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¿Cómo traducir MINECRAFT MODS? Instalación de mods Cómo traducir mods

Instrucción

Si se enfrenta a ciertas dificultades para aplicar las modificaciones de Minecraft debido al conocimiento desfavorable del inglés, trate de participar en la transferencia de dichos complementos de juegos. No tiene que detener el juego cuando aparezca ninguna inscripción en una lengua extranjera y busque su traducción en el diccionario, si una vez rusifique el mod y juegue con él en este formulario. Esto utilizará a varios traductores (por ejemplo, inclSestranslator) y un especial editor de texto (En este sentido, muchos jugadores alaban al Blocepad ++).

Descargar e inculcar lo anterior. productos de softwareY también encontrar los archivos en la red con mods. Utilice para estos recursos en línea confiables, para no obtener accidentalmente archivos maltratados o virales en su computadora. Copie el directorio completo con Minecraft a cualquier lugar seguro. Esto ayudará en el caso de falla con la instalación de mods rusificados, entonces puede hacer que la reversión del juego sea fácilmente antes de su estado inicial.

Copie los contenidos del archivo de la moda en una carpeta separada y ya para traducirlos. Si hay documentos con la extensión. Clase, abra el incasstranslator (o cualquier programa similar adecuado para leer archivos este tipo) Y vaya a los documentos anteriores a través de él. Cuidado con los modos de la moda que contienen texto en inglés: los nombres de varios artículos, minerales, etc. Abrátelos alternativamente y en una ventana especial para la traducción, ingrese los análogos rusos de estas frases de la letra mayúscula. No sabemos cómo se traducen: use las indicaciones de los servicios en línea relevantes o los diccionarios ordinarios.

Mira todo archivos listos Se incluiron correctamente y todavía tenía formato. Class. De lo contrario, simplemente no se abren, y el mod puede funcionar incorrectamente, con fallas. Realice las acciones anteriores con absolutamente todos los documentos que contienen texto en necesidad de traducción. Cuando se completa el proceso, instale su mod Russef en el directorio del juego, ya que lo requiere.

Si crea modificaciones en el archivo JAR, abra la carpeta con la carpeta con el instalador de moda, guarde sus contenidos en cualquier lugar en una computadora espacio del discoDonde planea tomar archivos por su posterior rusificación. Ahora ve a la folder Lang Directory Fashion. Entre los archivos de idioma existentes allí, seleccione Inglés - EN_US. Haga clic en el botón derecho del mouse y en la lista desplegable, selecciónelo editándolo usando el programa BlocAPAD ++ (o su analógico).

En apertura archivo de texto. Habrá muchos cariñosos listados. diferentes materiales Y artículos (por ejemplo, BlockRedFurnace \u003d Ironfurnace), que se encuentra en la moda, cuya rusificación está comprometida. Traduce manualmente cada valor indicado después del signo de la igualdad (y exclusivamente estas frases, no necesita otras), y reemplazarla con la escritura inglesa por el ruso (en el ejemplo anterior, tendrá algo como BlockRedfurnace \u003d Planche Up). Escriba palabras sin espacios y, al menos, el primero de ellos apunte de la letra mayúscula. Al finalizar, guarde el archivo, cierre e instale su mod russified.

Creo que este tema para ayudar a los traductores que experimentan varias dificultades al traducir mods y scripts Skyrima.

Supongo que, dado que usted es miembro del grupo de traductores, entonces tiene las habilidades básicas necesarias para traducir mods. Sin embargo, mencionaré todas las formas efectivas y familiares de traducir los modos ESP y ESM de los modos.

En muchos casos, realmente me ayudé a las exportaciones de inglés y ruso de los textos del juego. Digamos, cuando traduzcas la moda, obtuviste un nombre, frase, nombre, parte del texto del libro, descripción del encantamiento, etc., que no se tradujo automáticamente, ya que tienen diferente de la identificación original, y usted Desea su traslado a la traducción formal, o hay tantas entradas de este tipo que es simplemente estúpido traducirlas nuevamente cuando se realizó su traducción 1C. ¿Pero dónde tomar esta traducción de 1c? No subas el juego y no busques. Por lo tanto, hice las exportaciones ingleses y rusas de los textos de juego.
Supongamos que cuando se traduce, cumplí con tal descripción del encantamiento "para Segundos que automáticamente te vuelves invisible mientras se escabulliste ".
Abro un archivo de texto con la exportación y busco esta descripción buscando:
Para Segundos que automáticamente te vuelves invisible mientras se escabulliste.
Tocando, automáticamente se vuelve invisible durante de.

Eso me hizo exportar
1,19MB 5280 Número de descargas:
2.01MB 4120 Número de descargas:
237,92k. 2736 Número de descargas:
14,24MB 2074 Número de descargas:

TesevTranslator - Funciones básicas

El programa que utilizo para traducir mods se llama TesevTranslator - SkyrimstringTranslator. Este es un excelente programa con muchas funciones, pero me resulta difícil describirlos a todos, porque hay muchos de ellos. Para más descripción detallada Lea las instrucciones del autor.

Sólo asignaré las siguientes características del programa que a su amada para mí.
1. Al traducirlo, ve y el texto en inglés original y el ruso traducido. Ayuda fuertemente en diversas situaciones.

2. El programa le permite crear un diccionario desde las cadenas de los archivos de juegos originales.
Opciones - Configurar opciones e idiomas

La conclusión es que creamos un tipo de diccionario anglo-ruso en el programa que se basa en cadenas rusas e inglesas de los archivos de juegos originales (se pueden descargar las cadenas en inglés en el programa en el programa en el Nexus, y usted tiene que ser rusos). Cuando creamos este diccionario inglés-ruso -\u003e Podemos cargar un tipo de mod que afecta a los registros del juego original, por lo que al cargar todos estos registros se traducirán automáticamente al ruso.

Para abrir en el programa de moda en ruso, debe crear un diccionario ruso-ruso, pero es necesario que necesite crear un diccionario antes de cargar una manera, de lo contrario recibirá Abrakadabra.

¿Ver? Traducí Relighting Skyrim hacia Russian, guardé el archivo, y luego descargué el programa ya traducido mod, Abrakadabra surgió debido al hecho de que se seleccionó el Diccionario Inglés-Ruso -\u003e. Como dije, necesitas crear un diccionario exclusivamente ruso. Se hace de la misma manera que la creación de inglés, pero esta vez. lenguaje fuente También asignado ruso.

Por cierto, no para crear un diccionario cada vez con su cambio, puede agregarlo a los presets.

Haga esto y para el diccionario inglés - ruso y para ruso - ruso, y luego simplemente elegirá rápidamente una situación adecuada.

Ahora que nuestro diccionario ruso-ruso ha sido elegido, podemos descargar libremente mod en ruso.

3. Comparación, aquí hay otra característica para la que amo este programa, puede comparar archivos en él. Esta característica es muy conveniente cuando la versión de la moda ha actualizado y necesita transferir la traducción de versión antigua Moda para uno nuevo. Supongamos que algunos mod traducidos modificados se actualizan y es necesario transferir de alguna manera la traducción de la versión anterior a la nueva, luego hace lo siguiente, tome el archivo ERP de la versión anterior (religsskyrim.esp), cambie su nombre en el viejo. ESP (por ejemplo) y coloque en carpeta de datos. Luego descargue la nueva versión de la moda y coloque el ESP. nueva versión (Religingsskyrim.esp) en la carpeta de datos.
A continuación, abra el programa y descargue el ECP de la nueva versión (Diccionario Inglés-Ruso). Arrancará una nueva versión en inglés de su moda, ahora es necesario hacer una comparación entre el nombre de las líneas en la nueva versión y en el antiguo traducido. Presione Herramientas y seleccione Cargar ESP (Compare), luego seleccione ECP Versión antigua (OLD.ESP). El programa se propondrá para elegir el método de reemplazo y sobrescritura:
Todas las líneas (todo)
Sólo líneas unidas (todo menos cadenas traducidas)
Solo pero ya traducido y validado cadenas) - nunca usado
Solo líneas seleccionadas (solo selección)
Hay diferentes situaciones, generalmente elijo entre los dos primeros métodos, pero en este caso en particular, al transferir una traducción, debemos elegir (todo).
Si la identificación no ha cambiado, entonces la traducción de la versión anterior de la moda se ajustará como la traducción de la cadena. Y aquí volveremos a esperar a través de la vista simultánea del texto original de la grabación y traducción, ya que puede suceder que la identificación no haya cambiado, pero el autor ha cambiado el nombre de las piezas de objetos, y aquí está su Traducción, y en él estos artículos se llaman, como en la versión anterior. Revise los registros completos con cuidado si en algún lugar, la traducción no coincide con el texto original, luego simplemente realice los cambios necesarios, se puede guardar MOD.

El programa también le permite crear un diccionario para Moda (Ssters Dictionary), esta función está operando en modo inglés-ruso, pero no funcionará en ruso-\u003e ruso, por lo que no podrá crear una moda de diccionario de la ya Moda rusa traducida. Y si intenta descargar el modo ruso en modo inglés-ruso, obtendrá Krakoyar. La solución es simple, debe tomar el ECP original inglés y hacer una comparación con el Modo Ruso en inglés-ruso, por lo que todas las líneas se traducirán y usted puede crear un diccionario. Altamente característica útilSiempre cree diccionarios de mods traducidos, ya que ayudará en gran medida a simplificar la traducción de mods con texto similar en el futuro.

Por cierto, cuando asigna cualquier palabra, el programa le sugiere ayuda con su traducción encontrada en la traducción oficial del juego. Es muy conveniente si te encuentras con nombres o nombres del juego original, usted ve de inmediato, como el nombre del personaje o algo más.

Un poco más tarde hablaré sobre la traducción de scripts y MCM.

Traducción y compilación de scripts.

Este es un tema bastante extenso. Hay muchas maneras de traducir scripts y una masa de situaciones donde solo una forma es adecuada, y para aprender a traducir cualquier script, tendrá que saber y probar todas las formas.

1. La forma más fácil y limitada es traducir mensajes en script de origen Y luego compilar el código fuente en un script de forma completa. Este método es malo porque en muchos casos no tendrá fuentes del guión. Pero en orden, primero discutamos este método.

En una multitud de mods hay scripts, sucede que los scripts contienen el texto, le gustaría traducirlo, pero no sé cómo. Este texto no está dentro del ESP? Así es, el texto está dentro de los scripts (uno o varios) relacionados con la moda. Los scripts de moda se encuentran en la carpeta de scripts, los scripts compilados tienen formato .pede., Puedes verlos en un programa especial, pero es inútil. Pero, ¿cómo terminamos entonces el texto?
Aquí usaremos las fuentes. Dentro de la carpeta de scripts puede ser (si el autor no ha sido perezoso y colocado) carpeta fuente. Dentro de esta carpeta, verá todos los archivos con los mismos nombres que los scripts, pero tendrán un formato .psc. Este formato tiene fuentes de scripts, y puede leerlas con Bloc de notas ++. Probablemente, inicialmente se enfrenta y no puedes entender nada de la escritura en el interior, pero no te desesperes, a lo largo del tiempo, aprenderá cómo determinar rápidamente lo que necesita para traducir, ni siquiera está buscando en el juego.

Pero daré un ejemplo:

Le recomiendo encarecidamente que abra los scripts del programa Bloc de notas ++, tiene una multitud de funciones útiles y necesarias, es fácil y agradable trabajar con él, y muestra 100% true, a diferencia de la libreta estándar.
Apertura de la fuente, verás algo similar:

int newdamage \u003d armemodel.getbasedamage ()
int newgoldvalue \u003d armemodel.getgoldvalue ()
Miscobjetivo Lingot \u003d rep.get_material (Armecasse)
Bool isenchanted \u003d degweapnonchanted.hasform (Armecasse)
Float istopay \u003d rep.testperk (lingot)
int nbremarteau \u003d jugador.gettemcount (marteau)
int perksmitheffect \u003d (jugador.getactorvalue ("Smithing") / 10) como int;

If (Armecasse.getBasedamage ()\u003e \u003d newdamage);

Menu1 ()

En elseif (Nbremarteau \u003d\u003d 0);

Elseif isChanted && (Player.Hasperk (Arcaneblacksmith) \u003d\u003d Falso);

Menu1 ()
DEMÁS.
if (Armecasse.getBasedamage () + PerksMitheFeft\u003e \u003d NewDamage);
; Repsound2.play (jugador)
Jugador.removeitemm (lingot, 1)
Armecasse.setbasedamage (NewDamage)
Armecasse.SetGoldValue (NewGoldValue)
Debug.MessageBox ("Necesito el material:" + lingot.getName ())

Aquí está él, nuestro cliente:

Debug.MessageBox ("¡Esta arma no necesita ser reparada!")
Debug.MessageBox ("Primero necesito una piedra de afilar ...")
Debug.MessageBox ("¡No tengo la habilidad requerida para reparar armas encantadas!")

Los mensajes que necesitas a menudo tienen una Cope buzon de mensaje. o solo mensajePero a veces no tienen, solo por el mensaje de la palabra, son más fáciles de distinguirlos.
- Mensaje que necesita generalmente tiene un cierto significado, se distinguen fácilmente con otra basura técnica de este significado. Mira, mensaje "¡No tengo la habilidad requerida para reparar armas encantadas!" Está claramente destinado al jugador.Esperk (Arcaneblacksmith).
- Mensajes que necesita entre comillas "Primero necesito una piedra de afilar ..." y cuando se traduce, no debe eliminar de ninguna manera estas cotizaciones. Tome, por ejemplo, debug.MessageBox ("Necesito el material:" + lingot.getName ()). Como vemos, se requiere que traduzca la frase. "Necesito el material:".
Ya se ha dado cuenta de que hay un salto entre el colon y la cotización de cierre, por lo que cuando se nos transfiere, debe guardar este salto, porque después de pasar el nombre de algún material se insertará, y si elimina el pase, entonces Colón y el nombre están vivos juntos. Como resultado, tendrás éxito "Necesito material:"Y toda la cadena se verá así:
Debug.MessageBox ("Necesito material:" + lingot.getName ())
Por lo tanto, está viendo todas las fuentes y encuentre filas en ellas que requieren traducción, después de lo cual los traduzca suavemente.

Entonces, usted transfirió todos los mensajes necesarios, ahora solo guarde los scripts.

Espero que copia licenciada El juego y ya has instalado el kit de creación en el estilo, porque sin CK no se mueve más.
Instaló CK, y fuentes transferidas de scripts. Ahora tiene que tomar fuentes traducidas y ponerlas en la carpeta Skyrim \\ Data \\ Scripts \\ Fuente.
Encienda el CK, presione la pestaña. Como se Juega y seleccione Compile los scripts de papiros. El programa puede colgar durante unos minutos. Se abre la ventana "Script para compilar" (la ventana puede abrir, pero se esconderá fuera de la vista de otras ventanas, por lo que no puede notarlo, pero si el programa ha anotado después de presionar el botón. Así que la ventana se abrió, búscalo).

Considere la ventana "Script de recogida para compilar". Enumera todas las fuentes de scripts que se encuentran en la carpeta de origen. Pinte la lista y encuentre sus scripts traducidos, marquelos con una marca de verificación al observarlo todo, presione el botón Compilar. Otra ventana se abrirá, donde se verá el progreso de la compilación. Creo que tiene un conocimiento suficiente del idioma para entender lo que las inscripciones significan el script, si el script ha sido exitoso, se escribirá a la derecha del nombre y la ventana se cerrará después de la compilación, si algo salió mal, entonces Se escribirá información y se escribirá la información. Sobre el fracaso. Los scripts Suciliados estarán en la carpeta Skyrim \\ Data \\ Scripts y tengan format.pex. Reemplace nuestra fuente original de habla inglesa y scripts compilados. Ahora, en el juego, todos los mensajes cosidos en scripts estarán en ruso.

Recuerde que para la prueba de script, debe enviar el juego Guardar hecho sin usar modos, porque Skyrim cachés Scripts y los almacena dentro de la guardada. En otras palabras, si ha realizado una conservación con el mod habilitado, de modo que los scripts se conviertan en rusos, tendrá que eliminar completamente el MOD, hará guardar sin él, instale una versión completamente rusa de la moda y descargue el último ahorro

Aquí ha transferido la moda de los mensajes con guión. ¡Felicidades!

2. Pero qué hacer si el script no quiere compilar con éxito, o si el autor no puso la fuente, o sospechas que son pobres y viejos, ¿cómo ser así? Aquí, amigos, le informaré sobre el segundo método de traducción de scripts, este es mi método favorito.
antestomará: Kit de creación instalado, Notepad ++, así como un programa desarrollado por nuestro amable amigo. Este programa es un desarrollo único específicamente para el sitio, por lo que le pregunto nuevamente, no lo distribuya en otros sitios. El programa, es visible solo para ciertos grupos.

Hablemos del programa. Tiene 3 funciones:
Ensamblador
Desasmador
Compilador

Estamos más interesados \u200b\u200ben las dos primeras funciones (ensamblador y desmontaje).

La tercera función "compilador" es esencialmente el mismo compilador de los scripts que utilizamos en el primer método, funciona de la misma manera. Te contaré un poco sobre esta función y ya no volveremos a ella. Para ayudarlo a compilar los scripts que necesita, debe colocar fuentes en la carpeta de origen, presione el botón "Agregar archivos" en el propio programa, seleccione las fuentes desplazadas, seleccione el botón "Descripción general" en la fila y seleccione los datos \\ Carpeta de scripts. Luego haga clic en el botón "Compilar". Si los scripts en sí son normales y no permitió errores cuando se traducen (por ejemplo, cotizaciones borradas accidentalmente), la fuente se compila por v.pex y resulta estar en la carpeta Data \\ Scripts. De hecho, es solo otro compilador de opción del primer método, y no difiere de él. Y sí, todavía necesita CK, de lo contrario, el ensamblador de papiro, GUI no funciona.

Pero de vuelta a funciones mucho más importantes, a saber, las funciones del ensamblador y el desmontaje. Los aseguro más de una vez que te ayudes en el futuro.
Supongamos que el autor no puso en el archivo con el modo del código fuente de sus scripts, y no puedes traducirlos ahora. En este caso, la ayuda del desgracimiento del script vendrá a ayudarlo.
Cree una carpeta separada para el programa, le pondremos el programa y ahora arrastraremos todos los scripts de mod (.pex) a esta carpeta. Abremos el programa, seleccione la función "Desasmador", luego haga clic en el botón "Agregar archivos" y seleccione todos los scripts arrastrados en la ventana que se abre y haga clic en "Abrir". En la ventana " archivos fuente"Se mostrarán todos los scripts seleccionados. Haga clic en el botón" Desmontaje ", luego todos los scripts que seleccionó se desmontarán en el mismo lugar donde se encuentran los scripts i.pex. Los scripts desmontados tienen formato .Pas.y en su nombre frente al formato de archivo al mismo tiempo .desmontar..

Los scripts de desmontaje se ven aproximadamente iguales que las fuentes:

Isubtract :: temp23 newar :: temp23; @line 142
Iultiply :: Temp23 :: Temp23 50; @line 142
Cast :: Temp29 :: temp23; @line 142
Asignar istopay :: temp29; @line 142
Jump _Label19; @line 142
_Label19:
Compara :: Temp31 Indica 0; @line 145
Jumpf :: temp31 _label20; @line 145
CALLSTATIC DE DEBUG DE DEBUGBOX :: NONVAR "Lo sentimos. Error: su equipo no puede ser reevaluado"; @line 146
Saltar _label21; @line 146
_Label20:
CallTethod Getarminating Armurecasse :: tempph23; @line 147
Comaregte :: Temp28 :: Temp23 Newar; @line 147
Jumpf :: temp28 _label22; @line 147
CALLSTATIC DESMUG MESESSEGEBOX :: NYNVAR "Esta pieza de armadura no necesita ser reparada!" @Line 148
CallMethod Menu1 Self :: Novar; @line 149
Saltar _label21; @line 149
_Label22:
LOST :: TEMP25 LINGOT

Como puede ver, los principios de definir las filas que necesita, a menudo contienen las palabras Mensaje y MessageBox, y la frase que requiere que la traducción tenga aún más sentido en este caso que la basura técnica a su entorno. De todos modos, traducimos el mensaje en las cotizaciones, manteniendo las citas. Recuerde, puede, como le gusta traducir la frase dentro de las citas, pero no debe cambiar nada fuera de las cotizaciones, no debe cambiar las citas, de alguna manera para lavar las cotizaciones, coloques accidentalmente. Sí, vale la pena mencionar esto, el mensaje en las cotizaciones no debe contener otras cotizaciones, en su lugar, use el apóstrofe (código: ALT + 39 en NUMPAD). Le daré ejemplo
Mensaje original:
"¡Esta pieza de armadura no necesita ser reparada!"

Si necesita asignar algo en el mensaje, luego use el apóstrofe:

Mal hacer esto:
"¡Esta" parte de la armadura "no requiere reparación!"
En este caso, su script no está compilado. En las citas, debe haber únicamente el mensaje en sí.

Por lo tanto, viste todo el documento, encontró todos los mensajes y los transfirió. Script desmontado mucho más fuente. Es posible que le resulte difícil ver todo el script y encontrar todos los mensajes que requieren traducción. Personalmente, hago esto: abro un script de desmontaje en Notepad ++, presione CTRL + F, el cuadro de búsqueda se abre, en el campo "Encontrar", simplemente ingreso la cotización "y haga clic en" Buscar todo en el documento actual " Botón, por lo que le daré una ventana con todas las filas que contengan cotizaciones. Todavía puede ser grande, pero aún así la información es mucho menos que en el documento completo. Ahora estoy trabajando con un script, y la búsqueda me emite 154 líneas en lugar de 1,300 en el documento completo, es decir, la diferencia en el número de líneas, que debe considerarse, muy significativas.

Por lo tanto, desmontaste los scripts de la moda, los vimos para los mensajes, los transfirió, solo ahorrarlos. A continuación, los montaremos y volveremos a formatear.pex.
En primer lugar, debe eliminar parte de los scripts disasaciatorios del nombre .DisaseSemble, porque para que los scripts estén ensamblados, deben llamarse su nombre original, es decir, como lo llamaron antes de desarmar.

Ejemplo:
El guión original se llama
Degretairbenchscript.pex.

Guión disemillado
MergepairBenchScript.Disassemble.pas.

Para armar este script, debería parecerse a
Degretairbenchscript.pas.
¿Ver? Nos retiramos del nombre Parte.Disassemble, que apareció después de desmontar.

Ahora reiteramos nuestro programa, entre esto, puede eliminar los scripts originales de la carpeta con el programa, porque solo nos lastimarán allí, porque convertiremos nuestros traducidos en ellos con el mismo nombre, en general, desde el pecado.

Entonces, abrimos el programa, seleccione la función "ensamblador", y luego todo es viejo en el antiguo escenario. Haga clic en el botón "Agregar archivos" Seleccione su traducción. PAS y haga clic en el botón "ensamblaje" si no ha aplastado las cotizaciones durante el botón Traductor, no puso cotizaciones adicionales, y ingresó estrictamente su traducción dentro de las cotizaciones existentes, luego el script en Se le pregunta al 100% de los casos a V.PEX.

Aquí están sus scripts traducidos al Format.Pex, ahora queda por reemplazar los scripts originales y verificar todo en el juego, tal vez se olvidó de traducir o hacer un error tipográfico, entonces usted con un alma tranquila puede desmontar su script traducido, arregle Su error, y monte el script hacia atrás v.pex.

¡Hurra! Acabas de traducir un script que no tiene fuentes. Ahora eres capaz de la traducción de la mayoría de los mods.
Personalmente, traduzco con este método cualquier script, incluso si el autor pone la fuente. Dado que el trabajo de este método es mucho más rápido que con el compilador, y los scripts siempre se ensamblan a PEX, si específicamente no permití ningún error, a diferencia del método del compilador, cuando el script no puede ser compilado por la razón.

Un poco más tarde, le informaré sobre la transferencia de los scripts Menus Menus Skyui. Los autores no siempre crean un archivo de texto para la traducción y no siempre colocan las fuentes de scripts, pero en la traducción de scripts MCM al desgratar, hay su propio pequeño truco. Todavía estoy bebiendo té, y practicas los dos primeros métodos, especialmente con el segundo, es vital para ti.

Traducción de MCM para Skyui

¿Cuáles son los métodos de traducción de MCM del menú Skyui, si agrega eso?

1. Esto es cuando el autor en cuestión crea un archivo de texto especial para traducir el menú MCM desde su manera. Este archivo se encuentra en la carpeta de Interfaz \\ Translation
Se llama de la siguiente manera:
Título Fashion_ Nature Language.txt

Por ejemplo, aquí
Achievethat_russian.txt
Recomiendo escribir el nombre del idioma con una PIPSPS, tal vez esté equivocado, no sé exactamente, pero un par de veces no funcionó con el archivo de traducción sin él.

Entonces, abrimos este archivo de traducción, y si no es para nuestra lengua (solo hay inglés), luego lo creamos, luego copiar información del inglés

Aquí está el inglés Achevethat_English.txt

Puntos de logro de $ Puntos de logro
$ Achevems ACJ.
Ajustes de configuración de $
$ Progreso progresivo
$ At_qn Habilitar notificaciones completadas
$ At_dn habilitar las notificaciones de la esquina superior izquierda
$ Carácter de carácter.
$ Atributos atributos.

Copiamos este texto en Achieiethat_Russian.txt
y traducir

$ Logros de puntos de rendimiento
Logros de reducciones de $
Ajustes de configuración de $
$ Progreso progresivo
$ At_qn Habilitar notificaciones de ejecución
$ At_dn incluyen notificaciones en la esquina superior izquierda
Personaje de caracteres
Características de $ attributos

Como puedes ver, todo es extremadamente simple. Traducimos, guardamos, compruebemos el juego, el menú se traduce, todos están felices.

Hay muchas situaciones diferentes más.
Puede suceder que el autor se perdió una sola línea y no lo agregó al archivo de traducción, es decir, no podemos traducir usando el archivo de traducción. Aquí tenemos las siguientes opciones.
Si el autor pone una fuente de script de menú MCM, puede cambiar el script en sí, esto se realiza de la misma manera que la traducción del script. Encuentre una cadena que no se colocó en el archivo de traducción y luego tiene diferentes opciones de acción:
1. Traduzca la cadena en el script y compila el script.
2. Reemplace el mensaje en las cotizaciones en una tecla determinada, por ejemplo, un mensaje en las cotizaciones de "Cake es LIE", puede reemplazar este mensaje a la tecla Cake y poner el símbolo $ antes de él, así, salga "$ pastel", y luego solo agrega este $ pastel en su archivo de traducción y presionando la pestaña, escriba junto a la traducción de la frase original

$ At_dn incluyen notificaciones en la esquina superior izquierda
Personaje de caracteres
Características de $ attributos
$ Pastel de pastel es una mentira


2. Pero supongamos que no hay un archivo de traducción, y la fuente de la fuente del menú MCM tampoco lo es. Luego nos quedamos para referirnos a los desasmantes y los scripts de ensamblador. Arriba, ya te he explicado cómo se hace, así que espero que ya lo conozca. Sin embargo, debería advertir con anticipación que no hay una garantía del 100% de que tendrá un menú de MCM completo, ya que algunos autores crean un script de tal manera que el nombre de las páginas no se puede traducir. Afortunadamente, este es un fenómeno bastante raro.

Entonces, como en el caso de un guión convencional, desmontamos el guión de nuestro menú. No crearemos un archivo de traducción (personalmente demasiado perezoso), por lo que traduciremos el script en sí mismo a la vez. En primer lugar, debe recordar que antes de la traducción, debe cambiar la codificación de documentos en UTF-8 (sin BOM), abre un script de desmontaje en Notepad ++ y seleccione la pestaña "Codificación", donde selecciona la codificación especificada , entonces empiezas a traducir el script. Significado de esto, te explicaré un poco más tarde.
Debo decir que el script MKM contiene basura mucho más técnica, así como mensajes falsos que no necesitan traducir, sino mirar de manera significativa.

Le daré un ejemplo:

Línea 513: CallMethod AddSliderOption Self :: Temp3 "Umbral de Stamina" :: Temp5 "(0)%" 0; @line 76
Línea 521: .Docstring "Llamado cuando el usuario selecciona una opción de control deslizante"
Línea 599: CallMethod setinFotext Self :: Novar "Pociones solo se usarán automáticamente en el combate". ; @Line 234.
Línea 111: Asignar :: MODNAME_VAR "POTON SWIFT"; @line 29
Línea 114: Asignar :: Temp1 "Opciones"; @line 31
Línea 120: .Docstring "Función que devuelve el estado actual"
Línea 132: .Docstring "Función que cambia este consumo obxto al estado seccificado"
Línea 148: .Docstring "Llamado cuando el usuario selecciona una opción sin diálogo"
Línea 303: CallMethod setsliderOptionValue Self :: novar A_OPTION A_VALUE "(1)" FALSO; @line 174
Línea 310: .Docstring "Llamado cuando se ha reducido una llave"
Línea 339: CompareEq :: Temp19 A_CONFLICTNAME ""; @line 186
Línea 342: STRCAT :: Temp20 "Esta tecla ya está asignada a: \\ n" "" A_CONFLICTCONTROL; @Line 187
Línea 343: STRCAT :: TEMP20 :: Temp20 "" \\ N ("; @line 187
Línea 345: STRCAT :: TEMP20 :: Temp20 ") \\ N \\ N \\ Nare ¿Estás seguro de que desea continuar?" ; @Line 187.
Línea 349: STRCAT :: TEMP20 "Esta tecla ya está asignada a: \\ N" "" A_CONFLICTCONTROL; @Line 189

Instrumentos de cuerda
.Docstring "Llamado cuando el usuario selecciona una opción de deslizador"
.Docstring "Función que devuelve el estado actual"
.docstring "Función que cambia este texto obxiso al estado seccificado"
.Docstring "Llamado cuando se ha nombrado una llave"
Como puede ver, estos mensajes claramente no están para el jugador.

Pero estas líneas deben ser traducidas.
Asignar :: Modname_Var "POTON SWIFT" - Nombre de la moda
Asignar :: Temp1 "Opciones" - Nombre de la página con la configuración
STRCAT :: TEMP20 :: TEMP20 ") \\ N \\ Nare ¿Seguro que quieres continuar?" - Otro mensaje. Por cierto, vea el soporte y \\ n dentro de las citas? No necesitas borrarlas

Entonces, utilizando el conocimiento del idioma y la lógica, encontramos mensajes que requieren traducción, recuerde, la codificación de nosotros está configurada UTF-8 (sin BOM) al mismo tiempo, traducimos todos estos mensajes como de costumbre. Y luego cambiamos nuevamente la codificación del documento, esta vez codificamos en ANSI. ¿Y que pasa? Todos nuestros mensajes traducidos se convierten en Abracadabra. Pero esto es necesario para nosotros.

¿Por qué lo necesitamos? Mira la siguiente imagen

¿Ves los nombres de las páginas en el marco rojo? El hecho es que estos nombres son (como lo entiendo) enlaces, y los enlaces no funcionan si se escribe Cyrillic, por lo que usamos este tipo de truco, escribimos el nombre ruso en UTF-8, y luego nos traducimos en ANSI, así Los enlaces funcionan, y en el juego muestra el nombre ruso. Para el resto del documento (marcos verdes y azules), la codificación UTF-8 (sin BOM) es opcional, pero personalmente, traduciré todo el documento en su totalidad en UTF y luego codificar en ANSI. Si no utiliza la codificación astuta, las páginas no funcionarán y no mostrarán nada.

Desafortunadamente, la situación ocurre cuando el autor crea un menú de tal manera que es imposible traducir los títulos de la página. Afortunadamente, el contenido de las páginas se traduce de la misma manera que está escrito anteriormente. Pero, ¿por qué es imposible traducir los nombres de las páginas? Daré un ejemplo de mi práctica, un script de desmontaje contenía una cadena con el nombre de estas páginas, con su traducción en la codificación UTF-8, no pasó nada, y si hablamos con más precisión, los nombres permanecieron en inglés, pero las páginas han dejado de funcionar. Decidí profundizar y descubrí que el nombre de la página es las propiedades del script (que lo explicaré más adelante), que se puede cambiar utilizando CK. Pero el problema es que tenemos, por así decirlo, un enlace al enlace, no podemos usarlo en un guión cirílico y, por lo tanto, creamos un responder al juego Abrakadabra, pero en las propiedades que no podemos crearlo, podemos usar allí o Cirílico o latín, y en cualquier caso, resulta que el nombre que queda en las propiedades no corresponde al nombre en el script, de modo que la única salida encontrada no es traducir en ese caso los nombres de las páginas. Aunque es ligeramente feo, pero lo principal es que podemos traducir la configuración, pero son mucho más importantes.

Así que puedes traducir los scripts del menú MCM. Los scripts son diferentes, a veces hay muy no estándar. En algunos scripts hay mensajes engañosos que son casi imposibles de distinguir de aquellos que deben traducirse, pero si traduce estos mensajes engañosos, alguna parte del menú MCM puede dejar de funcionar.

Ahora nuestro guión ordinario con Messedballs tiene codificación correcta. Quédatelo. Luego se ensamblan de nuevo a PEX.

¡Eso es todo! El script se traduce y se mostrará correctamente en el juego. Solo tiene que intentarlo, practicar y experimentar, ganar experiencia y, después de algún tiempo, comenzará a hacer clic en todos estos scripts como las nueces.

Me queda a contarle solo uno sobre el menú MKM y los scripts, y específicamente la traducción del nombre de la moda en la lista MCM, y en general, las propiedades en general, prometí anteriormente. Pero este es el siguiente post.

Traducción del nombre Moda en μm | Traducción del mensaje al usar la capacidad.

Esta vez se discutirá cómo traducir el nombre del modo en la lista MOTS MODS y los mensajes de scripting que aparecen al usar habilidades.

Como puede ver, en la lista de 4 moda, solo el nombre de uno traducido. Los autores están escritos por el guión MKM. Si tiene suerte, puede traducir el nombre al traducir el script del menú, pero en la mayoría de los casos no es suerte y el nombre está en otro lugar.

¿Recuerdas, mencioné las propiedades? Así que los alcanzamos.

Entonces, para traducir el nombre de la moda en la lista, necesitará un kit de creación. Abierto ck. Georgia Mod. Bota mod. A la izquierda, seleccione la pestaña Quest, luego ordenamos los registros para que los registros con un asterisco estén en la parte superior, solo necesita uno de estos registros responsables de MCM, en mi caso, dicho registro es solo uno, en general. no son muchos

Abrir esta entrada. Seleccione la pestaña "Scripts". ¿Vea, el script está adjunto al registro? Es necesario para nosotros, está en este script que contiene una cadena con el nombre de la moda.

¡Y ahora lo más importante! Si intenta abrir este script, obtendrá este error.

Siempre recibirá este error si no sigue ciertas reglas. Específicamente decidí mostrarle de antemano para que lo recuerdes. ¿Cómo evitar este error? Cómo forzar el guión para abrir.

Hay 2 reglas importantes que necesita realizar para abrir este script del menú MCM sin error:
1. Los scripts de moda que traducen deben estar en la carpeta Data \\ Scripts, ¡los scripts en el archivo BSA no son adecuados! Por supuesto, no se necesitan todos los scripts, pero exactamente el que está asociado con lo que estamos tratando de abrir, pero más fácil y más seguro para poner a todos los scripts. Recuerde, los scripts de mod deben estar en las unerazs de carpetas de juegos apropiados.
2. Skyui Scripts también debe estar en la carpeta de juegos apropiada desempleados, simplemente siga estas reglas, puede abrir el script en CK. Si no hay scripts Skyui en la carpeta Scripts, recibirá el error anterior o similar a él, pero no abrirá el script.

Entonces, recibí un error y recordé las dos reglas descritas anteriormente, hice todo, como debería, colocaron los scripts desempleados de ambos mods en la carpeta apropiada (datos \\ Scripts). Ahora reinicio el CK, vuelvo a cargar el MOD, voy al script, hago clic en él, y se abre.

Aquí están nuestro guión de propiedades. Y cómo ya adivinaste, nuestro objetivo es una cadena de tipo "modname". Escoger esta líneaEl lado derecho de la ventana tiene un campo, ingrese el nombre ruso de moda allí. Vale la pena considerar que el menú Skyui es muy limitado en el ancho, y la inscripción estará en una línea, así que se le ocurrirá el nombre de tipo más corto, para que se ajuste a los bordes.

Ha ingresado el nombre, haga clic en Aceptar para cerrar todas las ventanas. Luego guarde el mod. Asegúrate de comprobarlo en el juego en el juego. Y en general, recomiendo hacer una copia de seguridad de archivos frente a toda esta operación. Lo que sea, y el nombre de la moda en ruso fue transferido. ¡Felicidades!

Sucede que el MOD le da a nuestro héroe algunas habilidades, y estas habilidades, a su vez, retirar un mensaje a la izquierda. esquina superior, muy a menudo, este mensaje no está en el ECP / ECM o en los scripts. Como ya adivinó, estos mensajes están en propiedades, como el nombre de la moda en MCM. Aquí hay un ejemplo de la moda "necesidades básicas".

Cuando la moda está activada, el héroe obtiene la capacidad de "verificar las necesidades" cuando el héroe lo utiliza, en la esquina superior izquierda información sobre las necesidades se muestran. Para traducir dicha información, necesitaremos volver a hacer lo mismo que arriba, pero en este caso no se requieren scripts Skyui, aunque recomiendo a los traductores para mantenerlos siempre en un formulario desempaquetado en la carpeta Scripts. Pero los scripts de moda desempaquetados siguen siendo necesarios. Por lo tanto, desempaquetó scripts en la carpeta apropiada, encendió los modos CK, cargados. Ahora necesitas encontrar la habilidad.

En mi caso, esta es la pestaña "Efecto mágico". Ordeno las habilidades para que los mods agregados estén en la parte superior. Encuentro lo necesario (ya sé lo que necesito, pero por primera vez que tenga que buscarlo, no siempre es obvio, pero en la mayoría de los casos, la búsqueda no ocupa mucho tiempo).

Necesitamos una cadena de tipo de cadena, es que se muestran en el juego cuando se utilizan la capacidad, y los traduciremos. Elegimos cada línea e ingresamos la traducción a la forma del valor de la cadena a la derecha. Luego haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de Propiedades y nuevamente, está bien para cerrar la ventana del efecto Magic. Salvamos mod y registramos el juego. Eso es toda ciencia.

El mensaje que se muestra al usar la capacidad ahora está traducido al ruso. ¡Hurra!

Yo descargo en esto. Gracias a todos los que leen desde el principio hasta el final. Espero que este manual le enseñó algo nuevo, y en el futuro será más fácil para usted traducir mods.

Instalación de nuevos mods, tarjetas y otros complementos personalizados en el juego Euro Truck Simulator 2 es un procedimiento muy simple y debe ser comprensible para la mayoría de los usuarios. Para agregar un nuevo camión al juego, la tarjeta del autor, la física modificada, las pieles para tractores o incluso lo suficientemente globales como para lanzar los archivos del modo seleccionado en la carpeta modificación. En su PC y conecte la adición en su perfil en el juego.

Los archivos de moda siempre tienen un prefijo. sCS., p.ej gruzovik.scs. , novay-karta.scs. , zzz-dregoi-mod-by-trucksimulator2.scsDespués de descargar las adiciones de Internet, obtiene el archivo en el que se almacenan los archivos MOD, antes de instalar el archivo descargado desde Internet, primero debe desempacar el archivo.

Para instalación adecuada Modificaciones en Euro Truck Simulator 2 Puedes usar esto instrucciones paso a paso. Por ejemplo, fijaremos dos moda, una nueva y, al final, Bielorrusia y Rusia aparecieron en el juego, y nuestros automóviles comenzaron a conducir en la carretera: Volga, Nines, combustibles, crestas y otra industria automática nacional.

1. Paso primero. Necesitas descargar modos seleccionados, en particular mapa nuevo y un nuevo tráfico, después de la descarga, tendremos dos archivos: primera tarjeta - Rusmap-1-4.zip. Y el segundo ruso_traffic_pack_by_jazzycat_v1.1.7z. - Tráfico ruso. Así que los modos descargados en el director se ven como:

2. Paso segundo. La tarea de archivos descargados descomprimidos a cualquier lugar conocido, se puede hacer de cualquier manera disponible para usted, administrador de archivos, 7zip o medios estándar, por ejemplo:

3. Paso tres. Tome todos los archivos con el prefijo. sCS. de archivos descargados a la carpeta modificación. que se encuentra en C: \\ Users \\ Username \\ Documentos \\ Euro TruckSimulator 2 \\ MOD \\. Los archivos también pueden presentar los archivos de ayuda o las imágenes con la imagen de los mods deben dejarse.

4. Paso cuarto. Vaya al juego, inicie el simulador ETS2 y vea el menú del controlador, seleccione su perfil con una imagen de un controlador virtual y presione el botón cambio. En el menú que se abre, marque los modos que necesitamos, en este caso todos los archivos y presione el botón aplicar cambio.

Cualquier moda interesante diversifica Minecraft, haz que el juego sea aún más fascinante. Sin embargo, no todos los aficionados rusos pueden disfrutar de ventajas similares. juegos de computadora, será un mal conocimiento del inglés. Salida: traducir mods en ruso.

Necesitará

Instrucción

  • Si se enfrenta a ciertas dificultades para aplicar las modificaciones de Minecraft debido al conocimiento desfavorable del inglés, trate de participar en la transferencia de dichos complementos de juegos. No tiene que detener el juego cuando aparezca ninguna inscripción en una lengua extranjera y busque su traducción en el diccionario, si una vez rusifique el mod y juegue con él en este formulario. Esto utilizará varios programas de traductor (por ejemplo, inclSesslator) y un editor de texto especial (a este respecto, muchos jugadores alaban al Bloc de notas ++).
  • Descargue e inculque los productos de software anteriores, así como también ubique los archivos en la red con los modos. Utilice para estos recursos en línea confiables, para no obtener accidentalmente archivos maltratados o virales en su computadora. Copie el directorio completo con Minecraft a cualquier lugar seguro. Esto ayudará en el caso de falla con la instalación de mods rusificados, entonces puede hacer que la reversión del juego sea fácilmente antes de su estado inicial.
  • Copie los contenidos del archivo de la moda en una carpeta separada y ya para traducirlos. Si hay documentos con un documento con extensión. Clase, abra el incasstranslator (o cualquier programa similar a él, adecuado para leer los archivos de este tipo) y vaya a los documentos anteriores. Cuidado con los modos de la moda que contienen texto en inglés: los nombres de varios artículos, minerales, etc. Abrátelos alternativamente y en una ventana especial para la traducción, ingrese los análogos rusos de estas frases de la letra mayúscula. No sabemos cómo se traducen: use las indicaciones de los servicios en línea relevantes o los diccionarios ordinarios.
  • Mire todos los archivos listos para ser guardados correctamente y aún tengan formato.class. De lo contrario, simplemente no se abren, y el mod puede funcionar incorrectamente, con fallas. Realice las acciones anteriores con absolutamente todos los documentos que contienen texto en necesidad de traducción. Al finalizar el proceso, instale su mod russified en el directorio del juego, ya que las instrucciones para que lo requiera.
  • Si está modificado en el archivo JAR, abra la carpeta con la carpeta con el instalador de moda, guarde sus contenidos en cualquier lugar en un espacio en disco informático, donde planea tomar archivos para su posterior rusificación. Ahora ve a la folder Lang Directory Fashion. Entre los archivos de idioma existentes allí, seleccione Inglés - EN_US. Haga clic en el botón derecho del mouse y en la lista desplegable, selecciónelo editándolo usando el programa BlocAPAD ++ (o su analógico).
  • En el archivo de texto que se abre, habrá muchas filas con la lista de varios materiales y elementos (por ejemplo, BlockRedFurnace \u003d Ironfurnace) encontrados en la moda cuya rusificación lo hace. Traduce manualmente cada valor indicado después del signo de la igualdad (y exclusivamente estas frases, no necesita otras), y reemplazarla con la escritura inglesa por el ruso (en el ejemplo anterior, tendrá algo como BlockRedfurnace \u003d Planche Up). Escriba palabras sin espacios y, al menos, el primero de ellos apunte de la letra mayúscula. Al finalizar, guarde el archivo, cierre e instale su mod russified.
  • Cada MINECRAFTTER real al menos una vez puesto a la moda, porque pueden agregar absolutamente cualquier cosa, lo principal para elegir el más interesante. Pero el problema es que no todos saben cómo instalarlos. Por lo tanto, apareció esta guía: Cómo instalar mods en Minecraft !

    Video Hyde:



    HYDE será para la versión anterior (1.6. *, 1.7. *, 1.8. * 1.9. * Y así sucesivamente), porque solía ser un poco diferente.

    (Se puede presionar en las imágenes, tomarán su tamaño completo)

    1) Descargue e instale si usa algo más. Es mucho mejor, puede leer sobre las características de nuestro sitio web en la página de launcher, es bueno para instalar mods que forjan (si no sabe qué es, se puede instalar en el artículo). en un solo clic.

    2) Seleccione el MOD que desea instalar, tenemos un directorio :. Recordamos que la versión del juego está diseñada, tendremos una plantas VS Zombies: Minecraft Warfare 1.7.10, es decir, la versión 1.7.10.

    3) Vaya al lanzador y elija la versión FORGE (este es un mod intermedio que procesa a todos los demás) en la versión que eligió el mod (en nuestro caso Forge 1.7.10) y haga clic en "Conjunto", espere a que espere La finalización de la instalación y el primer lanzamiento.


    4) A continuación, está procediendo con la instalación del modelo en sí, para esto en el lanzador, haga clic en el botón "Abrir carpeta" y abrirá una carpeta con todos los archivos de juegos.


    5) Encuentra una carpeta " mods."(Aparecerá, si no, no instaló Forge, pero puede intentar configurar manualmente, si está seguro de que está instalada la Forja) y copie el archivo al archivo allí, tendrá una extensión .jar o .ZIP (Tal vez se empaquetará en .Rar, entonces debe desempaquetarse y transferir el archivo con la extensión deseada a la carpeta).


    6) Inicie la forja necesaria del lanzador nuevamente. Para asegurarse de que el MOD funciona normalmente, en el menú principal, presione el botón MODS y consulte un nuevo mod: Allí:


    Listo, ahora puedes jugar con un nuevo mod! Esperamos que ahora entiendes cómo instalar mod en Minecraft!

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