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Tutorial de Final Fantasy 7. Guía y tutorial de "Final Fantasy VII". Cámara: tecla de selección de cámara

Al comienzo del juego, tienes tres Pociones, Phoenix Down y E El r. Tampoco podrás equipar materia hasta que llegues a la base Avalanche.

Después de que el tren se detenga, examina el cuerpo de un soldado cercano y toma dos pociones. Luego muévete hacia el norte. Eres atacado por dos soldados. Enfréntate a ellos con tu espada (puedes obtener Poción por la victoria) y gira hacia el pasaje de la izquierda. Habla con tus camaradas aquí (Biggs, Wedge y Jessie) y preséntate (Cloud). Luego sigue a Barret hasta la puerta noroeste y pronto entrarás a la planta de energía.

Habla con Barret (él se unirá a ti) y luego habla con el resto de Avalanche. El resultado de esta conversación será la apertura de puertas cerradas. Después de abrir la segunda puerta, gire a la derecha y tome Phoenix Down en el cofre. Luego regresa al pasaje principal, ingresa al elevador (primero debes hablar con Jessie) y presiona el botón.

Estás en el nivel inferior. Sigue a Jessie por las escaleras. Cuando se detenga, busca Poción cerca (es difícil de ver debido al vapor). Luego baja las escaleras cercanas y guárdalo en Save Point.

Ahora tienes 10 minutos para salir de fábrica. Vuelve por el mismo camino por el que viniste. En el camino de regreso, salva y ayuda a Jessie a liberar su pierna, de lo contrario, Biggs no te dejará salir a la superficie. Habiendo llegado a las puertas, habla con el equipo y sal corriendo del reactor, que ya ha comenzado a explotar...


Midgar

Ahora estás fuera del reactor destruido. Únete al equipo rebelde y habla con Barret. Luego sube corriendo las escaleras. En la plaza te encontrarás con Iris, de quien puedes comprar una flor.

Sigue hacia el sur (no olvides recoger Potion en la fuente) y pronto llegarás a la plaza del pueblo. Aquí tienes que pelear varias batallas con los soldados de Shinra Corporation, después de lo cual Cloud salta al techo de un tren que pasa y se encuentra con el equipo Avalanche.

Habla con todos y dirígete al próximo vagón, espera a que llegue el tren (puedes hablar con Jessie, quien te mostrará el plano de Midgar y te explicará su estructura).


Avalancha base

Habla con Barret y corre tras los demás hacia la ciudad. Ve a la izquierda hasta el bar Seventh Heaven. Aquí conocerás a Tifa y Marlene (la hija de Barrett). Puedes regalar a cualquiera de ellos una flor previamente comprada. Habla con Tifa. Baja por el ascensor secreto y pregúntale a Barret sobre el salario. Vuelve arriba y consigue 1500 Gil.

Después de descansar, sube las escaleras y habla con Tifa y Barret. Antes de irse, enséñele a Barret cómo usar la materia (a usted mismo tampoco le hará daño escuchar). Para ello, te dará una Restauración-materia. Después de salir del edificio, ve hacia el sur hasta las dos tiendas. En la izquierda venden materia, y en la derecha, armas. Al lado de la tienda de armas está Beginners Hall. Toda la materia yace allí, y el Éter está en el cofre. Ahora puedes ir al tren, sin olvidar mirar el punto de guardado en el camino.

Reactor Mako #5

Habla con Tifa. La sirena sonará. Corre al siguiente coche. Habla con el anciano que está allí y te dará el Phoenix Down. En el tercer auto, habla con el chico a tu lado, consigue una Hi-Potion. Recuerda que tienes 10 segundos por cada vagón de tren.

Cuando llegues al último vagón, vuelve a hablar con Tifa para escapar de este inhóspito tren.

Te encontrarás en un túnel ferroviario. Ve al sur. Allí, en la salida vigilada, puedes mejorar un poco a tu equipo (usa Iluminación junto con Todos: todos morirán por un Rayo). Después de bombear, regresa y sigue la dirección norte hasta llegar a los sensores de luz. Aquí, baja por la escotilla de la izquierda (recoge Ether) y, después de llegar a la siguiente escalera, vuelve a bajar.

Ir a la izquierda y en la siguiente escalera. Recoge la Poción y vuelve a bajar las escaleras de la izquierda para llegar a una habitación donde puedes cosechar Tienda y restaurar MP y HP en el Punto de guardado.

Sube las escaleras custodiadas por Biggs y te encontrarás en el reactor. ¿Recuerdas el lugar? Después de bajar por las tuberías, ve al reactor y coloca la bomba. Ahora vuelve al ascensor y sube al último piso. Toma Ether en el cofre y ve a la izquierda hasta el panel de control. Aquí debe presionar simultáneamente el botón con Barret y Tifa (use el círculo).

Una vez en el puente en forma de T, serás emboscado y te reunirás con el presidente de Shinra. Después de la conversación, el presidente volará y tendrás que luchar contra el jefe.

Barrios marginales de la ciudad

Estás en la iglesia. Conoce a Iris. Ella te pide que seas su guardaespaldas. Usted está de acuerdo. Reno entrará con tres soldados, hablará con él y luego regresará con Iris. En otra pantalla, sube corriendo las escaleras hasta que Iris caiga sobre los soldados. Ahora puede elegir entre tres opciones: "Luchar", "Correr" y "Esperar un minuto".

Puedes elegir la primera opción, y luego Iris peleará con los soldados, o puedes elegir la tercera opción, y luego tendrás que lanzar tres barriles de cuatro a los soldados (primero empuja el extremo izquierdo, luego el extremo central y finalmente el barril de la derecha, no toque para nada el barril central más cercano a la pantalla). Después de eso, sal al techo de la iglesia y baja a Save Point.

Ve al noroeste de la ciudad. Introduzca la casa en el sureste. En la pared de la izquierda está el Turtles Paradise Flyer No. 1. El tipo en la cama habla dormido: si habla con él, escucha sobre el caché y examina la cómoda, encontrará los miserables ahorros del dueño de la casa, 5 Gil. Déjelos en el caché; si no los toma, cuando regrese a la misma ubicación, recibirá Turbo Ether.

Ahora es el momento de ir a la casa de Iris, ubicada en la parte alta de la ciudad.Cerca de la casa en el jardín, toma Cover cloth y Ether. En la casa, habla con la madre de Iris y vete a dormir. Al despertarse por la noche, tome Potion y Phoenix Down en la habitación. Lentamente, baja las escaleras para no despertar a Iris.

Sal de la ciudad y ve a la izquierda hasta la grieta en la pared. Iris te estará esperando allí. En la siguiente pantalla, sube y después de un rato llegarás al patio de recreo. Aquí Iris te dejará, y debes dirigirte más al este y luego al norte para llegar al Wall Market.

Mercado detrás del Muro

Iris se unirá a ti de nuevo. Hay un punto de guardado en la parte superior derecha del mercado. El edificio de abajo a la izquierda es una posada donde puedes descansar por 10 Gil. A la derecha está la entrada al burdel local. No hay nada interesante en el edificio central. Arriba hay una farmacia. Al norte de la farmacia hay un bar. Y finalmente, en la parte superior izquierda del taller, y en la parte superior derecha hay una tienda de cristalería. El camino en el estudio conduce a otra parte de la ciudad. Hay un gimnasio, un restaurante y una tienda de armas. Al norte hay un gran edificio: la mansión de Corneo.

Tu objetivo aquí es colarte en la mansión de Corneo donde está Tifa. Para hacer esto, Cloud tendrá que vestirse de mujer, de lo contrario, simplemente no se le permitirá entrar a la casa.

1) Ve al burdel y habla con el tipo que está charlando con el portero en la puerta. En una conversación con él, elige la primera opción para preguntar por Tifa.

2) Ve al edificio al final del pueblo (la mansión de Corneo) y habla con el tipo que está cerca de la puerta. Iris sugerirá que Cloud se cambie a ropa de mujer para colarse en la mansión.

3) Regrese a la primera pantalla y vaya al estudio para hablar con la vendedora.

4) Ahora ve al bar en la segunda pantalla y habla con la persona solitaria en la puerta. En una conversación con él, seleccione "suave y brillante". Después de la conversación, regresa al estudio.

5) El hombre del hotel ya está detrás del mostrador. Habla con él y te dará un vestido de seda. Ahora ya tienes un vestido, ahora sería bueno conseguir una peluca.

Ir al gimnasio. Chatea con un entrenador viendo a dos atletas en el ring. Para conseguir una peluca, debes ganar el concurso de sentadillas. Necesitas presionar alternativamente "cuadrado", "X" y "O" y ganarás (consigue la peluca Peluca rubia). Ahora puedes ir al estudio y cambiarte de ropa. Pero si quieres complacer aún más a Don Corneo, entonces continuemos.

6) Ir a la tienda de utensilios de cocina. Hay un chico en la conversación con el que puedes seleccionar dos veces la respuesta principal (no podrás hablar con él si estuvieras hablando con los guardias del edificio del norte). Ahora ve al hotel y paga 10 Gil por noche. Por la noche, en la máquina, compro la cosita que quería por 200 Gil. Por la mañana, regresa a la tienda de vajillas y habla con el chico para conseguir Diamond Teary.

7) Ve al bar. Siéntese en un asiento vacío y ordene "Especial de hoy" y luego responda "estuvo bien", obtenga el cupón de farmacia. Ahora vaya a la farmacia y cambie el cupón por Digestive. Vaya al restaurante y vaya al baño. Hay un chica que te cambiará Digestive por Sexy Cologne.

8) Habla con el hombre de la camisa blanca cerca del "Honey Bee Inn" en la primera pantalla para obtener una tarjeta de miembros (no te la dará si no has hablado con los guardias en la puerta de la mansión de Corneo) ).

Ven al Honey Bee Inn. Vaya a la puerta superior izquierda y seleccione el elemento superior dos veces. Dentro, habla con Ghost Cloud cerca de la piedra. Recupera todos los HP y MP. Habla con Mickey y elige el punto medio de la conversación. Luego habla con la chica y te dará lencería.

Cámbiate de ropa en el taller y ve a la mansión de Corneo. Habla con el mayordomo en el mostrador y sube las escaleras hasta el segundo piso. Ve al pasaje de la izquierda. Entrarás en una mazmorra donde te encontrarás con Tifa y encontrarás Ether. Cuando te llamen, ve a la puerta central.

Dentro, Don Corneo tocará a "cada uno" de vosotros y elegirá... ¡Nube! (si hiciste todo exactamente como se describe arriba).

Te encontrarás en la habitación de Corneo. Debajo de la cama, toma a Hyper y luego habla con él. Tus amigos entrarán y lo amenazarán. Corneo te hará una pregunta. Elige cualquier opción. Independientemente de la respuesta, caerás en las alcantarillas a través de una escotilla oculta en el suelo.


coleccionistas

Has aterrizado en las alcantarillas. Habla con Tifa o Iris, y luego sube las escaleras y baja por el pasillo, recordando recoger Poción en el camino. Aquí es donde el jefe te encontrará...


Después de la pelea, sube las escaleras hacia la esquina derecha de la pantalla. Coge el Steal Materia y salta a la escotilla.

Aquí, baja las escaleras y luego sube los escombros. En la siguiente pantalla, sube las escaleras y te encontrarás en un cementerio de trenes. Hay un punto de guardado cerca. Tome la Hi-Potion en el auto cercano. Otra Hi-Potion se encuentra en el techo del próximo automóvil. Luego salta hacia el norte hasta el vagón de tren detrás de Echo Screen. Ve al este y luego al sur y súbete al vagón más cercano para obtener una poción. Sube las escaleras, ve hacia el norte y vuelve a bajar. Ve al norte de nuevo a través del vagón, sal por la izquierda y encuentra Potion. Luego dirígete al norte e ingresa a la siguiente pantalla. En esta área, puedes robar el "Bastón de ataque" del enemigo Eligor (dobla el poder de ataque de Iris).

Da la vuelta al tren y toma la poción. Ahora a la izquierda, dentro del tanque de combustible, detrás de Ether.
Ve al norte y entra al tren de la derecha. Mueva el carro de pie a través de la vía. Sube al techo de este carro para la Hi-Potion. Luego haz las mismas manipulaciones con el segundo auto. El camino es claro. Sube al techo del auto y muévete a la plataforma.

Jefe: RENO
LV: 17
HP: 1000
parlamentario: 0
Debilidad: Ninguna

Reno puede "empaquetar" a cualquier personaje en una pirámide, sacándolo de la pelea. En este caso, simplemente atácala con otro personaje y el hechizo desaparecerá.
De la magia, usa Fuego, Hielo e Iluminación. También recuerda usar tus límites. No está mal usar Spider Web al comienzo de la pelea, lo que ralentizará a Reno dos veces. Después de la batalla, consigue éter.

Al cielo

Después de tu pelea con Reno, Tseng secuestrará a Iris. Pero no hay tiempo para salvarla, ya que el apoyo está a punto de estallar. Estás en el patio de recreo. Después de hablar con tus camaradas, baja un poco más, y cuando aparezca Tifa con Barret, regresa por Sense Materia. Puedes ir al Wall Market a la tienda de utensilios de cocina. Ahora puedes comprar cosas allí.

Regresa a los Slums y ve a la casa de Iris. Habla con su mamá Elmyra. Vuelve al Wall Market, pero ahora a la tienda de armas y compra tres baterías al hombre de la izquierda. Ahora ve a la parte norte del mercado a la pared donde corren los niños. Sube a la "mercancía dorada brillante de la esperanza".

Inserte la primera batería en el motor del avión y, después de que la hélice gire varias veces, siga adelante. Se necesitará la segunda batería para levantar la barrera. En la siguiente pantalla, debe saltar sobre la viga oscilante (use el botón "círculo" para saltar). Luego sube y luego baja para usar la tercera batería para obtener Ether. Ahora dirígete hacia la tubería grande que conduce a la sede de Shinra.


Sede de Shinra


Guardar en punto de guardado. Hay dos formas de subir las escaleras: subir las escaleras o entrar por la puerta principal y tomar el ascensor ("patear el trasero de Shinra", como diría Barret). Si decides subir las escaleras, no olvides recoger Elixir en una de las plataformas.

No importa qué camino tomes, eventualmente llegarás al piso 59. Ve al sureste y trata con los tres guardias para obtener la Keycard 60. Entra en el ascensor y dirígete al piso 60.

Aquí deberás llevar a todo el equipo de una puerta a otra, ocultándolos detrás de las estatuas de los guardias.

En el piso 61, acércate al hombre que está parado al sur de las escaleras. Él te informará sobre Iris y te dará la Keycard 62 si respondes "..." a su pregunta.

En el piso 62, ve a la izquierda hacia la habitación y habla con el alcalde Domino. Él te dará Keycard 65 si adivinas la contraseña. Es fácil de adivinar por una simple enumeración de opciones. Si aciertas la primera vez, obtendrás materia elemental.

Piso 63 - Bóveda. Aquí debe abrir tres puertas para obtener tres artículos.

Entonces: active la computadora, luego vaya a la parte superior de la pantalla y abra la puerta más a la derecha, ahora vaya a la derecha y abra la puerta izquierda, luego a la derecha y al sur y entre a la habitación donde tomará un cupón. Ahora avanza a través del sistema de ventilación hasta la habitación con el Cupón B. Y finalmente, entra por la puerta, abre la puerta de la izquierda, ve hacia el norte y entra en la habitación donde se encuentra C Coupon.

Ahora regresa a la computadora. Canjear cupones:
Cupón A en colgante de estrella
Cupón B en Four Slots
Cupón C en All Matter.

En el piso 64, puedes descansar, ahorrar en Save Point y llevar Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) en cajas. Luego pisoteamos el piso 65. Aquí debe tomar 5 partes de diseño de diferentes cofres e insertarlas en el modelo de ciudad, que se encuentra en el centro de la sala (inserte todo en sentido contrario a las agujas del reloj).

Arriba - habitación izquierda: cofre inferior
Superior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación inferior izquierda: cofre a la izquierda
Inferior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación superior - derecha: cofre
Medio - habitación derecha: obtener Keycard 66

En el piso 66, ve al baño y sube a las tuberías de ventilación. Arrástrese hacia adelante, escuche a escondidas lo que están hablando los jefes de Shinra y regrese. Sigue a Hojo hasta el piso 67. Síguelo hacia el suroeste.

Aquí, en las batallas con Soldier, puedes robarles Hardedge (arma para Cloud) y en la batalla con Moth Slashes - Carbon Bangles (armadura).

Después de que todos se vayan, sube las escaleras, recoge Poison Materia y guárdalo en Save Point. Tome el ascensor de la izquierda hasta el siguiente piso. Allí verás a Iris y una bestia roja (Red XIII) encerradas en una especie de tanque. Libéralos y habla con Hojo. Deja que Tifa cuide de Iris mientras te quedas para luchar contra el jefe.


Después de la pelea, recoge la Materia de habilidad del enemigo y habla con el hombre del abrigo gris. Él le dará Keycard 68. Vaya al piso 66 y entre en el ascensor. Rude entrará y te llevará ante el presidente de Shinra, y luego te llevarán a la prisión en el piso 67.

Habla con todos y vete a dormir. Por la mañana, cuando te despiertes, verás que la puerta de la celda está abierta.

Sal y toma las llaves del guardia. Luego regresa y habla con Tifa. Free Barret y Red XIII.

Tome el ascensor hasta el siguiente piso. Habla con Red XIII de nuevo. Recoge un par de pociones y sube las escaleras hasta el piso 69.

Guardar en punto de guardado. Ahora sube cualquiera de las escaleras moradas hasta la oficina del presidente. Habla con Palmer y sal por la puerta norte. Allí, habla con Rufus (hijo del presidente). Cloud se quedará para arreglar las cosas con Rufus y enviará al resto.

Con un equipo formado por Red XIII, Barret e Iris, ve al ascensor cercano. El jefe te está esperando aquí...


Después de eso, el jefe se transforma en...


La escena ahora cambiará a la Nube. Equipa a Cloud con Materia y ataca a Rufus.


Baja al piso de abajo, donde Tifa ya te está esperando. Tras la conversación, tú y todo tu equipo abandonaréis el rascacielos en moto y camión.

¡El rescate!

Usa el controlador para controlar la bicicleta y patear. Golpea a los motociclistas enemigos con una patada izquierda (cuadrado) y una patada derecha (círculo) para proteger a tus amigos en el camión. Una vez que llegues a un callejón sin salida, tendrás que luchar contra un jefe. La cantidad de HP que tú y tus amigos tengáis dependerá de lo bien que luchéis durante la carrera y de cuánta energía os quede después.


Granja Kalm/Chocobo

Ve al noreste a la ciudad de Kalm, ubicada cerca de Midgar. Sube las tres casas de la izquierda. Encuentra Ether (2) y Peacemaker (arma para Vincent aún no encontrado). En la siguiente pantalla, toma la fuente de guardia.

Ahora ve a la casa del viajero en la parte sureste de la ciudad y toma Ether allí. De las tiendas existentes en la ciudad, vale la pena ir a la tienda de artículos y comprar materia Earth y Heal.

Bueno, ahora ve al hotel, donde te esperan amigos. Cloud comienza a recordar su pasado...

Estás en un camión conducido por un soldado Shinra. Habla con el soldado y Sephiroth. El camión pronto será detenido por el dragón. Habrá que luchar. Después de eso, te encontrarás en Nibelheim, la ciudad natal de Cloud. Habla con Sephiroth y los guardias y dirígete al norte. Pasee por la ciudad, recorra las casas, toque el piano en la casa de Tifa (un edificio grande en la parte sureste de la ciudad) y luego diríjase al hotel en el segundo piso. En una conversación con Sephiroth, elige la segunda opción.

Por la mañana, vuelve a hablar con Sephiroth, tómate una foto de recuerdo y ve a la ciudad. Ve al puente, habla con Tifa. Después de que el puente se derrumbe, habla con ella nuevamente y luego sigue a Sephiroth hacia la cueva. Muévase hacia el norte y llegue a la planta de Jenova. Dentro, chatea con Sephiroth y hazle un par de preguntas. Después de eso puedes guardar. Ahora te encontrarás en una mansión en las afueras de la ciudad. Sube al segundo piso y entra en la habitación de la derecha. Baja la escalera de caracol y ve a la biblioteca, habla con Sephiroth. Cuando te despiertes, vuelve a la biblioteca. Después de otra conversación con Sephiroth, sal de la casa. ¡Ciudad en llamas! Ir a la planta de Jenova. Mira cómo luchan Tifa y Sephiroth. Luego habla con Tifa y llévala a un lado. Ahora sube las escaleras hasta Sephiroth. En este punto, los recuerdos se rompen y te encuentras de nuevo en Kalm...

Los héroes deciden seguir el rastro de Sephiroth y Barret le dará a Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), que le permite cambiar la composición del equipo en el mapa mundial. Sal de la ciudad y dirígete hacia el este hasta Chocobo Farm (en el mapa mundial, mejora tu equipo al menos al nivel 18). Habla con el Chocobo más cercano. Después de su baile, di "Wark" y recibirás una materia Choco/Mog por eso.

Habla con Choco Billy (el hombre del sombrero) en el campamento detrás del paddock. En una conversación, elige la primera respuesta, luego la cuarta y nuevamente la primera. Si tienes 2000 Gill (¡y deberías tenerlos!), entonces él te venderá una materia de Chocobo Lure.

Sal de la granja y sigue los pasos del Chocobo, vistiendo primero la tela Chocobo Lure. Cuando te encuentres con una pelea, busca un Chocobo entre los atacantes. Mata a los otros enemigos, pero deja vivo al Chocobo y podrás montarlo después de la pelea. Cuando montas un chocobo, nadie puede atacarte.

Conduce hacia el suroeste desde la granja y dirígete a la cueva a través del pantano. Una serpiente gigante te atacará en el pantano. Puedes rodearlo con seguridad e inmediatamente dirigirte a la mina Mithril, o puedes pelear.

Mina / Junon

Después de ingresar a Mythril Mine, diríjase hacia el este y en la siguiente pantalla encontrará Ether y una tienda en un cofre. Ahora trepa por la vid en la parte occidental de la misma pantalla para recoger la materia de largo alcance. Vuelve a la primera pantalla y ve a la izquierda. Muévete hacia el sureste para encontrar la fuente de la mente, y ahora dirígete hacia el oeste y pasa a la siguiente pantalla.

Aquí encontrarás "turcos": Rude, Elena y Tseng. Después de hablar, ve al norte, consigue Elixir y Hi-Potion. Regresa al punto de encuentro con los turcos, trepa por la enredadera y sal al mapa mundial.

Cerca hay una roca con una enorme estatua de un pájaro en la parte superior. Este es el Fuerte Cóndor. Introdúcelo y selecciona la segunda opción cuando hables con la persona que está dentro. Sube por la cuerda y te encontrarás en un pequeño pueblo. Tiene un Save Point, una tienda de artículos, un dormitorio y una tienda de telas. Aquí puedes jugar un minijuego defendiendo Fort Condor del ataque del ejército de Shinra, pero este juego requerirá una inversión en efectivo. Si lo ganas ahora, ganarás un arma para Red XIII - "Magic Comb". En el futuro, se otorgarán otras recompensas por la defensa exitosa de Fort Condor.

Dirígete al noroeste a través del bosque hasta Junon Town. En la ciudad, habla con los residentes y baja las escaleras hasta la playa. Aquí la niña Priscilla juega con un delfín. El jefe aparecerá en breve.


Después de la pelea, tendrás que traer a Riscilla a la vida, luego ve a la casa cerca de la entrada a la ciudad y quédate allí por la noche.

Por la mañana, ve a la casa en la parte superior de las escaleras frente a la cual se han reunido tus amigos. Priscilla agradecida te dará materia de Shiva. Síguela hasta la orilla, habla, Barret vendrá, en una conversación con la niña, selecciona la respuesta del medio. Tu objetivo ahora es entrar en Junon, lo que requiere que el delfín te arroje sobre la torre eléctrica.

Control:

"" - nadar
"" - el delfín te lanza al aire.

Experimenta tú mismo.

Una vez en la parte superior, ve a la izquierda y verás una vista del avión "Highwind". Ve al sur hacia el edificio, ve al vestuario y cámbiate. Entrarán los soldados y el capitán. Ensaya el desfile y sal a la calle.

Únete a un grupo de soldados que marchan y síguelos hasta el desfile. Demuestra tu porte de soldado. Puedes conseguir por esto:

01%-21% - Granada
22%-39% - Poción (6)
39%-50% - Éter (6)
51%-99% - 5000 guiles

Después de eso, volverás al vestuario. Hay tiempo para pasear por la ciudad. Te encontrarás con Rude en la tienda de armas, pero en forma de soldado, no te reconocerá. Pasa por la tercera puerta y habla con los guardias en la parte trasera de la habitación, luego baja a la habitación inferior y toma el Enemy Skill Materia en la esquina. En el segundo piso del mismo edificio, encontrarás 1/35 Soldier y Mind Source. Cerca de la habitación con gatos, toma Luck Source. En el tercer piso - Fuente de Poder y Fuente de Guardia.

En la siguiente pantalla de la ciudad, volverás a encontrarte con Heidegger y Rufus, y tendrás que mostrar todo lo que el capitán te ha inculcado durante tanto tiempo.

Dependiendo de tu habilidad, Heidegger te dará:

000-050 - Gafas plateadas
060-090-HP más
100-200 - Force Stealer (arma para Cloud)

Después de que todos se hayan dispersado, Red XIII hablará contigo y te unirás a tus amigos en el barco que parte.


Carguero Shinra

Tome Ether en el cofre y recoja todo lo que está al lado. Si ya tienes a Yuffie en tu equipo, puedes recoger esta materia un poco más tarde.

Habla con todos los miembros de la tripulación y ve a la cubierta donde volverás a hablar con todos. Vuelve a bajar y habla con Iris, luego muévete a la cubierta y ve a la izquierda. Habla con Barret allí. Sonará una sirena.

Ahora, ve a la cubierta superior y forma un equipo de combate. Luego baja a la bodega y ve a la puerta previamente cerrada. Sephiroth se reunirá contigo allí y...

Costa del Sol / Nuevo Continente

Después de la batalla, recoge la tela roja de Ifrit y espera a que atraque el barco. Habla con la gente y luego sube las escaleras. Ingrese a la casa con el letrero "Costa Del Sol" (puede comprarla más tarde por 300.000). Baja al sótano y consigue Fire Ring, Power Source y Motor Drive (el arma de Tifa). Si bajas a la playa, te encontrarás con Hojo (científico de la sede de Shinra) allí. Puedes chatear con él.

Sal de la ciudad y ve a las montañas a través del puente. Entra en la cueva. Habla con el hombre de la colina y continúa hacia el norte. Después de llegar a la central eléctrica de Mako destruida, avanza a lo largo de los durmientes. En el camino encontrarás W-Machinegun, Turbo Ether y Transform Matter. Los durmientes están rotos en algunos lugares y te puedes caer. Al caer, presione y . Si aterrizas en el lado izquierdo encontrarás el Wizard Staff, si en el lado derecho encontrarás el Star Pendant. En la última bifurcación, tome el camino superior, ingrese a la cabina y gire el interruptor, luego regrese. Si escuchas el canto de los pájaros, puedes subir a la roca y tomar 10 Phoenix Down del nido, pero también tendrás que luchar contra la madre de los pollitos: Cokatolis. No es una pelea difícil. Además, en los durmientes más bajos que se cruzan entre sí, ve al lado derecho y recoge Power Source, Mind Source y Tent.

Ahora ve al puente bajado y camine a través de él hacia otra pantalla. Eventualmente, llegará a North Corel.

Platillo dorado/Prisión

Este sucio pueblo es el pueblo natal de Barrett. Visita tiendas, compra algunas armas.

Sal por la salida derecha, deja las montañas y lleva tu dinero a 30,000 en la llanura, y sube hasta el nivel 24-25. Luego regresa a la ciudad y ve a la plataforma, súbete al monorriel y dirígete al Golden Saucer.

Compra un Eternal Pass en taquilla por 30.000 Gil. Ve a la sala central y salta al teletransportador Wonder Square. Aquí un nuevo héroe se unirá a tu grupo: Cait Sith.

Ahora ve a Battle Square. Claramente ha habido una masacre aquí recientemente, ya que los cadáveres están esparcidos por todo el lugar. Serás acusado de este ultraje e inmediatamente arrojado a la Prisión del Desierto al pie del Platillo Dorado.

Aquí conocerás a Barret. Después de hablar con él, chatea con el resto de los habituales de este lugar (en la versión japonesa de FFVII, tendrías que luchar contra el jefe de Test Zero aquí).

Jefe: DINA
Nivel: 2
CV: 1200
parlamentario: 20
Debilidad: Ninguna

La forma más fácil de matarlo es dejar que te gane para aumentar tu límite. Use Restore materia para restaurar la vida y luego use el límite Big Shot. También puedes invocar a Shiva o Ifrit. Por la victoria, recibirás Silver Armlet.

Después de la muerte de Dyne, te encontrarás en un camión. Habla con el Sr. Cauton y te invitará a convertirte en un jockey Chocobo. En el ascensor, seleccione la opción superior para escuchar la conferencia de la carrera o la opción inferior para omitir la conferencia. En la habitación, toma la Ramuch Materia y luego habla con la chica de rosa (Esther) para comenzar la carrera.

Control de chocobos:

"" - aumento de velocidad
"" - reducción de velocidad
"" - aceleración
"Seleccionar" - cambio entre control automático y manual.
"+": al mantener presionados estos botones durante la carrera, restauras gradualmente la escala de aceleración.

También puedes ganar en control automático. En modo manual, mantén presionado "+" durante la carrera para restaurar la barra de aceleración y "+" para aumentar la velocidad del Chocobo.

Después de la victoria, recibirás un premio: un coche con errores.

Control de buggies:

"" - entrar en el coche
"" - sal del auto
"" - Menú principal
"Seleccionar/Iniciar" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Conduzca hacia el sur a través del río y llegue a Gongaga Village.


Cañón Gongaga/Cosmo

En la ciudad te encontrarás con tus viejos conocidos: los turcos Reno y Rude.


Ve al noreste y luego al norte hasta el reactor destruido. Scarlet y Tseng aparecerán, hablarán sobre el asunto "Enorme" (más información al respecto en el Disco 2) y desaparecerán. Explore esta área y en el lugar donde estaba Scarlet, recoja el Titan Materia. Luego regresa a la primera pantalla y ve a la izquierda. En la segunda pantalla, toma el Deathblow Materia y toma el camino del norte hacia Gongaga.

En la ciudad, ve a la casa inferior derecha y habla con sus habitantes. Toma X-Potion en el hotel y White M-phone en la casa del anciano. Sal al mapa del mundo.

Dirígete al suroeste, luego al río y sobre las montañas hasta Cosmo Canyon. Cerca de la ciudad, tu auto se descompondrá.

El hombre en la puerta hablará con Red XIII (si está en tu equipo). Red XIII es llamado "Nanaki" por los lugareños. Después de eso, habla con el hombre que vigila las escaleras y selecciona la segunda opción en la conversación. No te pierdas Save Point en Tigerlily Arms Shop. En la Tienda de artículos, hay un pasaje en la parte trasera de la habitación, que está bloqueado por una cuerda. Pero si visitas aquí en el disco 2 o 3, el pasaje será gratis. Y allí se esconden Elixir, Magic Source y FullCure.

Ve al observatorio donde encontrarás Red XIII y Bugenhagen. Habla con Red XIII y encuentra a alguien del equipo. Después de eso, forma un grupo y regresa a Bugenhagen. Sube y mira el protector de pantalla FMV.

Ve al gran incendio a la entrada de la ciudad. Tus amigos ya están aquí. Habla con cada uno de ellos y una vez más contacta a Red XIII. Bugenhagen vendrá y formaréis un nuevo grupo.

Sigue a Bugenhagen hasta la puerta cerrada sobre la tienda de armas y habla con él. Luego elige 1 opción. Él abrirá la puerta. Baja por la mina y ve a la izquierda.

En la siguiente área a la derecha y en el pasaje. En la selección que aparece, seleccione la opción superior y vaya a la izquierda. Luego ve hacia el sur a través del agujero y toma el material de efecto agregado a la derecha. Regresa y a lo largo del borde del camino, ve a la derecha, a la izquierda, baja las escaleras hasta el cofre con Ether. Regresa a las escaleras y ve a la izquierda, baja al cofre con el Black M-phone. Ahora sube las escaleras y sube a la izquierda para salir de esta área.

Habrá 5 pases aquí. Ir a la 4 ª desde la izquierda. Cuando toques la telaraña, tendrás que luchar contra una araña gigante (Stinger).

Sigue el camino del norte hasta el cofre con la X-Potion adentro. Regresa y ve al segundo pasaje a la izquierda. Mata a la araña y baja. Manténgase en el lado derecho y a lo largo de un camino discreto llegará a otro cofre con Fairy Ring. Regresa al lugar donde mataste a la araña, ve al norte a otra red. Detrás hay una salida, pero a la izquierda hay un pasaje oculto al cofre con Turbo Ether.

El jefe te está esperando en la siguiente cueva.


Recoge la materia de Gravedad que quedó en el lugar del monstruo derrotado y sal después de Bugenhagen. Mira la escena y sal de la ciudad.


El regreso de Sephiroth

Súbete al buggy y conduce hacia el norte, luego cruza el vado hacia el otro lado del río y continúa hasta el pequeño pueblo de Nibelheim.

Visite primero el hotel. Habla con los "hombres de negro" y consigue la fuente de la suerte. También puede obtener Elixir de los hombres de negro en la tienda de artículos y una segunda fuente de suerte en la casa al sureste.

La casa en el este pertenece a Tifa. Obtendrás Platinum Fist y Turbo Ether si hablas con los hombres de negro.

Ahora ve a la mansión al final de la ciudad. A la izquierda de la entrada hay un papel dejado por los trabajadores de Shinra. Alude al código de la caja fuerte de la casa. En la casa, ve a la derecha y verás un hueco en las escaleras. Esta es la puerta que conduce a la habitación de abajo. Allí encontrarás Silver M-phone.

Regresa y entra por la puerta al norte justo debajo de las escaleras. En la habitación contigua ya la derecha al cofre con el Twin Viper. Sube las escaleras ya la izquierda. En la sala redonda, toma el Enemy Launcher. Hay una caja fuerte en la habitación del norte. Puede abrirlo: derecha - 36, izquierda - 10, derecha - 59, derecha - 97.

Ya sea que haya abierto la caja fuerte o no, vaya al ala derecha de la finca. Si subes, encontrarás un cofre con una Fuente Mágica. Entra en la habitación de abajo y examina la pared. Se abrirá un pasaje secreto. En la parte inferior, puedes abrir la puerta si tienes la llave dorada de la caja fuerte. Ve a la biblioteca, habla con Sephiroth y recoge la materia Destruct que dejó caer.

Sal de la mansión y sal de la ciudad por la salida norte. Sigue el camino hacia las montañas, gira hacia el norte en la bifurcación y recoge Rune Blade. Ahora regresa y sigue la carretera principal. Cerca del puente, en otra bifurcación, puedes escalar las montañas y tomar Platinum Barrette. Entra en la cueva cerca del puente. Pasa por la tubería #2 y estarás en una repisa donde encontrarás Powersoul. Luego salta hacia abajo y ve al tubo #4. Encuentra Toda la materia. Baja, salva en el punto de guardado y ataca a la gran araña verde.


Tome el asunto que queda después del jefe de Counter y vaya al mapa del mundo a través del pasaje que anteriormente estaba protegido por la araña.


ciudad cohete

Ve al suroeste y luego al norte (haz un desvío alrededor de la montaña). Verás Rocket Town adelante. En la casa más lejana a la derecha encontrarás Power Source. Habla con el anciano al lado de la casa y mira el cohete con él, por lo que te dará a Yoshiyuki, un arma para Cloud. Entra en la casa a la derecha del anciano (esta es la casa de Shera y Cid).

Jefe: PALMERO
LV: 38
HP: 6000
PM: 240

El jefe usa Mako Gun con efecto Fire 2, Ice 2 y Bolt 2. Incluye a Iris en el grupo (con su Healing Wind) o usa Restore todo el tiempo. Mejor aún, intenta paralizar con materia al jefe Iris Seal Evil o Choco/Mog y acaba con él sin problemas. Para el jefe le darán Edincoat.

Después de la pelea, saldrás volando en un Tiny Bronco, que se estrellará contra el agua. En avión, puedes nadar en aguas poco profundas y cruzar ríos.

Control de aeronaves:

"" - dejar el avión
"" - entrar en el avión
"Seleccionar/Iniciar" - mapa del mundo
"/" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Ahora puedes hacer algunas mini-misiones secundarias. Puede ganar el cuarto límite para Iris, encontrar a Yuffie, encontrar buenos artículos en Wutai, visitar Bone Village para comprar materia Kjata, o puede continuar jugando más en la historia.

Traición

Regrese al desierto Gold Saucer y salga por la orilla sur del río. Ve hacia el sureste hasta la casa del herrero. Pregúntale sobre Keystone. Ahora dirígete a North Corel y de allí a Gold Saucer. Ve a Battle Square y dirígete a la derecha a Dio's Show Room. Aquí, inspecciona el objeto brillante en el stand: este es Keystone. Dio entrará y te ofrecerá pelear en la arena a cambio de una piedra. Cloud peleará solo. Aguanta por 2-3 batallas y tu piedra, y si puedes ganar todas las batallas, además de la piedra recibirás Protect Vest y Choco Feather.

Ve a la estación, pero no podrás salir, porque. el transporte está roto y te verás obligado a quedarte aquí. Dirígete al hotel fantasma. Chatea con tus amigos y luego Cloud estará en su habitación. Iris (y tal vez Tifa, Yaffe o incluso Barret) vendrán a ti en una cita. Ve a Event Square primero. Porque serás la persona número 100 en visitar este lugar, serás invitado a participar en una producción teatral. Después de eso, ve a dar un paseo en góndola en Round Square. Cuando su compañero de viaje mire por la ventana, haga lo mismo (botón ""): verá algunos protectores de pantalla hermosos.

Regreso a la Plaza de la Estación. Ve a Cait Sith huyendo con tu piedra. Tendré que correr tras él. O puede ir inmediatamente a la Plaza Chocobo, donde Cait Sith le arrojará una piedra a Tseng, quien llegó en helicóptero. Ahora todo está claro: Cait Sith es una espía de Shinra Corporation. Pero tendrás que volver a llevarlo contigo en un viaje, porque. en Midgar tiene como rehén a Marlene, la hija de Barrett. Volverás a encontrarte en el Hotel Fantasma. Toma el Elixir y sal de la habitación. Forma un equipo y deja el Platillo Dorado, porque. el camino ha sido restaurado. De vuelta en North Corel, ve a Tiny Bronco y dirígete al Templo de los Antiguos (en la isla al sur de Junon Town).


Templo de los Antiguos

En el templo te encontrarás con Tseng, quien fue bien golpeado por Sephiroth. Tseng te dará la piedra angular. Coloca la piedra en el altar y serás teletransportado al laberinto.

Sube, luego a la izquierda y baja las escaleras hasta el nivel inferior. Ve al pasaje de arriba, a la derecha, y baja por la vid. En el hoyo encontrarás a Trident. Luego a la derecha, baja las escaleras, da la vuelta y sube la pared usando las enredaderas. Sube las escaleras. De nuevo a lo largo de la vid hasta la plataforma. Agarra la fuente de la mente aquí, baja las escaleras y luego entra por la puerta a tu izquierda y encuentra un cofre con un rifle de plata y un anciano. Habla con el anciano dos veces y te ofrecerá:

* Compre artículos de él
* Restaurar HP y MP al máximo
* Guardar el juego
* Nada

En el exterior, vuelve a subir las escaleras y baja por la enredadera, pero esta vez baja y gira a la izquierda. Encuentra Turbo Ether aquí. Bajar las escaleras. Muévete hacia el suroeste y baja por la enredadera. Toma Rocket Punch. Ahora baja las escaleras y dirígete hacia el noreste por el camino hacia otra enredadera. Súbelo y luego sube las escaleras. Atraviesa la bóveda hacia el este y baja las escaleras, luego sube a la enredadera más cercana. A la izquierda debajo de las escaleras y toma el Luck Plus Materia.

Ahora regresa (a la derecha, baja por la vid, sube las escaleras, baja y atraviesa el arco hasta el lugar donde estaba parado el anciano, pero por encima de las vides). Este hasta el final del camino, sur y este otra vez y pasa por la puerta. Aquí hay muchas rocas rodantes. Debes agacharte debajo de las rocas rodantes y así llegar al final del camino. Las rocas desaparecerán y podrás regresar con seguridad y tomar la materia Morph. Luego habrá una pantalla de inicio y podrá regresar.

Aquí nuevamente te está esperando un anciano, que te ofrecerá su ayuda. Baja las escaleras y te encontrarás en una habitación enorme con un reloj y doce salidas. Para abrir este o aquel pasaje, es necesario traducir las flechas. Esto es lo que hay en cada pase:

I - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
II - El pasaje está lleno de piedras.
III - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
IV - Caja con las mejores armas para Iris - Princess Guard
V - Reaparece en la caja con la Cinta
VI - Lea a continuación
VII - Caja de armas para Cait Sith - Trompeta
VIII - Caja con Megalixir.
IX - El pasaje está sembrado de piedras.
X - Aquí es de donde vienes.
XI - Otro pasaje cerrado.
XII - Una habitación cerrada por ahora.

Si te paras en la manecilla de las horas o los minutos, entonces la otra, al pasar el círculo, seguramente te tirará al pozo. Debajo hay un cofre, cuando intentes abrirlo, EL DRAGÓN ANTIGUO te atacará. Después de la batalla, encontrarás el Nail Bat en el cofre, el arma más poderosa de Cloud en el primer disco.

Sal de la habitación y estarás de vuelta en el lugar con las enredaderas y las escaleras. Ir a la esfera.

Pasaje VI - Vaya aquí después de visitar todas las otras salas. Tendrás que atrapar al anciano corriendo tras él por los pasillos. Abajo en el cofre están los guantes de trabajo. Después de atrapar al anciano, salva, restaura vidas y pasa por la puerta abierta en la parte superior. Gire a la derecha. Después de una serie de escenas, tendrás que luchar contra un jefe.

Recoge la materia de Bahamut. Ve a la derecha y toca la Materia Negra. Salva y sana con el anciano. Vuelve a la sala del reloj. Ve al pasaje XII al jefe.


Seguirán las escenas. Después, te encontrarás en el Gongaga Town Inn con Barret y Tifa. Ven afuera. Iditol a Tiny Bronco parado en la costa sur. En este punto, Iris dejará tu grupo por el resto del juego. Has perdido todos sus artículos y materia. Ahora debes ir al bosque que viste en los sueños de Cloud. Pero primero, ingresa al Tiny Bronco.

Pueblo de Huesos / Bosque Durmiente

Ve al Continente Norte. En el lado derecho del continente hay un bosque rodeado de montañas, en medio del cual yace el cráneo de un animal. Ve a él y luego verás un enjambre de arqueólogos. Primero, sube las escaleras y entra en el Bosque Durmiente. Ir a la segunda pantalla. Deténgase ya la izquierda verá una materia roja flotante. Necesitas calcular la trayectoria de su vuelo e interceptarlo. Este es el asunto de Kjata.

Regreso a los arqueólogos. Debes pedirle a los arqueólogos que excaven un arpa lunar para atravesar el Bosque Durmiente. Habla con el hombre en la entrada de la casa y selecciona la opción superior en la conversación. Tendrá que organizar 4 cazadores de tesoros. Lunar Harp está en la plataforma superior, un poco al oeste y un poco al sur de la tienda.

Después de encontrar el artículo, ingrese al bosque. En la segunda zona, la pantalla cambiará de color y el bosque terminará. Te encontrarás en una zona rocosa. Primero atraviesa el tronco del árbol hasta el Anillo de Agua. Luego ve al norte y sigue el camino hacia el mapa mundial. Corre hacia el este.


capital olvidado

Gire a la izquierda en el cruce. Ve a la casa con Save Point, toma Magic Source en el segundo piso. Sal por la otra puerta y dirígete al noreste. Baja las escaleras y toma el Aurora Armlet. Regresa a la encrucijada y selecciona el camino del medio.

Entra al edificio y toma el Comet Materia desde arriba. Vuelve de nuevo al cruce y ahora ve por el camino de la derecha.

Ve a la derecha, luego al norte y entra al edificio, donde puedes obtener Guard Source en el segundo piso. En la casa cercana, toma Elixir. Sube las escaleras, toma el Enemy Skill Materia detrás de la cama y vete a la cama. Despertar por la noche, volver a la encrucijada y elegir el camino del medio. En el edificio, baja las escaleras. Sube los pilares a Iris. Suéltala y llévala a sus sentidos. En este momento, aparecerá Sephiroth, quien matará a Iris y soltará otro monstruo sobre ti.

Cueva

Empiezas cerca del edificio al este de Ancient City. Si eliges dirigirte a la derecha, serás atacado y verás al fantasma de Sephiroth saliendo de la Ciudad Antigua. Ve al norte y síguelo por el camino del este.

En la siguiente área, rodea la espina y toma la Viper Halberd (el arma de Sid) de la caja. Sube la escalera de caracol y entra en la cueva. Sube por el segundo agujero en la roca, salta a la izquierda y vuelve a subir dos tramos. Tome el Bolt Armlet. Ahora baja, salta a la derecha y luego vuelve a bajar por el espacio detrás de HypnoCrown.

Suba dos tramos y tome Megalixir a la derecha, y luego gire a la izquierda. Sube las escaleras a la izquierda y toma el Magic Plus Materia debajo. Y finalmente, sube a la parte superior y sal de la pantalla a la derecha. Antes de salir hacia el noroeste, tome la fuente de energía en la caja.

Afuera, ve al este. Después de caminar por la playa, gire hacia el oeste y vaya a Icicle Inn.


Hotel "Carámbano"

Ve al norte hacia el hombre vestido de púrpura que está parado cerca de los árboles. En una conversación con él, seleccione la opción superior. Aparecerá Elena con dos soldados acompañándola. Ella intentará golpearte. Para evitar su golpe, presione el joystick hacia la derecha o hacia la izquierda después de ver un cuadro de mensaje transparente. En cualquier caso, realmente no importa si al final te golpea o no.

Después de eso, ve a la entrada de este lugar y ve a la casa de la derecha. En la habitación lateral verás a un niño, un gato y una tabla de snowboard. Habla con el chico y podrás llevarte su tabla de snowboard. Ahora ve al hotel, sube las escaleras y toma la X-Potion cerca de la ventana izquierda. Ahora ve al edificio en el lado derecho del pueblo. En la sala lateral, tome Hero Drink and Vaccine, y en la sala principal, tome el mapa de la pared. Antes de salir de la ciudad, puedes abastecerte de armas, Hi-Potion, Tent. ¡Ahora pasa junto al hombre de púrpura y estás bajando la montaña en snowboard!

Botones de control de snowboard:
Cuadrado - ralentizar
Cruz - salto
Iniciar pausa
L1/R1: giro rápido a la izquierda o a la derecha.
Abajo - ralentizar

En el camino, puedes recolectar globos o puedes chocar contra varios obstáculos. Hay 4 caminos que puedes seguir. Tomé el camino de la izquierda dos veces y terminé en un bosque nevado. ¿Dónde ir? Puedes usar tu mapa (cuadrado) y navegar por él. En última instancia, debe llegar al punto marcado con una marca roja en el mapa. Para un paso más fácil de este lugar, intentaré describir todos los lugares en el mapa con más detalle.

ENTRADA (parece un cuadrado en el medio de la pantalla): si se dirige hacia el sur desde aquí, saldrá al mapa mundial. Si regresa a Icicle Inn, nuevamente tendrá que volver a subirse a una tabla de snowboard.

CUEVA EN LA MONTAÑA (pequeña cueva a la derecha de la ENTRADA) - Aquí no hay nada interesante. También puedes llegar aquí si vas a la derecha desde la CUEVA EN EL LAGO.

BOSQUE (bosque en un camino en forma de Y) - Mind Source se puede encontrar aquí.

AVIÓN (avión a la izquierda del bosque) - Aquí no hay nada interesante.

CUEVA EN EL LAGO (cueva en el centro del lago) - En la superficie del lago congelado, cerca de la orilla, puedes encontrar Poción. Luego ve a la izquierda y en la siguiente pantalla, sube sobre los témpanos de hielo hasta la cueva y toma el Safety Bit allí.

ÁRBOL SOLITARIO (pino encima ya la derecha de la CUEVA DEL LAGO) - Aquí no hay nada.

ROCAS DE HIELO (NO, a la izquierda y debajo de la CARA DE LA PIEDRA) - Entra en la cueva, coge el Elixir en el NO y sal por la otra entrada.

RIVER LOG (justo encima del lago) - No hay nada interesante.

CARA DE PIEDRA (a la izquierda de la marca de verificación roja en el mapa) - Nada interesante.

LAGO (al este y al sur de la marca roja en el mapa): aquí debe tocar el agua del depósito con la mano. Vaya a la orilla izquierda y, después de que aparezca el menú de selección, seleccione la opción superior.

CRUCE DE MONTAÑAS (cima de la montaña al este del LAGO): en el cruce, dirígete a la esquina superior derecha de la pantalla para salir del mapa. En la siguiente zona, sube y gira a la izquierda. Cuando la pantalla se repita, busque la materia azul (corte agregado) al comienzo de la pantalla.

En general, si hace todo rápidamente, llegará a su destino sin ningún problema y no se congelará en ningún lugar.

Si, mientras practicaba snowboard, giró a la izquierda 2 veces y terminó en el bosque, luego vaya a la derecha a la CUEVA EN EL LAGO, nuevamente a la derecha, pase la CUEVA EN LA MONTAÑA y la BALLESTA DE MONTAÑA, desde donde puede llegar a la LAGO, y luego, yendo a la izquierda, ir a la llanura nevada. Entonces pasarás por esta área lo más rápido posible, mientras recolectas todos los artículos.


perdido en la nieve

Si te desmayas:
Te despiertas en la casa de un anciano llamado Holzoff. Sube y habla con el anciano. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. A la mañana siguiente, guarde en Save Point. Sal de la choza. Tus amigos ya te están esperando. Forma un nuevo grupo y dirígete al sur.

Si no te has desmayado:
Pasa por la zona nevada hasta la choza (hacia el norte). Allí conocerás a un ermitaño llamado Holzoff. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. Sal de la casa a la mañana siguiente y forma un nuevo grupo.

Si ya no quiere explorar el campo de nieve, puede pasar al siguiente capítulo. Después de todo, siempre puedes volver aquí.

Estás en una gran llanura nevada. Usando el "círculo" puedes poner barras rojas para rastrear tu posición (porque tu posición cambia después de que el viento cambia de dirección). Ve hacia el norte desde el LAGO y llegarás a una cueva con TODA la materia.

Si vas hacia el este, llegarás a otra cueva. Dentro, habla con la dama y comenzará una pelea (pero solo si has tocado el agua del LAGO).


Después de la victoria, no te olvides de tomar el resto de su asunto Alejandro.


Cráter/Laberinto peligroso

Después de viajar por la llanura nevada, regresa a la casa del anciano y salva. Ahora dirígete al norte hacia la montaña helada. Al escalar la montaña, siempre debe mantener la temperatura corporal dentro de los 27-38 grados (simplemente presione rápidamente el "cuadrado"). Si la temperatura desciende por debajo de los 27 grados, volverá automáticamente a la casa Holzoff. La temperatura solo se puede aumentar estando en uno de los salientes de la roca. Así que ten cuidado.

Así, ascendemos hasta llegar a la entrada de la cueva, sin olvidarnos de mantener la temperatura corporal a una altura suficiente. En el interior, atraviesa dos arcos y entra en la siguiente cueva. Aquí, sube las escaleras y sal al pasaje sur. En el área contigua, ve a la derecha y encontrarás una cinta al final. Vuelve y ve al norte, luego al oeste y sal. Cruza el puente de hielo en la tercera cueva y presiona el botón SELECCIONAR para llegar a la cima. En la parte superior, examine la roca y, cuando la seleccione, haga clic en la opción de respuesta superior. La roca rodará hacia abajo y despejará el pasaje.

Regresa a la otra cueva (donde tomaste la cinta) y recoge la jabalina en el noreste. Regrese a la cueva con la roca que bloqueaba el paso antes y diríjase hacia el norte hasta llegar a otra salida. Conduce al camino superior por encima de donde recogiste la jabalina. Pronto estarás afuera.

Sube por la pared de nuevo. En el camino, tendrás que elegir: moverte hacia arriba o hacia la derecha. Seleccione la opción superior y pronto llegue a la repisa. Sigue subiendo y nuevamente tendrás una opción: hacia la derecha o hacia abajo. Seleccione la opción superior y llegará a otra repisa. Luego continúa subiendo de nuevo, en la siguiente repisa a la izquierda y vuelve a subir hasta llegar a la segunda cueva.

Esta cueva simplemente está salpicada de varios pasajes. Guardar en punto de guardado. Baja a la esquina derecha de la habitación y consigue Elixir allí, luego ve hacia el norte hasta la salida. Afuera, muévase al norte y luego al sur y al este.

En la siguiente área, explora la cueva y encuentra un Fire Armlet a la derecha. Hay 4 grandes estalactitas en esta cueva. Tienes que dispararles a todos. Cada estalactita está custodiada por varios murciélagos.


Después de derribar el último carámbano, toma Megalixir a la izquierda. Vuelve a la pista. Antes de intentar salir, aparecerá una opción de selección. Seleccione la opción inferior y se desplegará en la cueva de abajo. Aquí debes derribar 3 carámbanos para llegar a la salida. Si derriba los 4, puede obtener la fuente de velocidad en la esquina superior izquierda de la cueva. Después de eso, salta sobre las rocas hacia la salida y sigue el camino curvo hacia la cueva de abajo, recordando agarrar la espada mejorada en el camino.

Sigue el camino y sal afuera. Sube por la roca de la derecha. Al elegir un camino, elija la opción inferior y suba a la derecha. Cuando llegues a la cornisa, eleva la temperatura de tu cuerpo y sube hacia la izquierda. Aparecerá otra opción. Presiona la opción superior y sube. Y luego entra en la última cueva. Ahorra, recupera HP y MP bebiendo del manantial resplandeciente.

Dirígete a la derecha. Aquí verás una de esas criaturas parecidas a las que viste en Nibelheim. Pero antes de que puedas verlo mejor, el jefe te ataca.

Si estás bien golpeado durante la batalla, puedes regresar al depósito y recuperar fuerzas. Luego baja y sal afuera. Sube y luego ve a lo largo del cráter. En la siguiente pantalla, Tifa te hablará si está en tu grupo, y si no, aparecerá e insistirá en que la incluyas en el grupo. Después de eso, ve a la izquierda. Baja la pendiente y ve a la izquierda, recoge la tela roja de Neo Bahamut, luego baja hasta el punto de guardado y guarda.

Ahora vuelve arriba y ve a la izquierda otra vez. Alcanza la primera barrera de energía. Pasa cuando se debilite. En la siguiente pantalla, sigue el camino, recordando recoger el Kaiser Knuckle en el camino. En la siguiente pantalla, verá la segunda barrera. Detrás del escudo, Sephiroth ya te está esperando, quien desatará su segunda versión de Jenova sobre ti.

Después de adquirir Black Materia, dáselo a Barret o Red XIII (dependiendo de quién pregunte). Luego habla con Tifa. Después de eso, dirígete al norte. Recoge MP Turbo en el camino, guárdalo en Save Point y recoge Poison Ring también. Después de pasar la tercera y última barrera, todo el grupo será transportado a la entrada de Nibelheim.

Aquí tendrás que escuchar un montón de diálogos diferentes sobre Cloud. Habla con Tifa después de recuperar el control, habla con Sephiroth, luego vuelve a hablar con Tifa y podrás ver la escena. El resultado de todo esto será que Cloud desaparecerá, y el resto de miembros del grupo se convertirán en prisioneros de Shinra.


¡Junon está bajo ataque!

Estás encarcelado en Junon Town. Una vez que Tifa hable con Barret, aparecerán Rufus y Heidegger. Una vez que el control pase a Barret, dirígete a Tifa con los guardias llevándola a su ejecución (salvo en el punto de guardado en el camino).

Después de que Tifa sea arrojada a la cámara de gas, mata a los dos soldados, tira de la puerta de la cámara, habla con Cait Sith y corre hacia la salida. Ir por el camino. Salida a superficie al Aeropuerto. Ve a la plataforma en el centro y examina la caja amarilla para subir las escaleras. Sigue el avión ya la derecha.

El control pasará a Tifa. Debes recoger la llave del suelo para liberarla. Para hacer esto, presione los botones en este orden: "cruz", "cruz", "triángulo", "cruz + triángulo", "triángulo + círculo", "círculo" (o "cruz", "cruz", "triángulo ", "cruz + triángulo", "triángulo + cuadrado", "cuadrado"). Lo principal es no apresurarse y todo saldrá bien para ti. Explore la parte trasera de la habitación en el lado izquierdo de la silla para apagar el gas.

Sal por el hueco de la pared, baja y corre hacia el norte. Sube al cañón del cañón y corre escaleras arriba. Scarlet te alcanzará aquí. Dale una bofetada en la cara ("círculo"). Después de 5-6 bofetadas, se caerá y Barret en Highwind te salvará.

Ve a la cabaña y habla con Sid. Luego con Red XIII y de nuevo con Sid. Luego charla con el piloto del avión. Luego ve a la sala llamada "Operaciones" y habla con el hombre que está allí. Podrás formar un nuevo equipo liderado por Tifa. Regresar. Habla con el hombre en el timón derecho, selecciona la opción superior y podrás controlar el Highwind.

Ahora es el momento de abordar varias misiones nuevas y completar aquellas que no se completaron en el primer disco (consulte la sección "Misiones" en el sitio). Solo que ahora no podrás penetrar el Golden Saucer. Pero esto se puede hacer un poco más tarde.


¿Dónde está la nube?/North Corel Express

Súbete al Highwind y dirígete hacia el continente sur. Encuentra un bosque con un pequeño pueblo cerca. Esta es Mideel. Adelante. Hay buenos productos en las tiendas, puedes excederte bien.

Luego ve a la tienda de armas y explora la puerta trasera. Afuera, sube las escaleras y detrás de la casa donde puedes comprar accesorios, escucharás un sonido. Si presiona "círculo" para inspeccionar el piso, encontrará la llave. Ve a la tienda de armas y a la puerta cerrada. Cuando aparezca la ventana, seleccione la opción superior. Cuando el dueño de la tienda haga una pregunta, seleccione la opción inferior y le dará un Curse Ring.

Hay un niño en la ciudad que corretea por las tiendas y compra de todo. Puedes hablar con él en cualquier tienda. Si tienes Mimett Greens, puedes alimentar al bebé chocobo blanco, luego rascar al chocobo detrás de la oreja para obtener la materia Contain.

Cuando llegues a la plaza, Tifa acariciará al gato y escuchará la conversación de que una persona extraña ha sido llevada al hospital. Este no es otro que Cloud, el sobreviviente de la explosión del cráter. Pero claramente no se parece a sí mismo.
En este momento, Cait Sith te informará que Shinra está buscando Materia enorme, con la que quieren destruir el Meteorito antes de que llegue a la Tierra. A Barret le preocupa que Shinra esté lista para matar a cualquiera que se interponga en su camino. Como resultado, Tifa se queda con Cloud enfermo y Sid se convierte en el líder del grupo.

Ve a "Sala de Operaciones" y forma un nuevo equipo. Regresa a Mideel y ve a la casa en el centro de la ciudad. Allí verás a un anciano y un gato, y Elixir estará sobre la cama. Tómalo e intenta salir de casa. ¡Pero de repente el gato se vuelve loco! y no querrá dejarte salir. Aparecerá un menú de selección. Elige la opción superior y confiesa lo que hiciste. El hombre te perdonará y te dejará ir (o elegirá la última opción y luego Sid intentará negarse, y el anciano informará que el Elixir no es bueno (esto no es cierto)). En general, en cualquier caso, te quedarás con Elixir.

Ahora puedes salir de la ciudad y abordar el Highwind.
Lo siguiente que debes hacer es detener el tren con la Gran Materia a bordo. Vuele en Highwind hasta Nort Corel y luego siga el ferrocarril hasta Mako Reactor. Ve a la estación y noquea a dos guardias, luego súbete al tren y persigue al tren que partió. Presiona "arriba" y "triángulo" para adelantar la composición. Tienes 10 minutos para todo. Debes atravesar cuatro vagones, matar monstruos en el camino y, al llegar a la locomotora, detener el tren.

Para parar la locomotora pulsar: "arriba + triángulo", "abajo + cruz", "abajo + cruz", o: "abajo + cruz", "abajo + cruz", "abajo + cruz"

El tren debe parar a pocos metros de la ciudad. Recibirás Huge Materia y Ultima Materia como regalo de un niño. Luego ve a la casa debajo de la posada, y la dama te dará un Break Manual (límite de nivel 4 para Barret).

Fuerte Cóndor

Suba a bordo del Highwind y vuele a Fort Condor. Entra y sube a lo alto de la torre. Habla con el hombre en la habitación con la puerta cerrada. En una conversación, selecciona la respuesta del medio y comienza a jugar (lee las tácticas de batalla en la sección "Misiones"). Cuando ganes la batalla, puedes abrir la puerta cerrada. En el techo, toma el Fénix y si hablas con el hombre sentado en la mesa (en el sombrero grande), obtén Materia enorme de él.


En la cabeza de Cloud

Regresa a Mideel. Cuando hables con Tifa, la pantalla comenzará a temblar. Sal de la casa y serás atacado por un enorme dragón negro, la segunda de cuatro Armas.



Entonces tú (Tifa) te encontrarás en Lifestream, donde aprenderás algunos detalles de la vida de Cloud. Habla con Cloud arriba, recuerda su llegada a Nibelheim, luego habla con Cloud a la izquierda. Después de que el control regrese a Tifa, habla con el héroe cerca de Child Cloud. Pregúntele a este último, mire por la ventana, hable con la sombra de Cloud y luego con la Nube "real". Finalmente, chatea con él por última vez y regresa al mundo real.


100 leguas bajo el agua

Crea un nuevo equipo en el avión. Ahora puede comprar artículos que antes no estaban disponibles en Mideel y obtener Contain Materia del White Chocobo si aún no lo ha hecho. Además ahora puedes visitar el Platillo Dorado.

Dirígete a Junon Town en busca de la tercera Materia enorme. Vaya al centro de la ciudad y baje por la calle principal. Sigue caminando hasta llegar al subterráneo donde el capitán está entrenando a sus soldados. Continúe por el camino hasta que vea una puerta marcada "1" contra la pared izquierda. Entra y te encontrarás en un ascensor donde tendrás que luchar contra los guardias. Sube y lucha de nuevo con un gran número de soldados. Ignora al perro y dirígete cuesta abajo y luego a través de la puerta. En la siguiente ubicación, baja las escaleras hasta llegar a otra puerta. Sube las escaleras de nuevo, guarda en Save Point y ve al segundo ascensor. Si vas al norte a la segunda pantalla aquí y luchas contra enemigos aleatorios, terminarás luchando contra el Barco Fantasma. Echa "Morph" en él y obtén la Guía, que necesitarás más adelante.

Ve hacia el norte hasta llegar a un túnel submarino, desde aquí se puede llegar fácilmente a la Fábrica Mako. En el interior, examina la lámpara roja en la pared del fondo, sal y te encontrarás en un enorme muelle submarino. Guarda en Save Point y ve al norte a la habitación con los soldados. Tendrás que luchar un poco, y luego verás cómo Red Huge Materia se carga en el submarino. Reno también está presente aquí, quien te asignará otro jefe.


Ve a la izquierda y toma la trompeta de batalla. Vuelve, ve a la derecha y corre por el muelle hacia el submarino gris. Recoge la Cimitarra en las escaleras y las Balanzas de Leviatán al lado. Sube las escaleras, lucha contra los soldados, salva y ve a la cabina. Aquí conocerás a dos guardias y un capitán. Puedes robarle una buena armadura: Shinra Alpha. Explora el lugar donde estaba el capitán. Aparecerá una selección, seleccione la opción superior para ver una descripción de los controles del barco. La opción inferior lanza el bote y entras en un minijuego.

Manejo de embarcaciones:

"Kvadrat" - lanzamiento de torpedos
"Cruz" - espalda
"Triángulo" - adelante
"R1": cambia entre vista grande y vista desde los ojos
"R2" - cambiar diferentes ángulos de visión
"Inicio" - muestra la pantalla de control

El objetivo del juego es destruir el submarino enemigo (rojo) dentro del tiempo asignado (10 minutos).

Regresa a Junon Town y ve al lugar donde el perro bloquea tu camino. Trata con los guardias, investiga al perro y podrás entrar al submarino rojo. Vence al capitán con los marineros y tendrás un nuevo barco.


Aventura Submarina

Gestión de submarinos:

"Cross" - inmersión/superficie
"Círculo" - adelante
"L1/R1" - girar a la izquierda/derecha

Si hundiste el bote rojo, nada hacia una cadena de pequeñas islas al sureste de la casa del herrero (el tipo que vivía cerca del Golden Saucer). Sumérgete y encontrarás un submarino rojo. Tócalo y obtén Materia enorme.

Luego regresa a Junon Town para completar la misión relacionada con la búsqueda dentro del avión GELNIKA (lee la sección "Misiones" del segundo disco).

Después de eso, nada hacia el continente norte. Coloque su submarino lo más cerca posible de la punta verde suroeste del continente norte y sumérjase profundamente. Hay una pequeña cueva al este de ti. Nada en el túnel y toca Key to Ancients al final.

Y finalmente, nade a Wutai para completar la búsqueda de este lugar (lea la sección "Misiones" para el segundo disco).


cohete de sid

Ve a Rocket Town (cerca del Golden Saucer). Muévete hacia el cohete, luchando contra los soldados en el camino. En la parte superior del cohete tienes que luchar con...


Entra en el cohete, gana la pelea y presiona "círculo" para abrir la puerta norte. Sid hablará con los trabajadores. Después de lanzar el cohete, ve a la derecha a la siguiente habitación y sube las escaleras.

Explore Huge Materia y seleccione la mejor respuesta del menú que aparece. Ahora debe presionar correctamente los botones en los mensajes correspondientes:

1 - círculo
2 - cuadrado
3 - cruz
4 - cruz

Después de eso, puedes tomar Gran Materia. Regresa a la entrada y baja las escaleras. Se llevará a cabo una serie de eventos. Echa un vistazo al FMV y estarás en Highwind y el meteorito aún más cerca del planeta.


Regreso a Dire Capital/Midgar en Siege

Vuela el Highwind hasta Cosmo Canyon. Ve al observatorio y habla con Bugenhagen. Tus amigos vendrán y hablarás sobre Sephiroth y Aeris. Luego sube las escaleras y acércate a cada una de las 4 Materias enormes. Seleccione la opción inferior cerca de la materia y regrese a Highwind. Vuela de regreso al Continente del Norte, específicamente a Forgotten Capital. En el cruce, dirígete a la izquierda, a un lugar con un cristal azul que antes no era accesible. Sube arriba y luego sube las escaleras hasta el cristal. Bugenhagen hablará contigo. Como ya tienes la Llave de los Antiguos, Bugenhagen la usa para crear una cascada.

Iris aparecerá en la cascada. Deja Forgotten Capital y dirígete a Midgar City, ya que ha sido atacado por un monstruo gigante. Tan pronto como el jefe llegue a la orilla, atácalo.



Sister Ray luego destruirá el Arma de Diamante y el escudo que rodea el cráter. En este punto del juego, si regresas al lago cerca de Junon Town, te encontrarás con el Arma Definitiva allí. Puedes luchar contra él embistiéndolo contra Highwind. Después de la batalla, volará lejos de ti. Tendrás que volar tras él y luchar hasta que, al final, finalmente se detenga cerca de Cosmo Canyon. Después de que lo destruyas, obtén Arma Ultima.

Mientras tanto, Hojo quiere usar a Sister Ray nuevamente, sin siquiera responder por las consecuencias de este paso. Tendrás que volver a Midgar City y detenerlo. Paracaídas en la ciudad. Ve tras Cait Sith, salva, habla con la tripulación y sube por la escotilla. Camina por el pasillo y hacia abajo. Sube por el siguiente pasaje y cuando llegues a la pared, ve a la derecha para obtener Elixir y luego a la izquierda para Megalixir.

Vuelve al lugar con las escaleras. Baja las escaleras a un largo pasaje. Ve primero hacia el este y luego hacia el norte hasta llegar a otra escalera. Sube y podrás agarrar el brazalete Aegis. Vuelve al pasaje largo y ve a la derecha. Llegarás a un camino más bajo. Ve a la izquierda, salta a la tubería y sube las escaleras. Cuando llegues a otra escalera, sube por ella. Llegarás al camino un poco más abajo que en el que estabas antes. Síguelo hasta llegar a una rampa. Síguelo a una nueva área. Recoge el Starlight Horn aquí y ve a la derecha, toma el Elixir cerca de las escaleras. Baja las escaleras y ve a la rampa en el número 42. En el otro extremo, a la izquierda y sube las escaleras. En la parte superior izquierda, toma a Max Ray. Baja a la plataforma y sube las escaleras a tu izquierda. En la parte superior hay un punto de guardado. Ve a la derecha y te encontrarás en el metro. Baja y ve hacia el sur. Después de algunas pantallas, en una de las bifurcaciones, debería poder encontrar la fuente de energía. En la siguiente bifurcación del camino encontrarás Guard Source. En otra rama, encuentra Magic Source y Mind Source. Cuando llegue a un callejón sin salida, guarde en Save Point y tome la materia W-Item a la derecha.

Ahora vuelve a las escaleras. Dirígete al norte y te encontrarás con turcos. Si ya completó la misión para salvar a Yaffi (rescató a Elena de Corneo en Wutai), entonces tendrá la opción de luchar contra ellos o dispersarse en paz, pero si no, todo lo que queda es luchar.


Después de la batalla, ve al norte. En el cruce, dirígete hacia el norte de nuevo. Si Sid no está en la fiesta, lo encontrarás aquí. Ir a la derecha y girar a la izquierda en el cruce. Al final, sube las escaleras hasta el cuartel general de Shinra. Sube las escaleras y busca una puerta llamada "Accesorios". En la habitación adyacente, puedes tomar Master Fist y Pile Banger. Luego sube al piso 64 y busca un casillero (al norte del elevador) con un HP Shout (la mejor arma para Cait Sith). Si compra un poco de agua de la máquina expendedora en el piso 64, puede obtener Speed ​​​​Source y Mind Source. En el piso donde solías hacer rompecabezas, encontrarás Grow Lance y Behimoth Horn.

Vuelve al metro. Ve hacia el sur y el próximo lugar a la izquierda. Estarás en la cima. Ve a la calle principal y ve hacia el norte. Aparecerá un enorme monstruo de metal, controlado por Heidegger y Scarlet. Habrá que luchar de nuevo.


Corre hacia el norte. Obtenga Elixir y Mystile, guarde en Save Point, luego suba las escaleras. Si tienes a Barret en la fiesta, encontrarás su mejor arma: Missing Score. Una vez arriba, ve a la derecha. Hojo te atacará tan pronto como intentes hablar con él.

Jefe: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Debilidad: Ninguna
Jefe: HOJO HELÉTICO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: FORMA DE VIDA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? Diputado: ???? Debilidad: Ninguna

No se deje distraer por los pequeños monstruos, pero presione HOJO de inmediato. En la segunda reencarnación, ataca el cuerpo sin distraerte con las manos. Ribbon y Barrier ayudan mucho con sus ataques. En la última forma, tendrás que lanzar Haste sobre ti mismo. Al atacar, usa tus mejores ataques y las invocaciones más poderosas. Por la victoria le darán Power Source.


Después de matar al jefe, volverás a Highwind. Se reproducirá una escena con Tifa y Cloud, y esto terminará el segundo disco.

Cueva del Norte/Último Paso

Empiezas en el mazo Highwind. Si desea completar las misiones en este disco, vaya a la cabina, hable con el ingeniero cerca de Seed y seleccione la opción superior para ir a controlar Highwind. Por cierto, los motores a reacción ahora están instalados en él. Antes de volar al cráter, también sería una buena idea tomar la mejor arma para Red. Vuela a Cosmo Canyon, sube al segundo piso del observatorio (Red debe estar en tu grupo) y chatea con Bugenhagen. Después de eso, ve al fuego y habla con la gente. Ahora tiene una Luna limitada en su inventario.

Vuela a Northern Crater y aterriza Highwind. Sal a la cubierta y baja por la escalera de cuerda. Ve al suroeste. En la pantalla siguiente, tendrá la opción de retroceder (opción inferior) o continuar cuesta abajo (opción superior). Camina hacia abajo y encuentra un Cristal de guardado (lo necesitarás más tarde para crear un Punto de guardado). Tu próximo hallazgo será Guard Source.

En la siguiente pantalla, puedes escalar las partes plateadas de la montaña (presiona el círculo al lado de ellas). Ve a la derecha y cae. Agarra la Fuente de la Guardia aquí. En el siguiente cofre, toma la fuente de la mente. Sube por la cornisa a tu izquierda. Vaya todo el camino a la izquierda y suba dos repisas más, y luego justo detrás de la Fuente Mágica. Muévase a la izquierda nuevamente, acérquese a la siguiente repisa, luego a la derecha y suba. Más a la derecha y sube por la cornisa grande, luego a la izquierda y toma Elixir. A la siguiente cornisa, a la izquierda y sube la parte plateada. Tome la fuente de alimentación. Si vas a la derecha, encontrarás HP Absorb. Finalmente, salta hacia abajo, ve a la derecha y sube hasta la cima.

Ve hacia el sur y luego a la derecha hasta que bajes un nivel. Luego ve a la izquierda y toma la fuente de la mente. Ve al borde de la repisa y presiona "círculo" para saltar al MP Plus. Ahora a la izquierda hasta bajar. Ve a la derecha. Toma Megalixir. Vuelve y ve a la izquierda. Baja al nivel inferior. Corre hacia la derecha y coge la Hero Drink del cofre. Ahora a la izquierda y toma Fuente de Guardia. Regresa y sube a la parte superior de la pantalla.

Corre a la derecha hasta que caigas, luego a la derecha otra vez y otra vez hacia abajo, y entra en la cueva. A través de él a la próxima cueva. Izquierda y abajo. Ve a la izquierda hasta que te caigas, otra vez a la derecha y otra vez abajo.
Aquí, baja por las dos estalactitas para entrar en la cueva con tus amigos. Todos te preguntarán qué camino deben tomar a continuación. Forma un grupo para ir contigo. Ve como quieras. Consulte más adelante en la descripción el CAMINO IZQUIERDO o el CAMINO DERECHO según el lugar al que haya ido. Una vez que llegue al LUGAR DE ROLLO, puede regresar y explorar otros lugares.

MANERA CORRECTA.

Estarás sobre una roca. Sigue el camino hasta el final y luego salta hacia abajo. A la derecha, toma Mystile. Tome el Elixir a la izquierda. Continúa por el camino hasta llegar a una zona amplia. Aquí en el norte puedes tomar Speed ​​Source, y en el sur Tetra Elemental. Regrese a la carretera principal y diríjase hacia el este y luego hacia el norte. Aquí el camino se bifurca hacia el norte y el oeste. Ve al oeste y saca Megalixir del cofre. Dirígete hacia el norte, recordando recoger el Megalixir en el camino, y pronto llegarás al puente de huesos. Camina hacia abajo y llega al LUGAR RODANTE.

CAMINO IZQUIERDO.

En este punto, tus compañeros te preguntarán qué ruta tomar aquí. Sube o baja por el camino (ARRIBA y ABAJO en la descripción).

Baja a un área separada y corre hacia la derecha. Cuando no haya adónde moverse, presione hacia arriba y salte a otra área. Aquí iditol a la derecha y toma Magic Source. Ahora salta de regreso a la primera área y ve a la izquierda y luego al norte. Cuando llegues al borde, Cloud saltará sobre las rocas cercanas. Sigue el camino hacia el norte, Cloud se sumergirá en el agua y nadará por el otro lado. Ahora a la izquierda y luego al norte, y podrás tomar Remedy. Ahora a la derecha, pero arriba (este y luego norte) para llegar a la nueva zona de juego.
Aquí, ve a la derecha para obtener la bebida Hero. Camina por el camino superior y luego corre hacia la izquierda. Un poco al norte puedes encontrar Vaccine. Ve a la derecha y sube a la cima de la montaña para obtener la materia del Escudo. Ve a la izquierda y baja. A continuación encontrará la Guardia Imperial. Ahora sumérgete en el agua y sal a la superficie por el otro lado. Dirígete al sur y luego al este para llegar a la siguiente área.

Ve a la izquierda, luego un poco al centro de la pantalla y luego al norte. Aparecerá un menú aquí, presione "círculo" y obtenga la materia W-Magic. Ahora puedes bajar (hacia el sur y luego hacia el este). Explore el área oscura aquí y obtenga Counter Materia. Ahora dirígete al oeste y luego al norte para llegar a la entrada de la cueva. Llegarás al LUGAR DE RECOGIDA.

Baja las escaleras y toma el remedio en el cofre. Ve a la derecha y toma el Elixir. Regresa y ve a la cornisa. Salta al cofre con la X-Potion. Luego ve al sureste. En la siguiente pantalla, salta hacia abajo y ve a la izquierda para encontrar un cofre con Turbo Ether. Luego sigue el camino hacia el este y el norte. Encuentre la vacuna aquí. Ahora dirígete hacia el oeste, luego sigue el camino hacia el sur. Cuando llegues al final de la pantalla, dirígete hacia el sur.

En esta área, primero ve a la derecha, haz clic hacia abajo y salta a la cornisa. Debajo hay otra repisa con X-Potion. Muévase a la izquierda a través del puente de piedra, baje y gire a la derecha. Aquí, ve por los guijarros a la izquierda hasta Turbo Ether. Si vas a la izquierda, salta hacia abajo. Cerca, la pelota flota en el aire. Salta de la repisa pequeña a la grande y cuando estés cerca de la pelota, aparecerá un menú. Presiona "círculo" y podrás tomar la pelota, que no es más que materia Mega All. Después de recibir el asunto y estar en una gran repisa, ve a su otro extremo. Aquí, toma la fuente Speed ​​​​Plus. Ahora dirígete hacia el sur y desciende hasta el camino inferior. De nuevo hacia el sur y llegará al PUNTO DE RODAJE.

LUGAR DE REUNIÓN

En el lado derecho, toma Luck Source. Sigue el camino hasta encontrarte con tus amigos. Aquí recoge un nuevo lote, distribuye la materia entre todos los personajes. Ahora, después de elegir la opción de respuesta superior y descender más hacia el cráter, ya no podrá volver atrás. Puede hacer un Punto de guardado aquí usando el Cristal de guardado que encontró anteriormente. Después de bajar, simplemente salta de una repisa flotante a otra. En la segunda pantalla, ve a la isla central donde te atacará la forma final de Jenova.

Después de la pelea, podrás formar un nuevo grupo y luego tendrás que luchar contra Sephiroth.

Jefe: BIZZARO SEPHIROT A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT D

Jefe: BIZZARO SEPHIROT E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna

Usa Haste y Wall en ti mismo (también puedes usar Regen). Contra el jefe, usa tus mejores y más poderosos ataques como Coin Toss, Ultima y Knights of the Round. Si usa varios comandos en esta pelea, podrá cambiar entre ellos de vez en cuando y acabar con una de las partes del jefe. La tarea principal aquí es eliminar la primera parte C, que puede curar todas las demás partes.

Finalmente, lucha contra la última reencarnación de Sephiroth.

La última batalla con Sephiroth es súper simple. Usa tu Omnislash tan pronto como aparezca el menú ("círculo"), y después de la batalla podrás disfrutar de la escena final. El juego está completo.

Después de obtener un buggy de Dio en Golden Saucer, podrá cruzar el río en el área de Junon y llegar a la cueva al norte. En la cueva verás a un anciano dormido. Cuando hables con él, comenzará a murmurar sobre el número de tus batallas o materiales. Se despertará solo cuando los últimos 2 dígitos en el contador de tus batallas sean iguales. Si son números pares, te dará BOLT RING, y si son impares, te dará MYTHRIL.

Una vez que obtienes el Tiny Bronco en Rocket Town, puedes llegar a otro personaje importante: el traficante de armas. Su hogar es un lugar separado en el mapa mundial, ubicado en una península al noreste de Gongaga y al sureste de Gold Saucer. Habla con él y dale MYTHRIL. Le permitirá abrir el cofre grande junto a la puerta o la caja fuerte en el segundo piso, uno de los dos. El cofre contiene BRAZALETE DE ORO, y en la caja fuerte - GRAN EVANGELIO (Último límite de Aerith).

FUERTE CÓNDOR

El Reactor Mako está ubicado en el territorio de Junon, no lejos de donde las tropas de Shinra y las personas que protegen Fort Condor han estado luchando durante mucho tiempo. Shinra ha enviado tropas para asaltar el fuerte con el fin de apoderarse de la materia rara del reactor, y los defensores no van a dejar que lo hagan, creyendo que los proyectos de Shinra amenazan la vida del animal raro y su descendencia. Si quieres unirte a los defensores del fuerte y obtener algunas cosas valiosas, entonces adelante, a la montaña. Habla con el guardia y entra. Ahora habla con el anciano y sube las escaleras. Aquí, chatea con el hijo del anciano y te explicará todas las reglas del juego.

Tu tarea es sencilla. Contratamos un escuadrón y los colocamos ("") en la cima de la montaña. Ganarás si destruyes completamente al enemigo o matas a su comandante. Para esto, el chico le dará elementos recogidos en el campo de batalla. Si el enemigo se abre paso hacia ti, tendrás que luchar contra Cmd. Grandhorn. Para esto, también, consigue algo de valor.

El número de enemigos aumenta con cada batalla, pero la estrategia sigue siendo la misma. Coloca una línea de luchadores y atacantes en la parte inferior de tu territorio y agrégales 1 o 2 reparadores. Comienza una batalla ("") y reduce la velocidad de la batalla ("") al mínimo. Envía a todos tus luchadores montaña abajo a los dos pasajes de los que emergen los enemigos. Lleve a los reparadores allí también. Cuando las tropas estén desplegadas, aumenta la velocidad de batalla ("") al máximo y observa cómo se desarrolla la batalla.

No olvides curar a los soldados dañados con la ayuda de reparadores. Después de la victoria, por cada soldado superviviente recibirás una cierta cantidad de Gil. Al visitar el fuerte durante el juego, tendrás nuevos elementos disponibles. Debes visitar Fuerte Cóndor una última vez antes de llegar al Cráter en el segundo disco.

VICENTE VALENTÍN

En el sótano detrás de la puerta cerrada de la mansión Shinra en Nibelheim, durmiendo en el ataúd de Vincent. Las cartas esparcidas por la casa mencionan la caja fuerte y contienen pistas sobre el cifrado. Hay 4 pistas en total:

1. En un cofre en el segundo piso (derecha 36).
2. En la sala grande, en el extremo derecho del primer piso de la mansión, detrás del piano (izquierda 10).
3. Silla en el segundo piso. Enfrente hay un pasadizo secreto (a la derecha 59).
4. Escrito con tinta invisible sobre una letra (derecha 97).

Ve a la caja fuerte en el segundo piso. La caja fuerte debe abrirse en 20 segundos, sin perder nunca el número correcto. Después de eso, tendrás que luchar contra el jefe.

NÚMERO PERDIDO- El jefe tiene un ataque muy poderoso, tanto físico como mágico. Bueno para usar desde el principio "Tiempo + Todo". También usa "Parálisis" Y "Detener". Empezar con un ataque Chocó/Mog y ataca con limite Iris "Sellar el mal". Entonces échate a ti mismo "Prisa" y golpea al jefe con simples ataques físicos. Después de un tiempo, el jefe se transformará. Si su último ataque al jefe fue físico, entonces tendrá protección contra los ataques físicos, si es mágico, entonces el jefe ignorará la magia. Usar de nuevo Chocó/Mog Y "Sellar el mal". Gana una Memoria Cosmo.

En la caja fuerte encontrarás la Llave del Sótano, así como la materia Odín. Ahora dirígete al sótano de la cripta. Ve al ataúd y despierta a Vincent "a. Háblale de Sephiroth" y volverá al ataúd. Habla con él de nuevo. Después de que abandones la mansión, Vincent se unirá a ti como miembro de pleno derecho del grupo.

yuffie kisaragi

Yuffie se puede encontrar en cualquier bosque del mapa mundial (especialmente en los macizos entre Fort Condor y Junon). Pasea un poco y tendrás que luchar contra el enemigo Mystery Ninja. Después de la victoria, te encontrarás en un claro con un punto de guardado. ¡No ahorre bajo ninguna circunstancia! Tienes que hablar con Yuffie y convencerlo de que se una a ti. Respuestas correctas a los comentarios de Yuffie:

"¡Una vez más, vamos una vez más!"- "No interesado"
"Me tienes bastante miedo, ¿¡eh!?"- "...Petrificado"
"¡Realmente me voy a ir! ¡EN REALIDAD!"- "¡Espera un segundo!"
"¿Quieres que vaya contigo?"- "...Así es"
"¡Está bien! ¡Iré contigo!"- "...Démonos prisa"

WUTAI

Después de que Yuffie se una a ti, puedes completar otra misión. Ve a la ciudad de Wutai, que se encuentra en las afueras del sur del continente oriental. Aterriza en la península sur y ve a las montañas. Pronto Yuffie se ofrecerá a detenerse, y ella tomará y huirá con todo tu asunto. Cruza al otro lado de la montaña y ve a Wutai.

Al entrar en la ciudad, verás a Yuffie. Ella también te notará y huirá. Habla con el hombre en el extremo izquierdo de la ciudad. Luego ve a la siguiente pantalla y entra a la casa de la derecha. Relájate y busca MAGIC SHURIKEN y HAIRPIN. Ve a la habitación más lejana y habla con el hombre. Yuffie vendrá y, después de hablar, volverá a huir. Sal de la casa y ve al bar "Tortuga's Paradise" en el lado izquierdo de la ciudad. Habla con los turcos allí. Sal y dirígete a la tienda de artículos en el lado izquierdo de la ciudad. Intenta tomar ABSORB materia del cofre. Aparecerá Yuffie, lo golpeará justo en frente de tu nariz y desaparecerá.
Ve a la casa del anciano, ubicada en el lado derecho de la ciudad. Examine la decoración de la pared, Yuffie saltará de allí y huirá.

Regresa al restaurante e inspecciona el jarrón en la entrada. ¡Yuffie finalmente será atrapada! Ella te llevará a su casa. En la casa, síguela por las escaleras. Habla, ve a la pared con palancas y gira cualquiera de ellas. Una jaula caerá sobre ti. Yuffie se esconderá una vez más. Presiona otra palanca y la jaula desaparecerá. Pasa por la puerta de la izquierda y toca el gong. Se abrirá un pasaje. Adelante. Aquí encontrarás a Yuffie y Elena "y. Toma SWIFT BOLT y ELIXIR de los cofres. Ahora, sube las escaleras y encuéntrate en una habitación con un altar. Tendrás que luchar con los guardias. Después de eso, ve al plaza de la ciudad. Habla con los turcos aquí, y luego ve al noreste de la ciudad. Hay un camino que conduce a las montañas, a las estatuas de piedra de los dioses. En la bifurcación, ve al norte y pronto llegarás. a una cueva. Habla con Rude y entra. Toma un arma. Luego sal y ve al sur a Don Korneo. Prepárate para la batalla.

RAPPS- Enorme bestia voladora. Le gusta atacar con técnicas físicas y usar Aero3, que le quita 1500 HP al personaje. Tus héroes deben tener las armas y armaduras más fuertes con la mayor resistencia mágica. Viste al personaje más fuerte Anillo de furia. Cada vez que el jefe ataca a Aero3, responde Poción X(o Fénix abajo + X-Roción). También acumulará límites muy rápidamente, que debe poner en práctica de inmediato. Para el jefe le darán ANILLO DE PAZ.

Después de la batalla, Yuffie te dará todo el botín y finalmente se unirá a la fiesta hasta el final del juego.

WUTAI: Bar "Paraíso de las Tortugas"

"Turtle Paradise" es un famoso bar de Wutai. Su propietario ofrece un premio a quien encuentre 6 volantes repartidos por el mundo. Y están en los siguientes lugares:

No.1: ve a la casa en el sureste. Sube al segundo piso (el hombre está viendo la televisión) y lee el anuncio en la pared.

No.2: el anuncio cuelga en el primer piso, en la pared cerca del ascensor. Deberías leerlo durante una de tus dos visitas a la sede de Shinra.

No.3: este anuncio cuelga a la izquierda de la entrada a la tienda de artículos.

No.4: encuentre una tienda de armas con un letrero de Tigerlily Arms Shop: un anuncio cuelga en la pared de la izquierda.

No.5 - Ve a Shildra Inn, segundo piso. El aviso cuelga cerca de la puerta.

No.6 - Ve a la casa de Yuffie y en el piso más bajo busca un pergamino en la pared de la derecha.

Tan pronto como lea los 6 anuncios, regrese al "Paraíso de las tortugas" y hable con el dueño en el mostrador. Como recompensa por su trabajo, él le dará: FUENTE DE ENERGÍA, FUENTE DE GUARDIA, FUENTE MÁGICA, FUENTE MENTE, VELOCIDAD FUENTE, FUENTE DE LA SUERTE y MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda de los Cinco Poderosos Dioses

En la parte más alejada de la ciudad de Wutai se encuentra la Pagoda de los Cinco Poderosos Dioses. Cada guerrero debe luchar contra cinco dioses para demostrar sus habilidades.

Yuffie debe estar en tu equipo. Ve a la pagoda y habla con el maestro en cada piso para comenzar la pelea.

(Nota: si ya completó las misiones anteriores en esta ciudad, puede subir las escaleras en la casa del gato (debajo de la casa de Yuffie) y obtener el material ABSORB HP en el cofre. También puede buscar en la tienda de armas (entre el Old Man's House y "Tortuga" s Paradise") y compra MURASAME por 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE por 5800 Gil, MOTOSIERRA por 6300 Gil, AURORA ROD por 5800 Gil, GOLD BARRETTE por 6000 Gil, SLASH LANCE por 6500 Gil, BLUE M- TELÉFONO por 5500 Gil, BARRIL CORTO por 6400 gil Asegúrese de comprar el ANILLO RAZOR para Yuffie).

Todos los dioses son débiles contra Lento Y Detener. Equipar Materia golpe mortal, CON contraataque Y Habilidad enemiga con la habilidad Martillo Mágico, viento blanco Y gran guardia. Los dioses también son débiles contra la materia. Veneno. Y no olvides vestirte Más material.

Comienza cada batalla con Big Guard para usar en ti mismo prisa, Barrera Y MBbarrera. Luego, transfiere todos los PM del enemigo a ti mismo, usando Martillo Mágico. Cada ataque contra ti resultará en tu ataque de represalia Slow and Stop. Si quieres, puedes envenenar a tu oponente. biografía y cura con White Wind o X-Potion. Termina la batalla con ataques físicos.

GORKII - M puede usar magia Demi2. Buena defensa contra ella. Gravedad + Elemental.
Dios también puede arrojar sobre sí mismo Reflejar. Si esto sucede, omita el paso de drenaje de MP y vaya directamente a los ataques físicos. Por la victoria le dará X-POTION.

AGITAR- Como complemento a la táctica principal, puedes usar Dazer para congelar Se dará TURBO ETHER por la victoria .

CHEJOV- Le gusta usar ataques que paralizan. Para contrarrestar esto, equipa a tus personajes Anillo Jem. Después de ganar, consigue ICE RING.

STANIV- ataque de jefe Grito de guerra impone un estatus Tristeza. Equípate a ti mismo Anillo de la paz si no tienes nada que curar ( Hiper) es el estado. Recibe ELIXIR por la victoria.

IR A HACER- Tiene tres caras, cada una con un estilo de lucha diferente. La cara roja puede usar Habilidad Trino Enemigo Y Espada Bestia, que elimina una cantidad suficientemente grande de HP. Usos blancos bio2, semi3 y magia que baja tu HP. Se aplica la cara amarilla sueño Y cura2(a menudo).
No está mal para equipar venda. Usar gran guardia(para guardia), viento blanco(para restaurar HP y curar Veneno) o Poción X, martillo mágico. Utilice los límites con la mayor frecuencia posible. Al final de la pelea, frena a GODO con Lento y acaba con él. Para la victoria, obtén un límite de nivel 4 para Yuffie: TODA LA CREACIÓN. Después de la pelea, obtén la materia LEVIATHAN de Godo también.

FECHAS

Hay cuatro opciones de citas en total, según el número de posibles elegidos. Ellos son Aeris, Tifa, Yuffie y... Barret. ¿Qué determina la recepción de tal o cual fecha? Resulta que para cada uno de los cuatro candidatos hay parámetros ocultos para el jugador, condicionalmente llamados Love Points (LP). Más adelante también llamaré al nivel de LP una "opinión" sobre Cloud o un "interés" en él. A medida que avances en el juego, dependiendo de tu comportamiento, el nivel de LP cambiará.

El ejemplo más simple: algún tiempo después del inicio del juego, eliges si le das la flor comprada a Tifa oa Marlene, la hija de Barret. Darle la flor a Tifa aumenta las posibilidades de una cita con ella, dándole a Marlene las posibilidades de una cita con Barret. En relación a LP, esto parece sumar 5 unidades a la "opinión" de Tifa o Barret, respectivamente. Sin embargo, tenga en cuenta: sus acciones no solo pueden aumentar el “interés” de los candidatos, sino también disminuirlo. Como resultado, cuando llegue al "platillo dorado" por segunda vez en la historia, aquí es donde sucederá. Cuál de los posibles candidatos tiene un nivel de LP más alto, esa será la fecha.

La opción principal que probablemente verás en el juego es una cita muy romántica con Aeris. Después de todo, ella fue quien le consiguió la mitad del juego, Cloud estaba genuinamente enamorado de ella y, considerando cómo va la historia, tal vez Aerith tenga más derechos sobre su última cita que cualquiera de los otros candidatos.

La cita con Tifa es mucho más triste. "Ser amigos de la infancia es difícil, Cloud..." Si salir con Aeris explota el tema del amor, salir con Tifa es puro psicoanálisis, profundizando un poco la trama. Las posibilidades de conseguir una cita con Tifa también son muy altas.

La tercera opción es una cita con Yuffie. Bueno, en realidad, la tercera chica de tu equipo también merece un gran y puro amor - no pienses nada malo, aún es pequeña - tiene dieciséis años. Pero, dado el temperamento, no pasará sin un beso.

Y finalmente, Barrett. La opción de la cita de Barret no contiene (al menos en las versiones en inglés) la cantidad de humor negro y bromas gay que uno esperaría fácilmente aquí, es solo una parodia inocente, pero extremadamente divertida, de las otras tres opciones. En general, compruébelo usted mismo y ríase.

¡Atención! En algunos casos, cuando la acción asociada con el cambio de LP es reversible, por ejemplo, cuando se le pide que forme un trío de combate, ¡solo su primera elección afecta a los LP! Es decir, si primero incluyó a Aeris en el equipo y luego cambió de opinión y la reemplazó con Yuffie, solo Aeris irá a LP.

Valores iniciales de LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Obviamente, las posibilidades iniciales más altas de una cita con Aerith, y las más bajas, por supuesto, con Barret.

1. Por extraño que parezca, si Cloud le compra una flor a Aeris o no, no afecta su interés de ninguna manera. Negocios son negocios. Sin embargo, la presentación posterior de la flor cambia el interés de Tifa o Barret (ver más abajo). Para comprar una flor, primero debes decírselo a Aeris. "nada", entonces "No veo flores por aquí".

2. En el tren, en una conversación con Jessie (tienes que hablar dos veces), elige una opción "Estoy deseando que llegue" baja el interés de Tifa (-3). Opción Gracias de todos modos no lo cambia.

3. En el bar Seventh Heaven, una flor comprada a Aerith puede entregarse a Tifa o Marlene (la hija adoptiva de Barret). Todo es evidente: darle una flor a Tifa aumenta su interés (+5), darle a Marlene aumenta la opinión de Barret (también +5). Si quieres a Tifa, dale la flor. Si no quieres, no des.

4. Cuando Barret y su equipo bajan al sótano, Cloud está solo en el bar con Tifa. Habla con ella, te ofrecerá una bebida. Aceptar ( "Dame algo duro") y su interés crecerá (+5)...

5. A continuación, Tifa acusa a Cloud de olvidar a su amiga de la infancia (es decir, a ella). Extraño pero más agudo ¿¡Cómo puedes decir eso!? aumenta el interés de Tifa (+5). "...Lo siento" no lo cambia en absoluto.

6. Por la mañana, cuando te prepares para la operación, puedes hablar con Tifa. Ella le pregunta a Cloud: ¿cómo dormiste? ¿Insomnio? Respuesta "A tu lado, ¿quién no lo haría?", naturalmente, aumenta significativamente el interés de Tifa (+5). No está claro por qué, pero Los ronquidos de Barret me mantenían despierto aumenta la opinión de Barret (+5). Se puede decir lo mismo sobre esta elección que sobre la elección: a quién dar la flor.

7. Después de esto, a pedido de Barret, la conferencia de Cloud sobre la Materia (puedes rechazarla - "No entiendes"), por extraño que parezca, NO afecta su opinión.

8. En el tren, cuando la alarma se enciende y la automatización cierra las puertas, debes correr detrás de Tifa y Barret. Si tienes tiempo, la opinión de AMBOS aumentará (dicen, un buen tipo, lo logró él mismo, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Después de la pelea con Air Buster, Cloud cuelga de un acantilado sobre el abismo. Elección "Sé fuerte" aumenta la opinión de Barret (+2) y no afecta la opinión de Tifa, elección "No sé si puedo aguantar" sube la opinión de Tifa (+1) y baja la opinión de Barret (-3).

10. Por extraño que parezca, el diálogo con Aeris en la iglesia no afecta en absoluto su opinión (esto a pesar de todas las groserías que puedes decirle). Sin embargo, el comportamiento posterior al rescatarla de Reno y la policía militar es muy importante: Cloud debe arrojarles barriles. La secuencia correcta es: barril a la izquierda, barril lejano en el medio, barril a la derecha. Si fallas el barril y Aeris tiene que pelear con la policía, su opinión caerá (-1) por cada pelea. Si Cloud le pide a Aeris que luche contra MP, su opinión baja en uno (-1) por cada pelea, lo mismo (-1 por cada pelea) si él le dice que corra (¡Corra!) y ella tiene que pelear con la policía. Lanza el barril INCORRECTO: su opinión volverá a disminuir (-3 para cada uno de los tres barriles, máximo -9). Pero si haces todo bien, su opinión aumentará (solo +1 por barril, total +3). La opinión inicial de Aerith sobre Cloud es muy alta, más alta que la de Tifa o la de Barret, así que si realmente quieres consentirlo como es debido, esta es tu oportunidad.

11. Cuando Aeris le pregunta a Cloud sobre Tifa, ¿Tifa es tu novia? - responde "sí" y la opinión de Aerith bajará (-5). Además, la opinión de Tifa no cambia de ninguna manera, ya que ella no escucha este diálogo. En consecuencia, una respuesta negativa aumenta ligeramente el interés de Aerith (+1).

12. Cuando Cloud y Aerith llegan al patio de recreo en el sector 6, tienes la opción de llevar a Aerith de vuelta a casa ( Llevala a su casa) O no ( "Ir al Sector 7"). No te preocupes, no tendrás que ir a ningún lado. Si quieres llevarla contigo al Sector 7, su opinión aumentará (+1). Si no lo quieres, no cambiará.

13. Visita a Don Corneo - aquí todo es bastante complicado. Entonces, si Don elige a Tifa, Cloud primero va al sótano de Aerith. Reacción "¡Tenemos que ayudar a Tifa!" baja (-3) la opinión de Aerith (nuevamente sin afectar la opinión de Tifa de ninguna manera), otra opción es ¿Estás bien? plantea (+3) su opinión. VERSO, si Don eligió a Aeris, la declaración hecha frente a Tifa "¡Tenemos que ayudar a Aeris!" AUMENTA (+3) la opinión de Tifa. Por el contrario, la preocupación por su bienestar disminuye (-3). Verás, aquí la diferencia en los personajes de Tifa y Aerith es especialmente evidente: Tifa está más interesada en la personalidad, el personaje de Cloud. Su interés en Cloud crece si él demuestra ser una persona fuerte y de voluntad fuerte. Pero Aeris está más preocupada por los sentimientos de Cloud por ella. Y finalmente, si Corneo eligió a Cloud, en una conversación con él, puede mencionar el nombre de Barret y, por lo tanto, aumentar significativamente la opinión de Barret (+5), es decir, al elegir las opciones. "Eh..." Y "Sí, su nombre es Barret". Um. Don don, pero ¿quién le dijo al propio Barret sobre esto? Otras características maravillosas en la cama del don no afectan la opinión de nadie. Entonces, ¿ahora qué hacer con todo esto? Si apuntas a una cita con Barret, arma a Cloud al máximo para que Don lo elija a él. Si necesitas a Yuffie, no te molestes en vestirte para que Don elija a Tifa y, por cierto, trata de derribar la mente de Aeris pidiéndole que ayude a Tifa. Aeris todavía tiene una opinión muy alta de Cloud, si estás persiguiendo a Yuffie, deberías bajarlo. Si necesita Aeris o Tifa, haga lo que desee, habrá muchas más oportunidades en el juego para cambiar de opinión significativamente.

14. Cuando los tres se encuentran en las alcantarillas bajo la propiedad de Don, Cloud debe hacer que sus compañeros entren en razón. Primero debes traer a ti mismo con quien necesitas una cita: con Tifa, así Tifu (+3), con Aerith, así Aerith (+3). Si necesitas una cita con Yuffie o Barret, levanta primero a Tifa.

15. Luego, en la casa de Aerith, Marlene pregunta si Aerith ama a Cloud o no. Todo es evidente: la respuesta "No sé" sube (+3) la opinión de Tifa y baja (-3) la opinión de Aerith, responde "Ojala" tiene el efecto contrario: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Después de salvar a Aerith del laboratorio e incluir a Red XIII en el equipo, debes decidir quién luchará contra HO512 junto con Cloud y Red XIII, y quién protegerá a Aerith. Aquí todo vuelve a ser interesante. Opción que aleja a Tifa de la batalla -" ¡Tifa, cuento contigo! ABAJO su opinión (-2), y por una buena razón: Tifa quiere pelear. La opción que envía a Aeris Barret a la defensa AUMENTA su opinión (+2) - desde su punto de vista, este es un acto muy noble y significativo.

17. Después de la batalla, el destacamento se divide en dos. Todos los que incluyas entre los tres primeros aumentarán su opinión sobre ti (+2). Los no incluidos serán rebajados (-2). Es decir, encienda a Barret: la opinión de Barret aumentará, Aerith, su opinión aumentará, Tifa, todo en consecuencia. Si necesita disuadir a alguien de una fecha, en su lugar, active Red XIII, a la que todas estas fechas son paralelas y perpendiculares. Si necesitas una cita con Yuffie, es mejor llevar a Barret y Red.

18. Cloud y Tifa en una celda de prisión. Tifa, cuando se le habla, pregunta si Cloud puede salir de aquí. Déjamelo a mí aumenta su opinión (+1), "Un poco difícil" baja (-1). ¡PERO! Aquí es donde está enterrado el perro. Después de todo, puedes hablar con Tifa tantas veces como quieras. En consecuencia, su opinión sobre Cloud puede inflarse hasta alturas increíbles o, por el contrario, rebajarse por debajo del pedestal. Qué se debe usar. Sin embargo, incluso si hiciste lo uno o lo otro, aún habrá muchas oportunidades para cambiar la situación en el juego.

19. Sentado en la misma celda, puede preguntar cómo están los vecinos. La opinión de la primera persona a la que le preguntes aumentará (+3). La opinión del segundo - bajará (-1). La opinión del tercero - no cambiará. Entonces sí. Si necesitamos Aeris, proceda en este orden: Aeris, Barret, Red XIII. Si Barret es todo lo contrario: Barret, Aeris, Red XIII. Si necesitamos a Tifa o Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Después de dejar Midgar, nuevamente tendrás que romper el destacamento. La opinión de los incluidos en el trío subirá (+1), la opinión de los no incluidos bajará (-1), al igual que en la división anterior en el Cuartel General de "Shin-Ra". Sin embargo, tenga en cuenta que más adelante en Kalm habrá un par de eventos que afectarán la fecha y negativamente (ver más abajo). Así que mira. Si necesitas a Barret, llévalo con Red. Si es Yuffie, toma a Tifa y Aeris.

21. En Kalm, puedes influir en tus compañeros hablando con algunos de los lugareños. Primero, hay una mujer que habla sobre la conveniencia de la energía mako (la energía mako es conveniente). Una respuesta afirmativa rebaja la opinión de tus compañeros sobre ti (-1 cada una para Tifa y Aeris, -2 para Barret), negativa "Estás lleno de eso" aumenta (+1/+1/+2). La segunda es una chica que cree que la vida anterior era mejor. Del mismo modo, una respuesta afirmativa a una niña ( "Sí, quizás") aumenta (+1/+1/+2) la opinión de tus compañeros, negativa ( "De ninguna manera") baja (-1/-1/-2). La opinión de los luchadores no incluidos en el plantel no cambia, pues no escuchan estas dos conversaciones.

22. Por extraño que parezca, las respuestas de Cloud a los comentarios de Tifa y Barret durante la sesión de flashback de Kalma no tienen ningún efecto sobre lo que sienten por él.

23. Sin embargo, después de que termine el flashback, cuando Barret intente salir de la habitación, dígale "Espera un segundo". En respuesta al grito de Barret "¡No se debe permitir que Sephiroth entre en la Tierra Prometida!" opción "Hermoso, simplemente hermoso" aumenta su opinión (+3). Opción ¿Eso es todo? baja (-1). Al elegir Bien su opinión nunca cambiará.

24. La primera visita a Fuerte Cóndor es muy importante para el nivel de LP. El jefe del Fuerte es un anciano decrépito con sombrero, sentado en una mesa en el centro de la cueva principal. Habla con él, accede a escuchar su historia ( supongo que sí). Además, cuando te explique sus circunstancias, acepta ayudar a los Cóndores ( Está bien). Incluso si ahora no tienes los fondos para contratar soldados en el Fuerte y no vas a pelear en absoluto ahora, tu consentimiento le dará una ventaja significativa al LP de todos los personajes, incluso a Yuffie, que probablemente no lo hagas. 'todavía no tengo. Independientemente de su presencia en el trío, Aeris y Tifa recibirán (+6 LP), Yuffie - (+4) y Barret - (+10). Creo que debes hacer esto de todos modos, sin importar a quién necesites: los puntos extra para Yuffie y Barret no harán daño, y Tifa y Aerith aún pueden ser derribados.

25. Al reunirse con Yuffie (y derrotarla), sigue un diálogo, como resultado del cual Yuffie se escapará o se unirá al equipo. Las respuestas correctas a los comentarios de Yuffie son bien conocidas:

"No interesado. »
“... petrificado. »
"¡Espera un segundo! »
"Así es."
Démonos prisa.

Cada respuesta correcta aumenta la opinión de Yuffie sobre Cloud (+2 por cada - total +10). Pero las respuestas incorrectas no afectan nada: solo un joven ninja se escapa y tienes que atraparlo nuevamente. Sin embargo, en la próxima captura, el diálogo será el mismo. Puedes aprovechar esto atrapando a Yuffie una y otra vez y elevando su opinión con cuatro respuestas correctas por 8, ahuyentándola con una quinta incorrecta. Tarde o temprano llevará esta opinión al techo, mucho más alta que la de otros candidatos. Sin embargo, no te excedas, aún tendrás la oportunidad de hacerle cambiar de opinión.

26. En el barco de carga, habla con Yuffie. Ella sufre de mareos y te pide un sedante - Tranquilizante. Si la rechaza (o simplemente no tiene estos tranquilizantes), su opinión caerá (-2). Dar - subir (+4).

27. En el mismo lugar, en el carguero "Sin-Ra" también debes hablar con Aeris. Ella piensa en la aeronave Highwind que viste en Juno y te pide que la lleves a dar un paseo algún día, si tienes la oportunidad. una respuesta positiva "Te llevaré algún día" aumenta su interés (+2), negativo "No..."- baja (-2).

28. Y allí en el barco puedes hablar con Tifa, que habla de la guerra. una respuesta positiva "Sí..." plantea su opinión (+2), negativa "No sé"- baja (-2).

29. Numerosos diálogos y redistribución del destacamento en Costa Del Sol y Mt. Corel no influye en la opinión de nadie de ninguna manera. El episodio de los pollitos en el nido, por extraño que parezca, tampoco afecta el interés de nadie.

30. En Gold Saucer, debes elegir un solo compañero para ti: su opinión sobre ti aumentará (+3). Elige la chica que quieras, o Red XIII si quieres a Barret.

31. En la prisión de Corel, cuando Cloud y Barret vayan a encontrarse con Dyne, elige al tercer luchador con el que quieras salir (+3 para Tifa, +2 para Yuffie y hasta +10 para Aerith). Si necesita un Barret, coloque Kite Shih o Red XIII en tercer lugar.

32. En Gongaga, usted (si lo desea) tendrá una conversación con los padres de Zach. Aquí hay una oportunidad de influir en la opinión de Tifa y Aeris. Cuando hablas con los padres de Zack, Tifa y Aeris (si ambas están contigo) salen corriendo confundidas. Salga también y hable con ellos; esta vez, el orden en que hable con ellos no es importante. Al hablar con Tifa, ambas opciones ( "Tuve suerte", "Trabajé duro") aumentan igualmente su opinión sobre ti (+1). Al hablar con Aeris, la opción Pobre tipo dará un aumento menor (+1), y " ... celoso .... envidioso"- grande (+2). Puedes escupir e irte sin hablar con nadie, pero esto te dará (-1) de cada chica, de igual forma, si no hablas con alguien, su opinión sobre ti también disminuirá en uno.

33. Los eventos en Cosmo Canyon y Rocket Launcher Pad no afectan la actitud de nadie hacia ti.

34. La finalización de la misión secundaria con el robo de Materia en Wutai otorga una bonificación bastante grande en el interés de Yuffie - (+10). Parece que es casi imposible conseguir una cita con Yuffie sin completar esta misión secundaria, así que si la necesitas, asegúrate de hacerlo. Pero si estás persiguiendo a Barret, aléjate de Utai hasta la cita.

Bueno eso es todo. A medida que regrese al Golden Saucer de acuerdo con la trama, ahí es donde vendrá. Disfruta de tu cita.

Cita con Yuffie:

1. No compre una flor de Aeris.
"Estoy deseando que llegue."
3. No hables con Tifa en el bar, ve directamente a Barret en el sótano. Cuando Tifa te hable ella misma, respóndele "...Lo siento." No hables con ella por la mañana.
4. Durante una alarma en el tren, no se apresure a ningún lado y déjese atrapar en el vagón.
5. Después de la batalla con el Air Buster, responde .
6. En la iglesia, cuando Aeris escape de los soldados, pídele que espere cada vez, pero tira el barril equivocado cada vez.
7. Cuando Aeris le pregunta a Cloud "¿Tifa es tu novia?", responde "sí, así es".
8. Cuando hables en el patio de recreo, selecciona "Llévala a casa".
9. No te excedas en disfrazarte, limítate a un vestido y una peluca. Que Don Corneo elija a Tifa. Aeris dice: "¡Tenemos que ayudar a Tifa!"
10. En las alcantarillas, habla primero con Tifa.
11. Marlena responde la pregunta sobre Aerith "No sé".
12. En el Edificio Sin-Ra, al elegir a quién enviar para proteger a Aeris, seleccione Tifa ( ¡Tifa, cuento contigo!).
13. Después de la batalla, forma un equipo de esta manera: Cloud, Barret y Red XIII.
14. En la celda, habla con Tifa y respóndele "Un poco difícil". Repite hasta que te aburras.
15. Habla con tus vecinos en este orden: Red XIII, luego Aeris y finalmente Barret.
16. Después de escapar de Midgar, reúna un escuadrón de esta manera: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. En Kalm, habla con una mujer que habla sobre Mako y una niña que añora su antigua vida. Da la primera respuesta afirmativa y la segunda negativa ( "De ninguna manera).
18. Después de la sesión de memoria, cuéntale a Barret "Espera un segundo" "¿Eso es todo?".
19. Aceptar ayudar a los residentes de Fuerte Cóndor.
20. Atrapa a Yuffie, responde cuatro preguntas correctamente y la quinta incorrectamente. Repite hasta que te aburras.
21. En el carguero, dale a Yuffie Tranquilizer. Aeris decir "No...", Tife "No sé".
22. Lleva a Yuffie contigo a Gold Saucer.
23. En Corel Prison, yendo en busca de Dean, haz un escuadrón como este: Cloud, Barret y Yuffie.
24. En Gongaga, llévate a Tifa y Aerith contigo, habla con los padres de Zack y sal de la ciudad sin hablar ni con Tifa ni con Aerith.
25. Completa la misión secundaria Wutai.

Cita con Barrett:

1. Compra una flor de Aerith.
2. Cuando hables con Jessie en el tren, responde "Estoy deseando que llegue."
3. Dale la flor a Marlena.
4. No hables con Tifa en el bar, ve directamente a Barret en el sótano. Cuando Tifa te hable ella misma, respóndele "...Lo siento." Por la mañana, háblale y dile Los ronquidos de Barret me mantenían despierto.
5. Durante una alarma en el tren, no se apresure a ningún lado y déjese atrapar en el vagón.
6. Después de la batalla con el Air Buster, responde "No sé si puedo aguantar".
7. En la iglesia, cuando Aeris escape de los soldados, pídele que espere cada vez, pero tira el barril equivocado cada vez.
8. Cuando Aeris le pregunta a Cloud "¿Tifa es tu novia?", responde "Sí es cierto".
9. Cuando hables en el patio de recreo, selecciona "Llévala a casa".
10. Antes de ir a don Corneo, equipa a Cloud por completo para que el don lo elija. Cuando hable con el don, seleccione "Eh..." Y "Sí, su nombre es Barret".
11. En la alcantarilla, habla primero con Tifa.
12. Marlena responde a la pregunta sobre Aerith "No sé".
13. En el edificio Sin-Ra, elige a quién enviar para proteger a Aeris, selecciona Tifa ( ¡Tifa, cuento contigo!).
14. Después de la pelea, formar un equipo de esta manera: Cloud, Barret y Red XIII.
15. En la celda, habla con Tifa y respóndele Un poco duro. Repite hasta que te aburras.
16. Habla con tus vecinos en este orden: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Después de escapar de Midgar, reúna un escuadrón de esta manera: Cloud, Barret, Red XIII.
18. En Kalm, habla con una mujer que habla sobre Mako y una niña que añora su antigua vida. Da al primero una respuesta negativa y al segundo una afirmativa (“Sí, tal vez”).
19. Después de la sesión de memoria, dile a Barret "Espera un segundo" "Hermoso, simplemente hermoso".
20. Aceptar ayudar a los residentes de Fuerte Cóndor.
21. No cometas errores al capturar a Yuffie. O no atraparlo en absoluto. Captura después de una cita.
22. En el carguero, habla con Yuffie, pero rehúsate a darle el Tranquilizante. Aeris decir "No...", Tife "No sé".
23. Lleva a Red XIII contigo a Gold Saucer.
24. En Corel Prison, yendo en busca de Dean, haz un escuadrón como este: Cloud, Barret y Red XIII (o Cait Sith)
25. En Gongaga, llévate a Tifa y Aerith contigo, habla con los padres de Zack y sal de la ciudad sin hablar ni con Tifa ni con Aerith.
26. No hagas la misión secundaria Wutai. Hazlo después de la fecha.

Nota: Incluso después del mismo momento de la fecha, los LP continúan influyendo en la trama. De todos modos, la escena final del Disco 2, cuando Cloud se queda solo con Tifa, tiene al menos dos opciones diferentes. Sin embargo, difieren solo en los diálogos, en mayor medida, en los comentarios de Cloud. Con el LP de Tifa por encima de los 30 iniciales, Cloud muestra claramente sus sentimientos por Tifa y habla sobre Tifa y su futuro compartido. Con el LP de Tifa por debajo de los 30, Cloud es muy contundente y frío y solo habla de su futuro.

CD2

LÍMITE DE ARMAS Y TIFA

Después de que Cloud regrese de Lifestream, podrás encontrarte con un hombre fuera de la puerta en Midgar que ha perdido la llave. Dice que lo perdió en la excavación. Vuela en Highwind a Bone Village. Habla con el chico de la tienda y empieza a buscar el tesoro. Hay tres lugares donde se puede encontrar la CLAVE DEL SECTOR 5. Donde encontraste el Arpa Lunar, en lo alto de las escaleras, y cerca de la nariz del avión estrellado.

Después de encontrar la llave, regresa a Midgar y ve al Sector 5 Slum. Ve a la tienda de artículos en Wall Market. Investiga la máquina expendedora y obtén CORAZÓN PREMIUM (la mejor arma de Tifa). Luego, visita la tienda de armas y habla con la persona que te vendió las baterías. Esta vez te venderá SNEAK GLOVE por 129.000 Gil. Esta es una loción necesaria para robar artículos. No malgastes dinero en ella.

Ahora puedes volar a Nibelheim, recordando llevar a Tifa a la fiesta. Ve a su casa y toca el piano. Debe tocar la siguiente melodía: "cruz", "cuadrado", "triángulo", "L1 / R1 + triángulo", "L1 / R1 + cuadrado", "cruz", "cuadrado", "triángulo", "L1 / R1 + cruz, círculo, cruz, cuadrado, cruz. Tifa recoge las notas y encuentra una carta de Zangan que contiene FINAL HEAVEN (cuarto límite de Tifa).

CUEVA EN LA CASCADA

En el centro del continente occidental hay una cascada junto a un lago rodeada de montañas. Puedes llegar aquí en un submarino o en un chocobo. Una vez que tenga el Shinra Sub, navegue hacia el noroeste desde los muelles, hasta Junon, hasta el río entre Corel y North Corel que desemboca en el mar. Sumérgete y nada hacia el sur hasta el final del túnel. Flota ahí arriba.

Visita Waterfall Cave con Vincent en una fiesta hasta el final del disco 2 y allí conocerás a Lucretia (una ex científica de Shinra, la amante de Vincent y la madre de Sephiroth). Aprende sobre el triángulo amoroso entre Vincent, Lucretia y Hojo, y las circunstancias que llevaron al cambio genético de Vincent. De vuelta aquí con Vincent en el disco 3, encontrarás PENA DE MUERTE (la mejor arma de Vincent) y CAOS (límite de nivel 4 para Vincent).

Avión siniestrado GELNIKA

Gelnika es un avión que se estrelló en el mar mientras transportaba el arma más poderosa de Shinra. Una vez que obtenga un submarino, puede llegar a él y saquear allí al contenido de su corazón.

Después de tomar el submarino, navegue hacia el oeste hasta la bahía sur entre Gold Saucer y Costa del Sol, sumérjase y diríjase al barco. Abra el cofre a la izquierda en el primer compartimento y tome HEAVEN "S CLOUD. Ahora, vaya por la puerta del fondo a la habitación contigua. Aquí encontrará MEGALIXIR. Tome ESCORT GUARD en las escaleras. En la esquina izquierda, tome CONFORMER (la mejor arma de Yuffie), y en la esquina derecha, DOBLE CORTE de materia Vuelve a la primera bahía y ve a la izquierda, si llegas aquí antes de lanzarte en paracaídas a Midgar para detener a los Hojo, te encontrarás con los turcos aquí.

RENO & RUDE- De sus ataques mágicos salvará Banda Tetra Elemental y Minerva Con Rayo + Elemental, y contra la Confusión hará cinta o Místico + Efecto añadido y en particular Cortar todo o Corte doble. Ponte tú mismo robar material y si hay, Guantes furtivos para robarle TOUPH RING a Reno y ZIEDRICH a Rude. Empieza la pelea con gran guardia Y regeneración.

Después de la batalla, pasa por la puerta del fondo y recoge MEGALIXIR en la bodega de carga. Tome el SPIRIT LANCE en el cofre de arriba y el HADES Materia cerca del helicóptero. De los cofres cercanos, tome prestado OUTSIDER y HIGHWIND (límite de nivel 4 para Seed).

BOSQUE ANTIGUO

El Bosque Antiguo se encuentra en una meseta al sureste de Cosmo Canyon. Se puede llegar sacando un chocobo todoterreno o entrando en el bosque después de la pelea con el Arma Definitiva. El bosque está repleto de varios acertijos y será bastante difícil pasarlo.

Reúna las moscas en la primera área y suéltelas cerca de la flor grande. Tome una mosca y aliméntelo con una planta carnívora, luego tome rápidamente una segunda mosca y, saltando sobre la primera planta, alimente a la segunda, luego recoja la segunda mosca y tírela a la tercera planta. Ahora puedes moverte sobre las plantas saturadas al otro lado. Toma con cuidado el SUPERSHOT ST de la boca del lirio rojo. Ahora ve a la derecha, hacia el desfiladero. Tome el CLIP DE LA PISTOLA DE RESORTE y vaya a la siguiente área. Toma la rana y usa la enredadera para llegar a la cornisa. Ve lo más a la derecha que puedas y alimenta a la rana con la planta. Salta a la derecha y pasarás con seguridad la planta carnívora. Ve a la derecha, toma la rana y dale de comer a la planta de la izquierda. Ahora párate sobre él y espera hasta que te arroje a una repisa con un nido. Toma el nido de avispas, salta hacia abajo y dáselo de comer a la planta voraz de la izquierda. Tomemos el asunto SLASH-ALL. Coge la rana de nuevo, aliméntala a la planta de la derecha y espera a que la entreguen en la siguiente zona.

Alimenta 2 ranas más a las plantas y trepa por la enredadera. Ahora baja por el lado izquierdo del árbol y coge la MINERVA BAND. Regresa y sube a la derecha. Llegar a TYPOON MATERIA.
Baja y alimenta a la rana a la planta correcta. Salta a la cornisa y toma el nido. Salta hacia abajo y lanza el nido a la planta gigante. Toma otra rana y dásela de comer a la planta de la izquierda, luego salta al lado opuesto del barranco. Ve a la izquierda, toma la rana y suéltala frente al árbol hueco, y luego atrapa la rana grande que saltará de allí. Ahora muévete hacia la derecha y lanza la rana a la planta para seguir adelante. Vuelve a tomar la rana y dale de comer a la planta más a la derecha. Espera hasta que te transfieran a la derecha. Ve a la siguiente área. Abre dos cofres aquí y encontrarás APOCALYPSE y ELIXIR en ellos. Ahora puedes abandonar el Bosque Antiguo.

WUTAI: cueva de fuego

The Golden Saucer es un gran parque de diversiones ubicado en el corazón del desierto de Corel. Aquí puede obtener artículos y materiales raros que no se encuentran en ningún otro lugar. La única forma de llegar es mediante un tranvía colgante que sale de la estación de North Corel.

Primero necesitas comprar un pase en la taquilla. Si planea convertirse en un Gold Saucer regular, tiene sentido comprar un pase de por vida por 30,000 Gil (BOLETO DE ORO). Un billete sencillo cuesta sólo 3000 Gil. Cada vez que vienes al Platillo, existe la posibilidad de encontrarte con una persona que cambia Gil por GP (100 a 1). Al principio del juego, esta es probablemente la mejor manera de acumular una cantidad decente de GP en un corto período de tiempo.

Gold Saucer consta de varios pabellones de juegos:

LA PUERTA DE ORO - El lugar desde donde se puede llegar a las atracciones del Platillo Dorado. Visite el Ghost Hotel, por ejemplo, o dé un paseo en góndola por el parque.

WONDER SQUARE: una sala con una gran cantidad de máquinas tragamonedas. Al jugar la mayoría de los juegos presentados aquí, podrá ganar una pequeña cantidad de GP. En el primer piso, puedes intercambiar GP ganado por varios artículos.

Poción - 1 GP
Éter - 20 GP
Poción X - 80 GP
Éter Turbo - 100 GP
Billete de oro - 300 GP
Nuez de algarrobo - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1,000 GP
Materia EXP Plus* - 2000 GP

* - a partir del segundo disco.

Máquinas tragamonedas:

LUCHA DE ARMAS MEGA SUMO (100Gil) - Lucha contra la "mano" presionando rápidamente "". Una victoria sobre Sumo Wrestler te dará 1GP, y una victoria sobre Wrestler te dará 2GP.

ATRAPA MARAVILLAS (100Gil) - Juega a la ruleta y podrás ganar algún GP o Poción.

SUPER DUNK (200 Gil) - Esto es baloncesto. Obtienes 1GP por golpear el ring. ¡Diez aciertos seguidos y duplicas tus ganancias! Señorita y quédate con 1GP. Con la habilidad adecuada, puedes ganar una cantidad decente de GP.

CRISTAL DE LA FORTUNA (50 Gil)- Rueda ordinaria de la fortuna.

LUCHA 3D (200Gil)- Una pelea con un hombre holográfico. La primera persona en acertar 10 veces gana. Cuanto más dure, más GP obtendrá.

CASA MOG (100Gil) - Mog vive en el Bosque de Mog en el Monte Mog. Aliméntalo ("") nueces de Kupo (dependiendo de su reacción). Habiendo comido 5 nueces, estará encantado y saltará. Aliméntalo con 3 nueces más al día siguiente y terminarás este juego. Después de tu victoria, habla con el jugador desconcertado que está cerca y te dará 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Un juego de arcade basado en tu escape de las tropas Shinra de Midgar en una motocicleta. Gana al menos 10 000 puntos y obtén 10 GP (FUENTE DE VELOCIDAD como bonificación por la primera victoria).

TABLA DE NIEVE (200Gil) - No podrás jugar este juego hasta que completes la etapa del juego desde Icicle Inn hasta Great Glacier. En la versión arcade hay 3 opciones: "principiante", "experto" y "total idiota" ;;).
Por cada globo reventado, se le otorgarán puntos (rojo - 1, azul -3, verde - 5). Mientras desciende, use "" para mejorar su maniobrabilidad. Ven lo más rápido posible y desbloquea el siguiente nivel. Por pasar la pista en el nivel "principiante" te darán 30GP + BIT DE SEGURIDAD, para el "experto" - 100 GP + TODA LA MATERIA, para los "locos" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

ATAQUE DE TORPEDO (200 Gil) - Puedes jugar este juego solo después de completar Underwater Reactor. Tu tarea es destruir la flota enemiga. Se te darán 5 misiones para elegir. Las misiones no son particularmente difíciles y deberías poder completarlas sin ningún problema. Por cada misión, recibirás 20 GP, así como: para "Batalla del reactor submarino Mako" - INK, "Nivel 1" - T/S BOMB, "Nivel 2" - DRAGON FANG, "Nivel 3" - DRAGON ESCALAS, "Nivel 4 - CALDERO.

CUADRADO DE VELOCIDAD: aquí tendrás que disparar a varios objetos que se precipitan frente a ti. Lo más importante es no perderse el ladrillo amarillo en el acantilado (200), el gran OVNI (1000) y el objetivo invisible al final (200). Si obtiene al menos 3000 puntos, recibirá 1/35 SOLDADO, SUPER BARRIDO y MASAMUNE HOJA. Si obtiene 5000 puntos en el disco 1, recibirá UMBRELLA (arma para Iris), y en el disco 2 y posteriores, FLAYER (arma para Sid).

PLAZA DE BATALLA: este es el lugar más rentable en términos de artículos y el más interesante de todo el Golden Saucer. Luchar contra oponentes y ganar BP se puede intercambiar ([antes del final del disco 1]/[después del disco 1]/[en el disco 2 y posteriores]) por:

Poción /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Metralla /[-]/[-] BP
- Éter /[-]/[-] BP
-Remedio[-]//BP
- Verdes Mimmet //[-] BP
- Anillo de furia /[-]/[-] BP
- Materia de señuelo enemigo // BP
- Ala de pájaro [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Brazo derecho [-]/[-]/ PA
- Materia preventiva // BP
- Verdes Reagan [-]/[-]/BP
- Velocidad Plus Materia // BP
- Polvo de estrellas [-]/[-]/ BP
- Cinturón de campeón // BP
- Omnilátigo [-]// BP
- Materia de invocación W [-]/[-]/ BP

En la taquilla de la derecha, compra una entrada de 10 GP y entra en la arena. Después de cada batalla, tendrás una opción: continuar la batalla o abandonar el juego. Si decides irte, te irás con la cantidad de BP que ganaste, y si te quedas y pierdes la batalla, perderás todos los BP ganados anteriormente.

Al participar en batallas en la arena, no podrás desarrollar tu material. Aquí la tarea principal es equiparte con la materia de la manera más correcta para ser menos susceptible a los ataques que afectan los cambios de estado. No está mal encender Hades + efecto añadido en tu arma, usa Mega todo y totalmente equipado Habilidad enemiga asunto. En la primera ronda, es bueno lanzarse sobre uno mismo. prisa y rápidamente destruye a todos los enemigos, tk. el efecto de aceleración permanece en rondas posteriores de la batalla. Todos los BP acumulados (cantidad máxima - 65,000) que puede gastar solo sin salir de esta habitación. Si vas a otro lugar, perderás todos los BP.

Después de ganar las 8 batallas la primera vez, habla con la mujer y ella te dará SPRINT SHOES.
Después de curar a Cloud, podrás participar en la "Batalla especial". Pero antes de eso, obtenga Omnislash y W-Summon Materia, obtenga Ultima Weapon y acumule al menos 64,000BP, luego podrá competir. Gana las 8 batallas seguidas por primera vez y Dio te dará la materia FINAL ATTACK.

CUADRADO DE CHOCOBO: al visitar el Golden Saucer por primera vez, solo puedes competir con chocobos en la clase "B" o "C". Apueste a los participantes que cree que deberían ganar o en qué orden deben llegar a la línea de meta y puede ganar una cierta cantidad de BP.

Una vez que tengas tu propio chocobo, puedes competir directamente como jockey. Esto traerá ganancias mucho mayores en caso de una promoción exitosa. Comienzas con la clase "C". Después de ganar tres carreras en tu clase, serás ascendido a una clase superior. Sin el Golden Chocobo, llegar a la clase "S" es casi imposible.

Antes de comenzar una carrera, presione Seleccionar e ingrese al control manual. Durante la carrera, mantén presionados constantemente los botones R1 y R2 para aumentar el nivel de resistencia del chocobo y L1 + L2 para aumentar la velocidad. La primera vez que ganes 10 carreras seguidas en la clase "S", recibirás SPRINT SHOES, PRECIOUS WATCH, CAT'S BELL, CHOCOBRACELET, COUNTER ATTACK MATERIA. También puedes ganar COUNTER MATERIA, ENEMY AWAY MATERIA, SNEAK ATTACK MATERIA y MATERIA DE CONTADOR MÁGICO

CD3

CRIANZA DE CHOCOBO

El objetivo principal de todo el proceso de cría de chocobos es obtener un Chocobo Dorado. Haremos todo por etapas.

1. Dirígete a la granja de chocobos y alquila seis puestos allí por 60,000 Gil. Tendrás que emparejar chocobos de diferentes colores y géneros para finalmente obtener un chocobo dorado. Recuerda que para que los Parent Chocobos se reproduzcan, debes pelear de 3 a 10 batallas, y en el caso de los Newborn Chocobos, de 3 a 18 batallas.

2. Usa Choco Lure para atrapar dos Good Chocobos (macho y hembra) y dos Great Chocobos (macho y hembra). Mira el mapa y mira dónde viven. Good Chocobos se empareja con SPENCER cerca de Gold Saucer, y Great Chocobos seguramente se emparejará con SPIRAL cerca de Mideel.

3. Ahora, compite con el Chocobo en Gold Saucer (Chocobo Square). Esto le dará una mejor oportunidad de generar un Chocobo del color que queremos.

4. Mate buenos y grandes chocobos con algarrobo, que se puede robar de Vlakorados (que se encuentra cerca de Bone Village en la hierba oscura). Necesitarás tres nueces. Ahorrar. Ahora, deberías obtener un Chocobo azul y uno verde, pero de sexos opuestos.

5. Compite con estos Chocobos (Idealmente, es bueno llevarlos a la clase "A", pero no es necesario). Participa también en 3-18 batallas con ellos. Después de eso, puedes emparejarlos con Carob Nut: tu tarea es obtener Black Chocobo.

6. Ahora, atrapa al Maravilloso Chocobo (ver mapa) que aparece cerca de Icicle emparejado con JUMPING. Necesitas conseguir un Chocobo del género opuesto a tu Black Chocobo.

7. Corre y lleva ambos a la Clase A, y también participa en batallas de 3 a 18 veces. Ahora, roba la Zeio Nut de los Goblins en Goblin Island (ver mapa).

8. Combina un Chocobo Negro y un Chocobo Maravilloso con esta nuez para obtener un Chocobo Dorado.

CUEVA CON MATERIA

Explorando el mundo, puedes encontrar 4 cuevas misteriosas. Están ubicados en los lugares más remotos a los que no se puede llegar por medios ordinarios. A estas Materia Caves solo pueden acceder razas especiales de chocobos.

Cueva de Materia del área de North Corel - Esta cueva se encuentra en el norte de North Corel. Puedes llegar allí con un Chocobo azul, negro o dorado. Planta el chocobo en Highwind y vuela al área cubierta de hierba cerca de Corel y Mt.Corel. Súbete al chocobo y cruza el río hasta la cueva. Toque el cristal allí y obtenga HPMP Materia.

Cueva de Materia del área de Wutai- Esta cueva se encuentra en las montañas que conducen al pueblo de Wutai. Se puede infiltrar con un Chocobo verde, negro o dorado. En el interior, toque la fuente del brillo amarillo y obtenga la materia MIME.

Área de Mideel Cueva Materia- Esta cueva se encuentra en la más septentrional de las islas provenientes de la ciudad de Mideel. Puedes llegar aquí en un Chocobo azul, negro o dorado. En el interior, toca el objeto que parece una pirámide y obtén la materia QUADRA MAGIC.

Cueva Materia de Isla Redonda- Esta es la más lejana de todas las cuevas. No se ve en el mapa y solo se puede llegar montando un Golden Chocobo. Móntalo hasta la esquina noreste del mapa y encontrarás una pequeña isla con una cueva. Toca el interior del cristal para obtener la materia de invocación definitiva KNIGHTS OF ROUND.

ARMA ESMERALDA

Emerald Weapon se puede encontrar bajo el agua cerca de Junon. Es un gran monstruo verde que flota alrededor de un cañón submarino. Puedes luchar contra él si lo embistes con un submarino.

Para esta batalla, es deseable conseguir el asunto. submarino de un viajero en Kalma. Para hacer esto, encuentre un enemigo llamado Ghost Ship en el Reactor submarino y conviértalo (Morph) en un artículo de la Guía, que intercambiará por materia. submarino en Kalma. Equipa con esta materia a cualquiera de los personajes que participarán en la batalla. Sin esta materia, el combate con Emerald Weapon está limitado a un temporizador de 20 minutos, después de lo cual los héroes se ahogarán.

Para una batalla exitosa, tus personajes deben tener al menos el nivel 70 y HP - 9,999 (subir con HP Plus Materia). Se requiere el siguiente equipo:


Ataque final (maestro) (1)
Fénix (Maestro o casi Maestro) (1)
HP Plus (9999 HP es suficiente) (3)
Mimo (Maestro) (3)
W-Summon (Maestro) (1)
MP Plus (999 MP es suficiente) (2)
Tiempo (Suficiente para obtener "Prisa") (2)
Todo (Básico) (2)

Lo mejor es equipar a los personajes así:

Personaje 1: Este es tu luchador principal. Debe estar equipado con las mejores armas y armaduras.
Equípalo con materia . También asegúrese de usar tela. HP más. Insertar materia en otra ranura mímica. MP Plus + MP Plus asunto le permitirá no preocuparse por llamar a KOTR.

Personaje 2: Soporte principal para 1 personaje. Debería resucitar a todo el grupo si Emerald te mata. Todo lo que necesita es materia mímica junto con ataque final Y Fénix. Él también necesita materia. MP más. Equípalo con más materia. Todo + Tiempo en caso de que algo salga mal.

Personaje3: El personaje que debería ayudar a los dos primeros. dale materia mímica Y HP más. También puedes equiparlo con materia. Tiempo + Todo.

Jefe: ARMA ESMERALDA

CV: 1.900.000
CAD: 50.000
PA: 50.000

Si el primer turno fue para 2-3 personajes, lanza prisa para toda la fiesta Tiempo + Todo). Si es el personaje 1, entonces use W-Summon + Caballeros de la Ronda. En su próximo movimiento, use mímica Y KOTR X 2. Siguiente de nuevo mímica para crear una cadena de tiros de materia KOTR. Tan pronto como el movimiento regrese al personaje 1, use nuevamente mímica. Si el jefe mata a todo tu grupo uno por uno, no te preocupes, el personaje 2 lo restaurará nuevamente con ataque final Y Fénix.
Después de la reactivación, el personaje tendrá los primeros movimientos 2 o 3. Ya no es necesario usar materia. mímica, porque empiezas a llamar Fénix en lugar de KOTR. Tan pronto como el personaje 1 tenga un turno, llama W-Summon + Caballeros de la Ronda. Y vuelve a repetir la cadena de ataques. Después de 20 minutos, el jefe arrojará aletas hacia atrás.

Después de la pelea, consigue EARTH HARP. Ahora dirígete a Kalm e intercambia con el anciano en una de las casas por MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA y MASTER SUMMON MATERIA.

ARMA RUBÍ

Ruby Weapon tiene menos salud que Emerald, pero es menos predecible y tiene una estrategia más astuta. Puedes encontrarlo en el desierto en el Golden Saucer.

Sonará extraño, pero debes matar a dos personajes antes de la batalla. Si solo hay un héroe en el grupo al comienzo de la batalla, Ruby no podrá usar sus ataques característicos. Ponte este personaje cinta, para no ser objeto de diversos ataques que cambien el estado del personaje. También debe tener HP máximo y una cantidad decente de MP (~ 600).

La batalla requiere:

Contador de comandos (maestro) (1)
Mimo (Maestro) (1)
Caballeros de la Ronda (Maestro) (1)
Absorber HP (maestro) (1)
HP Plus (Basta con que HP sea 9.999) (1)
MP Plus (999 MP es suficiente) (1)

ADVERTENCIA: Asunto Contador de comandos no es lo mismo que CONTRAATAQUE. Contador de comandos Esto es material AZUL.

Personaje 1: Este es el único héroe en la batalla y le echamos todo el asunto encima.

Jefe: ARMA RUBÍ
CV: 1.550.000
CAD: 45.000
PA: 50.000

Comienza la batalla lanzando Caballeros en la ronda en Rubí ARMA. El jefe contraatacará y tú, a su vez, también contraatacarás gracias a Mimo + Contador de comandos. Pero... ¡¡¡Estás contraatacando a Knights Of The Round!!!
Sí, alcanzarás los 100 000 HP y restaurarás la vida por la misma cantidad, gracias a Absorbente HP.

Por la victoria dará DESERT ROSE. Intercambia DESERT ROSE con el anciano en Kalm por un Golden Chocobo.

A principios de junio de 1998, tuvo lugar un evento importante: apareció el primer juego de la serie Final Fantasy para PC.

Una breve excursión a la historia. A principios de los años 80, se lanzaron en Japón las dos primeras partes de este juego para la consola Dendy. La tercera parte del juego se tradujo al inglés y comenzó a venderse en Estados Unidos. Las partes 4 a 6 ya no se lanzaron para Dendy, sino para la plataforma de juegos SNES. Particularmente famosa por SquareSoft fue la sexta parte del juego (en los EE. UU. se publicó como la tercera). Se decidió que la séptima parte se hiciera para PS y PC.

¿Qué vemos? Un juego estilo anime, y eso lo dice casi todo. Si no puedes ver héroes peludos con enormes espadas y heroínas con enormes ojos azules, si la mezcla de tecnología y magia te repugna, y la idea de los súper golpes te hace recordar viejos dibujos animados sobre robots, entonces no juegues Final Fantasy VII. , no te gustará de todos modos. Al resto de los jugadores les interesará saber que el juego tiene una trama lineal, pero de desarrollo muy dinámico, que tiene 9 personajes, unos 500 oponentes diferentes y unos 100 hechizos diferentes.

No se puede decir que la base plataformera de este juego sea muy notoria: guardar en lugares estrictamente designados para ello, inserciones arcade y un sistema de menús inconveniente para la PC. Tampoco es compatible con un mouse, pero los controles del teclado son lo suficientemente cómodos una vez que te acostumbras.

TECLAS DE CONTROL

Primero, describamos todas las teclas y su acción en varias pantallas, es decir, durante el juego, en el menú y durante la batalla. Adicionalmente se indicarán sus valores por defecto, y cabe señalar que todo control por defecto viene con teclado adicional.

Arriba abajo izquierda derecha- teclas de dirección

Teclas predeterminadas: números 8, 2, 4 Y 6

Asignación de clave:

Durante el juego: mover personajes por las pantallas y el mapa mundial, elegir una variedad de cosas, mensajes y respuestas. Un ejemplo es la posibilidad de elegir compras realizadas en tiendas;

En el menú, mueva el cursor y seleccione un comando;

En batalla: mueve el cursor y selecciona un equipo.

Aceptar - tecla de confirmación

Clave predeterminada: Ingresar en el teclado opcional.

El propósito de la tecla: en un sentido amplio, presionarla expresa consentimiento, los significados privados son los siguientes:

Durante el juego - la decisión de iniciar una conversación; tomar un artículo; tomar una cosa del cofre y otros lugares de almacenamiento de objetos de valor; decisión de subir las escaleras; confirmación de la elección de una cosa, utilizada principalmente en tiendas; el uso de varios artículos;

En el menú - confirmación del comando seleccionado;

En batalla: confirmación del equipo seleccionado.

Cancelar - tecla cancelar

Tecla por defecto: 0 en el teclado opcional.

El propósito de la llave es, en un sentido amplio, un rechazo a una decisión tomada previamente, en su significado, la llave es directamente opuesta a la anterior; valores privados son:

Durante el juego: cancele la elección realizada anteriormente. Una característica adicional de la tecla es la capacidad de modificar la acción. Por ejemplo, un movimiento realizado mientras se mantiene presionada la tecla cancelar convierte el caminar en una carrera;

En el menú: cerrar el menú en sí, cancelar el comando seleccionado;

En batalla: cancela el equipo seleccionado.

Menú - tecla de menú

Tecla predeterminada: + ( más

Asignación de clave:

Durante el juego, llame al menú;

En el menú: eliminación de materia insertada en un arma o armadura;

En combate, transferir una acción a otro personaje.

Interruptor - tecla de interruptor

Clave predeterminada - . (punto) en el teclado opcional.

Asignación de clave:

Durante el juego no se utiliza;

En el menú - pantallas de cambio;

En batalla: reemplazando la ventana de entrada de comandos con las escalas Barrier y Magic Barrier.

Page Up (Page Down) - teclas de desplazamiento hacia arriba (abajo)

Teclas predeterminadas: 9 (3 ) en el teclado opcional.

Asignación de clave:

Durante el juego, gire el personaje en movimiento hacia la izquierda (derecha), y las teclas también funcionan en relación con el movimiento en el mapa mundial. Si el personaje en el mapa no se mueve, sino que está de pie, solo la dirección de su mirada gira hacia la izquierda (derecha);

En el menú: la elección de personajes en el orden en que se encuentran en el grupo, desplazándose al elegir elementos y asuntos;

En batalla, un medio para escapar del campo de batalla. Para ello, debe pulsar simultáneamente Página arriba Y Página abajo.

Cámara: tecla de selección de cámara

Clave predeterminada: 7 en el teclado opcional.

Asignación de clave:

El menú no se utiliza;

No se usa en combate.

Objetivo - clave de destino

Clave predeterminada: 1 en el teclado opcional.

Asignación de clave:

Durante el juego: cambie la vista en el mapa mundial;

El menú no se utiliza;

En combate, activa y desactiva el cursor de selección de objetivos.

Inicio - tecla de pausa

Clave predeterminada: 5 en el teclado opcional.

Asignación de clave:

Durante el juego - cambiando entre diferentes tipos;

El menú no se utiliza;

En batalla: suspensión y continuación de la batalla.

Asistencia - tecla de ayuda

Clave predeterminada: - ( menos) en el teclado opcional.

Asignación de clave:

Durante el juego: una pista para el jugador, incluidos indicadores que muestran la posición del personaje; posibles entradas y salidas de la pantalla, indicadas por triángulos rojos, así como entradas a las escaleras (triángulos verdes) y otros puntos de interés. Para desactivar la sugerencia, la tecla debe presionarse nuevamente. Tenga en cuenta que la ayuda no funciona en todas las áreas (pantallas);

El menú no se utiliza;

En batalla: muestra una ventana de pistas.

AJUSTES

Debe ingresar al menú y seleccionar el elemento Configuración, después de lo cual queda continuar con la configuración.

Color de ventana - color de ventana - establece el color de fondo en las ventanas de menú.

Sonido - sonido - cambia el volumen del sonido y la música.

Controlador - control - la elección de control estándar (Normal) o personalizado (Personalizar). El jugador que prefiere su propia personalización obtiene una lista de teclas que se pueden reasignar. Lo más interesante es que incluso las teclas del joystick se prestan a este procedimiento.

Cursor - cursor - la elección entre Inicial y Memoria, es decir, entre el cursor "independiente", que se encuentra en la posición inicial (Inicial), y su contraparte "útil", ubicada en la posición en la que lo dejó la última vez.

ATB (Active Time Battle), es decir, una batalla en tiempo real, en este juego existe en tres versiones, una de las cuales puedes aceptar:

Activo es la opción más difícil, el tiempo siempre fluye en él. No se detiene para mostrar los efectos de los objetos y la magia, ni para seleccionarlos en combate.

Recomendado: opción de complejidad media utilizada de forma predeterminada. El tiempo no se detiene para seleccionar un hechizo u objeto, sino que se detiene para mostrar los efectos de los hechizos y objetos.

Esperar es la opción más fácil y aceptable. El tiempo se detiene tanto para elegir como para mostrar los efectos de hechizos y objetos.

Battle Speed ​​​​: la velocidad del tiempo en las batallas; se puede ajustar suavemente moviendo el control deslizante. El objetivo principal de este ajuste es seleccionar la velocidad más adecuada para el combate.

Mensaje de batalla: la duración de los mensajes que se muestran durante la batalla.

Mensaje de campo: la duración de los mensajes que se muestran durante el juego.

Ángulos de la cámara: cambios en la cámara que muestran peleas. Puedes elegir una de dos opciones:

Automático: la vista cambia constantemente, mientras que la batalla se muestra desde diferentes ángulos, lo que la hace más espectacular.

Fijo: la cámara siempre está ubicada en un punto, que puede cambiar de una batalla a otra.

Orden Mágico - el orden en el que funciona la magia. El juego te permite elegir una de las seis secuencias en las que se utilizan trucos de magia. Mirándolos en la ventana de selección de hechizos, puedes elegir la secuencia que más te convenga.

HÉROES

Considere a quién conocerá durante el juego y posiblemente únase a su equipo. Por cierto, no olvides que este tutorial usará los nombres dados a los personajes por defecto. No se presta menos atención a la descripción de las armas: para cada ranura, se da un nombre y su ubicación, y se indica un rango especial de algunas armas. El pináculo de la preocupación de los jugadores será señalar formas de dominar la mejor técnica y las mejores armas.

Conflicto de nubes

Ocupación: mercenario, ex miembro de la organización Soldado (Soldado)

Edad - 21

arma - espada

Altura - 5"7""

Lugar de nacimiento - Nibelheim

Tipo de sangre - AB

El personaje principal de este juego, el equipo estará presente casi constantemente. El ex soldado se convirtió en mercenario, asumiendo cualquier trabajo. Después de ser contratado por el grupo terrorista Avalanche, comenzó a darse cuenta de que estaba envuelto en una batalla global por el destino del Planeta. Su enorme hoja puede cortar casi cualquier cosa.

Armas disponibles para Cloud

Buster Espada 0-0

Sable de mithril 0-0 0

Borde duro 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 tasa de crecimiento de materia duplicada

Borde de mariposa 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 duplica la tasa de crecimiento de la materia

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat no importa el crecimiento

Orgánicos 0-0 0-0 0 0

Espada mejorada 0-0 0-0 0-0 0-0

Espada de cristal 0 0 0 0 0 0

Apocalipsis 0 0 0 triplica la tasa de crecimiento de la materia

Nube del cielo 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Arma Ultima 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

La mejor arma se puede obtener después de destruir la ciudad de Midil y derrotar al dragón Arma Ultima.

El último movimiento especial de Cloud, el Omnislash, estará disponible después de alcanzar los 32 000 puntos de batalla en el campo de batalla Golden Plate. Es en ellos que se intercambiará este receptor.

IRIS Gainsborough (Aeris Gainsborough)

Ocupación - vendedor de flores

Edad - 22

Arma - bastón

Altura - 5"3""

Lugar de nacimiento - desconocido

Grupo sanguíneo - 0

Joven, hermosa y un poco misteriosa, Iris conoce a Cloud en las calles de Midgar. Pronto decide unirse a él, sus habilidades inusuales ayudan a curar las heridas de los miembros del grupo. Se adentra más en el complejo triángulo amoroso entre ella, Cloud y Tifa.

Armas disponibles para Iris

Bastón de metal completo 0-0 0

Bastón de huelga 0-0 0 0

Bastón de prisma 0-0 0-0

Wizard Staff 0 0 0 tasa de crecimiento de materia duplicada

Vara Aurora 0-0 0-0 0

Bastón más sabio 0 0 0 0 el doble de la tasa de crecimiento de la materia

Cuento de hadas 0 0 0 0 0 0 0

Paraguas sin importar el crecimiento

Princesa Guardia 0 0 0 0 0 0 0

La mejor arma está en el tercer pasaje del templo de los Antiguos en la sala del reloj. Queda por agregar que esta es la única de las mejores armas que tiene un crecimiento de materia normal.

La mayoría de las veces, durante el juego, no se necesita un movimiento especial para Iris, pero si aún lo necesita, sepa que debe tener al menos 600 victorias ganadas en batallas, y los dos últimos números deben ser pares y coincidir. Si tienes todo esto, regresa a Midgar y encuentra una cueva cerca de esta ciudad. La persona sentada en él te dará un lingote de mithril. Llévalo al herrero que vive en el área de Golden Plate y elige el más pequeño de los dos cofres: así es como obtienes el Gran Evangelio.

TIFA LOCKHART (Tifa Lockheart)

Ocupación - Propietario de bar, miembro de Avalanche

Edad - 20

Arma - guante

Altura - 5"4""

Lugar de nacimiento - Nibelheim

Tipo de sangre - B

Siempre radiante y optimista, Tifa siempre está tratando de animar a los que están desanimados. Se ve frágil, pero su apariencia engaña: puede manejar a casi cualquier enemigo con sus propias manos. Esta chica es considerada uno de los principales miembros del grupo terrorista Avalanche. Ella y Cloud eran amigos de la infancia y ella lo ama mucho, pero nunca lo admite.

Tipos de armas disponibles para Tifa

Nudillo de metal 0-0

Garra de mitrilo 0-0 0

Gran Guante 0-0 0 0

Colmillo de tigre 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 el doble de la tasa de crecimiento de la materia

Powersoul 0 0 0 0 el doble de la tasa de crecimiento de la materia

Nudillo de diamante 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 tasa de crecimiento de materia duplicada

Garra de dragón 0-0 0-0 0 0

Guante de cristal 0 0 0 0 0 0

Guante de trabajo sin importar el crecimiento

Nudillo Kaiser 0-0 0 0 0 0 0 0

Puño maestro 0 0 0 0 0 0

La mano de Dios 0-0 0-0

Corazón Premium 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

Para obtener las mejores armas, debes ir al sitio arqueológico casi al final del juego y encontrar Key to Sector 5 cerca de la nariz del avión estrellado, luego regresar a Midgar, ir a la tienda de accesorios en el mercado y presionar el teclado de la computadora - le dará el arma.

La guía para el cuarto movimiento especial, es decir, Final Heaven, se encuentra dentro del piano de Tifa en Nibelheim, y para obtenerlo tendrás que tocar una determinada melodía.

Barret Wallace

Ocupación - Líder de avalancha

Edad - 35

El arma es muy poderosa, disfrazada como una prótesis de brazo ordinaria.

Altura - 5"4""

Lugar de nacimiento - Pueblo de Corel

Tipo de sangre - A

Barret, jefe de la organización terrorista clandestina Avalanche, lucha contra la megacorporación Shinra Inc., que ha monopolizado la producción y venta de energía Mako, que extraen del planeta con la ayuda de reactores especialmente construidos. Solo confía en la fuerza bruta, ya que perdió su brazo derecho durante una redada de Shinrov en su aldea, después de lo cual reemplazó una prótesis convencional con un arma disfrazada muy poderosa. Su esposa murió y ahora él cuida a su hija Marlene (Marlene).

Tipos de armas disponibles para Barret

Gatling Gun 0 arma de largo alcance

Pistola de asalto 0-0 arma de largo alcance

Bola de Cañón 0-0 0

Tijeras atómicas 0-0 0 0

Vulcano pesado 0-0 0-0 arma a distancia

W Ametralladora 0 0 0 arma de largo alcance, tiene el doble de tasa de crecimiento de materia

Motosierra 0-0 0-0 0

Rocket Punch sin importar el crecimiento

Lanzador enemigo 0-0 0 0 0 arma a distancia

Microláser 0-0 0-0 0 0 arma de largo alcance

Drill Arm 0 0 0 0 el doble de la tasa de crecimiento de la materia

Cañón AM 0 0 0 0 0 0 arma de largo alcance

Bazuca sólida 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 sin importar el crecimiento

Max Ray 0 0 0 0 0 0 arma de largo alcance

Puntuación faltante 0-0 0-0 0-0 0-0 arma de largo alcance, sin importar el crecimiento

Para poder conseguir mejores armas, Barret debe ser incluido en el equipo durante el último regreso a Midgar. Después de eso, después de subir las escaleras a Hojo, cava en el cofre y encuentra el puntaje faltante allí.

Se puede obtener una guía del mejor movimiento especial de Barret, Catástrofe, después de detener el tren que pasa por el pueblo de North Korel. Lo dará una mujer con gorra de béisbol, que se puede encontrar en una casa ubicada al lado del hotel.

ROJO XIII (Rojo XIII)

Ocupación - objeto de estudio

Edad - 48

Arma - crestas en la cabeza

Altura - 3"9""

Fecha de nacimiento - desconocido

Lugar de nacimiento - Cañón Cosmo

Grupo sanguíneo - desconocido

Un león consciente con pelaje rojo brillante tiene un intelecto poderoso, que supera con creces las habilidades de muchas personas en su fuerza. En virtud de sus datos naturales, pelea bien en combate cuerpo a cuerpo.

Armas disponibles para Red

Clip de mitrilo 0-0 0

Pasador de diamante 0-0 0 0

Pasador de plata 0-0 0-0

Pasador de oro 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 duplica el crecimiento de la materia

Plus Barette 0 0 0 0 duplica el crecimiento de la materia

Peine de serafín 0 0 0 0

Adamán Clip 0-0 0-0 0 0

Peine de cristal 0 0 0 0 0 0

centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Horquilla sin importar el crecimiento

Cuerno gigante 0 0 0 0 0 0

Clip de resorte para pistola 0 0 0 0 0 0

Luna limitada 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

Podrá obtener un arma milagrosa solo antes de ser enviado al cráter del norte para la última batalla, para esto es necesario visitar Bugenhagen en Cosmo Canyon.

El manual de su cuarto movimiento especial, Cosmo Memory, está en una caja fuerte ubicada en la mansión Shinra en Nibelheim.

Cid Viento Alto (Cid Viento Alto)

Ocupación - Piloto

Edad - 32

Arma - lanza

Altura - 5"8""

Lugar de nacimiento - desconocido

Tipo de sangre - B

Sid quiere convertirse en el mejor piloto del espacio y cree en hacer realidad su sueño. No se puede encontrar al mejor trabajador celestial del mundo.

Tipos de armas disponibles para el Cid

Lanza cortante 0-0 0-0 0

Tridente 0 0 0 0 0 0

Hacha de mástil 0-0 0-0 0 0

Partidista 0 0 0 0 0 0

Viper Halberd 0 0 0 0 duplica el crecimiento de la materia

Javelin 0-0 0-0 0 doble crecimiento de materia

Lanza luminosa 0 0 0 0 0 0

Fregona sin importar el crecimiento

Lanza Dragón 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 crecimiento de materia triplicado

Desollador 0 0 0 0 0 0

Lanza espiritual 0-0 0-0

Evangelio de Venus 0-0 0-0 0-0 0-0 sin crecimiento de la materia

Para obtener la mejor arma de Sid, debe regresar a su ciudad natal después de volar en un cohete y hablar durante mucho tiempo con el anciano en la tienda de accesorios, quien tarde o temprano le dará el Evangelio de Venus.

Puede encontrar el manual para el cuarto movimiento especial de Cid (Highwind) buscando cuidadosamente el avión hundido de Gelnik.

yuffie kisaragi

Ocupación: ninja, cazador de materia

Edad - 16

Armas: solo arrojadizas, pero las más diversas: shurikens, cuchillos, etc.

Altura - 5"2""

Lugar de nacimiento - Wutai

Tipo de sangre - A

Aunque no se puede decir de ella, Yufi nació en un antiguo linaje ninja. Llegó al grupo con algún propósito que solo ella conoce, además de todo, esta chica es astuta, arrogante y extremadamente segura de sí misma. Pero su ayuda sigue siendo mejor que la oposición.

Armas disponibles para Yufi

Bumerán 0-0 0 0

Molinete 0-0 0-0

Anillo de afeitar 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 duplica el crecimiento de la materia

Twin Viper 0 0 0 0 duplica el crecimiento de la materia

Ojo de halcón 0-0 0-0 0 0

Cruz de cristal 0 0 0 0 0 0

Shuriken Mágico 0 0 0

Super Ball sin importar el crecimiento

Shuriken espiral 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Sol naciente 0-0 0-0 duplica el crecimiento de la materia

Conforme 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

Para obtener Conformador, debe examinar cuidadosamente el avión hundido de Gelnik.

La guía de su cuarto movimiento especial, All Creation, se puede obtener al derrotar a todos los oponentes en la pagoda, pero solo puedes ir allí después de robar un submarino.

COMETA SENTADA (Cait Sith)

Ocupación - adivino en la placa de oro

Edad - desconocida

Arma - megáfono

Altura - 3"2""

Fecha de nacimiento - desconocido

Lugar de nacimiento - desconocido

Grupo sanguíneo - desconocido

Kite es en realidad solo una marioneta controlada por alguien desde lejos. Es bastante natural que uno no pueda confiar en sus predicciones.

Tipos de armas disponibles para Kite

Amarillo M-Teléfono 0-0 0 0

Verde M-Teléfono 0-0 0-0

Azul M-Teléfono 0-0 0-0 0

White M-Phone 0 0 0 doble crecimiento de la materia

Rojo M-Teléfono 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 doble crecimiento de materia

Teléfono Crystal M 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell sin importar el crecimiento

Plata M Teléfono 0 0 0 0 0 0 0 0

Oro M-Teléfono 0-0 0-0 0-0 0-0

Trompeta de batalla 0 0 0 0 0 0 sin importar el crecimiento

Teléfono luz de las estrellas 0-0 0-0 0-0 0-0

Grito HP 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

Para obtener la última arma, debes visitar el piso 64 del edificio Shinra durante el ataque a Midgar y recoger el objeto que buscas de la caja.

Kait Sith no tiene un cuarto movimiento especial.

VICENTE VALENTÍN (Vicente Valentín)

Ocupación - ausente

Edad - 27

Arma - armas de fuego

Lugar de nacimiento - desconocido

Tipo de sangre - A

Vincent es muy extraño: es muy severo, estricto y directo, pero al mismo tiempo misterioso e incomprensible. Este hombre se unió a Cloud por resentimiento contra la desafortunada corporación. A primera vista, Vincent parece delgado, pero terribles poderes se esconden en su cuerpo.

Todas las armas de Vincent están a distancia.

Plata Rápida 0-0 0 0

Pacificador 0-0 0 doble crecimiento de materia

Rifle de plata sin importar el crecimiento

Cañón corto 0-0 0-0 0

Lazo 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 doble crecimiento de la materia

Francotirador CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 sin crecimiento de materia

Barril largo R 0-0 0-0 0-0 0-0

Forastero 0-0 0-0 0 0 0 0

Pena de muerte 0-0 0-0 0-0 0-0 sin importar el crecimiento

Antes de partir hacia la batalla final, puedes obtener las mejores armas y orientación, para ello debes visitar la cueva de Lucrecia.

SEGUNDA PAGINA

LA BATALLA

Los siguientes comandos están disponibles durante el combate:

Ataque(Ataque) - el personaje atacará al enemigo especificado. Reemplazado por otros comandos:

golpe doble (2x corte): si el material de doble corte se inserta en el arma, entonces, en lugar de un golpe, el personaje infligirá dos;

golpe a todos (Slash-All): si se inserta Slash-All en el arma, el golpe no se dirigirá a uno, sino a todos los enemigos;

Golpe especial (Límite): se aplica solo cuando el personaje alcanza el nivel de ira requerido, que observará en un medidor que se llena gradualmente.

magia(Magia) - te permite seleccionar uno de los hechizos disponibles. Aparece solo cuando hay Spell Materia adjunto a un arma o armadura.

invocando(Summon) - te permite llamar a una de las criaturas disponibles. Aparece solo cuando hay una cuestión de invocación, insertada en la armadura o en las armas.

Elementos(Artículos) - este comando le permite usar el artículo.

Cambio de formación (Change): cambia la posición en las filas, es decir, empuja o empuja al luchador. Si el personaje está en la segunda fila, los ataques con armas de mano causan la mitad del daño, pero el daño que inflige al enemigo también se reduce de la misma manera. El comando se llama desde el menú de combate presionando la tecla de flecha Izquierda.

Proteccion(Defender): pone al guerrero en modo de defensa y dura solo un turno, mientras que el personaje solo se defenderá a sí mismo y recibirá menos daño. Llamado desde el menú de combate presionando una tecla bien.

Huida del campo de batalla(Escape) - invocado presionando teclas simultáneamente Página arriba Y Página abajo pero, por desgracia, no siempre funciona.

Por separado, es necesario mencionar los equipos del inicio no estándar de la batalla.

Ataque preventivo- Atacas al enemigo por la espalda y tienes una ronda antes de que empiece a responderte.

ataque lateral- estás atacando en dos frentes, y en esta situación no puedes usar el comando para cambiar de formación.

ataque por la espalda- el enemigo se ha amontonado por detrás y tu sistema está invertido.

Ataque desde ambos lados- Los enemigos te rodearon por todos lados y te subieron por todas partes. Esta es la situación más difícil, ya que no puedes reconstruir, ni cubrir a toda la pandilla enemiga con un hechizo, ni escapar.

MENÚ

Artículos (Artículos): el uso de artículos o la visualización de los artículos clave que tiene, sin los cuales no se llevará a cabo el paso del juego.

Magia (Magia): mira los hechizos que tienes y aplica algunos de ellos.

Materia (Materia): cargar armas y armaduras con este sustrato, transferirlo a los miembros de su grupo y verificar los hechizos disponibles en este caso.

Equipar (Equipar): reemplazo de armas, armaduras y accesorios de personajes.

Estado (Estado): verifica el estado del personaje, su condición y el nivel de seguridad, aclarando la situación con ataques adicionales. Después de la verificación, el jugador recibe uno de tres mensajes:

Reducción a la mitad: el daño se reduce a la mitad;

Vacío - este tipo de ataque no hace daño;

Absorber: este ataque lo cura.

Construir (Orden) - reconstruir en el orden deseado, cambiando las posiciones de los personajes.

Ataques especiales (Límite): establece el nivel de ira en el que se produce un ataque especial. Si no hay suficiente ira (Nivel de límite 1), entonces el movimiento especial será demasiado fácil, y si hay mucha ira, entonces el súper movimiento llevará mucho tiempo.

Ajustes (Configuración) - cambia los ajustes del juego.

Partido (PHS) - cambio en la composición del partido.

Salir (Salir): se entiende que solo del juego.

ESTADOS

El estado del personaje cambia dependiendo del impacto sobre él. Pero solo dos condiciones, a excepción de las relacionadas con la cantidad de Hp, se eliminan de la batalla: Furia y Tristeza, el resto de las condiciones solo afectan una batalla.

Hagamos una lista de estos estados y lo que hacen.

Dormir: el personaje duerme y no percibe los comandos, puede ser despertado por cualquier ataque dirigido a él o por el hechizo Esuna.

Veneno: cada turno daña al héroe, lo cura con los hechizos Antidote y Poisona o Esuna.

Furia: el luchador golpea a los enemigos el doble de fuerte y con mayor frecuencia inflige golpes por encima de la cabeza, pero al mismo tiempo golpea con menos frecuencia; los hechizos Esuna o Tranquilizer pueden salvarlo de fallas.

Tristeza: el héroe inflige menos daño a los enemigos, se reduce la cantidad de ataques aéreos, los hechizos Esuna o Hyper pueden resolver este problema.

Petrificar: el personaje se ha convertido en una estatua de piedra y no reacciona ante nada. Si comienzas la situación hasta el punto de que todos los miembros del grupo se conviertan en piedra, llegará el final. Las estatuas están animadas por Esuna o hechizos suaves.

Confusión: un luchador pierde el rumbo y ataca no solo a los extraños, sino también a los suyos. Puedes razonar con él con el hechizo Esuna o cualquier ataque hacia él.

Silencio: el personaje no puede usar magia, los hechizos Esuna o Echo Screen pueden vincularlo a la brujería.

Paralizado: el héroe está paralizado e inmóvil, puede curarse con el hechizo Esuna.

Oscuridad: el luchador ha perdido casi por completo la vista, por lo que rara vez golpea a los enemigos; Los hechizos de Esuna o Eye Drop pueden restaurar su vista.

Rana: el personaje se convierte en una rana, casi no le sirve. Los hechizos Transform o Maiden's Kiss pueden devolverlo a su forma humana.

Pequeño: el luchador disminuye de tamaño, sus habilidades se reducen significativamente, los hechizos Transformar o Cornucopia pueden devolverlo a su forma anterior.

Critical - Hp ha disminuido mucho, ya sea un hechizo como Cure o un elemento como Potion pueden poner en forma a un luchador.

Muerte: el HP del héroe se ha reducido a cero, en este estado está inmóvil y al borde de la muerte. Si el estado se está ejecutando y todos los miembros del partido han caído en un coma similar, entonces sus planes han llegado a su fin. Hay tres formas de salir del estado cercano a la muerte: lanzando hechizos de tipo Vida, invocando al Fénix o usando el elemento Phoenix Down.

Slow Numb: el cuerpo del luchador se convierte en piedra, pero esto sucede gradualmente. El hechizo Esuna o Blando, o el final del combate antes del final de la cuenta atrás, pueden revertir este proceso.

Sentencia de muerte: el comienzo de la cuenta regresiva, a la cuenta de "0" el personaje muere. Puedes salvarlo terminando la pelea antes del final de la cuenta regresiva o usando el hechizo DeSpell.

Berserk: el luchador entra en un "frenesí de combate" y ataca continuamente al enemigo, y deja de aceptar órdenes. Solo el hechizo de Esuna puede hacerlo entrar en razón.

ASUNTO

Es ella quien te permite lanzar hechizos en este juego, pero para esto debes ingresar armas o armaduras. La materia tiene cinco tipos, correspondientes a la naturaleza del efecto, y cada tipo tiene su propio color: materia de hechizos: verde, materia de evocación: roja, materia independiente: púrpura, materia de adición de comandos: amarillo, materia de apoyo: azul.

La materia tiende a crecer, adquiere experiencia junto con el propietario, por la batalla eres recompensado no solo con puntos de experiencia, sino también con experiencia por materia, es decir, Ap. Cada asunto tiene su propio número de niveles, cuando se alcanza un nuevo nivel, aparecen nuevas oportunidades o mejoran las antiguas. Al llegar al último nivel, llamado MAESTRO, ya no aumenta la experiencia de la materia, sino que se libera de ella materia absolutamente nueva "inexperimentada" del mismo tipo.

Al equipar materia, los indicadores del personaje cambian, así que vigile el equilibrio, pero la ranura de materia no debe dejarse vacía, ya que esto provocará una pérdida muy grande.

CUESTIÓN DE HECHIZOS

La materia de hechizos es el único material que ofrece una amplia variedad de hechizos (en combate, el elemento del menú Magia).

Barrera - da tales hechizos:

Barrera: escudo de energía contra ataques con armas;

M-Barrier: escudo de energía contra ataques mágicos;

Reflejar: refleja los ataques mágicos;

Muro: pone Barrier y M-Barrier al mismo tiempo.

Cometa: inflige daño físico con los hechizos Cometa (cuarto golpe de poder en un oponente) y Cometa 2 (primer golpe de poder en cuatro oponentes).

Contener: inflige un daño extremadamente fuerte y tiene un 10% de probabilidad de cambiar el estado del enemigo:

Congelar: ataque con hielo de cuarta fuerza y ​​​​la capacidad de paralizar al enemigo;

Break: ataque de las fuerzas de la tierra de la cuarta fuerza y ​​​​la capacidad de convertir al enemigo en piedra;

Tornado: ataque de las fuerzas aéreas de la cuarta fuerza y ​​​​la capacidad de aturdir (confundir) al enemigo;

Flare - Ataque de fuego de la cuarta fuerza.

Destruir - elimina las barreras:

Dbarrier elimina las barreras protectoras (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell elimina los hechizos del objetivo (celeridad, ralentización, parada, regeneración, resistencia, sentencia de muerte);

La muerte mata instantáneamente al enemigo.

Tierra: inflige daño con las fuerzas de la tierra, la fuerza de impacto depende del hechizo (Quake, Quake2, Quake3), estos hechizos no afectan a los enemigos voladores.

Salir: te permite usar los siguientes hechizos:

Escape: te permite escapar del campo de batalla;

Eliminar: mata instantáneamente al enemigo.

Fuego: inflige daño con los poderes del fuego, la fuerza del golpe depende del hechizo (Fuego, Fuego 2, Fuego 3), estos hechizos se usan mejor en hielo y animales.

Fullcure: restaura completamente la salud de un miembro del grupo.

Gravedad: inflige daño con las fuerzas de la gravedad:

Demi1 destruye el Hp del oponente;

Heal - cura los cambios de estado:

Poisona - elimina el estado de Veneno;

Esuna: elimina todas las condiciones dañinas;

Resist - Protege contra infligir condiciones dañinas.

Hielo: inflige daño con las fuerzas del frío, la fuerza del golpe depende del hechizo (Ice, Ice2, Ice3), estos hechizos funcionan mejor en criaturas de fuego.

Relámpago: inflige daño con electricidad, la fuerza del impacto depende del hechizo (Bolt, Bolt2, Bolt3), funcionan mejor en criaturas mecánicas.

Mystify: te permite cambiar el estado del enemigo:

Confu - aturde al enemigo;

Berserk - Trae la condición Berserk.

Veneno: inflige daño con venenos, la fuerza del golpe depende del hechizo (Bio, Bio2, Bio3). Estos hechizos no funcionan con animales venenosos.

Restaurar - restaura caracteres Hp:

Cure, Cure2, Cure3: cura la salud perdida;

Regen: restaura gradualmente la salud.

Revive: te permite restaurar la vida del héroe:

Vida: restaura la salud y 1/10 Hp;

Life2: restaura completamente la vida y la salud del héroe.

Sello: te permite cambiar el estado del enemigo:

Sleepel - pone al enemigo a dormir;

Silencio - trae el estado de Silencio.

Escudo: eleva la invulnerabilidad al nivel más alto, establece el estado Inigualable.

Tiempo: cambia el flujo del tiempo:

Prisa: acelera la acción del personaje;

Lento: ralentiza las acciones del enemigo;

Detener: detiene temporalmente al enemigo.

Transformar: te permite cambiar al enemigo:

Pequeño: reduce el tamaño del enemigo;

Rana - Lo convierte en una rana.

Ultima - Daño a todos los enemigos a la vez.

ASUNTO DE MALDAD

Ahora sobre el asunto de la evocación. Sus niveles te permiten llamar a la creación repetidamente durante la batalla, el maestro puede hacer la mayor cantidad de repeticiones: tiene 5 llamadas disponibles. Estos materiales tienen muchos nombres: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

ASUNTO INDEPENDIENTE

Chocobo Lure: te permite atrapar chocobos y, a medida que subes de nivel, los encontrarás cada vez con más frecuencia.

Counterstrike: protege a su portador contraatacando por él, la probabilidad de activación aumenta gradualmente con el aumento del nivel, es decir, en el primer nivel, el golpe regresa con una probabilidad del 20%, cada nivel aumenta la probabilidad en otro 20% y así alcanza el 100% en el nivel de maestría.

Cobertura: permite que el héroe portador cubra a otros y se golpee a sí mismo, la escala de probabilidad funciona exactamente igual: del 20% de los casos en el primer nivel al 100% en el nivel maestro.

Enemigo lejos: la posibilidad de encuentros aleatorios con monstruos disminuye primero en un 25 % y luego en un 50 %.

Enemy Lure: la posibilidad de encuentros aleatorios con monstruos aumenta primero en un 50% y luego en un 100%.

Exp Plus: la experiencia de las batallas victoriosas aumenta primero en una vez y media y luego en dos.

Gil Plus: la cantidad de Gil recibida de las batallas victoriosas aumenta primero en una vez y media y luego en dos.

HpMp: intercambia los Hp y Mp máximos de la portadora.

Hp Plus: aumenta la cantidad de Hp. El crecimiento es el siguiente: del 10% para el primer nivel al 50% para el maestro.

Ataque de largo alcance: reemplaza el mango largo del arma, indispensable para los luchadores de la segunda fila. Además, te permite vencer a monstruos que son inaccesibles a las armas convencionales.

Luck Plus - aumenta la suerte. El crecimiento es el siguiente: del 10% para el primer nivel al 50% para el maestro.

Magic Plus: aumenta la magia en la misma escala.

Mega All: extiende el comando a todos los amigos y enemigos.

Mp Plus: aumenta la cantidad de Mp y todo está en la misma escala.

Preventivo: aumenta la posibilidad de un ataque que sorprenda a los enemigos. Paso de escala - 6%.

Speed ​​​​Plus: aumenta la velocidad. Aquí el escalón de escala es del 10%.

ASUNTO AGREGAR EQUIPO

Golpe mortal: el daño causado por un ataque se duplica, pero también aumenta la posibilidad de fallar.

Doble corte: aumenta la cantidad de golpes que se pueden infligir al enemigo. Hay dos en el primer nivel y cuatro en el segundo.

Habilidad enemiga: un medio para repetir golpes particularmente fuertes.

Manipular: te permite controlar al enemigo como una marioneta.

Mime es un medio de copiar las acciones de un compañero de fiesta anterior.

Morph: una herramienta para convertir a un enemigo en un objeto, no afecta a todos.

Sense: un sensor que te permite sentir el nivel del enemigo, así como su Hp y Mp.

Slash-All es una herramienta milagrosa que te permite atacar a todos los oponentes, además de esto, en el segundo nivel, les causa un daño muy grande.

Robar es una maravilla de robo que te permite robar un objeto de un enemigo, además de esto, en el segundo nivel, también realiza un ataque.

Lanzar: una ayuda para lanzar armas, causando un daño decente al enemigo.

W-Item: te permite usar dos elementos durante la ronda.

W-Magic: la capacidad de lanzar dos hechizos durante la ronda.

W-Summon es un medio para convocar a dos criaturas en una ronda.

ASUNTO DE APOYO

Es ella quien requiere ranuras emparejadas para ella, que se indican como 0-0 en el diagrama de armas. La materia de la que se toma el efecto (soporte) se inserta en una de las ranuras y la materia de soporte se inserta en la segunda ranura. Vamos a enumerar sus tipos:

Efecto agregado: se combina con Contener, Destruir, Mistificar, Envenenar, Sellar, Tiempo, Transformar, Choco/Mog, Hades, Odín. Provoca un cambio de estado asociado con la materia admitida.

Todo: se combina con Barrera, Destrucción, Tierra, Fuego, Curación completa, Gravedad, Curación, Hielo, Rayo, Mistificar, Veneno, Restaurar, Sello, Tiempo. Permite aplicar el efecto de materia sostenida a todos los amigos o enemigos, mientras que el hechizo se debilita un 33% y solo una criatura se ve afectada por completo.

Counter: se combina con cualquier Materia que agregue un comando, excepto Enemy Skill. Aplica un comando dado por materia soportada.

Elemental: se combina con Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno, Gravedad, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Si se inserta en un arma, entonces el ataque adquiere la misma clase que la materia sostenida. Cuando está equipado con armadura, crea protección o absorción.

Ataque final: combinable con cualquier hechizo, invocación, material de comando adicional. Cuando se asesta un golpe fatal a un personaje, se utiliza el nivel más alto de materia sostenida.

Hp Absorb - Combina con cualquier material nocivo. Cuando este daño está hecho, el 10% se transfiere al personaje en Hp.

Contador mágico: se combina con cualquier hechizo o materia de invocación y, al atacar a un héroe, responderá con el nivel más alto de materia admitida.

Mp Absorb: se combina con cualquier materia que cause daño, y cuando se aplica este daño, el 10% se transfiere al personaje en Mp.

Mp Turbo: se combina con cualquier materia (hechizos o evocaciones) o materia de habilidad enemiga y aumenta el costo y la efectividad del hechizo.

Quadra Magic: se acumula con cualquier hechizo o material de invocación (excepto Knights of the Round). Cuando se usa materia sostenida, se usa 4 veces seguidas en objetivos aleatorios, mientras que la efectividad del hechizo se reduce en un 40 %.

Ataque furtivo: se acumula con cualquier hechizo, invocación, material de comando adicional y usa el material canalizado en un objetivo aleatorio antes de que todos los enemigos y miembros del grupo actúen.

Robar también: se combina con cualquier materia de un hechizo, evocación, comando adicional y, en paralelo con el uso de materia admitida, el personaje ejecuta el comando Robar.

PASO

PRIMER CASO DE NUBE

Todo comienza con la llegada del tren. Los miembros de la organización terrorista Lavin llegan en tren y neutralizan a los guardias en el andén. Te bajas del tren y ahí es donde comienza el juego. Siga a sus empleadores. Dos policías saldrán a tu encuentro, tus primeros oponentes. (MP - 30hp; 0mp; ataques: Ametralladora, Slam; victoria: 16Exp, 2Ap, 10Gil). Después de derrotarlos, corre más lejos. Verás que un grupo de terroristas novatos se agolpa en la puerta. Después de una breve conversación y Barret unirse, siga adelante. En el puente, camine a lo largo de la pantalla, luego hable con el tipo en el interruptor. Abrirá la primera puerta, luego Barret comenzará a hablar sobre el hecho de que los reactores que extraen y procesan la energía Mako succionan la vida del Planeta y deben luchar con ellos. Luego, hable con la chica que está parada en el segundo interruptor, ella abrirá primero la segunda puerta y luego la tercera. Ahora entra en el ascensor.

Ahora sobre los oponentes que pueden encontrarse en el camino al reactor y de regreso.

1er rayo - 18hp; 0mp; ataques: Láser; por la victoria: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Gruñido - 40hp 0mp; ataques: Pistola de rayos; por la victoria: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Perro guardián - 42hp; 0mp; ataques: Tentáculo; por la victoria: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Impulsión de Moho - 28hp; 28mp; ataques: Fuego; por la victoria: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Barredora - 140hp 0mp; ataques: Ametralladora W., Disparo de humo; por la victoria: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Presiona el botón en el elevador y prepárate para escuchar mientras Barret continúa con su campaña. Cruza la plataforma y baja las escaleras, entra por la puerta al lado de las escaleras. Salta sobre el hueco y sube la escalera. Después de bajarlo, recoge Poción y baja las escaleras inclinadas hasta la plataforma. Suba a la siguiente escalera, bájela y avance más, luego baje otra escalera. Te encontrarás cerca del primer punto de entrada. Ve a él y regístrate. Cruza el puente a la derecha, recoge el asunto de Restaurar en el camino: has llegado al reactor. Después de que Cloud mina el reactor, el primer jefe correrá en su defensa: Guard Scorpion: 800hp, 50mp; prefiere pelear con cualquier tipo de magia, preferiblemente rayos (la razón es que es un robot). Mantenga sus ojos en el visor, ya que su dirección muestra a quién va a atacar. Un robot que ha levantado la cola no debe ser atacado, ya que la respuesta será muy dolorosa. Al mismo tiempo, no olvide: mientras la cola esté levantada, no habrá ataque. Por la victoria recibirás 100Exp, 10Ap, 100Gil y Assault gun, que te permitirá reemplazar el arma de Barret.

Dado que quedan diez minutos antes de la explosión, date prisa. Tienes que correr por el mismo camino por el que viniste. Tenga en cuenta que si no ayuda a Jessie y libera su pierna, lo pasará mal. Solo se salvará si tiene tiempo de atravesar todas las puertas que conducen al reactor, después de lo cual queda por salir a la ciudad.

CAMINO AL REFUGIO

Después de una breve conversación, resulta que ahora debemos llegar al refugio de Avalanche. Tenga en cuenta que su salud y magia han sido restauradas. Sube las escaleras y sal afuera. Aquí conocerás a Iris por primera vez. Habla con ella cortésmente y cómprale una flor. Baja y llega a la plaza, allí tendrás que volver a bajar. Los guardias de Shinra te seguirán por el camino. En ningún caso, no huyas de ellos, ya que esto no es beneficioso para ti por dos razones: en primer lugar, tu salud está en un estado decente y, en segundo lugar, son oponentes muy débiles. Después de varios ataques, rodearán por completo a Cloud, y la mejor manera de salir de la situación es subirse al tren. Intenta hablar con todos en el tren, trata de mantenerte al día con los demás en la estación, luego corre hacia la izquierda y al final del camino te encontrarás en el bar Seventh Heaven, propiedad de Tifa.

Ir al bar, hablar con todos y esperar a Barret. Cuando lo veas, baja las escaleras, después de una conversación desagradable, sube las escaleras y vete. Cuando llegue Tifa, habla con ella. Ella recordará la época en que eran niños, recordará el sueño de la infancia de Cloud de convertirse en soldado e igualar al gran Sephiroth, el guerrero más fuerte y experimentado. También recordará la vieja promesa que Cloud le hizo. Luego, Barret saldrá de abajo y pagará 1500 Gil por la tarea completada. Después de breves negociaciones, Cloud aceptará completar otra tarea de Avalanche. Durante la persuasión, resulta que el Planeta se está muriendo gradualmente, y la razón de esto son los mismos reactores que succionan la energía de Mako.

Después de un sueño que restauró por completo la salud y la magia, sube las escaleras. Se le dirá cómo usar el asunto y tendrá el elemento de menú apropiado. Después de comprar, compre Poción, Materia de fuego y un Brazalete de hierro para los tres miembros del grupo. No olvides seguir los consejos del tirador en la tienda y visitar el segundo piso del edificio, donde te contarán muchas cosas interesantes, además, recibirás materia All y Ether. En conclusión, puedes apuntarte y leer el periódico colgado en la pared.

PRÓXIMO REACTOR

Después de salir de la casa, corre hacia arriba y hacia la derecha. Una vez en la estación, aborde el tren. El viaje comienza con normalidad, pero al cabo de un rato se activa la identificación de las personas y los coches empiezan a bloquearse. Debe correr hacia el próximo automóvil en 15 segundos, después de lo cual tendrá que saltarse todo el tren de esta manera y saltar de él. Prepárate para escuchar el mensaje de Barret de que va a hacer estallar el reactor número 5. Adelante, después de una breve conversación, métete debajo de la estufa. Una vez dentro, toma Ether y baja, luego corre hacia la izquierda hacia las escaleras donde está parado Wedge. Habiendo subido, hable con Jessie, quien le contará todas las novedades, después de lo cual tendrá que ir al descenso que comienza en el piso (no debe subir al conducto de ventilación). Después de bajar, ve al lugar de grabación, toma la Carpa y guarda el juego. Después de salir por la puerta, baja por el tubo inclinado. Al final, unas palabras sobre los monstruos que viven en el área del reactor No. 5 y debajo de la estufa del sector No. 4.

Sabor a sangre - 72hp 0mp; ataques: Drenaje de tentáculos; por la victoria: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120 cv; 0mp; ataques: Hell bubbles (sueño); por la victoria: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Tanque Chuse - 36 hp; 0mp; ataques: Garra rodante; por la victoria: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42hp; 0mp; ataques: Seda (lento); por la victoria: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Protoametralladora - 100hp 0mp; ataques: Ametralladora; por la victoria: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Lanzamiento de cohete - 50hp 0mp; ataques: Lanzacohetes; por la victoria: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90hp; 0mp; ataques: Smog (veneno); por la victoria: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Combatiente especial - 60hp; 0mp; ataques: Pistola de rayos, Onda; por la victoria: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Al ver la puerta de abajo, atraviésala y sigue el mismo camino por el que fuiste al reactor anterior. Regístrate en el punto de registro y dirígete al reactor. No se sorprenda si los recuerdos vuelven a aparecer. Mina el reactor, luego regresa de la misma manera. En el vestíbulo grande, sube las escaleras y usa la salida superior, luego toma el ascensor. Abra el cofre y vaya a la habitación lateral, allí encontrará la primera de las inserciones de arcade: debe presionar el botón al mismo tiempo que Tifa y Barret, después de lo cual se abrirá la puerta. Debes registrarte y pisotear el pasillo, después de lo cual el presidente Shinra te emboscará. Después de un largo altercado, Airbuster, el segundo jefe, se abalanzará sobre ti.

Airbuster - 1,000hp, 0mp - mejor para golpearlo manualmente y relámpago. Tenga en cuenta que el robot siempre responde a los ataques con un ataque de represalia o con una ametralladora montada en la espalda. Por la victoria recibirás 180Exp, 16Ap, 150Gil y un brazalete Titan. El robot destruido explotará, y Cloud, atrapado por la explosión, se aferrará a los fragmentos de la cornisa, pero no se aferrará a ellos y caerá en el infierno de fuego del reactor en explosión.

ENCUENTRO CON IRIS

Cloud cayó sobre el jardín de flores de Iris, ubicado en una iglesia abandonada en el quinto sector, pero de alguna manera permaneció no solo con vida, sino también ilesa. Poco a poco vuelve a sus sentidos. Habla cortésmente con Iris y ella se unirá a ti, o mejor dicho, Cloud se convertirá en su guardaespaldas. El idilio colapsará con la llegada de Reno, uno de los mercenarios de Shinra. Estos tipos están ocupados buscando personas que tengan el potencial para ser soldados. Naturalmente, la aparición de este sinvergüenza significa un gran problema para Iris: la persecución de la niña comenzará casi instantáneamente. Sube corriendo las escaleras y salta sobre la viga rota. Iris se deslizará hacia abajo en lugar de saltar, en este momento puedes ayudarla subiendo las escaleras y derribando a los guardias con barriles. Se encuentran oponentes mucho más desagradables en la viga, que Cloud subió.

Pastel de erizo - 40hp 52mp; ataques: Fuego; El ataque frío es especialmente efectivo; por la victoria: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Los oponentes de Iris son MP y Guard Dog.

Después de que Iris se una a Cloud, corre a lo largo de esta viga y ve a la siguiente, que lleva a un agujero en el techo. Luego salta al techo, corre primero hacia la izquierda y luego hacia el punto de entrada. Si aún no ha cambiado la defensa de Cloud e Iris, hágalo de inmediato y no olvide colocar el asunto. Dado que la salida al sexto sector está vigilada, no vale la pena moverse allí todavía; es mejor correr escaleras arriba. Los monstruos ya conocidos pueden atacarte, y además de ellos, Vice - 68hp; 0mp; ataques: robar; por la victoria: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Ahora puedes visitar las tiendas de artículos, armas y materias. Ve a la salida desde la que golpean los rayos de luz. Cuando llegues a la casa de Iris, sube al jardín y coge la tela de la cubierta y el éter. Regístrate y vuelve a casa. La conversación que comenzó con la madre de Iris terminará cuando ella te pida que te vayas por la noche sin despedirte. Cuando Cloud se acuesta, nuevos recuerdos lo inundarán. Después de despertarte, toma el bulto que está en la entrada y ve a las escaleras, pero prepárate para el hecho de que con cada crujido, Iris se despertará y enviará a Cloud a dormir. Pase a lo largo de la barandilla, para llegar a la segunda columna. Luego ve a las puertas y sigue por ellas hasta aproximadamente la tercera columna, después de lo cual tendrás que bajar las escaleras. No olvides apuntarte cuando salgas de casa.

EL CAMINO HACIA EL SÉPTIMO SECTOR

Ve a la ciudad, gira a la izquierda, acércate a Iris. Todavía insistió por su cuenta y decidió despedir a Cloud. Ahora tendrás que pasar por la parte abandonada del sexto sector, donde viven los siguientes monstruos:

Casa del infierno - 450hp 0mp; ataques: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; por la victoria: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Comedor entero - 72hp; 0mp; ataques: hoz; por la victoria: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Después de llegar al patio de recreo y hablar con Iris, no la envíes a casa. En este momento, verá pasar un carruaje en el que se sentará Tifa. Iris decide ayudar a Cloud a rescatar a Tifa. Siguiéndolo, llegarás al mercado (Wall Market).

EL MERCADO Y SU DUEÑO

Después de registrarse, vaya a la salida inferior derecha, luego vaya a la entrada del club y hable con el hombre gordo al que debe preguntarle sobre Tifa. Después de eso, regresa al mercado y sube las escaleras. Cuando veas la tienda, entra y habla con el guardia. Iris le ofrecerá a Cloud que se cambie a un vestido de mujer, pero primero debe coserlo. La nueva situación requiere nuevas armas, así que ve a la tienda y compra Mythril Rod para Iris, Metal Knuckle para Tifa y Mythril Armlet para los cuatro héroes, también puedes vender las armas viejas y la protección aquí.

Ve al estudio, ubicado detrás del mercado a la izquierda. Después de hablar con la recepcionista, se enterará de que los vestidos los cose su padre, quien ahora está desanimado y "relajado" en el restaurante. Al ingresar al restaurante, ubicado frente a la tienda de armas, verá a un hombre sentado solo. Responda sus preguntas sobre el estilo del vestido, vaya al taller y continúe la discusión con el diseñador de moda. Solo después de probarse el vestido, quedará claro que falta la peluca. Curiosamente, solo puedes conseguirlo en el club deportivo, que está al lado de la tienda de armas. Al ingresar allí, entable una conversación con una administradora. Como todavía está en el club deportivo, ahora debe ingresar a la competencia de sentadillas: es fácil, solo necesita presionar Cambiar, Cancelar, Aceptar en secuencia. Dependiendo de tu resultado (es decir, victoria, derrota o empate), también recibirás una peluca; obviamente, el ganador obtendrá la más hermosa.

Mientras tanto, la historia de vestirse aún no ha terminado: cuando ingrese al comedor, siéntese en un asiento vacío. Cuando ordene comida, responda la pregunta "Está bien"; a cambio, recibirá un cupón que se puede canjear por medicamentos en la farmacia. Después de eso, vaya a la farmacia y tome el medicamento gástrico (Digestivo) allí. Ingrese al restaurante y mira en el baño Cuando veas a una dama allí, no te disculpes, pero cambia el medicamento por colonia (colonia sexy).Después de eso, debes llegar a la tienda ubicada en la parte superior derecha y hablar con el vendedor.Después de aprender sobre su problema, debe prometerle su ayuda. Después de completar todos estos trabajos, vaya a la posada y pase la noche allí. A la mañana siguiente, después de comprar un artículo por valor de 200 Gil en la máquina, llévelo a la tienda; el vendedor lo te daré una tiara de diamantes para ello. Después de bajar a la derecha y hablar con el hombre errante, recibirás una tarjeta de miembro del club, en la que tendrás que meter los pies. Una vez allí, mira por el ojo de la cerradura de la parte inferior. puerta derecha y luego elija una de las dos puertas izquierdas: detrás de la superior habrá una visión, y detrás de la inferior, Cloud obtendrá un bikini.

Sal del club e inscríbete, después de lo cual solo tienes que ir al atelier y cambiarte de ropa, y luego puedes ir a Don Corneo. Al ver a dos chicas, el guardia las dejará entrar. Después de hablar con el portero, sube las escaleras y ve a la izquierda, después de lo cual debes bajar las escaleras, hablar con Tifa y recoger a Ether. Tan pronto como te llamen, regresa, entra en la oficina de Don Corneo y acércate al borde de la mesa. Voluptuoso Corneo comenzará a elegir una chica. Si su elección no se detiene en Cloud, será conducido a la sala de los guardias. Una vez allí, puedes pasar el tiempo hablando con el guardia en la televisión, pero eso no es lo principal, pronto comenzará una pelea que constará de dos peleas contra los tres guardias de Don Corneo.

Corneo's Lackey - 42hp; 0mp; ataques: Ametralladora; para la victoria: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Scotch, el jefe de seguridad de Don Corneo, también participará en la segunda pelea.

Escocés - 140hp; 0mp; ataques: Ametralladora; por la victoria: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Después de bajar la guardia, levanta a Phoenix y sal de la habitación. Habla con la chica que no fue elegida (saldrá corriendo por el lado opuesto), luego ve a la oficina de Corneo. Entra en la habitación y comienza el interrogatorio. El amoroso don te contará sobre el plan de Shinra para destruir el pilar que sostiene la losa sobre el séptimo sector. Después de eso, los héroes deciden irse, pero el insidioso Corneo abre una escotilla en el suelo y arroja a Cloud y a las dos chicas a la alcantarilla.

ALCANTARILLADO

Dado que la caída dura mucho tiempo, en su contexto, tendrá tiempo para mostrar un protector de pantalla sobre el plan de Shinra para matar dos pájaros de un tiro: destruir la sede de Avalanche y destruir el amor que la gente siente por ella. Los Shinrovites quieren anunciar que fue esta organización la que destruyó el soporte que sostenía la losa sobre el séptimo sector. Después de aterrizar, habla con ambas chicas, después de lo cual otro jefe te atacará, un monstruo que vive en las alcantarillas.

APS - 2000hp, 200mp; Lo mejor es golpearlo con magia. Vale la pena señalar que el monstruo se daña a sí mismo con su propio hechizo Sewer Tsunami. Los golpes por encima de la cabeza te serán muy útiles, especialmente el viento curativo de Iris. Además, no olvides curar a los heridos a tiempo. Por una victoria recibirás un Fénix derribado.

Mientras viajas por las alcantarillas, serás amenazado por sus habitantes:

César - 120hp 0mp; ataques: Burbuja; por la victoria: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150hp 0mp; ataques: Pistola de agua; por la victoria: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Sube las escaleras hacia un lado y toma la poción, luego vuelve a bajar y sube al lado opuesto. Cuando veas una escalera del otro lado, bájala, una vez más ve al otro lado y sube la escalera, después de lo cual solo tienes que recoger el asunto Robar y saltar al agujero. Superando los obstáculos y subiendo las escaleras, te encontrarás en un cementerio de trenes.

TERCERA PAGINA

CEMENTERIO DE TRENES

En primer lugar, hablemos de sus habitantes.

Creepshay - 100hp 0mp; ataques: Púa doble; por la victoria: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Desengrasante - 120hp; 72mp; ataques: Latigazo de cola, Hielo, Demi; por la victoria: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300hp 0mp; ataques: Mono láser; por la victoria: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Fantasma - 130hp 80mp; ataques: drenaje, fuego; por la victoria: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Este es el primer monstruo que has encontrado que puede desaparecer. Ataca solo a los enemigos visibles para evitar errores. Si no hay enemigos, espera a que aparezcan.

Sube al vagón ubicado al lado del punto de entrada, toma la Hi-Potion y corre hasta el final. Después de saltar a la viga, bájese hacia la izquierda. Después de chocar contra el auto con una pared derribada, toma Potion en él. Habiendo corrido hacia la derecha, muévase hacia arriba, rodee el bloqueo a través de los techos de los autos, el próximo bloqueo tendrá que rodear el interior de los autos. Después de tomar Poción, sube las escaleras.

Después de rodear el vagón ubicado a la izquierda, toma la Poción, luego corre hacia adelante y luego hacia la primera locomotora que se destaca, luego súbete a ella. Cloud lo conducirá hacia la derecha y moverá el auto. Habiendo pasado por alto el tren movido a la derecha, suba a la segunda locomotora y alcáncela, luego suba las escaleras hasta el vagón que está al lado y recoja la Hi-Potion. Después de saltar a la locomotora, ve por ella hacia la izquierda, sube a la viga y sigue por ella. Tras saltar a otro coche y bajar las escaleras, verás que la salida se encuentra a la izquierda.

BATALLA POR EL SÉPTIMO SECTOR

Corre a la izquierda hasta el soporte. Verás que la batalla está en pleno apogeo en la columna que está junto a ella, y Barret está en la parte superior. Wedge caerá desde arriba, Tifa le pedirá a Iris que se lleve a Marlene, y ella, junto con Cloud, irán a la columna. Corre escaleras arriba y no olvides que intentarán detenerte.

Aerocombatiente - 190 hp; 0mp; ataques: Propeller, Sword rush; por la victoria: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Después de llegar a la plataforma superior, habla con Barret. Después de recibir la orden de volver a equipar, curar a todos y distribuir la materia, y luego emitir una nueva protección. Reno, que apareció en la plataforma, activa el mecanismo para destruir el soporte, después de lo cual lo protegerá y comenzará la batalla. Reno - 1000hp, 0mp; pelea mejor con magia, ten cuidado con sus pirámides paralizantes. Si paralizan a todo el grupo, el juego terminará. Si quieres sobrevivir, puedes liberar a los luchadores capturados por él mediante ataques contra ellos. Por ganar recibirás 820Exp, 25Ap, 420Gil y Ether.

Después de que Reno escapa, Tifa y Cloud intentan limpiar la mina pero fallan. En el contexto de este fracaso, aparecerá un helicóptero que llevará a Tseng y al Iris capturado, el último de los Antiguos. Se van volando, la batalla está perdida, pero la guerra no ha terminado, y ahora todo el equipo debe ocuparse de su salvación. Barret desengancha el cable de acero, Tifa y Cloud se suben a él y se alejan volando de la explosión y la caída de la losa. Los héroes se encuentran en el patio de recreo del sexto sector. Barret no puede recuperarse de la muerte de sus amigos: Wedge, Jesse, Biggs. Además, cree que Marlene también murió. Pensamientos de que su hija fue salvada por Iris, el valiente rebelde no permite. Después de una breve conversación, Cloud se va, luego Tifa y Barret se unen a él. Tienes una carrera más por el área abandonada y, al entrar, no olvides llevar contigo el asunto Sense. Después de dejar el área abandonada hacia arriba y hacia la derecha, corre hacia la casa de Iris. Regístrate y entra.

LA HISTORIA DE ELMIRA

Cloud le dice a la madre de Iris que ha sido capturada. Su historia no sorprende a Elmira, ya que ella ya la conoce. Después de eso, decide contar sobre ella e Iris. El esposo de Elmira estuvo en el frente hace 15 años; en ese momento había una guerra con Wutai. Una vez envió una carta con la noticia de que pronto volvería a casa. Elmira fue a la estación a encontrarse con su marido, pero él no acudió. De casualidad, en la estación, vio a una mujer moribunda y un niño a su lado, y esta pobre le pidió a Elmira que cuidara a su hijo, es decir, a Iris. La esposa solitaria de un soldado de primera línea inmediatamente se acercó a la niña y surgió la simpatía mutua. En ese momento, Iris encontró una nueva madre, no hace falta decir lo rápido que se hicieron cercanos.

Iris era una niña muy sociable, hablaba de toda su vida anterior, ya veces decía cosas muy raras. Por ejemplo, de cómo ella y su madre escaparon de algún laboratorio de investigación, de que su madre ya regresó al Planeta y no está sola, no se aburre allí, y mucho, mucho más.

Lejos de siempre la niña y su nueva madre se encontraban bien. En uno de esos días, Iris corrió hacia Elmira y le dijo: "Mamá, por favor no llores. Una persona muy querida para ti acaba de morir. Su espíritu solo vino a mirarte, pero ahora ya regresó al Planeta". .” Elmira no creyó en ese momento las palabras de la niña, pero a los pocos días llegó una carta que le anunciaba la muerte de su esposo. Desde entonces, ha pasado mucho tiempo y dos mujeres, madre e hija, eran felices juntas.

El final de esta felicidad llegó de repente: apareció Tseng y dijo que querían devolver a Iris, a quien habían estado buscando durante mucho tiempo, que era una niña especial con un don raro, que su madre era Anciana. "Los Antiguos nos llevarán a la tierra de la felicidad eterna, Iris podrá hacer felices a todos los que viven en este Planeta, por eso Shinra quiere cooperar con ella", persuadió Tseng. Iris rechazó todas sus promesas, negó pertenecer a los Antiguos y dijo que no escuchaba ninguna voz (mientras tanto, Elmira entendió perfectamente que su hija escondía sus habilidades místicas con todas sus fuerzas y trataba de no mostrárselas a nadie). Iris terminó huyendo y escondiéndose de los mercenarios de Shinra.

Una madre amorosa no puede dejar de entender que los gobernantes de una corporación omnipotente no matarán a su hija, ya que la necesitan viva e ilesa. No tiene dudas de que Iris fue capturada porque no pudo escapar debido al niño pequeño que se suponía que debía salvar. Lo más probable es que, al cuidar a la niña, Iris se vio obligada a cambiar su libertad por la libertad de Marlene.

Barret sube las escaleras con su hija. Habla con Tifa y sube las escaleras, luego ve a la habitación de Barret e intenta salir. Habla con Barret y Marlene, la conversación terminará con la promesa de Barret de ayudar a liberar a Iris. Después de descansar en la habitación de al lado, baja las escaleras y sal de la casa. A Cloud se le unirán Tifa y Barret, quienes dejarán a su hija al cuidado de Elmira. Tifa se ofrecerá a ir al mercado, cerca del cual se encuentra el edificio Shinra. Inscribirse.

EL CAMINO HACIA LA CORPORACIÓN

Tu camino pasa de nuevo por la parte abandonada del sexto sector. Como tu tarea es muy difícil, comienza a resolverla en la tienda de armas. No hable allí con el vendedor, sino con el maestro y cómprele baterías. Al acercarse a la mansión de Corneo, gire a la derecha frente a él y entre en un callejón sin salida. Luego de la caída de la losa del séptimo sector, allí cayeron cables por los que se puede subir a la losa superior. Habla con el niño que está junto al cable y súbelo. Salta a la plataforma y ve a la izquierda, luego baja por los cables y salta a otra plataforma. Usando una de las baterías, podrá girar la hélice, a lo largo de la cual puede ir más allá. Luego el camino discurrirá por la antigua vía férrea. Habiendo llegado a la barrera, usa la segunda batería para girarla y seguir adelante. Suba hasta el engrosamiento, luego inserte otra batería. En respuesta, se abrirá una caja y recibirás Ether. Vuelve a bajar y salta desde el engrosamiento hasta el fragmento oscilante. Queda por subir y salir a la losa, desde donde está a tiro de piedra del rascacielos Shinra.

DIRIGIRTE

Comienza con los personajes discutiendo cómo entrar al edificio. Barret sugerirá un ataque frontal simple, y Tifa sugerirá un desvío, es decir, penetración por la puerta trasera. Al usar este método, los personajes tendrán que correr cincuenta y nueve tramos de escaleras bajo tu control, y todo esto se hará sin una sola pelea. No hace falta decir que el verdadero jugador está más cerca del método Barrett, que le permite ganar una valiosa experiencia en batallas no muy difíciles.

Al entrar por la puerta principal, ten en cuenta que inmediatamente serás atacado por dos Grenade Combatants - 130hp; 0mp; ataques: ametralladora, granada de mano; por la victoria: 42Exp, 4Ap, 72Gil. En el primer piso te encontrarás con Mighty Grunt - 230hp; 0mp; ataques: Doble disparo, Roller spin; por la victoria: 50Exp, 5Ap, 98Gil. En el segundo piso hay una tienda de accesorios donde necesitas comprar varias pociones. En el primer piso, cerca de los ascensores, hay un tablón de anuncios con el lema de Shinra y el segundo número del periódico. Debe leerlo; puede ingresar al ascensor solo después de eso.

En el camino hacia arriba, no se aburrirá, ya que en el ascensor y en las paradas se encontrará con:

Cápsula cerebral - 240hp 46mp; ataques: Bodyblow, Rechazar (veneno); late bien Santo; por la victoria: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Martillo Blaster - 210hp; 0mp; ataques: Ataque normal, puede desaparecer; por la victoria: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Danza de la espada - 160hp 0mp; ataques: Bodyblow, Saw, Slap (furia); por la victoria: 39Exp,

1 2 3 Todos

SEGURAMENTE
POR SUPUESTO QUE NO PODEMOS TENER COSAS AGRADABLES
CLARO QUE REGRESARON A TORIYAMA
EN REMAKE


"Aquí, la escena que muchos de ustedes han estado ansiosos por ver, donde Cloud se disfraza. Por favor, disfrútenla".

Sí. Sí, Toriyama, no teníamos ninguna duda de que esta escena también es especial para ti. Que lo estás disfrutando muy activamente.

Quizás era inevitable. Nomura no puede hacer nada por sí mismo, ya debemos reconocer esto, aceptarlo como un hecho. Kitase siempre tenía la misma respuesta a cualquier pregunta personal.

De este deseo de gritar no se vuelve menos.

Pero. Tenga en cuenta: el juego ya está listo. Tres meses antes del lanzamiento. Se comprometieron a destacar a Toriyama solo ahora, como parte de todo un equipo de desarrolladores. Ni siquiera está entre los tres primeros. Está debajo del codificador principal, que ni siquiera estaba en el equipo original de ff7. Parece que en Skvara sin embargo entendieron que su lugar estaba en el balde.

domingo, 27 de octubre de 2019

acerca de ff8:
-Kitase: "al comienzo del desarrollo, Nomura tuvo una idea genial sobre cómo conectar y terminar maravillosamente las historias de Squall y Laguna, pero ¿por qué nos rendimos con ella en el proceso y nos olvidamos por completo de ella?"
-Kitase: "Todos los personajes de Nomura resultan ser chicos guapos, tuvimos que pedirle que los hiciera más rudos, incluido Irwin"
-Nomura dibujó a Edea antes de ff7, tratando de imitar a Amano como un artista sinónimo de serie; Raijin y Fujin Nomura hicieron ff7, pero fueron descartados porque se parecían demasiado a los turcos.
-Rama no fue tomado en ff8, porque las convocatorias crecieron y bombearon allí, y Nomura decidió que no había lugar para humanoides, que las convocatorias en ff8 deberían parecer salvajes. Ito estuvo de acuerdo: "No puedes criar a un anciano". por la misma razón, Nomura dibujó a Siren desnuda (hola remaster)
-Nojima: "Laguna fue diseñada para hacer lo que Squall no pudo". Nomura siempre se metió en el guión e incluso escribió una guía completa para Rinoa.
-los desarrolladores pensaron en hacer héroes de ff7 con proporciones realistas, pero decidieron que después de ff6 el salto sería demasiado brusco


Kitasa pro ff10:
- "bueno, los desarrolladores que hicieron minijuegos con chocobos y relámpagos, por supuesto, los pasaron. y yo personalmente pasé el relámpago, pero ... (tose, suelta mierda, corre hacia la puesta de sol)"
-el segmento original en zanarkand debería haber sido más largo. bueno, es decir, cuando juré que la narración parecía rota allí, estaba en algo
-ff10-3 nadie está tratando de hacerlo, todos están ocupados. hurra


sábado, 14 de septiembre de 2019

La pregunta principal para el sistema de combate del remake fue: ¿qué deberían hacer aquellos que están acostumbrados a elegir tranquilamente los comandos del menú cuando tienes una acción con grietas aquí? aquí está la respuesta: el error ha agregado ataques automáticos, bloqueos y tiradas a la nueva versión. en el nuevo modo de juego (ver a partir de los minutos 20), la propia nube controlada automáticamente bloquea todos los ataques enemigos e incluso se esconde del láser; solo queda elegir la magia y los límites.
sin embargo, si lo piensas bien, todos los miembros del grupo AI siempre trabajan con el mismo principio.

Qué más había de nuevo: sentadillas a los 31 minutos y una pelea de jefes con aps a los 35 minutos. Básicamente, todo lo que aprendimos allí es que Iris tiene ataques automáticos a distancia y que la invocación se activa automáticamente después de que expira su barra, como se esperaba. cada personaje puede llevar una materia de invocación a la batalla, la escala de invocación se acumula por ataques (por lo que no funcionará pasar por una nueva versión como el ff7 original, enviando invocaciones de spam para cada grupo grande de enemigos).

miércoles, 11 de septiembre de 2019

Bueno, mira lo delicioso que se ve.

Lo que es interesante:
-durante el día en los barrios bajos, los héroes son atacados por coágulos de esperma gris (¿Shepirova?)
-Sol en los barrios bajos durante el día (Barrett solía quejarse de que "pizza" lo deja fuera)
-cuando los héroes andan en motos, son atacados por un soldado motociclista (finalmente al menos un soldado vivo, ya era mucho tiempo). parece un gladiolo rubio. parece ser el único personaje nuevo hasta ahora


-Biggs, Wedge, Jesse y Cloud se lanzan en paracaídas (!) de pizza a favelas
-La frase de que Cloud tiene ojos de amapola ahora la pronuncia Rud. con el hay una pelea de jefes en los barrios bajos
-No se mostró Genoclaude, solo iris inteligente
- el secuestro de iris por hijo ya no esta tras bambalinas
Corneo parece un jefe yakuza. puedes jugar dardos como yakuza
- puedes entrenar en el gimnasio con homosexuales no solo para la nube, sino también para el tifus


-Estado mágico en el lugar: la nube se convirtió en sapo. nadie hizo esto en midgar antes, pero por otro lado, en midgar, el juego realmente no comenzó
-el presidente ya no sale al barret él mismo, sino que manda un holograma, que es mucho más lógico. menciona wutai - tal vez se le culpe por la explosión del 7mo sector
-Invocaciones mostradas: Ifrit pelea en el campo de batalla junto con Cloud. él tiene algún tipo de su propio gobernante: muy probablemente, el tiempo de acción


- parece que había un carro de basura desquiciado en el cementerio de trenes: aparentemente, lo nombraron jefe (¡estamos esperando una casa con una tubería!). Shiva lo mata, pero ella no tiene una tira: lo más probable es que usar el ult elimine la invocación


- los héroes miran las ruinas del séptimo sector desde la columna, y no desde el sexto sector. para que no haya estúpidos vuelos en el cable)

Hasta ahora, ni un solo Gackt. Hasta ahora, todo bien.

Como beneficio adicional, guardaré aquí un copiar y pegar de gamescom 2019 sobre cómo se veía el programa allí.



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