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Cómo entrar y salir de Cyrodiil o cómo entrar en la zona PvP. Cyrodiil y cómo llegar Cómo llegar a Cyrodiil

En cada rincón de la Ciudad Imperial te espera el peligro, desde jugadores de alianzas hostiles hasta las fuerzas de Molag Bal. Con esta guía aprenderás los conceptos básicos y te prepararás para tus primeros pasos en la Ciudad Imperial.

Entrada a la Ciudad Imperial

  • ¡Viaja a Cyrodiil! Puedes unirte tanto a la campaña de inicio como a la de invitados.
  • Habla con uno de los capitanes de tu alianza y emprende una misión para llegar a la Ciudad Imperial (debes completar esta misión para obtener acceso a la línea de misiones de la Ciudad Imperial).
    • Dominio Aldmeri: Capitán Mulamurr o Capitán Seriril.
    • Pacto de Daggerfall: Capitán Durida o Capitán Veranim.
    • Pacto Corazón de Ébano: Capitán Alesace o Capitán Rythe.
  • Viaja al lago Rumare en Cyrodiil y entra a la Ciudad Imperial por una de las tres entradas.
  • Te encontrarás en la ubicación de tu alianza (esta zona es segura): la alcantarilla imperial.
  • Allí encontrarás un general; habla con él o ella para avanzar en la misión que te encomendó el capitán de tu alianza.
  • Para completar la tarea, habla con Drake of Blades en el mismo lugar. ¡Tus aventuras en la Ciudad Imperial han comenzado!

Actividades en la Ciudad Imperial

Hay muchas actividades en las que puedes participar en la Ciudad Imperial. Ya sea que estés interesado en PvP, PvE o ambos, hay mucho para mantenerte ocupado en la Ciudad Imperial.

  • Completa las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial con tres amigos. Puedes unirte a estas mazmorras fuera de la Ciudad Imperial, pero en cualquier caso debes haber comprado este paquete DLC.
  • Lucha contra jugadores de alianzas hostiles y las fuerzas de Molag Bal, incluido Xivkyn, en las Cloacas Imperiales y seis distritos de la ciudad.
  • Gana trofeos daédricos matando monstruos para abrir bóvedas del tesoro alrededor de la Ciudad Imperial, que contienen conjuntos de joyas de rango 16 para veteranos y otros objetos raros.

  • Completa la historia principal de la Ciudad Imperial, que comienza con Drake of Blades.
  • ¡Recoge las piedras Tel Var, que se otorgan por matar a los secuaces y jugadores enemigos de Molag Bal, e intenta detenerlos!
  • Ingresa a las Alcantarillas Imperiales y caza a Trove Scamps, que te recompensarán con oro y materiales de artesanía, y a Cunning Scamps, que te harán ganar Tel Wer Stones.
  • Encuentra piezas del motivo de elaboración Xivkyn, que te permitirán crear las armaduras y armas adecuadas.

  • Gana poderosas armas y armaduras de veterano de rango 16 por completar las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial (y por completar las misiones de Dauntless asociadas con estas mazmorras), así como armaduras de rango 16 de veterano por vender piedras Tel Var.
  • Crea nuevas armas y conjuntos de armaduras en estaciones de fabricación especiales en la Ciudad Imperial.
  • Gana nuevos coleccionables completando logros, matando a las fuerzas de élite de Molag Bal y vendiendo Tel Var Stones.

Saliendo de la Ciudad Imperial

Hay dos formas de salir de la Ciudad Imperial: completando las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial, o saliendo a través de la zona segura de tu alianza en las Alcantarillas Imperiales.

  • Si decides salir de la Ciudad Imperial a través de las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial, te encontrarás en la capital de tu alianza.
  • También puedes salir por el mismo camino por el que entraste a la Ciudad Imperial: a través de las alcantarillas imperiales. Como resultado, te encontrarás en Cyrodiil, en la misma campaña en la que estabas antes de entrar a la ciudad.

Barrios de la Ciudad Imperial

En cada uno de los ramales de las cloacas imperiales encontrarás una bifurcación de tránsito. Utilice las escaleras para llegar rápidamente a una de las seis áreas.

También podrás recorrer las zonas a pie o montando tu montura favorita.

  • Puedes ingresar a la Ciudad Imperial y participar en actividades allí, incluidas las mazmorras grupales, en el nivel 10 (después de ingresar a la Ciudad Imperial, la nivelación de combate se aplicará a todo el contenido excepto a las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial).
  • En los cuarteles principales de cada alianza en las Alcantarillas Imperiales, encontrarás comerciantes de Piedras Tel Var y estaciones de artesanía listas para funcionar.
  • ¡El sigilo es tu amigo! Mientras te mueves por la Ciudad Imperial, escóndete y permanece en silencio para evitar los peligros de la capital.
  • Olvídate de las armas de asedio. Debido al alto riesgo de explosión de algunos edificios de la Ciudad Imperial, no se pueden utilizar armas de asedio dentro de sus límites.
  • La población de la Ciudad Imperial depende de la campaña que elijas. Las mazmorras de la Torre Blanca y Dorada y la Prisión de la Ciudad Imperial no se ven afectadas por la población de la campaña.
  • Las actividades en la Ciudad Imperial son independientes y no afectan tu campaña.

Ahora que conoces los conceptos básicos, estás listo para luchar por tu alianza en la Ciudad Imperial. ¡Nos encontraremos allí!

Cuentos para futuros maestros

Parwen Fernshade (@werdry, PC UE), 10/03/2017 - xx.xx.xxxx
La palabrería se actualizó por última vez el 03/05/2017.

La palabrería sobre el tema de todo y de todos ha crecido un poco, por lo que tendrás que esforzarte un poco para darle una forma legible y en orden general. Tengo curiosidad por saber cuánto tiempo llevará. Para no irritar a los lectores (¿y si entre las reseñas hubiera una o dos que no son bromas?) con actualizaciones constantes, tomé la guía de Sigil. En general, amo a Sigil y ahora surgió una razón.

En resumen, aquí hay una hoja de texto que puede ayudar a los recién llegados a Elder Scrolls Online. O interferir. Quizás no sea demasiado vago y lo diluya con capturas de pantalla, ilustraciones y otras tonterías, y dejará de ser solo una hoja de texto. Pero esto es poco probable, porque el propósito de esta creación es entretenerme cuando tengo media hora libre en el trabajo. Por desgracia, la computadora portátil que funciona no juega juegos decentes. Incluso en Fallout Shelter, el ventilador ruge como la turbina de un avión o una aspiradora soviética. Escribir es uno de los pocos entretenimientos disponibles.

Pero yo divago. Esto sucede con los bosmer raciales, según la tradición.

Es probable que en este texto encuentres toda la información básica que necesitan los principiantes. Desde la creación del personaje hasta el momento en que recibes el nivel 50cp160, que en Tamriel corresponde a la edad adulta virtual. Allí puedes hacer lo que quieras y nadie te lo podrá decir. La mayor parte de la información te la darán en el Entrenamiento (Escape from Coldharbour), pero quién le presta atención.

La guía está diseñada para una lectura selectiva, así que no dude en utilizar el índice de la derecha.

Estoy devolviendo la versión masticada sin conexión. Las secciones corregidas/agregadas/otras están marcadas con V, el resto está como está. La guía puede volverse irrelevante con la introducción de Morrowind hoy después del mantenimiento.

V.1. Creación de personaje

Cada recién llegado es la primera "madre" que lanza al mundo la cuestión de a quién jugar para arrastrar, violar las reglas más honestas y conseguir al Emperador en una semana. Entonces, no importa. Realmente no importa qué raza y clase elijas, hasta que aprendas a usar las rotaciones correctamente, no eres nadie, no hay forma de llamarte y no emprenderías ninguna misión. Y los jugadores de 2014-2016 los conocen mejor que tú. La dura verdad de la vida. Por lo tanto, elige una raza y una clase basándose no en "guau, un 10% del límite de maná", sino en "esta elfa tiene un buen trasero, fácilmente podría mirarla durante varios cientos de horas". Hay una opción para jugar desde una perspectiva en primera persona, pero aquí hay una descripción general... meh.

Crear un personaje es un proceso muy responsable, que puede llevar una o dos horas para seleccionar el tamaño de los senos y los pugs más bonitos. Puede cambiar su raza, nombre y apariencia en cualquier momento (guía por 1,5 mil rublos), pero no hay cambio de clase o alianza. Y es poco probable que suceda.

Elección de raza y alianza.

Como escribí anteriormente, la elección de la raza tiene poco efecto. Tiene sentido para los munchkins que buscan exprimir hasta la última gota de un personaje. Aquí puedes cancelar animaciones, allí puedes pinchar para que el set funcione, cambiando el panel activo cada 2,5 segundos... los simples mortales no lo necesitan, así que no te molestes. Sí, hay "magos", "estaministas", "tanques", pero esto es así, muletas. Sólo destacaría a los bretones por su resistencia a la magia y a los khajiitas y bosmeres por su sigilo.

Por defecto, cada una de las tres alianzas incluye tres razas. Esto se puede “solucionar” comprando el Paquete de Aventurero (“Cualquier raza, cualquier alianza”) en la Tienda. La décima raza, los Imperiales, es neutral y no requiere la compra de un Paquete de Aventurero para seleccionar una alianza. Compra únicamente la Edición Imperial en la Tienda. Je.

Para PvE, la alianza realmente no importa. Dependerá de qué ubicaciones se llevarán a cabo las misiones de los gremios de luchadores y magos, así como la misión principal. Los territorios de otras alianzas se pueden visitar libremente en cualquier momento, las actividades militares se concentran en Cyrodiil y la Ciudad Imperial. Estas son las únicas zonas PvP, y para acceder a la Ciudad necesitarás el DLC Ciudad Imperial (no incluido en la Edición Imperial de Crown Store, pero sí en las primeras ediciones minoristas de la Edición Imperial si alguien quiere descomprimir la rareza para ahorre 2k coronas).

selección de clase

No juega un papel especial. Elige cualquiera, juega al menos hasta el nivel 30. Si te gusta, déjalo. En Tamriel, la clase no limita tu rol, al igual que no hay restricciones en cuanto a armaduras, armas, etc. No hay misiones de clase. Estos son sólo tres árboles de habilidades, tres definitivas y pasivas. Puedes jugar con absolutamente cualquiera. Habrá una diferencia, pero lo principal es tu sentimiento, y no si el templario está dirigiendo o no. Podría tomar el camino fácil, pero jugaré como Nightblade. ¿Por qué? No me gusta el mar de electricidad (sorc), el mar de fuego (DK) o las cosas brillantes y brillantes (templarios) esparcidas por ahí. Efectos especiales tranquilos NB más nya.

El objetivo de elegir una clase no es “quiero ser un tanque” o “disparar rayos”, sino elegir un estilo de juego. De forma predeterminada, tienes 8 espacios para personajes. Estos son 2 representantes (desarrollo de resistencia y desarrollo mágico) para cada una de las 4 clases.

En términos de dificultad, colocaría las clases en este orden (de novato a práctico): templario, sorc, dk, nb.

Los templarios tienen spam AoE en cuerpo a cuerpo, hechizos para combate a distancia, toda una rama de habilidades de curación, así como la habilidad de trampa Radiant Oppresion, conocida en el mundo como Jesus Beam. El único rematador potente y además remoto. Soportes, generalistas, tramposos, favoritos de los desarrolladores.

Los sorki causan daños naturales y también (hasta ahora) son la única clase con mascotas de combate para todas las ocasiones. Mucha brujería, fragmentos de cristal con posibilidades de activarse con cualquier habilidad mágica, ventajas, desventajas y otras tonterías. En general, los cuarenta son una clase autosuficiente, aunque inferior a los templarios. Mucho AoE.

Los DC se consideran, con razón, los mejores tanques. Toda la banda morirá, pero DK permanecerá. Si DK no fue el último en morir, significa que fue un DK extremadamente corrupto o un templario quien decidió sacar los huevos. Pueden hacer magia, pero en su mayoría son tipos cuerpo a cuerpo. La única clase sin finalizador de clase.

NB son asesinos traicioneros (resistencia) o magos de sangre (mana), cuyo principal estilo de lucha es rezar. Dependiendo de la dirección, se trata de conseguir críticos o de tener suficiente maná. El único de todas las clases que tiene la habilidad de invisibilidad. ¡Hasta 2,5 segundos, ni la cola de la canina!

Cualquier clase puede ser tanque, sanador o distribuidor de daños. Elige quién es más bonita que tú personalmente.

Sobre las caracteristicas

Al igual que las razas, las clases también proporcionan recursos pasivos, pero la mayoría de las veces se trata de regeneración, reducción de costos de habilidades o restauración de recursos. Por ejemplo, DK restaura salud, resistencia y maná cuando se usan habilidades definitivas, para los Sorcs, entre otras cosas, el costo de las habilidades se reduce en un 5% y los NB restauran 20 puntos finales con cada poción.

El maná y la resistencia máximos no solo son un pelaje valioso, sino también un modificador de daño para las habilidades correspondientes en la proporción 1:10. Un hechicero con un límite de maná de 40 000 golpea una bola de fuego con el doble de fuerza que un hechicero con 20 000. Esta información no se muestra en la ventana del personaje, sino en la descripción de la habilidad. Puedes obtener esta información en el juego colocando el mouse sobre las líneas de características.
La regeneración es cuánto restauras cada 2 segundos.

La gestión de recursos es una parte importante del juego, pero depende de ti si te molestas o no al crear un personaje. Entonces, con las gafas de campeón igualarás todas las jambas. No importa mucho si tu raza tendrá +4000 de maná al final del juego y si la clase te dará algo de regeneración.

V.2. Conceptos básicos de control y combate

control principal

Nada que no se te haya mostrado durante el Entrenamiento.

Movimiento WASD. Sprint: manteniendo presionada la tecla Mayús. El modo oculto se activa presionando Ctrl. Las carreras de velocidad y los movimientos sigilosos consumen energía; además, la regeneración de energía está bloqueada en este momento.

Ataque débil/ataque ligero: pulsación única de LMB. Ataque de poder/ataque pesado. Bloquear: sujetar el PCM.

Bloquear un ataque de poder cuerpo a cuerpo provoca que el objetivo quede aturdido durante un breve periodo de tiempo. Un objetivo aturdido puede ser derribado con un ataque de poder. Para derribar, no es necesario cargar completamente un ataque de poder, un segundo es suficiente. Bloquear ataques a distancia no aturde al objetivo. Bloquear un ataque consume resistencia cuando es golpeado. Mientras se mantiene un bloqueo, la regeneración de resistencia se detiene. Si usas un bastón de hielo, entonces el bloqueo usa maná en lugar de resistencia, pero mientras mantienes un bloqueo, en lugar de detener la regeneración de resistencia, se detendrá la regeneración de maná.

Usar un bloqueo literalmente en el segundo del impacto no aturde al atacante, pero reduce el daño recibido como de costumbre.

Presionar el LMB mientras se mantiene presionado el RMB es un empujón. A corta distancia, la punta interrumpe el lanzamiento del hechizo y el lanzador queda aturdido. El empujón no interrumpe las habilidades ya activadas, como la tormenta del Sorc.

Usando las teclas de habilidades 1-5, R máxima, Q consumible.

Para equipar un consumible en el menú de inventario (I), presione Q. Se le mostrará una "rueda" y lo que puede poner allí. Después de esto, puedes mantener presionado Q en cualquier momento para abrir la “rueda” con consumibles y seleccionar cuál necesitas. Úselo con un solo clic en Q. Posibles consumibles: pociones, comida, máquinas de asedio, etc.

Esto no está en el Tutorial, pero se llama al caballo con el botón H y el mapa se abre con el botón M.

Reglas básicas de combate.

Especialízate en una cosa. Elija maná o resistencia y maximice este indicador. Es posible crear híbridos, pero en la mayoría de los casos terminarás con un cadáver inviable que apenas puede completar misiones normales. Esto no significa que debas descuidar la segunda fuerza, solo priorizar. Resistencia como base y maná como apoyo o viceversa. Puedes considerarlo "¡OH SHI~!" o agregue alguna ventaja/desventaja.

Aprende a calcular los recursos (hp, maná, resistencia) para que sean suficientes para luchar contra el jefe. Si usas los últimos restos de maná/resistencia para el golpe final, entonces todo está bien. Si te reducen a 0 recursos tan pronto como empiezas a patear al jefe, entonces algo anda muy mal. Por ejemplo, ayer no encontré una fiesta y fui a vencer a los jefes solo. Generalmente soy vago y mi equipo es basura, pero el conocimiento es poder.
Conocimiento claro de cuánto HP tengo, cuánto daño, cuánta regeneración, cuánta curación. Incluso si los jefes casi me matan con cada ataque algo fuerte (10.5k HP), no significaba nada mientras el HP se mantuviera alrededor de 8k. En situaciones peligrosas, colocaba un bloqueo, dejando constantemente un poco de resistencia y daño mágico. La única vez que morí por estupidez fue en Malabar Torá. Atacó a un jefe desconocido, dominó a su séquito y comenzó a mordisquearlo poco a poco, pero no adivinó en el momento en que reaparecerían los agregados y recibió una patada en la espalda por esos últimos 2k HP que el jefe podía. No se abre paso.

De ahí una regla más: no descuides la comida. La comida es una mejora para aumentar el límite de recursos, la bebida es una mejora para la velocidad de regeneración de recursos. Algunos alimentos combinan ambos. Después de comer, fácilmente le tiré zapatillas al jefe junto con sus guardias, porque el “HP de reserva” aumentó de 2 a 7 mil. En las mazmorras, especialmente en las de veteranos, el uso de comida es obligatorio. En las misiones... digamos simplemente que si necesitas comida en las misiones, te has equivocado en alguna parte.

Utilice el bloque cuando sea necesario. Gastar toda tu resistencia en bloquear una multitud de pequeñas cosas y destruir los mismos Skyshards solo porque tenías miedo de la multitud es un espectáculo muy patético. Hay tres casos justificados de uso de un bloqueo: no tienes tiempo de salir de la zona roja del elenco del jefe, estás a punto de recibir un ataque de poder de un soldado cuerpo a cuerpo (normalmente derribándote), y si te encuentras con un desconocido o jefe impredecible. Por cierto, con un bloqueo activo, aún puedes usar habilidades atacando al enemigo "desde el búnker".

Y realmente no quería agregar este párrafo, pero... no vayas directamente a las mazmorras de veteranos. Pasa al menos una vez, al menos mientras estés en nivel bajo, a dificultad normal. Aunque la mayoría de los jefes pueden ser aplastados simplemente siguiendo la única regla de “no te quedes en rojo”, algunos de ellos requieren conocimientos de mecánica y otros también requieren un cierto nivel de DPS. Honestamente, estoy cansado de irme a la cama incluso en WGT, porque el partido no sabe que si el mundo se ha vuelto gris, entonces me importa un carajo quién eres, tanque (aunque esta fase nunca cae en el tanque , pero puede caer un segundo antes de que el futuro tanque intercepte al jefe agresivo), sanador, papa: debes mover los rollos y cerrar los portales. Preferiblemente algo de largo alcance. O incluso en novatos como Wayrest Sewers o Fungal Grotto.

Conceptos básicos de la construcción de edificios.

Si no puedes copiar la compilación de otra persona hasta el último CP, no copie. Si no tienes los conjuntos apropiados o tienen los rasgos incorrectos, no copie. Si la constitución de otra persona te aburre, crea la tuya propia. Tarde o temprano, tu barra de habilidades se estabilizará. Aparecerán un par de habilidades favoritas, un par "por si acaso" y algunas "déjalo ser" (básicamente es Crit Hunter para físicos o Light para críticos críticos para magos). ¿Romper la rotación establecida solo porque a algún original, literalmente untándose con conjuntos de oro y sin saber dónde poner el CP, se le ocurrió algo?

Hay dos formas primitivas de construir una configuración: poner un máximo de pastilleros en la rotación para mantenerlos en el objetivo hasta que muera, y bailar con una pandereta alrededor de una habilidad/pasiva/conjunto. No soy un profesional y, en general, soy un novato, así que utilizo el segundo método.

¿Tiene DK una pasiva para +40% de daño a ataques de poder? ¿Por qué no cogemos un bastón de relámpagos, dañando a un grupo de enemigos con un ataque de poder, causando un 105% de daño a los objetivos vecinos? NB tiene una gran resolución despiadada, pero para “cargarla” necesitas hasta 4 ataques ligeros o de poder. Hmm, ¿debería optar por el set de Molag Kena? ¿Has descubierto que has reunido un conjunto de Sucesión Elemental y, además, con buenos rasgos? Los propios Aedra te dijeron que fueras a Fungal Grotto en busca de Spider Cultist Cowl y spam Force Pulse. Etc.

La experiencia de otras personas es buena, pero necesitas habilidades que acompañen esta experiencia. Recoge las habilidades que te gusten. Reúna los obsequios adecuados (hay conjuntos "estándar" que puede usar hasta que encuentre algo mejor, en su mayoría elaborados). Pruébalo con el jefe mundial más cercano. Si logras derribarlo de una sola vez, entonces hiciste todo bien. En tu tiempo libre puedes probar otros sets, experimentar, etc. La cuestión es que tendrás una constitución que se adapte a ti personalmente.

Y no persigas especialmente todo tipo de armas afiladas. Sí, tiene un buen efecto sobre el daño. Pero este rasgo es más para aquellos que ya ganaron una tonelada de CP y lo invirtieron en defensa. Para los principiantes, la Defensa, mucho más barata, es más adecuada. Comienza a recolectar golpes cuando sientas que los huevos son más fuertes que la piedra y ya no necesitas miles de resistencias adicionales.

Lo mismo ocurre con la armadura. Divino es bueno y todo, pero si tomas la calculadora... digamos que tomaste el efecto de El Ladrón. Los críticos son buenos. La base The Thief te da un 11% de crítico. No es suficiente. Obtienes 7 elementos de Divines por una gran cantidad de dinero, los actualizas a Legendarios y obtienes un 7,5% del efecto Mundus. Eres guapisima. Bravo... El 11% superior se convirtió en 16,5% (16,775%, no es el punto). ¿El Aprendiz otorga bonificaciones al daño mágico? Asombroso. Muchos viajes a la misma mazmorra en busca del mismo objeto con el mismo rasgo, gastar en un montón de mejoras legendarias, etc. convertirán el daño magnético "básico" de 166 en 213. Deja a los Divinos en paz hasta que no tengas absolutamente nada más que hacer. Los mismos artículos, pero con características menos “valiosas”, son mucho más baratos. Los pantalones de necropotencia con Divinos ahora cuestan alrededor de 40 mil. Exactamente los mismos Impenetrables son 40 veces más baratos (y además se desgastan un 50% más lentamente).

V.3. Subclases de vampiros y hombres lobo.

Brevemente sobre vampiros y hombres lobo.

En primer lugar, el vampiro y el hombre lobo están disponibles para todas las razas y todas las clases. En segundo lugar, sólo puedes ser una persona a la vez. En tercer lugar, puedes curarte de los chupasangres/pulgas en cualquier momento por una cantidad simbólica de oro. Cuarto, al igual que al restablecer otras habilidades, se guarda todo el progreso. Si eres un vampiro de nivel 10, te curas y pierdes la línea de habilidades, luego, si vuelves a convertirte en vampiro, inmediatamente serás un vampiro de nivel 10.

Ambas subclases tienen sus fortalezas y debilidades.

hombres lobo

Los hombres lobo son poderosos luchadores cuerpo a cuerpo que operan principalmente en grupos con otros hombres lobo. La razón es que el tiempo de transformación es limitado, pero existe una pasiva como Call of the Pack, que te permite alargarla durante mucho tiempo. Y come enemigos cada dos minutos. en lugar de cada 15 segundos. La única habilidad de hombre lobo que usa maná es la curación, todo lo demás se basa en la resistencia.

Los aficionados a la comida, el equipo y las bonificaciones de conjuntos funcionan. Pero mientras estás en el estado de transformación, solo puedes usar habilidades de hombre lobo, por lo que te llevará un tiempo acostumbrarte. En general, es similar a Magpie en modo Sobrecarga.

Gracias a la bonificación defensiva de la transformación (resistencia de 10k a ataques físicos y mágicos, acumulable con mejoras de defensa y estadísticas de armadura), así como a un conjunto versátil de habilidades, que incluyen autocuración, control y puntos, el hombre lobo es una ayuda bastante buena. especialmente para un grupo de luchadores gordos que dependen de las estadísticas, no de la rotación de los pastilleros. Un grupo de 4 hombres lobo es una fuerza seria y es bastante capaz de cerrar mazmorras de veteranos o rasgarse la ropa interior en PvP.

Contras... la transformación no es una habilidad definitiva barata (300 después de la transformación) y también está limitada en el tiempo. Además, en un estado de transformación, no acumulas puntos finales, a diferencia de los mismos cuarenta. Saldrás de la transformación por una R aleatoria y listo, tu nombre es Vanka. Mientras están transformados, los hombres lobo reciben un 25% más de daño por ácido y otras enfermedades. Solo por diversión, puedes llevar un Bosmer con un pasivo para resistir las enfermedades. Fuera de la transformación, la habilidad definitiva del hombre lobo, cuando está equipada, otorga un +15 % a la regeneración de resistencia.

Vampiros

Los vampiros no tienen Transformación, solo su apariencia cambia de etapa en etapa, volviéndose cada vez más carroñera. Sólo hay tres habilidades, incluida la definitiva. Si los hombres lobo quieren mover sus bollos para no salirse de la Transformación y convertirse en simples mortales, a los vampiros no les importa.

Por un lado, obtienes -75% de regeneración de HP, por otro lado, después del 50% de salud, recibes un 33% menos de daño. Además, tienes una habilidad barata que te permite superar el 60% de tu HP máximo en 3 segundos, que funciona como control y también genera 5 puntos definitivos por segundo. La segunda habilidad es Mist y me encanta esa mierda. 4 segundos, durante los cuales recibes un 75% menos de daño y eres completamente inmune a cualquier control, retroceso o tirón. ¿Estás cansado de que los jefes te arrojen al vacío y a otras lava? Lanza Mist y míralos como si fueran g___o. También son buenas bonificaciones el 10% de resistencia y regeneración de maná, así como una pasiva para ignorar las penalizaciones de velocidad cuando te mueves de forma encubierta. ¿Por qué tomar un set cuando puedes ser un vampiro...?

Los vampiros obtienen un 25% más del fuego (que tanto adoran los mobs, los jefes y los idiotas con palos (estos últimos toman palos de fuego porque hay un 8% más de daño en objetivos individuales, y no porque sea hermoso). Yo no diría eso Esto es muy fatal, pero para divertirte puedes elegir la carrera Dunmer, que tiene resistencia al fuego y sufre un 50% menos de daño en la lava.

El escenario sube rápidamente mediante el uso de habilidades vampíricas (por ejemplo, enviar spam a Mist con una cancelación instantánea usando un bloqueo) y baja mediante alimentación (acércate sigilosamente detrás de cualquier humanoide que no sea de élite y presiona X cuando aparezca el botón) o el "legendario". bebe Bloody Mara. Suele ser barato, ya que aparte de reducir el estado vampírico no sirve de nada, se pueden obtener las mismas bonificaciones con alimentos más sencillos y baratos.

Transformación en vampiro/hombre lobo

Funciona igual para ambos, por lo que los métodos son comunes.

Primero, debe contraer la enfermedad adecuada. Puedes infectarte gratis con mobs especiales que aparecen en las ubicaciones de The Rift, Reaper's March o Bangkorai. Aparecen en pequeños grupos a lo largo del mapa durante la luna nueva (vampiros) o luna llena (hombres lobo). Se llaman Bloodfiend y Hombre lobo, es por eso que los jugadores comunes simplemente pueden matarlos, confundiéndolos con basura. Aparecen una vez, después de matarlos no resucitarán. Con alguna probabilidad pueden infectar con cualquier golpe, incluso si estás en un bloque. El segundo método es condicionalmente gratuito (por regla general, es gratuito, pero hay algunos judíos que se llevan entre 3 y 5 mil de oro): pídele a otro jugador que te muerda en el altar correspondiente. A partir del nivel 7, un vampiro/hombre lobo puede gastar 1 punto de habilidad en una pasiva que te permite morder a otro jugador. La mordedura tiene un tiempo de reutilización de 168 horas, por lo que es posible que los mordedores gratuitos simplemente no puedan morderte a ti en este momento. La tercera forma es comprar la enfermedad a cambio de una donación. de 1500 coronas checas.

En segundo lugar, debes visitar el santuario de vampiros y hombres lobo. Si otro jugador te muerde, entonces ya estás en ese santuario, ya que una picadura infecciosa es imposible en cualquier otro lugar. Hay 3 pares de santuarios en total, uno para cada uno de los lugares nombrados. Cuando llegues al santuario, verás un mercado de misiones. La misión te llevará a una mazmorra en solitario para completar la prueba.

En tercer lugar, debes completar una misión/prueba. Son tan ligeros como el otro. Si lo deseas, puedes cubrirlo con un personaje recién nacido desnudo del tercer nivel. En resumen, para convertirte en vampiro necesitarás matar a 10 mobs fáciles y para convertirte en hombre lobo, un jefe de peligro medio. Los jefes hombres lobo cambian (hay 4 en total), pero en general todos son fáciles, apenas entenderás los controles y las megatácticas súper complejas para los avanzados "quedarse fuera de la zona roja". Después de completar la misión, tu enfermedad será reemplazada por un nuevo panel en World Skills.

Cicatrización

Producido por una pequeña cantidad, 600-700 de oro, por el sacerdote de Arkay. Hay 3 sacerdotes, uno por zona. Pasan el rato en los gremios de luchadores o magos. Puedes curarte tantas veces como quieras, pero la cantidad aumentará lentamente.

Consejo para vampiros: no realices robo de vida antes del nivel 50. El vampirismo aumenta a medida que ganas experiencia, y antes de los niveles de experiencia del campeón es una mierda en comparación con después. Y si la Iluminación también se ha acumulado... en resumen, si capturas un vampiro demasiado pronto, recibirás penalizaciones, pero no bonificaciones. Sin embargo, Drain vale la pena, así que decide por ti mismo.

Consejo para los hombres lobo: a diferencia de los vampiros, los hombres lobo suben de nivel según la cantidad de muertes que tienen sobre objetivos que otorgan experiencia. Aquellos. Matar corderos y cucarachas de un solo disparo es inútil, pero cualquier monstruo común contará. En principio, puedes ir a cualquier mazmorra y pasear en círculos, o encontrar una misión con una generación interminable de enemigos. Pero si no quieres molestarte con los cadáveres, después de completar la misión de transformación, quédate en el Santuario de Hircine y organiza un pequeño genocidio para los gatos, serpientes, cocodrilos y arpías locales. Dependiendo del nivel, la cantidad de muertes requeridas aumenta, pero incluso para pasar del nivel 9 al nivel 10 necesitas 225 puntos de experiencia, 5 de experiencia por cada muerte. Hay alrededor de 20 mobs en el Santuario = 100 puntos por círculo. Todos, excepto el jefe, mueren, así que puedes correr en círculos alrededor del santuario hasta que te canses. El truco es que en el Santuario de Hircine no hay restricciones en el tiempo de transformación.

Por lo tanto, puedes tomar un hombre lobo de bajo nivel y luego convertirlo en vampiro. O viceversa. Hay logros separados para convertirse en vampiro o hombre lobo y alcanzar el nivel máximo, así que esta es tu excusa para probar ambas subclases. No “no puedes decidir”, sino simplemente “quieres esos 4 logros”. Y en general, para el nivel superior de un Vampiro dan un ataúd de piedra, y para el nivel superior de un Hombre Lobo dan una piedra ritual.

V.4. Interacción social

Aunque ESO se puede jugar en solitario, también hay un componente social. Grupo, raid, gremio, alianza. Intentaré hablar brevemente sobre ellos. No se puede "arrastrar" a todas partes, por lo que a veces es necesaria ayuda. O rentable. Pero el beneficio más significativo es la posibilidad de teletransportarse gratuitamente a un miembro de un grupo o gremio. Es cómodo. No exactamente "al pene", sino el Santuario del Camino más cercano a él. No importa.

Gente aleatoria

Existen, hay muchos, pero en general este es el trasfondo. Comuníquese a través de /s (digamos), /w (susurro) o /z (chat de ubicación).

Los chats restantes son /g (grupo), /g1-5 (tus gremios).

Funciones simples como “invitar a un grupo”, “intercambiar”, “pedir un abrazo”, etc. disponible haciendo clic en su apodo en el chat con RMB, o si te paras junto a él y mantienes presionada la tecla F, aparecerá la rueda de interacciones sociales.

También quiero mencionar el correo aquí. El correo se abre en " "/e". Todas tus compras a comerciantes del gremio, ganancias de ventas a través de comerciantes del gremio, cartas de otros jugadores, etc. vienen aquí. La segunda pestaña de correo es para enviar cartas. Puedes adjuntar hasta 6 artículos a una carta (contada por ranuras, por lo que una pila de mineral es 1 artículo). Hay una función para enviar dinero (enviar oro) o enviar una carta contra reembolso (c.o.d.). En bacalao recibirás una carta, pero Sólo se puede recoger su contenido pagando el recibo adjunto, las cosas caras no se envían mediante bacalao porque la comisión depende del importe del pago solicitado.

El correo dentro de un gremio puede llegar instantáneamente, pero la entrega a otros jugadores puede tardar hasta una hora. Para una entrega instantánea, debe cambiar su ubicación actual o volver a iniciar sesión.

Grupo y redada

La diferencia es que un grupo es de 2 a 4 jugadores. Cuando se une el quinto, el grupo se convierte en una incursión (o en un grupo más grande, no importa). El número máximo de participantes en la incursión es de 20 personas. Las ganancias del grupo al limpiar mazmorras juntos. Esto puede resultar difícil para una persona, pero el grupo le ayudará a salir adelante. Como regla general, se trata de un tanque, un sanador y dos causantes de daños. El tamaño máximo de grupo para las mazmorras está limitado a 4 jugadores. El segundo beneficio es si necesitas la ayuda de alguien o quieres ayudar a alguien. Por ejemplo, cultivar un jefe mundial. En el juego base son más o menos sencillos, pero en el DLC se vuelven más serios. También puedes completar misiones conjuntas, ya que las acciones de un miembro del grupo cuentan para todos.

El grupo es conveniente para la agricultura, ya que cada miembro del grupo tiene su propio botín. Nadie ve lo que obtuviste tú, no ves lo que obtuvieron los demás participantes, pero todos obtuvieron algo. El problema es que el botín sólo llega a unos pocos (unos 4) de los grupos más dañinos. Y una persona se considera un grupo separado. Si un grupo de 10 personas cultiva al jefe, todos recibirán el botín. Si 10 personas cultivan al jefe, pero cada uno está solo, entonces solo unos pocos causantes de daños importantes recibirán el botín.

Las incursiones se utilizan para agricultura, pruebas (mazmorras de mayor dificultad para grupos de unas 15 personas) y pvp. En PvP, las muertes se cuentan para todos los miembros de la banda cercanos, por lo que nadie queda fuera.

Gremio

Puedes unirte a cinco gremios al mismo tiempo, que son comunes a todos tus personajes en el servidor. Cuando un gremio llega a 10 personas, tiene un banco común de 500 espacios. Con 50 participantes, el mercado interno está desbloqueado y es accesible para cualquier miembro del gremio desde cualquier banco. El tamaño máximo del gremio es de 500 personas. Y puedes teletransportarte a cualquiera de ellos de forma gratuita. Nya.

Tsimes no se trata tanto de comunicación sino de comercio. En cada gremio con mercado, puedes poner a la venta hasta 30 lotes. Si un gremio contrata a un comerciante, entonces el mercado deja de ser interno y cualquier jugador podrá ver tus productos. Y comprarlos, por supuesto. Entonces, el conjunto estándar es 4 gremios comerciales y uno "para el alma". Incluso puedes desactivar los chats del gremio comercial hasta que los necesites, nadie se ofenderá.

A veces, es posible que deba pagar un mínimo de ** mil cuotas comerciales o de membresía semanales. Esto se hace para recaudar dinero con el fin de contratar a un comerciante. El número de comerciantes está estrictamente limitado, al igual que su ubicación. Hay pocos, pero hay muchos gremios. Y cada semana los gremios donan todo lo que pueden al comerciante que les gusta. El que da más dinero recibe al comerciante durante una semana, el resto recibe una notificación "su oferta ha sido superada" y el dinero se gasta. El costo de los comerciantes varía de 150 mil a 3 millones y es más o menos fijo, pero siempre puede haber un nuevo gremio con mucho dinero.

Algunas personas dicen que existe una casa gremial, pero en esencia es una casa ordinaria propiedad de un miembro del gremio y con acceso permitido para sus miembros.

Alianza

Generalmente inútil, pero útil en PvP. El chat /z en Cyrodiil, la Ciudad Imperial y otras Alcantarillas solo puede ser escuchado por miembros de la misma alianza.

V.5. Consejos para novatos

En esta sección intentaré recopilar todo tipo de cosas nanoútiles. En su mayoría información muy noob, pero tal vez sea útil para alguien. Los puntos se suman en el momento de la inspiración, por lo que el orden es arbitrario.

1. Si vas a hacer manualidades (y en general), aprende los rasgos desde el principio. Aprender los 9 rasgos de un artículo, incluso con las bonificaciones pasivas máximas, lleva aproximadamente 2 meses. Se pueden estudiar al mismo tiempo un máximo de 3 cosas de cada tipo de artesanía (forja, costura, carpintería). Hay 14 artículos cada uno en forja y costura, por lo que llevará bastante tiempo.

2. Entrena a tu caballo desde los primeros días. Incluso si todavía no tienes un caballo. Las estadísticas de todas las monturas son las mismas, sólo que tu habilidad mejora, lo que te da más velocidad, resistencia y capacidad de carga. El caballo se puede actualizar a cualquier Stablemaster, el tiempo de reutilización entre actualizaciones en +1 es de 20 horas. El caballo tiene 180 de estos +1 (3 habilidades de 60 cada una), por lo que desarrollar un personaje sin inyectar dinero real llevará seis meses. La diferencia entre un caballo por oro de 10k y un caballo por 2500 coronas es solo pieles. Aunque los caballos comprados se comparten en toda la cuenta (están "activados" en Colecciones), cada personaje necesita mejorar su habilidad por separado.

3. La bolsa se puede actualizar con el comerciante correspondiente, Bag Merchant. Todas las capitales de la región los tienen. La bolsa de cada personaje se mejora por separado. La mejora máxima para una bolsa a través de un comerciante es de 140 espacios. Además, la bolsa se puede mejorar en +60, hasta 200 espacios, mejorando la capacidad de carga del caballo. Actualizar un banco cuesta mucho más, pero el banco, a diferencia de una bolsa y un caballo, es común a toda la cuenta.

4. Siéntete libre de utilizar complementos. La cosa no es exactamente un juego de roles, pero sí útil. Sabrías lo molesto que es cuando alguien grita en el chat y te pide que muestres dónde está el "texto de ayuda" de Skyshard. ¿O cuál es el mejor lugar para coleccionar libros de historia? Además, no descuides la wiki, hay mucha información útil allí, incluidas tácticas de jefes e instrucciones sobre dónde cultivar cada conjunto.

5. Recoge todos los minerales, maderas y otras hierbas que veas. Los tablones y los lingotes son más baratos que el mineral en bruto y la madera porque, después de recibir pasivos, existe la posibilidad de obtener costosas mejoras de ellos. Puede guardar recursos para el futuro o venderlos por una suma de dinero. Una pila de mineral o madera de Nubia cuesta alrededor de 6.000 de oro. Con este dinero podrás comprar 6 veces más lingotes de los que puedes obtener procesando.

6. Descargar TODO. No importa si eres mago, guerrero o ladrón. A dos manos, bastones, arco, los tres tipos de armadura... esto te dará flexibilidad a la hora de construir tu construcción. Si no quieres sufrir, busca una incursión para cultivar dólmenes (Alik'r, Auridon u otro lugar, no importa) y quédate cerca, colocando en el panel las habilidades de la línea de habilidades que estás mejorando. .No es necesario usarlo, la experiencia ya vendrá.

7. El nivel máximo de equipamiento ahora es cp160. Esto significa que cualquier equipo que dejes caer o recibas como recompensa es inútil al final del juego porque no es cp160. Por lo tanto, hasta cp160 puedes balancearte sin pensar sobre mobs, ir a pescar (también da experiencia), etc., y solo entonces emprender misiones. Sí, es una puta. Pero no tendrás esa sensación de “***” cuando te den el Super Epic Sharpener of Absoluteness, que en un par de horas será tirado como basura porque tu nivel ha aumentado.

8. Siéntete libre de unirte a 5 gremios a la vez, al menos 3 de los cuales deben tener más de 400 jugadores. Puedes desactivar los chats después de un amistoso “hola gente”, nadie te prestará atención. Los gremios no solo brindan acceso al mercado interno del gremio (disponible a través de cualquier banquero), sino también una forma de vender cosas a través de este mismo mercado, una mesa de ayuda (responden "lo suyo" en los gremios mucho más fácilmente que los gritos sin rostro en /z ), así como teletransportes gratuitos. Habiendo abierto la lista (Lista) de miembros del gremio, puedes tocar a cualquiera y presionar Teletransportar al jugador. Serás transportado al Wayshrine más cercano por el miembro del gremio seleccionado sin su conocimiento. Gratis. Desde cualquier lugar excepto zonas PvP con prohibición de teletransportación. También funciona con miembros del grupo, pero hay una diferencia entre un par de personas y un par de cientos de teletransportes en línea.

9. Mejora tu oficio eliminando el equipo y los glifos "basura" a medida que subes de nivel. Todo lo que necesitas en un nivel bajo son pasivos para aumentar la velocidad de aprendizaje de rasgos y la cantidad de investigación simultánea. En CP160 recibirás equipo y glifos CP160, cuyo análisis te brindará toneladas de experiencia en artesanía. La elaboración más tediosa es Encantamiento, pero puedes preguntar a los gremios si alguien tiene glifos adicionales. El flujo de equipo/glifos no se detiene después de crear el nivel 50, pero el número de espacios para la venta está limitado a 5 gremios * 30 espacios en cada uno = 150. Si tienes suerte, simplemente te verás inundado de basura gratis o casi gratis. para bombeo.

10. Cierra al menos el contenido PvE de Cyrodiil en un nivel bajo mientras la compañía de novatos por 50- esté disponible para ti. Sí, tienen sus propias especialidades con conjuntos de monstruos heredados del nivel novato, pero en general todos son iguales. El CP está desactivado, la única diferencia está en la experiencia de los jugadores. Obtendrás un montón de ropa, puntos de alianza, puntos de habilidad (skyshards) y otros logros sin interponerte en el camino de los "grandes" y sin acumular one-shots de los ninjas SR600. El acceso a Cyrodiil se abre en el nivel de personaje 10, botón L, compañía de no veteranos.

11. Comience temprano con las promesas, las misiones diarias del gremio Undaughted, emitidas en las capitales de la alianza. Esto te dará algún tipo de equipo, la oportunidad de probar tus habilidades donde no dañarás a nadie (las repisas normales son más simples en términos de tácticas y las que no son DLC se pueden completar en un grupo de 4 distribuidores de daño), así como así como llaves. Las llaves dan acceso a cofres con llaves configuradas para el nivel en el que las abres. Habiendo tomado las llaves en el nivel bajo, no tienes que gastarlas de inmediato, pero espera a CP160. La única diferencia entre En las mazmorras de veteranos y no veteranos es que por completar una repisa en un veterano dan 2 llaves, pero normalmente hay 1 llave. Bueno, también en el juego de veteranos, los últimos jefes dejan caer cabezas a hombros desde los cofres. tras cabezas si no eres CP160?..

12. No descuides tus escritos de elaboración diarios. Realizarlos sin siquiera invertir puntos en materiales de estudio, “a base de guano y palos”. La dificultad varía dependiendo de cuántos puntos haya en la primera pasiva de cada nave. Pueden pedirte ropa de nivel 1, o tal vez de nivel 160. La recompensa es más o menos la misma. Tu objetivo está en los mapas de encuestas. Dan acceso a claros con una gran cantidad de recursos que contienen más materiales que los nodos normales. Estas tarjetas son “únicas” (puedes llevar un máximo de 1 en tu inventario), por lo que antes de completar vrits, es mejor tirar las que no uses al banco.

13. Incluso puedes transferir elementos adjuntos entre tus personajes a través del Banco. Por lo tanto, si obtienes equipo que no necesitas en tu personaje actual, puedes “esconderlo” en tu personaje de almacén hasta tiempos mejores.

14. Encuentre una ciudad conveniente a su gusto, donde todo esté cerca. Para mí, ese fue Shornhelm en Rivenspire. En los comentarios sugirieron a Rawl "kha. Sí, él también es lindo. Una ciudad donde un paso a la derecha es un establo, un paso a la izquierda es un banquero, un paso a la derecha es artesanía, es conveniente.

V.6. Recolección y elaboración de recursos.

En general, los conjuntos de elaboración son un vínculo intermedio entre lo que entrenaste y lo que recolectas en las mazmorras. No diría que son malos, pero tampoco son geniales. Sin embargo, funcionarán bien mientras deambulas quitando ropa con rasgos de Feng Shui. También se pueden elaborar en diferentes estilos, lo que atrae a todas las amantes de la moda. Sólo la apariencia depende del estilo, pero aun así todo el mundo quiere exactamente el *fetiche_actual*. Y sí, cuando hablo de artesanía, me refiero a crear equipos, no consumibles.

Equipo de elaboración

De los nodos se recogen minerales, madera y plantas. El cuero se cultiva a partir de animales. Es sencillo. Los nodos generalmente se adaptan a tu nivel, pero tampoco te dejes sorprender por los novatos. Sucede. Dónde es el mejor lugar para cultivar es una cuestión controvertida, ya que no merece la pena en absoluto, sino que se pregunta todo el tiempo. No importa. En todos lados. Hay nodos incluso en Cyrodiil (no diré sobre la Ciudad Imperial, ya que no aparezco a menudo en la capital, hacen emboscadas, señor).

Las materias primas recolectadas se procesan en las estaciones de elaboración apropiadas para obtener los materiales apropiados, a partir de los cuales se corta el equipo. Es sencillo. Puedes crear cualquier tipo de equipo, no se requiere aprendizaje. Sin embargo, inicialmente tienes una elección limitada de apariencia y rasgos.

La apariencia se aprende a través de los libros Motif. Si 1-9 (azul, para las razas principales) cuestan unos centavos, y algunos morados cuestan unos centavos, entonces el costo de los motivos individuales puede alcanzar fácilmente los 100 mil en oro. Básicamente estos son los que caen en los juicios, pero ese no es el punto. Tu estilo de carrera está disponible de forma predeterminada, todos los demás deben estudiarse. Algunos motivos se presentan en conjunto y proporcionan un estilo para todos los equipos a la vez, pero la mayoría de ellos están divididos en páginas y estudiados para cada equipo por separado.

El acceso a los rasgos se obtiene estudiando los rasgos correspondientes en los tipos de equipo correspondientes, para cada tipo por separado. La bonificación de velocidad máxima es del 25%, el número máximo de rasgos estudiados simultáneamente de un tipo de nave es 3. El tiempo de estudio depende únicamente de cuántos rasgos de un objeto en particular se han estudiado.

Es posible cambiar la apariencia de las armas creadas solo mediante una actualización de la cuenta Converter. Hasta ahora solo hay uno de estos en el juego, en la Edición Imperial, que te permite cambiar la apariencia de tu equipo al estilo imperial. El cambio es irreversible, además el artículo queda vinculado a la cuenta. No es posible cambiar el rasgo.

Cocinando

Craft, que lo descargan más o menos todos porque los recursos son como basura para él y están literalmente por todas partes. Los ingredientes de todos los platos son más o menos iguales (la comida épica y legendaria requiere los "catalizadores" adecuados, pero en general los ingredientes son los mismos), por lo que la velocidad de nivelación depende sólo del nivel de las recetas. Por cierto, las recetas también son como tierra.

Como regla general, la comida se puede comprar a bajo costo en los comerciantes del gremio. El principal beneficio de cocinar con pasivos es que aumentan en 20 minutos la duración de las comidas y bebidas. Por cierto, esto también se aplica a Ambrosia. Básicamente, parece comprar un montón de ingredientes, 5-6 recetas de diferentes niveles y un tranvía hasta el nivel 50, después de lo cual los puntos de habilidad se reinician y reconstruyen sin invertir en cocina más que estos pasivos.

Las recetas pueden costar mucho dinero, pero sólo tienen sentido si dicen "sí, tengo 1000 recetas". Las posibilidades de vender recetas son bastante bajas, aunque se pueden ver con bastante frecuencia en los comerciantes del gremio.

Alquimia

El noble arte de crear pociones y venenos es un poco más popular que cocinar, pero en general se mejora para lograr un +30% pasivo en la duración de los efectos de las pociones. La mayoría de las pociones duran literalmente unos segundos, por lo que la bonificación no es superflua. ¿Cuál es el beneficio y, en general, cuál es la duración de acción de los frascos en HP? Alchemy te permite combinar hasta 3 efectos en una poción. Y estos efectos son un poco más que “restauración de salud/maná”. Unos 18, pero no los conté. La poción bien puede brindarte ventajas como Brutalidad mayor (+20 % al daño del arma), Detección de sigilo (anti-invasión de ojos durante 20 metros), etc. Liberando espacio entre las habilidades que guardas solo para estos efectos (la famosa Luz Interior, que se guarda solo para la pasiva Profecía Mayor).

30% de duración, uno o dos anillos para reducir el tiempo de reutilización entre bancos y ahora tienes 3 ventajas. Lo que es especialmente valorado por los argonianos y los propietarios del set Clever Alchemist. Una especie de Ramba que funciona con pilas.

Los venenos son lo mismo, pero en la otra dirección. Se equipan en la ranura correspondiente al lado del arma y reemplazan el efecto de encantamiento. Se consume con un 20% de probabilidad al usar armas que no sean bastones y habilidades cuerpo a cuerpo. También hay una amplia variedad de venenos, que incluso devoran el maná y la resistencia del enemigo, al tiempo que aumentan el costo de las habilidades para él.

Encantamiento

El último tipo de artesanía que todo el mundo odia debido al largo proceso de nivelación. No hay más pasivas que crear y analizar glifos, y la mayoría de la gente lo descarga sólo para tenerlo. Hay muchos glifos en el mercado. A diferencia de Cocina y Alquimia, se actualiza principalmente analizando glifos, como equipos de elaboración. Los glifos duran indefinidamente y nunca es necesario reemplazarlos. Cada tipo de equipamiento tiene sus propios glifos con sus propios efectos. A diferencia de la alquimia, en Enchanting no hay "combinaciones incorrectas". Algo saldrá bien.

Los glifos son un efecto reemplazable para el equipo. No puedes quitar el antiguo, pero puedes insertar uno nuevo. Lo único es que los glifos del arma deben alimentarse con piedras de alma de vez en cuando, de lo contrario el cargador se agotará. Los glifos en armaduras y joyas no sufren esa basura.

El encantamiento tiene sus propios nodos, dando diferentes runas. Hay 3 tipos de runas en total: cuadrada (nivel), triangular (efecto) y redonda (grado). El glifo se crea a partir de tres runas, una de cada tipo. En general, nada complicado, pero qué cualidad más tediosa...

Haciendo muebles

No es un tipo de artesanía independiente, sino que está repartida entre las 6. Cada tipo de artesanía tiene su propio mobiliario. Para los muebles necesitas recolectar recetas separadas. Además, crear muebles requiere recursos especiales (que se eliminan aleatoriamente al recolectar nodos) y una gran cantidad de recursos básicos. Por ejemplo, para crear una patata pequeña se necesitan, entre otras cosas, 20 unidades de harina. Mua es como un recurso especial para fabricar muebles de la sección Cocina.

Craglorn

Sólo una nota rápida: Craglorn es el único lugar donde cae el rasgo Nirnhoned. Y al recolectar nodos, existe la posibilidad de recibir dos tipos de piedras para Nirnhoned como bonificación. Nirn por armadura cuesta alrededor de 4000 y por armas alrededor de 10000. Bonificación. Aparte de estudiar 9 rasgos, nadie lo necesita, pero como Craglorn es generalmente un lugar aburrido y siempre es una pena ir allí... los precios siguen siendo los mismos.

Economía doméstica

Tarde o temprano (al instalar el complemento HideHousePreviews para que tus ojos no se conviertan en una monstruosidad), todos notan la oportunidad de comprar su propio rincón de Tamriel. Las misiones se han completado, tienes toneladas de dinero, estás cansado y solo quieres sentarte tranquilamente en compañía de amigos. Bueno, o tu gremio favorito necesita un lugar apartado para juegos de rol, no importa.

Muchas personas perciben la compra de una vivienda como una pérdida de dinero y tienen toda la razón. El beneficio máximo es un medio teletransporte con un punto de salida fijo, a diferencia de otros gremios, cuya precisión de teletransporte está "dentro de la ubicación". Puedes comprar una estación de artesanía por 300-400 mil para crear decorados y copiar algo de las estaciones de la Ciudad Imperial. Al resto se puede llegar en un minuto desde el Wayshrine más cercano.

Tipos de casas

Se pueden ver vistas previas de todas las casas disponibles para su compra en Crown Store -> Casas. Siéntete libre de entrar en cualquier casa que quieras y verla con tus propios ojos. Aunque en la Tienda las casas se dividen en 3 categorías, según las características y el costo, hay exactamente el doble de estas categorías:

Las habitaciones (15 medallas, 1 trofeo, 1 artículo especial) son las más pequeñas de las casas disponibles. Hay 3 en total, uno para cada alianza. Puedes conseguirlo gratis completando la misión Friend in Need con un personaje de la alianza correspondiente, o simplemente puedes pagar 3000 de oro. No juzgues por la sala Dominion, las otras 2 están completamente bien.

El apartamento (50 muebles, 1 trofeo, 1 artículo especial) es la misma habitación, pero mucho más grande. También hay 3 de ellos, uno por alianza. Cuestan entre 10 y 12 mil en oro, y estas son las casas más grandes que puedes comprar con oro sin completar logros.

Casas pequeñas (100 muebles, 5 trofeos, 2 temas especiales): las primeras casas separadas. No son mucho más grandes que los apartamentos, pero la variedad es mucho mayor. ¡La mitad de ellos incluso tienen patios! El costo es de alrededor de 50 a 70 mil en oro. En general, este es el techo de un novato, luego es para adultos.

Habitaciones, apartamentos y casas pequeñas se combinan en la Tienda en una categoría, Stappe Houses.

Casas promedio (200 muebles, 10 trofeos, 3 temas especiales): casas bastante decentes y de tamaño decente. No son de mucha utilidad, pero si tienes ESO+ conectado, serán buenos para exhibir tu colección de trofeos. De 190 a 335 mil de oro.

Las casas grandes (300 muebles, 20 trofeos, 4 temas especiales) ya son pequeñas propiedades y fortalezas. Los precios son elevados, hasta 1,3 millones.

Las casas medianas y grandes se agrupan como Casas Clásicas.

Estates, también conocidos como Estates (no he comprado ni uno solo): solo hay 3, cada uno de los cuales da su propio título. Estos ya son palacios enteros con vastas tierras. Cuesta alrededor de 4 millones. Además de las 3 principales, hay una Cueva en Craglorn por 13.000 coronas, disponible de vez en cuando, la Isla de los Pescadores (sí, una isla personal) y tal vez algo más.

(Los temas especiales significan monturas, mascotas y asistentes)

Comprar casas en categorías superiores a “apartamentos” requiere ciertos logros de historia, que se obtienen en la región donde se encuentra la casa. Por lo general, estos logros están vinculados a completar la línea de misiones principal de la región con recompensas en forma de puntos de habilidad, así que... si comprar una casa no es una cuestión de futuro cercano, entonces espera una hora y media y cierra el línea de búsqueda. Al comprar una casa por coronas, no importa la presencia o ausencia del logro requerido.

De donde conseguir muebles

Una pregunta sencilla para la que hay hasta tres respuestas correctas: buscar, comprar y ganar. Una casa sin muebles son las paredes desnudas. Esto no es por lo que pagamos.

La mayoría de los muebles se pueden fabricar o comprar. Los muebles simples no están vinculados a un personaje/cuenta y, por lo tanto, migran libremente de un comerciante a otro. Las recetas suelen caer en manos de ladrones durante un robo, se lavan y van a buenas manos por una simple cantidad de metal. Puedes encontrar una gran variedad de cosas en los comerciantes del gremio, pero aún así la variedad es inferior a un libro de recetas para una elaboración decente. Por tanto, comprar y fabricar muebles son métodos complementarios, no intercambiables.

Las excepciones son los comerciantes de muebles NPC, que se pueden dividir en tres categorías:

Distribuidores de muebles básicos. ¿Cuál es el punto de pagarle a alguien entre 400 y 500 de oro por una simple caja cuando puedes ir a un NPC y comprarlo por 100? ¿O comprar adoquines con árboles como coronas? Ninguno.

Comerciantes de logros. Una fuente de obsequios que no se pueden comprar de ninguna otra manera gracias a Bind-on-Pickup. ¿Quieres el trono de la Reina del Dominio para tu salón? ¿Una estatua de Molag Bal? ¿Fragmento del cielo personal? Sin preguntas.

Un comerciante de Coldharbor que solo aparece los fines de semana. Y que vende una variedad de decoraciones únicas, cuya selección cambia cada semana. En general, este es un análogo de la mujer Khajiit en Cyrodiil que vende cabezas de monstruos.

Literatura de vanguardia para tontos

Cuando reúnes una colección de Lorebook, Mages Guild te brinda la oportunidad de comprar un juego de copias de estos libros. El juego cuesta 5.000 de oro e incluye 1 copia de cada libro. Las réplicas son muebles y pueden colocarse en su hogar para el disfrute de los invitados. Todos los libros de una colección tienen el mismo aspecto, pero las diferentes colecciones tienen portadas diferentes.

¿Quieres sorprender a tu novia? Compra una increíble cama con dosel y "olvídate" de los dos volúmenes de Lustful Argonian Maid. Por cierto, a veces puedes robar el LAM - Art Folio azul. No fotos.

Cuando no tienes absolutamente ningún lugar donde poner tu dinero

Créame, una casa puede consumir una cantidad casi ilimitada de dinero. Una vez calculé cuánto costaría llenar la villa más cara con las cosas más caras. Salió a unos 300 millones. Pero puede que no sepa nada de las cosas más caras.

Entre los condicionalmente útiles, podemos destacar las estaciones de elaboración. Si las estaciones de elaboración para conjuntos cuestan entre 300 y 400 mil cada una, entonces se pueden encontrar estaciones simples por 50 a 60. No tiene sentido esto, pero ¿qué pasa si quieres tener un semicírculo de los 6 puntos de elaboración para completar rápidamente la escritura de elaboración diaria girando la cámara? Tampoco es probable que la estación de tinte te resulte útil; no es lo más popular del juego.

Además de las estaciones de artesanía, puedes colocar un comerciante y un banquero (asistentes de Crown Store) en la casa, pero su funcionalidad es limitada: el comerciante no puede reparar cosas y el banquero solo tiene acceso a tu banco. También puedes colocar un contrabandista para completar las misiones del Thieves Guild, pero interactuar con ella no está disponible para otros jugadores. Tenga en cuenta que ocupan espacios especiales.

El último es Training Dummy, un muñeco para vencer y medir DPS. El barato tiene 3 millones de puntos de HP y cuesta alrededor de 70-80 mil. El caro cuesta alrededor de 180-200 k y también tiene más HP. El muñeco es inmortal y renacerá si lo hace, matarás.

Muebles para donación, ¿tiene sentido?

Ninguno. Aquellos. puedes comprarlo si quieres, pero en general, no se vende nada por coronas que no puedas fabricar o encontrar en los comerciantes del gremio. Los muebles comprados para knons están vinculados a su cuenta y no pueden regalarse ni venderse cuando se canse de ellos.

casa gremial

Los gremios en ESO no pueden tener sus propios edificios, pero cualquier jugador puede abrir el acceso a su hogar tanto para cuentas individuales como para gremios completos. Como regla general, la casa del gremio pertenece al maestro del gremio, pero nadie prohíbe invitar a todos a visitarla. Tenga en cuenta que la casa seleccionada como residencia principal ya está disponible para su visita. Puedes teletransportarte libremente entre tus casas (oh, sí, tus casas también son Santuarios gratuitos sin CD), pero solo la residencia principal está disponible para los invitados.

Hechos graciosos

  • ZoS decidió trollear a los jugadores. ¿Querías CraftingBag sin suscripción? Consíguelo. Como mobiliario puramente decorativo. Por cierto, está diseñado de tal manera que puedes colocarlo en cualquier lugar, en todos los lados de la botella.
  • Se puede acceder a la entrada a las casas a las que aún no se ha ingresado desde ubicaciones, pero no están en Crown Store. Narpimer, ISLA privada en Grathwood, entrada junto a Haven. Categoría Notable, por lo que costará una fortuna.
  • En las portadas de los libros, la runa Oblivion está invertida. *teorias de conspiracion*

Mal consejo: NB, construye "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (no hagas eso)
Casi nunca participo en PvP, no voy a mazmorras de veteranos, etc., así que estoy contento con todo lo relacionado con esta configuración. Te permite cerrar el contenido principal del juego sin esforzarte, no requiere habilidades locas, es fácil de montar por unos centavos, etc.

Bosmer, magblade, vampiro. Bosmer porque es lindo, Magblade porque Nightblade es más fácil de jugar con maná, vampiro porque ignora las penalizaciones de velocidad en sigilo. No esconden manteca debajo de una piedra. Hay un panel de habilidades activo:
Bloqueo elemental - Camino refrescante - Tragar alma - Resolución despiadada - Luz interior

2 AoE (uno con curación), curación, mejora, pasivo en crítico de hechizos. Además, el contenido que no es DLC, excepto los jefes mundiales, se puede cerrar fácilmente a través de Path y Gulp. El bloqueo es sólo eso, palabrería. El beneficio proporciona un 8% de daño y te permite, si lo deseas, realizar 4 ataques ligeros después de un spam rápido. Reemplazar Merciless Resolve con Structured Entropy te permite comer lenta pero seguramente a los jefes mundiales de una sola vez, con solo tres curaciones. Siempre que recuerdes ahorrar algo de resistencia en tus bloques, estarás bien.

Si decido optar por un sombrero con Molag Kena, su efecto llevará a Merciless Resolve al siguiente nivel. Incluso ahora está lejos de ser débil, pero 4 ataques ligeros para cargar... y aquí hay solo un conjunto que requiere 2 ataques ligeros para Overkill con +516 a armas y daño con hechizos durante 6 segundos. Bancos de banco.

Armadura ligera 6/7, conjuntos Mother's Sorrow y Jullianos, arma de fuego (por un 8% de pasivación al daño con habilidades de un solo objetivo (nuestro spam principal a través de Swallow Soul), puedes hacer cualquier cosa). Para una vida cómoda en el pantano necesitamos 10k hechizos de penetración, la mitad de los cuales provienen de la armadura ligera pasiva con 5 elementos y la otra mitad del rasgo Shaped en el bastón.

Un juego es barato (joyas, cuerpo y piernas, alrededor de 6 mil por todo), el segundo es artesanal. Me lo hicieron gratis a cambio de materiales. Tenía una montaña de materiales y un par de carros, mientras desarrollé mi oficio clasificando toneladas de botín. Mejora todas las telas y quédate con el morado de 5k. Aquellos. Pagué un total de 11.000 por el equipo de combate morado del CP160. Un tercio de los ingresos diarios proviene del robo.

En el espacio “libre” hay hombros pesados ​​​​de Molag Kena porque no hay nada mejor por ahí. Por cierto, las cabezas de dos conjuntos de monstruos aleatorios se pueden obtener no solo en mazmorras de veteranos, sino que también se pueden comprar simplemente en Cyrodiil por una cantidad de dinero de 100.000 de oro. Cambian una vez por semana, son caros y el encantamiento es fijo (aumentando la efectividad del encantamiento), pero esta es una buena oportunidad para hacerte con un conjunto de monstruos sin convertirte en un veterano. Los hombros se obtienen a partir de llaves, que se pueden obtener en mazmorras ordinarias y sencillas.

Ladrón Mundus. Como puedes ver, no me concentré en el daño, sino en los críticos. Con una probabilidad de crítico del 72,5%, el DPS promedio es de alrededor de 10-12k. En combinación con los HP asociados de 5 a 6 mil, esto es suficiente para una vida normal.

El segundo panel es el "panel de los ladrones" (para completar las sesiones diarias de Ladrones y la Hermandad). Tiene Arma Oculta (+20% a la velocidad de movimiento en sigilo), Disfraz Sombrío (sigilo) y Forma de Niebla (-75% al ​​daño recibido, +30% a la velocidad, inmunidad al control y agarres, lo cual es útil).

Equipo: 5 piezas de Night Mother's Embrace y 3 piezas de joyería Night Terror. Hay otro set con el mismo nombre que el primero, pero necesitamos el que da -2 metros al radio de detección. En total, solo de los bonos de equipo - 4 metros hasta la detección. A continuación, el único pasivo en toda la construcción para armadura media, Sigilo mejorado. Reduce el costo de sigilo y reduce el radio de detección en un 35%. En el contexto de toda esta bondad, otros 3 metros desde el punto racial del Bosmer pasivo parece una exageración, pero estos 3 metros permiten evitar a los guardias agresivos casi a quemarropa. Sin ellos... No lo sé, no te pares delante de tus ojos)))

De un vampiro tengo una pasiva por la ausencia de una desventaja de velocidad al escabullirme. Vampiro + Arma oculta = corres sigilosamente. En realidad. El conjunto da suficiente resistencia. Tomar pasivos para la regeneración no tiene sentido: la regeneración de resistencia mientras se mueve sigilosamente no funciona. Entre otras cosas, correr sigilosamente ayuda mucho en Cyrodiil. Sí, la velocidad no es la velocidad de un caballo. Pero la seguridad está al más alto nivel.

El "Conjunto de ladrones" te permite completar las tareas diarias mencionadas con "excelencia" sin esforzarte: te mueves en secreto a gran velocidad y puedes entrar en sigilo por seguridad si necesitas acercarte a una mafia (estadísticas 18k maná, 18k resistencia - suficiente para correr sigilosamente y para varias visas seguidas).

Juego de manos para tontos

Es hora de hechos oscuros

Por el momento, 2 de cada 5 DLC están dedicados al sigilo. Antes de su liberación, robar era una distracción agradable. Principalmente porque todos los NPC estaban ciegos en ambos ojos, solo notaban a quemarropa y no tenían una vista de 270 grados. Morrowind menciona a los Morag Tong, que tampoco son cruzados con una mirada ardiente. Por eso el “lado oscuro de Tamriel” merece una atención especial.

El conocimiento básico es tan simple como un taburete:

  • Ctrl es la transición al modo sigiloso. Cuando nos escabullimos, obtenemos una penalización de velocidad y no hay regeneración de resistencia, por lo que escabullirnos para siempre sin las pasivas adecuadas no funcionará. Estaba en el tutorial.
  • En modo sigiloso, en medio de la pantalla vemos a nuestro mejor amigo, Glazik. Si puedes robar o no depende de si hay un letrero OCULTO al lado del Ojo o no. Si lo hay, entonces no nos ven. Estaba en el tutorial.
  • No necesitas mucha inteligencia para romper cerraduras y, de hecho, esto también estaba en el tutorial.
Preparación- es importante.

1. Para ser un buen ladrón o asesino no es necesario ser bosmer o khajiita, pero ayuda.
2. Es recomendable tener el DLC Dark Brotherhood y Thieves Guild. El primero te dará Blade of Woe por eliminar a posibles testigos y el pasivo Spectral Assassin (15% de probabilidad de matar desapercibido incluso frente a testigos), y el segundo te dará los pasivos Swiftly Forgotten y el seguro de Clemencia.
Olvidado rápidamente: reduce rápidamente tu calor, pasando de "buscar y destruir, sin hacer preguntas" a "detener si estás cerca". También ayuda a lograr rápidamente el logro de 100 fugas de los guardias (cuando te atrapen, elige la opción y arranca tus garras)
La clemencia se puede utilizar una vez al día y no elimina la recompensa por tu cabeza. Es sólo que los guardias no te detendrán ni un minuto. Úselo sabiamente.
3. Hay ciertos conjuntos en el juego que pueden ayudar. Entre ellos se encuentran Night Mother's Embrace (reduce el radio de detección en 2 metros) y Night's Silence (elimina las penalizaciones de velocidad al escabullirse). El primero se cultiva en Deshaan, el segundo se elabora con estiércol y palillos de dientes.

Hackeo seguro- lo que todos amamos tanto.

Es una tarea sencilla porque es un minijuego de abrir cerraduras y un poco de sigilo. Sin embargo, existen algunas peculiaridades. Si la caja fuerte no está donde debería estar, significa que alguien la limpió recientemente. A diferencia de los cofres, la cantidad de puntos de generación de cajas fuertes y la cantidad de cajas fuertes es 1:1. Si un cofre puede aparecer en uno de los cinco (número desde el techo) puntos de generación, entonces cada caja fuerte tiene solo un punto. El tiempo de generación es de aproximadamente 10 minutos.

La complejidad del castillo depende sólo de cuántos puntos de experiencia obtengas por hackear, el botín es el mismo en todas partes. Hay un "truco de fuerza bruta", pero si fallas, la caja fuerte se cerrará (permanecerá accesible para otros jugadores). Independientemente del éxito o el fracaso, el hackeo crudo no gana puntos de experiencia y no sube de nivel en Legerdemain.

Como regla general, la caja fuerte está custodiada por uno, dos o varios NPC, ten esto en cuenta. Le llevará unos segundos abrir la cerradura. Durante este tiempo, es posible que el NPC quiera darse la vuelta. Por cierto, puedes utilizar el medio ambiente. Si juegas en primera persona, puedes esconderte detrás de una pantalla/cajas y romper cerraduras a través de las grietas entre las decoraciones.

Una buena recompensa está casi garantizada, por lo que romper cajas fuertes es un buen ingreso adicional al allanamiento de morada.

carteristas- requiere ciertas habilidades.

La ocupación es incluso menos complicada que abrir cajas fuertes, pero con probabilidad de fracaso. Fracaso = te notan = penalización (a veces simplemente te atacan). Puedes aumentar la probabilidad de un robo exitoso poniendo algunos puntos en la pasiva apropiada, pero para esto es necesario mejorar la prestidigitación.

Los NPC disponibles para robar están resaltados con un contorno blanco. Sí, los guardias son uno de ellos. Los NPC se dividen en diferentes categorías, que determinan la dificultad del robo y el posible botín. La forma más fácil de robar a mendigos, trabajadores, borrachos, etc., la más difícil es robar a guardias, nobles, magos, etc.

En total, el NPC recién generado tiene 3 elementos, pero las posibilidades son diferentes para cada jugador. Si robas a la Guardia, tus posibilidades caen del 90% al 75% (teniendo en cuenta el "momento de suerte", cuando la posibilidad de robo aumenta en un 20%). Pero otro ladrón tendrá el mismo 90%. Si queréis limpiar a los guardias y todo tipo de Nobles a cero, id juntos.

PD Si tienes el DLC Dark Brotherhood, matar a un NPC al que han robado hasta cero se considera de buena educación.

Domesticación- fuera de competición.

Y por "fuera de competencia" quiero decir "no tienes competidores". Los cofres, las cajas fuertes y los NPC son comunes para todos en el canal. Los armarios, mesas, mesitas de noche, bolsos y demás basura de cada persona son únicos. A diferencia de las cajas fuertes, existe una alta probabilidad de encontrar "basura", pero también existe la posibilidad de encontrar algo que valga la pena, como dibujos de accesorios. Los dibujos azules en el mercado pueden costar entre 3, 5 y 8 mil.

Buscadlo todo, removed cada piedra. Esto se aplica no sólo a la limpieza, sino en general. Entra sigilosamente en las casas de otras personas y límpialas.

Información adicional 1
Los primeros niveles de Legerdemain se pueden subir de nivel rápidamente con Fence and Laundering. En Thieves Den (hay uno en cada región) (yo los llamo gremios de ladrones) puedes vender bienes robados al costo o “lavarlos” quitando la etiqueta de “robado”. Cada artículo vendido/lavado añade +1 a la experiencia en Legerdemain. 12 llaves maestras robadas en una posición son 12 cosas, no 1. Sobre el tema de las pilas.

Existen límites separados para la compra de bienes robados y el blanqueo. 50 es 50+50=100 por día.

Entonces puedes robar 100 artículos y obtener +100 Prestidigitación. También debes comprar un pase Trafficker al menos en el nivel 1 (aumenta el límite de compra de 50 a 110 por día. Cada nivel posterior agrega +10 al límite, así que piensa por ti mismo. 50 (nivel 0) -> 110 (1.º) -> 120 -> 130 -> 140. Es decir, con solo comprar bienes robados todos los días, al invertir 1 punto de habilidad, puedes obtener 220 puntos de Legerdemain.

Si eres demasiado vago para molestarte en clasificar los bienes robados, tirar los blancos y los verdes y dejar solo el azul, puedes llenar tus límites con ingredientes para cocinar, de los cuales hay un montón en las casas y que están convenientemente apilados.

Una manera fácil de conseguir un montón de cosas para subir de nivel (si tienes Blade of Woe) es ir a Khenarthi's Roost, encontrar los rebaños, matar a los pastores y llevar a cabo una masacre "robando" la carne del ganado.

Información adicional 2

Así como los cajones del armario de Housekeeping son individuales, también lo son las cerraduras de las puertas. Todos los elementos individuales se actualizan al mudarse a otra ubicación. Aquellos. puedes correr por una ciudad todo el día, hasta que cambies de ubicación, todas las puertas permanecerán abiertas y todas las mesitas de noche buscadas permanecerán buscadas.

Entrar al Gremio de Ladrones es un cambio de ubicación. Al salir del Gremio de Ladrones, las puertas se cerrarán y los gabinetes se llenarán. De esta manera, tienes una fuente inagotable de objetos para buscar algo costoso como recetas de hardware azul. Y también una fuente inagotable de experiencia en Prestigio, porque abrir puertas le da puntos de experiencia. Las puertas avanzadas dan +4, si no recuerdo mal. En mi Ciudad de los Ladrones favorita, Shornhelm, hay un edificio residencial al lado del banco (hay dos cofres más). Esta casa tiene tres puertas para entrar. Y el gremio de ladrones está literalmente al otro lado de la calle. ¿Eres inteligente?

Información adicional 3

Todo lo que necesitas recordar es:
- No hay caja fuerte que no pueda ser asaltada,
- No tiene sentido robar cajas fuertes de difícil acceso excepto para acariciar el ego (el botín es el mismo),
- Entrar en el gremio de ladrones funciona como cambiar de ubicación: todas las puertas abiertas se cierran, todas las bolsas robadas se llenan,
- ¡¡¡NO TE RESISTES A LOS PASANTES SI ESTÁS EN EL EDIFICIO!!! No podrás abrir la puerta mientras estés en combate. No habrá ningún botón para esto. La única excepción es el ladrón (NightBlade): necesitarás 3-4 invisa seguidos hasta que la "pelea" termine y puedas irte. Puedes probar con una poción, pero yo no me arriesgué.
- Sin embargo, en estado de combate, es posible abrir puertas/escotillas al gremio de ladrones. Si te pillan en la calle y la cobertura que te salva la vida está al alcance de la mano, hazlo.
- Puedes escapar de los guardias saltando al agua. No pueden nadar ni salir del agua.

Y que la suerte os acompañe.

Robo con el ejemplo

Hay dos formas de ganar dinero a bajo nivel: robar y ganar. Puedes ganar dinero cultivando recursos (mineral, madera, pasto, hongos y otras misiones secundarias de búsqueda de alimento), pero el robo requiere la perseverancia de un castor, la destreza de un pez león y el superpoder para romper los candados de los cofres.

Aquí hay un mapa de Shornhelm con la designación de cofres para robo.
Aquí de alguna manera garabateé la ruta principal "perezosa" (líneas rojas) en pintura. Las estrellas rojas son cofres fáciles de "cultivar", las verdes son cofres pesados ​​de "desafío", la estrella de David es el gremio de ladrones. En orden:
El cofre frente a la carpintería no es nada complicado, un argoniano.
Gremio de guerreros: 3 cofres. En la tienda hay uno pesado (hay demasiada gente), frente a la entrada principal hay uno ligero (1 guardia y 1 NPC), en el sótano hay otro ligero.
Dos tiendas, cada una con un vendedor y un cofre, nada complicado.
Taberna, cofre detrás del mostrador frente a la entrada. Nada complicado, 1 NPC constantemente y 1 ocasionalmente desciende del segundo piso.
Tienda del alquimista. Un cofre, un NPC.
Casa. Rompemos la cerradura de la entrada, dentro hay 2 NPC y 1 cofre. Si hay un one-shot de la Hermandad, deshacerse del NPC no es un problema, gracias a la pantalla. Pero aun así el cofre no es complicado.
La tienda del encantador. Un NPC, un cofre.
Gremio de Magos. Dos cofres en el primer piso, nada complicado. El primero se puede atravesar a través del espacio entre la pantalla y la pared, el segundo está custodiado por un NPC ocasionalmente adecuado.
Casa. Derribamos la puerta de la entrada. Un NPC, un cofre. De vez en cuando, otro NPC surge del sótano.
Edificio residencial al lado del banco. Tres entradas, podemos romper cualquiera. dos cofres en el primer piso, dos NPC. Un cofre está al lado del escritorio y el segundo debajo de las escaleras. Matar NPC no es un problema, pero los cofres ya son fáciles.
=========== final feliz =============
A la cobertura del gremio de ladrones se puede llegar casi sin problemas desde cualquier parte de la ciudad. Desde la plaza entre las casas hay un hueco que se puede saltar, en los otros lados hay pasajes. Visto - al gremio.

Los cofres "difíciles" no valen la pena en términos de tiempo dedicado a un hack sin dolor, pero aquí está la lista: un cofre en un banco, un cofre en una fragua, un cofre en la tienda del gremio de guerreros, un cofre en un edificio residencial en la plaza. Están "protegidos" por varios NPC. La fragua solía ser liviana, pero la pantalla se movió un poco. Cofre en un edificio residencial: hay 2 NPC que pasan el rato al lado del cofre.

Esta es una ciudad a la vez, puedes encontrar fácilmente rutas más rentables y sencillas. No los revelaré.

La cuestión es que la reproducción se puede “poner en una cinta transportadora”. Digamos que en la primera vuelta está bien limpiar todo y luego moverse por los cofres hasta que se acabe el espacio o hasta que te atrapen. Refugio -> Repetir. Las cómodas, a diferencia de las mesitas de noche, se llenan solas, sin una patada en el trasero ante un cambio de ubicación. Una ruta correctamente construida le ayudará.

Para no parecer un dron/bot estúpido, puedes diluir el camino indicado con casas vecinas y carteristas, sin duda. Pero los cofres son "puntos de ganancia garantizados". El azul de 250 g aparece allí con mucha más frecuencia que en los armarios.

Hola a todos. Estoy escribiendo esta guía para aquellos jugadores que han evitado Cyrodiil o aún no han decidido visitarlo. Aunque no todo el mundo querrá dedicar su tiempo de juego a una guerra de alianzas, al menos vale la pena intentarlo, ya que PvP sigue siendo parte de “ESO” y está incluido en el precio de la suscripción. Si no estás seguro de competir con otros jugadores o eres nuevo en el género MMORPG, sigue leyendo para saber qué esperar y qué hacer cuando llegues a Cyrodiil.

Puedes llegar a Cyrodiil después de alcanzar el nivel 10.

Presiona la tecla "L" para abrir el menú Guerra de Alianza. Luego ve a la pestaña Campañas y selecciona en qué versión de la guerra quieres participar. No te preocupes, puedes cambiar tu campaña principal en cualquier momento. Además, podrás ingresar a otras campañas como invitado. La población de cada campaña se muestra mediante indicadores a la derecha de su nombre.

Si te preocupa no poder competir con otros jugadores si tu personaje aún no ha alcanzado el rango de Veterano, recuerda que Zenimax Online está a punto de agregar campañas específicas para personajes de bajo nivel, así como campañas solo para veteranos. También estarán disponibles las campañas combinadas, ahora estándar. Además, los desarrolladores introducirán gradualmente un sistema de Champion Points, que aumentará la competitividad de los personajes de bajo nivel.

Yo mismo tenía dos personajes activos por debajo del nivel 20 que participaban en PvP. Por supuesto, tu héroe de nivel 30 en una batalla uno a uno no podrá compararse con un personaje VR5 (a menos que tengas un equipo excelente, una buena constitución, haya un elemento de sorpresa por el sigilo y el oponente no tenga experiencia). y no lleva las mejores armaduras ni armas), pero las alianzas de guerra son más que luchas individuales.

Siempre hay una demanda de curanderos. Se valora a las personas que saben organizar asedios. Algunos grupos aceptan personajes de bajo nivel en sus filas, pero los héroes de rango veterano siguen siendo preferibles, ya que pueden resistir ataques por más tiempo y causar más daño.

Independientemente de tu nivel, rol o clase, serás más o menos útil en diferentes situaciones. Por tanto, busca una actividad que más te guste y en la que tu personaje pueda ayudar a otros de alguna manera (asedio y defensa de fortalezas o participación en pequeñas fuerzas de asalto). Los personajes de bajo nivel pueden seguir grupos grandes (a menudo se les llama "zergs"), ganar puntos de alianza y adquirir experiencia de combate con relativa seguridad.

Consigue formación.

Es bastante corto, te permite practicar y te da un punto de habilidad.

Al participar en la Guerra de Alianzas, ganas Puntos de Alianza

También obtienes puntos de experiencia regulares mientras viajas por Cyrodiil, pero los puntos de alianza son un asunto completamente diferente. Una vez en Cyrodiil y completando el entrenamiento, recibes el rango de Voluntario. Cuantos más puntos de alianza recibas, mayor será el rango de tu personaje. Cada rango se divide en primera y segunda clase.

¿Cómo ganar puntos de alianza? Matar jugadores enemigos, ayudar a capturar y defender fortalezas, recursos y puestos de avanzada, completar misiones en las puertas principales de la alianza, etc. Las misiones oficiales incluyen: capturar y devolver los Pergaminos Antiguos (emitidos por el General que lidera las tropas de la alianza en Cyrodiil), reconocimiento en territorio enemigo, capturar recursos y fortalezas, así como matar jugadores de otras alianzas.

Los últimos cuatro tipos de misiones se pueden obtener utilizando los tablones de anuncios en las puertas principales de la alianza. Además de los puntos por matar jugadores y capturar fortificaciones, recibirás puntos y equipo adicionales por completar la misión. Actualmente hay 5 misiones diarias en Cyrodiil que implican matar soldados enemigos: matar jugadores enemigos (de cualquier clase), matar caballeros dragón, matar templarios, matar magos y matar espadas nocturnas.

Para completar misiones de alianza, debes estar presente cuando se capture la fortaleza o recurso deseado y también ayudar a matar jugadores de otras alianzas. El reconocimiento es una misión única. Para completar la misión para capturar/devolver el Pergamino antiguo, simplemente puedes esperar a que otros lo hagan. No es necesario que asista a este evento.

Hay muchas formas de ganar puntos de alianza en el juego. A medida que continúes participando en PvP, aumentarás gradualmente tu rango de Voluntario a Tiro, Legionario, Veterano, Cabo, etc. Al mismo tiempo, para transición a cada nuevo rango, incluso desde Voluntario de 1ra clase hasta Voluntario de 2da clase, podrás obtener un punto de habilidad.

Los puntos de alianza se pueden gastar en cambiar la campaña local, así como en comprar equipo y armas de asedio.

Comprar y usar artículos para la Guerra de la Alianza

Los artículos utilizados en la guerra se pueden comprar a los vendedores de asedio ubicados en las puertas principales de cada alianza. Además, estos comerciantes se pueden encontrar en las fortalezas y cerca de las banderas de cada recurso (aserraderos, granjas y minas). En ellos puedes comprar cosas como kits de reparación para muros y puertas de fortalezas, armas de asedio (catapultas, trabuquetes y balistas de varios tipos) y campamentos de avanzada. Algunos artículos solo se pueden comprar con puntos de alianza, otros solo con oro (por ejemplo, piedras de alma vacías).

Si desea utilizar aceite hirviendo, armas de asedio o kits de reparación, abra su inventario, presione la tecla "Q" para resaltar todos los elementos que se pueden colocar en las ranuras rápidas. Luego muévalos a uno de los espacios libres.

Cerca de las puertas de la alianza hay comerciantes mercenarios a quienes puedes comprar contratos y colocar soldados NPC para proteger fortalezas y recursos.

En la puerta también puedes encontrar comerciantes comunes, estaciones de artesanía y un banco.

Santuarios de camino y tránsito

Una vez en Cyrodiil, te encontrarás en el territorio de una de las dos puertas de tu alianza. Si quieres dejar Cyrodiil, tendrás que usar un santuario, como los que usaste para navegar por las zonas PvE. Uno de esos santuarios está ubicado en cada puerta de la alianza, al lado del santuario de tránsito. No hay otros santuarios en Cyrodiil.

Los santuarios de tránsito en las puertas de la alianza están marcados en el mapa local con un símbolo de escudo. También se pueden encontrar dentro de cada fortaleza, pero solo tendrás acceso a aquellas fortalezas que tu alianza controle actualmente. Los puestos de avanzada también tienen santuarios de tránsito, pero están rotos. Debido a esto, puedes trasladarte al puesto de avanzada, pero no desde él.

Las puertas de la Alianza están representadas en el mapa de la zona mediante grandes escudos a lo largo de los bordes de la provincia (puertas norte y sur de Morrowind, puertas este y oeste de Elsweyr, puertas norte y sur de High Rock). Las fortalezas en el mapa están marcadas con un ícono que se asemeja a una torre (torre) de ajedrez. Los puestos de avanzada son mucho más pequeños y están ubicados entre las fortalezas que rodean la Ciudad Imperial.

Para utilizar la red de transporte público, no se deben interrumpir los trayectos entre el punto de partida y el de destino (se pueden ver en el mapa de la zona). Si un puesto de avanzada o una fortaleza en tu camino es atacado, no podrás atravesarlo. Las tropas enemigas sólo necesitan capturar todos los recursos alrededor de la fortaleza o lanzar un asalto, y ya no podrás viajar a través de ella. Una fortaleza sitiada se resaltará en amarillo en el mapa. Las fortalezas aisladas son presa fácil para las tropas enemigas.

comprar un caballo

Esto, por supuesto, no es necesario, pero le permitirá moverse mucho más rápido. Al fin y al cabo, el alcance de la red de santuarios de tránsito depende del éxito de su alianza en el momento actual.

Todo el mundo muere (y con bastante frecuencia)

No te preocupes si mueres a manos de otros jugadores. Tendrás que morir muchas veces antes de aprender a sobrevivir en el campo. Además, esa muerte te da la oportunidad de recibir el logro Venganza.

Es útil saber que en Cyrodiil puedes morir de dos formas diferentes, las cuales determinan cómo renacerá tu personaje.

Cyrodiil tiene PvE y monstruos que no pertenecen a ninguna alianza. Si tu personaje cae en batalla con ellos, todo volverá a ser como de costumbre. Reaparecerás en el santuario más cercano (es decir, en la puerta de tu alianza). Además, su equipo resultará levemente dañado. Si tienes una piedra de alma cargada del nivel requerido, puedes renacer en el acto.

Si otro jugador o un NPC de una de las alianzas te mata (cerca de fortalezas, recursos, puestos de avanzada o puertas de la alianza), solo podrás renacer en uno de los campamentos avanzados, en una fortaleza controlada por tus aliados o en la alianza. puerta. Además, otro jugador aliado puede resucitarte en el acto si tiene la piedra de alma adecuada.

Por eso son tan importantes los campamentos avanzados cerca de las principales batallas.

Si quieres atravesar las puertas de la fortaleza (que están hechas de madera), utiliza un ariete o pistolas con proyectiles de fuego. Si destruyes un muro que contiene una puerta, no dispares a la puerta en sí, sino apunta a la pared contigua. En este caso, las herramientas más efectivas son las que arrojan piedras.

Es útil para todos los principiantes saber dónde ocurren las batallas con mayor frecuencia, especialmente si quieres evitarlas. Tomemos, por ejemplo, la brecha entre la fortaleza de Chalman y el puesto de avanzada de los Bleakers, o entre el castillo de Alessia y el puesto de avanzada de Sejanus, en particular el Puente Alessia. En estos puntos estratégicos clave se libran batallas constantes, especialmente si hay muchos jugadores en la campaña. Pequeños grupos de asalto también pueden esconderse aquí, cazando viajeros solitarios.

Competencia entre alianzas

Cada jugador individual puede ganar puntos de alianza, pero las alianzas en su conjunto también reciben puntos por el control de fortalezas, recursos, puestos de avanzada y Elder Scrolls.

La posesión de Pergaminos antiguos también otorga bonificaciones a todos los jugadores de la alianza. Para capturar el pergamino enemigo ubicado en el templo al lado de las puertas de la alianza, debes capturar la fortaleza más cercana, después de lo cual se abrirán las puertas del templo.

Los jugadores que quieran recibir la corona del Emperador deben llegar a lo más alto de la clasificación de su alianza (obtener la mayor cantidad de puntos). Para coronar a su Emperador, la alianza debe capturar 6 fortalezas clave alrededor de la Ciudad Imperial.

Para los amantes de las terminaciones 100%

Incluso si no estás interesado en los puntos de habilidad otorgados por subir de rango en PvP, hay 45 fragmentos de cielo en Cyrodiil. Si quieres obtener el logro Tamriel Expert Adventurer, tendrás que desbloquear los logros Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero y Cyrodiil Champion. Para hacer esto, debes desbloquear los logros Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer y Vlastarus Adventurer. Estos son los logros de cinco ciudades ubicadas en territorios de diversas alianzas.

Para obtener logros para las ciudades, debes completar varias misiones dentro y alrededor de ellas, así como limpiar la cueva más cercana. El riesgo de ser asesinado por jugadores enemigos se puede minimizar ingresando a una campaña escasamente poblada y, si es posible, viajando en grupo.

Lo mismo ocurre con la recolección de fragmentos del cielo. Sin embargo, detrás de las puertas del templo de la alianza hay 6 fragmentos, por lo que tendrás que esperar el momento en que las tropas de tus aliados capturen el pergamino enemigo o reúnan tú mismo un gran grupo de asalto.

Cyrodiil es un área enorme en Tamriel y, para muchos jugadores, la parte más interesante de Elder Scrolls Online. Esta es un área PvP con muchos combates y asedios diferentes, así como algo de contenido PvE (misiones). También contiene 45 fragmentos del cielo, lo que te brinda más que suficientes razones para visitarlo. Esta guía proporcionará una descripción básica de las campañas, armas y otras cosas que puedes encontrar en Cyrodiil.

Lo esencial

Puedes unirte a Cyrodiil tan pronto como tu personaje alcance el nivel 10; Los atributos base se ajustarán a los mismos valores para todos los jugadores si

no haber alcanzado el nivel 50, lo que te permite competir incluso contra jugadores de un nivel superior. Al participar en una guerra de alianzas, recibes oro, experiencia, equipo y puntos de alianza.

Todos los nuevos jugadores recibirán instrucciones sobre cómo participar en la Alianza y luchar contra otros. Necesitarás hablar con un NPC para comenzar los tutoriales de la Guerra de la Alianza, que repasarán rápidamente los conceptos básicos importantes de Cyrodiil y la Guerra de la Alianza:

Dominio Aldmeri: Arkarin en la Puerta Este de Elsweyr
Pacto de Daggerfall: Veronard Liancourt en Southern High Crag Gate
Pacto Corazón de Ébano: Olvia Indaram en las Puertas Norte de Morrowind

Recursos

Todos tienen tres recursos que impulsan a las facciones a mantenerse en el tiempo, siempre que el almacenamiento y los recursos sean propiedad de la misma alianza.

Los granjeros controlan la fuerza de seguridad del templo cercano.
Las minas controlan la resistencia de la pared del almacén más cercano.
Los molinos forestales controlan la resistencia de la puerta de la bóveda cercana.
Los recursos también se actualizan con el tiempo para tener guardias más estrictas o aumentar la velocidad del flujo de recursos a la instalación de almacenamiento más cercana.

Medios de asedio

Las armas de asedio siempre están disponibles en la entrada de Cyrodiil.

Todas las armas se compran con puntos de la Alianza, el resto se puede comprar con oro.
Todas las armas de asedio se pueden guardar bajo control de armas y si usted fue la persona que compró originalmente el arma.
Los Rams requieren al menos tres jugadores que los escolten hasta la puerta. Una vez que el émbolo se coloca en una puerta, dañará la puerta dependiendo de cuántos jugadores la acompañen o controlen.

Tipos de armas de asedio

Hay varios tipos de armas de asedio que puedes usar en Cyrodiil para capturar una bóveda o dañar a varios jugadores a la vez. La catapulta y la balista son armas de largo alcance, mientras que las catapultas se utilizan para corto alcance. ¡Todas las armas de asedio causan daño AoE!

Trabuquetes utilizados contra edificios:

Caldero de fuego: esparce aceite en llamas (inflige daño de fuego a enemigos y edificios)
Piedra: rompe paredes y enemigos (usado para atacar)
Bolas de hielo: inflige daño y absorbe múltiples enemigos en el hielo

Balistas, utilizadas contra máquinas de asedio enemigas (incluidos los arietes):

Pernos estándar: causar un daño enorme (más que otras balistas, úsalas contra máquinas de asedio)
Rayos de fuego: infligir daño por fuego
Relámpagos: impactar y capturar enemigos

Catapultas utilizadas contra tropas:

Bolsa de carne: causa enfermedades debilitantes (desventaja de daño en el tiempo en los jugadores)
Aceite: causa daño de fuego
Disparo disperso: causa daño por impacto

Puntos de alianza

Los puntos de alianza son puntos de experiencia que ganas al participar en una guerra de alianzas. Puedes ganar AP matando jugadores y capturando varios puntos en la zona; asesinato les da a los jugadores más AP.

  • Obtienes puntos de alianza al derrotar a jugadores enemigos, capturar y defender bóvedas y recursos y completar misiones de guerra, que están disponibles en los tableros de misiones en los puntos de entrada fronterizos.
  • Ganar puntos de alianza te permitirá aumentar tu calificación de alianza, lo que también aumenta tus habilidades de Asalto o Apoyo en Guerra de Alianzas.
  • Cada rango de alianza que ganes también te otorgará un punto de habilidad.

Habilidades militares en la Alianza

Hay dos líneas de habilidades de guerra de alianzas que puedes aprender: ataque y apoyo. Las habilidades de la Alianza afectan áreas grandes y son mucho más caras que las habilidades normales.

La habilidad de la línea de habilidades ofensivas cuesta resistencia para concentrarse en atacar a los jugadores enemigos y las bóvedas.
La habilidad de la línea de habilidades de apoyo cuesta magia y se centra en proteger a los aliados y las bóvedas.

Pergaminos antiguos

Las bonificaciones de Elder Scrolls son objetivos que otorgan bonificaciones a todos los miembros de la alianza que los controla. Se guardan en templos cerca de las puertas fronterizas en Cyrodiil. Una vez que una facción los controla, aunque pueden mantenerlos bajo control en cualquier estado.

Los Elder Scrolls son esencialmente otro objetivo que las facciones deben obtener y defender en gran medida. Dado que influyen en todos los miembros de tu alianza, pueden ayudarte a ganar batallas a tu favor.

Otro contenido en Cyrodiil

Las diversas ciudades y cuevas de Cyrodiil alientan a todos los jugadores a explorar y disfrutar todos los aspectos del juego.

Las misiones repetibles están disponibles en Broome, Chadingal, Chorrol, Cropsford y Vlastaus.
Hay 18 cuevas para encontrar y explorar, pero ten cuidado, los personajes jugadores enemigos se esconden por todo Cyrodiil, posiblemente incluso en estas cuevas.

Esperamos que esta Guía para principiantes de Cyrodiil le ayude a comprender los conceptos básicos más rápidamente. El combate jugador contra jugador a gran escala es una de las mejores características de este juego y definitivamente no deberías perdértelo, ¡así que ve a Cyrodiil y pon a prueba tu clase contra otros jugadores!

Vídeo de ubicación de Cyrodiil

Cyrodiil: cómo llegar y cómo salir

Cyrodiil es un lugar enorme donde tiene lugar un enfrentamiento PvP entre tres Alns por el derecho a poseer el trono de rubí. La Provincia Central, la ubicación también se encuentra en el centro del mapa mundial, y en el mismo corazón de Cyrodiil se encuentra la Ciudad Imperial.

¿Cómo llegar a Cyrodiil?

Puedes llegar a Cyrodiil solo alcanzando el nivel 10 y registrándote en una campaña especial.

Para hacer esto, abra el menú Alliance Wars (por defecto, la tecla "L") o seleccionando el elemento correspondiente en el menú de personajes (por defecto, el menú de personajes se abre con la tecla "C"). Lee y familiarízate con cada una de las campañas, selecciona la que necesites (normalmente, esta es la campaña en la que participan la mayoría de tus amigos o miembros del gremio). ¡Presta atención a otras características de la campaña! RMB en la campaña seleccionada y seleccione "Establecer inicio". Luego haga clic derecho en esta campaña nuevamente y seleccione "Ingresar campaña". Se le colocará en una cola y, cuando aparezca el mensaje correspondiente, aceptará pasar a Cyrodiil (por defecto, el botón "F").

Dentro de Cyrodiil, también puedes utilizar el viaje rápido entre fortalezas capturadas por tu Alianza (si no están asediadas en ese momento). Pero estos son santuarios de tránsito especiales que operan sólo dentro de Cyrodiil.

¿Cómo dejar Cyrodiil?

Muchos recién llegados, una vez en Cyrodiil, se preguntan cómo salir de allí. El teletransporte regular no funciona y los santuarios de tránsito solo funcionan dentro de Cyrodiil.

De hecho, todo es extremadamente simple: solo necesitas estar en el campamento base de tu alianza, y allí ya existe un santuario normal, con el que puedes trasladarte a ubicaciones PvE habituales.

  • Pacto Corazón de Ébano: escudos rojos con un dragón negro en la parte superior derecha del mapa.
  • Daggerfall Covenant: escudos azules con un león blanco en la parte superior izquierda del mapa.
  • Dominio Aldmeri: escudos amarillos con paneles blancos en la parte inferior del mapa.

Puedes llegar allí con tus propios pies o simplemente muriendo y renaciendo en estos lugares.

Notas sobre Cyrodiil

  • Las fortalezas asediadas se indican con un icono sobre una estrella amarilla; no se pueden confundir con nada. Ve a esas fortalezas: ¡allí se libra la batalla!
  • Las escaramuzas locales en el mapa se indican mediante espadas cruzadas (dos o tres, dependiendo de cuántas alianzas estén involucradas en la batalla), los colores de las espadas indican qué alianzas están involucradas en la batalla.
  • Cuanto más grande sea el ícono de espadas cruzadas, más personas participarán en la batalla.
  • ¡Cyrodiil es un territorio enorme! Es mejor tener un caballo que haya sido mejorado para aumentar la velocidad; de lo contrario, moverse por este lugar puede resultar tedioso.
  • Se puede acceder a Cyrodiil desde el nivel 10, sin embargo, sería mejor ir allí cuando puedas cambiar al segundo conjunto de armas, es decir. en el nivel 15.


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