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Tutorial de Fahrenheit. Guía y tutorial de "Fahrenheit". Control de personajes y jugabilidad.

El asesino

Tres puñaladas en el pecho. Asesinato en el baño. Entonces tu historia ha comenzado. Tienes que salir de la cafetería antes de que la policía visite el baño. De lo contrario, serás capturado, y el juego terminará allí. Pero primero debes ocultar la evidencia y mejorar la salud mental de Lucas.

Tan pronto como termine el rodillo, agarra el cuerpo y arrástralo al inodoro. Una pieza menos. Ahora toma un trapeador y limpia la mancha de sangre. Al mismo tiempo, no será posible eliminar por completo las marcas en el piso, pero mejorará la salud mental del personaje.

¿Qué otra cosa? Cuchillo. Recoge el arma homicida del suelo y haz que Lucas la esconda. Lávese las manos en el fregadero, de esta manera eliminará los rastros de sangre. Intente usar una máquina expendedora de condones. Esta roto. Golpéalo un par de veces con la mano y obtén una moneda. Entonces, aquí hemos hecho todo. Salida a la cafetería.

Sin hablar con los visitantes, siéntese en una mesa. Comer, beber, pagar la cuenta. Mira la taza de café. Extraño, porque Lucas nunca lo bebe. ¿Entonces alguien estaba con él? Es hora de salir de aquí. Cuando llegues a la puerta, enciende la máquina de discos para animarte.

Una vez fuera, tome el metro o tome un taxi para llegar a casa.

Por interés, puede intentar: ir a la cafetería con las manos ensangrentadas, esperar a la policía en el baño, hablar con los visitantes, llamar por teléfono, tratar de irse sin pagar la cuenta, esperar a que llegue la policía en el calle. Es cierto que nada bueno saldrá de esto.

La investigación

Aquí hay dos personajes principales más. Carla y Tyler son policías sin miedo ni reproches. Después de salir del auto, piensa en el asesinato (aparecerá la acción correspondiente) e inspecciona la huella ensangrentada en la nieve. Entonces entra.

Haz que Carla hable con el policía y luego acércate a la camarera. No importa mucho qué preguntas le hagas, lo principal al trabajar con personas es la comunicación. Cuando una chica se ponga nerviosa, cálmala. Después de la conversación, el policía la llevará a su casa. Ahora examine la mesa en la que estaba sentado el asesino. Tenga en cuenta la factura, el libro debajo de la mesa y la sangre en el asiento.

Cambia a Tyler. Una vez más, examina la mesa en la que estaba sentado Lucas. Luego, habla con los dos policías y bebe café en el mostrador para mejorar tu salud mental (el café tampoco le hace daño a Carla). Para calmar a Tyler, llama a su novia.

Ir al baño. Cambia a Carla. Examine el cuerpo de la víctima, inspeccione la fregona, la sangre en la cabina donde estaba sentado Lucas y abra la puerta de la cabina derecha. Haga que Tyler examine el cuerpo también, revise el fregadero, excave en el bote de basura e inspeccione el tanque de drenaje en el puesto de la derecha (deberían encontrar un cuchillo allí).

Ahora deja que Carla salga por la salida de emergencia (no intentes volver, de lo contrario perderás 10 puntos de salud mental) y habla con el vagabundo. Él te dará alguna información. Regrese por la entrada principal a la cafetería. Deja que Tyler hable con la policía una vez más y luego dile a Carla que se vaya a casa. Te subirás al auto y... esto terminará el capítulo.

El regreso por la entrada de emergencia tiene un efecto negativo en la psiquis de ambos policías (no porque el mal augurio sea otro), y para Tyler, además, los pelos de punta para hacer sus necesidades en el inodoro, encender la máquina de discos y hablar con los vagabundos.

El día después

Lucas se despertó y se dio cuenta de que el incidente de ayer no era un sueño. Pronto vendrá un policía al apartamento, por lo que debe destruir la evidencia. Tome medicamentos para eliminar el dolor de cabeza (no intente beber alcohol después) y haga la cama.

Salida a la sala de estar. El teléfono sonará. Habla con tu hermano y luego escucha el contestador automático. Entonces, ¿qué más? Recoge una camisa del suelo y tírala a la lavadora del baño. Eso es todo, no quedan más pruebas. Abra el estante sobre el fregadero y cúbrase las manos con una venda. En este caso, ocurrirá un incidente desagradable. Lavate la cara. Puede defecar al mismo tiempo, una buena manera de mejorar la salud mental.

Ve a la habitación y vístete, y luego regresa a la habitación. Bebe leche del refrigerador y escucha música. Esto te calmará. Aquí es donde entra el policía. Toma la llave de la mesa y abre la puerta. Él le pedirá que inspeccione el apartamento. No hay más pruebas, así que de acuerdo. Cuando el policía se vaya, sal afuera.

Lo que se puede hacer mal: beber alcohol después del medicamento, mirar televisión, leer el periódico y mirar la foto. Mejor abstenerse.

Confesión

Sigue el camino hasta la plaza donde te espera Markus. En una conversación con tu hermano, selecciona la opción "Convencer". Cuando se ofrezca a tomar el crucifijo, acepta: te dará una vida extra. Cuando Lucas regrese, verá al niño caer a través del hielo. Y entonces, por suerte, llega el policía que estaba en la cafetería. No hay absolutamente nada que atraiga su atención, pero ¿qué hacer? Bien, esperemos que tengamos suerte.

Salta al agua y arrastra al niño a la superficie. Maldita sea, su corazón no está latiendo. Empieza a hacer un masaje cardíaco. Cuando Lucas diga - "tres" - presione. Cuando el niño se despierte, levántate y sal del parque. El policía te reconoció... pero ¿por qué no te detuvo?

trabajo policial

Mientras tanto, la policía está en alerta. Nuestros valientes detectives comenzaron una investigación. Habla con el guardia de la entrada y sube las escaleras. Pasa por la puerta lateral para entrar a la oficina. En él, por cierto, puedes tomar café para reponer la salud mental. La oficina está en la esquina más alejada. En el camino, Carla es interceptada por el detective Garrett y le recuerda que Tyler le debe dinero. Y también dirá que tiene alguna información sobre el asesinato.

Ven a la oficina. Bebe agua y juega yo-yo para mejorar tu salud mental. Luego llame a Tyler y dígale que se presente en el trabajo. Ahora cámbialo.

Sal de la cama (o puedes acostarte, lo que hará enojar mucho a Karla), date una ducha, haz una pequeña necesidad (por motivos de salud mental). Regresa a la habitación y vístete, y luego ve al pasillo y toma un café. Entonces habla con la chica. En el diálogo, selecciona "Tender" y "Convincing" para calmarla. Bésala en los labios, ponte la chaqueta y sal del apartamento.

Sube a la oficina y ve a la oficina. El detective le recordará que pague la deuda. La elección de la frase de respuesta no importa: el resultado será el mismo. Ven a la oficina, habla con Carla. Luego bebe un poco de agua, cuelga tu chaqueta y ve a la oficina.

Ve al escritorio de Garrett y escucha lo que le dice a Carla. La elección de las frases no importa. Luego deja que Carla regrese a la oficina, siéntate frente a la computadora y lee el correo y las noticias. Presta especial atención a la carta con el asunto: "Kirsten".

Realidad Alterna

Lucas, a pesar de lo sucedido, decidió ponerse a trabajar. Salga del baño y use el lavabo para lavarse la cara. Sal del baño y ve a la oficina (está marcado con un punto rojo). Puedes tomar un café en el camino. Siéntate a la mesa - y atención - mini-juego. Si lo hace bien, sabrá lo que está pensando su colega, pero perderá algunos puntos de salud mental.

Abre la caja para conseguir una vida extra. Utilizar un ordenador. Es cierto que esto reducirá la salud mental, pero no hay otra manera. Pero pronto sonará el teléfono. Levanta el teléfono y habla con Tiffany; esto te animará de nuevo.

Siéntate frente a la computadora: hay otro minijuego frente a ti. Si sale bien, verás cómo cayó la taza de café. Maldita sea, parecía. Usa tu computadora de nuevo. Pronto sonará el teléfono y la taza se caerá. Después de hablar, Lucas irá a reparar el equipo averiado.

Tan pronto como comience a reparar, comenzará el ataque de los escarabajos, y aquí todo depende de la destreza manual. Cuanto más rápido seas, más probabilidades tendrás de evadir a los atacantes. Cuando aparezca la inscripción "Mover", corre hacia la cabina. Y de nuevo - minijuegos.

Reducirá su salud mental si no contesta el teléfono, dice "no" a Tiffany o busca en el cajón izquierdo del escritorio para mirar la foto.

reconstrucción

El patólogo examinará el cuerpo y hablará sobre las lesiones características. Para que Carla obtenga la máxima información, debes ganar el minijuego. Por cada falla, recibirá menos diez puntos de salud mental. Si fallas en todo, puedes volverte loco. Después de terminar la autopsia, habla con el médico. Cualquiera que sea la respuesta que elija, eventualmente mencionará el caso de Kirsten.

tyler y kate

Mientras tanto, una camarera se acercó a Tyler para preparar un identikit del asesino. A pesar de las garantías de la niña de que supuestamente recuerda al asesino, no dirá nada sensato. Todo el trabajo tendrá que ser hecho por usted mismo. De hecho, no hay diferencia en cómo resultará el retrato, incluso si no es del todo similar. No afectará el juego más adelante.

amor perdido

Hasta que llegue Tiffany, puedes ponerte manos a la obra. A saber - la restauración de la salud mental. Para hacer esto, debe hacer lo siguiente: tocar la guitarra (primero encienda el altavoz), hacer ejercicio con un saco de boxeo, escuchar música, ir al baño, beber leche, tomar medicamentos o alcohol (no interfieran juntos ). Puedes ver la televisión. Esto no agregará nada (y no disminuirá) a su estado de ánimo, pero encontrará las últimas noticias.

Entonces ve a dormir. Lucas se despertará con el timbre de la puerta. Deja que Tiffany entre en el apartamento. Primero seleccione "Nuevo" en el cuadro de diálogo - y luego "Cristal". Ella accede a beber. Ve a la cocina y coge una botella. Vierta la ginebra en vasos y regrese a la niña con una bebida.

Ella te pedirá que traigas cajas, ¿por qué no? Uno se encuentra cerca del teléfono, el otro a la izquierda de la computadora. Después en la conversación, seleccione: "Sincero", "Sentimental" y "Solo". Tiffany te pedirá que toques la guitarra. Si te las arreglas sin errores, recibirás un beso apasionado en agradecimiento y algo más.

La segunda vez que Lucas se despierta en medio de la noche. Si no quiere perder 20 puntos de salud mental, vuelva a dormirse inmediatamente. Mantendrás los nervios fuertes, pero te perderás una escena interesante (sugiero: mira lo que sucede y luego vuelve a reproducir). ¿Así que decides echar un vistazo? Luego ve al pasillo y apaga el televisor, y luego sal al pasillo. Hay una chica extraña allí. ¿Quién es ella?

al escondite

Lucas decidió visitar la tumba de sus padres. Donde el camino se convierte en la tumba, sigue recto para conseguir una vida extra. Luego regresa y ve a Marcus. Pon flores en la tumba y habla con tu hermano.

Tras la conversación, Lucas comenzará a recordar su infancia. Aquí están Markus y sus amigos: decidieron jugar en el cuarto hangar. Una visión repentina, y Lucas se da cuenta de que el hangar está a punto de explotar. ¡Tienes que salvar a tu hermano! Corre hacia el lado derecho de la cerca. En este lugar, se arroja una red, a lo largo de ella puedes pasar al otro lado.

Espera a que los guardias te den la espalda y corre hacia la roca a la izquierda de la entrada. Hay un agujero en la cerca allí. Sube al otro lado y escóndete detrás de las cajas. Hay un guardia en la entrada al Hangar 4B. Espere a que se vaya el camión y, escondiéndose detrás de él, corra por la carretera y luego gire hacia el hangar.

Después de convencer a tu hermano de salir a la carretera, comienza a buscar a sus amigos. Uno se sienta en cajas (hay varias). El segundo se esconde en la esquina opuesta detrás de la cabina. Para sacarlo de ahí, hay que mentirle que su madre lo está buscando, de lo contrario no se moverá. El tercero se escondió en el segundo nivel (la siguiente escalera) detrás de las láminas de hierro.

Este capítulo terminará.

Combate amistoso

Mientras tanto, los detectives decidieron medir sus fuerzas en el cuadrilátero para descansar ante un asunto importante. Antes de comenzar una pelea, debes calentar bien. Para hacer esto, tendrás que trabajar en dos simuladores con ambos héroes. No olvide beber agua de una botella en el banco después de cada máquina de ejercicios; esto restaurará la salud mental.

Después del entrenamiento, sube al ring. Necesitas ganar diez rondas. Cada ronda es un mini-juego. Juego de manos - y tu victoria. Si quieres, puedes repetir de nuevo. Sin embargo, esto no tendrá ningún sentido.

Interrogando a Carla

Es hora de hacer negocios. Carla debe encontrar el archivo de Kirsten en los archivos. Enciende las luces y escucha un monólogo sobre la claustrofobia. Habrá pequeños problemas. Es decir, otro minijuego. Debe mantener el control deslizante más cerca del centro para que Carla no entre en pánico y, al mismo tiempo, avance. Si fallas, el detective perderá 10 puntos de salud mental y volverá al principio.

Para pasar por los archivadores, debe girar las ruedas que mueven los soportes. De esta manera abrirás el pasaje. Cuando llegue a la terminal, gire a la izquierda y despeje el pasaje. En la pared encontrará un interruptor: tire de él para dar corriente. Regresa.

Ahora es el momento de encontrar un trabajo. Está en la sección 1990-2000. Para llegar allí, primero gire la rueda izquierda. Pase por el pasaje formado y gire la segunda rueda. Regresar. Gire de nuevo la rueda izquierda y luego la rueda derecha. Atraviesa el pasaje y allí gira otra rueda, esta vez la última. Tome el casete del estante y regréselo a la terminal. Ver la entrada. Vacío ... debe preguntarle al investigador que dirigió el caso.

Interrogando a Tyler

Tyler tiene más suerte que Carla. Pero no mucho. Baja las escaleras y habla con los chinos. Pregunta cualquier cosa. Todavía no ayudará. Cuando estés a punto de irte, aceptará ayudarte, pero solo si encuentras el libro adecuado.

Como propina, te dará otro libro y te dirá que es de la misma colección. Ve a la mesa con la lupa y lee el título ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Ahora pon el libro de la cafetería sobre la mesa. Desplácese por las páginas hasta que vea la inscripción en la esquina izquierda. Estúdialo cuidadosamente y toma el libro. Se caerá un marcador, que debe recoger.

Sube al segundo piso y mira el libro abierto que se encuentra en la mesita de noche al lado de la puerta. Encuentra el nombre del libro dado por los chinos. Sí, se publicó en 1796. Baja las escaleras y hojea el libro en la mesa al lado del vendedor.

Los libros publicados entre 1700 y 1800 están en el tercer piso. Sube y busca la sección marcada con cuadrados blancos. Toma el libro y llévaselo a los chinos. Puedes preguntarle. Es cierto que no dirá nada sensato. Sal de la tienda.

agatha

Mientras tanto, Lucas decide visitar a Agatha, cuya dirección le dio su hermano mayor. Tocar la campana. Sin respuesta. Abre la puerta y sigue recto por el pasillo (regresaremos al resto de habitaciones). Atraviesa el pasillo y entra en el dormitorio.

Mujer ciega en silla de ruedas. Buen ayudante. Antes de hablar con ella, busca en el cajón del escritorio una vida extra y ve al baño. Ahora inicia una conversación. La conversación será bastante corta, y no importa lo que preguntes.

Agatha pedirá que la lleven a la sala de pájaros, donde continuará la conversación. Salga de la habitación y haga rodar la silla hacia la habitación a la derecha de la puerta principal. Ahora ella continuará la conversación. Elige cualquier frase. Entonces Agatha te pedirá que alimentes a los pájaros. Abre el cajón inferior de la mesita de noche y recorre las tres jaulas. Entonces habla más.

Ahora rueda el carrito hacia el pasillo. Para realizar una sesión, necesita tres velas y fósforos. Las velas están en la mesita de noche en el pasillo, encontrarás fósforos en la cocina (segunda habitación al lado de la puerta principal). Cuando las velas estén encendidas, cierra las cortinas y apaga las luces. Entonces siéntate en una silla...

Durante la sesión, tendrás un mini-juego. Si presiona la combinación de teclas incorrecta, perderá puntos de salud mental y comenzará desde el mismo lugar. La sesión terminará abruptamente. Agatha le dirá a Lucas que venga mañana. Luego ella revelará el misterio del asesinato en el café.

Preguntas y viñetas

Necesitamos hablar con el detective que manejó el caso de Kirsten. Ve a la última cabina y llama al hombre. Antes de hablar, tendrás que disparar a los objetivos.

Las reglas son simples. Puedes disparar a blancos rojos, pero no a blancos. Por cada criminal "asesinado" obtendrás más tres segundos. Para un civil "disparado" - una pena de tiempo. Cuantos menos fallos, mayor será la precisión. Necesitas anotar tantos puntos como sea posible. Si disparas bien, obtendrás algunos puntos para la salud mental.

En una conversación, puede elegir cualquier frase. De todos modos, al final de la conversación, Mitchell revelará información importante sobre el caso de Kirsten.

Doble o Sale

Mientras Carla hace mandados, Tyler y Jeffrey deciden jugar baloncesto. Otro minijuego. Tienes que hacer lo mismo que en el ring. Gana el primero que consiga diez puntos. Ah, por cierto, antes del comienzo del partido, no olvides burlarte del uniforme de Jeffrey.

La tormenta

Lucas decide volver a casa y descansar después de un duro día. Cuando suene el teléfono, coge el teléfono... maldita voz, pero es demasiado tarde. Se viene otra serie de minijuegos. Cuando Lucas se caiga, serás cambiado a Marcus, quien decidió visitar a su hermano.

Mira la puerta y haz clic en el timbre. Sin respuesta. Se escuchará un grito detrás de la puerta. Ayuda al sacerdote a derribar la puerta (minijuego) y corre hacia el balcón. Mira hacia abajo y saca a Lucas (esto también es un minijuego).

presagio oscuro

El capítulo comenzará con un video muy interesante. Sal del baño y dirígete al pasillo. Toma el teléfono y habla con Tyler. Promete enviar por fax el trozo de papel encontrado del libro. Vestirse. Pronto vendrá un vecino con una botella de vino. Cuando suene, abre la puerta.

Ahora necesitas encontrar gafas. Están en un armario en la cocina. Ponlos sobre la mesa, bebe vino y habla con el chico. Se ofrecerá a adivinar la suerte en las cartas del tarot. Independientemente de las cartas que elija, el resultado seguirá siendo malo. Cuando Tommy se haya ido, vea la televisión, vaya al baño, acuéstese en la cama y coma pizza para mejorar su salud mental.

Cambia a Tyler. Siéntate a la mesa y enciende la computadora. Consultar correo y noticias. Presta especial atención a las promociones. Tyler adivinará que la hoja de papel es una lista de acciones. Llama a Carla y cuéntale tu descubrimiento. Ella le pedirá que envíe un fax. Tome una hoja de papel, acérquese a la máquina de fax y envíe un mensaje a su pareja. En este punto, Tyler se sentirá cansado y perderá una buena cantidad de puntos de salud mental. Para restaurarlo un poco, bebe agua.

Cambia a Carla y toma el fax (está al lado de la computadora portátil). Tommy llamará en breve. Pregúntale sobre el papel. Él dirá que debe tener una marca de agua. Vuelve a llamar a Tyler y dile que lo compruebe.

Cambia a Tyler. Tome una hoja de papel, siéntese a la mesa y encienda la lámpara. Ahora examina el papel bajo la luz. La marca de agua debe aparecer en un solo lugar. Llama a tu pareja. Cuando se le pregunte quién irá al banco, elija a Carla.

enfrentarse

Finalmente, Lucas y Carla se encontrarán. Hasta que el detective entró en la oficina, debe ocultar la evidencia. Levántese de la mesa y mire la copia impresa a la derecha. Tómalo y guárdalo. Ahora mira el libro de la izquierda. También tienes que deshacerte de él.

Cuando el detective entre en la oficina, comenzará el interrogatorio. Responda todas las preguntas con la verdad. Excepto dos. Háblame de la enfermedad cuando te pregunte sobre la convulsión en la oficina. Y cuando muestre una foto del sospechoso, elija una broma. También puede preguntar sobre tu mano y dónde estabas la noche del asesinato. En el primer caso, miente; en el segundo, cambia la conversación a otro tema.

Durante su conversación, habrá varios minijuegos. Si ganas, descubrirás lo que piensa Karla y obtendrás una pequeña pista. Todavía habrá errores, pero no se puede hacer nada al respecto. La salud mental disminuirá de todos modos.

Cuando Lucas salga de la oficina, mire las dos fotos, busque un libro en el cajón del escritorio y tome un bolígrafo. Lo necesitarás más tarde. También puede encontrar una impresión con promociones. Cuando llegue Lucas, el detective dejará el banco.

Por cierto, por interés, no puedes ocultar la evidencia o dejar que Carl se quede sentado mientras Lucas no está en la oficina y vea cómo esto afecta el juego en el futuro.

volver a agatha

Hora de visitar a Agatha. Ve directo al pasillo. La anciana está muerta. Tienes que salir de casa antes de que aparezca la policía. Pero primero, hay que hacer algo. Si quieres, puedes examinar el cuerpo, pero esto reducirá la salud mental en 20 puntos. Mejor apártate.

Corre a la habitación con los cuervos y abre la mesita de noche. Examina la bolsa para encontrar la llave. Abre la jaula en el centro de la habitación y mira el artículo del periódico. Hay otra forma de abrir la jaula: ve a la cocina por un cuchillo y abre la cerradura.

Regresa al pasillo y salta por la ventana.

¡Feliz aniversario!

Tyler regresó a casa con una agradable sorpresa. Enciende el horno, saca el champán de la nevera y sírvelo en copas, como pide Sam. Cuando tu amigo salga de la habitación, enciende la música. Minijuego: si lo haces bien, obtendrás muchos puntos de salud mental.

Mientras tanto, Carla está en el trabajo. Beba agua y juegue yo-yo para restaurar los puntos de salud mental. Después de un tiempo, Garrett llamará y dirá que envió por correo electrónico los datos de la huella dactilar del bolígrafo. Ahora necesitamos encontrar dos coincidencias para probar la culpabilidad de Lucas. Para hacer esto, necesita mirar una pieza de evidencia y recordarla. Luego encuentre el segundo, idéntico, también mire y recuerde. Muchas maneras.

Si fuiste a casa en taxi en el primer capítulo, mira la carpeta con los archivos personales de los empleados del banco y la lista de direcciones a las que iban los taxistas. Verifique los datos de impresión del cuchillo con las impresiones enviadas por correo electrónico. O mire la carpeta con los archivos personales de los empleados del banco y luego compare con las iniciales escritas en el libro de Shakespeare.

Si llamaron a la cafetería la noche del asesinato, coteja los números marcados con el expediente de Lucas. Si encuentra una copia impresa, adjunte una hoja de papel. O simplemente compare dos libros encontrados. Después de la llegada del oficial Martin (más sobre esto más adelante), tome la carpeta con los asuntos de los empleados del banco y muestre la foto de Lucas.

Pero antes de hacer eso, vale la pena esperar a que el oficial Martin (el policía de la cafetería) venga y hable sobre el caso en el parque. Después de eso, Carla dirá que está cansada y perderá una buena cantidad de puntos de salud mental. Sin embargo, cuando ella demuestre la participación de Lucas en el asesinato, se recuperarán con venganza.

Ahora llama a Tyler. El juego te cambiará a él. Saca a Sam de tus rodillas y contesta el teléfono. Tiempo de trabajar. La joven, por supuesto, no está contenta, pero ¿qué puedes hacer?

lavado sangriento

Otra visión de Lucas. En él verás cómo el oráculo comete asesinato. Y luego - la imagen de una niña.

Confrontación

Carla y Tyler fueron a arrestar a Lucas. Camina por el pasillo hasta llegar a un apartamento. Derriba la puerta e inspecciona las habitaciones. El sospechoso no está en casa... pero ¿y el apartamento? Aquí encontrarás una serie de minijuegos y un furioso vídeo en el que Lucas mostrará las maravillas de las acrobacias.

El Capitán Jones está realmente molesto

El capitán vilipendia a los detectives con poder y fuerza. Responda a su vez con Tyler y Carla para que la salud mental disminuya para ambos, pero poco a poco. Esto terminará el capítulo.

Ángeles caídos

Lucas intenta descansar en la iglesia de su hermano. De repente, una voz lo despierta. Levántate del banco y habla con la muerta Agatha que aparece. Después de la conversación, serás superado por otra serie de minijuegos y un video elegante.

Cuando los ángeles se calmen, Marcus aparecerá y despertará a su hermano. En una conversación, no importa mucho qué frases elegir. Aunque conviene estar más tranquilo. Sin embargo, Marcus seguirá pensando que Lucas ha perdido la cabeza...

Jabón, sangre y pistas

Sal del auto y dile a Tyler que espere adentro. Entonces habla con Garrett. La elección de las frases depende de usted. Entra e inspecciona a la víctima que yace cerca de la puerta. Luego examina las huellas sangrientas en el suelo. Luego ve a la segunda víctima y examina el cuerpo. Y finalmente, revisa la caja de herramientas junto a la puerta.

Cambia a Tyler. Examine ambos cuerpos y el teléfono. Puedes mirar la lavadora. Finalmente, inspeccione la llave de la puerta. Habla con Carla y ofrécete a salir de aquí.

El fugitivo

La policía te sigue, por lo que necesitas un lugar donde esconderte para descansar y pensar qué hacer a continuación. El departamento de una ex novia no es el mejor lugar, pero qué puedes hacer. Antes de llegar a la puerta, Lucas verá un aviso de que ya lo están esperando. Retrocede un poco y gira hacia un callejón.

Salta la valla y espera a que la policía se dé la vuelta. Corre al otro lado. Por cierto, no mires al cuervo (y no hables con el chico de las cabinas) si no quieres perder puntos de salud mental. Sube por la tubería hasta la cornisa. Debe completarse dentro de un tiempo determinado; de lo contrario, se caerá. Muévete hacia adelante. Un par de veces tienes que jugar minijuegos.

Baja por la tubería y salta la valla. Ahora tienes que entrar en el apartamento. Puedes tomar un ladrillo y romper el vidrio. O juega un minijuego y abre con tus manos (esta opción es preferible). Una vez en la habitación, consigue otro minijuego. Si haces todo bien, te visitará una visión de la que quedará claro que es mejor no esconderse debajo de la cama.

Por cierto, si desea restaurar la salud mental, acuéstese en la cama. Luego ve al pasillo y mira la televisión. Lucas entenderá qué hacer a continuación. Vaya a la cocina, tome un refrigerio y beba leche para recuperar la salud. Y también ir al baño por una vida extra.

Tiffany estará aquí en breve. Si te acostaste con ella, obtendrás puntos extra para la salud mental. La conversación es interrumpida por un golpe en la puerta. policías Puedes esconderte en la ducha, armario o aparador. Pero lo más divertido es meterse debajo de la mesa: puedes ver que los brazos y las piernas de alguien sobresalen por debajo, pero el policía no los nota a quemarropa.

Cuando elija un lugar para esconderse, Tiffany abrirá la puerta. Mientras ella está hablando con Tyler, quien, a su vez, está mirando alrededor del apartamento, debes jugar un minijuego para evitar que encuentren a Lucas. Cuando los policías se van, el capítulo termina.

janos

Carla decidió visitar un hospital psiquiátrico para hablar con un paciente que había cometido un delito similar. Siga recto por el pasillo, luego gire a la derecha. El trabajador abrirá la puerta de la celda. En la conversación, elige las palabras: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" y "Other Murders".

Al salir de la celda, recibirás una desagradable sorpresa. Las luces se apagarán y Carla comenzará a sentir claustrofobia nuevamente. Avanza recto por el pasillo. Cuando llegue a una intersección, deténgase y contenga la respiración hasta que el paciente haya pasado. Gira a la izquierda y, presionando contra la pared derecha, avanza. Si se encuentra con otro paciente, congélese nuevamente y no respire.

Cuando casi llegues al puesto de control, la puerta se cerrará de golpe detrás de ti y los enfermos comenzarán a subir por tres lados. Corre rápidamente hacia la puerta y toca hasta que el asistente se dé cuenta de Carla. ¡Uf, se ha ido! Con estos locos, nunca sabes en lo que te vas a meter.

Conociendo a Kuriakin

No hay nada especial que ver en el museo, así que ve inmediatamente al profesor. Cuando te pregunte para qué periódico escribes, responde que eres periodista freelance. Entonces tienes un mini-juego. Si falla, evite la discusión para no despertar sospechas.

Sigue al profesor hasta el cuadro y elige las frases: "Pensamientos", "Otro Mundo" y "Oráculos". Vaya al siguiente lienzo y responda: "Oracle Kills", "Ejecutor", "Conclusión". Cuando te pregunte quién eres en realidad, elige: "Verdad" y "Mostrar antebrazos".

Después de eso, el profesor te llevará al estacionamiento, donde se llevarán a cabo una serie de minijuegos. Al final de su visita, morirá, pero antes de su muerte compartirá información importante. Por cierto, si respondes de manera diferente, echará a Lucas del museo e irá a informar al guardia sobre esto.

Secretos Mayas

Finalmente logró encontrarse cara a cara con un misterioso oráculo. Tras la conversación, aparecerá una pantera negra y comenzará una serie de minijuegos. Al final del capítulo, Lucas conocerá a Agatha y, después de hablar con ella, regresará al mundo real.

El clan

Otra escena durante la cual... lo adiviné. Mini juegos. Intente leer el texto con atención, y obtendrá mucha información valiosa (sí, sé que es inconveniente presionar las teclas y leer al mismo tiempo).

Peligro y ubicuidad

Cabeza loca. Tienes que jugar como tres personajes a la vez. Empiezas como Lucas (mientras que el tiempo es limitado). Cuando se despierte, sal de la cama y llama a Marcus.

El juego cambiará a este último. El oráculo llegó a la iglesia, pero en ese momento sonará el teléfono. Sin entrar en una conversación, vaya a la puerta (debe seleccionar la frase apropiada). Coger el teléfono. Cuando Markus pregunte, responde "Sin tiempo". Después de eso, cierra la puerta y levanta el teléfono nuevamente.

Ahora toca Carla. Patea la puerta junto a la que está parado Tyler... sí, es incómodo... Cuando Carla comienza a irse, se dará cuenta de que el número es 366, no 369. El número se invierte accidentalmente. Corre a la habitación junto a la salida de incendios y patea la puerta. Nadie. Cuando la policía se vaya, aparecerá Lucas y el teléfono volverá a sonar. Coger el teléfono...

Destino en las colinas rusas

Una vez en el parque, acércate al cuervo. Él volará, correrá tras él. Cuando llegue al ferrocarril, llame a la cabina del tren. Entra y enrolla.

Ahora debes atravesar el rayo para llegar a Tiffany. Un minijuego raro. Necesita sentir el control deslizante para no caerse. Cuando estés del otro lado, desata a la chica y...

Juego de niños

De nuevo recuerdos de infancia. Cuando te despiertes, sal de la cama y despierta a tu hermano. Sal por la ventana. Tienes que llegar al lugar indicado en el mapa. Trate de no caer bajo los focos. De lo contrario, tendrás que empezar de nuevo.

Más allá de los primeros soldados, llegarás fácilmente. Cuando se alejen, cruza la calle corriendo. Entonces, de repente, aparecerá otro a la vuelta de la esquina. Corre de lado y cúbrete detrás de una roca. Cuando pase, regresa.

La siguiente publicación no es fácil de saltar. Entonces Marcus y Lucas se separarán. Con un personaje, corre hacia un montón de basura y tira una piedra (debe aparecer la acción correspondiente). Ahora túrnense para correr por la calle.

Además, la tarea se vuelve más difícil. Haz que Marcus rodee la casa y golpee el barril de hierro. Atraído por el rugido, un soldado se precipitará. Mientras averigua qué pasó, Lucas trepará a un poste y se arrastrará por los cables (no te olvides de los focos).

¡mate!

De nuevo escenas con un oráculo y un minijuego. Nada complicado.

El pacto

Carla decidió visitar la tumba de la niña fallecida; es fácil encontrarla con flores frescas. Mientras ella se pone de pie y piensa, Lucas vendrá por detrás. En una conversación, elige las frases "Confiar", "Por qué" y "Oracle" (también habrá minijuegos).

Congelado hasta los huesos

No importa con quién juegues en este capítulo. Cuando Tyler pregunte sobre el caso Lucas, dile la verdad. Así mejorarás tu salud mental. Cuando llegue Sam, sube y habla con ella. Ahora tienes que hacer una elección. Si te vas, obtendrás 20 puntos de salud mental. Quédate - perderás 85 puntos. Tyler ya no aparecerá en el juego, así que es mejor que te vayas con tu amada a Florida.

Jade

Mientras duerme, Lucas verá dónde buscar a Jade. Por cierto, preste atención a cómo lo tocó Karla y compare las fechas de este y el último capítulo.

¿Dónde está Jade?

Este es el orfanato donde vive Jade. Sal del auto y entra al edificio. El temporizador comenzará la cuenta regresiva. Pero no puedes apresurarte. Hay suficiente tiempo. Pasa junto a la monja y ve hasta el final del pasillo. Pasa por la puerta de la izquierda (enfrente hay una foto que Lucas vio mientras dormía) y toma a la chica.

Salida al corredor. El Oráculo ya está aquí. Después de la conversación, sal del refugio por la salida de incendios. Una vez en el techo, prepárate para una serie de minijuegos. Cuando llegues a Agatha, dale al niño y, habiendo superado el minijuego, prepárate para el próximo capítulo (hablaremos de este capítulo más adelante, afecta el final).

Bogart

Sigue a los vagabundos hasta llegar al fuego. Habla con Marcus, luego siéntate en la caja y chatea con un viejo amigo. Las preguntas que hagas realmente no importan. Para finalizar la conversación, seleccione la frase: "Ahora qué".

Después de eso, Lucas se irá a la cama. Pero Carla todavía tiene algo que hacer. Calienta tus manos junto al fuego para mejorar tu salud mental. Ve a la barricada del montón de basura y rompe la barra de hierro. Ve al coche lejano y quita las pilas de la linterna. Después de dejar el automóvil, diríjase a la pared y use los elementos encontrados para arreglar la radio. Después de escuchar las noticias, sube al coche de Lucas y acuéstate. Para que el sueño venga - un poco de erotismo...

Revelación

cabeza sencilla. Sal de la cama y escucha a escondidas la conversación de tus padres. Cuando se note a Lucas, el capítulo terminará inmediatamente.

cuenta regresiva final

Últimos toques a la historia. Las opciones de finalización son muchas. Y aún más formas de lograrlos. Espero haber logrado encontrar todo. Sal de la moto de nieve y, luchando contra el viento (minijuego), llega a la base. Entra y sube en el ascensor. En general, eso es todo. Y ahora - los detalles.

Si en el capítulo "¿Dónde está Jade?" le dio al niño, las siguientes opciones son posibles.

Primero está la batalla con A.I. Golpéalo y llévate al niño. Aparecerá un oráculo con Carla. Exigirá darle a Jade. Rechazar. Comenzará un minijuego. Si te las arreglas, Karla le disparará al oráculo. Si pierdes, habrá una batalla. Habiéndolo ganado (o habiendo superado el minijuego, todo es igual), levante al niño nuevamente y llévelo al artefacto. Ganaste, ¡y el mundo se salvó!

Si el oráculo gana o le das el niño, entonces el clan ganará y el mundo estará en su poder. La nieve se ha derretido. Nada está sucediendo todavía, pero pronto atacarán.

Si pierdes la I.A. - Aparecerá un oráculo y comenzará la batalla. Haz que Carla salga del auto y vaya a la base. Mientras los oponentes están ocupados con el enfrentamiento, comienza a sacudir a Lucas. Pronto I.A. gana - y golpea a Carla. Hay una batalla con la inteligencia artificial. Al ganarlo, salvarás el mundo.

Vale la pena perder la batalla, o no tener tiempo para despertar a Lucas en el tiempo asignado, o pasar el minijuego, y la inteligencia artificial ganará. Catástrofe. La gente está prácticamente destruida, todo está cubierto de nieve, pero hay esperanza de que aparezca un nuevo profeta.

Si en el capítulo "¿Dónde está Jade?" no entregó al niño, entonces las siguientes opciones son posibles.

Primero, hay una batalla con el oráculo, luego con los soldados del clan y A.I. Derrótalos y el mundo se salvará. Si atraviesas a los soldados, aparecerá una inteligencia artificial y los dispersará. El siguiente plan es matar a A.I. Si pierdes ante el oráculo, cambia a Karla y ve a la base. Recoge la palanca y aturde al soldado. Lucas se despierta y tienes que luchar con A.I. y soldados

Los malos finales se pueden obtener de la misma forma que en el caso anterior. Pierde ante el oráculo y deja que la chica sea llevada al artefacto, pierde ante la I.A. - etc.

Fahrenheit - Profecía índigo remasterizada. Tutorial.

El asesino

Después del asesinato perfecto, debes eliminar la evidencia. Tome un trapeador, elimine los rastros de sangre, lávese, esconda el cadáver en la cabina y también esconda el cuchillo, que se encuentra cerca de la antigua mancha de sangre. Sal del baño y corre afuera.

Ve a la derecha de la entrada, allí encontrarás un taxi, súbete y sal.

La investigación

Ahora el control pasa a dos policías Carla y Tyler. Jugando como Carla, habla con la camarera, cálmala y apóyala durante la conversación. Ahora examine la mesa en la que estaba sentado el asesino. Toma el libro de Shakespeare debajo de la mesa.

Ir al baño. Para Karla, inspecciona el cuerpo del asesinado, el trapeador, la sangre en la cabina y abre la cabina de la derecha. Como Tyler, inspecciona el cadáver, el fregadero, el bote de basura y, si no hay un cuchillo, busca en el tanque de drenaje.

Como Carla, sal del baño y pasa por la puerta de la derecha y también de la derecha, encuentra al vagabundo y habla con él. Encuentra el taxi en el que se fue Lucas. Habla con Tyler en el restaurante y vete.

El día después

Nos despertamos por Lucas y tenemos que eliminar todas las pruebas, hacer la cama, beber la medicina. Atraviesa el pasillo, lleva la ropa ensangrentada detrás del pilar, al baño, pon la ropa en la lavadora, lávate, abre el botiquín de primeros auxilios (sobre el fregadero) y venda tus manos.

Vístete en el dormitorio. Bebe leche del refrigerador y escucha música. Cuando llegue el policía, toma la llave de la mesa y abre la puerta. Deje que inspeccione el apartamento, diga que está solo en el apartamento y, cuando le pregunten sobre las manos, mienta. Después de terminar la inspección, abandone el apartamento después del policía.

Confesión

Sigue el camino hasta la plaza donde te espera Markus. Hablale. Cuando te ofrezca tomar la cruz, tómala. En el camino de regreso, verás al niño caer a través del hielo. Tienes la opción de salvar al niño o marcharte.

Salta al agua y lleva al niño a tierra firme. Comience a masajear el corazón, cuente hasta tres entre descargas.

trabajo policial

Sube las escaleras hacia el lado izquierdo y pasa por la puerta allí. Ingrese a la oficina en la esquina opuesta. Llame a Tyler y cambie a él.

Sal de la cama y ve a la ducha, vuelve a la habitación y vístete, y luego ve al pasillo y toma un café, habla con la chica. Intenta calmarla, bésala y ponte a trabajar.

Ve a la oficina, ofrécete a jugar al baloncesto a cuenta de la deuda y entra en la oficina. Quítate la chaqueta y vuelve a la oficina.

Habla con Garrett, pregúntale sobre todo.

Realidad Alterna

Vaya a su oficina usando el mapa, la oficina estará marcada con un punto rojo. Siéntate a la mesa.

Abre las cajas para obtener una vida extra y una bonificación. Use la computadora, luego el teléfono sonará, responderá.

Use la computadora nuevamente y repare la computadora, siguiendo también el mapa, vaya a la computadora rota y arréglela.

reconstrucción

El patólogo realizará la autopsia del cuerpo, debe ganar un QTE y obtener la mayor cantidad de información posible, luego el médico mencionará el caso de Kirsten.

tyler y kate

Haz un identikit de Lucas, si se hace correctamente, será más fácil crear una acusación en el futuro.

amor perdido

Tenemos que esperar a Tiffany. Toca la guitarra, golpea una pera, bebe un poco de leche, orina, mira televisión, párate en el balcón, toma tus pastillas, revisa tu correo y cuando Lucas comience a bostezar, vete a dormir.

Llega Tiffany, déjala entrar, pregúntale qué novedades tiene, ofrécele un trago. Vierte la ginebra en un vaso y llévaselo a Tiffany.

Se le pedirá que traiga cajas de cosas, estarán marcadas con iniciales, la primera caja está a la derecha del refrigerador, la otra está en el dormitorio cerca de la computadora.

La segunda vez te despiertas en medio de la noche. Puede volver a dormirse o salir del apartamento al pasillo.

al escondite

Sigue el camino hacia Marcus y coloca flores en la tumba.

Lucas comenzará a recordar su infancia en un pueblo militar. Vemos el video, habrá un QTE, después de completarlo, el camino hacia el hangar se mostrará en el mapa.

Sube por la rejilla de la derecha, corre hacia la roca, cuando estés seguro de que los guardias no pueden verte, métete en el agujero. Corre hacia las cajas, espera el camión y síguelo en línea recta hasta el hangar.

Después de salvar a tu hermano, corre a la cabina, miéntele, luego corre al otro lado del hangar, a las cajas, convéncelo de que se vaya, el último estará en el segundo piso detrás de las láminas de hierro.

Combate amistoso

Calienta en el gimnasio para Tyler y Carla, entra al ring, gana 10 rondas y este capítulo terminará.

Interrogando a Carla

Jugando como Carla, necesitas encontrar el caso de Kirsten en el archivo, pero hay un problema, Carla es claustrofóbica, deberás contener la respiración en la flecha en el centro, hacer clic con el botón derecho.

Acérquese a la terminal y vaya desde allí hacia la izquierda, despeje el pasaje girando las válvulas en las gradas. Habrá un interruptor en la pared entre los dos soportes de la izquierda, úsalo y encenderás la terminal. Ahora ve a las gradas en el otro extremo.

El caso está en el stand de 1990-2000. Gira la válvula izquierda, avanza y gira la siguiente. Vuelve a girar la válvula, luego otra a la derecha. Pasa por el pasaje y gira la última válvula. Tome el casete e insértelo en el terminal.

Interrogando a Tyler

Acércate al vendedor, él te dirá que encuentres un libro, lleva el libro que te dieron a la mesa debajo de las escaleras, inspecciónalo, luego sube al 3er piso y encuentra el área con luces blancas, ve al quinto (desde la pared) armario y tomar el libro. Lleve el libro recibido al vendedor, regrese a la mesa debajo de las escaleras e inspeccione el libro de Shakespeare, habrá una inscripción en la segunda página, luego retire el libro y recibirá una hoja de papel. Sal de la tienda.

Como Lucas, toca el timbre y pasa por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda.

Habla con Agatha y llévala a la habitación a la izquierda de la entrada de la casa. Ella pide alimentar a los pájaros, habrá una caja a la izquierda de la entrada a la habitación, abre el cajón inferior y toma comida y vierte comida en tres celdas. Continúe la conversación con Agatha.

Llévala a la habitación al final del pasillo, toma las velas en la misma habitación en el armario, los fósforos estarán en la cocina, a la derecha de la entrada de la casa. Coloca velas y enciéndelas, cierra las cortinas y apaga las luces, usando el interruptor de la entrada, siéntate en una silla.

Realice QTE y este capítulo terminará.

Preguntas y viñetas

Ve a la penúltima cabina y habla con el investigador, tendrás que disparar.

Dispara a los objetivos rojos y habla con Mitchell en el medio.

Doble o Sale

Partido de baloncesto, haz un QTE y gana 10 veces.

La tormenta

De vuelta en casa, su teléfono sonará y comenzará una gran cantidad de QTE.

presagio oscuro

Salga del baño y atraviese el dormitorio hasta el pasillo, tome el teléfono de la izquierda. Tyler dirá que te enviará un papel. Vestirse. Tommy vendrá con vino, déjalo entrar.

Encuentra los vasos en los armarios. Después de beber vino, se ofrecerá a averiguar el destino en las cartas del Tarot.

Cambia a Tyler. En el escritorio de Carla encontrarás un periódico, ahí verás reportes bursátiles. Llama a Carla. Toma el borrador y ve al fax, úsalo.

Cambia a Carla y recoge el fax. Tommy llamará en breve. Pregúntale sobre el papel. Mencionará las marcas de agua. Llama a Tyler.

Cambia a Tyler. Tome el papel del fax, encienda la lámpara, siéntese a la mesa. Examina el papel. Llama a Carla.

enfrentarse

Tome la copia impresa sobre la mesa, luego el libro.

Dile que estás enfermo cuando te pregunte sobre cosas extrañas que suceden en la oficina. Cuando te muestren la foto, ríete. También se le puede preguntar acerca de sus manos y dónde estaba la noche del asesinato. Mentir a la primera pregunta, evitar la segunda.

Durante el interrogatorio, habrá QTE, realizándolos, tendrá respuestas adicionales. También aparecerán escarabajos, no presiones nada durante sus apariciones.

En cuanto salga Lucas, examina las fotos, quita el bolígrafo de la mesa.

volver a agatha

Ir a la sala de Agatha. Corre a la habitación con los cuervos y abre el gabinete inferior a la derecha, encontrarás la llave en él, abre la jaula en el centro. Toma el periódico y sal por la ventana del pasillo.

¡Feliz aniversario!

Enciende el horno, saca el champán del refrigerador y sírvelo en copas. Cuando su amigo salga de la habitación, encienda la música, baile mientras realiza QTE.

Después de un tiempo, Garrett llamará. Ahora necesitamos encontrar dos coincidencias para probar la culpabilidad de Lucas.

Conecte la carpeta de archivos de Lucas con las direcciones a las que fueron los taxis. Conecte las huellas del cuchillo y las huellas del mango.

Ahora llama a Tyler. Aleja a Sam y contesta el teléfono. Tiempo de trabajar.

lavado sangriento

Ver la visión de Lucas.

Confrontación

Baja por el pasillo hasta el apartamento deseado. Mire alrededor de las habitaciones. Completa un QTE como Lucas.

El Capitán Jones está realmente molesto

Responda alternativamente con Tyler y Carla.

Ángeles caídos

Habla con Agatha. Realice un QTE, luego hable con Markus.

Jabón, sangre y pistas

Habla con Garret. Dentro, examina dos cadáveres, rastros de sangre y una caja de herramientas a la izquierda de la entrada.

Cambia a Tyler. Después de examinar los cuerpos y el teléfono, ve a la puerta e inspecciónala. Dejar.

El fugitivo

Salta dos vallas, espera hasta que la policía mire en tu dirección y sube por la tubería hasta la cima, en un tiempo limitado tienes que ir al otro lado, también habrá un par de QTE.

Tome el ladrillo opuesto a la ventana y rompa el vidrio.

En el interior, al hacer un QTE, verá un aviso. Coma un sándwich en el refrigerador, beba leche allí, coma mantequilla de nuez del gabinete cercano y mire televisión.

Cuando llegue Tiffany, habla con ella. La policía vendrá, correrá hacia la ventana por la que entraste y se esconderá allí. Realice QTE para evitar la detección.

En el hospital, ve por el pasillo hasta el segundo giro a la derecha, habla con el paciente allí.

Muévete por el pasillo y observa tu respiración. En el cruce, gire a la izquierda y camine por el lado izquierdo. Cuando vea a otro paciente, deténgase y no haga nada hasta que Carla diga "Se va". Continuar adelante.

Corre hacia la puerta, este capítulo terminará.

Conociendo a Kuriakin

Acércate al profesor, dile que eres un periodista independiente. Realiza un QTE, si fallas esquiva las preguntas.

Sigue al profesor hasta el cuadro y elige las frases: "Otro Mundo" y "Oráculo". Vaya al siguiente lienzo y responda: "Oracle mata", "Verdugo". Entonces dile al profesor la verdad y muéstrale tus manos.

Secretos Mayas

Hable con Oracle, luego habrá QTE.

El clan

Realizar QTE.

Peligro y ubicuidad

Sal de la cama, da la vuelta y llama a Marcus. Di que contestarás la llamada. Levanta el teléfono, y cuando Markus pregunte, di: "No hay tiempo". Ve a la puerta, ciérrala y continúa la conversación.

Destino en las colinas rusas

Sigue al cuervo. En los toboganes, entra en la cabina y llama al tranvía. Siéntate en él. Cruza al otro lado y desata a Tiffany.

juego de niños

Sal de la cama, despierta a Marcus y salta por la ventana. Evita los focos.

Corre a través de los soldados cuando se dan la vuelta. Cuando aparezca otro soldado, vuelve corriendo y escóndete detrás del jeep, pasando junto a ti, ve más allá.

Habiendo conocido a otro soldado, para Lucas (o Marcus), da la vuelta a la casa, ve a un montón de basura y tira una piedra. Corre alternativamente al otro lado de la ciudad. Para Marcus, vuelve a dar la vuelta a la casa y encuentra el bote de basura, golpéalo. Ahora para Lucas, corre hacia el pilar y sube.

Arrástrese a lo largo de los cables evitando los focos. Corre al hangar, no te dejes atrapar por los focos.

¡mate!

Durante el informe de Oracle, realice un QTE.

El pacto

Camina por el camino y verás una tumba con una corona sobresaliendo, sube hasta ella. Durante una conversación con Lucas, elige las frases "Confianza", "Por qué" y "Oracle".

Congelado hasta los huesos

Dile a Tyler la verdad sobre Lucas.

Entonces Sam vendrá a la oficina de Tyler, dile que te vas con ella.

Otra visión de Lucas, recordad la foto.

¿Dónde está Jade?

Corre al refugio, corre inmediatamente hasta el final del corredor y pasa por la puerta opuesta a la imagen de la visión. Tomando a la niña, verás el oráculo, ve un poco a su lado, hacia la puerta, en la que se iluminará la inscripción "Salida" en la parte superior. Lo siguiente será una gran escena de QTE. Una vez en la habitación de Agatha, ella te pedirá que le des el niño, durante esta solicitud habrá una escena QTE, después de la cual escucharás ruidos extraños, si darle al niño o no depende de ti.

Sigue al vagabundo. Habla con Marcus y siéntate en la caja a la derecha de ese vagabundo que vimos cerca del restaurante, habla con él. Pregúntale lo que quieras, la conversación terminará con la frase "¿Y ahora qué?"

Lucas se va a la cama. Jugando a Carla, ve inmediatamente al primer vagón del tren.

Revelación

cuenta regresiva final

Si dejaste al niño solo.

Sal del coche y lleva al niño al hangar.

En el hangar te encontrarás con el Oráculo y algunos soldados, realiza QTE.

Siguiendo al Oráculo, aparecerá la inteligencia artificial, resistirá su influencia y la destruirá. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, lleva al niño a la fuente de cromo.

Después de perder la batalla con el Oráculo, deberás cambiar a Karla y correr al hangar, allí encontrarás una palanca, aturdirás al soldado y despertarás a Lucas, despertándolo, habrá una batalla con la IA y los soldados. Si pierdes el escenario con los soldados, aparecerá la IA y los destruirá.

Si le dio a su hijo a IR.

Habrá una batalla con AI en el hangar. Destrúyelo y recoge al niño. Siguiendo a la IA, el Oráculo aparecerá junto con Carla. Él te dirá que le des al Niño Índigo negándose, Realiza un QTE y Carla matará al Oráculo. Si pierdes, tendrás que luchar contra el Oráculo. Habiendo ganado, lleva al niño a la fuente de cromo.

Si le das el niño índigo al Oráculo o pierdes la batalla con él, entonces el clan naranja ganará. La nieve se derretirá y el clan será más fuerte que nunca.

Si pierdes la IA, aparecerá el Oráculo y comenzarán a luchar entre sí. Como Carla, corre al garaje y obliga a Lucas a despertarse, el tiempo será limitado. La IA derrotará al Oráculo y hará retroceder a Carla. Lucha contra la IA, gana la batalla y salva el mundo.

Perdiendo la batalla con la IA o no teniendo tiempo de despertar a Lucas, la victoria se quedará con el clan morado. La gente será destruida y la tierra se cubrirá de nieve.

Ver epílogo.

Fahrenheit - Profecía índigo remasterizada. Paso. fue modificada por última vez: 13 de enero de 2017 por administración

Control

El juego se controla mediante el teclado y el ratón. Las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha realizan movimientos estándar de los personajes. Si mantiene presionado el botón "Shift" con la dirección hacia adelante, el personaje correrá. Para mirar hacia adelante, presione la barra espaciadora. Una forma alternativa de mover al personaje hacia adelante es mantener presionados los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo, además de girar al personaje usando su movimiento. Absolutamente todas las acciones en “Fahrenheit” se realizan de una manera específica. Por ejemplo, para abrir una puerta, debes acercarte a ella, se debe encender un ícono en la parte superior de la pantalla, que muestra los movimientos repetidos de la pelota, que debes realizar con el mouse, luego de mantener presionado el botón izquierdo del mouse (por ejemplo, ejemplo, arriba y abajo). Con la tecla “Ctrl” puedes abrir tu PDA. En la primera página, muestra: fecha y hora (según la trama), el nombre del personaje para el que juegas, el estado mental del personaje, el tiempo total del juego, el nivel de salud, el número de puntos de bonificación, el número de bonos abiertos en términos porcentuales y en qué porcentaje pasó el juego. Presione la tecla "Enter" y se abrirá la segunda página de la PDA. En él se puede ver la tarea general de este episodio. No hay inventario en el juego.

El juego tiene episodios en los que debes controlar a dos personajes. Si esto es posible, se ilumina un pequeño icono en la esquina superior derecha de la pantalla, en forma de un retrato del héroe del juego, que también se puede controlar. Presione la tecla "Enter" para cambiar.

En "Fahrenheit" todas las acciones físicas se realizan con la ayuda de minijuegos. Te hablaré de ellos en orden, dependiendo de su frecuencia de aparición en el juego.

Minijuego #1

En la pantalla aparecen dos figuras simétricas, compuestas por 4 paneles de diferentes colores, como se muestra en la imagen de la derecha.

Los paneles en la figura de la izquierda significan acciones en el teclado: arriba, abajo, izquierda, derecha; los paneles de la figura de la derecha muestran acciones con el ratón.

Detengámonos en el círculo correcto. Acciones mostradas

en esta figura se realizan mediante movimientos del mouse mientras se mantiene presionado su botón izquierdo. Por ejemplo, si los siguientes paneles están encendidos, se muestra en la imagen de la izquierda, es necesario mantener presionada simultáneamente la "flecha izquierda" en el teclado y mover el mouse (previamente manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse) también hacia la izquierda.

Minijuego #2

Este juego se ve así: aparece una escala en la parte inferior de la pantalla, en cuyos lados hay flechas izquierda y derecha. Necesitamos alternar, lo más rápido posible, hacer clic en estas flechas hasta que la escala esté llena. Si se demora con este caso, la tarea fallará. Mirar dibujo a la derecha.

Minijuego #3

Este minijuego es algo similar al minijuego #2. La misma escala en la parte inferior, también es necesario usar las teclas izquierda y derecha. Pero aquí está la diferencia. Este juego aparece en un momento en que Carla podría entrar en pánico. Con la ayuda de un minijuego, respiramos uniformemente, manteniendo tranquila a Carla. Es necesario que la varilla móvil permanezca en la zona azul (como se muestra en la imagen de la izquierda). Podemos moverlo solo de derecha a izquierda presionando alternativamente las flechas hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Además, si presiona rápidamente estos botones, Carla entrará en pánico, pero si no hace nada, el resultado será el mismo.

Minijuego #4

Ocurre una vez en el juego ( dibujo a la derecha), en el momento en que Lucas necesita trasladar a Tiffany a otra plataforma (en una montaña rusa). Para mí, este fue quizás el momento más difícil del juego. Aquí es necesario mantener el cursor en el centro de la escala usando las mismas teclas: izquierda y derecha. La mejor opción: presione 2 veces en una dirección y 2 veces en la otra, pero para esto debe elegir los intervalos de tiempo correctos.

¡Importante! En el juego, el personaje tiene una escala de salud y una escala de estado psicológico. Dependiendo de tus acciones, la escala del estado psicológico disminuye o aumenta. La escala de salud se aplica solo en los casos en que la vida del héroe depende de tus acciones (tales situaciones solo ocurren con Lucas).

Quiero advertirte ahora mismo. La elección de acciones en el juego puede ser variada. Comenzando con la elección de cómo escapar de la escena del crimen (en taxi o en metro) y terminando con la elección que afectará cómo llegarás exactamente a la batalla final. Describo las acciones que elegí cuando jugué el juego por primera vez. Espero que mis consejos te ayuden.

Asesinato brutal (Lucas)

En el video introductorio, somos testigos de un brutal asesinato. Lucas Kane, el protagonista del juego, bajo el control de un misterioso hechicero encapuchado, mata a puñaladas a un hombre en el baño de un restaurante. El juego comienza. Tenemos que salir de la escena del crimen antes de que nos vean, pero primero limpiaremos lo nuestro. Nos acercamos al cuerpo y lo arrastramos a uno de los cubículos del baño. Cogemos una fregona y lavamos el suelo con ella. Luego, nos acercamos al fregadero, abrimos el grifo y Lucas se lavará la sangre. Vamos al lugar donde solía estar el cadáver de una persona inocente y seleccionamos un cuchillo. La condición del personaje después de estas acciones mejorará ligeramente. Si miras la ventana, nuestro personaje se molestará porque no funcionará para salir por esta ventana, ya que tiene una rejilla. Así, perderemos 5 puntos de la escala de la psique. Salimos del baño y vamos a la salida, porque el policía sentado en el mostrador está a punto de encontrar el cadáver. Tan pronto como salimos por la puerta del restaurante, vamos a la derecha; luego, en la esquina del restaurante, giramos a la derecha nuevamente. Corremos hacia adelante y en el lado izquierdo de la calle notamos un descenso hacia el metro: bajamos.

Escena del crimen (Carla y Tyler)

Otros héroes de nuestro juego llegan a la escena del crimen, que tenemos que manejar: estos son Carla y Tyler. Entramos a Karla dentro del restaurante, hablamos con el policía que descubrió el cuerpo. Acercamos a Carla a la camarera sentada en una de las mesas de la izquierda, y entablamos un diálogo. Después del final de la conversación, Martin llevará a la camarera a casa (gracioso, por supuesto, parece que una camarera con un vestido de verano y mangas cortas sale a la helada de 30 grados). Nos acercamos a la mesa de al lado, en la que ya estaba sentado el asesino. Realizamos la acción que se muestra en la parte superior de la pantalla (imagen del círculo). Carla comenta que pedir refrescos y café parece ridículo. Y no hay ninguna factura de café en la hoja de pago. Seleccionamos un libro llamado “La tempestad” (Shakespeare) debajo de la mesa. Vamos al final del pasillo y hacemos clic en el teléfono. Carla te pedirá que verifiques todas las llamadas realizadas por él durante toda la noche. Entramos al baño y examinamos el cuerpo. Miramos el trapeador manchado de sangre (¿por qué el asesino lavaría el piso?), Y luego los rastros de sangre en el piso de la cabina donde estaba sentado Lucas. Después de estas acciones, el estado mental de Carla aumentará un poco. Cambiamos a Tyler y nos acercamos al bote de basura que está a la izquierda de la ventana. Realizamos la acción en la parte superior de la pantalla, como resultado de lo cual Tyler encontrará el arma homicida. Salimos del baño y le pedimos a Garrett que haga más pruebas. Cambiamos a Carla, hablamos con Tyler y nos ofrecemos a irnos. Salimos del restaurante, miramos al suelo, donde Carla encontrará sangre. Nos metemos en el coche.


El asesino

Después del asesinato perfecto, debes eliminar la evidencia. Tome un trapeador, elimine los rastros de sangre, lávese, esconda el cadáver en la cabina y también esconda el cuchillo, que se encuentra cerca de la antigua mancha de sangre. Sal del baño y corre afuera.

Ve a la derecha de la entrada, allí encontrarás un taxi, súbete y sal.

La investigación

Ahora el control pasa a dos policías Carla y Tyler. Jugando como Carla, habla con la camarera, cálmala y apóyala durante la conversación. Ahora examine la mesa en la que estaba sentado el asesino. Toma el libro de Shakespeare debajo de la mesa.

Ir al baño. Para Karla, inspecciona el cuerpo del asesinado, el trapeador, la sangre en la cabina y abre la cabina de la derecha. Como Tyler, inspecciona el cadáver, el fregadero, el bote de basura y, si no hay un cuchillo, busca en el tanque de drenaje.

Como Carla, sal del baño y pasa por la puerta de la derecha y también de la derecha, encuentra al vagabundo y habla con él. Encuentra el taxi en el que se fue Lucas. Habla con Tyler en el restaurante y vete.

El día después

Nos despertamos por Lucas y tenemos que eliminar todas las pruebas, hacer la cama, beber la medicina. Atraviesa el pasillo, lleva la ropa ensangrentada detrás del pilar, al baño, pon la ropa en la lavadora, lávate, abre el botiquín de primeros auxilios (sobre el fregadero) y venda tus manos.

Vístete en el dormitorio. Bebe leche del refrigerador y escucha música. Cuando llegue el policía, toma la llave de la mesa y abre la puerta. Deje que inspeccione el apartamento, diga que está solo en el apartamento y, cuando le pregunten sobre las manos, mienta. Después de terminar la inspección, abandone el apartamento después del policía.

Confesión

Sigue el camino hasta la plaza donde te espera Markus. Hablale. Cuando te ofrezca tomar la cruz, tómala. En el camino de regreso, verás al niño caer a través del hielo. Tienes la opción de salvar al niño o marcharte.

Salta al agua y lleva al niño a tierra firme. Comience a masajear el corazón, cuente hasta tres entre descargas.

trabajo policial

Sube las escaleras hacia el lado izquierdo y pasa por la puerta allí. Ingrese a la oficina en la esquina opuesta. Llame a Tyler y cambie a él.

Sal de la cama y ve a la ducha, vuelve a la habitación y vístete, y luego ve al pasillo y toma un café, habla con la chica. Intenta calmarla, bésala y ponte a trabajar.

Ve a la oficina, ofrécete a jugar al baloncesto a cuenta de la deuda y entra en la oficina. Quítate la chaqueta y vuelve a la oficina.

Habla con Garrett, pregúntale sobre todo.

Realidad Alterna

Vaya a su oficina usando el mapa, la oficina estará marcada con un punto rojo. Siéntate a la mesa.

Abre las cajas para obtener una vida extra y una bonificación. Use la computadora, luego el teléfono sonará, responderá.

Use la computadora nuevamente y repare la computadora, siguiendo también el mapa, vaya a la computadora rota y arréglela.

reconstrucción

El patólogo realizará la autopsia del cuerpo, debe ganar un QTE y obtener la mayor cantidad de información posible, luego el médico mencionará el caso de Kirsten.

tyler y kate

Haz un identikit de Lucas, si se hace correctamente, será más fácil crear una acusación en el futuro.

amor perdido

Tenemos que esperar a Tiffany. Toca la guitarra, golpea una pera, bebe un poco de leche, orina, mira televisión, párate en el balcón, toma tus pastillas, revisa tu correo y cuando Lucas comience a bostezar, vete a dormir.

Llega Tiffany, déjala entrar, pregúntale qué novedades tiene, ofrécele un trago. Vierte la ginebra en un vaso y llévaselo a Tiffany.

Se le pedirá que traiga cajas de cosas, estarán marcadas con iniciales, la primera caja está a la derecha del refrigerador, la otra está en el dormitorio cerca de la computadora.

La segunda vez te despiertas en medio de la noche. Puede volver a dormirse o salir del apartamento al pasillo.

al escondite

Sigue el camino hacia Marcus y coloca flores en la tumba.

Lucas comenzará a recordar su infancia en un pueblo militar. Vemos el video, habrá un QTE, después de completarlo, el camino hacia el hangar se mostrará en el mapa.

Sube por la rejilla de la derecha, corre hacia la roca, cuando estés seguro de que los guardias no pueden verte, métete en el agujero. Corre hacia las cajas, espera el camión y síguelo en línea recta hasta el hangar.

Después de salvar a tu hermano, corre a la cabina, miéntele, luego corre al otro lado del hangar, a las cajas, convéncelo de que se vaya, el último estará en el segundo piso detrás de las láminas de hierro.

Combate amistoso

Calienta en el gimnasio para Tyler y Carla, entra al ring, gana 10 rondas y este capítulo terminará.

Interrogando a Carla

Jugando como Carla, necesitas encontrar el caso de Kirsten en el archivo, pero hay un problema, Carla es claustrofóbica, deberás contener la respiración en la flecha en el centro, hacer clic con el botón derecho.

Acérquese a la terminal y vaya desde allí hacia la izquierda, despeje el pasaje girando las válvulas en las gradas. Habrá un interruptor en la pared entre los dos soportes de la izquierda, úsalo y encenderás la terminal. Ahora ve a las gradas en el otro extremo.

El caso está en el stand de 1990-2000. Gira la válvula izquierda, avanza y gira la siguiente. Vuelve a girar la válvula, luego otra a la derecha. Pasa por el pasaje y gira la última válvula. Tome el casete e insértelo en el terminal.

Interrogando a Tyler

Acércate al vendedor, él te dirá que encuentres un libro, lleva el libro que te dieron a la mesa debajo de las escaleras, inspecciónalo, luego sube al 3er piso y encuentra el área con luces blancas, ve al quinto (desde la pared) armario y tomar el libro. Lleve el libro recibido al vendedor, regrese a la mesa debajo de las escaleras e inspeccione el libro de Shakespeare, habrá una inscripción en la segunda página, luego retire el libro y recibirá una hoja de papel. Sal de la tienda.

Como Lucas, toca el timbre y pasa por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda.

Habla con Agatha y llévala a la habitación a la izquierda de la entrada de la casa. Ella pide alimentar a los pájaros, habrá una caja a la izquierda de la entrada a la habitación, abre el cajón inferior y toma comida y vierte comida en tres celdas. Continúe la conversación con Agatha.

Llévala a la habitación al final del pasillo, toma las velas en la misma habitación en el armario, los fósforos estarán en la cocina, a la derecha de la entrada de la casa. Coloca velas y enciéndelas, cierra las cortinas y apaga las luces, usando el interruptor de la entrada, siéntate en una silla.

Realice QTE y este capítulo terminará.

Preguntas y viñetas

Ve a la penúltima cabina y habla con el investigador, tendrás que disparar.

Dispara a los objetivos rojos y habla con Mitchell en el medio.

Doble o Sale

Partido de baloncesto, haz un QTE y gana 10 veces.

La tormenta

De vuelta en casa, su teléfono sonará y comenzará una gran cantidad de QTE.

presagio oscuro

Salga del baño y atraviese el dormitorio hasta el pasillo, tome el teléfono de la izquierda. Tyler dirá que te enviará un papel. Vestirse. Tommy vendrá con vino, déjalo entrar.

Encuentra los vasos en los armarios. Después de beber vino, se ofrecerá a averiguar el destino en las cartas del Tarot.

Cambia a Tyler. En el escritorio de Carla encontrarás un periódico, ahí verás reportes bursátiles. Llama a Carla. Toma el borrador y ve al fax, úsalo.

Cambia a Carla y recoge el fax. Tommy llamará en breve. Pregúntale sobre el papel. Mencionará las marcas de agua. Llama a Tyler.

Cambia a Tyler. Tome el papel del fax, encienda la lámpara, siéntese a la mesa. Examina el papel. Llama a Carla.

enfrentarse

Tome la copia impresa sobre la mesa, luego el libro.

Dile que estás enfermo cuando te pregunte sobre cosas extrañas que suceden en la oficina. Cuando te muestren la foto, ríete. También se le puede preguntar acerca de sus manos y dónde estaba la noche del asesinato. Mentir a la primera pregunta, evitar la segunda.

Durante el interrogatorio, habrá QTE, realizándolos, tendrá respuestas adicionales. También aparecerán escarabajos, no presiones nada durante sus apariciones.

En cuanto salga Lucas, examina las fotos, quita el bolígrafo de la mesa.

volver a agatha

Ir a la sala de Agatha. Corre a la habitación con los cuervos y abre el gabinete inferior a la derecha, encontrarás la llave en él, abre la jaula en el centro. Toma el periódico y sal por la ventana del pasillo.

¡Feliz aniversario!

Enciende el horno, saca el champán del refrigerador y sírvelo en copas. Cuando su amigo salga de la habitación, encienda la música, baile mientras realiza QTE.

Después de un tiempo, Garrett llamará. Ahora necesitamos encontrar dos coincidencias para probar la culpabilidad de Lucas.

Conecte la carpeta de archivos de Lucas con las direcciones a las que fueron los taxis. Conecte las huellas del cuchillo y las huellas del mango.

Ahora llama a Tyler. Aleja a Sam y contesta el teléfono. Tiempo de trabajar.

lavado sangriento

Ver la visión de Lucas.

Confrontación

Baja por el pasillo hasta el apartamento deseado. Mire alrededor de las habitaciones. Completa un QTE como Lucas.

El Capitán Jones está realmente molesto

Responda alternativamente con Tyler y Carla.

Ángeles caídos

Habla con Agatha. Realice un QTE, luego hable con Markus.

Jabón, sangre y pistas

Habla con Garret. Dentro, examina dos cadáveres, rastros de sangre y una caja de herramientas a la izquierda de la entrada.

Cambia a Tyler. Después de examinar los cuerpos y el teléfono, ve a la puerta e inspecciónala. Dejar.

El fugitivo

Salta dos vallas, espera hasta que la policía mire en tu dirección y sube por la tubería hasta la cima, en un tiempo limitado tienes que ir al otro lado, también habrá un par de QTE.

Tome el ladrillo opuesto a la ventana y rompa el vidrio.

En el interior, al hacer un QTE, verá un aviso. Coma un sándwich en el refrigerador, beba leche allí, coma mantequilla de nuez del gabinete cercano y mire televisión.

Cuando llegue Tiffany, habla con ella. La policía vendrá, correrá hacia la ventana por la que entraste y se esconderá allí. Realice QTE para evitar la detección.

En el hospital, ve por el pasillo hasta el segundo giro a la derecha, habla con el paciente allí.

Muévete por el pasillo y observa tu respiración. En el cruce, gire a la izquierda y camine por el lado izquierdo. Cuando vea a otro paciente, deténgase y no haga nada hasta que Carla diga "Se va". Continuar adelante.

Corre hacia la puerta, este capítulo terminará.

Conociendo a Kuriakin

Acércate al profesor, dile que eres un periodista independiente. Realiza un QTE, si fallas esquiva las preguntas.

Sigue al profesor hasta el cuadro y elige las frases: "Otro Mundo" y "Oráculo". Vaya al siguiente lienzo y responda: "Oracle mata", "Verdugo". Entonces dile al profesor la verdad y muéstrale tus manos.

Secretos Mayas

Hable con Oracle, luego habrá QTE.

El clan

Realizar QTE.

Peligro y ubicuidad

Sal de la cama, da la vuelta y llama a Marcus. Di que contestarás la llamada. Levanta el teléfono, y cuando Markus pregunte, di: "No hay tiempo". Ve a la puerta, ciérrala y continúa la conversación.

Destino en las colinas rusas

Sigue al cuervo. En los toboganes, entra en la cabina y llama al tranvía. Siéntate en él. Cruza al otro lado y desata a Tiffany.

Juego de niños

Sal de la cama, despierta a Marcus y salta por la ventana. Evita los focos.

Corre a través de los soldados cuando se dan la vuelta. Cuando aparezca otro soldado, vuelve corriendo y escóndete detrás del jeep, pasando junto a ti, ve más allá.

Habiendo conocido a otro soldado, para Lucas (o Marcus), da la vuelta a la casa, ve a un montón de basura y tira una piedra. Corre alternativamente al otro lado de la ciudad. Para Marcus, vuelve a dar la vuelta a la casa y encuentra el bote de basura, golpéalo. Ahora para Lucas, corre hacia el pilar y sube.

Arrástrese a lo largo de los cables evitando los focos. Corre al hangar, no te dejes atrapar por los focos.

¡mate!

Durante el informe de Oracle, realice un QTE.

El pacto

Camina por el camino y verás una tumba con una corona sobresaliendo, sube hasta ella. Durante una conversación con Lucas, elige las frases "Confianza", "Por qué" y "Oracle".

Congelado hasta los huesos

Dile a Tyler la verdad sobre Lucas.

Entonces Sam vendrá a la oficina de Tyler, dile que te vas con ella.

Otra visión de Lucas, recordad la foto.

¿Dónde está Jade?

Corre al refugio, corre inmediatamente hasta el final del corredor y pasa por la puerta opuesta a la imagen de la visión. Tomando a la niña, verás el oráculo, ve un poco a su lado, hacia la puerta, en la que se iluminará la inscripción "Salida" en la parte superior. Lo siguiente será una gran escena de QTE. Una vez en la habitación de Agatha, ella te pedirá que le des el niño, durante esta solicitud habrá una escena QTE, después de la cual escucharás ruidos extraños, si darle al niño o no depende de ti.

Sigue al vagabundo. Habla con Marcus y siéntate en la caja a la derecha de ese vagabundo que vimos cerca del restaurante, habla con él. Pregúntale lo que quieras, la conversación terminará con la frase "¿Y ahora qué?"

Lucas se va a la cama. Jugando a Carla, ve inmediatamente al primer vagón del tren.

Revelación

cuenta regresiva final

Si dejaste al niño solo.

Sal del coche y lleva al niño al hangar.

En el hangar te encontrarás con el Oráculo y algunos soldados, realiza QTE.

Siguiendo al Oráculo, aparecerá la inteligencia artificial, resistirá su influencia y la destruirá. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, lleva al niño a la fuente de cromo.

Después de perder la batalla con el Oráculo, deberás cambiar a Karla y correr al hangar, allí encontrarás una palanca, aturdirás al soldado y despertarás a Lucas, despertándolo, habrá una batalla con la IA y los soldados. Si pierdes el escenario con los soldados, aparecerá la IA y los destruirá.

Si le dio a su hijo a IR.

Habrá una batalla con AI en el hangar. Destrúyelo y recoge al niño. Siguiendo a la IA, el Oráculo aparecerá junto con Carla. Él te dirá que le des al Niño Índigo negándose, Realiza un QTE y Carla matará al Oráculo. Si pierdes, tendrás que luchar contra el Oráculo. Habiendo ganado, lleva al niño a la fuente de cromo.

Si le das el niño índigo al Oráculo o pierdes la batalla con él, entonces el clan naranja ganará. La nieve se derretirá y el clan será más fuerte que nunca.

Si pierdes la IA, aparecerá el Oráculo y comenzarán a luchar entre sí. Como Carla, corre al garaje y obliga a Lucas a despertarse, el tiempo será limitado. La IA derrotará al Oráculo y hará retroceder a Carla. Lucha contra la IA, gana la batalla y salva el mundo.

Perdiendo la batalla con la IA o no teniendo tiempo de despertar a Lucas, la victoria se quedará con el clan morado. La gente será destruida y la tierra se cubrirá de nieve.

1. Asesinato.

Lucas Kane (Comedor del almuerzo de Doc) El video continúa, vemos un pequeño comedor, un baño. Un hombre se para en los urinarios. Lucas está en una cabina y está en estado de trance, en su mano tiene un cuchillo, todo está cubierto de sangre. El hombre de la sudadera con capucha obliga a Lucas a cometer un asesinato. La niña estira su mano hacia él y la obsesión desaparece. Lucas no sabe qué hacer y su salud mental se deteriora de inmediato. Vamos a tapar las huellas del crimen. Todo debe hacerse rápido, hasta que un policía entre al baño (la cámara nos mostrará detrás del mostrador).
Acércate al cuerpo y arrástralo a la cabina. Luego tome un trapeador, está a la izquierda de las cabinas, y limpie el piso (los movimientos deben realizarse sin problemas). Recoge el cuchillo del suelo y Lucas lo esconderá (no veremos dónde). Vaya a los lavabos y lávese la cara y las manos en el lavabo correcto. Mira tu cara en el espejo. Seca tus manos. Hay una máquina automática colgada en la pared cerca de la puerta. Comprueba si hay una moneda en él y luego golpéala continuamente varias veces y consíguela. Sal del baño. Ve a tu mesa (es la segunda desde el borde). Puede sentarse en una mesa y continuar su comida o pagar la cuenta. En esta situación, es mejor irse lo antes posible. Revisa la factura y paga. Si el tiempo lo permite, vaya a la máquina de discos y tírele una moneda. Lucas encenderá la música y su estado de ánimo mejorará un poco. Sal del café. Ve a la derecha y súbete a un taxi. Segunda opción: al salir del baño, gire a la derecha y salga por la puerta trasera. Cruza la calle y toma el metro.

2. Investigación.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla y Tyler llegan al café en auto. Puede hacer clic en el icono de pregunta y Carla le dará su opinión. Entra en el café. Habla con el policía que encontró el cadáver. Hágale todas las preguntas. Ve al baño e inspecciona la escena del crimen. En el camino, habla con dos policías más que vinieron a recoger el cuerpo. Entra en la cabina e inspecciona el cadáver. Luego examina la fregona ensangrentada. Examine la cabina a la izquierda de la cabina con el cadáver. Carla encontrará rastros de sangre en el suelo. Agáchese y mire en el nicho sobre el piso. Quizás el arma del crimen se esconde allí.
Cambia a Tyler. Examine la cabina a la derecha del cadáver. Haga clic en el ícono del inodoro y Tyler encontrará un cuchillo en la cisterna. Si no está allí, revise la papelera cerca de los fregaderos. Vuelve a Carla y sal del baño.
Acércate a la camarera y habla con ella. Seleccione las opciones: "Víctima", "Objeto" y pregunte en detalle sobre el sospechoso. La camarera accederá a ir a la policía y hacer un identikit. Ahora examina la mesa en la que estaba sentado Lucas. Examina cada artículo y encuentra un libro debajo de la mesa. Luego sal por la puerta trasera (junto al baño, letrero rojo "Salir") y habla con el borracho cerca de los contenedores de basura. Puedes seguir el rastro de Lucas, y Carla estará atenta al taxi. Ahora puedes irte. Infórmale de esto a Tyler y ve al auto. Examine la sangre en la nieve al salir del café y Carla concluirá que el asesino está herido. Entrar en el coche.

3. Un día después.

Lucas Kane (apartamento de Lucas). Sal de la cama y cúbrelo con una sábana para ocultar la sangre en la sábana. Luego tome la medicina (está a la izquierda de la cama, sobre la mesa). Antes de vestirse, debe vendar las muñecas sangrantes. Sal del dormitorio. El teléfono sonará. Este es el hermano de Lucas, Markus, hará una cita en el parque. Revisa los mensajes del contestador automático y escucha un mensaje de Tiffany, la ex novia de Lucas. Examine la camisa ensangrentada en el piso, recójala y llévela al baño (la puerta opuesta a la puerta del dormitorio). Pon tu camisa en la lavadora. Ve al baño, dúchate y luego toma un vendaje del gabinete sobre el lavabo y Lucas vendará sus heridas. Si cierras el casillero, Lucas verá en el espejo a la persona que mató y su salud mental se deteriorará. Sal del baño. Puedes leer el periódico en la puerta de entrada, pero a Lucas le molestará aún más. Ve al dormitorio. Lucas tendrá una visión de un policía llamando a la puerta. Si presiona las teclas correctamente, verá qué evidencia necesita ocultar (ya la hemos ocultado). Ve al armario y vístete. Sal del dormitorio. Para mejorar la condición de Lucas, enciende la música y bebe leche del refrigerador. Abre el armario izquierdo de la cocina y coge la bonificación. Sal al balcón, acércate al pájaro y después de una breve escena, toma la bonificación allí también. Después de un tiempo, la predicción de Lucas se hará realidad y el policía tocará la puerta. Tome la llave en la mesa a la izquierda de la barra en la cocina. Abre la puerta. Al hablar con un policía, aparecerá una escala de sospecha en la esquina inferior izquierda. Deje que el policía registre su apartamento, no encontrará nada y se irá. Sal del apartamento.
Ahora puedes elegir uno de los dos personajes: Lucas o Carla.

4. Remordimiento Lucas Kane (parque).

Lucas Kane (parque). Siga recto por el camino hasta llegar a la plataforma. Ve a la izquierda y acércate al sacerdote. Habla con Marco.
Toma la cruz que te ofrece Marcus. Él te dará vida.
Después de reunirse con su hermano, Lucas volverá a tener una visión. Esta vez se trata de un niño que cayó al agua helada. Esto sucederá casi de inmediato. Pero por suerte, dos policías se acercan a este lugar, uno de los cuales estaba sentado en un restaurante. Corre hacia adelante y salta al agujero. Agarra al chico y nada hacia arriba. Tan pronto como salga del agua, levántese, regrese al niño y hágale un masaje cardíaco (icono de cardiograma). El policía reconoce a Lucas pero no lo arresta y Lucas se va.

5. Trabajo policial.

Carla Valenti (policía). Siga derecho. Carla hablará con el policía en el mostrador. Pasa por el escáner y sube las escaleras. Luego seleccione las escaleras correctas y pase por la puerta hacia el área. La cámara se dirige inmediatamente a la oficina de Carla y Tyler. Ve allí. Un detective con anteojos lo detendrá en la puerta y le informará sobre la deuda de Tyler. Acércate a la puerta de nuevo. Ahora uno de los policías en el restaurante te detendrá y te invitará a mirar las pruebas. Finalmente, ve a la oficina y ve al escritorio de Carla (está enfrente de la puerta). Para animar a Carla, puedes jugar al yo-yo. Luego siéntate a la mesa y usa la computadora. Ver correo. Carla recibirá un extraño mensaje con el nombre Kirsten. Levántate de la mesa y toma el teléfono. Carla llamará a Tyler. Se quedó dormido después de una noche de insomnio. Cambia a Tyler.
Tyler Miles (apartamento de Tyler). Levántese de la cama y vaya al baño (puerta en la misma habitación, frente a la cama). Tome la bonificación frente a la cabina de la ducha y luego entre en la cabina. Mientras Tyler se ducha, su novia, Samantha (Sam), se levanta y camina hacia la sala de estar. Sal del baño, ve al armario y vístete. Salida a la sala de estar. Toma café en la mesa cerca de la chica. Tyler hablará con Samantha. Elija la opción "Entendimiento" o "Comadreja", y luego "Consulta". Ve a la puerta principal y ponte la chaqueta. Besa a Sam y sal del apartamento.
Policía. Ve al mostrador y el policía hablará con Tyler. Sube a la zona. Un policía con gafas detendrá a Tyler y le recordará su deber. Seleccione las opciones Amistad y Propuesta. Ahora Tyler necesita vencer a Geoffrey en el baloncesto para no tener que entregar el dinero. Ven a la oficina. Quitate la chaqueta. Puedes ir al escritorio de Tyler y jugar con la pelota de baloncesto. También puede ver su correo y recibir un mensaje de Sam. Sal de la oficina y acércate a Carla y al policía.
Carla Valentí. Hazle preguntas al policía. Puedes tomar turnos o al azar.

6. Cambio de realidad.

Lucas Kane (Banco Nasser-Jones). Lucas está enfermo. Sal de la cabina, ve a los lavabos de la izquierda y lávate. Da la vuelta a los lavabos y sal por la puerta. Ve a la puerta marcada con un punto rojo en el pequeño mapa en la esquina superior izquierda (Lucas está marcado con un punto azul). Esta es la oficina de Lucas y su colaborador. Siéntate en la mesa de la izquierda. Si presiona las teclas correctamente, Lucas leerá la mente de su compañero. Abre el cajón de la izquierda y mira la foto. Abre el cajón derecho y coloca la cruz. El teléfono sonará. Toma el teléfono y habla con Tiffany. Seleccione la opción "Sí". Una vez más, intente presionar los botones para una nueva visión.
Comienza a trabajar en tu computadora. Su empleado recibirá una llamada y Lucas querrá trabajar para él en el gimnasio. Levántate y sal de la oficina. Sigue el mapa hasta el punto rojo. Encienda la computadora en la cabina. Insectos aterradores atacan de repente a Lucas. Para escapar de ellos necesitas presionar rápidamente las teclas. El número de vidas aparecerá en la parte superior. Un fracaso se lleva una vida. Si no quedan vidas, entonces has perdido. Lucas se despierta entre los desconcertados empleados y abandona el lugar de trabajo.

7. Reconstrucción.

Carla Valenti (mortuorio). Tendrás que asistir a la autopsia con Carla. Si presiona las teclas correctamente, con cada acción del patólogo, a Carla se le ocurrirán ideas. Hágale preguntas al patólogo. Selecciona la opción "Coincidencia" y te informará sobre el caso de Kirsten. Carla recordará este nombre en la carta.

8. Tyler y Kate.

Tyler Miles (policía). Un mesero de un restaurante vino al lugar de Tyler para preparar un identikit del sospechoso. Tendrás que componerlo. Un identikit aproximado se ve así (50-75%) de similitud.

9. Pérdida del amor.

Lucas Kane (apartamento de Lucas). Escucha los pensamientos de Lucas y levántate del sofá. Puedes encender la televisión y escuchar el mensaje sobre el niño rescatado y el identikit. Puedes subir el volumen y tocar la guitarra (practica, te vendrá bien más adelante). Ánimo Lucas (baño, música, leche). Batir la pera (practica las teclas y Lucas aprenderá algo nuevo sobre sí mismo). Ve al dormitorio y pon a Lucas a dormir. Se despertará del timbre de la puerta. Tiffany está aquí para traer algunas cosas. Sal de la cama, ve al salón y abre la puerta. Si no desea entablar una relación con Tiffany, elija cualquier opción de réplica. Si desea arreglarlo, primero seleccione "Glass" y Lucas le ofrecerá una bebida a Tiffany. Ve al mostrador de la cocina y toma la botella. Vierte la ginebra en un vaso y llévaselo a Tiffany. Selecciona la opción "Noticias" y ella te contará un poco sobre ella. Entonces Lucas se ofrecerá a buscar sus cosas, y ella le dirá que están marcadas con las iniciales "TN" (Tiffany Harper). Una caja estará en el dormitorio, a la izquierda de la mesa, y la segunda en la sala de estar, a la derecha del frigorífico. Tómalos y ponlos al lado de Tiffany. Luego elige las opciones: "Calma", "Sentimiento", "Uno". Tiffany le pedirá a Lucas que toque su guitarra. Si presiona las teclas correctamente, seleccione "Cem". Lucas y Tiffany se besan y se unen.
Lucas se despertará de un sonido incomprensible. Sal de la cama y ve a la sala de estar. La puerta principal estará entreabierta. Salida al corredor. Lucas volverá a ver a la niña. Luego se despierta en su cama. Eso fue solo un sueño.

10. Escondite y busca.

Lucas Kane (cementerio). Lucas vino al cementerio a visitar la tumba de sus padres. Sigue el camino, gira a la derecha y toma el bono. Sigue el camino de nuevo y toma la siguiente curva. Acércate a Marco. Luego ve a la tumba y pon flores. Lucas visitará un recuerdo de infancia.
Pequeño Lucas (base militar de Vichita). Avanzar. Lucas tendrá una visión de que algo terrible les sucederá a Marcus y sus amigos. Si presiona las teclas correctamente, puede ver cómo llegar al hangar deseado. En la esquina superior izquierda, hay un mapa. Lucas está marcado con un círculo verde y los soldados son azules (también se indica su campo de visión). Tienes que llegar a la cruz roja. Corre hacia la derecha desde el hangar hasta la cerca, pasa las barreras, corre hasta el borde y sube. Cruza la calle (cuidado con los soldados, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo), corre hasta la valla. Luego corre hacia la izquierda a lo largo del surco en el suelo (te ocultará de los soldados) hasta llegar a la piedra. Frente a él habrá un agujero en la barrera. Manos a la obra. Escóndete detrás de las cajas y acércate con cuidado a la carretera. Cuando un auto salga del hangar y te oculte al soldado, sal corriendo y persíguelo hasta que pase exactamente entre los dos hangares. Luego corre alrededor de ella por detrás y corre directamente al lugar marcado con una cruz roja. Abre el pasaje y sube a él. Lucas hablará con Marcus. Ahora necesitas encontrar a los otros tres chicos en un tiempo limitado. Ve a la izquierda a una fila de cajas, corre hacia el pasaje detrás de ellas y a la derecha en la caja encontrarás al primer niño. Para encontrar el segundo, siga recto y hacia la derecha, suba las escaleras hasta el nivel superior y corra hacia adelante. Lo encontrarás detrás del tablero, al lado del cual hay tres cajas. El tercer chico está en el avión destruido (baja las escaleras y corre un poco hacia la derecha). No querrá irse, así que elige la opción "Mentir". Después de eso, el propio Lucas saldrá del hangar y hablará con Markus. El recuerdo pasará y el adulto Marcus le dará a Lucas la dirección de una mujer con poderes sobrenaturales.
Luego elige Carla o Tyler, como quieras, solo hay una ubicación para ellos.

11. Pelea amistosa (gimnasio).

Entrena al personaje seleccionado en los simuladores (son ligeramente diferentes para Carla y Tyler, así que ve a cada uno y mira si aparece el ícono). Dos simuladores son suficientes para calentar antes de la pelea. Luego cambia a otro personaje y entrénalo. Ven al ring y comenzará la lucha. Lucha hasta que tu personaje gane o pierda. Entonces puedes pelear de nuevo o negarte. Carla y Tyler hablarán sobre el asesinato.

12. Discusión (policía).

Carla Valenti y Tyler Miles. Carla y Tyler discuten el caso con su superior, el Capitán Jones. Opciones de réplica óptimas:
Tyler: "Psicópata".
Carla. "No estoy seguro".
Luego, Carla va a los archivos para averiguar más sobre el caso de Kirsten.
Carla Valentí. Carla en el archivo. Ve a la izquierda en un pequeño pasaje y toma la bonificación. Luego ve directamente a la rejilla de hierro con una puerta. Carla es claustrofóbica, así que tendrás que mantenerla respirando para que no se asuste. Mantenga el control deslizante en la posición media con las flechas de izquierda a derecha. Cada fracaso y la fuga de Carla del archivo requiere una gran cantidad de puntos de salud mental.
Encienda la luz con el interruptor a la derecha de la puerta. Entra por la puerta de hierro. Acérquese a la rueda del estante derecho y gírela. Entra en el pasaje. En la siguiente fila de estantes, primero gire la rueda a la izquierda y luego a la derecha para despejar el camino hacia la terminal de la computadora. Vaya a su computadora e intente encenderla. Carla dirá que la alimentación está apagada y la cámara mostrará dónde se encuentra el interruptor. Camine a la izquierda entre los estantes y en su segunda fila gire la rueda primero a la derecha y luego a la izquierda. Habrá un interruptor frente a ti. Enciéndelo y la computadora funcionará. Ve a la computadora. Acérquese a los bastidores de la derecha y gire la rueda de la izquierda. Ve entre los estantes y ve a la siguiente fila. Vuelva a girar la rueda hacia la izquierda y retroceda. Gira la rueda derecha ahora. Vaya a la segunda fila y gire también la rueda derecha. Ingrese a la fila marcada como "1990-2000" y tome el casete a la derecha. Ve a la computadora y usa el cassette. Carla encontrará el caso de Kirsten y el nombre del detective que lo manejó.
Tyler Miles (Librería Takeo). Tyler vino a la librería para preguntar sobre un libro encontrado en la escena del crimen. Baja las escaleras y acércate al chino que está cerca de la mesa. Selecciona la opción "Prensa" y habla con él. Presionar las teclas correctamente le dirá a Tyler cómo hacer que Takeo hable. Pero el astuto chino le dará a Tyler la tarea de encontrar el libro que necesita, y solo entonces responderá las preguntas. Pasa por debajo de las escaleras y acércate a la mesa. Tiene una lupa encima. Úselo para mirar un libro chino y recordar el nombre del autor "De Gruttola". Luego examina el libro de Lucas moviendo la lupa con las flechas. Pase dos páginas en el libro de Lucas y en la esquina superior izquierda encontrará una inscripción de regalo marcada con las iniciales "M.K." Retire el libro y, cuando Tyler lo esconda, se caerá un trozo de papel del libro. recogerlo
Ve a la mesa al lado del chino y examina el libro que hay en él. Esta es una revista en la que todos los libros están divididos en secciones de colores alfabéticamente y por año. El nombre del autor comienza con "D", por lo que debe buscar en la zona "A-F", que está marcada en blanco.
Sube al segundo piso (las mismas escaleras por las que bajaste aquí) y ve a la mesa a la derecha de la puerta. Hay otra revista en la que se escriben los años de publicación de libros. Frente al nombre "De Gruttola" se encuentra el año 1796. Entonces, necesitas buscar en el tercer piso. Ve al final del corredor del segundo piso y toma la bonificación. Sube al tercer piso y ve al lado derecho de la biblioteca. Ve a los estantes marcados con una tarjeta blanca y toma un libro del estante. Llévaselo al chino y hazle preguntas sobre el libro de Lucas. Tome el bono cerca de las escaleras y salga de la tienda.

13. Ágata.

Lucas Kane (La casa de Agatha). Lucas llegó a la dirección que le dio Marcus. Camina hacia la siguiente casa (número 36). Este es el hogar de Agatha, una mujer con habilidades inusuales. Toca el timbre pero nadie contesta. Así que abre la puerta y entra. Entra por la puerta de la derecha. es una cocina Toma el bono. Puedes considerar la situación y luego salir. Pasa por la puerta de enfrente. Las jaulas de cuervos están por todas partes en esta habitación. Sal de la habitación y pasa por la puerta opuesta a la puerta principal. Puede ver los muebles inusuales de la habitación y luego pasar por la puerta en la pared izquierda. Lucas se encontrará con Agatha, una mujer ciega y discapacitada. Elija cualquier opción en la conversación. Agatha te pedirá que la lleves a la sala de pájaros. Toma la cruz en la mesita de noche cerca de la cama (+1 vida). Ve al baño (puerta a la izquierda) y toma el bono.
Párese detrás de la silla de ruedas y llévela al pasillo. Lleva a Agatha a la sala de pájaros (ahora estará a la derecha). Habla con Agatha. Luego le pedirá a Lucas que alimente a los pájaros. Ve a una mesita de noche pequeña (está en la esquina, a la izquierda de la puerta) y toma la bolsa de comida del estante inferior. Ve a cada jaula y alimenta a los pájaros. Habla con Agatha de nuevo. Llévala a la sala de estar. Agatha querrá realizar el ritual y le pedirá a Lucas que traiga velas y las encienda. Ve al casillero a la izquierda de la puerta y abre el estante superior. Tome las velas y colóquelas en los candelabros sobre la mesa, dando la vuelta a la mesa para colocar las tres por turno. Ve a la cocina y toma los fósforos de la mesa. Regresa a la sala y enciende todas las velas. Acércate a Águeda. Ella te pedirá que apagues las luces y cierres las cortinas. Ve al interruptor a la derecha de la puerta y apaga la luz. Ve a cada ventana y cierra las cortinas. Luego siéntate en una silla cerca de Agatha. Quiere entrar en el subconsciente de Lucas y hacerle recordar esa noche en el restaurante. Si presiona las teclas correctamente, Lucas verá que antes del asesinato, un hombre extraño se sentó a su lado en el restaurante y lo embrujó. Agatha no querrá decirle nada más a Lucas y le pedirá que venga al día siguiente.

14. Preguntas y viñetas.

Carla Valenti (Universidad de Policía). Carla vino a hablar con el sargento Mitchell sobre el caso Kirsten. Ve al hombre al final de la fila y habla con él. Mitchell le ofrecerá a Carla disparar en el campo de tiro. Ve a la siguiente cabina, toma los vasos. Entonces toma la pistola. Dispara con el botón izquierdo del ratón. Botón derecho - recargar. Solo puedes matar terroristas (figura con un arma). Entre disparos, hazle preguntas a Mitchell. Pregunte sobre los asesinatos y el asesino. Él te hablará de Janos, que está en un hospital psiquiátrico.

15. Doble o dividido.

Tyler Miles (Patio de la policía). Juega al baloncesto pulsando las teclas. El juego continuará hasta que Tyler gane o pierda. En consecuencia, su salud mental mejorará o empeorará.

16. Tormenta (apartamento de Lucas).

Lucas Kane. Ven al teléfono. Una voz extraña comenzará a susurrar palabras incomprensibles. Después de eso, la puerta del balcón se abrirá y todas sus cosas comenzarán a volar hacia Lucas. Esquivarlos con pulsaciones de teclas. Este episodio es bastante difícil, así que tienes que intentarlo.
Marcus Kane. Siga recto hasta que vea una puerta. Examínalo y toca el timbre. En este momento, Lucas está colgado, agarrado al costado del balcón, y tienes un tiempo limitado para salvarlo. Marcus escuchará la puerta y luego tendrás que ayudarlo a patearla. Ve directamente al balcón y elimina a Lucas. Los hermanos hablarán.

17. Señal negra.

Carla Valenti (Apartamento de Carla). Karla de corazón. Cuando ella se vaya, el teléfono sonará. Sal del baño, luego del dormitorio y toma el teléfono a la derecha de la puerta. Carla hablará con Tyler. Te pedirá que lo ayudes con un papel del libro de Lucas. Cambia a Tyler.
Tyler Miles (policía). Levántate de la mesa, toma un papel (está en el borde de la mesa) y ve a la máquina de fax (está a la izquierda del escritorio de Carla). Envíe el papel. Cambia a Carla.
Carla Valenti (Apartamento de Carla). Examine el papel enviado (el fax de Karla está a la derecha de las puertas delanteras, al lado de la computadora). Ve al dormitorio y vístete (ve al armario a la izquierda de la cama). Después de un rato, sonará el timbre. Abierto. Es Tommy, el vecino de Carla, que ha venido a beber vino con ella. Abra el gabinete superior en el medio de la cocina y tome los vasos. Pon los vasos sobre la mesa frente a Tommy. Bebe de un vaso y comienza una conversación. Después de algunas frases, Tommy le ofrecerá a Carla que lea la suerte en las cartas del Tarot. Toma el mazo, barájalo y ponlo sobre la mesa. Luego seleccione dos tarjetas usando las flechas y la tecla Enter para seleccionar. Después de cada predicción de Tommy, elige dos cartas más. Sus predicciones no serán buenas. Cuando Tommy esté a punto de irse, notará el papel en el fax y dirá que es un documento bancario. Llama a Tyler. Cambia a él después de la conversación.
Tyler Miles (policía). Siéntate a la mesa, enciende la lámpara, toma un papel y examínalo bajo la luz, moviéndolo con las flechas. Encuentra marcas de agua. Tyler llamará a Carla.
Carla Valenti (Apartamento de Carla). Aceptar o rechazar que Tyler vaya al banco.

18. Sin rostro.

Lucas Kane (Banco Nasser-Jones). Lucas tendrá una visión de que un policía ha venido a él. Levántate de la mesa y toma el papel con la esquina arrancada de su borde derecho. Luego ve a la computadora de la izquierda y toma el libro de Shakespeare. Después de un rato, llevan a Carla/Tyler a la oficina de Lucas. Debe responder las preguntas con la mayor sinceridad posible y tener tiempo para presionar las teclas para leer los pensamientos del detective. Los malditos bichos tampoco le darán confianza a Lucas. Opciones de respuesta:
Responda "Verdadero" a las preguntas sobre documentos bancarios.
A la pregunta sobre el identikit - "Broma".
Cuando se le preguntó acerca de una convulsión - "Enfermedad".
Cuando se le preguntó acerca de las muñecas - "Mentira".
Cuando se le preguntó acerca de la foto con Markus - "Cierto".
Entonces Lucas quiere irse, y el detective se quedará solo en la oficina.
Carla Valenti Tyler Miles. Ve a la mesa y toma el bolígrafo. Entonces mira la foto. Abra el cajón en el lado derecho de la mesa y tome el papel con la esquina arrancada.
Lucas regresará, pero el detective no lo arrestará.

19. A Águeda.

Lucas Kane (La casa de Agatha). Ve directo a la sala de estar. Lucas verá que matan a Agatha y alguien salta por la ventana. Acércate al cuerpo de Agatha y examínalo. Lucas asumirá que Agatha le dejó alguna pista. Ve a la sala de pájaros. Todo debe hacerse rápidamente, ya que la policía ya está de camino a la casa. Examine la jaula grande en el medio. Lucas notará una hoja de papel, pero la jaula está cerrada. Ve a la mesita de noche en la esquina y toma la bolsa de comida del cajón inferior. Contendrá la clave. Abre la jaula y toma el papel. Este es un pedazo de un periódico viejo, que describe el mismo asesinato que en el caso de Lucas. Sal al pasillo y ve a la sala de estar. Si tienes tiempo, ve a la habitación de Agatha y toma el bono. Luego escapa por la ventana.

20. Feliz aniversario.

Tyler Miles (apartamento de Tyler). Cumple el pedido de Samantha: enciende el horno, saca el champán del refrigerador y sírvelo en copas. Una vez que hayas hecho todo esto, Sam saldrá del dormitorio con un vestido de noche. Tyler y Sam están celebrando su segundo aniversario. Encienda la música en el reproductor de la derecha (no en la grabadora). Presiona las teclas para ayudarte a bailar.
Carla Valenti (policía). Carla decidió juntar todas las pruebas para atrapar al asesino. Su escritorio tiene todos los materiales del banco y el escritorio de Tyler tiene todos los suministros del restaurante. Coge el papel del banco de la izquierda y selecciona la opción "Recordar". La imagen del papel aparecerá en el lado derecho de la pantalla. Ve al escritorio de Tyler y toma el papel. Seleccione la opción Redactar y Carla encontrará la primera prueba. El teléfono sonará. Ve al escritorio de Carla y contesta el teléfono. El inspector Garrett llamará y dirá que envió las huellas dactilares del bolígrafo de Lucas por correo electrónico, así como una lista enviada por fax de los taxis llamados el día del asesinato (solo si te subiste a un taxi al comienzo del juego). Acércate a la mesa de Tyler y toma las huellas dactilares del restaurante. Seleccione "Recordar" y vaya al escritorio de Carla. Siéntate frente a tu computadora y selecciona Redactar. Ahora Carla no tiene la menor duda de que Lucas Kane cometió el asesinato (la lista de taxis no sirvió, pero si quieres, puedes ir a él antes de las huellas). Llamarán a la puerta y entrará el oficial de policía Martin McCarthy (el que está en el restaurante y en el parque). Querrá hablar con Carla y contarle el incidente del parque. Después de la conversación, llama a Tyler.
Tyler Miles (apartamento de Tyler). Levántate del sofá y ve al teléfono (está cerca del reproductor). Tyler se va a pesar de la protesta de Sam.

21. Lluvia de sangre.

Lucas Kane (cerca de la casa de Agatha) Lucas tendrá una visión. Verá al hombre que lo hechizó ya la niña.

22. Confrontación.

Carla Valenti (apartamento de Lucas). Carla y Tyler están aquí para arrestar a Lucas. Sigue a Tyler. Abra la puerta del apartamento y luego revise el dormitorio y el baño. Alguien estaba realizando algún tipo de ritual en el apartamento de Lucas. Vuelve a Tyler. La policía informará que vieron a Lucas en la calle.
Lucas Kane (cerca de la casa de Lucas). Lucas va a tu casa y tendrá una visión de lo que está pasando en su apartamento. La policía lo rodeará. Es hora de usar tus poderes sobrenaturales. Presiona las teclas para ayudar a Lucas a correr.

23. El Capitán Jones está muy molesto.

Carla Valenti y Tyler Miles (policía). El jefe no está contento con el trabajo de Carla y Tyler. Responsable de cualquier personaje. Cuando los socios salen de la oficina del capitán, el policía les informará que las huellas de Lucas fueron encontradas en la casa de Agatha y que se cometió otro asesinato en la lavandería.

24. Ángeles caídos.

Lucas Kane (Iglesia de San Pablo). Lucas será llamado por una voz vieja. Despierta a Lucas y levántate del banco. Lucas verá el fantasma de Agatha. Hazle preguntas. Seleccione "¿Quién?" y ella te hablará del Oráculo. Después de algunas preguntas, Agatha desaparecerá y comenzará la escena con los ángeles. Este es uno de los episodios más emocionantes y desafiantes del juego. Después de eso, Markus despertará a Lucas. Era otra visión. Habla con Marco. Luego elige el personaje cuyos pensamientos quieres escuchar.
Lucas querrá saber sobre la civilización maya.

25. Jabón, sangre y pruebas.

Carla Valenti (lavandería). Ve a la lavandería (está al otro lado de la calle). Carla enviará a Tyler adentro. Ve a las puertas y Garrett hablará con Carla. Elija dos preguntas cualesquiera. Examine el cuerpo a la izquierda de la puerta. Considere el símbolo en la mano del hombre: una serpiente de dos cabezas. Camine hacia adelante y examine la sangre en el suelo. Acércate al segundo cadáver, una mujer, e inspecciónalo. Ve al otro lado de las lavadoras y toma el bono en la canasta. Cambia a Tyler.
Tyler Miles (lavandería). Camine por el lado derecho (desde la puerta) y mire la ropa en la lavadora. Examine ambos cuerpos y observe el auricular del teléfono junto al cuerpo de la mujer. Luego regresa a las puertas y presta atención a la llave en la cerradura. Dile a Carla que se vaya.

26. Fugitivo.

Lucas Kane (Tiffany´s). Dobla la esquina de la casa y dirígete al letrero amarillo que mostrará la cámara. Lucas tendrá una visión de que la policía lo agarrará cerca de la casa. Retroceda un poco y vaya detrás de la casa (junto a los contenedores de basura). Sube a la red. Luego avanza y sube de nuevo. Te encontrarás cerca de una larga valla de madera. Acércate al cuervo que está sentado en la valla y Lucas verá a dos policías a la vuelta de la esquina. La cámara los mostrará en la ventana de la derecha. Espere a que el policía se dé la vuelta y corra hacia adelante. Acércate a la esquina de la casa y trepa por la tubería. Estarás en una cornisa. Presione primero la flecha "izquierda" y, cuando llegue a la esquina, la flecha "arriba". Deberás presionar las teclas para no llamar la atención de la policía cuando Lucas pase por encima de ellos. Tienes un tiempo limitado para llegar al lugar correcto. Cuando llegues al final de la repisa, baja por la tubería y luego ve a la derecha y sube a la red. Cuando pases, sigue recto y acércate a la segunda ventana de la casa a la derecha. Esta es la casa de Tiffany. Abre la ventana y sube adentro. Acércate a la cama y Lucas tendrá una visión. Si estás en las teclas correctamente, verás a Tyler asomándose debajo de la cama. Acuéstese en la cama y descanse. Luego sal del dormitorio. Abre la nevera (está a la izquierda de la puerta) y cómete un bocadillo, regado con yogur. Puedes subirte a los armarios de la cocina y comer algo más. Ve al último casillero, abre la puerta derecha y toma el bono. Sal de la cocina a la sala de estar. El televisor se encenderá y Lucas escuchará el nombre de un profesor especializado en la civilización maya. Avanzar. Tiffany volverá a casa. Después de la conversación, la policía llamará a la puerta. Tienes un tiempo limitado para esconderte y algunos lugares: el armario del dormitorio, el baño o salir por la ventana del dormitorio (por la que entraste). Lo mejor es salir por la ventana. Cuando te escondas, elige la opción "Detener" y Tiffany abrirá la puerta. Tiffany hablará con la policía y luego Tyler registrará el apartamento. Pulsa las teclas para que no encuentre a Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti (Hospital Psiquiátrico de Bellevue). Después de la escena, ve directamente a las puertas abiertas. Luego puedes ir directamente al final del corredor para tomar la bonificación. Luego ve a la derecha, nuevamente a través de las puertas abiertas. El camillero te está esperando y te abrirá la sala. Entra en la sala, ve a la mesa y habla con el prisionero. En su primer comentario, es mejor elegir la opción "No loco" y luego hacer cualquier pregunta. Examine los símbolos en las paredes y luego salga de la habitación. El asistente querrá despedir a Carla, pero las luces se apagarán. El generador se apagará y todas las cámaras se abrirán. Los pacientes agarrarán al camillero y Carla se quedará sola. Camina hacia adelante ayudando a Carla a respirar. Si ve a un paciente, deténgase y no respire. Camine hacia adelante, luego a la izquierda. La luz se encenderá y los pacientes rodearán a Carla. Corre hacia las puertas. El ordenanza le abrirá.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (museo). Tome el bono en la esquina de la habitación. Acércate al profesor y habla con él. Es mejor elegir la opción: "Independiente" para la primera pregunta y "Broma" para la segunda, para no despertar sospechas. Luego sigue al profesor, escucha lo que hablará sobre Maya y haz preguntas. Cuando el profesor adivine que Lucas no es periodista, tendrá la opción de mentir o decir la verdad. Es mejor decir la verdad y luego el profesor ayudará a Lucas. Seleccione la opción "Manos" y Lucas le mostrará al profesor el símbolo en sus manos para probar su punto. Sigue al profesor por la puerta de la derecha. Lucas y Kuryakin bajarán al garaje. Un coche los seguirá. Presiona las teclas para esquivarlo. Entonces el profesor le dirá a Lucas que el Oráculo está buscando un niño profeta y por eso hace sacrificios.

29. Secretos de los mayas.

Lucas Kane (lugar extraño). Lucas hablará con el Oráculo. Puedes hacerle algunas preguntas, después de lo cual se irá y Lucas será atacado por una pantera. Pulsa las teclas para huir de ella. Luego, Agatha se le aparecerá a Lucas nuevamente y le dirá que necesita encontrar a la niña antes de que lo haga el Oráculo.

Lucas Kane \ Oracle (ubicación desconocida). Lucas está dormido, pero puede ver a través de los ojos del Oráculo. Presiona las teclas para escuchar la conversación del Oráculo con su clan.

31. La omnipresencia del peligro.

Lucas Kane (hotel sucio). Lucas se despertó y tuvo una visión de que el Oráculo se dirigía a la catedral para ver a Marcus. Mientras tanto, Carla y Tyler suben a la habitación de Lucas. Tienes tiempo limitado para advertir a Marcus, así que hagámoslo rápido. Sal de la cama y ve al teléfono (en la mesita de noche del lado derecho de la cama). Coge el teléfono y Lucas llamará a la catedral. En este momento, Marcus está orando.
Marcus Kane (Catedral de San Pablo). El Oráculo se volverá hacia ti, selecciona la opción "Teléfono" y pasa directamente por la puerta. Vaya al teléfono que está sobre la mesa y levante el auricular.
Lucas Kane (hotel sucio). Si quieres que Marcus sobreviva, selecciona la opción "Una vez" cuando hables con él.
Marcus Kane (Catedral de San Pablo). Escucha a Lucas y cierra la puerta por la que entraste. Vuelve al teléfono. Salvaste a Marco.
Carla Valentí (hotel). Camine hacia adelante y acérquese a la puerta cerca de la cual está parado Tyler (necesita el número 369). Abre la puerta, pero no es el número correcto. El número "6" se cayó y se volvió similar al número "9". Vuelve al final del pasillo y sal por la puerta de hierro. Carla pateará la puerta de la habitación de Lucas, pero él no está allí.
Lucas Kane (hotel sucio). Después de que los policías se vayan, Lucas regresará a la habitación. El teléfono sonará, vamos. Esta es Tiffany, el Oráculo la ha capturado y amenaza con matarla si Lucas no va al parque de diversiones. Pequeño Lucas (base militar de Vichita). Sal de la cama y salta hacia abajo. Despierta a Marcus y sal por la ventana. Muévete para que no te vean los reflectores. La ruta aproximada se muestra en el mapa en amarillo, y el destino es una cruz roja. Corre alrededor de la esquina de la casa y escóndete cerca de las escaleras. La cámara mostrará a dos soldados. Espera hasta que el soldado dé la vuelta dos veces, y luego se aleje, y corre directamente a la siguiente casa. Luego, una vez más, corre hacia la casa cerca de la cual hay un automóvil. Mira a la vuelta de la esquina y los chicos verán a un soldado que viene hacia ellos. Vuelve corriendo y escóndete detrás del coche. Cuando pase el soldado, sal corriendo y da la vuelta a la esquina de la casa. Los chicos volverán a fijarse en el soldado y decidirán que uno de ellos debe distraerlo (aparecerá una segunda cruz roja en el mapa). Puedes elegir a Marco.
El pequeño Marco. Vuelve corriendo a la esquina de la casa (hay un gran montón de basura). Coge una piedra y tírala. El soldado vendrá hacia ti, correrá hacia Lucas y luego se esconderá detrás del pedestal de la torre y correrá hacia el otro lado, siguiendo la ruta indicada en el mapa. Cuando llegues al lugar entre las casas, Marcus querrá esperar a Lucas.
El pequeño Lucas. Haz todo igual que Marcus. Ejecutar más a lo largo de la ruta. Los chicos notarán a otro soldado y Lucas se ofrecerá a escalar el poste para llegar al lugar correcto. Markus se ofrecerá a distraer al soldado para que Lucas pueda seguir adelante.
El pequeño Marco. Llega a la cruz roja cerca de la casa (rodea la casa cerca de ti por el otro lado y acércate al contenedor). Patéalo y el soldado vendrá corriendo. Mientras Marcus engaña al soldado, Lucas tiene tiempo de subir al poste.
El pequeño Lucas. Sube al poste y gatea por los cables evitando los focos. Entonces baja. Ve a la derecha, avanza por debajo de la valla hasta la carretera central y luego corre por la carretera hasta el hangar. Gira a la derecha y corre por la esquina derecha del hangar. Allí encontrarás un pasaje (lugar marcado con una cruz). Abre la puerta y entra. Entra en el ascensor y luego abre la puerta. Lucas se congelará con la boca abierta.

37. Helado hasta los huesos (policía).

Carla Valenti y Tyler Miles. Carla y Tyler escuchan un mensaje sobre una ola de frío. Tyler le preguntará a Carla si esconde algo sobre Lucas. Puedes decir la verdad o mentir. Es mejor decir la verdad. Se abrirá la puerta del recinto y entrará Samantha.
Tyler Miles. Acércate a Sam y habla con ella. Le ofrecerá a Tyler que la acompañe a Florida. Tendrás una opción. Si elige "Parar", la salud mental de Tyler se reducirá en 85 puntos. Es mejor elegir "Salir", este será un buen final para Tyler. Luego ve con Carla y habla con ella.

38. ¿Dónde está Jade?

Lucas Kane (orfanato). Lucas y Carla llegan a un orfanato para encontrar a un niño Índigo. Sal del coche y avanza. Abre la puerta. Lucas ignorará a la monja sentada en el vestíbulo y pasará de largo. Ahora tienes un tiempo limitado para encontrar al bebé. Ve al final del pasillo y abre la última puerta a la izquierda. Camina hacia la segunda cama donde está sentada la niña. Puedes leer su expediente en la mesita de noche y descubrir que se llama Jade, sus padres son desconocidos y tiene autismo, es decir, no habla. Recoge a Jade y sal de la habitación. El oráculo se encontrará con Lucas y le exigirá que le entregue el niño. Mientras el Oráculo camina hacia Lucas, sal corriendo por la puerta de hierro con el letrero rojo hacia la escalera de incendios. Lucas saldrá al techo, pero el Oráculo lo está esperando allí. Habrá una batalla entre Lucas y el Oráculo. Si presiona las teclas correctamente, Lucas ganará y escapará con la chica del Oráculo y la policía. Lucas y Jade se esconden en una habitación de una casa abandonada. Aparecerá Agatha. Si el Oráculo es un representante del clan Orange, que usa magia y rituales para sus propios fines, entonces "Agatha" (pero no la que estaba en la casa, sino solo la que apareció después de la muerte de la real) es un representante del clan Púrpura, una inteligencia artificial que cree a las personas como seres inferiores. Ellos fueron los que revivieron a Lucas después de que muriera en el parque de diversiones. Puede aceptar o negarse a darle el niño a Agatha. Esto no afectará particularmente el final, solo depende de si Jade seguirá contigo o no. Agatha desaparecerá y aparecerá el cyborg. Resiste al cyborg y Lucas (con o sin Jade) saltará por la ventana. Carla lo está esperando allí. Algún desconocido abrirá la escotilla y llamará a Lucas.

Pequeño Lucas (base militar de Vichita). Sal de la cama, sal de la habitación y sigue recto por el pasillo hasta la puerta. Escuche la conversación de los padres. La madre de Lucas dirá que estuvo expuesto a un misterioso "artefacto" incluso antes de que naciera.

41. Última cuenta atrás (base militar de Vishita).

Lucas Kane. Ve contra el viento, ayudando a Lucas con las flechas. Cuando llegue a la puerta, ábrela y entra, luego entra en el ascensor y cierra la puerta detrás de ti. Entra en el hangar.
Final 1. Bien.
Si Jade está contigo.
Hay soldados por todas partes en el hangar y el Oráculo ya está esperando a Lucas. La batalla final con el Oráculo tendrá lugar. Si no pudiste derrotarlo, entonces no te apresures a comenzar el episodio nuevamente. Karla te ayudará. Cambia a ella y ayúdala a llegar a la puerta. El oráculo en este momento comenzará a realizar una ceremonia en Jade. Acércate a la entrada del hangar y toma la palanca del suelo. Aturde al soldado de espaldas a ti con él. Toma la pistola y dispara al Oráculo. El cyborg está llegando. Derrótalo con Lucas. Luego toma a Jade y llévala a la fuente de Chrome (el lago que mostrará la cámara). Póngalo en la roca grande. Jade le dará a Lucas su mensaje. Carla vendrá corriendo y abrazará a Lucas. Ver el vídeo. Después de los créditos, recibirás un bono de +200.
Si Jade no está contigo.
Un cyborg con Jade volará al hangar. Derrótalo y recoge a Jade. Aparecerá el Oráculo, que ha tomado a Carla como rehén. Le ofrecerá vida a Lucas en su nuevo mundo. Seleccione la opción "Rechazar". Carla se liberará y matará al Oráculo. Lleva a Jade a la fuente.
Terminando 2. Clan naranja.
Si Jade está contigo.
Pierde ante el Oráculo y no cambies a Carla. El oráculo llevará a Jade a la fuente y recibirá su mensaje. El cyborg no aparecerá. Ver el vídeo.
Si Jade no está contigo.
Derrota al cyborg y elige la opción "Tomar" en la conversación con el Oráculo.
Terminando 3. Clan púrpura.
Si Jade está contigo.
Lucas o Carla derrotan al Oráculo. Lucas pierde ante el cyborg. Cyborg llevará a Jade a Chrome y ella le dará un mensaje. Ver el vídeo. Este es el peor final de la historia.
Si Jade no está contigo.
Pierde ante el cyborg y el Oráculo no aparecerá.
Juego completado.



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