous avons passé en revue la modélisation d'une boîte de construction et d'un paysage dans 3Ds Max, analysé en détail les différentes approches de l'éclairage extérieur (jour et nuit) dans Corona Renderer et V-ray. Nous avons brièvement examiné les possibilités de Speed ​​Tree pour créer des plantes en trois dimensions. De plus, lors du webinaire, j'ai passé en revue les étapes de création d'un projet extérieur en temps réel dans Unreal Engine 4.12.

Extérieur dans 3Ds Max, rendu Corona et V-ray - partie 2

Le webinaire a abordé la création des matériaux suivants : bois, verre, béton et pierre, métaux (chromés et polis avec des abrasions), terre (travaillée dans le programme B2M - a créé une texture de gravier homogène pour une partie du paysage). Nous avons appliqué tous les matériaux aux objets créés dans la première leçon, en les arrangeant correctement à l'aide du mappage Max standard. Nous avons un peu parlé de l'application des principes de PBR et PBS dans la configuration des shaders corona. Nous avons analysé la création d'un matériau composite à l'aide de Corona LayeredMtl. Lors de la leçon en ligne, nous avons réussi à travailler avec la végétation - configurer à la fois l'herbe et les arbres pour les placer sur le paysage, configurer leurs matériaux, jouer avec la multicarte corona et la diffusion corona, revoir leurs paramètres de base. Nous avons commencé à rendre les vues résultantes des caméras :

Extérieur dans 3Ds Max, rendu Corona et V-ray - partie 3

ENREGISTREMENT DU WEBINAIRE FINAL DE LA SÉRIE "EXTÉRIEUR DE A À Z". Lors du webinaire, nous avons préparé un bâtiment en 3Ds max pour l'importer dans Unreal Engine - nous avons créé un balayage sur ses éléments, converti les matériaux en matériaux standard, réinitialisé les pivots.
Nous avons créé un projet dans le moteur de jeu, travaillé avec le paysage, les matériaux, importé le bâtiment, parlé des paramètres d'exportation fbx. Toujours dans la leçon, un ensemble de textures a été créé dans Quixel Megascane et ZBrush a été mentionné applicable à la visualisation des extérieurs et des intérieurs. Dans la deuxième partie du webinaire, nous avons abordé le thème de la monétisation des connaissances dans le domaine de la 3D :

Un portefeuille d'élite vous aidera

A la fin du cours Extérieur, vous pourrez !

3 principales raisons d'échec dans l'apprentissage de 3D Max :

1. Vous utilisez un tas de matériel gratuit provenant de différentes sources pour les extérieurs dans 3D Max.

En règle générale, personne ne publie gratuitement des informations qui feront de vous un pro et vous apporteront un revenu réel. Dans 95% des cas, les cours en libre accès ne sont que la pointe de l'iceberg.

2. Il n'y a pas d'approche systématique.

Vous essayez de tout apprendre à la fois, ce qui en principe ne peut pas être fait. Votre tête n'est pas une maison de conseil, où vous pouvez placer tout le vaste monde, y compris l'étude extérieur en 3D Max. Par conséquent, il vaut mieux faire confiance à quelqu'un qui est déjà passé par cette école et n'apprendre que ce qui est vraiment utile pour lui-même.

3. Oubliez le mot "ne peut pas"

Dans 80% des cas, il s'agit d'un échec dû aux peurs et à l'incertitude face à quelque chose de nouveau. J'entends souvent des étudiants "Puis-je", "Je ne peux pas le faire", "Et à mon âge, vous pouvez encore apprendre la visualisation extérieur en 3D Max". Mais en fait, ce ne sont que des peurs qui vous empêchent de dévoiler vos nouvelles possibilités !< /p>

Et pourtant, quelques mots sur ces raisons. Ils n'enseignent pas cela à l'école, les universités ne peuvent pas faire face, car il y a encore peu de spécialistes expérimentés et il y a très peu d'informations structurelles sur la visualisation sur Internet. extérieur en 3D Max. La plupart des enseignants sont des personnes ayant une formation technique, où la notion de couleur, de texture, d'angle et de composition est le plus souvent absente.


Professeur de cours extérieur dans 3D Max

Bonjour, je m'appelle Joseph Chetvertakov.

Je suis diplômé en design d'environnement et responsable d'une école auteur de design 3D. Au cours des 18 dernières années, j'ai été activement impliqué dans la visualisation de conception ( portefeuille) et depuis plus de 7 ans j'anime avec succès des formations sur le programme 3D Max.

SUR LE COURS EXTÉRIEUR EN 3D MAX, VOUS OBTIENDREZ :

1. Au moins 100 heures de pratique.

2. Matériel pédagogique cohérent.

3. L'accès au matériel vidéo reste avec vous pour toujours.

4. Apprenez à optimiser la scène pour votre ordinateur.

5. Vous apprendrez la technologie idéale pour créer des matériaux complexes, l'éclairage et vous comprendrez l'angle le plus avantageux dans la visualisation extérieure 3D Max.

6. Rentabilité totale de la formation, grâce à la création d'un véritable projet sur le parcours, avec le soutien absolu de l'enseignant.

7. Vous étudiez à tout moment et à votre rythme.

PROGRAMME COURT DU COURS EXTERIEUR EN 3D MAX

1 Partie "EXTERIEUR EN 3D MAX"

Options de modélisation d'architecture

détails extérieurs

Nous analyserons les matériaux architecturaux du plus simple au plus complexe

Apprenez à régler correctement les angles de caméra architecturaux

Créer la lumière du jour

Paramètres V-Ray pour les tests

2 Partie "ENVIRONNEMENT EXTÉRIEUR EN 3D MAX"

Aménagement paysager

Créer un environnement : ville, village, forêt...

Elaboration des plans : avant, milieu, arrière

Organisation de la nature sans répétition

Explorer des plugins supplémentaires qui aident à créer un environnement réaliste

Angle de caméra architectural pour l'environnement

Créer une ambiance ensoleillée

travailler avec les ombres

Paramètres V-Ray finaux pour les extérieurs

AVIS ÉTUDIANTS :

BONUS

PRIME #1 Collection de modèles 3D pour la visualisation de l'extérieur Participez à une formation sur 3D Max et prenez des gigaoctets d'informations Dans cette collection, vous trouverez également des modèles d'auteur Ensemble de modèles 3D 25 Go

PRIME #2 Une collection de matériaux réalistes, qui est présentée ci-dessous. Il m'a fallu plusieurs milliers d'heures pour les créer, mais maintenant ils accélèrent ma visualisation de 10 fois, participez au cours et vous pourrez oublier toute la douleur avec les matériaux. La valeur réelle de telles collections 10345 r.

PRIME #3 Ensemble de cours AutoCAD :


  1. AutoCAD de zéro au dessin
  2. Plan de maison dans AutoCAD
  3. Automatisation du travail dans AutoCAD

Qu'allez-vous apprendre des trois cours :

Travailler avec l'interface

Primitifs et leurs outils

Construction de dessins

Étapes de conception

Projets d'impression dans différentes versions

travailler avec des blocs

Classeurs

Travailler avec des tableaux et du texte

Et bien d'autres

Le coût d'un ensemble de cours dans AutoCAD 12 990 roubles. Mais ce sera gratuit pour vous !

PRIME #4 Cours de modelage d'église :

COUT DU COURS EXTERIEUR EN 3D MAX

TÉLÉCHARGER LE CONTRAT DE FORMATION

INDIVIDUELLEMENT

DANS L'AUDIENCE

À DISTANCE

Aide à l'installation de 3Ds Max
X
Apprendre dans la salle de classe moderne X
Exercez-vous sur un projet réel
Vérification des tâches pratiques
Consultations par Skype
Accès aux conférences vidéo de tout le cours
Modèles 3D pour extérieur 50 Go
Bibliothèque de textures extérieures
Bibliothèque de matériaux extérieurs
Pack de cours AutoCAD
Certificat d'école de conception 3D
Horaire des cours individuels X X
Rencontres personnelles X X
Conception 3D du 1er extérieur 500 m2
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