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Cómo abrir el editor de mapas en GTA 5. Guardar y cargar mapas en el Editor de mapas

Descripción
Esta es una herramienta que recuerda a los días de MTA:SA Map Editor. Tienes una cámara libre para navegar y puedes generar objetos (¡con vista previa!), moverlos con el mouse o las teclas. Luego puede guardar o cargar su mapa en varios formatos; actualmente se admiten XML y el formato Simple Trainer (objects.ini).

Control S
F7 o R3 + LB- Abrir menú principal.
WASD o palanca izquierda- Vuela alrededor mientras estás dentro del editor de mapas, o cuando tienes un objeto seleccionado, mueve/rota el objeto.
Q/E o LB/RB- Mientras tiene un objeto seleccionado, mueva el objeto hacia arriba/abajo o gírelo.
Para el controlador Y- Abre el menú de generación de objetos.
P o Pausa del controlador- Abre el menú de generación de ped.
V o Controlador Atrás- Abre el menú de generación de vehículos.
Flecha arriba o DPAD arriba- Generar un marcador.
Turno o Controlador A- Volar/Mover/Rotar objetos más rápido.
Alt o DPAD abajo- Volar/Mover/Rotar objetos más lento.
Control o L3- Mientras tienes un objeto seleccionado, cambia de moverse a girar. La flecha sobre el objeto cambiará de color. Amarillo para moverse y rojo para girar.
Clic izquierdo del mouse o RT- Selecciona un objeto mientras lo miras.
Clic derecho del mouse o LT- Mover un objeto con el ratón mientras lo miras.
Rueda del ratón o RB/LB- Gire un objeto mientras lo ajusta al cursor.
C o R3- Copiar un objeto mientras lo miras o lo tienes seleccionado.
Del o Controlador X- Eliminar un objeto mientras lo miras.


Puede cargar y guardar sus mapas como archivos XML o como archivos object.ini. Al seleccionar cargar o guardar en el menú principal, se le pedirá que ingrese un nombre de archivo. Tenga en cuenta que al cargar mapas, se acumulan, así que utilice Nuevo mapa para limpiar cualquier objeto.
Puede cargar mapas automáticamente creando un directorio en la carpeta de scripts llamado "AutoloadMaps". Cualquier archivo que termine con la extensión .xml o .ini se cargará al inicio del juego. Estos mapas se guardarán con usted cuando guarde su mapa actual, por lo que antes de crear un mapa, use Nuevo mapa

Instalación
1.Instalar ScriptHookV
2. Descargue e instale Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Instale la última versión de ScriptHookVDotNet, lea los requisitos.
4. Descargue la última versión de NativeUI desde
5. Mueva todo el contenido del .zip a su directorio /scripts/. Si no existe, crea uno.

Lista de objetos ampliada
Normalmente, muchos objetos no se pueden generar, pero gracias al equipo de GTA:MP puedes desbloquearlos y generar edificios y muchas otras cosas.
Aparte de eso, necesitará un ObjectList.ini actualizado. Simplemente cambie el nombre del "ObjectList.ini expandido" incluido a ObjectList.ini y reemplace el que está en su carpeta scripts/.

Traducción
El mod está disponible en muchos idiomas. Puedes cambiar tu idioma en Configuración. Puedes ayudar a traducir el mod creando un archivo de traducción, que se encuentra en la carpeta scripts/MapEditor. Actualmente el progreso de la traducción es el siguiente:

  • Americano - Hecho por mi
  • Francés - Traducido por Venom_714
  • Alemán - Traducido por Weedinator69
  • Italiano - Traducido por PaVI
  • Español - Traducido por mi
  • Portugués - Traducido por maurojunior
  • Polaco - No traducido
  • Ruso - Traducido por MMK_033
  • Coreano - No traducido
  • Chino - Traducido por yzhlzz
  • Japonés - Traducido por Shibaneko
  • Mexicano - Traducido por mi
Tenga en cuenta que parece haber algún tipo de problema con los caracteres que no están en inglés. Si la descripción no agrega una nueva línea automática, deberá agregar una ~n~ carácter para crear un salto de línea.

Registro de cambios
- 2.13
- Se agregaron vehículos y accesorios de mpstunt.
-- Correcciones varias
- 2.12.2
- Traducción al chino actualizada. ¡Gracias @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Revisión para incompatibilidades con carreras comunitarias.
- 2.12
-- Solución rápida para la transferencia de rotación al copiar un objeto.
-- Se actualizó la traducción al ruso gracias a MMK_033.
- 2.11
-- Búsqueda mejorada: ahora puedes usar palabras clave AND & OR para realizar búsquedas. Por ejemplo, la consulta "heist AND prop" coincidirá con prop_heist_carrier, prop_dlc_heist, etc., y la consulta "barrera O barrera" coincidirá con prop_barrier y prop_barrier.
-- Se agregó un nuevo selector de archivos al menú de carga, para que pueda seleccionar un archivo sin necesidad de escribir el nombre del archivo.
- Se agregó información de metadatos del mapa, como nombre, autor y descripción.
-- Se agregaron nuevas propiedades de marcador: Marcar como punto de carga, Marcar como punto de partida y Solo visible en el editor.
- Se agregó la acción inactiva "Wander".
-- Se agregó registro cuando el editor de mapas no puede cargar un mapa.
-- Se corrigió la configuración cultural al ingresar coordenadas de posición.
- Se corrigieron los objetos que a veces aparecían en posiciones incorrectas.
-- Traducciones actualizadas al italiano y al japonés, gracias a PaVI y Shibaneko respectivamente. ¡Gracias!
--
- 2.10
- Se agregó la capacidad de teletransportarse dentro de un automóvil.
- Los colores de los vehículos ahora están guardados.
- Se corrigió el fallo cuando construías fuera de los límites del mapa.
- Se eliminó el reinicio del tiempo al abrir el menú de vista previa del objeto.
-- Se hizo opcional omitir objetos no válidos. (Cámbielo en la configuración)
-- Se corrigió el formato C# una vez más.
-- Ahora puedes escribir)

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