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Paso del juego final fantasy 7 en ps2. Guía y tutorial de "Final Fantasy VII". Aceptar - tecla de confirmación

Al comienzo del juego, tienes tres Pociones, Phoenix Down y E El r. Tampoco podrás equipar materia hasta que llegues a la base Avalanche.

Después de que el tren se detenga, examina el cuerpo de un soldado cercano y toma dos pociones. Luego muévete hacia el norte. Eres atacado por dos soldados. Enfréntate a ellos con tu espada (puedes obtener Poción por la victoria) y gira hacia el pasaje de la izquierda. Habla con tus camaradas aquí (Biggs, Wedge y Jessie) y preséntate (Cloud). Luego sigue a Barret hasta la puerta noroeste y pronto entrarás a la planta de energía.

Habla con Barret (él se unirá a ti) y luego habla con el resto de Avalanche. El resultado de esta conversación será la apertura de puertas cerradas. Después de abrir la segunda puerta, gire a la derecha y tome Phoenix Down en el cofre. Luego regresa al pasaje principal, ingresa al elevador (primero debes hablar con Jessie) y presiona el botón.

Estás en el nivel inferior. Sigue a Jessie por las escaleras. Cuando se detenga, busca Poción cerca (es difícil de ver debido al vapor). Luego baja las escaleras cercanas y guárdalo en Save Point.

Ahora tienes 10 minutos para salir de fábrica. Vuelve por el mismo camino por el que viniste. En el camino de regreso, salva y ayuda a Jessie a liberar su pierna, de lo contrario, Biggs no te dejará salir a la superficie. Habiendo llegado a las puertas, habla con el equipo y sal corriendo del reactor, que ya ha comenzado a explotar...


Midgar

Ahora estás fuera del reactor destruido. Únete al equipo rebelde y habla con Barret. Luego sube corriendo las escaleras. En la plaza te encontrarás con Iris, de quien puedes comprar una flor.

Sigue hacia el sur (no olvides recoger Potion en la fuente) y pronto llegarás a la plaza del pueblo. Aquí tienes que pelear varias batallas con los soldados de Shinra Corporation, después de lo cual Cloud salta al techo de un tren que pasa y se encuentra con el equipo Avalanche.

Habla con todos y dirígete al próximo vagón, espera a que llegue el tren (puedes hablar con Jessie, quien te mostrará el plano de Midgar y te explicará su estructura).


Avalancha base

Habla con Barret y corre tras los demás hacia la ciudad. Ve a la izquierda hasta el bar Seventh Heaven. Aquí conocerás a Tifa y Marlene (la hija de Barrett). Puedes regalar a cualquiera de ellos una flor previamente comprada. Habla con Tifa. Baja por el ascensor secreto y pregúntale a Barret sobre el salario. Vuelve arriba y consigue 1500 Gil.

Después de descansar, sube las escaleras y habla con Tifa y Barret. Antes de irse, enséñele a Barret cómo usar la materia (a usted mismo tampoco le hará daño escuchar). Para ello, te dará una Restauración-materia. Después de salir del edificio, ve hacia el sur hasta las dos tiendas. En la izquierda venden materia, y en la derecha, armas. Al lado de la tienda de armas está Beginners Hall. Toda la materia yace allí, y el Éter está en el cofre. Ahora puedes ir al tren, sin olvidar mirar el punto de guardado en el camino.

Reactor Mako #5

Habla con Tifa. La sirena sonará. Corre al siguiente coche. Habla con el anciano que está allí y te dará el Phoenix Down. En el tercer auto, habla con el chico a tu lado, consigue una Hi-Potion. Recuerda que tienes 10 segundos por cada vagón de tren.

Cuando llegues al último vagón, vuelve a hablar con Tifa para escapar de este inhóspito tren.

Te encontrarás en un túnel ferroviario. Ve al sur. Allí, en la salida vigilada, puedes mejorar un poco a tu equipo (usa Iluminación junto con Todos: todos morirán por un Rayo). Después de bombear, regresa y sigue la dirección norte hasta llegar a los sensores de luz. Aquí, baja por la escotilla de la izquierda (recoge Ether) y, después de llegar a la siguiente escalera, vuelve a bajar.

Ir a la izquierda y en la siguiente escalera. Recoge la Poción y vuelve a bajar las escaleras de la izquierda para llegar a una habitación donde puedes cosechar Tienda y restaurar MP y HP en el Punto de guardado.

Sube las escaleras custodiadas por Biggs y te encontrarás en el reactor. ¿Recuerdas el lugar? Después de bajar por las tuberías, ve al reactor y coloca la bomba. Ahora vuelve al ascensor y sube al último piso. Toma Ether en el cofre y ve a la izquierda hasta el panel de control. Aquí debe presionar simultáneamente el botón con Barret y Tifa (use el círculo).

Una vez en el puente en forma de T, serás emboscado y te reunirás con el presidente de Shinra. Después de la conversación, el presidente volará y tendrás que luchar contra el jefe.

Barrios marginales de la ciudad

Estás en la iglesia. Conoce a Iris. Ella te pide que seas su guardaespaldas. Usted está de acuerdo. Reno entrará con tres soldados, hablará con él y luego regresará con Iris. En otra pantalla, sube corriendo las escaleras hasta que Iris caiga sobre los soldados. Ahora puede elegir entre tres opciones: "Luchar", "Correr" y "Esperar un minuto".

Puedes elegir la primera opción, y luego Iris peleará con los soldados, o puedes elegir la tercera opción, y luego tendrás que lanzar tres barriles de cuatro a los soldados (primero empuja el extremo izquierdo, luego el extremo central y finalmente el barril de la derecha, no toque para nada el barril central más cercano a la pantalla). Después de eso, sal al techo de la iglesia y baja a Save Point.

Ve al noroeste de la ciudad. Introduzca la casa en el sureste. En la pared de la izquierda está el Turtles Paradise Flyer No. 1. El tipo en la cama habla dormido: si habla con él, escucha sobre el caché y examina la cómoda, encontrará los miserables ahorros del dueño de la casa, 5 Gil. Déjelos en el caché; si no los toma, cuando regrese a la misma ubicación, recibirá Turbo Ether.

Ahora es el momento de ir a la casa de Iris, ubicada en la parte alta de la ciudad.Cerca de la casa en el jardín, toma Cover cloth y Ether. En la casa, habla con la madre de Iris y vete a dormir. Al despertarse por la noche, tome Potion y Phoenix Down en la habitación. Lentamente, baja las escaleras para no despertar a Iris.

Sal de la ciudad y ve a la izquierda hasta la grieta en la pared. Iris te estará esperando allí. En la siguiente pantalla, sube y después de un rato llegarás al patio de recreo. Aquí Iris te dejará, y debes dirigirte más al este y luego al norte para llegar al Wall Market.

Mercado detrás del Muro

Iris se unirá a ti de nuevo. Hay un punto de guardado en la parte superior derecha del mercado. El edificio de abajo a la izquierda es una posada donde puedes descansar por 10 Gil. A la derecha está la entrada al burdel local. No hay nada interesante en el edificio central. Arriba hay una farmacia. Al norte de la farmacia hay un bar. Y finalmente, en la parte superior izquierda del taller, y en la parte superior derecha hay una tienda de cristalería. El camino en el estudio conduce a otra parte de la ciudad. Hay un gimnasio, un restaurante y una tienda de armas. Al norte hay un gran edificio: la mansión de Corneo.

Tu objetivo aquí es colarte en la mansión de Corneo donde está Tifa. Para hacer esto, Cloud tendrá que vestirse de mujer, de lo contrario, simplemente no se le permitirá entrar a la casa.

1) Ve al burdel y habla con el tipo que está charlando con el portero en la puerta. En una conversación con él, elige la primera opción para preguntar por Tifa.

2) Ve al edificio al final del pueblo (la mansión de Corneo) y habla con el tipo que está cerca de la puerta. Iris sugerirá que Cloud se cambie a ropa de mujer para colarse en la mansión.

3) Regrese a la primera pantalla y vaya al estudio para hablar con la vendedora.

4) Ahora ve al bar en la segunda pantalla y habla con la persona solitaria en la puerta. En una conversación con él, seleccione "suave y brillante". Después de la conversación, regresa al estudio.

5) El hombre del hotel ya está detrás del mostrador. Habla con él y te dará un vestido de seda. Ahora ya tienes un vestido, ahora sería bueno conseguir una peluca.

Ir al gimnasio. Chatea con un entrenador viendo a dos atletas en el ring. Para conseguir una peluca, debes ganar el concurso de sentadillas. Necesitas presionar alternativamente "cuadrado", "X" y "O" y ganarás (consigue la peluca Peluca rubia). Ahora puedes ir al estudio y cambiarte de ropa. Pero si quieres complacer aún más a Don Corneo, entonces continuemos.

6) Ir a la tienda de utensilios de cocina. Hay un chico en la conversación con el que puedes seleccionar dos veces la respuesta principal (no podrás hablar con él si estuvieras hablando con los guardias del edificio del norte). Ahora ve al hotel y paga 10 Gil por noche. Por la noche, en la máquina, compro la cosita que quería por 200 Gil. Por la mañana, regresa a la tienda de vajillas y habla con el chico para conseguir Diamond Teary.

7) Ve al bar. Siéntese en un asiento vacío y ordene "Especial de hoy" y luego responda "estuvo bien", obtenga el cupón de farmacia. Ahora vaya a la farmacia y cambie el cupón por Digestive. Vaya al restaurante y vaya al baño. Hay un chica que te cambiará Digestive por Sexy Cologne.

8) Habla con el hombre de la camisa blanca cerca del "Honey Bee Inn" en la primera pantalla para obtener una tarjeta de miembros (no te la dará si no has hablado con los guardias en la puerta de la mansión de Corneo) ).

Ven al Honey Bee Inn. Vaya a la puerta superior izquierda y seleccione el elemento superior dos veces. Dentro, habla con Ghost Cloud cerca de la piedra. Recupera todos los HP y MP. Habla con Mickey y elige el punto medio de la conversación. Luego habla con la chica y te dará lencería.

Cámbiate de ropa en el taller y ve a la mansión de Corneo. Habla con el mayordomo en el mostrador y sube las escaleras hasta el segundo piso. Ve al pasaje de la izquierda. Entrarás en una mazmorra donde te encontrarás con Tifa y encontrarás Ether. Cuando te llamen, ve a la puerta central.

Dentro, Don Corneo tocará a "cada uno" de vosotros y elegirá... ¡Nube! (si hiciste todo exactamente como se describe arriba).

Te encontrarás en la habitación de Corneo. Debajo de la cama, toma a Hyper y luego habla con él. Tus amigos entrarán y lo amenazarán. Corneo te hará una pregunta. Elige cualquier opción. Independientemente de la respuesta, caerás en las alcantarillas a través de una escotilla oculta en el suelo.


coleccionistas

Has aterrizado en las alcantarillas. Habla con Tifa o Iris, y luego sube las escaleras y baja por el pasillo, recordando recoger Poción en el camino. Aquí es donde el jefe te encontrará...


Después de la pelea, sube las escaleras hacia la esquina derecha de la pantalla. Coge el Steal Materia y salta a la escotilla.

Aquí, baja las escaleras y luego sube los escombros. En la siguiente pantalla, sube las escaleras y te encontrarás en un cementerio de trenes. Hay un punto de guardado cerca. Tome la Hi-Potion en el auto cercano. Otra Hi-Potion se encuentra en el techo del próximo automóvil. Luego salta hacia el norte hasta el vagón de tren detrás de Echo Screen. Ve al este y luego al sur y súbete al vagón más cercano para obtener una poción. Sube las escaleras, ve hacia el norte y vuelve a bajar. Ve al norte de nuevo a través del vagón, sal por la izquierda y encuentra Potion. Luego dirígete al norte e ingresa a la siguiente pantalla. En esta área, puedes robar el "Bastón de ataque" del enemigo Eligor (dobla el poder de ataque de Iris).

Da la vuelta al tren y toma la poción. Ahora a la izquierda, dentro del tanque de combustible, detrás de Ether.
Ve al norte y entra al tren de la derecha. Mueva el carro de pie a través de la vía. Sube al techo de este carro para la Hi-Potion. Luego haz las mismas manipulaciones con el segundo auto. El camino es claro. Sube al techo del auto y muévete a la plataforma.

Jefe: RENO
LV: 17
HP: 1000
parlamentario: 0
Debilidad: Ninguna

Reno puede "empaquetar" a cualquier personaje en una pirámide, sacándolo de la pelea. En este caso, simplemente atácala con otro personaje y el hechizo desaparecerá.
De la magia, usa Fuego, Hielo e Iluminación. También recuerda usar tus límites. No está mal usar Spider Web al comienzo de la pelea, lo que ralentizará a Reno dos veces. Después de la batalla, consigue éter.

Al cielo

Después de tu pelea con Reno, Tseng secuestrará a Iris. Pero no hay tiempo para salvarla, ya que el apoyo está a punto de estallar. Estás en el patio de recreo. Después de hablar con tus camaradas, baja un poco más, y cuando aparezca Tifa con Barret, regresa por Sense Materia. Puedes ir al Wall Market a la tienda de utensilios de cocina. Ahora puedes comprar cosas allí.

Regresa a los Slums y ve a la casa de Iris. Habla con su mamá Elmyra. Vuelve al Wall Market, pero ahora a la tienda de armas y compra tres baterías al hombre de la izquierda. Ahora ve a la parte norte del mercado a la pared donde corren los niños. Sube a la "mercancía dorada brillante de la esperanza".

Inserte la primera batería en el motor del avión y, después de que la hélice gire varias veces, siga adelante. Se necesitará la segunda batería para levantar la barrera. En la siguiente pantalla, debe saltar sobre la viga oscilante (use el botón "círculo" para saltar). Luego sube y luego baja para usar la tercera batería para obtener Ether. Ahora dirígete hacia la tubería grande que conduce a la sede de Shinra.


Sede de Shinra


Guardar en punto de guardado. Hay dos formas de subir las escaleras: subir las escaleras o entrar por la puerta principal y tomar el ascensor ("patear el trasero de Shinra", como diría Barret). Si decides subir las escaleras, no olvides recoger Elixir en una de las plataformas.

No importa qué camino tomes, eventualmente llegarás al piso 59. Ve al sureste y trata con los tres guardias para obtener la Keycard 60. Entra en el ascensor y dirígete al piso 60.

Aquí deberás llevar a todo el equipo de una puerta a otra, ocultándolos detrás de las estatuas de los guardias.

En el piso 61, acércate al hombre que está parado al sur de las escaleras. Él te informará sobre Iris y te dará la Keycard 62 si respondes "..." a su pregunta.

En el piso 62, ve a la izquierda hacia la habitación y habla con el alcalde Domino. Él te dará Keycard 65 si adivinas la contraseña. Es fácil de adivinar por una simple enumeración de opciones. Si aciertas la primera vez, obtendrás materia elemental.

Piso 63 - Bóveda. Aquí debe abrir tres puertas para obtener tres artículos.

Entonces: active la computadora, luego vaya a la parte superior de la pantalla y abra la puerta más a la derecha, ahora vaya a la derecha y abra la puerta izquierda, luego a la derecha y al sur y entre a la habitación donde tomará un cupón. Ahora avanza a través del sistema de ventilación hasta la habitación con el Cupón B. Y finalmente, entra por la puerta, abre la puerta de la izquierda, ve hacia el norte y entra en la habitación donde se encuentra C Coupon.

Ahora regresa a la computadora. Canjear cupones:
Cupón A en colgante de estrella
Cupón B en Four Slots
Cupón C en All Matter.

En el piso 64, puedes descansar, ahorrar en Save Point y llevar Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) en cajas. Luego pisoteamos el piso 65. Aquí debe tomar 5 partes de diseño de diferentes cofres e insertarlas en el modelo de ciudad, que se encuentra en el centro de la sala (inserte todo en sentido contrario a las agujas del reloj).

Arriba - habitación izquierda: cofre inferior
Superior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación inferior izquierda: cofre a la izquierda
Inferior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación superior - derecha: cofre
Medio - habitación derecha: obtener Keycard 66

En el piso 66, ve al baño y sube a las tuberías de ventilación. Arrástrese hacia adelante, escuche a escondidas lo que están hablando los jefes de Shinra y regrese. Sigue a Hojo hasta el piso 67. Síguelo hacia el suroeste.

Aquí, en las batallas con Soldier, puedes robarles Hardedge (arma para Cloud) y en la batalla con Moth Slashes - Carbon Bangles (armadura).

Después de que todos se vayan, sube las escaleras, recoge Poison Materia y guárdalo en Save Point. Tome el ascensor de la izquierda hasta el siguiente piso. Allí verás a Iris y una bestia roja (Red XIII) encerradas en una especie de tanque. Libéralos y habla con Hojo. Deja que Tifa cuide de Iris mientras te quedas para luchar contra el jefe.


Después de la pelea, recoge la Materia de habilidad del enemigo y habla con el hombre del abrigo gris. Él le dará Keycard 68. Vaya al piso 66 y entre en el ascensor. Rude entrará y te llevará ante el presidente de Shinra, y luego te llevarán a la prisión en el piso 67.

Habla con todos y vete a dormir. Por la mañana, cuando te despiertes, verás que la puerta de la celda está abierta.

Sal y toma las llaves del guardia. Luego regresa y habla con Tifa. Free Barret y Red XIII.

Tome el ascensor hasta el siguiente piso. Habla con Red XIII de nuevo. Recoge un par de pociones y sube las escaleras hasta el piso 69.

Guardar en punto de guardado. Ahora sube cualquiera de las escaleras moradas hasta la oficina del presidente. Habla con Palmer y sal por la puerta norte. Allí, habla con Rufus (hijo del presidente). Cloud se quedará para arreglar las cosas con Rufus y enviará al resto.

Con un equipo formado por Red XIII, Barret e Iris, ve al ascensor cercano. El jefe te está esperando aquí...


Después de eso, el jefe se transforma en...


La escena ahora cambiará a la Nube. Equipa a Cloud con Materia y ataca a Rufus.


Baja al piso de abajo, donde Tifa ya te está esperando. Tras la conversación, tú y todo tu equipo abandonaréis el rascacielos en moto y camión.

¡El rescate!

Usa el controlador para controlar la bicicleta y patear. Golpea a los motociclistas enemigos con una patada izquierda (cuadrado) y una patada derecha (círculo) para proteger a tus amigos en el camión. Una vez que llegues a un callejón sin salida, tendrás que luchar contra un jefe. La cantidad de HP que tú y tus amigos tengáis dependerá de lo bien que luchéis durante la carrera y de cuánta energía os quede después.


Granja Kalm/Chocobo

Ve al noreste a la ciudad de Kalm, ubicada cerca de Midgar. Sube las tres casas de la izquierda. Encuentra Ether (2) y Peacemaker (arma para Vincent aún no encontrado). En la siguiente pantalla, toma la fuente de guardia.

Ahora ve a la casa del viajero en la parte sureste de la ciudad y toma Ether allí. De las tiendas existentes en la ciudad, vale la pena ir a la tienda de artículos y comprar materia Earth y Heal.

Bueno, ahora ve al hotel, donde te esperan amigos. Cloud comienza a recordar su pasado...

Estás en un camión conducido por un soldado Shinra. Habla con el soldado y Sephiroth. El camión pronto será detenido por el dragón. Habrá que luchar. Después de eso, te encontrarás en Nibelheim, la ciudad natal de Cloud. Habla con Sephiroth y los guardias y dirígete al norte. Pasee por la ciudad, recorra las casas, toque el piano en la casa de Tifa (un edificio grande en la parte sureste de la ciudad) y luego diríjase al hotel en el segundo piso. En una conversación con Sephiroth, elige la segunda opción.

Por la mañana, vuelve a hablar con Sephiroth, tómate una foto de recuerdo y ve a la ciudad. Ve al puente, habla con Tifa. Después de que el puente se derrumbe, habla con ella nuevamente y luego sigue a Sephiroth hacia la cueva. Muévase hacia el norte y llegue a la planta de Jenova. Dentro, chatea con Sephiroth y hazle un par de preguntas. Después de eso puedes guardar. Ahora te encontrarás en una mansión en las afueras de la ciudad. Sube al segundo piso y entra en la habitación de la derecha. Baja la escalera de caracol y ve a la biblioteca, habla con Sephiroth. Cuando te despiertes, vuelve a la biblioteca. Después de otra conversación con Sephiroth, sal de la casa. ¡Ciudad en llamas! Ir a la planta de Jenova. Mira cómo luchan Tifa y Sephiroth. Luego habla con Tifa y llévala a un lado. Ahora sube las escaleras hasta Sephiroth. En este punto, los recuerdos se rompen y te encuentras de nuevo en Kalm...

Los héroes deciden seguir el rastro de Sephiroth y Barret le dará a Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), que le permite cambiar la composición del equipo en el mapa mundial. Sal de la ciudad y dirígete hacia el este hasta Chocobo Farm (en el mapa mundial, mejora tu equipo al menos al nivel 18). Habla con el Chocobo más cercano. Después de su baile, di "Wark" y recibirás una materia Choco/Mog por eso.

Habla con Choco Billy (el hombre del sombrero) en el campamento detrás del paddock. En una conversación, elige la primera respuesta, luego la cuarta y nuevamente la primera. Si tienes 2000 Gill (¡y deberías tenerlos!), entonces él te venderá una materia de Chocobo Lure.

Sal de la granja y sigue los pasos del Chocobo, vistiendo primero la tela Chocobo Lure. Cuando te encuentres con una pelea, busca un Chocobo entre los atacantes. Mata a los otros enemigos, pero deja vivo al Chocobo y podrás montarlo después de la pelea. Cuando montas un chocobo, nadie puede atacarte.

Conduce hacia el suroeste desde la granja y dirígete a la cueva a través del pantano. Una serpiente gigante te atacará en el pantano. Puedes rodearlo con seguridad e inmediatamente dirigirte a la mina Mithril, o puedes pelear.

Mina / Junon

Después de ingresar a Mythril Mine, diríjase hacia el este y en la siguiente pantalla encontrará Ether y una tienda en un cofre. Ahora trepa por la vid en la parte occidental de la misma pantalla para recoger la materia de largo alcance. Vuelve a la primera pantalla y ve a la izquierda. Muévete hacia el sureste para encontrar la fuente de la mente, y ahora dirígete hacia el oeste y pasa a la siguiente pantalla.

Aquí encontrarás "turcos": Rude, Elena y Tseng. Después de hablar, ve al norte, consigue Elixir y Hi-Potion. Regresa al punto de encuentro con los turcos, trepa por la enredadera y sal al mapa mundial.

Cerca hay una roca con una enorme estatua de un pájaro en la parte superior. Este es el Fuerte Cóndor. Introdúcelo y selecciona la segunda opción cuando hables con la persona que está dentro. Sube por la cuerda y te encontrarás en un pequeño pueblo. Tiene un Save Point, una tienda de artículos, un dormitorio y una tienda de telas. Aquí puedes jugar un minijuego defendiendo Fort Condor del ataque del ejército de Shinra, pero este juego requerirá una inversión en efectivo. Si lo ganas ahora, ganarás un arma para Red XIII - "Magic Comb". En el futuro, se otorgarán otras recompensas por la defensa exitosa de Fort Condor.

Dirígete al noroeste a través del bosque hasta Junon Town. En la ciudad, habla con los residentes y baja las escaleras hasta la playa. Aquí la niña Priscilla juega con un delfín. El jefe aparecerá en breve.


Después de la pelea, tendrás que traer a Riscilla a la vida, luego ve a la casa cerca de la entrada a la ciudad y quédate allí por la noche.

Por la mañana, ve a la casa en la parte superior de las escaleras frente a la cual se han reunido tus amigos. Priscilla agradecida te dará materia de Shiva. Síguela hasta la orilla, habla, Barret vendrá, en una conversación con la niña, selecciona la respuesta del medio. Tu objetivo ahora es entrar en Junon, lo que requiere que el delfín te arroje sobre la torre eléctrica.

Control:

"" - nadar
"" - el delfín te lanza al aire.

Experimenta tú mismo.

Una vez en la parte superior, ve a la izquierda y verás una vista del avión "Highwind". Ve al sur hacia el edificio, ve al vestuario y cámbiate. Entrarán los soldados y el capitán. Ensaya el desfile y sal a la calle.

Únete a un grupo de soldados que marchan y síguelos hasta el desfile. Demuestra tu porte de soldado. Puedes conseguir por esto:

01%-21% - Granada
22%-39% - Poción (6)
39%-50% - Éter (6)
51%-99% - 5000 guiles

Después de eso, volverás al vestuario. Hay tiempo para pasear por la ciudad. Te encontrarás con Rude en la tienda de armas, pero en forma de soldado, no te reconocerá. Pasa por la tercera puerta y habla con los guardias en la parte trasera de la habitación, luego baja a la habitación inferior y toma el Enemy Skill Materia en la esquina. En el segundo piso del mismo edificio, encontrarás 1/35 Soldier y Mind Source. Cerca de la habitación con gatos, toma Luck Source. En el tercer piso - Fuente de Poder y Fuente de Guardia.

En la siguiente pantalla de la ciudad, volverás a encontrarte con Heidegger y Rufus, y tendrás que mostrar todo lo que el capitán te ha inculcado durante tanto tiempo.

Dependiendo de tu habilidad, Heidegger te dará:

000-050 - Gafas plateadas
060-090-HP más
100-200 - Force Stealer (arma para Cloud)

Después de que todos se hayan dispersado, Red XIII hablará contigo y te unirás a tus amigos en el barco que parte.


Carguero Shinra

Tome Ether en el cofre y recoja todo lo que está al lado. Si ya tienes a Yuffie en tu equipo, puedes recoger esta materia un poco más tarde.

Habla con todos los miembros de la tripulación y ve a la cubierta donde volverás a hablar con todos. Vuelve a bajar y habla con Iris, luego muévete a la cubierta y ve a la izquierda. Habla con Barret allí. Sonará una sirena.

Ahora, ve a la cubierta superior y forma un equipo de combate. Luego baja a la bodega y ve a la puerta previamente cerrada. Sephiroth se reunirá contigo allí y...

Costa del Sol / Nuevo Continente

Después de la batalla, recoge la tela roja de Ifrit y espera a que atraque el barco. Habla con la gente y luego sube las escaleras. Ingrese a la casa con el letrero "Costa Del Sol" (puede comprarla más tarde por 300.000). Baja al sótano y consigue Fire Ring, Power Source y Motor Drive (el arma de Tifa). Si bajas a la playa, te encontrarás con Hojo (científico de la sede de Shinra) allí. Puedes chatear con él.

Sal de la ciudad y ve a las montañas a través del puente. Entra en la cueva. Habla con el hombre de la colina y continúa hacia el norte. Después de llegar a la central eléctrica de Mako destruida, avanza a lo largo de los durmientes. En el camino encontrarás W-Machinegun, Turbo Ether y Transform Matter. Los durmientes están rotos en algunos lugares y te puedes caer. Al caer, presione y . Si aterrizas en el lado izquierdo encontrarás el Wizard Staff, si en el lado derecho encontrarás el Star Pendant. En la última bifurcación, tome el camino superior, ingrese a la cabina y gire el interruptor, luego regrese. Si escuchas el canto de los pájaros, puedes subir a la roca y tomar 10 Phoenix Down del nido, pero también tendrás que luchar contra la madre de los pollitos: Cokatolis. No es una pelea difícil. Además, en los durmientes más bajos que se cruzan entre sí, ve al lado derecho y recoge Power Source, Mind Source y Tent.

Ahora ve al puente bajado y camine a través de él hacia otra pantalla. Eventualmente, llegará a North Corel.

Platillo dorado/Prisión

Este sucio pueblo es el pueblo natal de Barrett. Visita tiendas, compra algunas armas.

Sal por la salida derecha, deja las montañas y lleva tu dinero a 30,000 en la llanura, y sube hasta el nivel 24-25. Luego regresa a la ciudad y ve a la plataforma, súbete al monorriel y dirígete al Golden Saucer.

Compra un Eternal Pass en taquilla por 30.000 Gil. Ve a la sala central y salta al teletransportador Wonder Square. Aquí un nuevo héroe se unirá a tu grupo: Cait Sith.

Ahora ve a Battle Square. Claramente ha habido una masacre aquí recientemente, ya que los cadáveres están esparcidos por todo el lugar. Serás acusado de este ultraje e inmediatamente arrojado a la Prisión del Desierto al pie del Platillo Dorado.

Aquí conocerás a Barret. Después de hablar con él, chatea con el resto de los habituales de este lugar (en la versión japonesa de FFVII, tendrías que luchar contra el jefe de Test Zero aquí).

Jefe: DINA
Nivel: 2
CV: 1200
parlamentario: 20
Debilidad: Ninguna

La forma más fácil de matarlo es dejar que te gane para aumentar tu límite. Use Restore materia para restaurar la vida y luego use el límite Big Shot. También puedes invocar a Shiva o Ifrit. Por la victoria, recibirás Silver Armlet.

Después de la muerte de Dyne, te encontrarás en un camión. Habla con el Sr. Cauton y te invitará a convertirte en un jockey Chocobo. En el ascensor, seleccione la opción superior para escuchar la conferencia de la carrera o la opción inferior para omitir la conferencia. En la habitación, toma la Ramuch Materia y luego habla con la chica de rosa (Esther) para comenzar la carrera.

Control de chocobos:

"" - aumento de velocidad
"" - reducción de velocidad
"" - aceleración
"Seleccionar" - cambio entre control automático y manual.
"+": al mantener presionados estos botones durante la carrera, restauras gradualmente la escala de aceleración.

También puedes ganar en control automático. En modo manual, mantén presionado "+" durante la carrera para restaurar la barra de aceleración y "+" para aumentar la velocidad del Chocobo.

Después de la victoria, recibirás un premio: un coche con errores.

Control de buggies:

"" - entrar en el coche
"" - sal del auto
"" - Menú principal
"Seleccionar/Iniciar" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Conduzca hacia el sur a través del río y llegue a Gongaga Village.


Cañón Gongaga/Cosmo

En la ciudad te encontrarás con tus viejos conocidos: los turcos Reno y Rude.


Ve al noreste y luego al norte hasta el reactor destruido. Scarlet y Tseng aparecerán, hablarán sobre el asunto "Enorme" (más información al respecto en el Disco 2) y desaparecerán. Explore esta área y en el lugar donde estaba Scarlet, recoja el Titan Materia. Luego regresa a la primera pantalla y ve a la izquierda. En la segunda pantalla, toma el Deathblow Materia y toma el camino del norte hacia Gongaga.

En la ciudad, ve a la casa inferior derecha y habla con sus habitantes. Toma X-Potion en el hotel y White M-phone en la casa del anciano. Sal al mapa del mundo.

Dirígete al suroeste, luego al río y sobre las montañas hasta Cosmo Canyon. Cerca de la ciudad, tu auto se descompondrá.

El hombre en la puerta hablará con Red XIII (si está en tu equipo). Red XIII es llamado "Nanaki" por los lugareños. Después de eso, habla con el hombre que vigila las escaleras y selecciona la segunda opción en la conversación. No te pierdas Save Point en Tigerlily Arms Shop. En la Tienda de artículos, hay un pasaje en la parte trasera de la habitación, que está bloqueado por una cuerda. Pero si visitas aquí en el disco 2 o 3, el pasaje será gratis. Y allí se esconden Elixir, Magic Source y FullCure.

Ve al observatorio donde encontrarás Red XIII y Bugenhagen. Habla con Red XIII y encuentra a alguien del equipo. Después de eso, forma un grupo y regresa a Bugenhagen. Sube y mira el protector de pantalla FMV.

Ve al gran incendio a la entrada de la ciudad. Tus amigos ya están aquí. Habla con cada uno de ellos y una vez más contacta a Red XIII. Bugenhagen vendrá y formaréis un nuevo grupo.

Sigue a Bugenhagen hasta la puerta cerrada sobre la tienda de armas y habla con él. Luego elige 1 opción. Él abrirá la puerta. Baja por la mina y ve a la izquierda.

En la siguiente área a la derecha y en el pasaje. En la selección que aparece, seleccione la opción superior y vaya a la izquierda. Luego ve hacia el sur a través del agujero y toma el material de efecto agregado a la derecha. Regresa y a lo largo del borde del camino, ve a la derecha, a la izquierda, baja las escaleras hasta el cofre con Ether. Regresa a las escaleras y ve a la izquierda, baja al cofre con el Black M-phone. Ahora sube las escaleras y sube a la izquierda para salir de esta área.

Habrá 5 pases aquí. Ir a la 4 ª desde la izquierda. Cuando toques la telaraña, tendrás que luchar contra una araña gigante (Stinger).

Sigue el camino del norte hasta el cofre con la X-Potion adentro. Regresa y ve al segundo pasaje a la izquierda. Mata a la araña y baja. Manténgase en el lado derecho y a lo largo de un camino discreto llegará a otro cofre con Fairy Ring. Regresa al lugar donde mataste a la araña, ve al norte a otra red. Detrás hay una salida, pero a la izquierda hay un pasaje oculto al cofre con Turbo Ether.

El jefe te está esperando en la siguiente cueva.


Recoge la materia de Gravedad que quedó en el lugar del monstruo derrotado y sal después de Bugenhagen. Mira la escena y sal de la ciudad.


El regreso de Sephiroth

Súbete al buggy y conduce hacia el norte, luego cruza el vado hacia el otro lado del río y continúa hasta el pequeño pueblo de Nibelheim.

Visite primero el hotel. Habla con los "hombres de negro" y consigue la fuente de la suerte. También puede obtener Elixir de los hombres de negro en la tienda de artículos y una segunda fuente de suerte en la casa al sureste.

La casa en el este pertenece a Tifa. Obtendrás Platinum Fist y Turbo Ether si hablas con los hombres de negro.

Ahora ve a la mansión al final de la ciudad. A la izquierda de la entrada hay un papel dejado por los trabajadores de Shinra. Alude al código de la caja fuerte de la casa. En la casa, ve a la derecha y verás un hueco en las escaleras. Esta es la puerta que conduce a la habitación de abajo. Allí encontrarás Silver M-phone.

Regresa y entra por la puerta al norte justo debajo de las escaleras. En la habitación contigua ya la derecha al cofre con el Twin Viper. Sube las escaleras ya la izquierda. En la sala redonda, toma el Enemy Launcher. Hay una caja fuerte en la habitación del norte. Puede abrirlo: derecha - 36, izquierda - 10, derecha - 59, derecha - 97.

Ya sea que haya abierto la caja fuerte o no, vaya al ala derecha de la finca. Si subes, encontrarás un cofre con una Fuente Mágica. Entra en la habitación de abajo y examina la pared. Se abrirá un pasaje secreto. En la parte inferior, puedes abrir la puerta si tienes la llave dorada de la caja fuerte. Ve a la biblioteca, habla con Sephiroth y recoge la materia Destruct que dejó caer.

Sal de la mansión y sal de la ciudad por la salida norte. Sigue el camino hacia las montañas, gira hacia el norte en la bifurcación y recoge Rune Blade. Ahora regresa y sigue la carretera principal. Cerca del puente, en otra bifurcación, puedes escalar las montañas y tomar Platinum Barrette. Entra en la cueva cerca del puente. Pasa por la tubería #2 y estarás en una repisa donde encontrarás Powersoul. Luego salta hacia abajo y ve al tubo #4. Encuentra Toda la materia. Baja, salva en el punto de guardado y ataca a la gran araña verde.


Tome el asunto que queda después del jefe de Counter y vaya al mapa del mundo a través del pasaje que anteriormente estaba protegido por la araña.


ciudad cohete

Ve al suroeste y luego al norte (haz un desvío alrededor de la montaña). Verás Rocket Town adelante. En la casa más lejana a la derecha encontrarás Power Source. Habla con el anciano al lado de la casa y mira el cohete con él, por lo que te dará a Yoshiyuki, un arma para Cloud. Entra en la casa a la derecha del anciano (esta es la casa de Shera y Cid).

Jefe: PALMERO
LV: 38
HP: 6000
PM: 240

El jefe usa Mako Gun con efecto Fire 2, Ice 2 y Bolt 2. Incluye a Iris en el grupo (con su Healing Wind) o usa Restore todo el tiempo. Mejor aún, intenta paralizar con materia al jefe Iris Seal Evil o Choco/Mog y acaba con él sin problemas. Para el jefe le darán Edincoat.

Después de la pelea, saldrás volando en un Tiny Bronco, que se estrellará contra el agua. En avión, puedes nadar en aguas poco profundas y cruzar ríos.

Control de aeronaves:

"" - dejar el avión
"" - entrar en el avión
"Seleccionar/Iniciar" - mapa del mundo
"/" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Ahora puedes hacer algunas mini-misiones secundarias. Puede ganar el cuarto límite para Iris, encontrar a Yuffie, encontrar buenos artículos en Wutai, visitar Bone Village para comprar materia Kjata, o puede continuar jugando más en la historia.

Traición

Regrese al desierto Gold Saucer y salga por la orilla sur del río. Ve hacia el sureste hasta la casa del herrero. Pregúntale sobre Keystone. Ahora dirígete a North Corel y de allí a Gold Saucer. Ve a Battle Square y dirígete a la derecha a Dio's Show Room. Aquí, inspecciona el objeto brillante en el stand: este es Keystone. Dio entrará y te ofrecerá pelear en la arena a cambio de una piedra. Cloud peleará solo. Aguanta por 2-3 batallas y tu piedra, y si puedes ganar todas las batallas, además de la piedra recibirás Protect Vest y Choco Feather.

Ve a la estación, pero no podrás salir, porque. el transporte está roto y te verás obligado a quedarte aquí. Dirígete al hotel fantasma. Chatea con tus amigos y luego Cloud estará en su habitación. Iris (y tal vez Tifa, Yaffe o incluso Barret) vendrán a ti en una cita. Ve a Event Square primero. Porque serás la persona número 100 en visitar este lugar, serás invitado a participar en una producción teatral. Después de eso, ve a dar un paseo en góndola en Round Square. Cuando su compañero de viaje mire por la ventana, haga lo mismo (botón ""): verá algunos protectores de pantalla hermosos.

Regreso a la Plaza de la Estación. Ve a Cait Sith huyendo con tu piedra. Tendré que correr tras él. O puede ir inmediatamente a la Plaza Chocobo, donde Cait Sith le arrojará una piedra a Tseng, quien llegó en helicóptero. Ahora todo está claro: Cait Sith es una espía de Shinra Corporation. Pero tendrás que volver a llevarlo contigo en un viaje, porque. en Midgar tiene como rehén a Marlene, la hija de Barrett. Volverás a encontrarte en el Hotel Fantasma. Toma el Elixir y sal de la habitación. Forma un equipo y deja el Platillo Dorado, porque. el camino ha sido restaurado. De vuelta en North Corel, ve a Tiny Bronco y dirígete al Templo de los Antiguos (en la isla al sur de Junon Town).


Templo de los Antiguos

En el templo te encontrarás con Tseng, quien fue bien golpeado por Sephiroth. Tseng te dará la piedra angular. Coloca la piedra en el altar y serás teletransportado al laberinto.

Sube, luego a la izquierda y baja las escaleras hasta el nivel inferior. Ve al pasaje de arriba, a la derecha, y baja por la vid. En el hoyo encontrarás a Trident. Luego a la derecha, baja las escaleras, da la vuelta y sube la pared usando las enredaderas. Sube las escaleras. De nuevo a lo largo de la vid hasta la plataforma. Agarra la fuente de la mente aquí, baja las escaleras y luego entra por la puerta a tu izquierda y encuentra un cofre con un rifle de plata y un anciano. Habla con el anciano dos veces y te ofrecerá:

* Compre artículos de él
* Restaurar HP y MP al máximo
* Guardar el juego
* Nada

En el exterior, vuelve a subir las escaleras y baja por la enredadera, pero esta vez baja y gira a la izquierda. Encuentra Turbo Ether aquí. Bajar las escaleras. Muévete hacia el suroeste y baja por la enredadera. Toma Rocket Punch. Ahora baja las escaleras y dirígete hacia el noreste por el camino hacia otra enredadera. Súbelo y luego sube las escaleras. Atraviesa la bóveda hacia el este y baja las escaleras, luego sube a la enredadera más cercana. A la izquierda debajo de las escaleras y toma el Luck Plus Materia.

Ahora regresa (a la derecha, baja por la vid, sube las escaleras, baja y atraviesa el arco hasta el lugar donde estaba parado el anciano, pero por encima de las vides). Este hasta el final del camino, sur y este otra vez y pasa por la puerta. Aquí hay muchas rocas rodantes. Debes agacharte debajo de las rocas rodantes y así llegar al final del camino. Las rocas desaparecerán y podrás regresar con seguridad y tomar la materia Morph. Luego habrá una pantalla de inicio y podrá regresar.

Aquí nuevamente te está esperando un anciano, que te ofrecerá su ayuda. Baja las escaleras y te encontrarás en una habitación enorme con un reloj y doce salidas. Para abrir este o aquel pasaje, es necesario traducir las flechas. Esto es lo que hay en cada pase:

I - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
II - El pasaje está lleno de piedras.
III - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
IV - Caja con las mejores armas para Iris - Princess Guard
V - Reaparece en la caja con la Cinta
VI - Lea a continuación
VII - Caja de armas para Cait Sith - Trompeta
VIII - Caja con Megalixir.
IX - El pasaje está sembrado de piedras.
X - Aquí es de donde vienes.
XI - Otro pasaje cerrado.
XII - Una habitación cerrada por ahora.

Si te paras en la manecilla de las horas o los minutos, entonces la otra, al pasar el círculo, seguramente te tirará al pozo. Debajo hay un cofre, cuando intentes abrirlo, EL DRAGÓN ANTIGUO te atacará. Después de la batalla, encontrarás el Nail Bat en el cofre, el arma más poderosa de Cloud en el primer disco.

Sal de la habitación y estarás de vuelta en el lugar con las enredaderas y las escaleras. Ir a la esfera.

Pasaje VI - Vaya aquí después de visitar todas las otras salas. Tendrás que atrapar al anciano corriendo tras él por los pasillos. Abajo en el cofre están los guantes de trabajo. Después de atrapar al anciano, salva, restaura vidas y pasa por la puerta abierta en la parte superior. Gire a la derecha. Después de una serie de escenas, tendrás que luchar contra un jefe.

Recoge la materia de Bahamut. Ve a la derecha y toca la Materia Negra. Salva y sana con el anciano. Vuelve a la sala del reloj. Ve al pasaje XII al jefe.


Seguirán las escenas. Después, te encontrarás en el Gongaga Town Inn con Barret y Tifa. Ven afuera. Iditol a Tiny Bronco parado en la costa sur. En este punto, Iris dejará tu grupo por el resto del juego. Has perdido todos sus artículos y materia. Ahora debes ir al bosque que viste en los sueños de Cloud. Pero primero, ingresa al Tiny Bronco.

Pueblo de Huesos / Bosque Durmiente

Ve al Continente Norte. En el lado derecho del continente hay un bosque rodeado de montañas, en medio del cual yace el cráneo de un animal. Ve a él y luego verás un enjambre de arqueólogos. Primero, sube las escaleras y entra en el Bosque Durmiente. Ir a la segunda pantalla. Deténgase ya la izquierda verá una materia roja flotante. Necesitas calcular la trayectoria de su vuelo e interceptarlo. Este es el asunto de Kjata.

Regreso a los arqueólogos. Debes pedirle a los arqueólogos que excaven un arpa lunar para atravesar el Bosque Durmiente. Habla con el hombre en la entrada de la casa y selecciona la opción superior en la conversación. Tendrá que organizar 4 cazadores de tesoros. Lunar Harp está en la plataforma superior, un poco al oeste y un poco al sur de la tienda.

Después de encontrar el artículo, ingrese al bosque. En la segunda zona, la pantalla cambiará de color y el bosque terminará. Te encontrarás en una zona rocosa. Primero atraviesa el tronco del árbol hasta el Anillo de Agua. Luego ve al norte y sigue el camino hacia el mapa mundial. Corre hacia el este.


capital olvidado

Gire a la izquierda en el cruce. Ve a la casa con Save Point, toma Magic Source en el segundo piso. Sal por la otra puerta y dirígete al noreste. Baja las escaleras y toma el Aurora Armlet. Regresa a la encrucijada y selecciona el camino del medio.

Entra al edificio y toma el Comet Materia desde arriba. Vuelve de nuevo al cruce y ahora ve por el camino de la derecha.

Ve a la derecha, luego al norte y entra al edificio, donde puedes obtener Guard Source en el segundo piso. En la casa cercana, toma Elixir. Sube las escaleras, toma el Enemy Skill Materia detrás de la cama y vete a la cama. Despertar por la noche, volver a la encrucijada y elegir el camino del medio. En el edificio, baja las escaleras. Sube los pilares a Iris. Suéltala y llévala a sus sentidos. En este momento, aparecerá Sephiroth, quien matará a Iris y soltará otro monstruo sobre ti.

Cueva

Empiezas cerca del edificio al este de Ancient City. Si eliges dirigirte a la derecha, serás atacado y verás al fantasma de Sephiroth saliendo de la Ciudad Antigua. Ve al norte y síguelo por el camino del este.

En la siguiente área, rodea la espina y toma la Viper Halberd (el arma de Sid) de la caja. Sube la escalera de caracol y entra en la cueva. Sube por el segundo agujero en la roca, salta a la izquierda y vuelve a subir dos tramos. Tome el Bolt Armlet. Ahora baja, salta a la derecha y luego vuelve a bajar por el espacio detrás de HypnoCrown.

Suba dos tramos y tome Megalixir a la derecha, y luego gire a la izquierda. Sube las escaleras a la izquierda y toma el Magic Plus Materia debajo. Y finalmente, sube a la parte superior y sal de la pantalla a la derecha. Antes de salir hacia el noroeste, tome la fuente de energía en la caja.

Afuera, ve al este. Después de caminar por la playa, gire hacia el oeste y vaya a Icicle Inn.


Hotel "Carámbano"

Ve al norte hacia el hombre vestido de púrpura que está parado cerca de los árboles. En una conversación con él, seleccione la opción superior. Aparecerá Elena con dos soldados acompañándola. Ella intentará golpearte. Para evitar su golpe, presione el joystick hacia la derecha o hacia la izquierda después de ver un cuadro de mensaje transparente. En cualquier caso, realmente no importa si al final te golpea o no.

Después de eso, ve a la entrada de este lugar y ve a la casa de la derecha. En la habitación lateral verás a un niño, un gato y una tabla de snowboard. Habla con el chico y podrás llevarte su tabla de snowboard. Ahora ve al hotel, sube las escaleras y toma la X-Potion cerca de la ventana izquierda. Ahora ve al edificio en el lado derecho del pueblo. En la sala lateral, tome Hero Drink and Vaccine, y en la sala principal, tome el mapa de la pared. Antes de salir de la ciudad, puedes abastecerte de armas, Hi-Potion, Tent. ¡Ahora pasa junto al hombre de púrpura y estás bajando la montaña en snowboard!

Botones de control de snowboard:
Cuadrado - ralentizar
Cruz - salto
Iniciar pausa
L1/R1: giro rápido a la izquierda o a la derecha.
Abajo - ralentizar

En el camino, puedes recolectar globos o puedes chocar contra varios obstáculos. Hay 4 caminos que puedes seguir. Tomé el camino de la izquierda dos veces y terminé en un bosque nevado. ¿Dónde ir? Puedes usar tu mapa (cuadrado) y navegar por él. En última instancia, debe llegar al punto marcado con una marca roja en el mapa. Para un paso más fácil de este lugar, intentaré describir todos los lugares en el mapa con más detalle.

ENTRADA (parece un cuadrado en el medio de la pantalla): si se dirige hacia el sur desde aquí, saldrá al mapa mundial. Si regresa a Icicle Inn, nuevamente tendrá que volver a subirse a una tabla de snowboard.

CUEVA EN LA MONTAÑA (pequeña cueva a la derecha de la ENTRADA) - Aquí no hay nada interesante. También puedes llegar aquí si vas a la derecha desde la CUEVA EN EL LAGO.

BOSQUE (bosque en un camino en forma de Y) - Mind Source se puede encontrar aquí.

AVIÓN (avión a la izquierda del bosque) - Aquí no hay nada interesante.

CUEVA EN EL LAGO (cueva en el centro del lago) - En la superficie del lago congelado, cerca de la orilla, puedes encontrar Poción. Luego ve a la izquierda y en la siguiente pantalla, sube sobre los témpanos de hielo hasta la cueva y toma el Safety Bit allí.

ÁRBOL SOLITARIO (pino encima ya la derecha de la CUEVA DEL LAGO) - Aquí no hay nada.

ROCAS DE HIELO (NO, a la izquierda y debajo de la CARA DE LA PIEDRA) - Entra en la cueva, coge el Elixir en el NO y sal por la otra entrada.

RIVER LOG (justo encima del lago) - No hay nada interesante.

CARA DE PIEDRA (a la izquierda de la marca de verificación roja en el mapa) - Nada interesante.

LAGO (al este y al sur de la marca roja en el mapa): aquí debe tocar el agua del depósito con la mano. Vaya a la orilla izquierda y, después de que aparezca el menú de selección, seleccione la opción superior.

CRUCE DE MONTAÑAS (cima de la montaña al este del LAGO): en el cruce, dirígete a la esquina superior derecha de la pantalla para salir del mapa. En la siguiente zona, sube y gira a la izquierda. Cuando la pantalla se repita, busque la materia azul (corte agregado) al comienzo de la pantalla.

En general, si hace todo rápidamente, llegará a su destino sin ningún problema y no se congelará en ningún lugar.

Si, mientras practicaba snowboard, giró a la izquierda 2 veces y terminó en el bosque, luego vaya a la derecha a la CUEVA EN EL LAGO, nuevamente a la derecha, pase la CUEVA EN LA MONTAÑA y la BALLESTA DE MONTAÑA, desde donde puede llegar a la LAGO, y luego, yendo a la izquierda, ir a la llanura nevada. Entonces pasarás por esta área lo más rápido posible, mientras recolectas todos los artículos.


perdido en la nieve

Si te desmayas:
Te despiertas en la casa de un anciano llamado Holzoff. Sube y habla con el anciano. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. A la mañana siguiente, guarde en Save Point. Sal de la choza. Tus amigos ya te están esperando. Forma un nuevo grupo y dirígete al sur.

Si no te has desmayado:
Pasa por la zona nevada hasta la choza (hacia el norte). Allí conocerás a un ermitaño llamado Holzoff. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. Sal de la casa a la mañana siguiente y forma un nuevo grupo.

Si ya no quiere explorar el campo de nieve, puede pasar al siguiente capítulo. Después de todo, siempre puedes volver aquí.

Estás en una gran llanura nevada. Usando el "círculo" puedes poner barras rojas para rastrear tu posición (porque tu posición cambia después de que el viento cambia de dirección). Ve hacia el norte desde el LAGO y llegarás a una cueva con TODA la materia.

Si vas hacia el este, llegarás a otra cueva. Dentro, habla con la dama y comenzará una pelea (pero solo si has tocado el agua del LAGO).


Después de la victoria, no te olvides de tomar el resto de su asunto Alejandro.


Cráter/Laberinto peligroso

Después de viajar por la llanura nevada, regresa a la casa del anciano y salva. Ahora dirígete al norte hacia la montaña helada. Al escalar la montaña, siempre debe mantener la temperatura corporal dentro de los 27-38 grados (simplemente presione rápidamente el "cuadrado"). Si la temperatura desciende por debajo de los 27 grados, volverá automáticamente a la casa Holzoff. La temperatura solo se puede aumentar estando en uno de los salientes de la roca. Así que ten cuidado.

Así, ascendemos hasta llegar a la entrada de la cueva, sin olvidarnos de mantener la temperatura corporal a una altura suficiente. En el interior, atraviesa dos arcos y entra en la siguiente cueva. Aquí, sube las escaleras y sal al pasaje sur. En el área contigua, ve a la derecha y encontrarás una cinta al final. Vuelve y ve al norte, luego al oeste y sal. Cruza el puente de hielo en la tercera cueva y presiona el botón SELECCIONAR para llegar a la cima. En la parte superior, examine la roca y, cuando la seleccione, haga clic en la opción de respuesta superior. La roca rodará hacia abajo y despejará el pasaje.

Regresa a la otra cueva (donde tomaste la cinta) y recoge la jabalina en el noreste. Regrese a la cueva con la roca que bloqueaba el paso antes y diríjase hacia el norte hasta llegar a otra salida. Conduce al camino superior por encima de donde recogiste la jabalina. Pronto estarás afuera.

Sube por la pared de nuevo. En el camino, tendrás que elegir: moverte hacia arriba o hacia la derecha. Seleccione la opción superior y pronto llegue a la repisa. Sigue subiendo y nuevamente tendrás una opción: hacia la derecha o hacia abajo. Seleccione la opción superior y llegará a otra repisa. Luego continúa subiendo de nuevo, en la siguiente repisa a la izquierda y vuelve a subir hasta llegar a la segunda cueva.

Esta cueva simplemente está salpicada de varios pasajes. Guardar en punto de guardado. Baja a la esquina derecha de la habitación y consigue Elixir allí, luego ve hacia el norte hasta la salida. Afuera, muévase al norte y luego al sur y al este.

En la siguiente área, explora la cueva y encuentra un Fire Armlet a la derecha. Hay 4 grandes estalactitas en esta cueva. Tienes que dispararles a todos. Cada estalactita está custodiada por varios murciélagos.


Después de derribar el último carámbano, toma Megalixir a la izquierda. Vuelve a la pista. Antes de intentar salir, aparecerá una opción de selección. Seleccione la opción inferior y se desplegará en la cueva de abajo. Aquí debes derribar 3 carámbanos para llegar a la salida. Si derriba los 4, puede obtener la fuente de velocidad en la esquina superior izquierda de la cueva. Después de eso, salta sobre las rocas hacia la salida y sigue el camino curvo hacia la cueva de abajo, recordando agarrar la espada mejorada en el camino.

Sigue el camino y sal afuera. Sube por la roca de la derecha. Al elegir un camino, elija la opción inferior y suba a la derecha. Cuando llegues a la cornisa, eleva la temperatura de tu cuerpo y sube hacia la izquierda. Aparecerá otra opción. Presiona la opción superior y sube. Y luego entra en la última cueva. Ahorra, recupera HP y MP bebiendo del manantial resplandeciente.

Dirígete a la derecha. Aquí verás una de esas criaturas parecidas a las que viste en Nibelheim. Pero antes de que puedas verlo mejor, el jefe te ataca.

Si estás bien golpeado durante la batalla, puedes regresar al depósito y recuperar fuerzas. Luego baja y sal afuera. Sube y luego ve a lo largo del cráter. En la siguiente pantalla, Tifa te hablará si está en tu grupo, y si no, aparecerá e insistirá en que la incluyas en el grupo. Después de eso, ve a la izquierda. Baja la pendiente y ve a la izquierda, recoge la tela roja de Neo Bahamut, luego baja hasta el punto de guardado y guarda.

Ahora vuelve arriba y ve a la izquierda otra vez. Alcanza la primera barrera de energía. Pasa cuando se debilite. En la siguiente pantalla, sigue el camino, recordando recoger el Kaiser Knuckle en el camino. En la siguiente pantalla, verá la segunda barrera. Detrás del escudo, Sephiroth ya te está esperando, quien desatará su segunda versión de Jenova sobre ti.

Después de adquirir Black Materia, dáselo a Barret o Red XIII (dependiendo de quién pregunte). Luego habla con Tifa. Después de eso, dirígete al norte. Recoge MP Turbo en el camino, guárdalo en Save Point y recoge Poison Ring también. Después de pasar la tercera y última barrera, todo el grupo será transportado a la entrada de Nibelheim.

Aquí tendrás que escuchar un montón de diálogos diferentes sobre Cloud. Habla con Tifa después de recuperar el control, habla con Sephiroth, luego vuelve a hablar con Tifa y podrás ver la escena. El resultado de todo esto será que Cloud desaparecerá, y el resto de miembros del grupo se convertirán en prisioneros de Shinra.


¡Junon está bajo ataque!

Estás encarcelado en Junon Town. Una vez que Tifa hable con Barret, aparecerán Rufus y Heidegger. Una vez que el control pase a Barret, dirígete a Tifa con los guardias llevándola a su ejecución (salvo en el punto de guardado en el camino).

Después de que Tifa sea arrojada a la cámara de gas, mata a los dos soldados, tira de la puerta de la cámara, habla con Cait Sith y corre hacia la salida. Ir por el camino. Salida a superficie al Aeropuerto. Ve a la plataforma en el centro y examina la caja amarilla para subir las escaleras. Sigue el avión ya la derecha.

El control pasará a Tifa. Debes recoger la llave del suelo para liberarla. Para hacer esto, presione los botones en este orden: "cruz", "cruz", "triángulo", "cruz + triángulo", "triángulo + círculo", "círculo" (o "cruz", "cruz", "triángulo ", "cruz + triángulo", "triángulo + cuadrado", "cuadrado"). Lo principal es no apresurarse y todo saldrá bien para ti. Explore la parte trasera de la habitación en el lado izquierdo de la silla para apagar el gas.

Sal por el hueco de la pared, baja y corre hacia el norte. Sube al cañón del cañón y corre escaleras arriba. Scarlet te alcanzará aquí. Dale una bofetada en la cara ("círculo"). Después de 5-6 bofetadas, se caerá y Barret en Highwind te salvará.

Ve a la cabaña y habla con Sid. Luego con Red XIII y de nuevo con Sid. Luego charla con el piloto del avión. Luego ve a la sala llamada "Operaciones" y habla con el hombre que está allí. Podrás formar un nuevo equipo liderado por Tifa. Regresar. Habla con el hombre en el timón derecho, selecciona la opción superior y podrás controlar el Highwind.

Ahora es el momento de abordar varias misiones nuevas y completar aquellas que no se completaron en el primer disco (consulte la sección "Misiones" en el sitio). Solo que ahora no podrás penetrar el Golden Saucer. Pero esto se puede hacer un poco más tarde.


¿Dónde está la nube?/North Corel Express

Súbete al Highwind y dirígete hacia el continente sur. Encuentra un bosque con un pequeño pueblo cerca. Esta es Mideel. Adelante. Hay buenos productos en las tiendas, puedes excederte bien.

Luego ve a la tienda de armas y explora la puerta trasera. Afuera, sube las escaleras y detrás de la casa donde puedes comprar accesorios, escucharás un sonido. Si presiona "círculo" para inspeccionar el piso, encontrará la llave. Ve a la tienda de armas y a la puerta cerrada. Cuando aparezca la ventana, seleccione la opción superior. Cuando el dueño de la tienda haga una pregunta, seleccione la opción inferior y le dará un Curse Ring.

Hay un niño en la ciudad que corretea por las tiendas y compra de todo. Puedes hablar con él en cualquier tienda. Si tienes Mimett Greens, puedes alimentar al bebé chocobo blanco, luego rascar al chocobo detrás de la oreja para obtener la materia Contain.

Cuando llegues a la plaza, Tifa acariciará al gato y escuchará la conversación de que una persona extraña ha sido llevada al hospital. Este no es otro que Cloud, el sobreviviente de la explosión del cráter. Pero claramente no se parece a sí mismo.
En este momento, Cait Sith te informará que Shinra está buscando Materia enorme, con la que quieren destruir el Meteorito antes de que llegue a la Tierra. A Barret le preocupa que Shinra esté lista para matar a cualquiera que se interponga en su camino. Como resultado, Tifa se queda con Cloud enfermo y Sid se convierte en el líder del grupo.

Ve a "Sala de Operaciones" y forma un nuevo equipo. Regresa a Mideel y ve a la casa en el centro de la ciudad. Allí verás a un anciano y un gato, y Elixir estará sobre la cama. Tómalo e intenta salir de casa. ¡Pero de repente el gato se vuelve loco! y no querrá dejarte salir. Aparecerá un menú de selección. Elige la opción superior y confiesa lo que hiciste. El hombre te perdonará y te dejará ir (o elegirá la última opción y luego Sid intentará negarse, y el anciano informará que el Elixir no es bueno (esto no es cierto)). En general, en cualquier caso, te quedarás con Elixir.

Ahora puedes salir de la ciudad y abordar el Highwind.
Lo siguiente que debes hacer es detener el tren con la Gran Materia a bordo. Vuele en Highwind hasta Nort Corel y luego siga el ferrocarril hasta Mako Reactor. Ve a la estación y noquea a dos guardias, luego súbete al tren y persigue al tren que partió. Presiona "arriba" y "triángulo" para adelantar la composición. Tienes 10 minutos para todo. Debes atravesar cuatro vagones, matar monstruos en el camino y, al llegar a la locomotora, detener el tren.

Para parar la locomotora pulsar: "arriba + triángulo", "abajo + cruz", "abajo + cruz", o: "abajo + cruz", "abajo + cruz", "abajo + cruz"

El tren debe parar a pocos metros de la ciudad. Recibirás Huge Materia y Ultima Materia como regalo de un niño. Luego ve a la casa debajo de la posada, y la dama te dará un Break Manual (límite de nivel 4 para Barret).

Fuerte Cóndor

Suba a bordo del Highwind y vuele a Fort Condor. Entra y sube a lo alto de la torre. Habla con el hombre en la habitación con la puerta cerrada. En una conversación, selecciona la respuesta del medio y comienza a jugar (lee las tácticas de batalla en la sección "Misiones"). Cuando ganes la batalla, puedes abrir la puerta cerrada. En el techo, toma el Fénix y si hablas con el hombre sentado en la mesa (en el sombrero grande), obtén Materia enorme de él.


En la cabeza de Cloud

Regresa a Mideel. Cuando hables con Tifa, la pantalla comenzará a temblar. Sal de la casa y serás atacado por un enorme dragón negro, la segunda de cuatro Armas.



Entonces tú (Tifa) te encontrarás en Lifestream, donde aprenderás algunos detalles de la vida de Cloud. Habla con Cloud arriba, recuerda su llegada a Nibelheim, luego habla con Cloud a la izquierda. Después de que el control regrese a Tifa, habla con el héroe cerca de Child Cloud. Pregúntele a este último, mire por la ventana, hable con la sombra de Cloud y luego con la Nube "real". Finalmente, chatea con él por última vez y regresa al mundo real.


100 leguas bajo el agua

Crea un nuevo equipo en el avión. Ahora puede comprar artículos que antes no estaban disponibles en Mideel y obtener Contain Materia del White Chocobo si aún no lo ha hecho. Además ahora puedes visitar el Platillo Dorado.

Dirígete a Junon Town en busca de la tercera Materia enorme. Vaya al centro de la ciudad y baje por la calle principal. Sigue caminando hasta llegar al subterráneo donde el capitán está entrenando a sus soldados. Continúe por el camino hasta que vea una puerta marcada "1" contra la pared izquierda. Entra y te encontrarás en un ascensor donde tendrás que luchar contra los guardias. Sube y lucha de nuevo con un gran número de soldados. Ignora al perro y dirígete cuesta abajo y luego a través de la puerta. En la siguiente ubicación, baja las escaleras hasta llegar a otra puerta. Sube las escaleras de nuevo, guarda en Save Point y ve al segundo ascensor. Si vas al norte a la segunda pantalla aquí y luchas contra enemigos aleatorios, terminarás luchando contra el Barco Fantasma. Echa "Morph" en él y obtén la Guía, que necesitarás más adelante.

Ve hacia el norte hasta llegar a un túnel submarino, desde aquí se puede llegar fácilmente a la Fábrica Mako. En el interior, examina la lámpara roja en la pared del fondo, sal y te encontrarás en un enorme muelle submarino. Guarda en Save Point y ve al norte a la habitación con los soldados. Tendrás que luchar un poco, y luego verás cómo Red Huge Materia se carga en el submarino. Reno también está presente aquí, quien te asignará otro jefe.


Ve a la izquierda y toma la trompeta de batalla. Vuelve, ve a la derecha y corre por el muelle hacia el submarino gris. Recoge la Cimitarra en las escaleras y las Balanzas de Leviatán al lado. Sube las escaleras, lucha contra los soldados, salva y ve a la cabina. Aquí conocerás a dos guardias y un capitán. Puedes robarle una buena armadura: Shinra Alpha. Explora el lugar donde estaba el capitán. Aparecerá una selección, seleccione la opción superior para ver una descripción de los controles del barco. La opción inferior lanza el bote y entras en un minijuego.

Manejo de embarcaciones:

"Kvadrat" - lanzamiento de torpedos
"Cruz" - espalda
"Triángulo" - adelante
"R1": cambia entre vista grande y vista desde los ojos
"R2" - cambiar diferentes ángulos de visión
"Inicio" - muestra la pantalla de control

El objetivo del juego es destruir el submarino enemigo (rojo) dentro del tiempo asignado (10 minutos).

Regresa a Junon Town y ve al lugar donde el perro bloquea tu camino. Trata con los guardias, investiga al perro y podrás entrar al submarino rojo. Vence al capitán con los marineros y tendrás un nuevo barco.


Aventura Submarina

Gestión de submarinos:

"Cross" - inmersión/superficie
"Círculo" - adelante
"L1/R1" - girar a la izquierda/derecha

Si hundiste el bote rojo, nada hacia una cadena de pequeñas islas al sureste de la casa del herrero (el tipo que vivía cerca del Golden Saucer). Sumérgete y encontrarás un submarino rojo. Tócalo y obtén Materia enorme.

Luego regresa a Junon Town para completar la misión relacionada con la búsqueda dentro del avión GELNIKA (lee la sección "Misiones" del segundo disco).

Después de eso, nada hacia el continente norte. Coloque su submarino lo más cerca posible de la punta verde suroeste del continente norte y sumérjase profundamente. Hay una pequeña cueva al este de ti. Nada en el túnel y toca Key to Ancients al final.

Y finalmente, nade a Wutai para completar la búsqueda de este lugar (lea la sección "Misiones" para el segundo disco).


cohete de sid

Ve a Rocket Town (cerca del Golden Saucer). Muévete hacia el cohete, luchando contra los soldados en el camino. En la parte superior del cohete tienes que luchar con...


Entra en el cohete, gana la pelea y presiona "círculo" para abrir la puerta norte. Sid hablará con los trabajadores. Después de lanzar el cohete, ve a la derecha a la siguiente habitación y sube las escaleras.

Explore Huge Materia y seleccione la mejor respuesta del menú que aparece. Ahora debe presionar correctamente los botones en los mensajes correspondientes:

1 - círculo
2 - cuadrado
3 - cruz
4 - cruz

Después de eso, puedes tomar Gran Materia. Regresa a la entrada y baja las escaleras. Se llevará a cabo una serie de eventos. Echa un vistazo al FMV y estarás en Highwind y el meteorito aún más cerca del planeta.


Regreso a Dire Capital/Midgar en Siege

Vuela el Highwind hasta Cosmo Canyon. Ve al observatorio y habla con Bugenhagen. Tus amigos vendrán y hablarás sobre Sephiroth y Aeris. Luego sube las escaleras y acércate a cada una de las 4 Materias enormes. Seleccione la opción inferior cerca de la materia y regrese a Highwind. Vuela de regreso al Continente del Norte, específicamente a Forgotten Capital. En el cruce, dirígete a la izquierda, a un lugar con un cristal azul que antes no era accesible. Sube arriba y luego sube las escaleras hasta el cristal. Bugenhagen hablará contigo. Como ya tienes la Llave de los Antiguos, Bugenhagen la usa para crear una cascada.

Iris aparecerá en la cascada. Deja Forgotten Capital y dirígete a Midgar City, ya que ha sido atacado por un monstruo gigante. Tan pronto como el jefe llegue a la orilla, atácalo.



Sister Ray luego destruirá el Arma de Diamante y el escudo que rodea el cráter. En este punto del juego, si regresas al lago cerca de Junon Town, te encontrarás con el Arma Definitiva allí. Puedes luchar contra él embistiéndolo contra Highwind. Después de la batalla, volará lejos de ti. Tendrás que volar tras él y luchar hasta que, al final, finalmente se detenga cerca de Cosmo Canyon. Después de que lo destruyas, obtén Arma Ultima.

Mientras tanto, Hojo quiere usar a Sister Ray nuevamente, sin siquiera responder por las consecuencias de este paso. Tendrás que volver a Midgar City y detenerlo. Paracaídas en la ciudad. Ve tras Cait Sith, salva, habla con la tripulación y sube por la escotilla. Camina por el pasillo y hacia abajo. Sube por el siguiente pasaje y cuando llegues a la pared, ve a la derecha para obtener Elixir y luego a la izquierda para Megalixir.

Vuelve al lugar con las escaleras. Baja las escaleras a un largo pasaje. Ve primero hacia el este y luego hacia el norte hasta llegar a otra escalera. Sube y podrás agarrar el brazalete Aegis. Vuelve al pasaje largo y ve a la derecha. Llegarás a un camino más bajo. Ve a la izquierda, salta a la tubería y sube las escaleras. Cuando llegues a otra escalera, sube por ella. Llegarás al camino un poco más abajo que en el que estabas antes. Síguelo hasta llegar a una rampa. Síguelo a una nueva área. Recoge el Starlight Horn aquí y ve a la derecha, toma el Elixir cerca de las escaleras. Baja las escaleras y ve a la rampa en el número 42. En el otro extremo, a la izquierda y sube las escaleras. En la parte superior izquierda, toma a Max Ray. Baja a la plataforma y sube las escaleras a tu izquierda. En la parte superior hay un punto de guardado. Ve a la derecha y te encontrarás en el metro. Baja y ve hacia el sur. Después de algunas pantallas, en una de las bifurcaciones, debería poder encontrar la fuente de energía. En la siguiente bifurcación del camino encontrarás Guard Source. En otra rama, encuentra Magic Source y Mind Source. Cuando llegue a un callejón sin salida, guarde en Save Point y tome la materia W-Item a la derecha.

Ahora vuelve a las escaleras. Dirígete al norte y te encontrarás con turcos. Si ya completó la misión para salvar a Yaffi (rescató a Elena de Corneo en Wutai), entonces tendrá la opción de luchar contra ellos o dispersarse en paz, pero si no, todo lo que queda es luchar.


Después de la batalla, ve al norte. En el cruce, dirígete hacia el norte de nuevo. Si Sid no está en la fiesta, lo encontrarás aquí. Ir a la derecha y girar a la izquierda en el cruce. Al final, sube las escaleras hasta el cuartel general de Shinra. Sube las escaleras y busca una puerta llamada "Accesorios". En la habitación adyacente, puedes tomar Master Fist y Pile Banger. Luego sube al piso 64 y busca un casillero (al norte del elevador) con un HP Shout (la mejor arma para Cait Sith). Si compra un poco de agua de la máquina expendedora en el piso 64, puede obtener Speed ​​​​Source y Mind Source. En el piso donde solías hacer rompecabezas, encontrarás Grow Lance y Behimoth Horn.

Vuelve al metro. Ve hacia el sur y el próximo lugar a la izquierda. Estarás en la cima. Ve a la calle principal y ve hacia el norte. Aparecerá un enorme monstruo de metal, controlado por Heidegger y Scarlet. Habrá que luchar de nuevo.


Corre hacia el norte. Obtenga Elixir y Mystile, guarde en Save Point, luego suba las escaleras. Si tienes a Barret en la fiesta, encontrarás su mejor arma: Missing Score. Una vez arriba, ve a la derecha. Hojo te atacará tan pronto como intentes hablar con él.

Jefe: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Debilidad: Ninguna
Jefe: HOJO HELÉTICO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: FORMA DE VIDA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? Diputado: ???? Debilidad: Ninguna

No se deje distraer por los pequeños monstruos, pero presione HOJO de inmediato. En la segunda reencarnación, ataca el cuerpo sin distraerte con las manos. Ribbon y Barrier ayudan mucho con sus ataques. En la última forma, tendrás que lanzar Haste sobre ti mismo. Al atacar, usa tus mejores ataques y las invocaciones más poderosas. Por la victoria le darán Power Source.


Después de matar al jefe, volverás a Highwind. Se reproducirá una escena con Tifa y Cloud, y esto terminará el segundo disco.

Cueva del Norte/Último Paso

Empiezas en el mazo Highwind. Si desea completar las misiones en este disco, vaya a la cabina, hable con el ingeniero cerca de Seed y seleccione la opción superior para ir a controlar Highwind. Por cierto, los motores a reacción ahora están instalados en él. Antes de volar al cráter, también sería una buena idea tomar la mejor arma para Red. Vuela a Cosmo Canyon, sube al segundo piso del observatorio (Red debe estar en tu grupo) y chatea con Bugenhagen. Después de eso, ve al fuego y habla con la gente. Ahora tiene una Luna limitada en su inventario.

Vuela a Northern Crater y aterriza Highwind. Sal a la cubierta y baja por la escalera de cuerda. Ve al suroeste. En la pantalla siguiente, tendrá la opción de retroceder (opción inferior) o continuar cuesta abajo (opción superior). Camina hacia abajo y encuentra un Cristal de guardado (lo necesitarás más tarde para crear un Punto de guardado). Tu próximo hallazgo será Guard Source.

En la siguiente pantalla, puedes escalar las partes plateadas de la montaña (presiona el círculo al lado de ellas). Ve a la derecha y cae. Agarra la Fuente de la Guardia aquí. En el siguiente cofre, toma la fuente de la mente. Sube por la cornisa a tu izquierda. Vaya todo el camino a la izquierda y suba dos repisas más, y luego justo detrás de la Fuente Mágica. Muévase a la izquierda nuevamente, acérquese a la siguiente repisa, luego a la derecha y suba. Más a la derecha y sube por la cornisa grande, luego a la izquierda y toma Elixir. A la siguiente cornisa, a la izquierda y sube la parte plateada. Tome la fuente de alimentación. Si vas a la derecha, encontrarás HP Absorb. Finalmente, salta hacia abajo, ve a la derecha y sube hasta la cima.

Ve hacia el sur y luego a la derecha hasta que bajes un nivel. Luego ve a la izquierda y toma la fuente de la mente. Ve al borde de la repisa y presiona "círculo" para saltar al MP Plus. Ahora a la izquierda hasta bajar. Ve a la derecha. Toma Megalixir. Vuelve y ve a la izquierda. Baja al nivel inferior. Corre hacia la derecha y coge la Hero Drink del cofre. Ahora a la izquierda y toma Fuente de Guardia. Regresa y sube a la parte superior de la pantalla.

Corre a la derecha hasta que caigas, luego a la derecha otra vez y otra vez hacia abajo, y entra en la cueva. A través de él a la próxima cueva. Izquierda y abajo. Ve a la izquierda hasta que te caigas, otra vez a la derecha y otra vez abajo.
Aquí, baja por las dos estalactitas para entrar en la cueva con tus amigos. Todos te preguntarán qué camino deben tomar a continuación. Forma un grupo para ir contigo. Ve como quieras. Consulte más adelante en la descripción el CAMINO IZQUIERDO o el CAMINO DERECHO según el lugar al que haya ido. Una vez que llegue al LUGAR DE ROLLO, puede regresar y explorar otros lugares.

MANERA CORRECTA.

Estarás sobre una roca. Sigue el camino hasta el final y luego salta hacia abajo. A la derecha, toma Mystile. Tome el Elixir a la izquierda. Continúa por el camino hasta llegar a una zona amplia. Aquí en el norte puedes tomar Speed ​​Source, y en el sur Tetra Elemental. Regrese a la carretera principal y diríjase hacia el este y luego hacia el norte. Aquí el camino se bifurca hacia el norte y el oeste. Ve al oeste y saca Megalixir del cofre. Dirígete hacia el norte, recordando recoger el Megalixir en el camino, y pronto llegarás al puente de huesos. Camina hacia abajo y llega al LUGAR RODANTE.

CAMINO IZQUIERDO.

En este punto, tus compañeros te preguntarán qué ruta tomar aquí. Sube o baja por el camino (ARRIBA y ABAJO en la descripción).

Baja a un área separada y corre hacia la derecha. Cuando no haya adónde moverse, presione hacia arriba y salte a otra área. Aquí iditol a la derecha y toma Magic Source. Ahora salta de regreso a la primera área y ve a la izquierda y luego al norte. Cuando llegues al borde, Cloud saltará sobre las rocas cercanas. Sigue el camino hacia el norte, Cloud se sumergirá en el agua y nadará por el otro lado. Ahora a la izquierda y luego al norte, y podrás tomar Remedy. Ahora a la derecha, pero arriba (este y luego norte) para llegar a la nueva zona de juego.
Aquí, ve a la derecha para obtener la bebida Hero. Camina por el camino superior y luego corre hacia la izquierda. Un poco al norte puedes encontrar Vaccine. Ve a la derecha y sube a la cima de la montaña para obtener la materia del Escudo. Ve a la izquierda y baja. A continuación encontrará la Guardia Imperial. Ahora sumérgete en el agua y sal a la superficie por el otro lado. Dirígete al sur y luego al este para llegar a la siguiente área.

Ve a la izquierda, luego un poco al centro de la pantalla y luego al norte. Aparecerá un menú aquí, presione "círculo" y obtenga la materia W-Magic. Ahora puedes bajar (hacia el sur y luego hacia el este). Explore el área oscura aquí y obtenga Counter Materia. Ahora dirígete al oeste y luego al norte para llegar a la entrada de la cueva. Llegarás al LUGAR DE RECOGIDA.

Baja las escaleras y toma el remedio en el cofre. Ve a la derecha y toma el Elixir. Regresa y ve a la cornisa. Salta al cofre con la X-Potion. Luego ve al sureste. En la siguiente pantalla, salta hacia abajo y ve a la izquierda para encontrar un cofre con Turbo Ether. Luego sigue el camino hacia el este y el norte. Encuentre la vacuna aquí. Ahora dirígete hacia el oeste, luego sigue el camino hacia el sur. Cuando llegues al final de la pantalla, dirígete hacia el sur.

En esta área, primero ve a la derecha, haz clic hacia abajo y salta a la cornisa. Debajo hay otra repisa con X-Potion. Muévase a la izquierda a través del puente de piedra, baje y gire a la derecha. Aquí, ve por los guijarros a la izquierda hasta Turbo Ether. Si vas a la izquierda, salta hacia abajo. Cerca, la pelota flota en el aire. Salta de la repisa pequeña a la grande y cuando estés cerca de la pelota, aparecerá un menú. Presiona "círculo" y podrás tomar la pelota, que no es más que materia Mega All. Después de recibir el asunto y estar en una gran repisa, ve a su otro extremo. Aquí, toma la fuente Speed ​​​​Plus. Ahora dirígete hacia el sur y desciende hasta el camino inferior. De nuevo hacia el sur y llegará al PUNTO DE RODAJE.

LUGAR DE REUNIÓN

En el lado derecho, toma Luck Source. Sigue el camino hasta encontrarte con tus amigos. Aquí recoge un nuevo lote, distribuye la materia entre todos los personajes. Ahora, después de elegir la opción de respuesta superior y descender más hacia el cráter, ya no podrá volver atrás. Puede hacer un Punto de guardado aquí usando el Cristal de guardado que encontró anteriormente. Después de bajar, simplemente salta de una repisa flotante a otra. En la segunda pantalla, ve a la isla central donde te atacará la forma final de Jenova.

Después de la pelea, podrás formar un nuevo grupo y luego tendrás que luchar contra Sephiroth.

Jefe: BIZZARO SEPHIROT A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT D

Jefe: BIZZARO SEPHIROT E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna

Usa Haste y Wall en ti mismo (también puedes usar Regen). Contra el jefe, usa tus mejores y más poderosos ataques como Coin Toss, Ultima y Knights of the Round. Si usa varios comandos en esta pelea, podrá cambiar entre ellos de vez en cuando y acabar con una de las partes del jefe. La tarea principal aquí es eliminar la primera parte C, que puede curar todas las demás partes.

Finalmente, lucha contra la última reencarnación de Sephiroth.

La última batalla con Sephiroth es súper simple. Usa tu Omnislash tan pronto como aparezca el menú ("círculo"), y después de la batalla podrás disfrutar de la escena final. El juego está completo.

47 impresionante

    Parcela 10

    Gráficos 7

    Jugabilidad 10

    Sonido 10

    Originalidad 10

  • Opiniones de los usuarios ( 3 votos 10
  • Sin exagerar, Final Fantasy 7 es el juego de rol japonés más famoso del planeta Tierra. Es un hecho. Otra cosa es que no todos la llamarán la mejor del género y, lo más probable, hace mucho tiempo que no es la primera en el ranking de ventas. Pero la fama no se ha ido hasta el día de hoy. Durante mucho tiempo me preocupé por la pregunta: ¿qué escribir y si escribir en absoluto? ¿Tiene sentido hacer un repaso a frases de otras personas? Una vez más, ¿cantar una oda a Squaresoft o dejar un espacio en negrita en el sitio dedicado a los juegos de rol de plataforma, y ​​se está perdiendo un evento histórico para todo el género?

    Las escalas durante mucho tiempo y sin sentido se balancearon de un lado a otro, formando el único pensamiento correcto: ser una revisión. No importa si es bueno o malo, lo principal es no dejar espacios vacíos...

    La solución se encontró rápidamente: solo necesita verter de vacío en vacío durante toda la historia ... Por lo tanto, en la revisión anterior sobre el juego, está escrito en la medida en que. Un mínimo de detalles, un poco de patetismo y cero párrafos obligatorios. Pero toda una manada de cucarachas, tocando pasajes secretos en mi cabeza. Así que lee bajo tu propio riesgo.


    tendencias del buen gusto

    ¿Final Fantasy 7 fue especial y qué significó para todo el mundo de los videojuegos? Nuevamente, ¿una continuación controvertida del juego de rol de Snesov? ¿sólo si? Para el mundo de los juegos en su conjunto, la carta de triunfo principal de los siete era primordial: cinematográfica. Cuando los personajes se sumergieron en los recuerdos durante media hora o se adentraron en la jungla del subconsciente, sin importarles en absoluto que ahora sería bueno insertar un monstruo para la relajación moral. Cuando al principio, corriendo a toda velocidad, el tren, deteniéndose repentinamente, se convirtió en parte del paisaje. Cuando Cloud saltó al asiento de su bicicleta y corrió por la autopista, luchando contra los soldados de Shinra que lo atacaban... Una gran cantidad de estos momentos memorables, cuadro por cuadro, formaron una verdadera película interactiva. Lo que hizo que otros en la industria pensaran en la orientación de la historia...
    El éxito del ingenioso Metal Gear Solid, que apareció un poco más tarde, demostró que todos los géneros están disponibles para contar historias emocionantes. Quizás fueron FF7 y MGS los que obligaron a los desarrolladores de todo tipo a reconsiderar el concepto de la demanda de una historia en un juego.

    Y finalmente, varias personas de mente estrecha dejaron de simplificar las obras de arte interactivas al nivel de distribuir misiones, con el objetivo de la llamada "adaptación al mercado no japonés". Una buena presentación de la trama se ha convertido en un auténtico boom. Los héroes de los juegos comenzaron a adquirir nombres, personajes, rasgos de personalidad. No, no hay más obras maestras absolutas. Y la trama a menudo se esculpía lo mejor que podían, ¡pero ahora lo era! Incluso en la sala de juegos más descuidada. Con diálogos y protagonistas… Además, la cinematografía no se convirtió en una revelación solo para consolas. El mundo conservador de los juegos personales también está pasando lentamente del dominio de las estadísticas en el juego a las historias significativas. Tome el magnífico Max Payne 2. ¿Qué es? ¿Buen tirador? Lo que es habitual para mí personalmente es escupir y moler. ¡Pero qué trama, qué atmósfera, qué personaje! Diez de diez, solo para cinematografía. ¿Qué hay de Warcraft 3? ¡Este es todo un lienzo de fantasía, con sus eventos y rostros memorables!

    El impulso creado por el séptimo final hizo temblar la pared, que muchas misiones excelentes no pudieron atravesar, que había estado acurrucada en un mundo pequeño y estrecho durante muchos años, muriendo gradualmente bajo el ataque de todo tipo de diablos. Y deja que los JRPG sigan el trillado camino del anime, la notoria cinematografía se puede adoptar a tu manera. Lo que, por ejemplo, incluso los hermanos Wachowski hicieron en Enter the Matrix, que, aparte de las películas y Animatrix, no se puede percibir racionalmente en absoluto. Pasa el tiempo y los desarrolladores occidentales han aprendido a responder al Shenmue japonés con su Fahrengeit. Por qué, ahora ni un solo FPS está completo sin NPC y escenas de la historia en el motor. Half Life, que salió 3 años después de FF7, jugó un papel importante en esto.

    La vida que no fue...

    Los minijuegos rellenos de Final Fantasy 7 tampoco se convirtieron en una revelación, solo fue un refinamiento de las ideas de sus predecesores, como el mismo Chrono Trigger. Pero fue la séptima fantasía la que nos obligó a contar con ellos, a prestar atención. Habiendo utilizado no como una atracción más, sino para ampliar ideas sobre el mundo que lo rodea. Esta diversión de cinco minutos fue adoptada rápidamente por muchos, muchos. Una nueva cosecha de creaciones de varios géneros a veces es sorprendente en lo que se puede hacer en un solo juego. Un gran ejemplo de la combinación de historia y minijuegos es el último GTA. Había tanto metido allí que sería suficiente para diez juegos. Y toma Mortal Kombat Deception con su Modo Conquista. ¡Quién hubiera pensado que los juegos de lucha en su desarrollo llegarán al juego de rol incorporado, donde se propone vivir la vida de uno de los héroes hasta la vejez! Gradualmente, parece que todo el entretenimiento interactivo se está desarrollando en la dirección de un solo género. simulador de vida Lo que trae algunos pensamientos interesantes. Desde el arco iris: aquí puedes hacer todo, todo, todo. Para asustar: la realidad virtual puede volverse tan común y gris como la real, con complejos, problemas interminables y la posibilidad de un desenlace fatal ... Y luego no habrá a dónde correr. Pero por ahora, sigue siendo un juego. ¿Un juego?

    Los gráficos en forma de fondos bidimensionales y personajes tridimensionales existían antes de Final Fantasy, pero no eran muy populares y rara vez se usaban. Después de Seven (y para ser justos, Resident Evil), muchos juegos de Sonya adoptaron este método, pero ese no es el punto. El punto central está en el entretejido orgánico de los rodillos CG en el juego. La silicona más hermosa en el momento del lanzamiento del juego, apareció cuando no lo esperabas en absoluto. ¡El paisaje cobró vida ante nuestros ojos! Todo alrededor comenzó a moverse, explotar, caer... Una vez más, me gustaría agradecer a los empleados de Squaresoft por el enfoque correcto en el uso de los recursos de la consola. ¡Con los gráficos tridimensionales habituales en la PSX, era imposible lograr una imagen tan hermosa! La armonía con la que se implantaron los protectores de pantalla en el juego no pudo evitar deleitar. El mundo ya no se percibía estático: comenzó a vivir, y vivir literalmente, y no contento con los límites de la imaginación de los jugadores. Cuál, quizás, es el principal mérito del diseño gráfico. No todos pueden hacer un juego de rol en vivo utilizando oportunidades tan modestas.

    y magia MAGIA. Squaresoft mostró lo que realmente es la magia 3D. Esta es una extravagancia de efectos especiales y un vuelo de fantasía, y no miserables destellos multicolores. Entonces comenzaron las conversaciones, como: “Tengo tiempo para comer, leer un periódico y correr al baño mientras sigue una convocatoria”. Pero al principio, la magia fue impactante. ¡Me impactó tanto que fue imposible arrancarme! Ya no. Pero el juego hizo frente a su tarea: se estableció el tono. Y el resto fueron sorteados: RPG caro = magia espectacular.


    Muchos años después...

    ¿Puede un juego de nueve años convertirse en un favorito? No, no es probable. Solo será idolatrado por ser el primer juego de rol que jugaste en PSX hace nueve u once años. En cuanto a alguien, Final Fantasy 6 es el colmo de la perfección, y alguien adora a FF8. Después de todo, el primer amor nunca se olvida. Al jugarlo ahora, después de los juegos de rol más poderosos gráficamente de las plataformas modernas, puedes, en el mejor de los casos, reconocer los méritos del juego antiguo y disfrutarlo solo porque te encantan los juegos antiguos. En cualquier caso, dejará de ser el estándar. Ni para condenar el género, ni para exaltarlo. Sólo un buen juego, tal vez. O tal vez solo un juego...

    Y recomendar FF7, argumentando que "todos deben probar esta obra maestra" no tiene sentido. Aquellos que conocieron a los siete después de tales recomendaciones, por regla general, la reciben con hostilidad. Ya subconscientemente buscando fallas en todo, ellos, habiéndose sintonizado con algo increíble, de repente descubren que esto no es en absoluto de lo que estaban hablando con espuma en la boca. Se acercan al juego con el pensamiento “Aquí estoy, ¡dame la perfección! Estoy sentado aquí todo listo! … ¿Qué es eso? Hicieron héroes a partir de dos polígonos o algo..? Oh, agárrame cinco…” y nos vamos… Entonces, en cualquier oportunidad, el juego se “baja”, ¡dicen que está al 100%! @#$%, y es difícil imaginar una pérdida de tiempo más inútil. .
    Solo una observación de la vida. Por lo tanto, no debe promocionar demasiado el final a una persona que no esté familiarizada con él. Tal vez él es sólo de una generación diferente. Y su concepto de belleza es completamente diferente...

    Un ángel alado

    Los rumores sobre un próximo remake en PS3 resultaron ser un pato. Aunque es posible que, habiéndose asentado en una nueva plataforma de Sony, ahora Square-Enix decida ganar un dinero extra en una marca popular. Mientras tanto, dicha compañía solo incursiona en adiciones y ramificaciones, como Before Crisis y Dirge of Cerberus. Pero cualquier cosa puede pasar (pasa y FFX-2...). Quizás pronto la sed de ganancias pase factura, y luego los gráficos actualizados harán que el viejo mundo respire de acuerdo con las tendencias modernas, pero ¿este mundo seguirá siendo viejo? Después de todo, ni Hiranobu Sakaguchi ni Nobuo Uematsu tienen nada que ver con la duodécima parte de Final Fantasy. ¿Las manos de terceros y las ideas de otras personas estropearán FF7? Si bien la pregunta está abierta, solo podemos observar la cara multipoligonal de Cloud con la esperanza de un futuro mejor. Y admirar la acción del huracán Advent Children...


    lo que queda despues

    Unas palabras sobre lo sucedido, es decir, específicamente sobre el juego. Para ser honesto, técnicamente FF7 ya no es un pilar. Gráficos buenos, aunque obsoletos. Preciso, pero al mismo tiempo completamente inusual para la música de Uematsu: muchos fanáticos de la serie no lo aceptaron con entusiasmo, pero es precisamente este estado de ánimo el que impregna todo el juego. Ausencia total de habla. Una nueva combinación de ciberpunk opresivo y fantasía para JRPG clásicos. Atmósfera absorbente, excelente trama y el desarrollo global de las ideas de la era de los 16 bits. El resto de clasificaciones...

    En busca de la objetividad

    Para no rociar los suyos, se decidió realizar un interrogatorio con prejuicios dentro de la composición del autor de la manía RPG. Respondiendo a la pregunta, no tenían idea de qué tipo de texto se ubicaría más alto, en relación con el cual nadie fue aplastado por la autoridad y escrito en su sano juicio y memoria sobria (al menos realmente quiero creer ...). Por cierto, vi el texto a continuación cuando la revisión ya estaba lista. En este sentido, hay entretenidas intersecciones semánticas... Los chicos (y las chicas ^_^) hicieron todo lo posible y presentaron opiniones realmente detalladas e interesantes. Entonces, no importa cómo te sientas con Final Fantasy 7, asegúrate de leerlo.

    Entonces, ¿qué es exactamente Final Fantasy VII?

    Sol oscuro

    FF7 pasó por mí casi inmediatamente después de su lanzamiento oficial. En aquel entonces, había muy pocos juegos disponibles. Y en ese momento, el juego se convirtió en una revelación significativa. Volumétrico, realmente voluminoso, en el que uno podría sumergirse no durante un par de días, sino durante al menos una semana o dos. Un juego hermoso, hermoso tanto en apariencia (después de todo, fue hace mucho tiempo) como en su alcance, una historia absolutamente increíble en la que te sumerges y lees como un libro excelente. Recuerdo que al principio de alguna manera no me impresionó, pero tan pronto como mi amigo dejó mi playstation por 2 semanas, inmediatamente olvidé que de vez en cuando necesito comer y hacer otra cosa. Estaba sumergido y no pude arrancarme hasta el final. Y recuerdo ver a un señor que bombeaba x-cut al máximo (o doble corte, no recuerdo exactamente) materia y 20 pedazos de toda materia.. horror... que normal me sentía..

    Cazador de ovejas

    Dio la casualidad de que lo jugué después de las partes 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance y Mystic Quest. Por lo tanto, había algo con lo que comparar: 3 Bueno, como una trama. No hay mucho que decir aquí, porque tienes que resolverlo tú mismo. No es que se destacara como algo muy especial, aunque, probablemente, en algún momento fue un shock: después de todo el FF1-6 mínimamente mecanizado allí, es inmediatamente un ciberpunk. Infantil, un poco, pero no es el punto.
    Personajes: el diseño es de lo más pobre (es comprensible, antes de que a Nomura-san se le permitiera dibujar solo monstruos para el juego), los personajes parecen estar desarrollados. Un problema: los héroes principales son una especie de kazly. Bueno, a excepción de Tifa. Ella es la desafortunada víctima del cabrismo de los jefes de las cabras. Y los perros que hablan y los gatos de peluche finalmente están aquí, para el séquito, tampoco llevan ninguna carga especial en la trama.

    Jugabilidad complacida. Al principio, claro, era increíblemente aburrido: la materia no se bombea, los niveles se arrastran, pero no dan nada especial... Ah, por cierto, lo del tedio, que sigue siendo mucho lope en este juego. Bueno, además de caminar por los campos nevados en busca de Alexander (que no obtuve como resultado o_O), también está el cultivo de chocobos. Esta es probablemente la cosa más tonta que podrías pensar con estos pollos demasiado grandes. En FF9, por supuesto, también daba miedo, pero aunque este alboroto con los chocobs se prolongó, parecía interesante y mucho más útil que en FF7. En el segundo disco, sufrí mucho tiempo, pero nunca conseguí un chocobo azul. Escupí sobre el schnyashki de Vincent y la invocación más genial y continué. Por cierto, omitiendo todas las Armas (~_~). Lo más terrible es que los últimos jefes del cráter norte murieron así. Fue aún más fácil para Kefka en FF6 +_+ No puedo entender a los fanboys que le dan a todos los hechizos 9999 de salud... Bueno, ciertamente no por el bien del pidarístico Sephiroth mutado :3

    y graficos Dios mío. Me callaré. No, por supuesto, un nuevo prefijo, todas las cosas ... Pero los videos realmente me sorprendieron: los fondos en ellos están hechos de muy alta calidad, pero aquí están los personajes ...
    Aún así, los píxeles bonitos son mejores que los 3D torcidos

    Se apagó la música de todo el juego, porque la emulsión x_x

    Veredicto: debe jugar. tengo que u_u

    StormReaver

    Párrafo deber sobre FFVII:

    Por extraño que parezca, FFVII no se convirtió en un evento histórico para mí por muchas razones: me dejé llevar por el JRPG de las consolas de 16 bits, lo jugué más tarde que muchos juegos de rol de PlayStation y, de hecho, cada vez que TODO EL MUNDO es arrastrado por completo de algo, de él o esto ya de un principio no se puede arrastrar. Aunque no puedo dejar de reconocer su papel histórico. Esta es una especie de transición a una nueva etapa de percepción estética entre los juegos del género. Por ejemplo, la parte 13 o 14 puede convertirse en el mismo paso, si te deshaces de la línea de amor idiota (leer, kilobytes de texto sin sentido y un par de besos en todo el juego, acompañados de "aylavya" o "aynidya" ) y reemplazarlo con una pasión animal normal, se agregarán escenas de cama, incesto, violación del personaje principal por un destacamento de amazonas hambrientas, etc. se agregarán a la trama. etc. En general, el mundo del juego era mucho más adecuado para una encarnación cinematográfica, lo que Advent Children nos demostró. El principal atractivo del juego son los personajes. Sobre todo con un pelo chic (bueno, aunque mi pelo sea más corto...). Además, FFVII demostró que además de esto, solo se necesitan dos características para el éxito: el asesinato del personaje femenino favorito de todos (junto con los rumores sobre la supuesta existencia de la posibilidad de su resurrección) y el bruto flotante esmeralda (no, de por supuesto, había muchos jefes más poderosos en otros JRPG, pero esto era nuevo para Occidente). Y eso es. La banda sonora es buena, pero no sobresaliente. No hay tanta originalidad, solo los viejos desarrollos están equilibrados. Pero hay evidencia de que las características anteriores harán la vista gorda. Todo estaría bien si ahora la notoria serie FF no condujera a tantos "imitadores" al pantano de la oposición y el casualismo. Y FFVII fue el último FF que apareció. Por eso se acuerdan. Una cortina.

    Tais

    Comencemos patéticamente: para todos los jrpg FF7 lo mismo que Pushkin para la literatura rusa, es decir, "nuestro todo". ¿Quién se atreve a invadir la derecha de la séptima final y a día de hoy ser el jrpg #1 del mundo? Así es, nadie. [excepto Ship Hunter 'a - aprox. EP] Cuántos años han pasado desde el lanzamiento de esto, no tengo miedo de decir, un trabajo épico, me encanta. ¿Para qué? Y para todo. Si quieres encontrar fallas en algo, desenterrarás un montón de pequeños defectos, pero ¿quién les prestará atención?
    ¿Trama? Es increíble y no hay nada de qué quejarse. Sí, los personajes están trabajados de manera diferente que en Xenogears, sí, hay muchas inexactitudes y agujeros en la trama, pero estas son pequeñas cosas, pequeñas cosas ... Pero cuántas soluciones originales y poco convencionales, especialmente para el año de ¡liberar! El personaje principal, superado por complejos psicológicos. El problema de elegir entre dos chicas, pero al mismo tiempo, nada que ver con ningún tipo de productos hentai, tu preferencia no afecta el resultado final, pero agrega ambigüedad a la trama. Una saga sobre salvar el mundo, donde los problemas personales pasan a primer plano. Una gran cantidad de NPC brillantes y memorables que influyen en la trama junto con los personajes principales. Finalmente, el mega-súper villano Sephiroth, quien mereció el amor universal de la gente, y aunque en realidad no se sabe nada de él para sacar tales conclusiones, ¡pero qué carisma!
    ¿Y la jugabilidad? Es casi perfecto. Y ni siquiera está en el sistema de combate, sino en una gran cantidad de misiones secundarias, minijuegos y todo en el mismo espíritu, al anotar en ellos, te perderás casi un tercio del juego. E incluso si, a veces, no son tan útiles, pero gracias a ellos puedes obtener las armas y convocatorias más poderosas, llevar dos personajes secretos al equipo y comprender la historia aún mejor. ¿Y el famoso "Platillo Dorado"? ¡Cuántas horas pasarás allí solo por diversión!
    Gráficos… Sí, ahora parece modesto, muy modesto, pero… Esto es 1997, uno de los primeros juegos para PS1, intentos de cambiar a 3D… No, no voy a regañar, sobre todo porque las batallas se ven muy decentes. Y no se olvide de la gran cantidad de videos que se ven bastante bien hasta el día de hoy.
    ¿Y la música? Escrito por el permanente Uematsu, acompaña perfectamente el juego y permanece en la memoria tras el pasaje. Y acompañado por el canto coral “One winged angel” es simplemente una obra maestra.
    ¿Hay alguien que no haya jugado FF7? Probablemente sí, especialmente ahora que Advent Children ha aparecido en las pantallas, habrá gente que haya visto la película, pero que no esté familiarizada con el juego. ¡Así que date prisa y busca! Después de todo, todas estas numerosas secuelas/precuelas que han salido o prometen salir son solo fragmentos de la antigua grandeza, el primer FF7, una verdadera obra maestra.

    ¿Echo Pix?

    Ya he pervertido, como pude, en la placa de título ... Qué hacer: el juego más favorito y el único juego de rol, completado tres veces. Y no me mires así O_O

    Escritura de crecimiento:
    Agradecimiento mundial a Lord Hunt por popularizar las finales en Rusia. Y por el hecho de que gracias a él conocí este maravilloso juego. ¡El Partido no te olvidará, camarada Pozharsky!

    Rost Scriptum, segunda edición
    Además de las capturas de pantalla directamente del juego (las dos primeras, una en el párrafo "La vida que no fue" y todas en "Lo que queda después"), el artículo utiliza capturas de pantalla de FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Última orden, FF7: Canto fúnebre de Cerberus,
    FF7: Before Crisis, FF7: Demostración técnica para PS3.

Espacio. Estrellas. Alambres desnudos...

No necesariamente en ese orden, pero Square Enix lleva 16 años insistiendo en ello. Después de todo, ¿por qué volver a dibujar las escenas, e incluso en calidad HD, cuando el rostro de Iris, ubicado sobre los cables eléctricos brillantes, todavía asombra y horroriza al 95% de la audiencia objetivo del juego? La niña, negándose a suicidarse, aplicando su cabeza a la superficie sobre la que corren descargas eléctricas, decide llevar a cabo su insidioso y cruel plan en la calle.

FinalFantasíaVII:Vapor– 100% Tutorial

Capítulo 1 - Los rebeldes de Midgar

El lugar es bastante adecuado: por voluntad del destino, puedes mirar dentro de un bar de duendes, cuyo aroma flota un par de millas por Walker Street; ir a la obra "Unloved", donde realizar una acción impresionante en el escenario durante el intermedio; bueno, o correr hacia el borde debajo del cosaco, con la esperanza de que la estructura de metal no se deshaga en una colisión con pompones elásticos de tamaño 3, nada menos. La planta química local emite constantemente y diariamente 15 MPC de gases nocivos a la atmósfera y, por lo tanto, Iris tiene una excelente opción. Con tal variedad de contagios, es poco probable que vivamos para ver el meteoro que se muestra en el logotipo del juego. Por cierto, la última novela que leyó la señora fue el libro de L.N. "Anna Karenina" de Tolstoi... Bueno, también una opción, e Iris dirige sus pasos hacia la estación del tren. En ese momento, ella no sabía cómo cambiaría su vida.

En este momento llega un tren a otra estación de ferrocarril. La declaración de aduana indica: carbón, aceite y un par de vagones con elixires. ¡Imagine la sorpresa de los oficiales de aduanas de Midgar cuando en lugar de elixires encontraron un grupo de rebeldes hostiles del escuadrón Avalancha liderados por el Negro Barret! Cuando los guardias hayan terminado, otro persa, llamado ex-soldado, bajará del auto y subirá sigilosamente a la plataforma...

... Un poco de historia ...

El maravilloso juguete Final Fantasy VII ha intentado dejar su huella en muchas plataformas de juego de nuestro tiempo desde la 5ª generación. Además, Square Enix también decidió inmortalizar el juego con un lanzamiento en Steam, donde pide una cantidad fabulosa por el juego de 1997. Es bueno que a veces haya descuentos. Sin embargo, no se trata de la burbuja. Si ya has jugado este juego, probablemente no aprenderás nada nuevo, además del hecho de que se trata de un tutorial al 100%. Sin embargo, a veces increíblemente quieres volver a sumergirte en esta extravagancia, un torbellino de emociones e impresiones.

La principal innovación del juego son los logros que están disponibles para eliminar en Steam. De hecho, en el pasaje tendremos tiempo para hablar no solo sobre ellos, sino también sobre todas las misiones secundarias, eventos, eventos que atraerán la atención de nuestros héroes y les permitirán demostrar su valía y ganar una recompensa (elementos, límites y equipo).

Importante (!) : antes de iniciar el juego, asegúrese de habilitar el guardado en la nube (Cloud Saving) en la configuración si compró este juego oficialmente. También necesitará un perfil en el sitio web de Square-Enix, al que puede conectar el juego comprado y seguir el progreso de pasar el juego, recolectar trofeos y activar el truco de Character Boost, que le permite comprar algo útil desde el principio. del juego. Hablaremos de ello más adelante, ya que es casi la única oportunidad real de conseguir el trofeo más problemático del juego.

NortemakoReactor

En este juego, tendrás que hurgar entre los cuerpos que yacen inmóviles (no temas, están todos vivos, solo fingiendo) más a menudo que en cualquier otro Final Fantasy, así que cuando pises tierra firme, primero inspecciona el cuerpo del guardia caído dos veces. Ayuda para esto 2 Poción.

Nota : el truco es que no importa cuál de los dos guardias de la estación inspeccionas. En cualquier caso, no obtendrá más de 2 puntos en base acumulada de cuerpos mentirosos.

Sigue a Barret a la vuelta de la siguiente esquina, y antes de que puedas darte la vuelta, se producirá una pelea. La gestión es estándar, solo necesitas ataques regulares para destrozar a los oponentes ineptos. Después de la batalla, ganas EXP para subir de nivel, AP (útil para bombear magia) y Gil en la moneda del juego. Ahora corre hacia adelante.

[ Trofeo 01 ]

Acabamos de ganar nuestra primera batalla, y por lo tanto estamos adquiriendo un trofeo Ganado 1 calleBatalla. Hay 36 trofeos en total en el juego, y definitivamente intentaremos coleccionarlos todos.

Nota : presione el botón Seleccionar (u otro asignado en el teclado en su lugar). Esto le permitirá ver todas las salidas/entradas a la ubicación, ya que estarán resaltadas con triángulos rojos, pero escaleras, cuerdas, etc. brillan figuras verdes.

Aquí Jesse coloca una bomba en la puerta, que nos ayudará a llegar al centro del reactor para realizar una tarea que aún desconocemos. En general, Jesse es bastante escéptico con nosotros, ya que éramos soldados y no se puede confiar en nosotros. También es incomprensible cómo los soldados merecían tal desconfianza hacia sus propias personas. Tal vez se sepa en el futuro. En realidad, sin pensarlo dos veces, nombra a tu personaje de alguna manera, para que no nos molesten constantemente sobre nuestro servicio anterior. Ahora estamos con la organización terrorista Avalanche. Aparece Barret, que ya ha despejado las áreas cercanas. Todavía estamos cavando en la puerta, incapaces de romper la cerradura en el camino hacia el reactor del norte de Mako. Cuando la puerta se abra, habrá otro breve boceto CG sobre cómo ingresar al reactor. Asegúrate de llamar a Barret en algún momento para que pueda disfrutarlo.

Nota : A partir de ahora, las batallas se convertirán en algo habitual. Te aconsejo que no huyas de ellos si prefieres bombear a los persas y recolectar artículos.

Muévase alrededor de la siguiente pila de chatarra y salga por la puerta en la esquina noroeste. El puente conduce directamente al corazón del reactor. Wedge permanecerá en guardia para proteger la salida de emergencia. Una vez dentro, acércate a Barret. Él dirá que están comprometidos en una misión sagrada que pondrá fin a la Corporación Shinra, que está drenando la energía vital de Mako del planeta. Sin embargo, los Detalles de la Nube (este es nuestro nombre real) no son de interés. El dinero, como dicen, no huele. Barret se unirá a Cloud (enviarlo a la última fila a través de la opción Orden en la pantalla del menú, ya que tiene un cañón que desde la última fila puede causar un daño similar al que sería si estuviera parado en la primera fila, y el chico recibirá menos daño).

Grind con camaradas para desbloquear 2 puertas más y recoger en la parte sur de esta sala FénixAbajo del maletero. Entramos en el ascensor y, a pedido de Jesse, presionamos el botón para el piso inferior. Durante el descenso, Barret volverá a intentar convencer a Cloud sobre el marchitamiento del planeta, pero esto no nos preocupa de lado.

Nota: Si en este punto del juego los enemigos atacaron a Cloud suficientes veces, entonces debería haber llegado al límite (son técnicas poderosas contra uno o más oponentes, exclusivas de cada personaje). En este momento, Cloud y Barret solo tienen abierto el primer nivel del límite. Se abrirán otros niveles si usa los límites ya abiertos con la mayor frecuencia posible.

[ Trofeo 02 ]

Aplicar tu primer límite te hará ganar el trofeo. más valiente. Se necesitan acciones similares para todos los demás personajes.

Después de salir del ascensor, baja las escaleras y pasa por la puerta. Después de saltar sobre el abismo, mira a Jesse y repite sus movimientos. Cuando se detenga, examina el vial en el suelo de la estructura metálica para hacerte con otra poción. Luego baja de nuevo a la siguiente pantalla y así sucesivamente hasta el punto de guardado (aquí se asemejan a pirámides verdes con signos de interrogación giratorios). Asegúrese de guardar en 2 guardados diferentes, ya que la presencia de tales puntos a menudo significa una reunión con un jefe serio.

Importante (!) : después de guardar, salga del juego de cualquier manera conveniente y luego inicie sesión en su perfil en línea a través del menú de inicio del juego. Debajo de la información sobre el último lote que usó, habrá una opción personajeAumentar. Presiona el botón para activar este modo, y recibirás 49999999 Gil y HP y MP máximos para todos los persas en el guardado en la cuenta del guardado donde se activó el Character Boost. Esto es, por supuesto, un mega truco, ¡pero hace que sea mucho más fácil obtener un trofeo para el que debes recolectar 99999999 Gil!

Nota : es mejor usar este truco cuando solo tienes 1 personaje en el juego guardado, para no simplificar demasiado el juego.

Desde el guardado, ve al sureste y recoge el asunto. restaurar. Es una magia curativa, sin embargo, no se puede equipar por el momento. Acércate al reactor al final del camino, y Barret decidirá dejarnos todo el trabajo sucio de colocar la bomba, de modo que, en todo caso, también seremos juzgados por un consejo de guerra. De repente, una voz sonará en la cabeza de Cloud, que le advertirá del peligro que se aproxima. ¡Con razón había una caja fuerte afuera! Y así es, tan pronto como Cloud coloque la bomba, el guardia del reactor aparecerá de inmediato.

Jefe: Guardia Escorpión

HP: 800

SEÑOR: 0

Exp: 100

Arkansas: 10

guiles: 100

Botín: Pistola de asalto

El primer jefe del juego se presenta en forma de un escorpión mecánico gigante. Puede asustar si no conoces su debilidad. Debes saber que todos los enemigos mecánicos en el juego temen a la magia del rayo, por lo que los más efectivos contra el jefe no serán los ataques físicos de Cloud, sino la magia del rayo (alrededor de 100 HP de daño). Barret se deja atacar desde la última fila y cumplir con el límite si se presenta la oportunidad. Durante la batalla, el escorpión se pondrá en modo defensivo. Inmediatamente sabrás cuando esto suceda, ya que el enemigo levantará la cola. En este punto, no lo ataques si no quieres que te contraataque con la sopa de repollo. Antes de atacar, el jefe escanea su próximo objetivo, para que puedas predecir sus acciones. Por lo general, sus ataques no le quitan más de 40 HP a los personajes, pero su ataque de cola puede quitarles entre 60 y 75 HP a ambos. Eso es todo.

Después de la batalla, equipa el Arma de Asalto, recibido por derrotar al jefe, en Barret y lávate las manos, de lo contrario morirás en una explosión junto con el reactor. No tienes más de 10 minutos antes de que la bomba shandarakh este lugar, borrándolo de la faz de la tierra, y en su mayor parte te verás obstaculizado por batallas aleatorias. En realidad, debes volver al ascensor y, en el camino, asegurarte de liberar la pierna atascada de Jesse para que el tipo regrese sano y salvo contigo. Si esto no se hace, la misión fracasará. Tus personajes no te dejarán salir de este sector. De hecho, 4 minutos es suficiente.

Nota : si sientes que te estás quedando sin tiempo, escapa de las batallas presionando simultáneamente las paletas de cambio en tu joystick si estás jugando en una consola PSX.

MidgarSector1

Después de ver una colorida película generada por computadora sobre una explosión a gran escala de 1/8 del poder de la Corporación Shin-Ra (los tipos más aterradores que simplemente están extrayendo todos los recursos del planeta), volvemos en sí mismos en una pila. de escombros Otra explosión (esta vez muy pequeña) nos allanará el camino hacia la libertad. El equipo está desmoralizado, pero es necesario llegar al punto de encuentro, donde se le pagará a Cloud en términos monetarios.

Ve a la plaza al oeste de ti y encuentra a una florista que vende hierbas. La explosión del reactor provocó un pánico general y, por lo tanto, nadie le presta atención a una hermosa niña. La conversación comenzará sola, y ahora ella ya te mostrará su vena emprendedora. No le hagas daño a la chica llévate un ramo de flores en super promoción por sólo 1 gil (elige siempre la primera respuesta). Después del trato, la dama desaparecerá de inmediato ... Que así sea.

Dirígete hacia el sur y llegarás a una plaza con un reloj. Examine el recipiente azul para apoderarse de Poción, luego de lo cual solo debes dirigirte al callejón sur, donde un par de soldados te detendrán. Puedes luchar contra ellos (tendrás que luchar repetidamente), y el último ataque vendrá de ambos lados. Ten en cuenta que cuando te atacan por la espalda, las filas en las que se encuentran los oponentes se invierten y pueden recibir más daño. Las escaramuzas continuarán hasta que estemos rodeados, y Cloud tendrá que saltar al tren que pasa por debajo del puente en un pequeño inserto CG...

Tren

Por extraño que parezca, los miembros restantes del equipo están aquí. El metro debe llevarnos a la base rebelde, pero antes tendremos que escuchar el conmovedor discurso de nuestros compañeros, quienes lloran nuestra persona claramente prematuramente. La repentina aparición de Cloud iluminó un poco la escena. ¡Barrett no pensó que rechazaríamos nuestra recompensa tan fácilmente! Jessie, Wedge y los demás irán por caminos separados. También debe seguir su ejemplo e ir al siguiente automóvil. Según el despachador, el tren va sin parar al séptimo sector de Midgar. Nos conviene.

[ Tener una cita 01 ]

Hay una cierta búsqueda en el juego, que está dedicada al evento que tiene lugar al final del primer disco del juego. Esta es la fecha en la que Cloud continuará con uno de los 4 candidatos en el Golden Saucer (parque de diversiones). Los candidatos reales son: Iris, Tifa, Yuffie y Barret. Me estoy adelantando un poco, pero al tomar decisiones durante el juego, influyes en la elección de un candidato para una cita.

Los valores por defecto son:

Iris 50 puntos;

Tifa 30 puntos;

Yuffie 10 puntos;

Barret 0 puntos.

Estos puntos nos dicen que Iris tiene la mejor oportunidad (y justo ella muere después de las aventuras en la primera mitad del juego) de tomar el asiento vacante en la cabina frente a Cloud. Sin embargo, el juego puede ser tan pervertido que solo Barret accederá a tener una cita contigo. Si realmente quieres verlo con tus propios ojos, te mostraré cómo.

Si intentas hablar con Jesse, te hará una pregunta. Opciones de respuesta:

Gracias de todos modos (sin penalizaciones ni puntos de bonificación para nadie);

Con muchas ganas (- 3 puntos Tifa).

Es decir, si elige la segunda opción, las posibilidades de tener una cita con Tifa disminuirán en 3 puntos: 30 3 = 27 puntos. En general, por supuesto, es extraño cómo Tifa se enteró de esta respuesta, si ni siquiera la habíamos conocido en este punto del juego. Respondiendo a las preguntas, decide por ti mismo a quién quieres ver con Cloud.

Habla con Jesse nuevamente, él te dirá que cada uno de los sectores de Midgar solía representar una ciudad separada, pero los nombres se olvidaron y, al final, a todas las ciudades simplemente se les asignaron números de serie, llamándolas sectores. Inmediatamente se mostrará el recorrido de nuestro tren, envolviendo el sector central que, a su vez, sube hasta los 50 metros de altura (extraño, porque el edificio más alto de Midgar pertenece a la corporación Shin-Ra y hay alrededor de 70 pisos. .. así que esto es, bueno, ¿menos de 1 metro por piso?).

Chatea con tus camaradas nuevamente, después de lo cual Barret te hablará personalmente. Resulta que Midgar está cubierta por una especie de cúpula-barrera que protege a la ciudad de la penetración desde el exterior. Por esta razón, los habitantes de Midgar no han visto la luz del sol ni las estrellas en el cielo nocturno durante mucho tiempo. La pobreza no les permite salir al mundo exterior. Además, el amor los atrae a su tierra natal, sin importar cuánto Shin-Ra contamine esta tierra. Los problemas ambientales son realmente globales y de gran escala, y por lo tanto no solo Midgar sufrirá, sino todo el planeta en su conjunto.

Sector 7 tugurios

Sí ... no hay perspectivas brillantes. Es poco probable que la mayoría de los habitantes vivan en barrios marginales, porque les gusta allí... Sin embargo, el último expreso de medianoche en la película generada por computadora lleva a nuestros protagonistas a su destino. ¿Te preguntas por qué Final Fantasy XIII tiene escenas de ataques de trenes tan hermosas? Los desarrolladores se han entrenado en Final Fantasy VII. El primer tren sale recién a las 05:04 de la mañana, por lo que el conductor bloqueará la puerta del vagón e impedirá que entremos.

Hay varias salidas desde la estación, pero Barret no te permitirá usar ninguna hasta que descubras que la gente se está reuniendo en el escondite local de Avalanche Squad. Cuando todos se dispersen, se debe ir a la izquierda para subirse a los rieles de la parcela, o a la derecha al cementerio de trenes (parque de lodos), donde se dan de baja todos los trenes que han caducado. No hay elementos allí, pero puedes luchar contra nuevos oponentes para subir un poco de nivel y ganar dinero extra que será útil en la primera tienda de juegos. Regresaremos al cementerio de trenes un poco más tarde desde el otro lado.

Ahora seguimos hacia los barrios bajos. Al norte de usted habrá un punto de envío, y al sur habrá guardias entrenados para derribar el orgullo de los lugareños. Explore la torre que atrae la atención de un residente local y ahorre. Ve a la parte principal de la ciudad, que se encuentra al oeste de ti.

Nota : Dado que Cloud está solo, tiene sentido usar Character Boost en él ahora mismo si no quieres esperar a que se una un persa que no usarás tan a menudo como Cloud. Déjame recordarte una vez más que parámetros como la fuerza física, la velocidad, la magia, la defensa, la agilidad y la suerte no aumentarán después de esto. ¡Solo aumentarán HP, MP y gil total! Sin embargo, si el HP de Cloud solo aumentó a 9600 HP, es solo porque la materia colocada en su armadura reduce el HP.

Los rumores sobre la explosión del reactor de Mako ya están en el aire local. El edificio en la parte más al sur de la barriada afirma ser una tienda, pero no una tienda por departamentos. El surtido es escaso, pero puedes encontrar algo interesante aquí. Asegúrate de conseguir un Iron Bangle si quieres recoger todo el equipamiento del juego. Este es el único lugar donde se vende, y una vez que te vas de aquí, nunca volverás. Hay un hotel en el tercer piso de la tienda. No debe quedarse aquí de todos modos, se le permitirá descansar en el lugar de reunión.

Una vez dentro de la taberna Seventh Paradise (al parecer, el nombre está asociado al sector de Midgar en el que nos encontramos), Cloud no se verá privado de la atención femenina. La mala vista de Marlene le permitio confundir a Cloud con Barret, y la hermosa Tifa aun mejor se convertira en un miembro de nuestro escuadrón... Diria incluso un miembro con grandes pechos... Antes de que puedas descifrar la ultima frase, la chica sera fíjate en las flores que Cloud le compró a la florista (¿las compraste?).

[Citas 02]

Dáselo a Tifa (+ 5 puntos Tifa);

Dáselo a Marlene (+5 puntos a Barret).

Decide a quién le darás flores, luego intenta salir del bar (puedes hablar con todos antes de eso). Barret entrará volando en la habitación gritando "¡El marido ha vuelto!" y puso a Marlene sobre sus hombros. Debajo de la máquina tragamonedas hay una escotilla secreta, donde tienen lugar las colecciones secretas de los rebeldes. Tifa se quedará fuera de su lote y irá detrás de la barra. Aquí es donde puedes volver a hablar con ella.

[Citas 03]

no tengo ganas (sin cambios);

Dame algo duro (+5 puntos Tifa).

Después de emborrachar a Cloud, Tifa claramente esperaba que el resto de la noche fuera diferente, pero Cloud solo está interesado en el dinero que Barret le debe por la misión. Baja y acércate a Barret. Cloud está seguro de que tenemos suerte esta vez, ya que no nos encontramos con el escuadrón de soldados de élite de la Corporación Shin-Ra. De lo contrario, el destacamento ya estaría en el otro mundo. Comprensiblemente, esto cabreará a Barret, y sus camaradas apenas podrán calmarlo. Es triste que todo esto esté pasando frente a su hija...

Subimos de nuevo, y aquí Tifa intentará influir en el joven poco inteligente. La solicitud es simple: únete a Avalanche de forma permanente. ¡El planeta se está muriendo, después de todo! ¿Se negará a ayudar a su amigo de la infancia?

[ Tener una cita 04 ]

¡Cómo puedes decir eso! (+ 5 puntos Tifa);

Lo siento… (sin cambios).

Después de tomar una decisión, Tifa le recordará al héroe la promesa que hizo hace muchos años cuando aún eran niños. Cloud prometió venir y salvar a Tifa cuando necesitara la ayuda de un héroe famoso. Después de completar la escena del pasado de Tifa y Cloud, regresaremos al tiempo real, donde Barret ya se preparó para el joven. 1500 Gil para el servicio misionero. Sin embargo, este es dinero ridículo. Para la próxima misión (explosión del reactor en el sector 5), necesitaremos 3000 gil, pero el hombre brutal solo aceptará 2000 monedas. En general, toma todo este dinero del alijo que queda para la educación de Marlene. En general, si la niña tiene lagunas en el conocimiento debido a esto, entonces todo es culpa de Barret.

Por la mañana te darás cuenta de que Cloud es un verdadero dormilón. Todos ya están levantados. Asegúrese de hablar con Tifa y responder la pregunta sobre cómo durmió hasta que volvió a los rieles de la historia.

[Citas 05]

Los ronquidos de Barret me mantuvieron despierto (+ 5 puntos a Barret);

Junto a ti, ¿quién no lo haría? (+5 puntos Tifa).

Esta vez, Tifa se unirá a tu pequeño escuadrón y Barret le pedirá a Cloud que le enseñe a usar la materia. Mire el tutorial y comprenderá que la materia en ff7 son cristales mágicos que se insertan en las ranuras de armas y armaduras. Es la materia la que permite a los personajes utilizar la magia del elemento correspondiente. Toda la magia en el juego se divide en varios tipos (comando, apoyo, invocación, etc.). Materia, a su vez, aumenta el nivel cuando se acumula una cierta cantidad de puntos AP, que se emiten para cada batalla. Esto sucede hasta que se aprenden todos los hechizos al respecto, es decir, hasta que se llega al nivel del maestro. Después de eso, nacerá una nueva pieza de este asunto, que puede volver a bombear si lo desea. Además, la materia afecta ligeramente las características de los personajes (fuerza, agilidad, HP, etc.) cuando se la equipas a los héroes.

Importante (!) : ¡El bombeo de Materia puede acelerarse si obtienes armas o armaduras con ranuras que aumentan el AP obtenido después de la batalla en 2 o incluso 3 veces! Ten cuidado. ¡Algunos artículos de equipo no te permiten ganar AP de la materia que está instalada en ellos!

Después de eso, Tifa informará que debemos buscar en la tienda de armas (estoy completamente de acuerdo con ella). Nos esperan cosas interesantes. Primero, debes comprarle a Tifa lo que le falta. En segundo lugar, el segundo piso ahora alberga sesiones de entrenamiento, y el entrenador te dirá cómo comportarte en las batallas en el mundo de Final Fantasy VII si es la primera vez que juegas. Te recomiendo que leas todo detenidamente. Entonces retome el asunto Todo el tipo de la derecha, después de lo cual arrojará el cofre con éter.

Importante (!) : a veces te encuentras con equipos con ranuras combinadas por dos. La mayoría de las veces, esto es necesario para instalar Toda la materia en una de esas ranuras y algo de magia de ataque (Fuego / Hielo) o curación (Restaurar) en la otra. Luego, el efecto del hechizo se extenderá a todos los monstruos o aliados. Por cierto, la magia de tercer nivel cuando se combina con materia All (Ice 3 / Fire 3), durante la batalla se ve más grandiosa que si la usas contra un oponente.

Hay otra tienda al oeste. Los artículos y la magia se venden aquí. Obviamente no tienes magia de fuego, así que cómprala. Sin embargo, una magia más de Rayo y Restaurar tampoco duele. Lo que necesita de los artículos ver por ti mismo. Normalmente nunca los uso. Equipe todos los bienes de los persas y vaya a la estación de tren. No olvides guardar. En el tren notarás que los muchachos nos han estado esperando. Chocan contra el tren, y éste se pone en marcha, llevándonos por los raíles de la historia.

… Continuará …


Te ofrecemos la colección más completa de consejos sobre el paso de este juego. Dado que FF7 es un juego de rol no lineal, esto significa que las soluciones que se le ofrecen en esta descripción no son las únicas posibles. De la misma manera, si bien algunos de los secretos de este juego seguramente se revelarán en esta guía, algo seguramente escapará a nuestra mirada.

En algunos de los mapas adjuntos al artículo, puede ver "puntos críticos" de ubicaciones en un círculo. Los marcadores blancos indican elementos ocultos, el naranja marca ubicaciones individuales como tiendas, cuevas, pasajes y habitaciones secretas.

Para empezar, algunos consejos para el "soñador" novato.
En muchos lugares dentro del juego, es posible guardar el juego. Simplemente es necesario hacer esto, ya que en FF7 hay muchos lugares que son bastante difíciles de pasar la primera vez, o monstruos que requieren tu atención especial, el uso de hechizos solo individuales.
Te será muy útil hablar con todos, e incluso deberías hacerlo varias veces. Algunos de los personajes no compartirán sus pensamientos contigo hasta que les parezcas lo suficientemente persistente.
Muchos de los eventos principales en la historia del juego tienen lugar, generalmente después de alguna acción realizada por el jugador o por las fuerzas que se le oponen. Si de repente sucede algo así, entonces tiene sentido perder un poco de tiempo y visitar aquellos lugares en los que ya has estado y que están cerca del “epicentro” del evento. Es probable que algo haya cambiado allí.
Si tiene la suerte de tener algún medio de transporte (la primera vez que esto sucederá después de visitar el parque de atracciones Golden Saucer), intente usarlo de la manera más eficiente posible y déjelo solo en lugares donde sea fácil de usar más adelante. No olvides que durante el juego tendrás que visitar no solo lugares constantemente nuevos, sino también regresar a menudo a los antiguos. Aquí es donde los autos almacenados te serán útiles. Los pollos casi siempre se pueden utilizar como medio de transporte, pero esta no es la mejor opción. El hecho es que, viajando en la espalda de este fiel amigo, no puedes encontrarte con los enemigos de la carretera todos los días, y esto te priva de la oportunidad de ganar dinero y animar a los héroes. Y dado que el poder de los monstruos no crece con el tuyo, sino solo con el transcurso del juego, es posible que llegue el día en que ni siquiera puedas hacer frente a los ladrones de caminos comunes.

Elementos.


Entre los elementos más útiles para tener en combate (preferiblemente en grandes cantidades), hay tres tipos particularmente importantes: poción, éter y plumón de fénix. El primero restaura la salud en varias cantidades, el segundo ayuda a restaurar las habilidades mágicas y el tercero permite revivir al héroe asesinado por el monstruo.
Un punto muy importante que puede simplificar mucho tu vida en el juego es la correcta organización de todas las pertenencias que llevas contigo. Al principio, esto no será un gran problema, pero cuando comiencen a aparecer docenas de artículos diferentes en su bolsa de lona, ​​debe pensar en la mejor manera de descomponerlos. El principio es muy simple: todo lo que necesita está arriba, el resto está abajo.
Los elementos "extra" muy útiles son las pociones marcadas como Fuente en el nombre. Estos maravillosos artículos pueden aumentar cualquiera de sus parámetros en un punto completo después de consumirlos. Si intenta recolectar estos elementos tanto como sea posible, puede mejorar muy rápidamente las características de los héroes.
Durante el juego, encontrarás algunos elementos que parecen completamente inútiles a primera vista, pero en realidad también tienen su propia forma de usarlos. Mira la descripción y piensa en cómo se pueden usar en la batalla. Como regla general, los elementos se entregan al jugador para un uso casi momentáneo. Por ejemplo, las pociones simples se usan mejor al comienzo del juego, ya que solo pueden restaurar 100 puntos de salud. Esto funciona bien cuando los monstruos pueden infligir 20-50 puntos de daño de un solo golpe, pero uno se pregunta qué hacer si un dragón arde para que pueda infligir 1000 puntos de daño a la vez. Naturalmente, una Poción simple es indispensable aquí. Habrá que usar otra cosa.

Armas y protección.


Los héroes siempre deben estar equipados con la mejor armadura y las armas más avanzadas disponibles en ese nivel. Para hacer esto, vale la pena ir a las tiendas con más frecuencia, así como revisar periódicamente el contenido de sus bolsillos: ¿y si ya hay algo más perfecto que lo que usan sus héroes?
Sin negar lo dicho anteriormente, aún notamos que además de la fuerza del impacto, las propiedades mágicas también son importantes para los uniformes. Cuántas ranuras para la materia tiene una espada o cota de malla en particular, qué efecto tiene en su crecimiento: todos estos parámetros son muy importantes.
No tienes que comprar nuevos atuendos para todos los héroes. En principio, si usas constantemente los servicios de un solo equipo, el resto de personajes inactivos no necesitan actualizar su equipo.
Algunos accesorios, que también pueden usar los héroes durante las batallas, pueden aumentar considerablemente tus habilidades. Por ejemplo, un monstruo equipado con solo un arma de agua no podrá hacerle nada a un héroe equipado con un anillo de agua. Además, estos elementos pueden ayudarte a usar hechizos normalmente destructivos para sanar.
Utiliza el tipo de armas y armaduras que mejor se adapte a las tareas de los personajes. Los luchadores deberían usar menos materia y sus espadas deberían ser más poderosas. Dichos personajes deberían estar en el campo de batalla más cerca del enemigo. Los magos no necesitan contacto cercano. Sus armas deben tener muchas ranuras por materia, y las más diversas. Dado que la mayoría de los hechizos reducen la capacidad del héroe para luchar y defenderse, pero aumentan las habilidades mágicas, asegúrese de que la materia no se use en vano. En resumen, si no se usa, es mejor simplemente reemplazarlo por algún otro.

Materia y hechizos.


Puede comprar una cantidad bastante grande de la materia más diversa en numerosas tiendas. Si bien la mayoría de los hechizos nuevos te son revelados por la materia que se encuentra en algún lugar aislado o detrás de la mejilla de un monstruo, casi siempre puedes contar con comprar algunos tipos de materia especialmente populares para una segunda copia. Por ejemplo, un solo luchador que posea el hechizo Curar claramente no es suficiente para un sistema eficaz de protección de héroes.
Uno de los materiales más útiles es Todo, que permite al personaje, al sintetizar cualquier hechizo que se encuentre en un paquete en las ranuras de armas o armaduras junto con este material, actuar sobre todos los enemigos o aliados. Las combinaciones más efectivas para usar Todo son Rayo, Fuego, Hielo, Cura, Vida. Sin embargo, siempre puedes usar este asunto a tu manera.
Cada tipo de materia da al personaje al que se le da unas posibilidades e impone unas restricciones. Como regla, esto es un aumento en MP (magia) y una disminución en HP (salud), así como un ligero aumento en el poder de hechizo y una disminución en el poder de impacto. Trate de no sobrecargar a los héroes con materia, lo que reduce la salud. Si, por ejemplo, un personaje está equipado con diez tipos de materia, cada uno de los cuales reduce la salud en un 5 por ciento, entonces el héroe se volverá el doble de débil. ¡Pero funcionará! mago realmente poderoso.
Algunos tipos de materia no causan daño directo al enemigo, pero te otorgan una serie de bonificaciones realmente importantes en la batalla. Usar materia como Time y Mystify te ayudará a ganar peleas con muchas menos bajas.
La materia es un ser vivo, la encarnación de la energía del planeta, y, como todo ser vivo, tiene la capacidad de "educar" y crecer, adquiriendo nuevas capacidades. Después de cada batalla, todo tipo de materia a disposición de tus héroes crece un poco, como si ganara experiencia. Cuando esta experiencia supere cierta marca, la materia será capaz de producir un hechizo nuevo y más poderoso. La materia también es capaz de reproducirse y, después de un tiempo de crecimiento, comenzará a reproducirse. Si no necesitas los hechizos producidos por esta materia, véndela. En otro caso, tus héroes podrán reponer sus existencias de valiosos hechizos.

Batalla.


Los personajes equipados con armas cuerpo a cuerpo, como Cloud, Tifa, Aeris y algunas otras, solo pueden infligir el máximo daño al enemigo si están en el flanco frontal y si el enemigo también está parado cerca de ellos. Los personajes que manejan armas de fuego, como Barret, no se ven afectados por esto.
Algunos monstruos (generalmente jefes) no se pueden matar con armas cuerpo a cuerpo. Tendrás que usar armas de fuego o usar magia. Tales monstruos incluyen, por ejemplo, al jefe del ascensor en el edificio Shinra. Si lo vences sin usar magia o una ametralladora Barret, tomará demasiado tiempo.
En el caso de que tu nivel de entrenamiento de combate te parezca demasiado bajo en el momento del juego en el que te encuentras, o si quieres llenarte los bolsillos con mucho dinero, entonces existe un método muy simple y al mismo tiempo muy manera efectiva de matar a estos dos conejos al mismo tiempo. Ve a algún pueblo que tenga una posada y conduce alrededor, luchando contra monstruos y ganando experiencia y dinero. Si el nivel de salud ha bajado bruscamente, vaya a la ciudad y descanse en el hotel (afortunadamente, es muy barato y le permite restaurar por completo la fuerza mágica y física). A continuación, vuelve al punto uno, y así sucesivamente hasta que te aburras.
Si esta no es la primera vez que viaja por el área, recuerde qué monstruos viven principalmente aquí (para cada lugar, por regla general, hay su propio conjunto de criaturas). Si, por ejemplo, son principalmente monstruos los que usan armas de fuego, prepare una gran cantidad de materiales de hielo para los héroes. Esto hará que sea mucho más fácil pasar.
Durante la batalla, trata de concentrar tus ataques en un monstruo hasta que sea destruido. Esto te ayudará a luchar con la máxima eficacia. Si los enemigos-luchadores y los magos participan en la batalla al mismo tiempo, lo más probable es que valga la pena destruir primero a los magos, de lo contrario, simplemente no te permitirán hacer frente a los "luchadores".
No des inmediatamente a tus héroes órdenes de atacar a un monstruo. Si logra morir después del primer ataque, entonces los otros dos héroes, a quienes ya se les ha dado la orden, atacarán a los monstruos al azar. Siempre vale la pena esperar a que termine el golpe del miembro anterior del equipo, y solo entonces. dar la orden al siguiente.
En la batalla (especialmente contra monstruos fuertes con poder de alto impacto), se puede usar magia defensiva. Cualquier barrera colocada por tu mago frente a los luchadores te brindará una muy buena protección y reducirá en gran medida las pérdidas.
La mayoría de los monstruos en el juego tienen fortalezas y debilidades. Tu tarea principal debe ser explorar estos lugares para combatirlos de la manera más efectiva. Algunos monstruos son débiles contra ciertos hechizos (generalmente aquellos que contrarrestan su naturaleza, es decir, fuego-hielo, etc.). Algunos no toleran varios tipos de magia retardadora, hechizos paralizantes. Vale la pena experimentar.

Combinaciones de materia.


Usar diferentes combinaciones de materia en un arma o armadura te ayudará a agregar algunas propiedades a esa arma o armadura. Por lo general, una combinación agregada a una espada o lanza te permitirá usar un efecto adicional en los ataques, y una combinación en armadura te permitirá evitar tales ataques de manera más efectiva. >>> Efecto añadido +
Transformar: a veces te permite transformar al enemigo.
Veneno: durante el ataque, existe una alta probabilidad de envenenar al monstruo.
Contener: puede detener al monstruo por un tiempo, hacerlo "dormir".
Sello: de la misma manera, le permite retrasar el tiempo para futuros ataques.
Tiempo: hace que el enemigo se mueva más lento.

>>>Mega Todo+
Robar: te permite usar la habilidad de robar contra todos los oponentes al mismo tiempo.
Deathblow: podrás golpear al enemigo con Deathblow en cada turno. Algunos monstruos también usan con éxito esta combinación.

>>> Elemental +
Funciona con la mayoría de los materiales de ataque estándar, lo que le permite agregar otro elemento al ataque. Si se usa con armadura, te permite proteger al héroe de este tipo de ataques.

>>> Absorber HP/MP +
Deathblow: te permite obtener más magia y salud que en un turno normal.
Robar: te permite robar magia y salud junto con objetos. Cuando se usa con la mayoría de los hechizos ofensivos estándar, puede reducir drásticamente su costo al drenar una cierta cantidad de magia del cuerpo del enemigo después de lanzar el hechizo.
Quad Magic: se usa con hechizos que invocan espíritus, así como con todo el material ofensivo estándar. Te permite generar un hechizo cuatro veces seguidas en un turno.

Combinaciones difíciles:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb: te permite restaurar la salud y la magia, mientras que al mismo tiempo causa un daño significativo al enemigo.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb: ¿atacar al oponente y tratar de robarle objetos, junto con la restauración de la magia y la salud?
Knights of the Round-W-Summon, Mime: te permite realizar la invocación más poderosa de todas con solo 500 MP. También hace posible llevar a cabo una reacción muy grande. Sneak Attack-Knights of the Round- te permite comenzar la batalla con este poderoso hechizo.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All: te permite comenzar la batalla al derrotar a todos los oponentes de Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All: inflige daño a todos los enemigos y te permite robar un objeto de cada uno.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP: te permite comenzar la batalla con Knights of the Round, y un personaje con HPMP puede usar el ataque varias veces sin necesidad de descansar.

Caracteres y Límites.


Cada uno de los personajes disponibles para ti tiene habilidades especiales que pueden mostrar en la batalla como resultado de recibir una cierta cantidad de daño. Como resultado, se enfurecen con el tiempo, y el golpe de represalia que pueden infligir al infractor suele ser extremadamente poderoso. La técnica de gestión de límites es bastante simple: puede elegir un nivel de límite (entre los disponibles en este momento) y simplemente esperar hasta que el límite sea posible. Está bastante claro que cada nivel subsiguiente de límites es más poderoso que el anterior, y se necesita más tiempo (daño) para usarlo. En principio, con la ayuda de los límites, puedes destruir monstruos muy importantes, y también pueden brindar un apoyo invaluable en las peleas de jefes.

Conflicto de nubes.
Un luchador fuerte que posee habilidades muy destacadas en el campo de la esgrima. La historia del juego se basa principalmente en este héroe, por lo que casi siempre se te pedirá que lo incluyas en el equipo. Este héroe está mejor ubicado en la primera fila para que pueda demostrar plenamente todas sus habilidades. A pesar de que también puede usarse como mago, este personaje seguirá siendo más valioso en el combate cuerpo a cuerpo. No lo sobrecargue con materia, esto solo lo debilitará.

>>> Nivel 1
Más valiente: un golpe fuerte que generalmente corta a un monstruo por la mitad. Uno de los movimientos más efectivos contra monstruos bastante serios en la etapa inicial del juego (en el primer continente).
Cross-Slash - Múltiples ataques precisos en un solo monstruo. Algo más débil que el primer límite, sin embargo, es capaz, si el monstruo sobrevive al golpe, de paralizarlo. Esta técnica es efectiva contra casi todos los monstruos, excepto algunos jefes.

>>> Nivel 2
Blade Beam: la onda expansiva que emana de la espada del héroe cae sobre el monstruo, y luego salen ondas de un poder ligeramente menos destructivo que, sin embargo, pueden causar suficiente daño a todos los demás monstruos. Siempre debes apuntar este límite al monstruo más fuerte, ya que la ola principal siempre es significativamente más fuerte.
Climhazzard - Dos golpes de espada con gran energía. El primero es algo más débil que el segundo. Se usa, por regla general, contra un jefe solitario. Capaz de infligir suficiente daño para que este límite pueda usarse casi hasta el final del juego. Combinación de fuerza de impacto con corto tiempo de preparación.

>>>Nivel 3
Meteorain: una pequeña lluvia de meteoritos que puede afectar hasta a cuatro monstruos. A pesar del propósito obvio, aún funciona mejor contra un enemigo solitario, ya que en este caso puede infligir hasta 12 000 puntos de daño.
Toque final: genera un gran torbellino que envía a todos los monstruos del suelo hacia el cielo. El daño no se les hace por el límite, sino por la caída real al suelo. Este límite es especialmente efectivo contra grandes grupos de monstruos, ya que muchos de ellos, si son más ligeros, puede que no caigan del cielo en absoluto.

>>> Nivel 4
Omnislash: un límite extremadamente poderoso, que consiste en infligir muchos golpes consecutivos a uno de los monstruos, cuya energía afecta al resto. En principio, es capaz de causar un daño igual o incluso mayor que la materia de Knights of the Round.

Barret Wallace.
Un personaje excepcionalmente colorido y original, que a menudo se convierte en el culpable de muchos episodios divertidos. Este luchador formidable y poderoso, que no desdeña a una madre ligera, no se distingue por una gran inteligencia y no es capaz de convertirse en un buen mago. Pero es bastante bueno usando su ametralladora, integrada en su mano derecha, o mejor dicho, unida en lugar de su mano derecha. La mayor parte del tiempo, Barret debe permanecer en la última fila, ya que esto lo ayudará a recibir menos daño y luchar con toda su fuerza. En ningún caso se debe sobrecargar con materia. En general, es mejor no cargarlo con él. Todo tipo de cosas mágicas tienen un efecto negativo en su capacidad de combate. Quizás deberías limitarte a los hechizos más simples o materia neutral que no cambia los parámetros.

>>> Nivel 1
Big Shot: una gran bola de fuego que sale volando de una ametralladora puede tener un efecto muy impresionante en la salud del enemigo, pero solo en las primeras etapas del juego, entonces este límite ya no se justifica.
Mindblow: la misma bola de energía, solo que azul, puede reducir significativamente la capacidad de los monstruos para usar magia. En el futuro, por la confluencia del juego, este límite también se vuelve inútil.

>>> Nivel 2
Bomba de granada: Barret arroja una granada en medio de los enemigos que, por supuesto, explota allí y causa mucho daño. El límite es muy efectivo cuando se lucha contra un grupo de monstruos.
Hammerblow: con un empujón muy tangible en dirección al Sol, el héroe envía al monstruo a caminar en órbita. Es deseable usar el límite contra un solo oponente. No funciona contra jefes búho.

>>>Nivel 3
Satellite Beam: Barret pide ayuda a sus viejos amigos y bombardean a todos los monstruos en la batalla. Este ataque es capaz de drenar 3-4 mil puntos de salud de cada uno de ellos. Si bien el límite es realmente efectivo contra un grupo de monstruos, contra uno no será de mucha utilidad.
Ungarmax - Bombardeo a gran escala de un grupo de enemigos con una ametralladora pesada. Hay muchos más impactos que con el Satellite Beam, pero el poder del bombardeo es algo menor. En este límite, mucho depende de la suerte.

>>> Nivel 4
Catástrofe: Barret se eleva en el aire y vierte todo un mar de plasma hirviendo sobre las cabezas de los desafortunados enemigos. De hecho, el límite es muy, muy poderoso, pero contra un oponente no será realmente muy efectivo, ya que la onda de plasma está diseñada para confundir a todos los monstruos involucrados en la batalla.

Tifa Lockheart.
Tifa: un viejo amigo del protagonista y uno de los miembros más activos del grupo Avalanche, está lejos de ser el personaje más fuerte del juego. Ella lucha principalmente con los puños y sus ataques, por regla general, son mucho más débiles que los de Cloud "a o Barret" a. Sin embargo, al comienzo del juego, ella puede ayudarte con sus límites, que no son nada primitivos a lo largo de la acción.

>>>Nivel 1
Beat Rush es una combinación rápida de golpes, mejorados o debilitados por una estocada de máquina arcade que te pide que juegues "cartas" hasta el límite cada vez que se juega.
Somersault: Tifa salta y golpea con fuerza a uno de los monstruos. Sigue otro lanzamiento. Este límite se usa mejor contra un oponente.

>>> Nivel 2
Waterkick es una combinación estándar de golpes que se destaca solo porque uno de ellos hace que un chorro de agua caiga sobre los enemigos.
Meteodrive es otro combo que probablemente dejará al monstruo tirado en el suelo. La eficiencia nuevamente se proporciona solo contra un enemigo.

>>>Nivel 3
Golpe de delfín: en lugar del quinto golpe consecutivo, aparece un delfín en este combo, que golpea al enemigo con fuerza.
Golpe de meteorito: después de llevar a cabo la siguiente ejecución, Tifa va a un lugar muy alto, luego de lo cual cae con gran fuerza sobre la cabeza del desafortunado monstruo.

>>> Nivel 4
Final Heaven: este límite le permite a Tifa expresar todo su descontento con el enemigo. Su puño adquiere la habilidad de golpear al enemigo con la fuerza de una explosión nuclear. Naturalmente, después de tal golpe, pocos pueden resistir.

Aeris Gainsborough.
Posiblemente la heroína más linda del juego, Aeris proviene de una civilización extinta de los Antiguos y, como tal, sus habilidades mentales son realmente asombrosas en su profundidad. Aeris, por supuesto
fuerte en magia y más adecuado para el papel de guardián de la materia. En la sociedad de Aeris, la materia crece y se multiplica mejor, y esta heroína la utiliza de la mejor manera posible. Aeris siempre debe estar un poco atrás, dejando espacio para los luchadores en el suelo. Sus límites defensivos también son súper útiles, y al principio del juego, Aeris es IMPRESCINDIBLE para ser uno de los miembros de tu equipo.

>>> Nivel 1
Healing Wind es el límite más importante para comenzar el juego. Invoca un viento que cura parcialmente a todos tus héroes. Para comenzar el juego, la regeneración de salud de 300-800 proporcionada por este límite bastante común realmente ayuda a ahorrar mucha energía.
Seal Evil: Aeris envía cierta fuerza a todos los monstruos, obligándolos a detenerse y callarse durante mucho tiempo. Es posible que tus héroes en este momento hayan terminado con los restos de las tropas enemigas, incapaces incluso de responder a los golpes. La mayoría de los jefes no se verán afectados por este límite.

>>> Nivel 2
Aliento de la tierra: el poder mágico puede limpiar a todos tus héroes de todo tipo de maldiciones, envenenamiento y hechizos paralizantes.
Fury Brand es un límite extremadamente útil que ayuda al resto de los miembros de tu escuadrón a ganar la cantidad de "ira" necesaria para el límite lo más rápido posible.

>>>Nivel 3
Planet Protector: Aeris crea una barrera especial alrededor de todos los héroes que los hace completamente invulnerables por un tiempo. Puedes usarlo durante las peleas con monstruos y jefes grandes y muy poderosos. Pulse of Life: con la ayuda de una oración, Aeris puede curar a todos sus compañeros de equipo de varios tipos de "enfermedades", así como restaurar parte de su salud y magia perdidas durante la batalla.

>>> Nivel 4
Gran Evangelio: llegan las aves del paraíso convocadas por Aeris y restauran por completo la salud, la magia de los héroes y los hacen invulnerables por un tiempo. Cabe señalar que este límite puede ayudarte seriamente en muchas peleas con monstruos grandes y muy grandes.

Rojo XIII (5)
La historia de vida de este personaje muy interesante es bastante vaga. Solo se sabe que durante mucho tiempo vivió y estudió en una de las aldeas con un mago muy poderoso, después de lo cual Shinra Inc lo llevó a realizar algunos experimentos extraños. Este personaje es bueno tanto como luchador como mago. Aunque también puede luchar con armas a distancia, no contienen mucha materia y, por lo tanto, su uso no sería prudente. Red XIII siempre debe luchar en primera línea.

>>> Nivel 1
Sled Fang: Red XIII se lanza hacia el enemigo a gran velocidad y lo atraviesa, causando mucho daño.
Lunatic High: envuelve a todo tu equipo en una niebla verdosa, y Haste afecta a todos los héroes, acelerando la reacción de tus guerreros.

>>> Nivel 2
Blood Fang es una especie de versión avanzada del primer límite, pero esta vez el avance es aún más poderoso y, como regalo, Red XIII recibe cierta cantidad de magia tomada del monstruo.
Rayo de polvo de estrellas: causa mucha confusión en el cielo y muchas estrellas caen sobre los enemigos, causando mucha ansiedad. Si no necesitas un aumento de magia, usa este límite en su lugar, ya que puede causar más daño a todos los enemigos que Blood Fang.

>>>Nivel 3
Howling Moon - Red XIII aplica Berserk y Haste sobre sí mismo, convirtiéndolo en un oponente muy rápido y peligroso para el resto de la batalla. Sin embargo, al usar este límite, Red XIII pierde la capacidad de usar magia y ayudar a otros compañeros de equipo.
Earth Rave: ataca a todos los enemigos con varias ráfagas poderosas de rayos mágicos. En última instancia, trae más beneficios que Howling Moon, ya que te permite usar las capacidades del héroe incluso después de alcanzar el límite. Además, hace mucho daño al enemigo.

>>> Nivel 4
Memoria cosmos. - Una poderosa carga de energía ígnea golpea a todos los monstruos, algunos de los cuales han desarrollado inmunidad al fuego y al plasma no se verán completamente afectados, pero aun así causarán daño.

Cid Viento Alto.
Este personaje aparecerá a tu disposición lejos del comienzo del juego y estará disponible más cerca de la mitad. Las cualidades de lucha de este héroe no generan dudas sobre sus ataques.
siempre preciso y en el blanco. Los límites se basan principalmente en derrotar a un gran número de oponentes.

>>> Nivel 1
Boost Jump: un ataque rápido y muy efectivo que te permite derribar casi cualquier monstruo no muy fuerte a la vez.
Dinamita - Cid saca una gran cantidad de dinamita y, por supuesto, la arroja a la multitud de monstruos. Todo este maravilloso negocio explota, enviando a la mayoría de los desafortunados enemigos a los antepasados. Tan pronto como Cid conozca este límite, vale la pena pasar a usarlo exclusivamente.

>>> Nivel 2
Hyper Jump: Cid salta alto en el cielo y hunde su espada en el suelo con gran fuerza, lo que provoca una gran explosión que afecta a todos los oponentes. Lo ideal es usarlo contra grupos grandes, pero contra un solo oponente, el efecto será bastante bueno.
Dragón: el héroe convoca a un dragón que muerde con fuerza a uno de los oponentes y luego transfiere su magia y la salud de Cid.

>>>Nivel 3
Dragon Dive: usar este límite te permite configurar algunas explosiones muy grandes en el campamento del enemigo. Este límite es el más fuerte de los límites del tercer nivel, ya que hace mucho daño a todos los monstruos.
Big Brawl: las múltiples puñaladas recibidas por monstruos como resultado de aplicar este límite te permitirán decir con confianza sobre su corta vida. El número de ataques es mayor que en Dragon Dive, pero su poder es menor.

>>> Nivel 4
Highwind: Cid pide ayuda a las unidades de aviación militar, que están felices de lanzar algunas bombas muy poderosas sobre las cabezas de los enemigos. El límite es más efectivo contra un solo oponente, ya que en realidad puede sacarles entre 10 y 15 mil puntos de vida de una sola vez.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie es uno de los personajes secretos que se pueden encontrar en el bosque donde entrena en el arte del ninja. Es buena luchadora a largas distancias, además de esto, es buena usando materia. En principio, es mejor para ella estar en algún lugar en la parte de atrás, con los bolsillos llenos de varios tipos de magia de ataque.

>>> Nivel 1
Relámpago engrasado: un ataque bastante poderoso contra un solo oponente. Capaz de destruir un monstruo de orden medio.
Clear Tranquil: las bolas de energía azul que se generan alrededor de los miembros de tu grupo les permiten restaurar algo de salud. En principio, es algo análogo al Viento curativo de Aeris, pero algo más débil.

>>> Nivel 2
Paisajista: un hechizo lanzado por Yuffie hace que el suelo bajo los pies de los enemigos explote con una fuerza terrible. El límite puede tener un efecto muy notable en un gran grupo de enemigos, y no será más terrible para un monstruo grande que un golpe ordinario.
Bloodfest: Yuffie envía diez poderosas ondas mágicas a los enemigos, causando un daño considerable. A diferencia del límite anterior, este también se puede usar contra un solo oponente.

>>>Nivel 3
Gauntlet: un movimiento efectivo contra un gran anillo de monstruos que explota un enorme cristal de hielo en su centro.
Doom of the Living: casi un análogo completo de Bloodfest, excepto por la cantidad de daño infligido al enemigo y una mayor efectividad contra un solo enemigo.

>>> Nivel 4
All Creation: Yuffie lanza un enorme rayo de luz a la multitud de monstruos, quemándolos vivos. Este límite muy poderoso se puede usar tanto contra un grupo como contra oponentes solitarios.

Cait Sith.
Este personaje puramente japonés parece un gato loco que viaja en un robot almohada-elefante. Además de todo esto, Cait, en su propia opinión, tiene la capacidad de predecir el futuro. Este héroe ingresó a su "pandilla" solo por interés, si sus predicciones se harán realidad. Puedes encontrarlo en Gold Saucer Park. Como buen luchador o mago, no se muestra mucho, pero cualquier otro personaje puede envidiar sus límites.

>>> Nivel 1
Dados: dado que nuestro héroe es inusual, sus límites son impredecibles. Este, por ejemplo, el límite de ataque determina la cantidad de daño infligido al enemigo al tirar los dados. Cuanto mayor sea el número, más fuerte será el golpe.

>>> Nivel 2
Tragamonedas: este límite es aún más original, porque su resultado se determina usando una mini máquina tragamonedas como "bandido de un solo brazo". Estos son los posibles diseños: Tres Estrellas: Restaura la salud, la magia y el bienestar de todo el equipo. Three Crowns: aparecen seis soldados de plomo y atacan a todos los monstruos a la vez, causando mucho daño. Tres BAR: Cait usa cualquier hechizo de su elección que invoque espíritus. Three MOG: Ni siquiera está claro si este es un buen límite o no. Juzga por ti mismo, Cait se convierte en una versión enorme de sí mismo y termina la batalla solo, después de lo cual solo él ganará experiencia, y todos los miembros del equipo verán reducida su salud a 3333, mientras que la magia se reducirá a 333 puntos.
Three Hearts: Hit chance y hit power para todos los héroes se convierte en el mejor.
Dos gatos y BAR: este desafortunado hechizo significa la muerte inmediata de todos tus héroes, seguido de la inscripción Game Over. Este arreglo es extremadamente raro.
Three Cats: victoria instantánea sobre todos los enemigos. También muy raro.

Vicente Valentín.
Otro personaje secreto es un camarada que duerme en un ataúd, uno de los personajes más inusuales del juego con una forma de pensar muy original y adicciones al gore. Un luchador muy fuerte como Barret, además de un buen mago. Puede ayudar bien en la batalla, pero a veces se vuelve incontrolable y, por lo general, no se sabe qué hará. Bastante impredecible en acciones, tanto en la trama como en las batallas.

>>> Nivel 1
Bestia galiana: se transforma en un monstruo púrpura e inflige varios golpes poderosos con hechizos de fuego.

>>> Nivel 2
Death Gigas: se transforma en algo parecido a la creación del Dr. Frankenstein y golpea a los enemigos con electricidad.

>>>Nivel 3
Hellmasker: Vincent se convierte en un zombi con una motosierra y puede golpear a alguien varias veces con ella o usar cualquiera de los hechizos de "detención" en los monstruos.

>>> Nivel 4
Caos: el héroe se transforma en un gran demonio, que es capaz de socavar seriamente los cimientos vitales de los enemigos. Por regla general, los monstruos más o menos normales no sobreviven a un ataque de este tipo y mueren casi instantáneamente.
Algunos límites se te dan como regalo de diferentes personajes, algunos puedes ganarlos en la batalla. Algunos simplemente yacen en algún lugar de una cueva o en algún otro rincón apartado. Aquí están los caminos a algunos de ellos, los más poderosos:

>>> Nube - Omnislash.
Ve al Battle Arena en Gold Saucer Park y sigue luchando hasta que consigas al menos 32.000 puntos. Estos puntos se pueden canjear por un nuevo límite.

>>> Barret- Catástrofe.
Después de que Sepheroth cree un meteorito, regresa a North Corel y habla con la mujer en la casa, que se encuentra en la parte occidental de la ciudad.

>>> Tifa- Cielo final.
Regresa a Nibelheim y lleva a Tifa a la casa donde se encuentra el piano. Toque la siguiente melodía: X, cuadrado, triángulo, R1/L1+ triángulo, R1/L1+ cuadrado, X, cuadrado, triángulo, R1/L1+X, O, X, cuadrado, X. Después de reproducir la melodía, presione Iniciar. Mira en las notas y obtén un nuevo límite. >>> Aeris - Gran Evangelio. Regresa a Junon y habla con el anciano dormido, pero solo si los dos últimos números de tus batallas son iguales, por ejemplo, 144, 133, 166. El anciano te dará una pieza de Mithrill, que puedes cambiar por un limite.

>>> Yuffie - Toda la Creación. Regresa a la ciudad natal de Yuffie y lucha contra Godo, su padre, en la azotea de la Pagoda de los Cinco Grandes Dioses.

>>>Cid-Altoviento.
Después de conseguir el submarino en Cannon Town, busca el barco naufragado frente a la costa de Gold Saucer. Dentro puedes conseguir un límite para Cid "a.

>>> Vicente - Caos. Solo se puede obtener con un Submarino o un Chocobo Dorado. Ve a la cueva de Lucrecia, que se encuentra en el noreste del mapa, detrás de la cascada cerca de Nibelheim. Visiten juntos la cueva en Vincent mientras están en el Disco 2. Cuando llegues al disco #3, regresa a la cueva y obtendrás el límite.

>>> Rojo XIII - Memoria Cosmo.
Cuando llegues a la Mansión Shinra, abre la caja fuerte y lucha contra el Jefe. Obtendrá el límite después de lidiar con él.

>>> Súper arma. Cada uno de tus héroes puede obtener la mejor arma para sí mismo: la más poderosa, la más espaciosa y la más dañina para el enemigo. Sin embargo, también es bastante difícil encontrarlo.

>>> Nube -Ultima Arma.
Para obtener esta arma, debes volar sobre el cráter en la parte este del continente y luchar contra Ultima Weapon para obtenerla.
>>> Barret - Puntuación faltante
Puedes encontrarlo en Midgar, antes de que la batalla con Hojo Missing Score esté en los escalones de las escaleras.

>>> Tifa - Corazón Premium
Después de obtener la llave del quinto sector, regrese al puesto comercial roto. Ahí es donde se encuentra la superarma para Tifa.
>>> Aeris - Princesa Guardia
Cuando llegues al templo de los Antiguos, puedes encontrar armas en la habitación con el reloj.

>>> RedXIII - Luna limitada
Después de enviar a Bugenhagen a Shell Village, regresa a Cosmo Canyon, donde lo encontrarás en un estado terrible. Habla con él y obtén Limited Moon.

>>> Cait Cith - Grito HP
Cuando estés en el edificio Shinra, Inc en el piso 64, ve a la sala médica.

>>> Yuffie
Cuando consigas el submarino, ve al barco naufragado, y en la habitación con el generador puedes conseguir un Conformador.

>>> Cid - Evangelio de Venus
Regresa a Rocket Town cuando el cohete ya esté lanzado y habla con el anciano afuera de la tienda. Si se cansa de hablar sin parar, te dará el Evangelio de Venus.

>>> Vicente - Pena de muerte
Primero debes conseguir un Chocobo dorado o un submarino, ir a la cueva de Lucrecia estando primero en el segundo disco, y luego en el tercero.

Tutorial.


>>> Reactor Mako #1
Al principio, en la plataforma, no olvides buscar el cuerpo de un soldado, luego ve a la profundidad de la imagen; allí serás atacado por varios soldados. Atacarlos no es nada difícil, y no necesitas magia aquí.
El camino al reactor está bloqueado por dos grandes puertas que tus amigos abrirán, solo necesitas hablar con ellos. Un poco más adelante, después de haber bajado ya del ascensor, encontrarás un lugar donde podrás guardar la partida. En el piso frente al reactor encontrarás Restore Materia, que no puedes usar por ahora. Pero aún así, tienes que tomarlo.

>>> Jefe: Guardia Escorpión
Atácalo con la magia de Bolt y golpes regulares. No olvides usar Pociones de vez en cuando, en el momento en que use su característico ataque de cola, es mejor esperar un poco y no tomar ninguna acción.
Después de esta pelea, tendrás menos de 10 minutos para salir del edificio. En el camino de regreso, no olvides ayudar a liberar a Jessie, que está atrapada en una especie de estructura de hierro, de lo contrario nadie te dejará salir. Todas las peleas deben terminar lo antes posible. En cuyo caso, intenta escapar presionando L1 + R1 al mismo tiempo.

La Escapada.
Tienes que caminar hasta el tren que espera en la estación. Después de reunirte con tus compañeros de banda, habla con todos.

De vuelta en H.Q.
Barret llama a todos los miembros del equipo a un bar propiedad de Tifa. Puedes explorar el pueblo y luego ir al bar. Habla con el equipo y luego finge irte. Se le pedirá que se quede para participar en las nuevas operaciones Avalanche.

Barrios del Sector 7.
Visite la tienda de armas, compre Brazaletes de hierro allí y venda Brazaletes de bronce. Luego sube al centro de entrenamiento. Allí no se puede hablar con nadie, pero recoger el Todo asunto es muy útil (Fig. 1).

Reactor Sector 5.
En el tren tendrás que moverte bastante rápido entre los vagones para no caer en manos de los guardias. Establezca la velocidad del texto al máximo y podrá obtener algunos obsequios de los pasajeros. Habla con el hombre del asiento y te dará el Phoenix Down. En el segundo automóvil, puede obtener Hi-Potion de la persona más cercana a la puerta del automóvil. En el último auto, habla con Tifa. A continuación, tendrás que saltar del tren. Te encontrarás en un pequeño laberinto, que es muy fácil de pasar. Basta con seguir la regla: avanzar todo el tiempo.
El reactor se ve exactamente igual que el primero, por lo que le resultará fácil navegar. En el camino de regreso, guarda el juego y quédate un rato, completando el límite de la Nube. En la encrucijada, estarás rodeado de soldados y, después de un breve diálogo con el presidente de la corporación, otro jefe te atacará.

>>> Jefe: Air Buster
Usa más límites y magia. Este jefe es fácil de derrotar, pero intenta golpearlo en la espalda con más frecuencia y la pelea terminará antes. Después de una escena muy dramática, cae hacia el destino.

la niña de las flores
Una vez que conoces a Aeris, te conviertes en su guardaespaldas. Cuando la ataquen, dile que espere un poco y corra hacia los cuatro barriles que puedes dejar caer sobre las cabezas de los enemigos. Si fallas, Aeris tendrá que luchar sola con los soldados tres veces seguidas. Después de eso, escapa por el hueco en el techo del templo.

Barrios marginales del sector 5
Habla con todos y luego ve a la casa de Aeris, donde puedes encontrar Ether y otra materia Cover en el jardín. Ve a dormir, y luego muy silenciosamente, para no despertar a Aeris, sal de la casa. Aeris te alcanzará en la entrada del sexto sector y los guardias ya no estarán allí.

Sector 6
Ve al patio de recreo y habla con Aeris allí. En este punto, verás un carro rico que contiene a Tifa. Síguela en el Wall Market.

mercado de la pared
En esta ciudad realmente grande, debes resolver el primer acertijo más o menos difícil del juego. Para llegar a Tifa, que se encuentra en la casa del jefe de la ciudad, debes cambiarte y ponerte un vestido de mujer. Ve a la tienda de ropa y habla con la vendedora, luego ve al bar e intenta traer un sastre de allí. Elige el tipo de vestido: suave, brillos. Ahora necesitas una peluca, que se puede obtener en el gimnasio. Allí tendrás que participar en un juego arcade de sentadillas. Si puede ponerse en cuclillas rápidamente y con frecuencia, la peluca es suya. Vuelve a la tienda y pruébatelo. Luego ve a la mansión. Entra por la puerta abierta en el segundo piso. Después de eso, tendrás que ir a una cita y ser rechazado. Como resultado, tendrás que pelear un poco con los guardias. Después de eso, ve a buscar a Aeris (ella está sentada en el sótano) y dirígete a la habitación del magnate. Detrás de la cama hay un bonito regalo: Hyper (Fig. 2).

cementerio de trenes
>>> Jefe: APS.
Esta extraña criatura a menudo se daña a sí misma y a los demás con su ataque de agua. Usa un hechizo de fuego. Limit Cross-Slash puede paralizar al monstruo.
A continuación, tendrás que deambular un poco por los laberintos, como se muestra en las imágenes. Las letras indican algunos de los elementos que se pueden encontrar en estos lugares. (Fig. 3, 4)

El asalto al pilar
Llegas al Sector 7 justo a tiempo para luchar contra Shinra. Asegúrate de guardar tu juego. En la parte superior de la torre te encontrarás con Barret "a. Tómate el tiempo para equiparlo con las armas y armaduras más nuevas.



>>> Jefe: Reno
No es, con mucho, el jefe más fuerte del juego y puede ser tratado fácilmente, pero no dejes que aprisione a tus héroes en pirámides que no les permitan participar en la batalla. Para eliminar la pirámide, solo necesitas golpearla con uno de los personajes libres.
Para subir al sexto sector después de la batalla, usa la cuerda en la imagen con las paredes inscritas. Antes de esto, es absolutamente necesario comprar baterías en la tienda por 300 Gil. En la siguiente pantalla, debe usar las baterías en los lugares indicados en la imagen y luego saltar de una pieza de cable a otra (Fig. 5, 6)

Shinra HQ
Guarda el juego. Puedes entrar al edificio por la entrada principal o lateralmente, por la negra. Por supuesto, habrá más ataques al pasar por la puerta principal. A continuación, tendrás que dedicar un tiempo a buscar tarjetas de acceso a todos los grandes pisos del edificio. En el piso 60, debes pasar con cuidado a los guardias, en silencio y con cuidado, escondiéndote detrás de las estatuas. En el piso 61, habla con el tipo que merodea por las escaleras. En el piso 62, visite al alcalde Domino; él le dará tarjetas de acceso al piso 65. Si resuelves su acertijo la primera vez, puedes obtener materia elemental.
En el piso 63, puede recolectar algunos artilugios muy útiles, cuya ubicación se indica en el mapa (Fig. 7). En el piso 64, puedes guardar el juego y relajarte. En el piso 65 hay una maqueta de la ciudad, a la que le faltan algunas piezas, ubicada en las habitaciones vecinas indicadas en la figura (Fig. 8). Después de completar la tarea, recibirá una tarjeta de acceso al piso 66. En el piso 66, debe hacer espionaje, ir al baño y pasar por el conducto de ventilación a la habitación sobre la oficina. Escuchar la conversación. Dirígete al piso 67 y sigue a Hojo, quien te llevará a Aeris y dos jefes.

>>> Boss: Muestra H0512 y Muestra H0512-Opt Centra tus esfuerzos en el monstruo trasero ya que los delanteros dependen de él. Barret es la mejor ayuda, ya que domina las armas de fuego. Después de la pelea, consigue el Talismán.
Uno de los empleados puede acceder al piso 68. Después de hablar con el presidente, vas directo a prisión. Habla con todos tus amigos y acuéstate a descansar. Cuando te despiertes, verás que la puerta está abierta y que los guardias han muerto. Busca al guardia y despierta a Tifa. Sigue el rastro de sangre hasta la oficina del presidente, a quien encontrarás muerto.

>>> Jefe: Cien Artilleros y Heli Artilleros.
Estos jefes viajan en paralelo contigo en el ascensor, por lo que no puedes realizar ataques cercanos. El único personaje que puede golpear a estos jefes con armas normales es Barret. Los jefes son débiles contra los rayos, así que usa Bolt y los límites con la mayor frecuencia posible.

>>> Jefe: Rufus y nación oscura.
Encárgate primero de la pantera. Si ha equipado la nube con el combo Elemental-Lightning, entonces no tiene de qué preocuparse. Usa límites y cuida tu salud. En la siguiente sección arcade, deberás huir de un ejército de motociclistas. Trate de no dejar que golpeen el automóvil en el que conducen los héroes.




>>> Jefe: Motor Ball.
Usa rayos y ataques estándar, y pronto lo derrotarás. Después de la pelea, consigue el Star Pendant.
A partir de ahora, tu camino es libre. Sales de la ciudad y puedes ir a donde quieras. A partir de este momento, los momentos de búsqueda en el juego serán menos lineales y podrás cambiar de táctica con frecuencia y tomar tus propias decisiones. En este sentido, solo daremos soluciones a los momentos más difíciles encontrados más adelante en el juego.
Primero dirígete a Kalm, al sureste, donde te esperan amigos. Allí, en el hotel, hay que pasar cerca de una hora escuchando una larga e instructiva historia sobre la relación entre Cloud "a y Sepheroth" a.
En la granja de pollos, debe comprar algo de comida para los pollos para luego poder tomar un transporte que
fue capaz de llevarte a través de un lugar peligroso donde deambula un terrible gusano, que actualmente es imposible de vencer. El pollo se coge de la siguiente manera. Sal en el mapa y camina un rato cerca de las vías. Comenzará una batalla en la que verás un pollo al fondo. A lo largo de la duración de la batalla, debe ser alimentado casi todos los turnos, de lo contrario, se escapará. En el futuro, a menudo necesitarás usar pollos, y para esto, FF7 tiene todo un complejo sistema de escenarios para el estado de los pollos y sus capacidades.
Intenta hablar con los pollos en el corral y te darán un material extremadamente útil que te permitirá convocar a un pollo enorme en la batalla (Fig. 9)
Viaja a través de la cueva hasta el otro lado del continente y explora cada ciudad. En Fort Condor, se te pedirá que ayudes a los defensores del fuerte a lidiar con los soldados. Tienes que jugar una mini-estrategia, bastante simple.


Junon Harbour tiene un lugar difícil en el que debes saltar con precisión. Conocerás a una niña que puede ayudarte. Pero primero tienes que luchar contra el jefe. Bottomswel es un jefe volador, por lo que no todos tus personajes pueden golpearlo. Envía burbujas a los héroes, que son similares a las pirámides, pero
destruido sólo por la magia. En la imagen puedes ver el mejor lugar para saltar en la torre, (Fig. 10) Párate en este lugar y llama al delfín.
En Junon, tendrás que recordar estar en el ejército. Tendrás que cambiarte a la vestimenta de un soldado y obedecer las órdenes. Lo más divertido es el entrenamiento del porte de un soldado, una actividad arcade bastante difícil. Un poco de práctica y lo lograrás. Necesitas subir al barco, que tendrá otra reunión con Sepheroth.

>>> Jefe: Jenova -Nacimiento.
Jenova es mucho más fuerte que tú, así que debes tener el mayor cuidado posible. Usa materia de la categoría Summon, la más fuerte. Después de la victoria, no olvides recoger el valioso material de Itrit.
Golden Saucer Park (Fig. 11, 12) es uno de los lugares más bellos y divertidos del juego. Para llegar allí, debe acumular 3000 monedas y un pase permanente cuesta 30 000. Con el tiempo, probablemente querrá obtenerlo. Tu tarea principal durante el pasaje es ganar la carrera de pollos. Cada uno de ellos tiene sus propios parámetros: velocidad, grado de fatiga, etc. En principio, lo más importante en la carrera es no excederse en la velocidad. Es suficiente si vas toda la carrera en segundo o tercer lugar, y más cerca de la línea de meta, corre como loco, usando todas las fuerzas guardadas. Si no funciona, puedes intentarlo de nuevo.
En Gongaga Village, debes enfrentarte a dos jefes más: Reno y Rude. Intenta paralizarlos con el límite Seal Evil.
El esquema del pasaje de la cueva Gi está disponible en la imagen (Fig. 13).
Hay monstruos muy enfermizos allí, por lo que la velocidad de paso es muy importante. Cuando pelees contra el jefe Gi Nattak, ten mucho cuidado, porque no solo tiene golpes muy destructivos, sino que también puede robarte salud y magia. Intenta usar materia de clase Summon.
En Shinra Manshion en Nibleheim, debes abrir una caja fuerte para acceder a un nuevo personaje. La combinación en la caja fuerte es: Derecha 36, ​​Izquierda 10, Derecha 59, Derecha 97. Tendrá veinte segundos para abrir la caja fuerte. Pero para hacer esto, primero debe encontrar todas las pistas que se encuentran debajo del piano (Fig. 14), garabateadas en el tablero cerca del dormitorio (Fig. 16), dibujadas en la pared de la caja en la habitación redonda ( Fig. 15) y escrito simplemente con tinta simpática en el primer folleto con pistas en la habitación de la izquierda en el primer piso (Fig. 17). Será difícil tratar con el jefe, pero si Aeris usa Seal Evil, entonces no habrá problemas.
A continuación, puede obtener un nuevo miembro para el equipo. Para hacer esto, baja las escaleras secretas al sótano y entra en la cripta. Abre el ataúd central y habla con el personaje dos veces. Él se unirá a usted más tarde.
Trekking por la cordillera, monte. Nibel es bastante complejo y está lleno de peligros. Aquí señalamos algunos lugares de especial interés, (Fig. 18, 19)
Después de Rocket Town, donde conocerás al nuevo héroe Cid, ve al Templo de los Antiguos; aparentemente, Sepheroth también irá allí.
En Wutai, conocerás a Yuffie, quien al principio decide robarte todo el asunto. Tienes que luchar contra ella, primero corriendo tras ella un poco por la ciudad. En la tienda puedes comprar chalecos de fuego muy útiles, que te serán útiles en el futuro. Hay cinco jefes para luchar en el padog:
Gorki: usa el combo Elemental-Gravity e inmediatamente usa Haste.
Shake: en esta batalla, debes defenderte lo suficientemente bien con la ayuda de Barrier. La prisa tampoco duele. El jefe es capaz de mutilar hasta 600 puntos a la vez.
Checkov: equipa a Yuffie Jem Ring y este jefe no te asustará.
Staniv: las tácticas para lidiar con él son las mismas que con Shake.
Godo: este jefe es difícil de derrotar, ya que tiene tres tipos diferentes de ataques. Para empezar, equipa a Yuffie con Contraataque, Curación, Curación, Tiempo, Barrera, Veneno con efectos añadidos. En la batalla, comience con Prisa, Barrera y concéntrese en realizar un seguimiento de la salud. Usa el hechizo Lento para obtener un impulso de velocidad.
El Templo de los Antiguos es un lugar bastante confuso, por lo que consideramos necesario mostrar un pequeño mapa. La letra O denota una tienda que tiene una muy buena selección de productos. (Fig. 20, 21) Puedes lidiar con el dragón rojo de la siguiente manera.
Comience con Bio 2, luego trabaje en su escuadrón Haste and Barrier. También será muy útil organizar un dragón de alma de Deathblow. Demon's Gate también es un jefe muy poderoso. Y lo más importante en este caso es ralentizarlo con Lento. Intenta mantener tu salud en 1000 puntos y podrás pasar fácilmente a este jefe.
Después de la trágica muerte de Aeris (Fig. 22), tendrás que luchar contra otra criatura malvada: Jenova - Life. Es necesario equipar a Cloud "un anillo de agua, ya que los ataques de este jefe son principalmente de agua. Usa DeBarrier, Haste y Quake del segundo o tercer nivel. Desafortunadamente, los hechizos de curación no estarán disponibles aquí, por lo que tendrás que usar no Heal , pero Regen.
Para cruzar el Cross Glacier, necesitas un mapa (está en la pared de la casa de Holzoff).
Tienes que ir a hacer snowboard. Para no perderte en un gran descenso, utiliza un mapa que te mostrará adónde te lleva qué camino. Luego tendrás que vagar durante bastante tiempo a través de las llanuras cubiertas de nieve, y los laberintos están lejos de ser los más simples. A continuación, intentamos mostrar el camino en el mapa de una manera más simple, pero, desafortunadamente, parece que incluso con estos consejos, será difícil pasar por esta área (Fig. 23, preferiblemente, toda la página). Trate de memorizar varias habitaciones y ubicaciones para no perderse y, lo más importante, no congelarse antes de tiempo (Fig. 24)
Puede que tengas algunos problemas con el jefe Shizo. El hecho es que su lado derecho es ardiente y el izquierdo es hielo. En este sentido, puede recibir bonificaciones tanto de hechizos de fuego como de hechizos de hielo. Intenta usar la magia correcta, preferiblemente el tercer nivel, en diferentes lados del monstruo.
Conocer a Jenova-Death podría ser otro desafío difícil. Ella usa dos hechizos de fuego muy poderosos. Deberías usar MBarrier, Haste, Slow, Regen. Si el jefe usa Silence en su equipo, prepare a Esuma en respuesta.
Ahora pasemos a la sección final del juego. No hay lugares en el cráter donde puedas grabar el juego, pero uno de los cristales te permite usar el guardado solo una vez. Usa esta oportunidad sabiamente. Aquí hay algunos mapas para ayudarlo a encontrar su camino más rápido (Figura 25). Puedes ir de varias maneras y, en principio, no importa. Las diferencias están solo en los objetos que se pueden encontrar en el camino. Antes de la pelea con Jenova - Synthesis, es mejor guardar (Fig. 26). Lo más probable es que la tarea de este jefe sea tu debilitamiento máximo, por lo que debes abastecerte de medidas defensivas. Slash-All es un combo muy útil para esta pelea.

Bizarro Sepheroth.
Para derrotar al jefe en esta etapa, usa Knights of the Round en todas las partes del cuerpo del enemigo para causarle 70000 puntos de daño. Es necesario concentrar los ataques en las manos mágicas derecha e izquierda del enemigo. Durante la batalla, no te olvides de los miembros del equipo y usa poderosos 5reI curativos.

Sepheroth más seguro.
Coloca un Muro y actúa en tu equipo Regen y Haste. Los ataques de este jefe siempre conllevan todo tipo de efectos a los que tu equipo puede estar expuesto, así que prepárate para contrarrestarlo con Esuna o Remedi. Mantén Wall durante toda la pelea y actualízalo regularmente, y usa De Barrier para derribar la barrera de Sepheroth. Siempre que use límites, intente usar aquellos que conducen a la destrucción masiva. Si todo sale como debería, en principio, no te costará mucho trabajo destruir a este último jefe. Eso, al parecer, es todo. Ver el final. ¡Buena suerte con tu juego!

Mapa del mundo de Final Fantasy VII

A Midgar
EN kalm
C Rancho Chocjbo
D Minas de mitrilo
mi Fuerte Cóndor
F Puerto de Junon
GRAMO corta del sol
H Monte Corel/Norte de Corel
I Sancer de oro
j gongaga
A Cañón Cosmo
L Wutai
METRO Nibelbeim
norte ciudad cohete
O Monte Nibel
PAG pueblo de huesos
q posada carámbano
R Templo de los Antiguos
S midel
T cráter
tu hombre durmiendo
V vendedor de armas
W bosque antiguo
X Sabio Chocobo
Y Cueva Materia 1
Z Materia cueva 2
Automóvil club británico Materia cueva 3
CAMA Y DESAYUNO Materia cueva 4
CC bosque de duendes
DD Isla Cactúar
EE.UU. Pistas de Chocobo

Al comienzo del juego, tienes tres Pociones, Phoenix Down y E El r. Tampoco podrás equipar materia hasta que llegues a la base Avalanche.

Después de que el tren se detenga, examina el cuerpo de un soldado cercano y toma dos pociones. Luego muévete hacia el norte. Eres atacado por dos soldados. Enfréntate a ellos con tu espada (puedes obtener Poción por la victoria) y gira hacia el pasaje de la izquierda. Habla con tus camaradas aquí (Biggs, Wedge y Jessie) y preséntate (Cloud). Luego sigue a Barret hasta la puerta noroeste y pronto entrarás a la planta de energía.

Habla con Barret (él se unirá a ti) y luego habla con el resto de Avalanche. El resultado de esta conversación será la apertura de puertas cerradas. Después de abrir la segunda puerta, gire a la derecha y tome Phoenix Down en el cofre. Luego regresa al pasaje principal, ingresa al elevador (primero debes hablar con Jessie) y presiona el botón.

Estás en el nivel inferior. Sigue a Jessie por las escaleras. Cuando se detenga, busca Poción cerca (es difícil de ver debido al vapor). Luego baja las escaleras cercanas y guárdalo en Save Point.

Ahora tienes 10 minutos para salir de fábrica. Vuelve por el mismo camino por el que viniste. En el camino de regreso, salva y ayuda a Jessie a liberar su pierna, de lo contrario, Biggs no te dejará salir a la superficie. Habiendo llegado a las puertas, habla con el equipo y sal corriendo del reactor, que ya ha comenzado a explotar...


Midgar

Ahora estás fuera del reactor destruido. Únete al equipo rebelde y habla con Barret. Luego sube corriendo las escaleras. En la plaza te encontrarás con Iris, de quien puedes comprar una flor.

Sigue hacia el sur (no olvides recoger Potion en la fuente) y pronto llegarás a la plaza del pueblo. Aquí tienes que pelear varias batallas con los soldados de Shinra Corporation, después de lo cual Cloud salta al techo de un tren que pasa y se encuentra con el equipo Avalanche.

Habla con todos y dirígete al próximo vagón, espera a que llegue el tren (puedes hablar con Jessie, quien te mostrará el plano de Midgar y te explicará su estructura).


Avalancha base

Habla con Barret y corre tras los demás hacia la ciudad. Ve a la izquierda hasta el bar Seventh Heaven. Aquí conocerás a Tifa y Marlene (la hija de Barrett). Puedes regalar a cualquiera de ellos una flor previamente comprada. Habla con Tifa. Baja por el ascensor secreto y pregúntale a Barret sobre el salario. Vuelve arriba y consigue 1500 Gil.

Después de descansar, sube las escaleras y habla con Tifa y Barret. Antes de irse, enséñele a Barret cómo usar la materia (a usted mismo tampoco le hará daño escuchar). Para ello, te dará una Restauración-materia. Después de salir del edificio, ve hacia el sur hasta las dos tiendas. En la izquierda venden materia, y en la derecha, armas. Al lado de la tienda de armas está Beginners Hall. Toda la materia yace allí, y el Éter está en el cofre. Ahora puedes ir al tren, sin olvidar mirar el punto de guardado en el camino.

Reactor Mako #5

Habla con Tifa. La sirena sonará. Corre al siguiente coche. Habla con el anciano que está allí y te dará el Phoenix Down. En el tercer auto, habla con el chico a tu lado, consigue una Hi-Potion. Recuerda que tienes 10 segundos por cada vagón de tren.

Cuando llegues al último vagón, vuelve a hablar con Tifa para escapar de este inhóspito tren.

Te encontrarás en un túnel ferroviario. Ve al sur. Allí, en la salida vigilada, puedes mejorar un poco a tu equipo (usa Iluminación junto con Todos: todos morirán por un Rayo). Después de bombear, regresa y sigue la dirección norte hasta llegar a los sensores de luz. Aquí, baja por la escotilla de la izquierda (recoge Ether) y, después de llegar a la siguiente escalera, vuelve a bajar.

Ir a la izquierda y en la siguiente escalera. Recoge la Poción y vuelve a bajar las escaleras de la izquierda para llegar a una habitación donde puedes cosechar Tienda y restaurar MP y HP en el Punto de guardado.

Sube las escaleras custodiadas por Biggs y te encontrarás en el reactor. ¿Recuerdas el lugar? Después de bajar por las tuberías, ve al reactor y coloca la bomba. Ahora vuelve al ascensor y sube al último piso. Toma Ether en el cofre y ve a la izquierda hasta el panel de control. Aquí debe presionar simultáneamente el botón con Barret y Tifa (use el círculo).

Una vez en el puente en forma de T, serás emboscado y te reunirás con el presidente de Shinra. Después de la conversación, el presidente volará y tendrás que luchar contra el jefe.

Barrios marginales de la ciudad

Estás en la iglesia. Conoce a Iris. Ella te pide que seas su guardaespaldas. Usted está de acuerdo. Reno entrará con tres soldados, hablará con él y luego regresará con Iris. En otra pantalla, sube corriendo las escaleras hasta que Iris caiga sobre los soldados. Ahora puede elegir entre tres opciones: "Luchar", "Correr" y "Esperar un minuto".

Puedes elegir la primera opción, y luego Iris peleará con los soldados, o puedes elegir la tercera opción, y luego tendrás que lanzar tres barriles de cuatro a los soldados (primero empuja el extremo izquierdo, luego el extremo central y finalmente el barril de la derecha, no toque para nada el barril central más cercano a la pantalla). Después de eso, sal al techo de la iglesia y baja a Save Point.

Ve al noroeste de la ciudad. Introduzca la casa en el sureste. En la pared de la izquierda está el Turtles Paradise Flyer No. 1. El tipo en la cama habla dormido: si habla con él, escucha sobre el caché y examina la cómoda, encontrará los miserables ahorros del dueño de la casa, 5 Gil. Déjelos en el caché; si no los toma, cuando regrese a la misma ubicación, recibirá Turbo Ether.

Ahora es el momento de ir a la casa de Iris, ubicada en la parte alta de la ciudad.Cerca de la casa en el jardín, toma Cover cloth y Ether. En la casa, habla con la madre de Iris y vete a dormir. Al despertarse por la noche, tome Potion y Phoenix Down en la habitación. Lentamente, baja las escaleras para no despertar a Iris.

Sal de la ciudad y ve a la izquierda hasta la grieta en la pared. Iris te estará esperando allí. En la siguiente pantalla, sube y después de un rato llegarás al patio de recreo. Aquí Iris te dejará, y debes dirigirte más al este y luego al norte para llegar al Wall Market.

Mercado detrás del Muro

Iris se unirá a ti de nuevo. Hay un punto de guardado en la parte superior derecha del mercado. El edificio de abajo a la izquierda es una posada donde puedes descansar por 10 Gil. A la derecha está la entrada al burdel local. No hay nada interesante en el edificio central. Arriba hay una farmacia. Al norte de la farmacia hay un bar. Y finalmente, en la parte superior izquierda del taller, y en la parte superior derecha hay una tienda de cristalería. El camino en el estudio conduce a otra parte de la ciudad. Hay un gimnasio, un restaurante y una tienda de armas. Al norte hay un gran edificio: la mansión de Corneo.

Tu objetivo aquí es colarte en la mansión de Corneo donde está Tifa. Para hacer esto, Cloud tendrá que vestirse de mujer, de lo contrario, simplemente no se le permitirá entrar a la casa.

1) Ve al burdel y habla con el tipo que está charlando con el portero en la puerta. En una conversación con él, elige la primera opción para preguntar por Tifa.

2) Ve al edificio al final del pueblo (la mansión de Corneo) y habla con el tipo que está cerca de la puerta. Iris sugerirá que Cloud se cambie a ropa de mujer para colarse en la mansión.

3) Regrese a la primera pantalla y vaya al estudio para hablar con la vendedora.

4) Ahora ve al bar en la segunda pantalla y habla con la persona solitaria en la puerta. En una conversación con él, seleccione "suave y brillante". Después de la conversación, regresa al estudio.

5) El hombre del hotel ya está detrás del mostrador. Habla con él y te dará un vestido de seda. Ahora ya tienes un vestido, ahora sería bueno conseguir una peluca.

Ir al gimnasio. Chatea con un entrenador viendo a dos atletas en el ring. Para conseguir una peluca, debes ganar el concurso de sentadillas. Necesitas presionar alternativamente "cuadrado", "X" y "O" y ganarás (consigue la peluca Peluca rubia). Ahora puedes ir al estudio y cambiarte de ropa. Pero si quieres complacer aún más a Don Corneo, entonces continuemos.

6) Ir a la tienda de utensilios de cocina. Hay un chico en la conversación con el que puedes seleccionar dos veces la respuesta principal (no podrás hablar con él si estuvieras hablando con los guardias del edificio del norte). Ahora ve al hotel y paga 10 Gil por noche. Por la noche, en la máquina, compro la cosita que quería por 200 Gil. Por la mañana, regresa a la tienda de vajillas y habla con el chico para conseguir Diamond Teary.

7) Ve al bar. Siéntese en un asiento vacío y ordene "Especial de hoy" y luego responda "estuvo bien", obtenga el cupón de farmacia. Ahora vaya a la farmacia y cambie el cupón por Digestive. Vaya al restaurante y vaya al baño. Hay un chica que te cambiará Digestive por Sexy Cologne.

8) Habla con el hombre de la camisa blanca cerca del "Honey Bee Inn" en la primera pantalla para obtener una tarjeta de miembros (no te la dará si no has hablado con los guardias en la puerta de la mansión de Corneo) ).

Ven al Honey Bee Inn. Vaya a la puerta superior izquierda y seleccione el elemento superior dos veces. Dentro, habla con Ghost Cloud cerca de la piedra. Recupera todos los HP y MP. Habla con Mickey y elige el punto medio de la conversación. Luego habla con la chica y te dará lencería.

Cámbiate de ropa en el taller y ve a la mansión de Corneo. Habla con el mayordomo en el mostrador y sube las escaleras hasta el segundo piso. Ve al pasaje de la izquierda. Entrarás en una mazmorra donde te encontrarás con Tifa y encontrarás Ether. Cuando te llamen, ve a la puerta central.

Dentro, Don Corneo tocará a "cada uno" de vosotros y elegirá... ¡Nube! (si hiciste todo exactamente como se describe arriba).

Te encontrarás en la habitación de Corneo. Debajo de la cama, toma a Hyper y luego habla con él. Tus amigos entrarán y lo amenazarán. Corneo te hará una pregunta. Elige cualquier opción. Independientemente de la respuesta, caerás en las alcantarillas a través de una escotilla oculta en el suelo.


coleccionistas

Has aterrizado en las alcantarillas. Habla con Tifa o Iris, y luego sube las escaleras y baja por el pasillo, recordando recoger Poción en el camino. Aquí es donde el jefe te encontrará...


Después de la pelea, sube las escaleras hacia la esquina derecha de la pantalla. Coge el Steal Materia y salta a la escotilla.

Aquí, baja las escaleras y luego sube los escombros. En la siguiente pantalla, sube las escaleras y te encontrarás en un cementerio de trenes. Hay un punto de guardado cerca. Tome la Hi-Potion en el auto cercano. Otra Hi-Potion se encuentra en el techo del próximo automóvil. Luego salta hacia el norte hasta el vagón de tren detrás de Echo Screen. Ve al este y luego al sur y súbete al vagón más cercano para obtener una poción. Sube las escaleras, ve hacia el norte y vuelve a bajar. Ve al norte de nuevo a través del vagón, sal por la izquierda y encuentra Potion. Luego dirígete al norte e ingresa a la siguiente pantalla. En esta área, puedes robar el "Bastón de ataque" del enemigo Eligor (dobla el poder de ataque de Iris).

Da la vuelta al tren y toma la poción. Ahora a la izquierda, dentro del tanque de combustible, detrás de Ether.
Ve al norte y entra al tren de la derecha. Mueva el carro de pie a través de la vía. Sube al techo de este carro para la Hi-Potion. Luego haz las mismas manipulaciones con el segundo auto. El camino es claro. Sube al techo del auto y muévete a la plataforma.

Jefe: RENO
LV: 17
HP: 1000
parlamentario: 0
Debilidad: Ninguna

Reno puede "empaquetar" a cualquier personaje en una pirámide, sacándolo de la pelea. En este caso, simplemente atácala con otro personaje y el hechizo desaparecerá.
De la magia, usa Fuego, Hielo e Iluminación. También recuerda usar tus límites. No está mal usar Spider Web al comienzo de la pelea, lo que ralentizará a Reno dos veces. Después de la batalla, consigue éter.

Al cielo

Después de tu pelea con Reno, Tseng secuestrará a Iris. Pero no hay tiempo para salvarla, ya que el apoyo está a punto de estallar. Estás en el patio de recreo. Después de hablar con tus camaradas, baja un poco más, y cuando aparezca Tifa con Barret, regresa por Sense Materia. Puedes ir al Wall Market a la tienda de utensilios de cocina. Ahora puedes comprar cosas allí.

Regresa a los Slums y ve a la casa de Iris. Habla con su mamá Elmyra. Vuelve al Wall Market, pero ahora a la tienda de armas y compra tres baterías al hombre de la izquierda. Ahora ve a la parte norte del mercado a la pared donde corren los niños. Sube a la "mercancía dorada brillante de la esperanza".

Inserte la primera batería en el motor del avión y, después de que la hélice gire varias veces, siga adelante. Se necesitará la segunda batería para levantar la barrera. En la siguiente pantalla, debe saltar sobre la viga oscilante (use el botón "círculo" para saltar). Luego sube y luego baja para usar la tercera batería para obtener Ether. Ahora dirígete hacia la tubería grande que conduce a la sede de Shinra.


Sede de Shinra


Guardar en punto de guardado. Hay dos formas de subir las escaleras: subir las escaleras o entrar por la puerta principal y tomar el ascensor ("patear el trasero de Shinra", como diría Barret). Si decides subir las escaleras, no olvides recoger Elixir en una de las plataformas.

No importa qué camino tomes, eventualmente llegarás al piso 59. Ve al sureste y trata con los tres guardias para obtener la Keycard 60. Entra en el ascensor y dirígete al piso 60.

Aquí deberás llevar a todo el equipo de una puerta a otra, ocultándolos detrás de las estatuas de los guardias.

En el piso 61, acércate al hombre que está parado al sur de las escaleras. Él te informará sobre Iris y te dará la Keycard 62 si respondes "..." a su pregunta.

En el piso 62, ve a la izquierda hacia la habitación y habla con el alcalde Domino. Él te dará Keycard 65 si adivinas la contraseña. Es fácil de adivinar por una simple enumeración de opciones. Si aciertas la primera vez, obtendrás materia elemental.

Piso 63 - Bóveda. Aquí debe abrir tres puertas para obtener tres artículos.

Entonces: active la computadora, luego vaya a la parte superior de la pantalla y abra la puerta más a la derecha, ahora vaya a la derecha y abra la puerta izquierda, luego a la derecha y al sur y entre a la habitación donde tomará un cupón. Ahora avanza a través del sistema de ventilación hasta la habitación con el Cupón B. Y finalmente, entra por la puerta, abre la puerta de la izquierda, ve hacia el norte y entra en la habitación donde se encuentra C Coupon.

Ahora regresa a la computadora. Canjear cupones:
Cupón A en colgante de estrella
Cupón B en Four Slots
Cupón C en All Matter.

En el piso 64, puedes descansar, ahorrar en Save Point y llevar Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) en cajas. Luego pisoteamos el piso 65. Aquí debe tomar 5 partes de diseño de diferentes cofres e insertarlas en el modelo de ciudad, que se encuentra en el centro de la sala (inserte todo en sentido contrario a las agujas del reloj).

Arriba - habitación izquierda: cofre inferior
Superior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación inferior izquierda: cofre a la izquierda
Inferior - habitación izquierda: pecho superior
Habitación superior - derecha: cofre
Medio - habitación derecha: obtener Keycard 66

En el piso 66, ve al baño y sube a las tuberías de ventilación. Arrástrese hacia adelante, escuche a escondidas lo que están hablando los jefes de Shinra y regrese. Sigue a Hojo hasta el piso 67. Síguelo hacia el suroeste.

Aquí, en las batallas con Soldier, puedes robarles Hardedge (arma para Cloud) y en la batalla con Moth Slashes - Carbon Bangles (armadura).

Después de que todos se vayan, sube las escaleras, recoge Poison Materia y guárdalo en Save Point. Tome el ascensor de la izquierda hasta el siguiente piso. Allí verás a Iris y una bestia roja (Red XIII) encerradas en una especie de tanque. Libéralos y habla con Hojo. Deja que Tifa cuide de Iris mientras te quedas para luchar contra el jefe.


Después de la pelea, recoge la Materia de habilidad del enemigo y habla con el hombre del abrigo gris. Él le dará Keycard 68. Vaya al piso 66 y entre en el ascensor. Rude entrará y te llevará ante el presidente de Shinra, y luego te llevarán a la prisión en el piso 67.

Habla con todos y vete a dormir. Por la mañana, cuando te despiertes, verás que la puerta de la celda está abierta.

Sal y toma las llaves del guardia. Luego regresa y habla con Tifa. Free Barret y Red XIII.

Tome el ascensor hasta el siguiente piso. Habla con Red XIII de nuevo. Recoge un par de pociones y sube las escaleras hasta el piso 69.

Guardar en punto de guardado. Ahora sube cualquiera de las escaleras moradas hasta la oficina del presidente. Habla con Palmer y sal por la puerta norte. Allí, habla con Rufus (hijo del presidente). Cloud se quedará para arreglar las cosas con Rufus y enviará al resto.

Con un equipo formado por Red XIII, Barret e Iris, ve al ascensor cercano. El jefe te está esperando aquí...


Después de eso, el jefe se transforma en...


La escena ahora cambiará a la Nube. Equipa a Cloud con Materia y ataca a Rufus.


Baja al piso de abajo, donde Tifa ya te está esperando. Tras la conversación, tú y todo tu equipo abandonaréis el rascacielos en moto y camión.

¡El rescate!

Usa el controlador para controlar la bicicleta y patear. Golpea a los motociclistas enemigos con una patada izquierda (cuadrado) y una patada derecha (círculo) para proteger a tus amigos en el camión. Una vez que llegues a un callejón sin salida, tendrás que luchar contra un jefe. La cantidad de HP que tú y tus amigos tengáis dependerá de lo bien que luchéis durante la carrera y de cuánta energía os quede después.


Granja Kalm/Chocobo

Ve al noreste a la ciudad de Kalm, ubicada cerca de Midgar. Sube las tres casas de la izquierda. Encuentra Ether (2) y Peacemaker (arma para Vincent aún no encontrado). En la siguiente pantalla, toma la fuente de guardia.

Ahora ve a la casa del viajero en la parte sureste de la ciudad y toma Ether allí. De las tiendas existentes en la ciudad, vale la pena ir a la tienda de artículos y comprar materia Earth y Heal.

Bueno, ahora ve al hotel, donde te esperan amigos. Cloud comienza a recordar su pasado...

Estás en un camión conducido por un soldado Shinra. Habla con el soldado y Sephiroth. El camión pronto será detenido por el dragón. Habrá que luchar. Después de eso, te encontrarás en Nibelheim, la ciudad natal de Cloud. Habla con Sephiroth y los guardias y dirígete al norte. Pasee por la ciudad, recorra las casas, toque el piano en la casa de Tifa (un edificio grande en la parte sureste de la ciudad) y luego diríjase al hotel en el segundo piso. En una conversación con Sephiroth, elige la segunda opción.

Por la mañana, vuelve a hablar con Sephiroth, tómate una foto de recuerdo y ve a la ciudad. Ve al puente, habla con Tifa. Después de que el puente se derrumbe, habla con ella nuevamente y luego sigue a Sephiroth hacia la cueva. Muévase hacia el norte y llegue a la planta de Jenova. Dentro, chatea con Sephiroth y hazle un par de preguntas. Después de eso puedes guardar. Ahora te encontrarás en una mansión en las afueras de la ciudad. Sube al segundo piso y entra en la habitación de la derecha. Baja la escalera de caracol y ve a la biblioteca, habla con Sephiroth. Cuando te despiertes, vuelve a la biblioteca. Después de otra conversación con Sephiroth, sal de la casa. ¡Ciudad en llamas! Ir a la planta de Jenova. Mira cómo luchan Tifa y Sephiroth. Luego habla con Tifa y llévala a un lado. Ahora sube las escaleras hasta Sephiroth. En este punto, los recuerdos se rompen y te encuentras de nuevo en Kalm...

Los héroes deciden seguir el rastro de Sephiroth y Barret le dará a Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), que le permite cambiar la composición del equipo en el mapa mundial. Sal de la ciudad y dirígete hacia el este hasta Chocobo Farm (en el mapa mundial, mejora tu equipo al menos al nivel 18). Habla con el Chocobo más cercano. Después de su baile, di "Wark" y recibirás una materia Choco/Mog por eso.

Habla con Choco Billy (el hombre del sombrero) en el campamento detrás del paddock. En una conversación, elige la primera respuesta, luego la cuarta y nuevamente la primera. Si tienes 2000 Gill (¡y deberías tenerlos!), entonces él te venderá una materia de Chocobo Lure.

Sal de la granja y sigue los pasos del Chocobo, vistiendo primero la tela Chocobo Lure. Cuando te encuentres con una pelea, busca un Chocobo entre los atacantes. Mata a los otros enemigos, pero deja vivo al Chocobo y podrás montarlo después de la pelea. Cuando montas un chocobo, nadie puede atacarte.

Conduce hacia el suroeste desde la granja y dirígete a la cueva a través del pantano. Una serpiente gigante te atacará en el pantano. Puedes rodearlo con seguridad e inmediatamente dirigirte a la mina Mithril, o puedes pelear.

Mina / Junon

Después de ingresar a Mythril Mine, diríjase hacia el este y en la siguiente pantalla encontrará Ether y una tienda en un cofre. Ahora trepa por la vid en la parte occidental de la misma pantalla para recoger la materia de largo alcance. Vuelve a la primera pantalla y ve a la izquierda. Muévete hacia el sureste para encontrar la fuente de la mente, y ahora dirígete hacia el oeste y pasa a la siguiente pantalla.

Aquí encontrarás "turcos": Rude, Elena y Tseng. Después de hablar, ve al norte, consigue Elixir y Hi-Potion. Regresa al punto de encuentro con los turcos, trepa por la enredadera y sal al mapa mundial.

Cerca hay una roca con una enorme estatua de un pájaro en la parte superior. Este es el Fuerte Cóndor. Introdúcelo y selecciona la segunda opción cuando hables con la persona que está dentro. Sube por la cuerda y te encontrarás en un pequeño pueblo. Tiene un Save Point, una tienda de artículos, un dormitorio y una tienda de telas. Aquí puedes jugar un minijuego defendiendo Fort Condor del ataque del ejército de Shinra, pero este juego requerirá una inversión en efectivo. Si lo ganas ahora, ganarás un arma para Red XIII - "Magic Comb". En el futuro, se otorgarán otras recompensas por la defensa exitosa de Fort Condor.

Dirígete al noroeste a través del bosque hasta Junon Town. En la ciudad, habla con los residentes y baja las escaleras hasta la playa. Aquí la niña Priscilla juega con un delfín. El jefe aparecerá en breve.


Después de la pelea, tendrás que traer a Riscilla a la vida, luego ve a la casa cerca de la entrada a la ciudad y quédate allí por la noche.

Por la mañana, ve a la casa en la parte superior de las escaleras frente a la cual se han reunido tus amigos. Priscilla agradecida te dará materia de Shiva. Síguela hasta la orilla, habla, Barret vendrá, en una conversación con la niña, selecciona la respuesta del medio. Tu objetivo ahora es entrar en Junon, lo que requiere que el delfín te arroje sobre la torre eléctrica.

Control:

"" - nadar
"" - el delfín te lanza al aire.

Experimenta tú mismo.

Una vez en la parte superior, ve a la izquierda y verás una vista del avión "Highwind". Ve al sur hacia el edificio, ve al vestuario y cámbiate. Entrarán los soldados y el capitán. Ensaya el desfile y sal a la calle.

Únete a un grupo de soldados que marchan y síguelos hasta el desfile. Demuestra tu porte de soldado. Puedes conseguir por esto:

01%-21% - Granada
22%-39% - Poción (6)
39%-50% - Éter (6)
51%-99% - 5000 guiles

Después de eso, volverás al vestuario. Hay tiempo para pasear por la ciudad. Te encontrarás con Rude en la tienda de armas, pero en forma de soldado, no te reconocerá. Pasa por la tercera puerta y habla con los guardias en la parte trasera de la habitación, luego baja a la habitación inferior y toma el Enemy Skill Materia en la esquina. En el segundo piso del mismo edificio, encontrarás 1/35 Soldier y Mind Source. Cerca de la habitación con gatos, toma Luck Source. En el tercer piso - Fuente de Poder y Fuente de Guardia.

En la siguiente pantalla de la ciudad, volverás a encontrarte con Heidegger y Rufus, y tendrás que mostrar todo lo que el capitán te ha inculcado durante tanto tiempo.

Dependiendo de tu habilidad, Heidegger te dará:

000-050 - Gafas plateadas
060-090-HP más
100-200 - Force Stealer (arma para Cloud)

Después de que todos se hayan dispersado, Red XIII hablará contigo y te unirás a tus amigos en el barco que parte.


Carguero Shinra

Tome Ether en el cofre y recoja todo lo que está al lado. Si ya tienes a Yuffie en tu equipo, puedes recoger esta materia un poco más tarde.

Habla con todos los miembros de la tripulación y ve a la cubierta donde volverás a hablar con todos. Vuelve a bajar y habla con Iris, luego muévete a la cubierta y ve a la izquierda. Habla con Barret allí. Sonará una sirena.

Ahora, ve a la cubierta superior y forma un equipo de combate. Luego baja a la bodega y ve a la puerta previamente cerrada. Sephiroth se reunirá contigo allí y...

Costa del Sol / Nuevo Continente

Después de la batalla, recoge la tela roja de Ifrit y espera a que atraque el barco. Habla con la gente y luego sube las escaleras. Ingrese a la casa con el letrero "Costa Del Sol" (puede comprarla más tarde por 300.000). Baja al sótano y consigue Fire Ring, Power Source y Motor Drive (el arma de Tifa). Si bajas a la playa, te encontrarás con Hojo (científico de la sede de Shinra) allí. Puedes chatear con él.

Sal de la ciudad y ve a las montañas a través del puente. Entra en la cueva. Habla con el hombre de la colina y continúa hacia el norte. Después de llegar a la central eléctrica de Mako destruida, avanza a lo largo de los durmientes. En el camino encontrarás W-Machinegun, Turbo Ether y Transform Matter. Los durmientes están rotos en algunos lugares y te puedes caer. Al caer, presione y . Si aterrizas en el lado izquierdo encontrarás el Wizard Staff, si en el lado derecho encontrarás el Star Pendant. En la última bifurcación, tome el camino superior, ingrese a la cabina y gire el interruptor, luego regrese. Si escuchas el canto de los pájaros, puedes subir a la roca y tomar 10 Phoenix Down del nido, pero también tendrás que luchar contra la madre de los pollitos: Cokatolis. No es una pelea difícil. Además, en los durmientes más bajos que se cruzan entre sí, ve al lado derecho y recoge Power Source, Mind Source y Tent.

Ahora ve al puente bajado y camine a través de él hacia otra pantalla. Eventualmente, llegará a North Corel.

Platillo dorado/Prisión

Este sucio pueblo es el pueblo natal de Barrett. Visita tiendas, compra algunas armas.

Sal por la salida derecha, deja las montañas y lleva tu dinero a 30,000 en la llanura, y sube hasta el nivel 24-25. Luego regresa a la ciudad y ve a la plataforma, súbete al monorriel y dirígete al Golden Saucer.

Compra un Eternal Pass en taquilla por 30.000 Gil. Ve a la sala central y salta al teletransportador Wonder Square. Aquí un nuevo héroe se unirá a tu grupo: Cait Sith.

Ahora ve a Battle Square. Claramente ha habido una masacre aquí recientemente, ya que los cadáveres están esparcidos por todo el lugar. Serás acusado de este ultraje e inmediatamente arrojado a la Prisión del Desierto al pie del Platillo Dorado.

Aquí conocerás a Barret. Después de hablar con él, chatea con el resto de los habituales de este lugar (en la versión japonesa de FFVII, tendrías que luchar contra el jefe de Test Zero aquí).

Jefe: DINA
Nivel: 2
CV: 1200
parlamentario: 20
Debilidad: Ninguna

La forma más fácil de matarlo es dejar que te gane para aumentar tu límite. Use Restore materia para restaurar la vida y luego use el límite Big Shot. También puedes invocar a Shiva o Ifrit. Por la victoria, recibirás Silver Armlet.

Después de la muerte de Dyne, te encontrarás en un camión. Habla con el Sr. Cauton y te invitará a convertirte en un jockey Chocobo. En el ascensor, seleccione la opción superior para escuchar la conferencia de la carrera o la opción inferior para omitir la conferencia. En la habitación, toma la Ramuch Materia y luego habla con la chica de rosa (Esther) para comenzar la carrera.

Control de chocobos:

"" - aumento de velocidad
"" - reducción de velocidad
"" - aceleración
"Seleccionar" - cambio entre control automático y manual.
"+": al mantener presionados estos botones durante la carrera, restauras gradualmente la escala de aceleración.

También puedes ganar en control automático. En modo manual, mantén presionado "+" durante la carrera para restaurar la barra de aceleración y "+" para aumentar la velocidad del Chocobo.

Después de la victoria, recibirás un premio: un coche con errores.

Control de buggies:

"" - entrar en el coche
"" - sal del auto
"" - Menú principal
"Seleccionar/Iniciar" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Conduzca hacia el sur a través del río y llegue a Gongaga Village.


Cañón Gongaga/Cosmo

En la ciudad te encontrarás con tus viejos conocidos: los turcos Reno y Rude.


Ve al noreste y luego al norte hasta el reactor destruido. Scarlet y Tseng aparecerán, hablarán sobre el asunto "Enorme" (más información al respecto en el Disco 2) y desaparecerán. Explore esta área y en el lugar donde estaba Scarlet, recoja el Titan Materia. Luego regresa a la primera pantalla y ve a la izquierda. En la segunda pantalla, toma el Deathblow Materia y toma el camino del norte hacia Gongaga.

En la ciudad, ve a la casa inferior derecha y habla con sus habitantes. Toma X-Potion en el hotel y White M-phone en la casa del anciano. Sal al mapa del mundo.

Dirígete al suroeste, luego al río y sobre las montañas hasta Cosmo Canyon. Cerca de la ciudad, tu auto se descompondrá.

El hombre en la puerta hablará con Red XIII (si está en tu equipo). Red XIII es llamado "Nanaki" por los lugareños. Después de eso, habla con el hombre que vigila las escaleras y selecciona la segunda opción en la conversación. No te pierdas Save Point en Tigerlily Arms Shop. En la Tienda de artículos, hay un pasaje en la parte trasera de la habitación, que está bloqueado por una cuerda. Pero si visitas aquí en el disco 2 o 3, el pasaje será gratis. Y allí se esconden Elixir, Magic Source y FullCure.

Ve al observatorio donde encontrarás Red XIII y Bugenhagen. Habla con Red XIII y encuentra a alguien del equipo. Después de eso, forma un grupo y regresa a Bugenhagen. Sube y mira el protector de pantalla FMV.

Ve al gran incendio a la entrada de la ciudad. Tus amigos ya están aquí. Habla con cada uno de ellos y una vez más contacta a Red XIII. Bugenhagen vendrá y formaréis un nuevo grupo.

Sigue a Bugenhagen hasta la puerta cerrada sobre la tienda de armas y habla con él. Luego elige 1 opción. Él abrirá la puerta. Baja por la mina y ve a la izquierda.

En la siguiente área a la derecha y en el pasaje. En la selección que aparece, seleccione la opción superior y vaya a la izquierda. Luego ve hacia el sur a través del agujero y toma el material de efecto agregado a la derecha. Regresa y a lo largo del borde del camino, ve a la derecha, a la izquierda, baja las escaleras hasta el cofre con Ether. Regresa a las escaleras y ve a la izquierda, baja al cofre con el Black M-phone. Ahora sube las escaleras y sube a la izquierda para salir de esta área.

Habrá 5 pases aquí. Ir a la 4 ª desde la izquierda. Cuando toques la telaraña, tendrás que luchar contra una araña gigante (Stinger).

Sigue el camino del norte hasta el cofre con la X-Potion adentro. Regresa y ve al segundo pasaje a la izquierda. Mata a la araña y baja. Manténgase en el lado derecho y a lo largo de un camino discreto llegará a otro cofre con Fairy Ring. Regresa al lugar donde mataste a la araña, ve al norte a otra red. Detrás hay una salida, pero a la izquierda hay un pasaje oculto al cofre con Turbo Ether.

El jefe te está esperando en la siguiente cueva.


Recoge la materia de Gravedad que quedó en el lugar del monstruo derrotado y sal después de Bugenhagen. Mira la escena y sal de la ciudad.


El regreso de Sephiroth

Súbete al buggy y conduce hacia el norte, luego cruza el vado hacia el otro lado del río y continúa hasta el pequeño pueblo de Nibelheim.

Visite primero el hotel. Habla con los "hombres de negro" y consigue la fuente de la suerte. También puede obtener Elixir de los hombres de negro en la tienda de artículos y una segunda fuente de suerte en la casa al sureste.

La casa en el este pertenece a Tifa. Obtendrás Platinum Fist y Turbo Ether si hablas con los hombres de negro.

Ahora ve a la mansión al final de la ciudad. A la izquierda de la entrada hay un papel dejado por los trabajadores de Shinra. Alude al código de la caja fuerte de la casa. En la casa, ve a la derecha y verás un hueco en las escaleras. Esta es la puerta que conduce a la habitación de abajo. Allí encontrarás Silver M-phone.

Regresa y entra por la puerta al norte justo debajo de las escaleras. En la habitación contigua ya la derecha al cofre con el Twin Viper. Sube las escaleras ya la izquierda. En la sala redonda, toma el Enemy Launcher. Hay una caja fuerte en la habitación del norte. Puede abrirlo: derecha - 36, izquierda - 10, derecha - 59, derecha - 97.

Ya sea que haya abierto la caja fuerte o no, vaya al ala derecha de la finca. Si subes, encontrarás un cofre con una Fuente Mágica. Entra en la habitación de abajo y examina la pared. Se abrirá un pasaje secreto. En la parte inferior, puedes abrir la puerta si tienes la llave dorada de la caja fuerte. Ve a la biblioteca, habla con Sephiroth y recoge la materia Destruct que dejó caer.

Sal de la mansión y sal de la ciudad por la salida norte. Sigue el camino hacia las montañas, gira hacia el norte en la bifurcación y recoge Rune Blade. Ahora regresa y sigue la carretera principal. Cerca del puente, en otra bifurcación, puedes escalar las montañas y tomar Platinum Barrette. Entra en la cueva cerca del puente. Pasa por la tubería #2 y estarás en una repisa donde encontrarás Powersoul. Luego salta hacia abajo y ve al tubo #4. Encuentra Toda la materia. Baja, salva en el punto de guardado y ataca a la gran araña verde.


Tome el asunto que queda después del jefe de Counter y vaya al mapa del mundo a través del pasaje que anteriormente estaba protegido por la araña.


ciudad cohete

Ve al suroeste y luego al norte (haz un desvío alrededor de la montaña). Verás Rocket Town adelante. En la casa más lejana a la derecha encontrarás Power Source. Habla con el anciano al lado de la casa y mira el cohete con él, por lo que te dará a Yoshiyuki, un arma para Cloud. Entra en la casa a la derecha del anciano (esta es la casa de Shera y Cid).

Jefe: PALMERO
LV: 38
HP: 6000
PM: 240

El jefe usa Mako Gun con efecto Fire 2, Ice 2 y Bolt 2. Incluye a Iris en el grupo (con su Healing Wind) o usa Restore todo el tiempo. Mejor aún, intenta paralizar con materia al jefe Iris Seal Evil o Choco/Mog y acaba con él sin problemas. Para el jefe le darán Edincoat.

Después de la pelea, saldrás volando en un Tiny Bronco, que se estrellará contra el agua. En avión, puedes nadar en aguas poco profundas y cruzar ríos.

Control de aeronaves:

"" - dejar el avión
"" - entrar en el avión
"Seleccionar/Iniciar" - mapa del mundo
"/" - rotación de la cámara
"/" - cambiar vista vista

Ahora puedes hacer algunas mini-misiones secundarias. Puede ganar el cuarto límite para Iris, encontrar a Yuffie, encontrar buenos artículos en Wutai, visitar Bone Village para comprar materia Kjata, o puede continuar jugando más en la historia.

Traición

Regrese al desierto Gold Saucer y salga por la orilla sur del río. Ve hacia el sureste hasta la casa del herrero. Pregúntale sobre Keystone. Ahora dirígete a North Corel y de allí a Gold Saucer. Ve a Battle Square y dirígete a la derecha a Dio's Show Room. Aquí, inspecciona el objeto brillante en el stand: este es Keystone. Dio entrará y te ofrecerá pelear en la arena a cambio de una piedra. Cloud peleará solo. Aguanta por 2-3 batallas y tu piedra, y si puedes ganar todas las batallas, además de la piedra recibirás Protect Vest y Choco Feather.

Ve a la estación, pero no podrás salir, porque. el transporte está roto y te verás obligado a quedarte aquí. Dirígete al hotel fantasma. Chatea con tus amigos y luego Cloud estará en su habitación. Iris (y tal vez Tifa, Yaffe o incluso Barret) vendrán a ti en una cita. Ve a Event Square primero. Porque serás la persona número 100 en visitar este lugar, serás invitado a participar en una producción teatral. Después de eso, ve a dar un paseo en góndola en Round Square. Cuando su compañero de viaje mire por la ventana, haga lo mismo (botón ""): verá algunos protectores de pantalla hermosos.

Regreso a la Plaza de la Estación. Ve a Cait Sith huyendo con tu piedra. Tendré que correr tras él. O puede ir inmediatamente a la Plaza Chocobo, donde Cait Sith le arrojará una piedra a Tseng, quien llegó en helicóptero. Ahora todo está claro: Cait Sith es una espía de Shinra Corporation. Pero tendrás que volver a llevarlo contigo en un viaje, porque. en Midgar tiene como rehén a Marlene, la hija de Barrett. Volverás a encontrarte en el Hotel Fantasma. Toma el Elixir y sal de la habitación. Forma un equipo y deja el Platillo Dorado, porque. el camino ha sido restaurado. De vuelta en North Corel, ve a Tiny Bronco y dirígete al Templo de los Antiguos (en la isla al sur de Junon Town).


Templo de los Antiguos

En el templo te encontrarás con Tseng, quien fue bien golpeado por Sephiroth. Tseng te dará la piedra angular. Coloca la piedra en el altar y serás teletransportado al laberinto.

Sube, luego a la izquierda y baja las escaleras hasta el nivel inferior. Ve al pasaje de arriba, a la derecha, y baja por la vid. En el hoyo encontrarás a Trident. Luego a la derecha, baja las escaleras, da la vuelta y sube la pared usando las enredaderas. Sube las escaleras. De nuevo a lo largo de la vid hasta la plataforma. Agarra la fuente de la mente aquí, baja las escaleras y luego entra por la puerta a tu izquierda y encuentra un cofre con un rifle de plata y un anciano. Habla con el anciano dos veces y te ofrecerá:

* Compre artículos de él
* Restaurar HP y MP al máximo
* Guardar el juego
* Nada

En el exterior, vuelve a subir las escaleras y baja por la enredadera, pero esta vez baja y gira a la izquierda. Encuentra Turbo Ether aquí. Bajar las escaleras. Muévete hacia el suroeste y baja por la enredadera. Toma Rocket Punch. Ahora baja las escaleras y dirígete hacia el noreste por el camino hacia otra enredadera. Súbelo y luego sube las escaleras. Atraviesa la bóveda hacia el este y baja las escaleras, luego sube a la enredadera más cercana. A la izquierda debajo de las escaleras y toma el Luck Plus Materia.

Ahora regresa (a la derecha, baja por la vid, sube las escaleras, baja y atraviesa el arco hasta el lugar donde estaba parado el anciano, pero por encima de las vides). Este hasta el final del camino, sur y este otra vez y pasa por la puerta. Aquí hay muchas rocas rodantes. Debes agacharte debajo de las rocas rodantes y así llegar al final del camino. Las rocas desaparecerán y podrás regresar con seguridad y tomar la materia Morph. Luego habrá una pantalla de inicio y podrá regresar.

Aquí nuevamente te está esperando un anciano, que te ofrecerá su ayuda. Baja las escaleras y te encontrarás en una habitación enorme con un reloj y doce salidas. Para abrir este o aquel pasaje, es necesario traducir las flechas. Esto es lo que hay en cada pase:

I - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
II - El pasaje está lleno de piedras.
III - Caja con monstruos. No se dará nada por ellos.
IV - Caja con las mejores armas para Iris - Princess Guard
V - Reaparece en la caja con la Cinta
VI - Lea a continuación
VII - Caja de armas para Cait Sith - Trompeta
VIII - Caja con Megalixir.
IX - El pasaje está sembrado de piedras.
X - Aquí es de donde vienes.
XI - Otro pasaje cerrado.
XII - Una habitación cerrada por ahora.

Si te paras en la manecilla de las horas o los minutos, entonces la otra, al pasar el círculo, seguramente te tirará al pozo. Debajo hay un cofre, cuando intentes abrirlo, EL DRAGÓN ANTIGUO te atacará. Después de la batalla, encontrarás el Nail Bat en el cofre, el arma más poderosa de Cloud en el primer disco.

Sal de la habitación y estarás de vuelta en el lugar con las enredaderas y las escaleras. Ir a la esfera.

Pasaje VI - Vaya aquí después de visitar todas las otras salas. Tendrás que atrapar al anciano corriendo tras él por los pasillos. Abajo en el cofre están los guantes de trabajo. Después de atrapar al anciano, salva, restaura vidas y pasa por la puerta abierta en la parte superior. Gire a la derecha. Después de una serie de escenas, tendrás que luchar contra un jefe.

Recoge la materia de Bahamut. Ve a la derecha y toca la Materia Negra. Salva y sana con el anciano. Vuelve a la sala del reloj. Ve al pasaje XII al jefe.


Seguirán las escenas. Después, te encontrarás en el Gongaga Town Inn con Barret y Tifa. Ven afuera. Iditol a Tiny Bronco parado en la costa sur. En este punto, Iris dejará tu grupo por el resto del juego. Has perdido todos sus artículos y materia. Ahora debes ir al bosque que viste en los sueños de Cloud. Pero primero, ingresa al Tiny Bronco.

Pueblo de Huesos / Bosque Durmiente

Ve al Continente Norte. En el lado derecho del continente hay un bosque rodeado de montañas, en medio del cual yace el cráneo de un animal. Ve a él y luego verás un enjambre de arqueólogos. Primero, sube las escaleras y entra en el Bosque Durmiente. Ir a la segunda pantalla. Deténgase ya la izquierda verá una materia roja flotante. Necesitas calcular la trayectoria de su vuelo e interceptarlo. Este es el asunto de Kjata.

Regreso a los arqueólogos. Debes pedirle a los arqueólogos que excaven un arpa lunar para atravesar el Bosque Durmiente. Habla con el hombre en la entrada de la casa y selecciona la opción superior en la conversación. Tendrá que organizar 4 cazadores de tesoros. Lunar Harp está en la plataforma superior, un poco al oeste y un poco al sur de la tienda.

Después de encontrar el artículo, ingrese al bosque. En la segunda zona, la pantalla cambiará de color y el bosque terminará. Te encontrarás en una zona rocosa. Primero atraviesa el tronco del árbol hasta el Anillo de Agua. Luego ve al norte y sigue el camino hacia el mapa mundial. Corre hacia el este.


capital olvidado

Gire a la izquierda en el cruce. Ve a la casa con Save Point, toma Magic Source en el segundo piso. Sal por la otra puerta y dirígete al noreste. Baja las escaleras y toma el Aurora Armlet. Regresa a la encrucijada y selecciona el camino del medio.

Entra al edificio y toma el Comet Materia desde arriba. Vuelve de nuevo al cruce y ahora ve por el camino de la derecha.

Ve a la derecha, luego al norte y entra al edificio, donde puedes obtener Guard Source en el segundo piso. En la casa cercana, toma Elixir. Sube las escaleras, toma el Enemy Skill Materia detrás de la cama y vete a la cama. Despertar por la noche, volver a la encrucijada y elegir el camino del medio. En el edificio, baja las escaleras. Sube los pilares a Iris. Suéltala y llévala a sus sentidos. En este momento, aparecerá Sephiroth, quien matará a Iris y soltará otro monstruo sobre ti.

Cueva

Empiezas cerca del edificio al este de Ancient City. Si eliges dirigirte a la derecha, serás atacado y verás al fantasma de Sephiroth saliendo de la Ciudad Antigua. Ve al norte y síguelo por el camino del este.

En la siguiente área, rodea la espina y toma la Viper Halberd (el arma de Sid) de la caja. Sube la escalera de caracol y entra en la cueva. Sube por el segundo agujero en la roca, salta a la izquierda y vuelve a subir dos tramos. Tome el Bolt Armlet. Ahora baja, salta a la derecha y luego vuelve a bajar por el espacio detrás de HypnoCrown.

Suba dos tramos y tome Megalixir a la derecha, y luego gire a la izquierda. Sube las escaleras a la izquierda y toma el Magic Plus Materia debajo. Y finalmente, sube a la parte superior y sal de la pantalla a la derecha. Antes de salir hacia el noroeste, tome la fuente de energía en la caja.

Afuera, ve al este. Después de caminar por la playa, gire hacia el oeste y vaya a Icicle Inn.


Hotel "Carámbano"

Ve al norte hacia el hombre vestido de púrpura que está parado cerca de los árboles. En una conversación con él, seleccione la opción superior. Aparecerá Elena con dos soldados acompañándola. Ella intentará golpearte. Para evitar su golpe, presione el joystick hacia la derecha o hacia la izquierda después de ver un cuadro de mensaje transparente. En cualquier caso, realmente no importa si al final te golpea o no.

Después de eso, ve a la entrada de este lugar y ve a la casa de la derecha. En la habitación lateral verás a un niño, un gato y una tabla de snowboard. Habla con el chico y podrás llevarte su tabla de snowboard. Ahora ve al hotel, sube las escaleras y toma la X-Potion cerca de la ventana izquierda. Ahora ve al edificio en el lado derecho del pueblo. En la sala lateral, tome Hero Drink and Vaccine, y en la sala principal, tome el mapa de la pared. Antes de salir de la ciudad, puedes abastecerte de armas, Hi-Potion, Tent. ¡Ahora pasa junto al hombre de púrpura y estás bajando la montaña en snowboard!

Botones de control de snowboard:
Cuadrado - ralentizar
Cruz - salto
Iniciar pausa
L1/R1: giro rápido a la izquierda o a la derecha.
Abajo - ralentizar

En el camino, puedes recolectar globos o puedes chocar contra varios obstáculos. Hay 4 caminos que puedes seguir. Tomé el camino de la izquierda dos veces y terminé en un bosque nevado. ¿Dónde ir? Puedes usar tu mapa (cuadrado) y navegar por él. En última instancia, debe llegar al punto marcado con una marca roja en el mapa. Para un paso más fácil de este lugar, intentaré describir todos los lugares en el mapa con más detalle.

ENTRADA (parece un cuadrado en el medio de la pantalla): si se dirige hacia el sur desde aquí, saldrá al mapa mundial. Si regresa a Icicle Inn, nuevamente tendrá que volver a subirse a una tabla de snowboard.

CUEVA EN LA MONTAÑA (pequeña cueva a la derecha de la ENTRADA) - Aquí no hay nada interesante. También puedes llegar aquí si vas a la derecha desde la CUEVA EN EL LAGO.

BOSQUE (bosque en un camino en forma de Y) - Mind Source se puede encontrar aquí.

AVIÓN (avión a la izquierda del bosque) - Aquí no hay nada interesante.

CUEVA EN EL LAGO (cueva en el centro del lago) - En la superficie del lago congelado, cerca de la orilla, puedes encontrar Poción. Luego ve a la izquierda y en la siguiente pantalla, sube sobre los témpanos de hielo hasta la cueva y toma el Safety Bit allí.

ÁRBOL SOLITARIO (pino encima ya la derecha de la CUEVA DEL LAGO) - Aquí no hay nada.

ROCAS DE HIELO (NO, a la izquierda y debajo de la CARA DE LA PIEDRA) - Entra en la cueva, coge el Elixir en el NO y sal por la otra entrada.

RIVER LOG (justo encima del lago) - No hay nada interesante.

CARA DE PIEDRA (a la izquierda de la marca de verificación roja en el mapa) - Nada interesante.

LAGO (al este y al sur de la marca roja en el mapa): aquí debe tocar el agua del depósito con la mano. Vaya a la orilla izquierda y, después de que aparezca el menú de selección, seleccione la opción superior.

CRUCE DE MONTAÑAS (cima de la montaña al este del LAGO): en el cruce, dirígete a la esquina superior derecha de la pantalla para salir del mapa. En la siguiente zona, sube y gira a la izquierda. Cuando la pantalla se repita, busque la materia azul (corte agregado) al comienzo de la pantalla.

En general, si hace todo rápidamente, llegará a su destino sin ningún problema y no se congelará en ningún lugar.

Si, mientras practicaba snowboard, giró a la izquierda 2 veces y terminó en el bosque, luego vaya a la derecha a la CUEVA EN EL LAGO, nuevamente a la derecha, pase la CUEVA EN LA MONTAÑA y la BALLESTA DE MONTAÑA, desde donde puede llegar a la LAGO, y luego, yendo a la izquierda, ir a la llanura nevada. Entonces pasarás por esta área lo más rápido posible, mientras recolectas todos los artículos.


perdido en la nieve

Si te desmayas:
Te despiertas en la casa de un anciano llamado Holzoff. Sube y habla con el anciano. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. A la mañana siguiente, guarde en Save Point. Sal de la choza. Tus amigos ya te están esperando. Forma un nuevo grupo y dirígete al sur.

Si no te has desmayado:
Pasa por la zona nevada hasta la choza (hacia el norte). Allí conocerás a un ermitaño llamado Holzoff. En la conversación, seleccione la respuesta principal dos veces. Sal de la casa a la mañana siguiente y forma un nuevo grupo.

Si ya no quiere explorar el campo de nieve, puede pasar al siguiente capítulo. Después de todo, siempre puedes volver aquí.

Estás en una gran llanura nevada. Usando el "círculo" puedes poner barras rojas para rastrear tu posición (porque tu posición cambia después de que el viento cambia de dirección). Ve hacia el norte desde el LAGO y llegarás a una cueva con TODA la materia.

Si vas hacia el este, llegarás a otra cueva. Dentro, habla con la dama y comenzará una pelea (pero solo si has tocado el agua del LAGO).


Después de la victoria, no te olvides de tomar el resto de su asunto Alejandro.


Cráter/Laberinto peligroso

Después de viajar por la llanura nevada, regresa a la casa del anciano y salva. Ahora dirígete al norte hacia la montaña helada. Al escalar la montaña, siempre debe mantener la temperatura corporal dentro de los 27-38 grados (simplemente presione rápidamente el "cuadrado"). Si la temperatura desciende por debajo de los 27 grados, volverá automáticamente a la casa Holzoff. La temperatura solo se puede aumentar estando en uno de los salientes de la roca. Así que ten cuidado.

Así, ascendemos hasta llegar a la entrada de la cueva, sin olvidarnos de mantener la temperatura corporal a una altura suficiente. En el interior, atraviesa dos arcos y entra en la siguiente cueva. Aquí, sube las escaleras y sal al pasaje sur. En el área contigua, ve a la derecha y encontrarás una cinta al final. Vuelve y ve al norte, luego al oeste y sal. Cruza el puente de hielo en la tercera cueva y presiona el botón SELECCIONAR para llegar a la cima. En la parte superior, examine la roca y, cuando la seleccione, haga clic en la opción de respuesta superior. La roca rodará hacia abajo y despejará el pasaje.

Regresa a la otra cueva (donde tomaste la cinta) y recoge la jabalina en el noreste. Regrese a la cueva con la roca que bloqueaba el paso antes y diríjase hacia el norte hasta llegar a otra salida. Conduce al camino superior por encima de donde recogiste la jabalina. Pronto estarás afuera.

Sube por la pared de nuevo. En el camino, tendrás que elegir: moverte hacia arriba o hacia la derecha. Seleccione la opción superior y pronto llegue a la repisa. Sigue subiendo y nuevamente tendrás una opción: hacia la derecha o hacia abajo. Seleccione la opción superior y llegará a otra repisa. Luego continúa subiendo de nuevo, en la siguiente repisa a la izquierda y vuelve a subir hasta llegar a la segunda cueva.

Esta cueva simplemente está salpicada de varios pasajes. Guardar en punto de guardado. Baja a la esquina derecha de la habitación y consigue Elixir allí, luego ve hacia el norte hasta la salida. Afuera, muévase al norte y luego al sur y al este.

En la siguiente área, explora la cueva y encuentra un Fire Armlet a la derecha. Hay 4 grandes estalactitas en esta cueva. Tienes que dispararles a todos. Cada estalactita está custodiada por varios murciélagos.


Después de derribar el último carámbano, toma Megalixir a la izquierda. Vuelve a la pista. Antes de intentar salir, aparecerá una opción de selección. Seleccione la opción inferior y se desplegará en la cueva de abajo. Aquí debes derribar 3 carámbanos para llegar a la salida. Si derriba los 4, puede obtener la fuente de velocidad en la esquina superior izquierda de la cueva. Después de eso, salta sobre las rocas hacia la salida y sigue el camino curvo hacia la cueva de abajo, recordando agarrar la espada mejorada en el camino.

Sigue el camino y sal afuera. Sube por la roca de la derecha. Al elegir un camino, elija la opción inferior y suba a la derecha. Cuando llegues a la cornisa, eleva la temperatura de tu cuerpo y sube hacia la izquierda. Aparecerá otra opción. Presiona la opción superior y sube. Y luego entra en la última cueva. Ahorra, recupera HP y MP bebiendo del manantial resplandeciente.

Dirígete a la derecha. Aquí verás una de esas criaturas parecidas a las que viste en Nibelheim. Pero antes de que puedas verlo mejor, el jefe te ataca.

Si estás bien golpeado durante la batalla, puedes regresar al depósito y recuperar fuerzas. Luego baja y sal afuera. Sube y luego ve a lo largo del cráter. En la siguiente pantalla, Tifa te hablará si está en tu grupo, y si no, aparecerá e insistirá en que la incluyas en el grupo. Después de eso, ve a la izquierda. Baja la pendiente y ve a la izquierda, recoge la tela roja de Neo Bahamut, luego baja hasta el punto de guardado y guarda.

Ahora vuelve arriba y ve a la izquierda otra vez. Alcanza la primera barrera de energía. Pasa cuando se debilite. En la siguiente pantalla, sigue el camino, recordando recoger el Kaiser Knuckle en el camino. En la siguiente pantalla, verá la segunda barrera. Detrás del escudo, Sephiroth ya te está esperando, quien desatará su segunda versión de Jenova sobre ti.

Después de adquirir Black Materia, dáselo a Barret o Red XIII (dependiendo de quién pregunte). Luego habla con Tifa. Después de eso, dirígete al norte. Recoge MP Turbo en el camino, guárdalo en Save Point y recoge Poison Ring también. Después de pasar la tercera y última barrera, todo el grupo será transportado a la entrada de Nibelheim.

Aquí tendrás que escuchar un montón de diálogos diferentes sobre Cloud. Habla con Tifa después de recuperar el control, habla con Sephiroth, luego vuelve a hablar con Tifa y podrás ver la escena. El resultado de todo esto será que Cloud desaparecerá, y el resto de miembros del grupo se convertirán en prisioneros de Shinra.


¡Junon está bajo ataque!

Estás encarcelado en Junon Town. Una vez que Tifa hable con Barret, aparecerán Rufus y Heidegger. Una vez que el control pase a Barret, dirígete a Tifa con los guardias llevándola a su ejecución (salvo en el punto de guardado en el camino).

Después de que Tifa sea arrojada a la cámara de gas, mata a los dos soldados, tira de la puerta de la cámara, habla con Cait Sith y corre hacia la salida. Ir por el camino. Salida a superficie al Aeropuerto. Ve a la plataforma en el centro y examina la caja amarilla para subir las escaleras. Sigue el avión ya la derecha.

El control pasará a Tifa. Debes recoger la llave del suelo para liberarla. Para hacer esto, presione los botones en este orden: "cruz", "cruz", "triángulo", "cruz + triángulo", "triángulo + círculo", "círculo" (o "cruz", "cruz", "triángulo ", "cruz + triángulo", "triángulo + cuadrado", "cuadrado"). Lo principal es no apresurarse y todo saldrá bien para ti. Explore la parte trasera de la habitación en el lado izquierdo de la silla para apagar el gas.

Sal por el hueco de la pared, baja y corre hacia el norte. Sube al cañón del cañón y corre escaleras arriba. Scarlet te alcanzará aquí. Dale una bofetada en la cara ("círculo"). Después de 5-6 bofetadas, se caerá y Barret en Highwind te salvará.

Ve a la cabaña y habla con Sid. Luego con Red XIII y de nuevo con Sid. Luego charla con el piloto del avión. Luego ve a la sala llamada "Operaciones" y habla con el hombre que está allí. Podrás formar un nuevo equipo liderado por Tifa. Regresar. Habla con el hombre en el timón derecho, selecciona la opción superior y podrás controlar el Highwind.

Ahora es el momento de abordar varias misiones nuevas y completar aquellas que no se completaron en el primer disco (consulte la sección "Misiones" en el sitio). Solo que ahora no podrás penetrar el Golden Saucer. Pero esto se puede hacer un poco más tarde.


¿Dónde está la nube?/North Corel Express

Súbete al Highwind y dirígete hacia el continente sur. Encuentra un bosque con un pequeño pueblo cerca. Esta es Mideel. Adelante. Hay buenos productos en las tiendas, puedes excederte bien.

Luego ve a la tienda de armas y explora la puerta trasera. Afuera, sube las escaleras y detrás de la casa donde puedes comprar accesorios, escucharás un sonido. Si presiona "círculo" para inspeccionar el piso, encontrará la llave. Ve a la tienda de armas y a la puerta cerrada. Cuando aparezca la ventana, seleccione la opción superior. Cuando el dueño de la tienda haga una pregunta, seleccione la opción inferior y le dará un Curse Ring.

Hay un niño en la ciudad que corretea por las tiendas y compra de todo. Puedes hablar con él en cualquier tienda. Si tienes Mimett Greens, puedes alimentar al bebé chocobo blanco, luego rascar al chocobo detrás de la oreja para obtener la materia Contain.

Cuando llegues a la plaza, Tifa acariciará al gato y escuchará la conversación de que una persona extraña ha sido llevada al hospital. Este no es otro que Cloud, el sobreviviente de la explosión del cráter. Pero claramente no se parece a sí mismo.
En este momento, Cait Sith te informará que Shinra está buscando Materia enorme, con la que quieren destruir el Meteorito antes de que llegue a la Tierra. A Barret le preocupa que Shinra esté lista para matar a cualquiera que se interponga en su camino. Como resultado, Tifa se queda con Cloud enfermo y Sid se convierte en el líder del grupo.

Ve a "Sala de Operaciones" y forma un nuevo equipo. Regresa a Mideel y ve a la casa en el centro de la ciudad. Allí verás a un anciano y un gato, y Elixir estará sobre la cama. Tómalo e intenta salir de casa. ¡Pero de repente el gato se vuelve loco! y no querrá dejarte salir. Aparecerá un menú de selección. Elige la opción superior y confiesa lo que hiciste. El hombre te perdonará y te dejará ir (o elegirá la última opción y luego Sid intentará negarse, y el anciano informará que el Elixir no es bueno (esto no es cierto)). En general, en cualquier caso, te quedarás con Elixir.

Ahora puedes salir de la ciudad y abordar el Highwind.
Lo siguiente que debes hacer es detener el tren con la Gran Materia a bordo. Vuele en Highwind hasta Nort Corel y luego siga el ferrocarril hasta Mako Reactor. Ve a la estación y noquea a dos guardias, luego súbete al tren y persigue al tren que partió. Presiona "arriba" y "triángulo" para adelantar la composición. Tienes 10 minutos para todo. Debes atravesar cuatro vagones, matar monstruos en el camino y, al llegar a la locomotora, detener el tren.

Para parar la locomotora pulsar: "arriba + triángulo", "abajo + cruz", "abajo + cruz", o: "abajo + cruz", "abajo + cruz", "abajo + cruz"

El tren debe parar a pocos metros de la ciudad. Recibirás Huge Materia y Ultima Materia como regalo de un niño. Luego ve a la casa debajo de la posada, y la dama te dará un Break Manual (límite de nivel 4 para Barret).

Fuerte Cóndor

Suba a bordo del Highwind y vuele a Fort Condor. Entra y sube a lo alto de la torre. Habla con el hombre en la habitación con la puerta cerrada. En una conversación, selecciona la respuesta del medio y comienza a jugar (lee las tácticas de batalla en la sección "Misiones"). Cuando ganes la batalla, puedes abrir la puerta cerrada. En el techo, toma el Fénix y si hablas con el hombre sentado en la mesa (en el sombrero grande), obtén Materia enorme de él.


En la cabeza de Cloud

Regresa a Mideel. Cuando hables con Tifa, la pantalla comenzará a temblar. Sal de la casa y serás atacado por un enorme dragón negro, la segunda de cuatro Armas.



Entonces tú (Tifa) te encontrarás en Lifestream, donde aprenderás algunos detalles de la vida de Cloud. Habla con Cloud arriba, recuerda su llegada a Nibelheim, luego habla con Cloud a la izquierda. Después de que el control regrese a Tifa, habla con el héroe cerca de Child Cloud. Pregúntele a este último, mire por la ventana, hable con la sombra de Cloud y luego con la Nube "real". Finalmente, chatea con él por última vez y regresa al mundo real.


100 leguas bajo el agua

Crea un nuevo equipo en el avión. Ahora puede comprar artículos que antes no estaban disponibles en Mideel y obtener Contain Materia del White Chocobo si aún no lo ha hecho. Además ahora puedes visitar el Platillo Dorado.

Dirígete a Junon Town en busca de la tercera Materia enorme. Vaya al centro de la ciudad y baje por la calle principal. Sigue caminando hasta llegar al subterráneo donde el capitán está entrenando a sus soldados. Continúe por el camino hasta que vea una puerta marcada "1" contra la pared izquierda. Entra y te encontrarás en un ascensor donde tendrás que luchar contra los guardias. Sube y lucha de nuevo con un gran número de soldados. Ignora al perro y dirígete cuesta abajo y luego a través de la puerta. En la siguiente ubicación, baja las escaleras hasta llegar a otra puerta. Sube las escaleras de nuevo, guarda en Save Point y ve al segundo ascensor. Si vas al norte a la segunda pantalla aquí y luchas contra enemigos aleatorios, terminarás luchando contra el Barco Fantasma. Echa "Morph" en él y obtén la Guía, que necesitarás más adelante.

Ve hacia el norte hasta llegar a un túnel submarino, desde aquí se puede llegar fácilmente a la Fábrica Mako. En el interior, examina la lámpara roja en la pared del fondo, sal y te encontrarás en un enorme muelle submarino. Guarda en Save Point y ve al norte a la habitación con los soldados. Tendrás que luchar un poco, y luego verás cómo Red Huge Materia se carga en el submarino. Reno también está presente aquí, quien te asignará otro jefe.


Ve a la izquierda y toma la trompeta de batalla. Vuelve, ve a la derecha y corre por el muelle hacia el submarino gris. Recoge la Cimitarra en las escaleras y las Balanzas de Leviatán al lado. Sube las escaleras, lucha contra los soldados, salva y ve a la cabina. Aquí conocerás a dos guardias y un capitán. Puedes robarle una buena armadura: Shinra Alpha. Explora el lugar donde estaba el capitán. Aparecerá una selección, seleccione la opción superior para ver una descripción de los controles del barco. La opción inferior lanza el bote y entras en un minijuego.

Manejo de embarcaciones:

"Kvadrat" - lanzamiento de torpedos
"Cruz" - espalda
"Triángulo" - adelante
"R1": cambia entre vista grande y vista desde los ojos
"R2" - cambiar diferentes ángulos de visión
"Inicio" - muestra la pantalla de control

El objetivo del juego es destruir el submarino enemigo (rojo) dentro del tiempo asignado (10 minutos).

Regresa a Junon Town y ve al lugar donde el perro bloquea tu camino. Trata con los guardias, investiga al perro y podrás entrar al submarino rojo. Vence al capitán con los marineros y tendrás un nuevo barco.


Aventura Submarina

Gestión de submarinos:

"Cross" - inmersión/superficie
"Círculo" - adelante
"L1/R1" - girar a la izquierda/derecha

Si hundiste el bote rojo, nada hacia una cadena de pequeñas islas al sureste de la casa del herrero (el tipo que vivía cerca del Golden Saucer). Sumérgete y encontrarás un submarino rojo. Tócalo y obtén Materia enorme.

Luego regresa a Junon Town para completar la misión relacionada con la búsqueda dentro del avión GELNIKA (lee la sección "Misiones" del segundo disco).

Después de eso, nada hacia el continente norte. Coloque su submarino lo más cerca posible de la punta verde suroeste del continente norte y sumérjase profundamente. Hay una pequeña cueva al este de ti. Nada en el túnel y toca Key to Ancients al final.

Y finalmente, nade a Wutai para completar la búsqueda de este lugar (lea la sección "Misiones" para el segundo disco).


cohete de sid

Ve a Rocket Town (cerca del Golden Saucer). Muévete hacia el cohete, luchando contra los soldados en el camino. En la parte superior del cohete tienes que luchar con...


Entra en el cohete, gana la pelea y presiona "círculo" para abrir la puerta norte. Sid hablará con los trabajadores. Después de lanzar el cohete, ve a la derecha a la siguiente habitación y sube las escaleras.

Explore Huge Materia y seleccione la mejor respuesta del menú que aparece. Ahora debe presionar correctamente los botones en los mensajes correspondientes:

1 - círculo
2 - cuadrado
3 - cruz
4 - cruz

Después de eso, puedes tomar Gran Materia. Regresa a la entrada y baja las escaleras. Se llevará a cabo una serie de eventos. Echa un vistazo al FMV y estarás en Highwind y el meteorito aún más cerca del planeta.


Regreso a Dire Capital/Midgar en Siege

Vuela el Highwind hasta Cosmo Canyon. Ve al observatorio y habla con Bugenhagen. Tus amigos vendrán y hablarás sobre Sephiroth y Aeris. Luego sube las escaleras y acércate a cada una de las 4 Materias enormes. Seleccione la opción inferior cerca de la materia y regrese a Highwind. Vuela de regreso al Continente del Norte, específicamente a Forgotten Capital. En el cruce, dirígete a la izquierda, a un lugar con un cristal azul que antes no era accesible. Sube arriba y luego sube las escaleras hasta el cristal. Bugenhagen hablará contigo. Como ya tienes la Llave de los Antiguos, Bugenhagen la usa para crear una cascada.

Iris aparecerá en la cascada. Deja Forgotten Capital y dirígete a Midgar City, ya que ha sido atacado por un monstruo gigante. Tan pronto como el jefe llegue a la orilla, atácalo.



Sister Ray luego destruirá el Arma de Diamante y el escudo que rodea el cráter. En este punto del juego, si regresas al lago cerca de Junon Town, te encontrarás con el Arma Definitiva allí. Puedes luchar contra él embistiéndolo contra Highwind. Después de la batalla, volará lejos de ti. Tendrás que volar tras él y luchar hasta que, al final, finalmente se detenga cerca de Cosmo Canyon. Después de que lo destruyas, obtén Arma Ultima.

Mientras tanto, Hojo quiere usar a Sister Ray nuevamente, sin siquiera responder por las consecuencias de este paso. Tendrás que volver a Midgar City y detenerlo. Paracaídas en la ciudad. Ve tras Cait Sith, salva, habla con la tripulación y sube por la escotilla. Camina por el pasillo y hacia abajo. Sube por el siguiente pasaje y cuando llegues a la pared, ve a la derecha para obtener Elixir y luego a la izquierda para Megalixir.

Vuelve al lugar con las escaleras. Baja las escaleras a un largo pasaje. Ve primero hacia el este y luego hacia el norte hasta llegar a otra escalera. Sube y podrás agarrar el brazalete Aegis. Vuelve al pasaje largo y ve a la derecha. Llegarás a un camino más bajo. Ve a la izquierda, salta a la tubería y sube las escaleras. Cuando llegues a otra escalera, sube por ella. Llegarás al camino un poco más abajo que en el que estabas antes. Síguelo hasta llegar a una rampa. Síguelo a una nueva área. Recoge el Starlight Horn aquí y ve a la derecha, toma el Elixir cerca de las escaleras. Baja las escaleras y ve a la rampa en el número 42. En el otro extremo, a la izquierda y sube las escaleras. En la parte superior izquierda, toma a Max Ray. Baja a la plataforma y sube las escaleras a tu izquierda. En la parte superior hay un punto de guardado. Ve a la derecha y te encontrarás en el metro. Baja y ve hacia el sur. Después de algunas pantallas, en una de las bifurcaciones, debería poder encontrar la fuente de energía. En la siguiente bifurcación del camino encontrarás Guard Source. En otra rama, encuentra Magic Source y Mind Source. Cuando llegue a un callejón sin salida, guarde en Save Point y tome la materia W-Item a la derecha.

Ahora vuelve a las escaleras. Dirígete al norte y te encontrarás con turcos. Si ya completó la misión para salvar a Yaffi (rescató a Elena de Corneo en Wutai), entonces tendrá la opción de luchar contra ellos o dispersarse en paz, pero si no, todo lo que queda es luchar.


Después de la batalla, ve al norte. En el cruce, dirígete hacia el norte de nuevo. Si Sid no está en la fiesta, lo encontrarás aquí. Ir a la derecha y girar a la izquierda en el cruce. Al final, sube las escaleras hasta el cuartel general de Shinra. Sube las escaleras y busca una puerta llamada "Accesorios". En la habitación adyacente, puedes tomar Master Fist y Pile Banger. Luego sube al piso 64 y busca un casillero (al norte del elevador) con un HP Shout (la mejor arma para Cait Sith). Si compra un poco de agua de la máquina expendedora en el piso 64, puede obtener Speed ​​​​Source y Mind Source. En el piso donde solías hacer rompecabezas, encontrarás Grow Lance y Behimoth Horn.

Vuelve al metro. Ve hacia el sur y el próximo lugar a la izquierda. Estarás en la cima. Ve a la calle principal y ve hacia el norte. Aparecerá un enorme monstruo de metal, controlado por Heidegger y Scarlet. Habrá que luchar de nuevo.


Corre hacia el norte. Obtenga Elixir y Mystile, guarde en Save Point, luego suba las escaleras. Si tienes a Barret en la fiesta, encontrarás su mejor arma: Missing Score. Una vez arriba, ve a la derecha. Hojo te atacará tan pronto como intentes hablar con él.

Jefe: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Debilidad: Ninguna
Jefe: HOJO HELÉTICO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: FORMA DE VIDA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? Diputado: ???? Debilidad: Ninguna

No se deje distraer por los pequeños monstruos, pero presione HOJO de inmediato. En la segunda reencarnación, ataca el cuerpo sin distraerte con las manos. Ribbon y Barrier ayudan mucho con sus ataques. En la última forma, tendrás que lanzar Haste sobre ti mismo. Al atacar, usa tus mejores ataques y las invocaciones más poderosas. Por la victoria le darán Power Source.


Después de matar al jefe, volverás a Highwind. Se reproducirá una escena con Tifa y Cloud, y esto terminará el segundo disco.

Cueva del Norte/Último Paso

Empiezas en el mazo Highwind. Si desea completar las misiones en este disco, vaya a la cabina, hable con el ingeniero cerca de Seed y seleccione la opción superior para ir a controlar Highwind. Por cierto, los motores a reacción ahora están instalados en él. Antes de volar al cráter, también sería una buena idea tomar la mejor arma para Red. Vuela a Cosmo Canyon, sube al segundo piso del observatorio (Red debe estar en tu grupo) y chatea con Bugenhagen. Después de eso, ve al fuego y habla con la gente. Ahora tiene una Luna limitada en su inventario.

Vuela a Northern Crater y aterriza Highwind. Sal a la cubierta y baja por la escalera de cuerda. Ve al suroeste. En la pantalla siguiente, tendrá la opción de retroceder (opción inferior) o continuar cuesta abajo (opción superior). Camina hacia abajo y encuentra un Cristal de guardado (lo necesitarás más tarde para crear un Punto de guardado). Tu próximo hallazgo será Guard Source.

En la siguiente pantalla, puedes escalar las partes plateadas de la montaña (presiona el círculo al lado de ellas). Ve a la derecha y cae. Agarra la Fuente de la Guardia aquí. En el siguiente cofre, toma la fuente de la mente. Sube por la cornisa a tu izquierda. Vaya todo el camino a la izquierda y suba dos repisas más, y luego justo detrás de la Fuente Mágica. Muévase a la izquierda nuevamente, acérquese a la siguiente repisa, luego a la derecha y suba. Más a la derecha y sube por la cornisa grande, luego a la izquierda y toma Elixir. A la siguiente cornisa, a la izquierda y sube la parte plateada. Tome la fuente de alimentación. Si vas a la derecha, encontrarás HP Absorb. Finalmente, salta hacia abajo, ve a la derecha y sube hasta la cima.

Ve hacia el sur y luego a la derecha hasta que bajes un nivel. Luego ve a la izquierda y toma la fuente de la mente. Ve al borde de la repisa y presiona "círculo" para saltar al MP Plus. Ahora a la izquierda hasta bajar. Ve a la derecha. Toma Megalixir. Vuelve y ve a la izquierda. Baja al nivel inferior. Corre hacia la derecha y coge la Hero Drink del cofre. Ahora a la izquierda y toma Fuente de Guardia. Regresa y sube a la parte superior de la pantalla.

Corre a la derecha hasta que caigas, luego a la derecha otra vez y otra vez hacia abajo, y entra en la cueva. A través de él a la próxima cueva. Izquierda y abajo. Ve a la izquierda hasta que te caigas, otra vez a la derecha y otra vez abajo.
Aquí, baja por las dos estalactitas para entrar en la cueva con tus amigos. Todos te preguntarán qué camino deben tomar a continuación. Forma un grupo para ir contigo. Ve como quieras. Consulte más adelante en la descripción el CAMINO IZQUIERDO o el CAMINO DERECHO según el lugar al que haya ido. Una vez que llegue al LUGAR DE ROLLO, puede regresar y explorar otros lugares.

MANERA CORRECTA.

Estarás sobre una roca. Sigue el camino hasta el final y luego salta hacia abajo. A la derecha, toma Mystile. Tome el Elixir a la izquierda. Continúa por el camino hasta llegar a una zona amplia. Aquí en el norte puedes tomar Speed ​​Source, y en el sur Tetra Elemental. Regrese a la carretera principal y diríjase hacia el este y luego hacia el norte. Aquí el camino se bifurca hacia el norte y el oeste. Ve al oeste y saca Megalixir del cofre. Dirígete hacia el norte, recordando recoger el Megalixir en el camino, y pronto llegarás al puente de huesos. Camina hacia abajo y llega al LUGAR RODANTE.

CAMINO IZQUIERDO.

En este punto, tus compañeros te preguntarán qué ruta tomar aquí. Sube o baja por el camino (ARRIBA y ABAJO en la descripción).

Baja a un área separada y corre hacia la derecha. Cuando no haya adónde moverse, presione hacia arriba y salte a otra área. Aquí iditol a la derecha y toma Magic Source. Ahora salta de regreso a la primera área y ve a la izquierda y luego al norte. Cuando llegues al borde, Cloud saltará sobre las rocas cercanas. Sigue el camino hacia el norte, Cloud se sumergirá en el agua y nadará por el otro lado. Ahora a la izquierda y luego al norte, y podrás tomar Remedy. Ahora a la derecha, pero arriba (este y luego norte) para llegar a la nueva zona de juego.
Aquí, ve a la derecha para obtener la bebida Hero. Camina por el camino superior y luego corre hacia la izquierda. Un poco al norte puedes encontrar Vaccine. Ve a la derecha y sube a la cima de la montaña para obtener la materia del Escudo. Ve a la izquierda y baja. A continuación encontrará la Guardia Imperial. Ahora sumérgete en el agua y sal a la superficie por el otro lado. Dirígete al sur y luego al este para llegar a la siguiente área.

Ve a la izquierda, luego un poco al centro de la pantalla y luego al norte. Aparecerá un menú aquí, presione "círculo" y obtenga la materia W-Magic. Ahora puedes bajar (hacia el sur y luego hacia el este). Explore el área oscura aquí y obtenga Counter Materia. Ahora dirígete al oeste y luego al norte para llegar a la entrada de la cueva. Llegarás al LUGAR DE RECOGIDA.

Baja las escaleras y toma el remedio en el cofre. Ve a la derecha y toma el Elixir. Regresa y ve a la cornisa. Salta al cofre con la X-Potion. Luego ve al sureste. En la siguiente pantalla, salta hacia abajo y ve a la izquierda para encontrar un cofre con Turbo Ether. Luego sigue el camino hacia el este y el norte. Encuentre la vacuna aquí. Ahora dirígete hacia el oeste, luego sigue el camino hacia el sur. Cuando llegues al final de la pantalla, dirígete hacia el sur.

En esta área, primero ve a la derecha, haz clic hacia abajo y salta a la cornisa. Debajo hay otra repisa con X-Potion. Muévase a la izquierda a través del puente de piedra, baje y gire a la derecha. Aquí, ve por los guijarros a la izquierda hasta Turbo Ether. Si vas a la izquierda, salta hacia abajo. Cerca, la pelota flota en el aire. Salta de la repisa pequeña a la grande y cuando estés cerca de la pelota, aparecerá un menú. Presiona "círculo" y podrás tomar la pelota, que no es más que materia Mega All. Después de recibir el asunto y estar en una gran repisa, ve a su otro extremo. Aquí, toma la fuente Speed ​​​​Plus. Ahora dirígete hacia el sur y desciende hasta el camino inferior. De nuevo hacia el sur y llegará al PUNTO DE RODAJE.

LUGAR DE REUNIÓN

En el lado derecho, toma Luck Source. Sigue el camino hasta encontrarte con tus amigos. Aquí recoge un nuevo lote, distribuye la materia entre todos los personajes. Ahora, después de elegir la opción de respuesta superior y descender más hacia el cráter, ya no podrá volver atrás. Puede hacer un Punto de guardado aquí usando el Cristal de guardado que encontró anteriormente. Después de bajar, simplemente salta de una repisa flotante a otra. En la segunda pantalla, ve a la isla central donde te atacará la forma final de Jenova.

Después de la pelea, podrás formar un nuevo grupo y luego tendrás que luchar contra Sephiroth.

Jefe: BIZZARO SEPHIROT A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna
Jefe: BIZZARO SEPHIROT D

Jefe: BIZZARO SEPHIROT E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Debilidad: Ninguna

Usa Haste y Wall en ti mismo (también puedes usar Regen). Contra el jefe, usa tus mejores y más poderosos ataques como Coin Toss, Ultima y Knights of the Round. Si usa varios comandos en esta pelea, podrá cambiar entre ellos de vez en cuando y acabar con una de las partes del jefe. La tarea principal aquí es eliminar la primera parte C, que puede curar todas las demás partes.

Finalmente, lucha contra la última reencarnación de Sephiroth.

La última batalla con Sephiroth es súper simple. Usa tu Omnislash tan pronto como aparezca el menú ("círculo"), y después de la batalla podrás disfrutar de la escena final. El juego está completo.



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