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Ayuda para los mandos de PlayStation Move. Compatibilidad de joysticks de PS4 y PS3. ¿Qué encaja dónde? Kits, controladores adicionales

Los fans han hecho un gran trabajo analizando toda la información sobre la creación de Sony. No pudimos ignorar estas preguntas frecuentes y las tradujimos al ruso. El volumen de información de repente resultó ser como 2 episodios de anime, así que tuve que intentarlo.

Así, un competidor del gamepad de Nintendo Wii y un proyecto similar de Microsoft Kinect para capturar los movimientos de los jugadores, afirma ser el "mejor".

¡Encontrarse!

PlayStation Move: conceptos básicos

P: ¿Qué esEstación de juegosMovery que necesito para probarlo?
R: movimiento de PlayStation aporta movimiento a tu juego. Para tu PD También se necesitan 3: controlador Cámara PlayStation Move y PlayStation Eye , que captará todos tus movimientos y los transferirá al juego.

P: ¿Puedo usar Estación de juegosMoveren cualquier otro lugar excepto PD 3?

ACERCA DE: No. PlayStation Move está destinado únicamente a PD 3 y funciona con cualquiera de estas consolas.

P: ¿HabráEstación de juegosMover¿Trabajar con mi Sonya?

ACERCA DE: Sí. PlayStation Move funcionará con cualquier consola PD 3 desde los primeros lanzados hasta los últimos modelos reducidos.

P: ¿Cuándo se lanzará PlayStation Move en EE. UU.?
R: movimiento de PlayStation y los juegos estarán disponibles el 19 de septiembre de 2010 en los EE. UU., pero algunos vendedores sin escrúpulos pueden comenzar a distribuirlo antes.

P: ¿Tengo que comprar todo por separado?
ACERCA DE:Como desées. Puedes comprar todo junto o por separado.

Precios:

· Controlador PlayStation Move: $ 49,99

· Cámara PlayStation Eye: $ 39,99

· Navegación Controlador PlayStation Move: $ 29,99

· Estación de carga PlayStation Move – $29,99

· Aplicación de disparo PlayStation Move – $19,99


Conjuntos:

· – $99.99

Incluye el controlador de movimiento PlayStation Move, PlayStation Eye, el juego Sports Champions Blu-ra y el disco de demostración del juego PlayStation Move.

· – $399.99

Incluye PlayStation 3 HDD de 320 GB, controlador de movimiento PlayStation Move, PlayStation Eye, juego Blu-ray Sports Champions, controlador DUALSHOCK 3 y disco de demostración del juego PlayStation Move.

P: ¿Para qué tipo de jugadores está diseñado? Estación de juegosMover?

R: Seas un jugador experimentado o no, PlayStation Move tiene una amplia gama de juegos: deportes, arcade, cooperativos, familiares y de disparos. Juegos para jugar en grupo como Y son ideales para toda la familia, mientras que títulos clave como, Y Será de interés para los jugadores avanzados. Para saber qué juegos son adecuados para jugadores jóvenes, consulte la clasificación. JERS en la esquina inferior izquierda de cada caja de juego para conocer los requisitos de edad e información de contenido.

P: ¿Cuánto costarán los juegos? Estación de juegosMover?

R: Los juegos de PlayStation Move se distribuirán a Blu Ray discos, y su precio comenzará en $39.99, pero el precio dependerá del juego específico. Juegos de debut como, Y estará disponible por $39,99; Killzone 3 y SOCOM 4 costará 59,99 dólares y se lanzará en 2011.

PlayStation Move: controlador


P: ¿Por qué hay bolas en el controlador? Estación de juegosMovertienen diferentes colores? ¿Qué significa el color?

A: Bolas encima del controlador movimiento de playstation permitir la cámara Ojo de PlayStation Es mejor determinar la posición del controlador en el espacio. Algunos juegos pueden cambiar el color de la pelota según el juego, lo que te permite experimentarla visualmente. Pelota Puede adquirir absolutamente cualquier color. Aquí se utilizan 24 bits completos RGB paleta. No existe un color estándar. El sistema puede seleccionar el color de forma independiente durante el proceso de calibración del dispositivo. Si ve que la bola cambia de color rápidamente, significa que el dispositivo está siendo calibrado. Tenga en cuenta que la bola no se iluminará cuando esté dentro. XrossMediabar.

P: ¿Necesito ponerme de pie para usar Estación de juegosMover? ¿O puedo sentarme?

R: No, no es necesario ponerse de pie en absoluto. Si la cámara te ve claramente a ti y al controladorEstación de juegosMover, luego podrás jugar de pie, sentado, en cuclillas o reclinado.

P: ¿Cuántos controladores Estación de juegosMover¿Necesitaré?

R: La mayoría de los juegos solo requieren un controlador. Pero algunos juegos admiten 2 controladores para un solo juego (como y algunos lugares en ) o multijugador.

P: ¿Cuántos jugadores pueden usar al mismo tiempo? Estación de juegosMover?

R: La cantidad de jugadores depende del juego específico. Los juegos de PlayStation Move admiten de 1 a 4 jugadores con una variedad de opciones de juego, incluidos modos para un jugador, cooperativo y cooperativo. PD 3 admite la conexión de hasta 7 dispositivos, 4 de los cuales pueden ser controladores de PlayStation Move.

P: ¿Hay vibración en el controlador? Estación de juegosMover?

R: Sí, el mando PlayStation Move tiene función de vibración.

P: ¿Para qué sirven todos los botones del controlador? Estación de juegosMover?

R: controlador PlayStation Move todos los botones son normales Doble choque 3 mandos (Cruz, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Botón Inicio, Seleccionar y PlayStation ), pero además hay dos botones más: el botón en forma de T y el botón de movimiento.El botón de movimiento se usa comúnmente para seleccionar elementos del menú en los juegos. El botón T sensible a la presión se utiliza en muchos juegos y su función varía. Los usuarios deben leer los manuales para conocer las funciones de los botones.



P: ¿Cómo conecto el controlador? Estación de juegosMoverpara miPD 3?

R: La conexión es bastante sencilla y familiar para los usuarios. PD 3. En primer lugar, inserte el controlador PlayStation Move en PS3 a USB puerto. Luego haga clic en el botón Estación de juegos . El controlador ahora está conectado a su PD 3.


EN:Estación de juegosMover¿Utiliza pilas AA o AAA?

R: No, PlayStation Move tiene una batería de iones de litio incorporada que se puede recargar mediante un mini USB puerto o, si lo prefieres, utilizando la estación de carga PlayStation Move.

P: ¿Cómo cargar el controlador?

R: Ambos controladores movimiento de playstation tiene la capacidad de cargar a través de mini USB puerto. La batería de iones de litio se puede cargar conectando los controladores a PD 3? usando minicable USB . Si lo prefieres, puedes cargarlos usando la base de carga PlayStation Move (se vende por separado).

P: ¿Cuánto tiempo lleva cargar completamente el controlador? ¿Y cuánto dura una carga completa?

R: Se necesitan aproximadamente 5 horas para cargar completamente (o 4 horas usando la estación de carga). Cuando está completamente cargado, puede esperar hasta 10 horas de funcionamiento.

P: ¿Es posible reemplazar la batería?

Oh, no.

P: ¿Puedo usar un controlador? Estación de juegosMoverpara configurar el juego o necesitas un controlador para esto? DobleChoque 3?

R: Los ajustes en los juegos para PlayStation Move se pueden realizar sin un controlador Doble choque 3. Se puede navegar perfectamente por el menú utilizando ambos controladores PlayStation Move.

P: ¿Cómo selecciono elementos del menú usando un controlador? Estación de juegosMover?

R: Mantenga presionado el botón T y presione las teclas de dirección. Presione el botón de movimiento para seleccionar un elemento. Recuerda que la bola del mando no brillará en este momento.

P: ¿HabráEstación de juegosMover¿Se incluyen accesorios de seguridad?

R: Sí, PlayStation Move se colocará en tu mano. Asegúrese de hacer esto para evitar accidentes.


P: ¿Es posible configurar de alguna manera Estación de juegos Mover ?

R: movimiento de PlayStation finalmente configurado para todas las posiciones y direcciones. Los datos de sensores externos ingresan a la cámara a alta velocidad Ojo de PlayStation , permitiéndote reconocer cualquier tipo de movimiento, ya sean movimientos más pequeños o grandes oscilaciones.

P: ¿Cuán precisas son las acciones capturadas? Estación de juegosMover? ¿Habrá un retraso visible entre mi movimiento y su visualización en la pantalla?

R: La latencia cuando se usa PlayStation Move es la misma que cuando se usa un controlador Doble choque 3 – Para la mayoría de los juegos de PlayStation Move es de 22 milisegundos. Sin embargo, depende del juego. Sin embargo, en la moderna alta definición en los televisores será de entre 60 y 160 milisegundos. Si su televisor tiene un "modo de juego", asegúrese de activarlo.

P: ¿Es posible ajustar de alguna manera la sensibilidad? Estación de juegosMover?

R: Sí, algunos juegos brindan esta oportunidad. Por ejemplo, apoya el cambio sensibilidad puntería

Cámara PlayStation Move y PlayStation Eye



P: ¿Cómo interactúa la cámara? Estación de juegosOjoy controladorEstación de juegosMover?

R: ojo de PlayStation rastrea la pelota en el controlador para determinar su ubicación y en qué dirección se está moviendo. Además, captura la posición de tu torso y la traduce en juego. Esto permite que el personaje en la pantalla se mueva como tú realmente te mueves.

P: ¿Por qué necesito calibrar el controlador?

R: La calibración es necesaria para que el sistema pueda determinar qué tan lejos estás de la pantalla, así como las proporciones de tu cuerpo. Cada juego generalmente requiere su propia configuración, pero todos definitivamente requerirán que apuntes el controlador a la cámara y realices las acciones indicadas en la pantalla.

P: ¿Necesito configurar el controlador cada vez que cambio de juego?

R: Sí, porque la tecnología PlayStation Move permite una precisión extrema incomparable con otros sistemas, y una configuración rápida antes de cada juego te permite obtener los datos más precisos sobre tu posición.

P: ¿Dónde debo instalar la cámara? ?

R: Mejor cámara Ojo de PlayStation estará centrado encima o debajo de su televisor (donde está más cerca de su hombro) y orientado en la misma dirección que la pantalla del televisor. Luego configura tu cámara en modo de visión amplia, moviendo las lentes hacia el punto azul. No es necesario apuntar la cámara hacia arriba o hacia abajo a menos que el juego lo requiera específicamente.

P: En general, ¿existen requisitos mínimos para la altura a la que se ubica la cámara?

R: No hay requisitos de altura, pero será mejor si la cámara mira hacia el jugador. Cámara Ojo de PlayStation debe ubicarse lo más cerca posible del hombro del jugador, ya que para ella el jugador es solo un "cuadrado".

P: ¿Cuál es la mejor manera de sostener el controlador? Estación de juegosMover¿frente a la cámara?

R: Los jugadores deberán calibrar el dispositivo en la posición en la que pretenden jugar. La distancia de trabajo es de 60 cm a 3 metros, pero se recomienda estar a unos 1,5 metros o un poco más de la cámara. Depende del juego específico.

P: ¿La iluminación de la habitación afecta el rendimiento? Estación de juegosMover?

R: El sistema funciona en diferentes condiciones de iluminación, pero es importante tener en cuenta algunas cosas que pueden afectar el juego. No es necesario que la habitación esté oscura para jugar correctamente, pero es importante que la luz solar direccional no incida sobre la cámara o el controlador. Se debe evitar especialmente la luz detrás del reproductor, especialmente si está cambiando (por ejemplo, otro televisor que funcione). Por último, si la cámara se coloca sobre una superficie muy iluminada, diversos deslumbramientos y reflejos pueden provocar interferencias durante la reproducción.

P: ¿Qué más puede afectar el juego? Estación de juegosMover?

R: Cualquier objeto o persona frente a la cámara. Ojo de PlayStation puede interferir con la captura de movimiento, interrumpiendo así el juego. Sin embargo, si una persona simplemente camina frente a la cámara, esto no afectará nada.

P: ¿HabráEstación de juegosMover¿Funciona cuando se juega en un proyector? ¿Cuál es el mejor lugar para colocar la cámara? Estación de juegosOjocuando se utiliza un proyector?

R: Puedes jugar. Solo asegúrese de que la cámara no esté expuesta al haz del proyector. En este caso, la cámara debe colocarse frente al jugador, justo por encima de sus hombros.

P: ¿Puedo usar Estación de juegosMoverzurdos?

R: Sí, durante la calibración del dispositivo, muchos juegos te permiten elegir si eres zurdo o diestro para que PlayStation Move pueda realizar un seguimiento adecuado de tus acciones. Para juegos en los que no se ofrece esta opción, el controlador se puede sostener con cualquier mano.

Controlador de navegación y otros accesorios.



P: ¿Qué tipo de controlador de navegación es este? Estación de juegosMover?

R: Este es un controlador adicional para PlayStation Move. Es compatible con determinados juegos de PlayStation Move para controlar los objetos del juego. Sin embargo, Doble choque 3 y controlador inalámbrico SEIS EJES Se puede utilizar en lugar de un controlador de navegación. Como todos los demás controladores inalámbricos para PD 3. Este controlador está equipado con una batería de iones de litio y funciona con tecnología Bluetooth para que los datos se puedan transferir sin la ayuda de un cable.

Este controlador también funciona como palanca analógica y botones direccionales, lo que te permite controlar tu personaje de juego con facilidad. Para la mayoría de los juegos de PlayStation Move, un mando y una cámara normales son suficientes Ojo de PlayStation . Es por eso que cada caja de juego de PlayStation Move tendrá íconos que te mostrarán qué accesorios puedes necesitar.

P: Se requiere un controlador de navegación para todos los juegos. Estación de juegosMover? ¿Por qué es necesario?

R: No, todos los juegos no requieren este controlador. El controlador de navegación PlayStation Move es un periférico opcional que permite al jugador usar el joystick analógico y las teclas direccionales en juegos como Lluvia intensa y Killzone 3, donde puedes controlar a tu personaje. Pero si quieres puedes usar DualShock 3 o SIXAXIS.

P: ¿Qué botones están presentes en el controlador de navegación?

O: círculo, cruz, L 1, L 2, L 3, joystick analógico izquierdo, teclas de dirección y botón Estación de juegos.



P: ¿El controlador de navegación admite vibración?

Oh, no

P: ¿El controlador de navegación admite funciones de movimiento como SEIS EJES?

R: No, el controlador de navegación no admite las funciones de versiones anteriores. SEIS EJES.

P: ¿Cuánto dura la batería del controlador de navegación?

R: La batería dura aproximadamente 30 horas, pero depende del uso y del entorno.

P: ¿Es necesario conectar de alguna manera el controlador de navegación a Estación de juegosMover? ¿Necesito conectarlo con un cable?

R: Los datos sobre los botones presionados desde el controlador de navegación se transmiten directamente a PS3 a través de Bluetooth , por lo que no es necesario conectar el controlador. Sólo necesitarás el cable para cargar la batería del controlador.

P: ¿Necesito comprar más controladores?

R: Para la mayoría de los juegos movimiento de playstation Todo lo que necesitas es un controlador principal de PlayStation Move controlador de movimiento . Sin embargo, puedes comprar un segundo mando para jugar con tu familia.

P: ¿Cómo puedo saber qué necesito para un juego en particular?

R: Cada juego de PlayStation Move tendrá íconos en la caja que indican qué hardware se requiere para jugar y cuál es compatible con el juego. Lo que necesitas para jugar, debes tenerlo para jugar, y lo que es compatible te permite obtener una experiencia de juego adicional.

P: Entonces, ¿cuántos controladores necesito en total para jugar a la mayoría de los juegos?

R: Para la mayoría de los juegos solo necesitas uno Controlador de movimiento PlayStation Move . Algunos juegos pueden requerir dos de estos controladores, como – uno para cada mano para transmitir mejor el efecto de presencia.

P: ¿Hay un cargador para Estación de juegosMovery controladores?

R: Sí, está disponible por $29.99 como estación de carga PlayStation Move y te permite cargar hasta dos controladores al mismo tiempo.


P: ¿Existe algún dispositivo que pueda cargar el controlador? Estación de juegosMoverYDobleChoque 3?

R: Por eso hay , que es compatible con cualquier controlador PlayStation Move y Doble choque 3.

Juegos de movimiento de PlayStation


P: ¿Se suministrará con Estación de juegosMover¿Algún disco de demostración con juegos?

R: Sí, se incluye un disco de demostración en los juegos ($99,99) y ($399.99). Además, ambos paquetes incluyen el juego completo. Campeones deportivos , donde encontrarás 6 deportes diferentes diseñados para un solo juego y multijugador.

P: ¿Debo actualizar mis juegos para poder jugar con ellos? Estación de juegosMover? En caso afirmativo, ¿es gratis?

R: La mayoría de los juegos de PlayStation Move se diseñarán específicamente para el sistema, pero es posible que algunos juegos se actualicen para que sean compatibles con PlayStation Move. Y Hay dos ejemplos bien conocidos de juegos que serán compatibles con PlayStation Move. Para hacer esto, deberá descargar la actualización a través de . La existencia de un cargo dependerá de las políticas específicas del editor.

P: ¿Puedo jugar juegos "normales" durante PD3 usandoEstación de juegosMover?

R: No, no podrás manejar juegos diseñados específicamente para Doble choque 3 controladores. Sólo los juegos diseñados específicamente para PlayStation Move lo admitirán. Además, algunos juegos más antiguos admitirán actualizaciones para habilitar la compatibilidad con PlayStation Move.

P: ¿Todos los juegos admitirán esto en el futuro? Estación de juegosMover?

R: No, algunos juegos solo son compatibles con PlayStation Move, otros solo Doble choque y algunos son ambos tipos de controladores. La decisión de si un juego es compatible con PlayStation Move la toman los desarrolladores del juego. Muchos juegos seguirán siendo compatibles Doble choque 3.

P: ¿Se utilizará? Estación de juegosMover¿En shooters en primera persona? ¿Y del tercero?

ACERCA DE: Ciertamente. Se están desarrollando todo tipo de shooters para PlayStation Move y apoyarán el uso de esta tecnología de diferentes maneras. es un próximo juego de disparos en primera persona compatible con PlayStation Move. – un tirador militar en tercera persona también se está preparando para su lanzamiento. También Muchos otros shooters próximos serán compatibles con PlayStation Move. Campeones deportivos, Tumble y otros especialmente para Movimiento de PlayStation.Algunos otros juegos serán compatibles como controlador estándar. Doble choque 3 y el controlador PlayStation Move, dándote la libertad de elegir el tipo de control que más te convenga.

Otras preguntas

P: ¿Puedo utilizar el micrófono integrado en la cámara? Estación de juegosOjopara comunicación por voz en juegos en línea sin usar Estación de juegosMover?

R: Sí, micrófono incorporado Ojo de PlayStation Se puede utilizar como auricular inalámbrico en juegos en línea. Además, admite cancelación de eco para mejorar la audibilidad.

EN:Estación de juegosMover¿Captura movimientos uno a uno?

R: Sí, PlayStation Move captura completamente todos tus movimientos y, como resultado, los reproduce en juegos que admiten una captura tan precisa. La funcionalidad de cada controlador PlayStation Move dependerá de los desarrolladores; es posible que algunos juegos no admitan la captura uno a uno, según el juego y las intenciones de los desarrolladores.

P: ¿Cuál es la diferencia entre SEIS EJESYEstación de juegosMover?

R: controlador SIXAXIS solo admite un pequeño reconocimiento de acciones, mientras que PlayStation Move te permite reproducir completamente tus movimientos, haciendo que el juego sea más cómodo.

P: ¿En cuántos colores se puede pintar la bola del controlador? Estación de juegosMover?

R: La bola en la parte superior del controlador PlayStation Move se puede pintar en cualquier color de una paleta completa de 24 bits. RGB . Puede mostrar más de un millón de colores que combinan perfectamente con su entorno de juego actual.

P: ¿Por qué esta bola brillante? ¿Puedo quitármelo?

R: La bola brillante es necesaria para que PlayStation Move funcione, por lo que la cámara sigue su posición. Ojo de PlayStation . Esto le permite rastrear con precisión la posición del controlador en el espacio 3D. El color de la pelota depende de un momento concreto del juego, dando una impresión visual de lo que está sucediendo. Quitar la pelota desactiva la función de captura de movimiento de PlayStation Move.

P: Si quito la bola del controlador, ¿será difícil volver a colocarla?

ACERCA DE: No, no funcionará. Será necesario volver a montar el controlador para que la bola vuelva a su lugar. Además, debes esforzarte mucho para eliminarlo por completo.

P: ¿Se puede romper la bola del controlador? Estación de juegosMover? ¿Representa una amenaza para los niños?

R: No, la bola que cambia de color está hecha de un material suave y flexible y no se puede romper en pedazos.

P: ¿Qué tan duradero es? Estación de juegosMover? ¿Puedo dárselo a un niño?

R: El controlador PlayStation Move pasó todas las pruebas similares a Doble choque 3 (caídas, presión). Además, la bola del controlador está hecha de silicona suave, como las que se encuentran en los biberones.

EN:Cómo movimiento de playstation mejor Kinect o ¿Wii?

R: movimiento de PlayStation es el controlador más potente, preciso y fácil de usar jamás creado. Combina todas las características de un controlador convencional (botones y vibración) con la flexibilidad de controlar los movimientos con una precisión incomparable. movimiento de playstation También puede rastrear la posición exacta del controlador en el espacio. Además se utiliza una cámara Ojo de PlayStation para rastrear la posición de su cabeza y cuerpo, capacidades de fotografía y video, chat de video en línea y mucho más. Junto con un poder incomparable y Capacidades HD PD 3 PlayStation Move ofrece la experiencia de juego más auténtica mientras estás en movimiento.

P: ¿Habrá un cursor? Estación de juegosMover¿Saltar por la pantalla y agitarse como en otros controladores similares del mercado?

R: No, PlayStation Move utiliza muchos sensores: giroscopios, acelerómetros, z - seguimiento , seguimiento visual a través de cámara Ojo de PlayStation y una bola que cambia de color para interceptar rápidamente los movimientos del controlador con una precisión perfecta uno a uno. Si instalas correctamente el mando PlayStation Move, notarás que es mucho más flexible y cómodo que otros mandos similares.

P: Vi las demostraciones técnicas. Estación de juegosMoveren Internet. ¿Podré descargarlos yo mismo?

R: Las demostraciones técnicas de PlayStation Move no están disponibles actualmente para descargar.

El ingeniero ruso Anton Mikhailov, empleado de Sony y uno de los creadores de PlayStation Move, le contó a Igromaniya cómo trabaja en Estados Unidos, cómo la Wii mima a los jugadores, por qué nunca hay que deshacerse de los botones y por qué Sony desarrolló Move en 2001. , lo lanzó sólo nueve años después

[Adicción a los juegos:] No es frecuente que tengamos la oportunidad de hablar con alguien que desarrolla algo por sí mismo y no promueve el desarrollo de otras personas. Anton, ¿a qué te dedicas en Sony?

[Antón:] Trabajo en el departamento de Investigación y Diseño, que es la división más pequeña de la empresa, con unas cien personas. Nos dedicamos al desarrollo y la investigación, mi grupo es la tecnología de interfaz de usuario. Diseñamos dispositivos e interfaces de control. Hemos estado trabajando en PlayStation Move desde 2007 y ahora que ya está a la venta, estamos haciendo todo tipo de demostraciones técnicas para que los estudios entiendan qué se puede hacer con él en el juego.

[Adicción a los juegos:] ¿Sony te envió específicamente fuera de Rusia para trabajar en I+D?

[Antón:] No, nadie me descartó: vivo en Estados Unidos desde que tenía diez años. Volé aquí con mis padres en 1995, aprendí inglés, encontré trabajo...

[Adicción a los juegos:] De inmediato, ¿a Sony? ¿Acabas de terminar la universidad y ya buscas un producto estrella?

[Antón:] Bueno, sí, el profesor me recomendó. Aquí existe un sistema de prácticas muy desarrollado, en el que las empresas contratan estudiantes en prácticas. Al principio hice algunos de mis propios pequeños... proyectos Para ojojuguete, año en 2007. Tal vez recuerdes que existía tal cosa: dibujas algo en la pantalla y la cámara reconoce el dibujo y lo convierte en un objeto del juego. Entonces, este fue mi proyecto de pasantía. Y luego me contrataron.

[Adicción a los juegos:] ¿Puedes decir que te has adaptado bien?

[Antón:] En Estados Unidos no es una carrera tan vertiginosa. Esto es Silicon Valley: para un ingeniero es fácil encontrar trabajo aquí. Además, no soy exigente, vengo de Rusia y los ingenieros allí trabajan de otra manera, lo sé. (risas) Cualquier trabajo técnico hay trabajo. Y hacemos juegos. Estaba buscando específicamente un trabajo así, para combinarlo con un hobby.

Lo principal aquí es entender en qué área eres mejor... entrenado. ¿Qué entiendes mejor: hardware o software? Si se trata de hardware, entonces debes optar por Intel o NVIDIA. Si es software, entonces en Facebook, Google o Amazon.

[Adicción a los juegos:] ¿Amazon?

[Antón:] Ciertamente. En Estados Unidos esta es una empresa muy seria. Pueden parecer una simple tienda online, pero en realidad todas las estadísticas y recomendaciones son cálculos muy complejos. Todo es muy...muy inteligentemente hecho. Los programadores se enfrentan a interesantes problemas de software.

[Adicción a los videojuegos:] ¿Y en qué estás capacitado?

[Antón:] Tomé la carrera de Ingeniería Eléctrica e Informática, es decir, electrónica... Y friki del ordenador.

[Adicción a los juegos:] ¿Alguna vez has pensado en ir a trabajar a Google? Aquí, este es el sueño de casi uno de cada dos programadores talentosos: venir a trabajar a la hora que quieras, comer allí todo lo que quieras, jugar al tenis en la oficina e incluso cobrar...

[Antón:] Y trabajé en Google. No por mucho tiempo. Allí todo es exactamente así. espacio abierto, sillas de colores suaves, billar, puedes jugar al voleibol en cualquier momento, ir y venir en cualquier momento... Pero no es que esto sume productividad.

Después de todo, si trabaja ocho horas al día (este es un día laboral estadounidense estándar), ¿dónde encontrará tiempo para jugar voleibol? Por supuesto, puedes almorzar durante dos horas y luego jugar otra hora, y lo más probable es que no te despidan, pero eso no mejorará la empresa.

En nuestro departamento había personas que estaban mucho en la oficina, pero trabajaban seis horas al día, y nadie las despidió ni las regañó por ello. Todo el mundo quiere trabajar en Google porque allí no hay presión. Pero esto puede ser muy relevante para Rusia... En Silicon Valley, en principio, existe esa cultura: nadie mira a nadie. Vengo a trabajar a las once y salgo a las siete u ocho, y eso es normal.

[Adicción al juego:] Exactamente, en Rusia un buen paquete social es raro. Por eso, en una empresa como Google, Gazmprom o MTS, donde hay seguros, eventos corporativos activos y cafeterías en la oficina, siempre hay cola.

[Antón:] Quizás, pero para mí no es razonable. En Google, escuché de todos: "¡Qué bendición, tenemos una comida tan maravillosa!" - Ya sabes, Google siempre tiene sus propios restaurantes en la oficina. Bien quizás. Hermoso. El cocinero es suyo. Pero al final todo sale de ti cheque de pago. Por supuesto, nadie escribe que de tu salario te descuentan 12 mil dólares al año para comida. Pero en realidad esto es así.

[Adicción a los juegos:] ¿Fue difícil conseguir trabajo? Nos preparamos para entrevistas y pruebas en Google como se preparan para los Juegos Olímpicos.

[Antón:] Cuando estaba trabajando, no. Esto fue antes de que Google se hiciera público y solo había que pasar una entrevista. Ahora son pruebas, selección de varias etapas... Aunque, ¿por qué no? Si quieren venir a trabajar para usted, elija el más inteligente.

Pero en Estados Unidos existe una alta competencia no sólo entre quienes buscan empleo, sino también entre los empleadores. El mismo Google se pelea por estos ingenieros con Facebook Y microsoft.

Pero todo esto es importante para una persona que busca dinero. La gente era importante para mí y proyectos.

Proyectos

[Adicción a los juegos:] Y entonces terminaste en Sony y te involucraste en el desarrollo de PlayStation Move. Ya llevaban cinco años trabajando en ello, ¿no?

[Antón:]¡Más! En general, Sony volvió a Move varias veces.

La idea misma de fabricar un controlador que determinara claramente la ubicación de la mano en el espacio apareció en 1999, simultáneamente con EyeToy. He visto imágenes de los primeros prototipos de Move en 2001, antes del lanzamiento de EyeToy.

En aquella época trabajaba en Sony Richard Marx, un ingeniero aeronáutico que anteriormente había escrito algoritmos para robots. En 2000-2001, realizó experimentos con una bola luminosa montada en un palo. La cámara siguió la pelota y transmitió datos sobre su movimiento al juego, y el juego, por ejemplo, mostraba a una bruja en una escoba, que volaba a lo largo de la trayectoria que usted mostraba con la pelota. En aquel entonces ya podíamos seguir los movimientos de las manos.

Pero era un prototipo muy, muy tosco. La resolución de la cámara era pequeña, por lo que la bola era del tamaño de una toronja. Yo llamaría a todo el diseño un mini-proto-Move para Playstation 2. Entendíamos el algoritmo, pero era imposible fabricar ningún dispositivo comercial usándolo.

[Adicción a los juegos:] ¿Por qué?

[Antón:] Hubo varios problemas, pero el principal fue que la gente tiene diferente iluminación en sus casas. Nuestra cámara podría seguir la pelota bajo ciertas condiciones de iluminación. Tan pronto como cambió, todo dejó de funcionar. Pero la gente no tiene condiciones de laboratorio en casa, no cubren las ventanas con mantas para jugar en la consola.

[Adicción a los juegos:] Y dejaste el proyecto en el estante.

[Antón:] Sí, hasta 2004. Luego apareció en Sony el ingeniero Eric Larsen, quien hizo otro prototipo de Move: una pelota de ping-pong brillante en un palo. Nunca se mostró en público, pero ya era tecnología en funcionamiento. Ahora sólo quedaba un problema sin resolver: el precio. Eric usó un LED en la bola y en aquel entonces eran terriblemente caros. Simplemente fabricar un controlador de este tipo costaría entre 30 y 40 dólares. ¡Imagínese lo que cobraría un minorista por él!

[Adicción a los juegos:] Y vuelves a dejar el proyecto en el estante.

[Antón:] Bueno, sí. Y en 2007, cuando estaba haciendo mi proyecto con EyeToy, volvió a surgir. Aquí hay que decir que Sony trabaja muy estrechamente con los estudios de desarrollo y escucha los deseos. Y en ese momento simplemente nos pidieron que expandiéramos de alguna manera la funcionalidad de EyeToy, por lo que desarrollos como Move fueron muy relevantes.

Empecé a pensar en cómo abaratar el dispositivo... y entonces los LED simplemente bajaron de precio. Además, aparecieron LED que podían cambiar de color. Esto resolvió automáticamente el segundo problema: la iluminación especial de la habitación. Ahora podríamos simplemente cambiar el color de la pelota y seguirla cuando y donde juegue la persona. Y luego simplemente ajustamos Move.

[Adicción a los juegos:] Tres años, ¿a pesar de que tenías en tus manos una tecnología totalmente funcional?

[Antón:]¡Y qué bueno que solo sean tres! Teníamos la tecnología siete años antes de la llegada de los LED. Pero normalmente el desarrollo parece un chiste sobre los amantes de la cerveza. ¿Sabes que el 80% de toda la cerveza es consumida por sólo el 20% de los bebedores de cerveza? Entonces es lo mismo aquí. No inviertes el 20% de tu tiempo tratando de idear una tecnología; por regla general, no hay problemas con eso. Y dedicas el 80% de tu tiempo a intentar que la tecnología funcione a la perfección. Y esto no siempre es posible.

Ya lo dije: no es lo mismo hacer algo en un laboratorio que hacer algo en casa. En casa hay un gato, un perro, una mesa de café, un ficus al fondo: todos estos objetos simples pueden confundir el algoritmo.

Algoritmo

[Antón:] Podríamos haber lanzado Move antes que Wii, pero habría sido un producto completamente diferente. Ya sabes, con todas esas indicaciones en la parte inferior de la pantalla: "Por favor, enciende las luces", "Por favor, acércate". No, no queríamos eso. Esperamos porque nosotros, nuestros estudios y los propios jugadores no estábamos preparados para tal producto. ¿Recuerdas los pocos juegos que había para EyeToy? Esto se debe a que los desarrolladores no entendían cómo se podía utilizar.

EyeToy produce un tipo de datos muy inusual. Esta no es solo una señal inequívoca a la que los desarrolladores están acostumbrados: se presiona un botón - "Sí", un botón no presiona - "No". Se trata de una especie de movimientos irregulares, un flujo caótico. Al desarrollar para EyeToy, es necesario filtrar mucho los datos para seleccionar los que necesita. Lo mismo con Move.

[Adicción a los juegos:] Pero antes que tú, los desarrolladores que crean juegos para Wii ya se han topado con esto.

[Antón:] Lo encontraron, pero no lo resolvieron, sino que lo solucionaron.

[Adicción al juego:] ¿Hiciste trampa? (sonriente)

[Antón:] Se podría decir que sí. Antes de la Wii, todas las acciones del juego se controlaban mediante botones. Saltar es un botón, girar a la izquierda es otro, disparar es el tercero. Si los juegos se hicieran más inteligentes, el controlador de movimiento se usaría contextualmente. Por ejemplo, tendrían que deslizar el dedo hacia la izquierda para que el personaje girara a la izquierda. Esto es lógico, ¿verdad? Y al principio fue así. Pero luego los desarrolladores, sin saber de qué otra manera usar el control remoto de Wii, comenzaron a adjuntarle acciones contextualmente no orientadas. Por ejemplo, obligar al jugador a dibujar un círculo con el mando para abrir una puerta, o dibujar un zigzag para hacer que el personaje salte. Es decir, los botones simplemente fueron reemplazados por movimientos.

Por cierto, estamos muy contentos de que nuestros estudios no hayan seguido este camino. Esto sólo hace que los juegos sean más difíciles y los estropea, en lugar de hacerlos avanzar. Usar el movimiento para reemplazar un botón está mal. Debes hacer cosas con el controlador de movimiento que no puedes hacer con un mouse o un gamepad. Por ejemplo, dibujar.

Entonces, volvamos al control remoto de Wii. Al principio a la gente le gustó el controlador porque era nuevo. Lo intentaron, jugaron, saltaron con todas sus fuerzas con él. Luego se cansaron: es verdad, es una estupidez agitar los brazos y saltar cuando solo puedes presionar un botón. Y dejaron de intentarlo, redujeron el rango de movimientos y empezaron a tocar con lentitud.

¿Los has visto corriendo en Wii? ¿Crees que están corriendo? Simplemente se quedan quietos y mueven el controlador hacia arriba y hacia abajo, y la consola cree que está funcionando. ¡Y trata de volver a entrenarlos ahora! La gente ha olvidado que antes querían realizar acciones contextuales, querían moverse, querían que la consola entendiera sus acciones, reconociera la posición de su cuerpo.

[Adicción a los juegos:] Entonces, ¿la Wii les enseñó a apostar mal?

[Antón:] La Wii fue simplemente deshonesta en su marketing. A la gente se le prometió entonces, hace cinco años, que la Wii haría lo que sólo ahora era posible con Move. No estoy en contra de la Wii en absoluto. nintendo lanzó su sistema cuando era imposible lanzar Move. Este es un paso audaz. Wii trajo nuevos jugadores. La gente lo disfrutó. No, Wii fue un avance indudable, un éxito. Wii y Move simplemente tienen filosofías diferentes.

Filosofía

[Antón:] Cuando Nintendo desarrolló la Wii, quería crear un controlador intuitivo. Para que cualquiera pueda cogerlo y jugar. ¿No entiendes qué son un mouse y un teclado? Toma el control remoto de Wii y apúntalo como si fuera un dedo.

Move tiene una filosofía diferente. No es un dedo, no es un puntero: es un dispositivo periférico. Consideramos Move como un mouse, como fuente de datos. Es, por supuesto, intuitivo, pero esto no es lo principal, lo principal es que es duro, tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo, te permite transferir juegos de PC a PS3, géneros completos que antes no estaban disponibles en la consola. Como estrategias, por ejemplo.

[Apuestas:] ¡Escucha! El pasado mes de marzo apareció en Internet la siguiente historia. Dicen que el ingeniero de Sony Anton Mikhailov "con la ayuda de ciertas manipulaciones pudo conectar el Move a una PC y jugar StarCraft 2 con él". Naturalmente, todos tenían una pregunta: si el ingeniero de Sony, Anton Mikhailov, pudo hacerlo, ¿puede un usuario común y corriente hacer lo mismo?

[Antón:] Conectar Move a una PC directamente es un no-no y por varias razones. Muchas PC simplemente no tienen suficiente potencia para manejar todo el flujo de datos que genera Move. Además, simplemente no tenemos suficientes recursos para brindar soporte para Move en todos los sistemas operativos: Windows, Macintosh, Linux...

Pero queremos que la gente pueda escribir sus propias aplicaciones para Move, por eso hemos lanzado un sistema especial. Mueve me. Te permite conectar tu PC a PS3 con Move a través de la red. La PC tratará la combinación PS3 y Move como periféricos normales, la PS3 realizará todo el procesamiento de datos. Move funcionará como un mouse y los botones simularán un teclado. La PC ni siquiera se dará cuenta de que tiene conectado un controlador de consola.

Gracias a Move.Me, los desarrolladores de aplicaciones Move podrán utilizar solo una computadora, cualquier computadora, incluso una computadora portátil. Todos los cálculos los realizará la PS3 y la computadora estará completamente descargada para trabajar con los programas.

[Adicción a los juegos:] ¿Así jugaste a StarCraft 2?

[Antón:] Sí, y lo hice bastante bien. ¿Sabías que la habilidad de jugar StarCraft se mide por el número de acciones por minuto (APM, acciones por minuto)? Entonces, los jugadores profesionales tienen un APM de 300-400. Los aficionados entrenados como yo tenemos 110-120. Para jugadores normales: 40-60. Empecé a jugar con Move y en cinco días de entrenamiento subí mi APM a 80. Es decir, perdí alrededor del 20% de mi velocidad. En mi opinión, un buen resultado.

En general, jugué muchos juegos de PC en Move antes de que tuviéramos prototipos de juegos escritos específicamente para Move. Quería ver si la precisión del mando era suficiente para los géneros tradicionales: RTS, FPS, simuladores de vuelo... Incluso jugué a juegos tan complejos como Descendencia.

Interfaz con tu cerebro

[Adicción al juego:] ¿Qué pasa con el precio de Move? ¿Crees que al final resultó accesible?

[Antón:] Más o menos. Al menos, significativamente más accesible de lo que podría ser. Ya sabes, técnicamente tuvimos la oportunidad de lanzar un kit que consistiría en un controlador como Move y una cámara como Kinect. Pero costaría 250 dólares, casi lo mismo que una consola, y definitivamente fracasaría en el comercio minorista.

Luego nos reunimos con los desarrolladores de nuestros estudios principales y les preguntamos: ¿qué es más importante para usted, un seguimiento más o menos preciso de la posición de todo el cuerpo o un posicionamiento muy preciso de la mano? Dijeron que lo segundo era más importante para ellos: la cámara EyeToy ya permitía seguir la posición del cuerpo, y para muchos esto era suficiente.

[Adicción a los juegos:] ¿Está bien que cuando salió Kinect nadie se acordaba de EyeToy?

[Antón:] Por cierto, estaba muy molesto. El primer anuncio de Kinect que vi se parecía exactamente a un anuncio de EyeToy, ¡pero nadie se dio cuenta! Pero el principio de funcionamiento es similar, los juegos son similares: la cámara ve un esqueleto que salta y agita los brazos, y lo separa de la pared.

Otra conversación es que microsoft Hice todo muy bien. Me sorprende que Kinect no requiera mucha calibración. Alto o no, gordo o delgado, puedes simplemente pararte frente a ella y jugar. ¡Me imagino lo difícil que fue hacer esto tecnológicamente!

Ya sabes, hay una anécdota así: dicen que en los años 70 un profesor, al irse de vacaciones, le planteó un problema a su alumno: enseñarle a una computadora a distinguir a una persona de un perro y a un perro de una silla. El profesor pensó que el alumno lo resolvería durante el verano. Pero cuando el profesor regresó de vacaciones, el alumno no había avanzado ni un ápice. Y todavía estamos todos juntos tratando de resolver el problema de este estudiante: enseñarle a una computadora a distinguir a una persona de un perro. Microsoft ha logrado al menos algo de éxito en esto.

[Adicción a los juegos:] Usted y Microsoft ahora se están moviendo en la misma dirección: hacia los juegos en movimiento, hacia el abandono de los botones, ¿verdad?

[Antón:]¡No no! ¡No puedes renunciar a los botones! ¡Este es nuestro desacuerdo fundamental con Microsoft! ¡Necesitamos botones! He aquí tres argumentos innegables en su defensa.

Primero, los botones son la experiencia de juego. Los botones son necesarios no sólo para la precisión del posicionamiento, sino también para presionarlos. Toma el arma. ¿Quieres disparar con una pistola de aire comprimido? ¡Bueno no! Quieres apretar el gatillo. Quieres girar el volante, no sólo mover las manos en el aire. El clic de la caja de cambios y el golpe del gatillo son parte de la experiencia de juego, sin ellos el juego no será tan interesante. El estilo Kinect es emocionante y nuevo, pero no creo que sea el futuro. La gente es fetichista, necesita accesorios y los botones son uno de ellos.

En segundo lugar, percibimos y procesamos sensaciones táctiles mucho más rápido que cualquier otro. Los músculos de los dedos son algunos de los más precisos. El retraso entre el momento en que sientes algo con los dedos y tu reacción al estímulo es de sólo 5 a 10 milisegundos. Para oír es de 20 milisegundos, para visión es de 80-100. Ninguna otra interfaz provocará una reacción tan controvertida. Sientes que has terminado de presionar un botón y ya estás alcanzando el siguiente, casi sin demora.

En tercer lugar, a veces simplemente quieres tener un botón que te permita dar una orden mientras estás tumbado en el sofá. Intente saltar mientras está acostado en el sofá, ¡si Kinect lo requiere! Kinect no es adecuado para juegos como mario o Credo del asesino. Después de todo, ¡es imposible saltar como Mario o correr por las paredes como Ezio!

En general, no renunciaremos a los botones en un futuro próximo. Un botón es el camino más rápido desde el cerebro a la pantalla.

Aunque cada vez que hablo de esto hay alguien que levanta la mano y dice: en el futuro no necesitaremos botones, quitaremos la señal directamente del cerebro. ¡Que así sea! Pero el problema es que en el cerebro el impulso nervioso “Estoy pensando en saltar” no es diferente del impulso “¡Vamos, estoy saltando!” No hay diferencia entre el movimiento físico y pensar en ello. ¿Imagínate si tu avatar hiciera todo lo que pensabas mientras jugabas?

En una palabra, Microsoft es genial con su Kinect, pero decir que Kinect es el futuro de todas las interfaces es un error.

[Adicción a los juegos:] Entonces, ¿se necesitan botones como interfaz para interactuar con nuestro cerebro?

[Antón:] Bueno, sí. Simplemente aceleran el juego.

Ruido del juego

[Adicción a los juegos:] ¿Te inclinaste por un género de juego específico al desarrollar Move? ¿Se hizo, por ejemplo, con énfasis en shooters o estrategias?

[Antón:] No, esta es tarea de los desarrolladores de juegos. Y nuestra tarea es ofrecerles una herramienta de trabajo que les dé la posición exacta de la mano en el espacio. Move es tu mano en el mundo virtual. Cualquier objeto que una persona tenga en la mano puede moverse: un cuchillo, un tenedor, una pistola, una pala.

Dividimos estas herramientas en tres categorías: una varita mágica (pasos aleatorios en el aire), una espada (movimientos bruscos, juegos deportivos, algo así como el mando de Wii), una pistola (apuntación de precisión, campo de tiro). Y los desarrolladores ya determinaron por sí mismos qué enfoque se acercaba más a ellos.

[Adicción a los juegos:] ¿No te ofende que Move se llame solo una versión más precisa de Wii?

[Antón:] No. Hicimos Move para nuestros propios fines, sin tener en cuenta la Wii. Estábamos más interesados ​​en la experiencia que tenía la gente jugando en EyeToy que en la Wii. Pero todavía sufrimos con los jugadores de Wii.

[Adicción a los juegos:] ¿Por qué?

[Antón:] Ya mencioné que la Wii arruinó a los jugadores, les quitó la emoción. Están acostumbrados a poder jugar al tenis y ganar moviendo sólo la mano, sin saltar ni balancearse. Tienen el estereotipo de jugar con un controlador de movimiento en la cabeza. Y cuando empezaron a trasladar este modelo de comportamiento de Wii a Move, Move simplemente no los aceptó. Descarté su parpadeo como ruido, pensé que se estaban calentando, pero no jugaban en absoluto.

Y tuvimos que explicarle a la gente a través de un vídeo de entrenamiento que jugar así no es interesante, no es correcto. ¡Pero la gente no entendió esto! Nunca se les ocurrió que podían jugar mal; pensaban que nuestro dispositivo era malo.

[Adicción a los juegos:] Es decir, el proceso en la cabeza de una persona ya está programado con el proceso incorrecto, ¿verdad?

[Antón:]¡Sí exactamente! La gente simplemente no se daba cuenta de cuánto control y simulación había en Move. ¡Ella es simplemente fantástica! Pero esto también es un extremo. La consola podía distinguir quién jugaba bien y quién jugaba mal y, como resultado, todos jugamos terriblemente. Cuando probamos juegos (bolos, por ejemplo) de seis personas, cinco simplemente no podían hacer rodar la pelota hasta el final de la pista porque la estaban lanzando incorrectamente.

Una vez traje a casa un simulador de frisbee. ¡Así que ninguno de nosotros podría lanzar ese Frisbee! El único que lo logró fue un hombre que juega profesionalmente al Frisbee. Así que estaba contento: caminó toda la noche y les contó a todos el gran juego que habíamos hecho. Pero entendimos que este¡El juego no es genial!

hazlo exactamente juego Move es mucho más que un simple simulador. El desarrollador debe estar muy atento a la complejidad y aumentarla gradualmente, en pequeños pasos. Enseñar a una persona. Que la consola le perdone los errores en el nivel bronce, le ayude un poco con el viento en el nivel plata, y en el nivel platino le exige tener una técnica de juego perfecta. Si una persona no es un atleta, simplemente no puede jugar de otra manera. Este tipo de progresión gradual era exactamente lo que le faltaba a la Wii. Allí, la gente aprendió rápidamente a ganar, alcanzó el nivel máximo y pronto se cansaron de jugar porque no había ningún lugar donde mejorar más.

En una palabra, aquí no debemos caer en ninguno de los extremos. Si el juego les da a todos una estrella, todos se considerarán perdedores y se rendirán. Si el juego cede, eso también será un problema. Al mismo tiempo, algunas cosas no se pueden simplificar. No puedes simplificar tu lápiz: si dibujas mal, no hay forma de evitarlo.

[Adicción a los juegos:] Prueba en la cabeza: como persona de una empresa de consolas, dime, ¿morirá la PC y debería morir?

[Antón:]¡No vale la pena! Crecí en la PC y no quiero que muera. Pero al mismo tiempo, no creo que la PC sea la fuerza impulsora de la industria. En términos de innovación, sí, puedes crear juegos de muy alta tecnología en PC, como las consolas nunca han soñado. Pero la afirmación de que sólo el PC impulsa el progreso es incorrecta.

Es necesario escuchar con mucha atención la voz del mercado de PC. No todos tienen tarjetas de video de doble ranura y procesadores Core i-7. Aquellos que se sientan en foros y luchan por fps son incondicionales. Este es un público importante, pero no el objetivo, de los juegos. Sólo hay unos pocos miles de ellos y nada cambiará si compran el disco o no. El verdadero poder son los propietarios de ordenadores mediocres y los propietarios de más de cien millones de consolas de la actual generación. Muchos millones de simples jugadores frente a un puñado de jugadores incondicionales. La PC no resuelve nada, pero definitivamente es bueno que exista.

Los controladores de movimiento PlayStation Move te permiten aprovechar el potencial de controlar tu sistema PS4 a través del movimiento y la interacción física en los juegos. Algunos juegos utilizan controladores de movimiento PlayStation Move junto con la cámara PlayStation.

Configurar los controladores de movimiento de PlayStation Move

El controlador de movimiento y el controlador de navegación PlayStation Move son fáciles de registrar en su sistema.

Comienza con un controlador de movimiento PlayStation Move (PS Move) y un cable mini-USB, como el que usas para cargar dispositivos PS3 adicionales. El sistema PS4 viene con un cable USB micro-USB y no es adecuado para conectar un controlador de movimiento o un controlador de navegación.

Para configurar el controlador de movimiento PS Move para usarlo con su sistema PS4, haga lo siguiente:

  1. Conecte el cable mini-USB al controlador de movimiento, luego conecte el otro extremo del cable a uno de los dos puertos USB en la parte frontal del sistema PS4.
  2. Mantenga presionado el botón PS en el controlador de movimiento para emparejarlo con su sistema. Aparecerá un menú con los perfiles de usuario del sistema PS4.
  3. Selecciona el perfil del usuario que jugará con el controlador de movimiento. Si los perfiles existentes no son adecuados, puede crear uno nuevo.
  4. Después de esto, volverás al menú principal del sistema y podrás continuar con el juego. Si tu controlador de movimiento PS Move está completamente cargado, puedes desconectar el cable mini-USB y jugar.

Notas importantes

Los comandos de control y la calibración del controlador varían de un juego a otro. Sigue las instrucciones en pantalla que aparecen cuando usas los controladores de movimiento PS Move en un juego de PS4.

  • La cámara PlayStation Eye para el sistema PS3 no es compatible con el sistema PS4.
  • Para juegos que requieren el uso de un controlador de movimiento junto con una cámara, se utilizará la PlayStation Camera para PS4.
  • PlayStation Move funciona bien en una variedad de condiciones de iluminación, pero lo ideal es minimizar la luz solar directa, el resplandor y la iluminación de fondo detrás del reproductor.

Resolviendo problemas con PlayStation Move

  • Asegúrate de haber registrado tus controladores PS Move en tu sistema mediante un cable mini-USB.
  • Asegúrate de que la luz de estado en la base del controlador PS Move esté encendida (pequeña luz roja).
  • Intente controlar la navegación por los menús del sistema usando el controlador PlayStation Move. Mantenga presionado el botón del obturador T y mueva suavemente el controlador hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. Si puedes controlar la navegación por los menús del sistema usando el controlador PlayStation Move, entonces está funcionando correctamente.

Cámara ocular PlayStation

sistema playstation 3

  1. Asegúrate de que tus controladores PS Move sean reconocidos y calibrados en tu sistema PS3.
  2. Seleccione Configuración en el menú XMB y luego Configuración de accesorios.
  3. En la parte inferior de la lista de dispositivos, seleccione Calibración del controlador de movimiento.
  4. Siga las instrucciones en pantalla para calibrar su controlador PS Move en su sistema PS3.

Si el controlador PS Move no funciona correctamente después de seguir todos los pasos anteriores:

  1. Asegúrate de haber calibrado tu controlador PlayStation Move en tu juego.
  2. Si estás en el juego, presiona el botón Seleccionar en tu PS Move para calibrarlo en el juego.

Si tu controlador PS Move aún no funciona correctamente, intenta reiniciarlo. Hay un botón de reinicio en la parte posterior del controlador que se puede presionar con un objeto largo y delgado (como un clip).

Introducción o un poco de historia.

Antes de empezar a hablar del nuevo dispositivo, miremos al pasado. Por cierto, no tan lejos: retrocedamos hace apenas cinco años. Incluso un poco menos, porque Nintendo lanzó la consola Wii en noviembre de 2006. Y esta débil consola de juegos puso patas arriba el mundo de los juegos. El control remoto de Wii (conocido cariñosamente como Wiimote) te permitió sumergirte en el juego mucho más profundamente que los gamepads tradicionales. Inmediatamente después del anuncio, la Wii comenzó a venderse más rápido que cualquier pan caliente. En los EE. UU., por ejemplo, hasta finales de 2009, hubo que buscar dolorosamente la consola: no estaba en las tiendas, la compraron tan pronto como apareció.

La PlayStation 3 también cumplirá cinco años este año.

En el contexto de PlayStation 3 y Xbox 360, que poco a poco estaban ganando impulso, la Wii, inherentemente primitiva, parecía mucho más interesante: era más barata y brindaba a los usuarios una experiencia completamente diferente a la del juego. Naturalmente, Sony y Microsoft no pudieron soportar esto, por lo que en 2010 presentaron sus controladores, construidos según principios diferentes, pero unidos por una idea: darle al jugador la capacidad de moverse. Así nació el sistema Microsoft Kinect, anteriormente conocido como Proyecto Natal, así como el héroe de la revisión de hoy: el controlador PlayStation Move.

La cámara EyeToy es aún más antigua: apareció en julio de 2003.

De hecho, los acontecimientos se desarrollaron de manera un poco diferente y el desarrollo de lo que finalmente se convirtió en PlayStation Move comenzó en 2001. De este proyecto surgió una rama que dio frutos anteriores: en 2003, apareció el controlador EyeToy para la consola PlayStation 2, que en esencia era solo una cámara web. Las ventas totales de EyeToy en todo el mundo ascendieron a unos 10 millones de copias, por lo que el proyecto puede incluso considerarse un éxito, pero sólo se lanzaron 16 juegos en los primeros tres años de su existencia, lo cual no es mucho. Hubo una falta de precisión: una cámara web no podía reconocer todos los movimientos del jugador y, a veces, lo confundía con los muebles. Esta es la razón por la que EyeToy de alguna manera se desvaneció y casi desapareció de los titulares de las noticias y de los estantes de las tiendas después del lanzamiento de la Wii. En 2001, Sony consideró EyeToy y Move (que entonces ya existían en las profundidades de los laboratorios en alguna forma original) como una especie de adición divertida y completamente opcional a la consola. Pero el éxito de Wii obligó a la empresa a cambiar de opinión y empezar a crear muestras comerciales de Move, refinando y puliendo todo lo posible.

En junio de 2009, Move, aún no en su forma final, se mostró en la conferencia E3, y poco más de un año después se anunció oficialmente y comenzó a ocupar el lugar que le correspondía en las tiendas y su cuota de mercado. En dos meses desde el inicio de las ventas, Sony ha enviado más de 4 millones de controladores Move, por lo que el proyecto claramente pretende ser más grande que EyeToy. Pero ya basta de historia, hablemos de... no, no de práctica, es demasiado pronto para hablar de ello. Primero, como era de esperar, el material.

Reseña en vídeo de PlayStation Move

⇡ ¿Cómo se ve?

No hablaremos de la PlayStation 3 en sí, ya que ya va por su quinto año, al igual que la Wii. El lanzamiento de la versión Slim tampoco cambió mucho. Así que vayamos directamente a PS Move. La forma más fácil de experimentar la belleza es comprar el PlayStation Move Starter Pack, que es lo que tenemos.

Nuestro milagro tecnológico actual se entrega en una pequeña caja colorida. Contiene el propio mando PlayStation Move, la cámara Playstation Eye (casi idéntica al EyeToy) necesaria para su funcionamiento, un disco con un manual de usuario en vídeo y unas breves instrucciones en papel. El paquete no incluye un cable USB → mini-USB, aunque también será necesario para que la consola reconozca el manipulador. Se cree que el propietario de la PlayStation 3 ya tiene el cable, pues el jugador debería haberlo recibido junto con la propia consola. Además, no es algo tan raro.

Además, el controlador PlayStation Move Motion (así se llama la pieza que tendrás en tus manos) se puede comprar por separado, aunque aún se requiere una cámara para el juego. Además, puedes comprar un controlador de navegación PlayStation Move, que puede resultar útil en algunos juegos, y un accesorio de disparo PlayStation Move; este último te resultará útil en todo tipo de juegos de disparos.

En apariencia, PlayStation Move Motion se parece más a un micrófono: un mango alargado y una esfera al final. Tras una inspección más cercana, por supuesto, queda claro que sigue siendo un controlador de PlayStation. Están en su lugar los habituales cuatro botones con iconos geométricos, así como la tecla PS y los no menos familiares Inicio y Selección en los laterales. Sin embargo, no hay palancas analógicas, ni D-Pad de 8 direcciones ni teclas de mayúsculas. Pero hay nuevos botones: el disparador T (en la parte inferior del dispositivo), debajo del dedo índice, y la tecla Mover (en la parte superior), debajo del pulgar.

En el extremo inferior hay un puerto mini-USB, que se utiliza para cargar el controlador, así como para "olfatear" entre PS Move y PlayStation 3, lo cual es necesario al conectar el manipulador a la consola por primera vez. . Cerca también hay un conector para conectar el Move Navigation Controller, una especie de Nunchuck para PS Move. Una vez introducidos, la consola y el controlador se recordarán entre sí. Cada vez que enciendes la PlayStation 3, solo necesitas presionar el botón PS en el controlador para que se le asigne un número de serie.

Una consola de juegos o un controlador no pueden dejar de calcularse hasta el más mínimo detalle; de ​​lo contrario, simplemente no lo comprarán, por lo que PlayStation Move cabe cómodamente en la mano y pesa lo suficiente para que se pueda balancear fácilmente sin sentirse pesado. El Wiimote, por cierto, es mucho más pesado: sólo un par de pilas/acumuladores AA pesa casi tanto como el Move Motion completo.

Por las mismas razones, la esfera al final del manipulador está prudentemente hecha de silicona suave. Muchos de los controles remotos de Wii de plástico se estrellaron contra las paredes cuando se balancearon con demasiada fuerza, y las fundas de silicona de los controladores de Wii parecían... como... bueno, no se veían bien.

La cámara PlayStation Eye alguna vez se vendió por separado; además, hay juegos que te permiten trabajar con la cámara sin usar Move. Sin embargo, PlayStation Eye no es nada sobrenatural: una cámara web normal con resolución SD, una variedad de micrófonos y la capacidad de cambiar la lente entre ángulos amplios y estrechos. Se conecta mediante USB.

⇡ ¿Cómo funciona?

A pesar de todas las diferencias que hemos tenido cuidado de señalar, podría parecer que PlayStation Move es una copia del Wii Remote. Sin embargo, lo que más diferencia a los controladores entre sí es su principio de funcionamiento. El mando de Wii tiene un acelerómetro, un adaptador Bluetooth y un receptor de infrarrojos a bordo. El movimiento del dispositivo señalador se rastrea mediante cambios en las lecturas del acelerómetro, y hacia dónde apunta el Wiimote se determina mediante datos de un sensor de infrarrojos que captura la luz del panel táctil, que está instalado encima o debajo del televisor. Todos los datos se transfieren al decodificador a través del protocolo Bluetooth.

Sin embargo, como ha demostrado la práctica, este esquema de funcionamiento tiene un inconveniente importante: la baja precisión de posicionamiento. Incluso la propia Nintendo lo reconoció y tres años después del lanzamiento de la Wii, lanzó el accesorio Wii MotionPlus, que aumentaba la precisión del posicionamiento. MotionPlus integra un giroscopio de doble eje y un giroscopio de un solo eje.

Son tan similares y al mismo tiempo tan diferentes.

En PlayStaion Move todo es mucho más complicado. Dentro del propio controlador hay un giroscopio MEMS de tres ejes, un acelerómetro y un sensor geomagnético (magnetómetro). Los dos primeros permiten seguir los movimientos del manipulador, mientras que el segundo permite obtener información sobre la posición del jugador con respecto al eje de la Tierra, modificando así las lecturas del acelerómetro y giroscopio y determinando con mayor precisión la posición del PS Move. en el espacio.

Pero eso no es todo: como ya mencionamos, el controlador viene con una cámara web PlayStation Eye con una matriz de cuatro micrófonos. La propia cámara monitorea los movimientos del jugador, permitiendo no sólo el uso del propio controlador en los juegos, sino también el uso de los movimientos humanos. Entonces, si levantas una mano mientras juegas voleibol, la PlayStation pensará que estás golpeando la pelota con un swing, y si tienes ambas manos, significa que estás tratando de pasar la pelota suavemente. Se pueden utilizar micrófonos para comunicarse con otros participantes cuando se juega en línea o para videoconferencias. Además, en algunos juegos se te pedirá, por ejemplo, que aplaudas en el lugar correcto. El lugar exacto donde aplaudiste está determinado por la diferencia en la amplitud de la señal proveniente de los cuatro micrófonos. La precisión es suficiente.

La cámara también realiza otra función. No en vano, al final del mando hay una esfera que se ilumina de diferentes colores cuando se enciende. Una esfera de este tipo es muy fácil de seguir con una cámara: no se puede confundir con nada. Por lo tanto, la cámara también se utiliza para determinar el movimiento del controlador verticalmente y a lo largo del eje horizontal transversal, y al cambiar el tamaño de la imagen de la esfera al mover el controlador hacia adelante o hacia atrás, la cámara le permite rastrear los movimientos a lo largo del eje horizontal longitudinal. eje.

Además, en muchos juegos se utiliza PlayStation Eye para crear realidad aumentada: la cámara filma lo que sucede frente al televisor y lo muestra parcialmente en su pantalla, completándolo con elementos del juego.

Al igual que el Wiimote, PlayStation Move interactúa con la consola mediante un canal de radio Bluetooth versión 2.0. No hay nada sorprendente aquí, DualShock 3, y antes Sixaxis, funcionaron según el mismo principio y en las mismas frecuencias. En total, se pueden conectar hasta cuatro PS Move (o DualShock/Sixaxis) a una PS3 al mismo tiempo, y las esferas en los extremos de cada uno de ellos brillarán con un color diferente.

Por las dudas, desmontamos el controlador con la esperanza de ver en su interior la clave de su popularidad. Pero allí no se encontró nada sobrenatural: la mayor parte del cuerpo está ocupado por una placa de circuito impreso y una batería de iones de litio de tamaño impresionante. Se usa exactamente el mismo en el gamepad DualShock 3; para las personas que están familiarizadas con este último de primera mano, esto indica inmediatamente que PlayStation Move durará bastante tiempo con una sola carga. En la parte inferior hay un motor responsable de la retroalimentación de vibraciones. No nos atrevimos a profundizar más: temíamos por la seguridad de los finos cables planos que conectan los botones de la mitad superior del controlador a la placa. Así que sugerimos pasar a la razón por la que todo esto es realmente necesario: los juegos. Para una experiencia verdaderamente inmersiva, utilizamos el televisor Sony Bravia NX7 de 46 pulgadas.

⇡ Juegos: saltar y saludar

Festival de deportes

Este es un tipo de juego básico, o más bien un conjunto de juegos que te permiten familiarizarte mejor con Move. Este conjunto incluye tiro con arco, voleibol, tenis de mesa (los administradores de sistemas dicen que prefieren el nombre ping-pong), disc golf, combate de gladiadores y petanca. Una o dos personas pueden jugar al mismo tiempo y cada una puede realizar un Move Motion y, en algunos juegos, hasta dos. El mayor interés de todo el conjunto, en nuestra opinión, lo provocan las luchas de gladiadores, el voleibol y el ping-pong.

El primer deporte te permite apreciar por qué necesitas un controlador en primer lugar. Y lo necesitas para bucear. Tienes más de una docena de personajes diferentes a tu disposición: elige uno y listo. Si solo tienes un controlador en tus manos, realiza la función de una espada y, si mantienes presionado el gatillo, cambia a un escudo. Si tienes dos controladores, uno es responsable del escudo y el otro de la espada. El juego te preguntará cuidadosamente si eres diestro o zurdo y te dará el arma adecuada en la mano adecuada.

¿Cuál es la esencia del juego? Hay que acabar con el enemigo. Y hablando en serio: cuanto más fuerte sea el golpe, más salud en el juego le quitará al enemigo. Pero tus oponentes tampoco son inmunes: la mayoría de las veces están cubiertos por un escudo y, en niveles de dificultad altos, atacan exactamente donde es menos probable que tengas tiempo de cubrirte. Naturalmente, se proporcionan todo tipo de súper ataques; para llevar a cabo dicha técnica, deberá realizar una serie de cambios en las direcciones indicadas en la pantalla. Lo principal es observar honestamente las precauciones y eliminar los objetos y personas innecesarias. De lo contrario, los primeros corren el riesgo de caerse, los segundos corren el riesgo de recibir un golpe en el oído y usted mismo puede lastimarse al balancearse para recibir un golpe fatal.

El voleibol es bueno porque te obliga a moverte activamente y repetir movimientos bastante clásicos del voleibol: saque bajo, pase alto, "lanzamiento" con un salto sobre la red y similares. Sin embargo, no es necesario que saltes, simplemente levanta los brazos bruscamente. Si juega una persona, se le proporcionará un compañero de equipo completamente inteligente; no tendrá que quejarse de él. Juntos, por supuesto, es más divertido.

El tenis de mesa demuestra claramente cuánto más preciso es el PlayStation Move en comparación con el mismo mando de Wii. La raqueta, es decir, el controlador, debe girarse; de ​​esto depende el giro de la pelota. Los "retorcidos" se comportan de acuerdo con todas las leyes de la física, rebotando en la mesa y no en el mismo plano en el que volaron hacia ella. Sólo te aburrirás en los primeros niveles; luego tus oponentes te harán pasar un mal rato. Si recuerdas el tenis en Wii, entonces bastaba con mover la raqueta de alguna manera en el momento adecuado. Aquí tienes que mirar dónde golpeas.

Esto no quiere decir que "Sports Holiday" sea un juego emocionante que te absorba de lleno. Pero es genial como calentamiento periódico.

kung-fu de oficina

Un juego de lo más mágico, que recuerda un poco a los viejos juegos de plataformas. La tarea principal es rodar lo más rápido posible en una silla de oficina con ruedas por las carreteras, esquivando los golpes de malvados bandidos vestidos con trajes formales y, si se presenta la oportunidad adecuada, al mismo tiempo dándoles una buena patada. Naturalmente, hay dinero y otras bonificaciones por el camino, y la silla se puede acelerar, utilizar como ariete, etc.

Esto sería divertido sin Move, pero el juego no ofrece esa opción y no funciona sin un controlador. Pero con Move es sólo una especie de celebración de la vida. Para saltar, debes levantar el controlador, los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha aceleran la silla más rápido y puedes embestir a un enemigo apuntando el manipulador al centro de la pantalla y empujándolo expresivamente en esa dirección. Los botones del controlador también se utilizan, pero solo dos son vitales: el gatillo T es responsable de agacharse y la tecla PS es para patear una caja fallida o un villano vacilante.

Hay disponible un modo de juego para dos jugadores: en este caso, un jugador tiene un perdedor con gafas y el segundo una frágil chica asiática con un busto talla 5. En un juego para un jugador, puedes elegir tu personaje; naturalmente, a nosotros nos gustó mucho más la chica. Después de completar cada uno de los niveles cortos, el sistema calcula los puntos obtenidos y da el resultado general. Para pasar al siguiente nivel, no basta con conducir hasta el final del anterior: es necesario obtener una cierta cantidad de puntos, que se pueden ganar patinando rápidamente, recolectando más dinero, escribiendo piruetas especialmente hermosas y haciendo combos. Para aumentar la diversión, además de los puntos calculados, en pantalla se muestra la cara feliz del propio jugador, cautivado por intentar completar la siguiente etapa sobre su fiel amigo de seis ruedas. Las caras que resultan son simplemente maravillosas: cuando juegan, la gente rara vez presta mucha atención al control de sus expresiones faciales. Lanzamos “Office Kung Fu” sólo por las tardes, de lo contrario el trabajo se paralizaría en toda la redacción. Nosotros recomendamos.

Sorprendentemente, también hay acertijos para Move. Por supuesto, se puede jugar a Create sin este manipulador, pero de alguna manera es más interesante con él. Crear es la creación de un mundo en el que luego tendrás que resolver todo tipo de problemas, la mayoría de las veces no muy difíciles, pero sí divertidos. Primero, con la ayuda de Move, debes pinchar flores, dinosaurios y teñir adecuadamente el cielo para que el mundo te parezca más interesante y, lo más importante, más cercano y querido. Entonces puedes comenzar con los rompecabezas reales.

Con cada nuevo mundo, los acertijos naturalmente se vuelven más difíciles. En las etapas iniciales, basta con introducir, por ejemplo, un globo con una carga en un anillo mediante un ventilador o construir un puente para que el coche pueda cruzar el abismo. Con Move, puede seleccionar objetos de un conjunto de herramientas, de los cuales, en la mayoría de los casos, hay varios tipos disponibles. Digamos que el automóvil se puede conducir en bloques o se pueden agregar bisagras y bordillos. El jugador elige dónde colocar el objeto moviendo el controlador en el espacio, y para rotar, digamos, un ventilador o el mismo bloque, debe mantener presionado el botón T y girar el controlador alrededor de su propio eje.

El juego puede parecer aburrido al principio, pero tendrás que obligarte a pasar por varios niveles, porque con cada nuevo nivel se añaden nuevos objetos al conjunto de herramientas. La diversión comienza cuando te das cuenta de que el nivel se puede completar de manera simple o hermosa. Así, es fácil conducir un coche a través de una rueda en llamas utilizando sólo un trampolín, mientras que es mucho más interesante hacerlo volar por el aire, rebotar en la pirotecnia y realizar todo tipo de trucos. Cuantos más giros de ala haga el coche, más puntos obtendrás por el nivel. Y aquí es donde comienza a trabajar el cerebro, en el que nacen caminos y laberintos cada vez más astutos para la inocente máquina. Los desarrolladores de EA dicen que las acciones del jugador están limitadas sólo por su imaginación, pero para evitar que ésta se vuelva loca sin medida, el número de objetos disponibles en cada nivel también es limitado. Digamos que es posible crear una “pista” de 10 cosas o menos, y el jugador decide si son globos y cañones o trampolines y ruedas. Con Move, el juego ni siquiera adquiere un interés adicional, sino una cierta sensación de mayor implicación en lo que está sucediendo. También es divertido y adictivo.

Edición Eye Pet Move

Era posible cuidar de un animal divertido y un poco estúpido, algo parecido a un mono, en la época de PlayStation 2. La llegada de la PlayStation 3 más potente y Move solo hizo posible transferir el juego a Full HD. pantallas y agregarle nuevas tareas. Eye Pet está destinado (no debe confundirse con el iPad, suena casi igual) para aquellos que, por una razón u otra, no pueden conseguir un gato, un perro o un mono como mascota, pero realmente les gustaría. La esencia de la acción es amar, alimentar y entretener a un animal virtual, que, por su parte, también se compromete a cumplir al menos el primer punto. Una especie de Tamagotchi. La diferencia es exactamente cómo debes participar en el proceso de crecimiento y desarrollo de tu mascota (así es como se llama a tu mono en la traducción rusa). Si Tamagotchi tuviera cuatro botones, entonces aquí...

Para empezar, se le pedirá que coloque la cámara a la altura de las rodillas y apunte al suelo; aquí es donde se comunicará con su animalito. Siéntate cómodamente y podrás empezar. Tu mascota tendrá que recorrer contigo todo el camino evolutivo, desde el nacimiento (por alguna razón, el mono sale del huevo) hasta una especie de perfección. El camino hacia la perfección es largo y difícil y, lo más importante, consiste enteramente en tareas. Estos últimos son muy diferentes. Los más sencillos incluyen, por ejemplo, el típico juego del gato "corre tras mis dedos": mueves la mano por la alfombra, sin olvidar hacer un susurro expresivo, y la mascota la persigue. Los difíciles: enseñarle a tu amado mono a conducir y volar un avión de juguete. Todo esto sucede justo en tu piso, o un poco encima de él, y por cada tarea te pueden dar una medalla, desde bronce hasta oro. La parte del juego se reduce a conseguir el máximo número de medallas de oro. Al mismo tiempo, entre tareas, debe escanear cuidadosamente a su mascota con un escáner especial, cuya función desempeña el controlador Move Motion; esto le permitirá saber si el mono necesita ser alimentado o bañado con urgencia.

Por un lado, el juego demuestra las capacidades de la realidad aumentada desde un ángulo favorable, pero por otro lado, a veces parece muy aburrido. Además, a menudo no hay suficientes malas palabras para tu animal favorito: te rascaste un poco en el lugar equivocado, y eso es todo, tienes que contentarte con el bronce en lugar del oro deseado, porque el animal no siempre responde a tus Arañazos: la precisión de la cámara por sí sola no es suficiente. La caza se puede recetar como medicamento a personas a las que se les ha diagnosticado una grave escasez de ganado. Otros pueden aburrirse rápidamente.

¡Empieza la fiesta! (¡Enciéndelo!)

Este conjunto de minijuegos pertenece al tipo clásico de actividades familiares, en las que participan niños en edad preescolar y primaria, así como sus padres. Los juegos de Start the Party incluyen una amplia variedad, desde cortar el pelo de jóvenes punks a gran velocidad hasta rescatar a personas abstractas de una caricatura de Godzilla o empujar polluelos que caen caóticamente hacia nidos (¿recuerdas el glorioso juego “Electronics: Just You Wait”?).

Todos los juegos se distinguen por la extrema simplicidad, por así decirlo, de la jugabilidad: en cada uno de ellos solo debes realizar una acción. En el minijuego "Estilista" - córtate el pelo, si te registraste para exterminar escarabajos - debes exterminar a los escarabajos, si planeas disparar a los robots que avanzan continuamente - apunta y dispara. Cada minijuego tiene tres niveles de dificultad, y en la mayoría de los casos, aumentar esto lleva al hecho de que el juego simplemente se acelera: los punks sin cortes comienzan a reemplazarse entre sí en la pantalla casi cada segundo, y los polluelos llueven como granizo; solo tienes tiempo para poner un ventilador y sóplelos en el momento adecuado.

Start the Party también hace un gran uso de la cámara web, permitiendo que toda la acción tenga lugar en tu habitación. La implementación de la realidad aumentada merece elogios, sin embargo, la sensación de exterminar manadas y enjambres de varios escarabajos en tu propia casa no siempre es agradable. Otro inconveniente es la mala calidad de la imagen captada por la cámara. En un televisor Full HD, la imagen SD extrapolada parece extraña y el ruido que genera la matriz de la cámara incluso con iluminación normal es algo molesto para la vista. En Start the Party, sin embargo, esto no es un gran obstáculo: todos los minijuegos son muy dinámicos y apenas tienes tiempo para prestar atención a la calidad de la imagen.

Para los adultos, el juego definitivamente será aburrido, pero a los niños pequeños probablemente les gustará: es fácil de manejar y el nivel de inmersión en un juego de arcade simple es siempre muy alto, gracias a la cámara. Padres y generaciones mayores de niños ¡Empiecen la fiesta! puede atraer con una excelente voz en off. Cuando accidentalmente aplastas a una chica perdedora con tu fan, el presentador, con voz llena de tragedia, dice: "¡A la col!" Al menos definitivamente te levanta el ánimo.

Zona de muerte 3

Realmente no pudimos jugar la tercera parte del legendario Killzone: los controles del juego son complicados y requieren un controlador de navegación Move. Sin embargo, nos sorprendió descubrir que puede ser reemplazado por un Dualshock 3 inalámbrico normal. Solo le faltan teclas, como el mismo D-pad de 8 posiciones, por lo que una combinación de Move Motion y Dualshock 3 puede servir como un controlador para pasar Killzone 3.

Otra cosa es que sostener el Dualshock con una mano es completamente imposible, especialmente cuando necesitas gesticular activamente con la otra. Entonces dividimos las tareas: uno de nosotros sostenía el DualShock y era responsable de caminar, agacharse y usar objetos, y el segundo agitaba Move Motion y monitoreaba hacia dónde miraba nuestro soldado de infantería y qué disparaba. Hay muchas impresiones, pero cada vez más indescriptibles. Aunque, si tienes la oportunidad, puedes intentar recorrer la pista de carreras en una bicicleta normal, con dos personas encima: una gira los pedales y la otra maneja el volante. Estas son más o menos las mismas sensaciones que experimentamos todo el tiempo cuando intentamos controlar un personaje de Killzone.

Por cierto, apuntar con Move Motion es mucho más agradable que utilizar el DualShock. Pero para los juegos de disparos, que incluyen Killzone, recomendamos encarecidamente comprar, por ejemplo, la "PlayStation Move Machine" y el controlador de navegación. Las sensaciones serán de primera: lo comprobamos en la Wii con su Zapper.

Ya basta de juegos: es hora de resumir.

⇡ ¿Lo necesitamos?

Si tienes al menos algunas horas a la semana que estás dispuesto a dedicar a los videojuegos, entonces sí, deberías hacerlo. Y si ya eres el feliz propietario de una Sony PlayStation 3, entonces debes hacerlo. PlayStation Move diversifica la experiencia de juego, permitiéndote sumergirte más profundamente en lo que está sucediendo y participar activamente en ello. Y lo más importante, aumenta el “rumor” del juego.

Además, a los fanáticos de los videojuegos habituales con gamepad les crece a menudo y sin ser notados barrigas de tamaño decente; las largas sesiones frente al televisor contribuyen en gran medida a esto. PS Move te ayuda a sacudirte; créeme, un par de horas de batallas en el Coliseo: y una mano no entrenada te dolerá todo el día siguiente. Ésta es una razón para cambiar el mando a la otra mano y practicar tus habilidades en el manejo, por ejemplo, de una raqueta, y tus manos se volverán más fuertes y no te aburrirás.

El mando en sí, como ya hemos dicho, cuesta unos 1.500 rublos, por el Starter Pack, que consta de Move Motion, cámara PS Eye y disco de entrenamiento, tendrás que pagar 2.500, y la consola con Move costará unos 15.000. Control remoto en En este sentido, el precio es casi el mismo, pero la Wii en sí, por supuesto, es más barata: menos de 10 000. Los precios de los juegos para PS Move comienzan desde 1000 rublos y terminan en 5500 rublos: eso es lo que cuesta el Killzone coleccionable. 3 Costos de la edición Helgast. No es barato: el precio inicial de los juegos para Wii es de aproximadamente 600 rublos. Es cierto que el precio medio es el mismo que el de Move. En total, al momento de escribir este artículo, hay más de 20 juegos que admiten oficialmente el controlador.

Ventajas:

  • Alta precisión de posicionamiento;
  • Excelente ergonomía;
  • Inmersión en el juego;
  • Oportunidad de calentarse;
  • Precio reducido del PlayStation Move Starter Pack.

Defectos:

  • Precio relativamente alto del kit Sony PlayStation 3 + Move;
  • Requiere la compra del controlador de navegación PS Move para algunos juegos;
  • Alto precio de los juegos para Sony PlayStation 3;
  • Baja resolución y alto nivel de ruido de la cámara PlayStation Eye.

Agradecemos a la oficina de representación rusa de Sony por proporcionarnos el televisor Bravia NX7 46.

Hoy te lo contamos ¿Los joysticks de PS4 se adaptarán a PS3?. A menudo surgen preguntas similares entre aquellos que planean jugar con amigos en su nueva consola durante un par de noches, pero no es posible comprar un segundo DualShock 4 debido a su alto precio.

Si estás interesado Compatibilidad con PS4 y PS3, este artículo te resultará útil.

Mando de PS4 a PS3

Sony está directamente interesado en la implementación. nuevos mandos DualShock 4, por lo que lo hizo totalmente utilizable en PS3. Además, esto es hasta cierto punto beneficioso para los propios propietarios de la antigua consola, porque tendrán la oportunidad de comprar el mando original, que permanecerá con ellos cuando pasen a la plataforma de nueva generación.

Para conectar un joystick de PS4 a PS3, sólo necesitas:

  1. Abra la configuración de Bluetooth;
  2. Registre un nuevo dispositivo;
  3. Comience a escanear y luego mantenga presionado simultáneamente el gamepad PD Y Compartir;
  4. Espere hasta que aparezca el Controlador inalámbrico y proceda a utilizar el controlador.

Además, DualShock 4 se puede conectar mediante cable, por ejemplo, si se queda sin carga y quieres seguir jugando.

Mando de PS3 a PS4

Ahora considere la situación inversa, cuando quiera conectar joystick de PS3 a PS4. Y en este sentido, no todo pinta tan color de rosa como nos gustaría.

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Sony no se esforzó mucho en admitir dispositivos más antiguos cuando lanzó la nueva consola. Si compras gamepads viejos, las ventas de los nuevos disminuirán, lo que significa la empresa perderá parte de sus ingresos.

Además, Sony es muy consciente de que al usar el antiguo gamepad, el jugador no obtendrá las emociones que debería experimentar con el DualShock 4. El nuevo controlador tiene muchas "campanas y silbatos", como un panel táctil y un incorporado. altavoz, con el que conseguirás nuevas sensaciones de juego.


Por supuesto, hay varias maneras de hacer realidad sus planes, pero necesitará: equipamiento opcional- convertidor, - o mucha suerte si la consola puede reconocer el antiguo gamepad.

En algunos casos, el joystick de PS3 es adecuado para la PS4, pero esto no tiene mucho sentido. No podrás utilizar todas las mecánicas del juego que dependen del uso de funciones que no están en el DualShock 3, pero el gamepad sí funcionará. no en todos los juegos.

Respuestas a preguntas frecuentes

Nos hemos ocupado de los gamepads y ahora responderemos brevemente algunas preguntas que surgen al utilizar otros periféricos de las consolas Sony.

  • P: ¿La cámara cabrá de PS3 a PS4?
  • A: PlayStation Eye de PS3 no es compatible con el sistema PS4, como se indica en el sitio web oficial de Sony. Lo mismo funciona en sentido contrario, es decir, la cámara de PS4 a PS3 no funcionará. PS Camera solo se usa en PlayStation 4 y PS Eye solo se usa en PlayStation 3.
  • P: ¿Move de PS3 funciona en PS4?
  • A: Sí, para usar películas, debes registrarlas en tu sistema PS4. Para ello, el dispositivo se conecta a la consola mediante un cable USB especial.
  • P: ¿Cómo transferir una cuenta de PS3 a PS4?
  • A: Solo necesitas ingresar la información de tu cuenta en la nueva consola, creando un nuevo usuario. Todos los juegos comprados para PS3 permanecerán en él, pero no estarán disponibles para jugar en PS4.


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