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Comment ouvrir l'éditeur de carte dans GTA 5. Enregistrement et chargement de cartes dans l'éditeur de carte

Description
Il s’agit d’un outil qui rappelle l’époque de MTA:SA Map Editor. Vous disposez d'une caméra gratuite pour naviguer et vous pouvez générer des objets (avec aperçu !), les déplacer avec votre souris ou vos touches. Ensuite, vous pouvez enregistrer ou charger votre carte dans différents formats, actuellement pris en charge sont le format XML et Simple Trainer (objects.ini).

Contrôles
F7 ou R3 + LB- Ouvrir le menu principal.
WASD ou stick gauche- Volez dans l'éditeur de carte ou lorsqu'un objet est sélectionné, déplacez/faites pivoter l'objet.
Q/E ou LB/RB- Tout en ayant un objet sélectionné, déplacez l'objet vers le haut/bas ou faites-le pivoter.
Pour le contrôleur Y- Ouvrez le menu de génération d'objets.
P ou Pause du contrôleur- Ouvrez le menu d'apparition des ped.
V ou Contrôleur Retour- Ouvrez le menu d'apparition des véhicules.
Flèche vers le haut ou DPAD vers le haut- Générez un marqueur.
Shift ou contrôleur A- Voler/Déplacer/Faire pivoter les objets plus rapidement.
Alt ou DPAD bas- Voler/Déplacer/Faire pivoter les objets plus lentement.
Contrôle ou L3- Tout en ayant un objet sélectionné, passez du déplacement à la rotation. La flèche au-dessus de l'objet changera de couleur. Jaune pour le déplacement et rouge pour la rotation.
Clic gauche de la souris ou RT- Sélectionnez un objet tout en le regardant.
Clic droit de la souris ou LT- Déplacez un objet avec la souris tout en le regardant.
Molette de la souris ou RB/LB- Faites pivoter un objet tout en l'alignant sur votre curseur.
C ou R3- Copiez un objet tout en le regardant ou en le sélectionnant.
Suppr ou contrôleur X- Supprimez un objet en le regardant.


Vous pouvez charger et enregistrer vos cartes sous forme de fichiers XML ou de fichiers object.ini. Lorsque vous sélectionnez charger ou enregistrer dans le menu principal, vous serez invité à saisir un nom de fichier. Notez que lors du chargement des cartes, elles s'empilent, utilisez donc Nouvelle carte pour nettoyer tous les objets.
Vous pouvez charger automatiquement des cartes en créant un répertoire dans le dossier des scripts nommé "AutoloadMaps". Tout fichier se terminant par l'extension .xml ou .ini sera chargé au démarrage du jeu. Ces cartes seront enregistrées avec vous lorsque vous enregistrerez votre carte actuelle, donc avant de créer une carte, utilisez Nouvelle carte

Installation
1.Installez ScriptHookV
2. Téléchargez et installez Visual C++ Redistributable pour Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable pour Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Installez la dernière version de ScriptHookVDotNet, lisez les exigences.
4. Téléchargez la dernière version de NativeUI à partir de
5. Déplacez tout le contenu du .zip dans votre répertoire /scripts/. S'il n'existe pas, créez-en un.

Liste d'objets étendue
Normalement, beaucoup d'objets ne peuvent pas être générés, mais grâce à l'équipe GTA:MP, vous pouvez les débloquer et générer des bâtiments et bien d'autres choses !
En dehors de cela, vous aurez besoin d’un ObjectList.ini mis à jour. Renommez simplement le "Expanded ObjectList.ini" inclus en ObjectList.ini et remplacez celui de votre dossier scripts/.

Traduction
Le mod est disponible dans de nombreuses langues. Vous pouvez changer votre langue dans Paramètres. Vous pouvez aider à traduire le mod en créant un fichier de traduction, trouvé dans le dossier scripts/MapEditor. Actuellement, la progression de la traduction est la suivante :

  • Américain - Fait par moi
  • Français - Traduit par Venom_714
  • Allemand - Traduit par Weedinator69
  • Italien - Traduit par PaVI
  • Espagnol - Traduit par moi
  • Portugais - Traduit par maurojunior
  • Polonais - Non traduit
  • Russe - Traduit par MMK_033
  • Coréen - Non traduit
  • Chinois - Traduit par yzhlzz
  • Japonais - Traduit par Shibaneko
  • Mexicain - Traduit par moi
Veuillez noter qu'il semble y avoir une sorte de problème avec les caractères non anglais. Si la description n'ajoute pas de nouvelle ligne automatique, vous devrez ajouter un ~n~ caractère pour créer un saut de ligne.

Journal des modifications
- 2.13
- Ajout d'accessoires et de véhicules MPstunt
- Divers correctifs
- 2.12.2
- Traduction chinoise mise à jour. Merci @yzhlzz !
- 2.12.1
-- Correctif pour les incompatibilités des courses communautaires.
- 2.12
-- Quickfix pour le transfert de rotation lors de la copie d'un objet.
-- Mise à jour de la traduction russe grâce à MMK_033
- 2.11
-- Recherche améliorée : vous pouvez désormais utiliser les mots-clés AND & OR pour la recherche. Par exemple, la requête "heist AND prop" correspondra à prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, et la requête "barrier OR barier" correspondra à la fois à prop_barrier et prop_barier.
-- Ajout d'un nouveau sélecteur de fichiers au menu de chargement, afin que vous puissiez sélectionner un fichier sans avoir à saisir le nom du fichier.
-- Ajout d'informations sur les métadonnées de la carte telles que le nom, l'auteur et la description.
-- Ajout de nouvelles propriétés de marqueur : Marquer comme point de chargement, Marquer comme point de départ et Visible uniquement dans l'éditeur.
-- Ajout de l'action inactive "Wander".
-- Ajout de la journalisation lorsque l'éditeur de carte ne parvient pas à charger une carte.
-- Correction des paramètres de culture lors de la saisie des coordonnées de position.
- Correction d'objets apparaissant parfois dans des positions incorrectes.
-- Mise à jour des traductions italiennes et japonaises, grâce respectivement à PaVI et Shibaneko. Merci!
--
- 2.10
-- Ajout de la possibilité de se téléporter à l'intérieur d'une voiture.
-- Les couleurs des véhicules sont désormais enregistrées.
- Correction d'un crash lorsque vous construisez en dehors des limites de la carte.
- Suppression de la réinitialisation de l'heure lors de l'ouverture du menu d'aperçu des objets.
-- Rendu facultatif pour ignorer les objets non valides. (Modifiez-le dans les paramètres)
-- Correction du format C# encore une fois.
-- Vous pouvez maintenant ty)

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