Контакти

Технологія обробки графічної інформації. Тест - комп'ютерна графіка Колір точки на екрані з 16 кольоровий палітрою формується з сигналів


Варіант 1

1. Однією з основних функцій графічного редактора є:
1) масштабування зображень;
2) зберігання коду зображення;
3) створення зображень;
4) перегляд і висновок вмісту відеопам'яті.
2. Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі,
є:
1) точка (піксель);
2) об'єкт (прямокутник, коло і т.д.);
3) палітра кольорів;
4) знакоместо (символ
3. Сітка з горизонтальних і вертикальних стовпців, яку на екрані утворюють
пікселі, називається:
1) відеопам'ять;
2) відеоадаптер;
3) растр;
4) дисплейний процесор;
4. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупності об'єктів
називається:
1) фрактальної;
2) растрової;
3) векторної;
4) прямолінійною.
5. Піксель на екрані дисплея являє собою:
1) мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна
задати колір;
2) двійковий код графічної інформації;
3) електронний промінь;
4) сукупність 16 зерен люмінофора.
6. Видеоконтроллер - це:
1) дисплейний процесор;
2) програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті;
3) електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про
графічному зображенні;
4) пристрій, що управляє роботою графічного дисплея.
7. Колір точки на екрані дисплея з 16-кольорової палітри формується з сигналів:
1) червоного, зеленого і синього;
2) червоного, зеленого, синього і яскравості;
3) жовтого, зеленого, синього і червоного;
4) жовтого, синього, червоного і яскравості.
8. Який спосіб представлення графічної інформації економічніше по
використання пам'яті:
1) растровий;
2) векторний.

Тест по темі «Кодування та обробка графічної інформації»
Варіант 2

1. Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють:
1) повний набір графічних примітивів графічного редактора;
2) середовище графічного редактора;
3) перелік режимів роботи графічного редактора;
4) набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним
редактором.
2. Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані
адреса, колір і інтенсивність, є:
1) символ;
2) зерно люмінофора;
3) піксель;
4) растр.
3. Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків:
1) векторної графіки;
2) растрової графіки.
4. Відеопам'ять - це:
1) електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення,
виведеного на екран;
2) програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення;
3) пристрій, що управляє роботою графічного дисплея;
4) частину оперативного пам'яті.
5. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається:
1) прямолінійного;
2) фрактальної;
3) векторної;
4) растрової.
6. Які пристрої входять до складу графічного адаптера?
1) дисплейний процесор і відеопам'ять;
2) дисплей, дисплейний процесор і відеопам'ять;
3) дисплейний процесор, оперативна пам'ять, магістраль;
4) магістраль, дисплейний процесор і відеопам'ять.
7. примітиву в графічному редакторі називають:
1) середу графічного редактора;
2) найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів
графічного редактора;
3) операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені
в графічному редакторі;
4) режими роботи графічного редактора.
8. Яке розширення мають файли графічного редактора Paint?
1) exe;
2) doc;
3) bmp;
4) com.

Варіант 1
Варіант 2

1
в
б

2
а
в

3
в
б

4
в
а

5
а
г

6
г
а

Тестування з дисципліни «Комп'ютерна графіка» 1. Однією з основних функцій графічного редактора є: а) масштабування зображень; б) зберігання коду зображення; в) створення зображень; г) перегляд і висновок вмісту відеопам'яті. 2. Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі, є: а) точка (піксель); б) об'єкт (прямокутник, коло і т.д.); в) палітра кольорів; г) знакоместо (символ) 3. Класифікація комп'ютерної графіки за способом обробки комп'ютером: а) растрова, векторна, фрактальна; б) ілюстративна, растрова, векторна; в) растрова, векторна, анімація; 4. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупності об'єктів називається: а) фрактальної; б) растрової; в) векторної; г) прямолінійною. 5. Піксель на екрані дисплея являє собою: а) мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір; б) двійкового коду графічної інформації; в) електронний промінь; г) сукупність 16 зерен люмінофора. 6. Видеоконтроллер - це: а) дисплейний процесор; б) програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті; в) електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про графічному зображенні; г) пристрій, що управляє роботою графічного дисплея. 7. Колір точки на екрані дисплея з 16-кольорової палітри формується з сигналів: а) червоного, зеленого і синього; б) червоного, зеленого, синього і яскравості; в) жовтого, зеленого, синього і червоного; г) жовтого, синього, червоного і яскравості. 8. Який спосіб представлення графічної інформації економічніше по використанню пам'яті: а) растровий; б) векторний. 9. Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють: а) повний набір графічних примітивів графічного редактора; б) середовище графічного редактора; в) перелік режимів роботи графічного редактора; г) набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним редактором. 10. Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є: а) символ; б) зерно люмінофора; в) піксель; г) растр. 11. Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків: а) векторної графіки; б) растрової графіки. 12. Відеопам'ять - це: а) електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення, що виводиться на екран; б) програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення; в) пристрій, що управляє роботою графічного дисплея; г) частину оперативного пам'яті. 13. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається: а) прямолінійної; б) фрактальної; в) векторної; г) растрової. 14. Які пристрої входять до складу графічного адаптера? а) дисплейний процесор і відеопам'ять; б) дисплей, дисплейний процесор і відеопам'ять; в) дисплейний процесор, оперативна пам'ять, магістраль; г) магістраль, дисплейний процесор і відеопам'ять. 15. примітиву в графічному редакторі називають: а) середовище графічного редактора; б) найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів графічного редактора; в) операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені в графічному редакторі; г) режими роботи графічного редактора. 16. Яке розширення мають файли графічного редактора Paint? а) exe; б) doc; в) bmp; г) com. 17. Для виведення графічної інформації в персональному комп'ютері використовується а) миша б) клавіатура в) екран дисплея г) сканер 18. Пристрій не має ознаки, за яким підібрані всі інші пристрої з наведеного нижче списку: а) сканер б) плоттер в) графічний дисплей г) принтер 19. Для зберігання 256-кольорового зображення на один піксель потрібно: а) 2 байта б) 4 біта в) 256 бітів г) 1 байт 20.Устройство не має ознаки, за яким підібрані всі інші пристрої з наведеного списку: а) джойстик б) миша в) принтер г) трекбол 21. в процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 65 536 до 256. Розмір файлу зменшиться в: а) 4 рази б) 2 рази в) 8 разів г) 16 раз 22. Графіка з представленням зображення у вигляді послідовності точок зі своїми координатами, з'єднаних між собою кривими, які описуються математичними рівняннями, називається а) фрактальної б) растрової в) векторної г) прямолінійної 23. Застосування векторної графи ки в порівнянні з растровою: а) не змінює способи кодування зображення б) збільшує обсяг пам'яті, необхідної для зберігання зображення в) не впливає на обсяг пам'яті, необхідної для зберігання зображення, і на трудомісткість редагування зображення г) скорочує обсяг пам'яті, необхідної для зберігання зображення, і полегшує редагування останнього 24. Які з графічних редакторів є векторними? а) Adobe Photoshop б) Corel Draw в) Paint 25. Які операції ми можемо виконувати над векторними графічними зображеннями? а) Копіювати б) Вирізати в) Вставити г) Перемістити д) Видалити 26. Якщо елементів графічного зображення багато і нам потрібно їх все перемістити, нам на допомогу приходить а) Угруповання б) Об'єднання в) Злиття 27. Вкажіть послідовність дій виконуваних при обрізанні зображення а) Включити панель настройки зображення якщо вона вимкнена б) Виділити малюнок в) Вибрати інструмент обрізка г) Піднести покажчик миші до кордону малюнка д) Натиснути ліву кнопку миші і тягти кордон до потрібних розмірів 28. Векторне зображення формується а) З об'єктів б) З точок в) З малюнків г) З пікселів 29. При скануванні зображення буде отримано а) векторне зображення б) Растрове зображення в) Комбінована зображення 30. Ступінчатий ефект на малюнку виходить якщо: а) Збільшити векторне зображення б ) Зменшити векторне зображення в) Збільшити растрове зображення г) Зменшити растрове зображення 31. При зменшенні растрового зображення а) Якість не змінюється б) Якість поліпшується в) Втрачаються дрібні деталі г) З'являється ступінчастий ефект 32. Необхідно створити емблему яка буде друкуватися на офісних документах , фірмових бланках і вуличному банері. Який графічний редактор використовувати? а) Растровий б) Векторний 33. Бітова глибина кольору це: а) Кількість квітів у палітрі б) Загальна кількість квітів в зображенні в) Обсяг всього зображення г) Кількість біт для зберігання інформації про колір 1 точки 34. Бітова глибина вимірюється а) В байтах б) у бітах в) у Кбіт г) у Мбайтах 35. При використанні цифрової фото камери буде отримано а) Векторне зображення б) Растрове зображення 36. Для кодування кольорових зображень на екрані монітора використовується: а) GBR модель б) True Color в ) RGB модель г) RED модель 37. Кольорове зображення на екрані монітора виходить шляхом змішування кольорів: а) червоний зелений синій б) червоний синій жовтий в) Пурпурний синій жовтий г) жовтий червоний зелений 38. Найпоширеніші формати зображень, на web-сторінках а) JPEG б) CDR в) GIF г) TIFF 39. Бітова глибина кольору в зображенні дорівнює 8. Скільки квітів у палітрі? а) 128 б) 256 в) 16 г) 4 40. В якій системі передачі кольору колір формується шляхом зміни відтінку, насиченості і яскравості? а) HSB б) RGB в) CMYK г) HVS 41. Є чорно-біле зображення розміром 20х20 пікселів. Чому дорівнює його обсяг? а) 400 біт б) 800 біт в) 400 байт г) 800 байт 42. Растровий файл, який містить чорно-білий малюнок, має розмір 400 байт. Який розмір малюнка в пікселях а) 50 б) 4096 в) 256 г) 3200 43. При роздруківці деякої області на зображенні фарба з принтера подавалася в таких пропорціях: 50, 0, 0. Який відтінок буде у роздрукованого фрагмент зображення? а) Пурпурний б) Сірий в) Жовтий г) Блакитний 44. На екран монітора подавався промінь з інтенсивністю 0, 0, 0. Через 5 секунд інтенсивність змінилася на 0, 250, 0. Як змінився колір зображення? а) З чорного на червоний б) З червоного на зелений в) З білого на блакитний г) З чорного на зелений 45. Користувач хоче створити сторінку інтернету з синім фоном. Він використовує команду bgcolor = "# XXXXXX", де в лапках задаються інтенсивності колірних компонент зашифровані в 16-ної системі числення. Який тег він повинен написати? (FF = 255) а)

Тест по темі «Кодування та обробка графічної інформації»
Варіант 1
Однією з основних функцій графічного редактора є:
масштабування зображень;
зберігання коду зображення;
створення зображень;
перегляд і висновок вмісту відеопам'яті.
Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі, є:
точка (піксель);
об'єкт (прямокутник, коло і т.д.);
палітра кольорів;
знакоместо (сімволСетка з горизонтальних і вертикальних стовпців, яку на екрані утворюють пікселі, називається:
відеопам'ять;
відеоадаптер;
растр;
дисплейний процесор;
Графіка з представленням зображення у вигляді сукупності об'єктів називається:
фрактальної;
растрової;
векторної;
прямолінійною.
Піксель на екрані дисплея являє собою:
мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір;
двійковий код графічної інформації;
електронний промінь;
сукупність 16 зерен люмінофора.
Видеоконтроллер - це:
дисплейний процесор;
програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті;
електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про графічному зображенні;
пристрій, що управляє роботою графічного дисплея.
Колір точки на екрані дисплея з 16-кольорової палітри формується з сигналів:
червоного, зеленого і синього;
червоного, зеленого, синього і яскравості;
жовтого, зеленого, синього і червоного;
жовтого, синього, червоного і яскравості.
Який спосіб представлення графічної інформації економічніше по використанню пам'яті:
растровий;
векторний.

Тест по темі «Кодування та обробка графічної інформації»
Варіант 2
Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють:
повний набір графічних примітивів графічного редактора;
середу графічного редактора;
перелік режимів роботи графічного редактора;
набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним редактором.
Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є:
символ;
зерно люмінофора;
піксель;
растр.
Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків:
векторної графіки;
растрової графіки.
Відеопам'ять - це:
електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення, що виводиться на екран;
програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення;
пристрій, що управляє роботою графічного дисплея;
частина оперативного пам'яті.
Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається:
прямолінійною;
фрактальної;
векторної;
растрової.
Які пристрої входять до складу графічного адаптера?
дисплейний процесор і відеопам'ять;
дисплей, дисплейний процесор і відеопам'ять;
дисплейний процесор, оперативна пам'ять, магістраль;
магістраль, дисплейний процесор і відеопам'ять.
Примітивами в графічному редакторі називають:
середу графічного редактора;
найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів графічного редактора;
операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені в графічному редакторі;
режими роботи графічного редактора.
Яке розширення мають файли графічного редактора Paint?
exe;
doc;
bmp;
com.
ВІДПОВІДІ

1
2
3
4
5
6
7
8

Варіант 1
в
а
в
в
а
г
б
б

Варіант 2
б
в
б
а
г
а
б
в


вкладені файли

1 варіант

1. Для кодування синього кольору служить код 01101. Скільки квітів містить палітра?

А) 5 Б) 3 В) 32 Г) 10

2. До пристроїв виведення графічної інформації відноситься:

3. Найменшим елементом зображення на графічному екрані є:

4. Блакитний колір кодується кодом 0011, зображення об'ємом 125 Кбайт займає повний екран комп'ютера. Яка роздільна здатність графічного дисплея?

5. Для отримання двокольорового зображення на кожен піксель необхідно виділити в відеопам'яті:

6. До складу відеоадаптера (відеокарти) входять:

7. Колір точки на екрані з 16-кольорової палітри формується з сигналів

Б) червоного, зеленого, синього

8. Вибрати правильне твердження про співвідношенні реєстрового і векторного способів представлення графічної інформації:


9. Графічним редактором називається програма, призначена для:

10. Paint ?

11. Пристроями для зберігання мультимедійної інформації є

12. Дискретизація звуку (перетворення з аналогової форми в цифрову) проводиться за допомогою:

В) мікрофона

Г) акустичних колонок

13. Мультимедійну презентацію відрізняєнаявність в ній:

14. Які пристрої повинні обов'язково

15. Вибрати пристрої введення і виведення звукової інформації

16. Точка графічного екрану може бути пофарбована в один з наступних кольорів: червоний, зелений, коричневий, чорний. Який обсяг відеопам'яті буде виділено для кодування кожного пікселя?

17. Найменшим елементом зображення на графічному екрані є:

А) курсор Б) картинка В) лінія Г) піксель

18. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 256 до 4. У скільки разів зменшився розмір файлу?

19. Роздільна здатність екрану в графічному режимі визначається кількістю:

Б) пікселів по вертикалі

20. Графічне зображення має розмір 150х200 пікселів і створено з використанням 32-колірної гами. Інформаційна ємність зображення становить:

10 клас Тест № 3 «Технологія обробки графічної інформації»

2 варіант

1. Пристроями для зберігання мультимедійної інформації є

А) звукові карти Б) відеокарти

В) мультимедійні презентації Г) компакт-диски (CD і DVD-диски)

2. Дискретизація звуку (перетворення з аналогової форми в цифрову) проводиться за допомогою:

А) аналого-цифрового перетворювача

Б) цифро-аналогового перетворювача

В) мікрофона

Г) акустичних колонок

3. Мультимедійну презентацію відрізняєнаявність в ній:

1. тексту 2. малюнків 3. звуку 4. фотографій 5. анімації

А) 1, 3, 4 Б) 2, 4, 5 В) 1, 2, 3 Г) 3, 5

4. Які пристрої повинні обов'язкововходити до складу мультимедійного комп'ютера?

1. колонки або навушники 2. сканер 3. принтер 4. привід для роботи з компакт-дисками 5. відеопроектор 6. звукова карта


А) 1, 2, 5 Б) 1, 6 В) 1, 2, 3, 4, 5, 6 Г) 1, 4, 6

5. Вибрати пристрої введення і виведення звукової інформації

А) введення - колонки, висновок - навушники

Б) введення - мікрофон, висновок - навушники

В) введення - компакт-диск, висновок - колонки

Г) введення - компакт-диск, висновок - мікрофон

6. Точка графічного екрану може бути пофарбована в один з наступних кольорів: червоний, зелений, коричневий, чорний. Який обсяг відеопам'яті буде виділено для кодування кожного пікселя?

А) 4 біта Б) 2 байта В) 2 біта Г) 16 біт

7. Найменшим елементом зображення на графічному екрані є:

А) курсор Б) картинка В) лінія Г) піксель

8. У процесі перетворення растрового графічного файлу кількість кольорів зменшилася з 256 до 4. У скільки разів зменшився розмір файлу?

А) в 2 рази Б) в 4 рази В) в 8 разів Г) в 64 рази

9. Роздільна здатність екрану в графічному режимі визначається кількістю:

А) рядків на екрані і символів в рядку

Б) пікселів по вертикалі

В) обсягом відеопам'яті на піксель

Г) пікселів по горизонталі і вертикалі

10. Графічне зображення має розмір 150х200 пікселів і створено з використанням 32-колірної гами. Інформаційна ємність зображення становить:

А) 18750 Кбайт Б) 146,5 Кбайт В) 117,2 Кбайт Г) 18750 байт

11. Для кодування синього кольору служить код 01101. Скільки квітів містить палітра?

А) 5 Б) 3 В) 32 Г) 10

12. До пристроїв виведення графічної інформації відноситься:

А) монітор Б) миша В) клавіатура Г) сканер

13. Найменшим елементом зображення на графічному екрані є:

А) курсор Б) картинка В) лінія Г) піксель

14. Блакитний колір кодується кодом 0011, зображення об'ємом 125 Кбайт займає повний екран комп'ютера. Яка роздільна здатність графічного дисплея?

А) 500х512 Б) 640х200 В) 320х400 Г) 512х400

15. Для отримання двокольорового зображення на кожен піксель необхідно виділити в відеопам'яті:

А) 1 байт Б) 2 машинних слова В) 1 біт Г) 2 біта

16. До складу відеоадаптера (відеокарти) входять:

А) відеопам'ять і центральний процесор

Б) відеопам'ять і дисплейний процесор

В) монітор і відеопам'ять Г) монітор і сканер

17. Колір точки на екрані з 16-кольорової палітри формується з сигналів

А) червоного, зеленого, синього і яскравості

Б) червоного, зеленого, синього

В) жовтого, червоного, зеленого, синього

Г) червоного, зеленого, синього, білого

18. Вибрати правильне твердження про співвідношенні реєстрового і векторного способів представлення графічної інформації:

А) растровий спосіб дозволяє компактніше зберігати інформацію

Б) векторний спосіб дозволяє компактніше зберігати інформацію

В) в разі реєстрового способу подання інформація не спотворюється при масштабуванні

Г) векторний спосіб дозволяє отримати фотографічне якість зображення

19. Графічним редактором називається програма, призначена для:

А) редагування графічного зображення символів шрифту

Б) побудови діаграм В) роботи з графічними зображеннями

Г) створення графічного образу тексту

20. Як провести лінію під кутом 45 градусів в програмі Paint ?

А) командою Малюнок ® повернути Б) за допомогою олівця

В) за допомогою клавіші CTRL Г) за допомогою клавіші SHIFT

ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

ТЕСТ

1. Однією з основних функцій графічного редактора є:

  1. введення зображень;
  2. зберігання коду зображення;
  3. створення зображень;
  4. перегляд і висновок вмісту відеопам'яті.

2. Елементарним об'єктом, використовуваним в растровому графічному редакторі, є:

  1. точка екрану (піксель);
  2. прямокутник;
  3. коло;
  4. палітра кольорів;
  5. символ.

3. Деформація зображення при зміні розміру малюнка - один з недоліків:

  1. векторної графіки;
  2. растрової графіки.

4. примітиву в графічному редакторі називають:

  1. найпростіші фігури, що малюються за допомогою спеціальних інструментів графічного редактора;
  2. операції, що виконуються над файлами, що містять зображення, створені в графічному редакторі;
  3. режим роботи графічного редактора.

5. Кнопки панелі інструментів, палітра, робоче поле, меню утворюють:

  1. повний набір графічних примітивів графічного редактора;
  2. середу графічного редактора;
  3. перелік режимів роботи графічного редактора;
  4. набір команд, якими можна скористатися при роботі з графічним редактором.

6. Найменшим елементом поверхні екрану, для якого можуть бути задані адреса, колір і інтенсивність, є:

  1. крапка;
  2. зерно люмінофора;
  3. піксель;
  4. растр.

7. Сітка яку на екрані утворюють пікселі, називають:

  1. відеопам'ять;
  2. відеоадаптер;
  3. растр;
  4. дисплейний процесор.

8. Графіка з представленням зображення у вигляді сукупностей точок називається:

  1. фрактальної;
  2. растрової;
  3. векторної;
  4. прямолінійною.

9. Піксель на екрані монітора являє собою:

  1. мінімальний ділянку зображення, якому незалежним чином можна задати колір;
  2. двійковий код графічної інформації;
  3. електронний промінь;
  4. сукупність 16 зерен люмінофора.

10. Відеоадаптер - це:

  1. програма, що розподіляє ресурси відеопам'яті;
  2. електронне енергозалежна пристрій для зберігання інформації про графічному зображенні;
  3. процесор монітора.

11. Відеопам'ять - це:

  1. електронний пристрій для зберігання двійкового коду зображення, що виводиться на екран;
  2. програма, що розподіляє ресурси ПК при обробці зображення;
  3. пристрій, що управляє роботою монітора;
  4. частина оперативного пам'яті.

12. Для зберігання 256-кольорового зображення на кодування одного пікселя виділяється:

  1. 2 байта;
  2. 4 байта;
  3. 256 біт;
  4. 1 байт.

13. Колір точки на екрані кольорового монітора формується з сигналу:

  1. червоного, зеленого, синього і яскравості;
  2. червоного, зеленого, синього;
  3. жовтого, зеленого, синього і червоного;
  4. жовтого, синього, червоного і білого;
  5. жовтого, синього, червоного і яскравості.

14. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення (без градацій сірого) розміром 100 х 100 крапок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

  1. 10000 біт;
  2. 10000 байт;
  3. 10 Кбайт;
  4. 1000 біт.

15. Растровий графічний файл містить чорно-біле зображення с16 градаціями сірого кольору розміром 10 х 10 точок. Який інформаційний об'єм цього файлу:

  1. 100 біт;
  2. 400 байт;
  3. 800 біт;
  4. 100 байт?

16. Для двійкового кодування кольорового малюнка (256 кольорів) розміром 10 х 10 точок потрібно:

  1. 100 біт;
  2. 100 байт;
  3. 400 біт;
  4. 800 байт.


Сподобалася стаття? поділіться їй