Функції комп'ютера. Комп'ютер – універсальна машина для роботи з інформацією Як комп'ютер влаштований §2. За допомогою чого комп'ютер отримує інформацію
Види інформації, що обробляються комп'ютером (числова, символьна, графічна, звукова).
Як ми добре знаємо, обчислювальна техніка спочатку виникла як автоматизації обчислень, про що зовсім недвозначно говорить назву ЕОМ. Наступним видом оброблюваної інформації стала текстова. Спочатку тексти просто пояснювали важкооглядні стовпчики цифр, але потім машини все більш і більш істотно стали перетворювати текстову інформацію. Обов'язковою частиною програмного забезпечення став текстовий редактор. Природно, що оформлення текстів досить швидко викликало у людей прагнення доповнити їх графіками та малюнками. Робилися спроби частково вирішити ці проблеми в рамках символьного підходу: запроваджувалися спеціальні символи для малювання таблиць та діаграм.
Цілі числа. Як ми вже знаємо, цей тип інформації є дискретним і перетворюється на зберігання в комп'ютері досить просто: достатньо перевести число в двійкову систему числення.
Символи. Це ще одна дискретна величина, оскільки комп'ютер оперує з певним обмеженим набором символів. Такий набір цілком можна назвати алфавітом машини, а в алфавіті всі символи мають фіксовані позиції. Звідси основна ідея збереження символів у пам'яті ЕОМ полягає у заміні кожного їх номером в алфавіті, тобто. числом.
графіка. Будь-яке графічне зображення складається з окремих точок, які називаються пікселями. Звідси стає зрозуміло, що зберегти зображення фактично означає зберегти кольори його пікселів. Якщо прийняти кінцеве (обмежену) кількість кольорів, то інформація негайно стає дискретною і вирішення завдання збереження графіки стає схожою на щойно розглянуте завдання збереження тексту. Потрібно якось пронумерувати всі кольори (створити своєрідний "алфавіт кольорів"), після чого досить просто зберігати номери кольорів.
Як і символів, крім описаного вище "поточечного" (растрового) зберігання зображення, існує ще й векторний метод. Він зберігається не повна матриця пікселів, а програма його малювання
Звук. Звукова інформація також є безперервною величиною, і, отже, для введення в ЕОМ потребує дискретизації. Причому дискретизація повинна проводитися як у часі, і за величиною інтенсивності звуку. Перший процес означає, що виміри інтенсивності повинні проводитися не безперервно, а через певні проміжки часу, а другий - що інтенсивність звуку, яка в природі може приймати будь-які значення, повинна бути "підтягнута" ("округлена") до найближчого зі стандартного набору фіксованих значень. При такій процедурі ми знову отримуємо послідовність цілих чисел, які зберігаються в пам'яті ЕОМ. Отже, і разі звуку інформацію вдається описати певним чином сформованої послідовністю чисел, що автоматично вирішує проблему кодування.
Не потребують дискретизації цілі числа та символи, а речові числа, графічна та звукова інформація для введення в комп'ютер вимагають певних процедур введення, які перетворюють ці види інформації на дискретну форму.
Інформація будь-якого виду зберігається у комп'ютері у двійковому вигляді.
Процес кодування будь-якого виду інформації фактично є його перетворення тим чи іншим способом в числову форму.
У пам'яті машини немає принципової різниці між закодованою інформацією різних типів. Над усіма видами даних, включаючи додатково і саму програму, процесор здатний здійснювати арифметичні, логічні та інші операції, які у системі його команд.
Ось ми вже познайомилися з пристроєм комп'ютера… Але так і не зрозуміли головного – як він працює? Якою мовою спілкується з людиною? Як вдається йому розуміти та обробляти стільки різної інформації – текст, картинки, звуки?
Людині це вдається просто – ми навіть не замислюємося, як саме наш мозок справляється з усіма цими видами інформації. Але ж комп'ютер – не людина. Ні очей, ні вух у нього немає, немає й мозку – у звичному нам значенні цього слова. Думати, міркувати комп'ютер не може. Отже, треба якось перекладати всю інформацію, яку ми «годуємо» нашому комп'ютеру, зрозумілою йому мовою.
А розуміє комп'ютер лише одну мову – цифрову! А в його абетці немає букв – одні цифри – не дарма ж комп'ютерну мову називають ще й «цифровою». Та й цифр небагато – лише дві: 0 та 1.
Хороша абетка, що й казати! Таку навіть першокласник вивчить за секунду… Та тільки мала – чи багато слів складеш із її «літер»?
Небагато. Але для комп'ютера цілком достатньо. «Слова» ці, на відміну людської мови, однакові по довжині, у кожному їх - рівно вісім знаків. І виглядають ці «слова» ось так:
10101000 10001111 10000110
Така система рахунку називається «двійковою» - саме тому, що вона заснована лише на двох цифрах. Але завдяки ній можна описати все, що завгодно: кожне двійкове «слово» може означати не лише цифри, а й літери.
Ось на нескінченний ряд цих «слів» і перетворюється вся інформація, яка надходить у комп'ютер. І саме в такому вигляді вона зберігається та обробляється - а потім, коли це потрібно людині, знову перетворюється на звичні звуки, літери, картинки…
Чому було обрано саме такий, не найзручніший і практичніший «алфавіт»? Причина проста: адже вся інформація в комп'ютері переноситься електричним струмом - так само, як кров розносить кисень по всьому нашому тілу. А який найпростіший спосіб змусити струм передавати інформацію? Або дати йому доступ до якоїсь важливої ділянки, чи ні. Якщо сигнал є – ми отримуємо одиницю. Немає струму - ясна річ, перед нами нуль. Якби ми захотіли закласти в комп'ютерний алфавіт більше сигналів, нам довелося б проробляти з електричним струмом складніші операції - наприклад, постійно змінювати напругу. А так все зручно і просто - або є сигнал, або його немає!
Звичайно, двійкові числа іноді здаються громіздкими – наприклад, число 254 у двійковій системі виглядає так:
11111110
Але це лише здається. І ось тобі дуже простий, але вражаючий фокус для ваших знайомих. Як ти думаєш, скільки можна показувати за допомогою пальців рук? Тобі здається – десять? А ось і не вгадали: у двійковій системі за допомогою десяти пальців ти зможеш показати 1024 числа – будь-яке число від 0 до 1023!
0 двійковою мовою – це 0000000000
1023 – 1111111111
Неважко здогадатися, що двійковий «нуль» відповідатиме зігнутому пальцю, а одиниця-розігнутому!
Так само ти зможеш довести, що число 4 і 100 – це те саме. І це правда – якщо число 4 належить до нашої десяткової системи, а 100 – до двійкової.
Майже у кожному будинку є комп'ютер і навіть не один, а кілька. Але мало хто розуміє, як комп'ютер обробляє інформацію та розуміє нас. Якщо ви нещодавно закінчили школу або ще вчитеся, то на уроках інформатики напевно проходили цю тему, а ось старше покоління цього, напевно, не знає і навіть не замислюється про те, що «розмовляє» з комп'ютером мовою цифр у двійковій системі числення.
Вся цифрова інформація передається у бітах. Біт - Це одиниця інформації, яку розуміє комп'ютер. Все, що ми робимо на комп'ютері, перекладається в спеціальний двійковий код, Що складається з 0 і 1. Якщо є сигнал, то це 1, якщо сигналу немає, то це 0. Для комп'ютера це не числа, а сигнали. Є сигнал, немає сигналу. Будь-яку цифру комп'ютер розуміє за своїм – у двійковій системі.
0 - 0 (нуль)
1 - 1 (один)
2 - 10 (один-нуль) (одна одиниця другого розряду)
3 - 11 (один-один)
4 - 100 (один-нуль-нуль) (одна одиниця третього розряду
5 - 101 (один-нуль-один)
6 - 110 (один-один-нуль)
7 - 111 (один-один-один)
8 - 1000 (один-нуль-нуль-нуль) (одна одиниця четвертого розряду)
9 - 1001 (один-нуль-нуль-один)
10 - 1010 (один-нуль-один-нуль)
Якщо ви бажаєте зрозуміти мову комп'ютера, необхідно вивчити двійкову систему обчислення.
Нулі та одиниці в комп'ютері називають бітами , а групи з восьми бітів називають байтами .
В один байт можна записати число від 0 до 255.
У двох байтах можна записати число від 0 до 65 535.
У трьох байтах можна записати число від 0 до 16 мільйонів.
Наприклад,
число 2000 = 00000111 11010000
записується у двох байтах, по 8 бітів у кожному.
З числами більш-менш зрозуміло, а як комп'ютер розуміє текст?
Будь-які літери комп'ютер переводить до числа. Перетворивши букву на число, комп'ютер перетворює число на сигнали і записує їх, як і числа, - бітами, з яких збираються байти:
А - 192 - 11000000
Б - 193 - 11000001
У – 194 – 11000010
Г - 195 - 11000011
Повна таблиця кодів російського алфавіту Ascii
Натискаючи на клавішу клавіатури, ви даєте комп'ютеру сигнал у двійковій системі обчислення (кожній клавіші відповідає свій код). Він розуміє її і за допомогою спеціальної програми переводить цей сигнал у зрозумілий нам символ і виводить його на монітор. Грубо кажучи, виходить, що клавіатура є перекладачем між нами та комп'ютером.
Те саме відбувається і з графічною інформацією. Для того, щоб зберегти картинку та працювати з нею на комп'ютері, її необхідно перетворити на сигнали, тобто. оцифрувати . Для цього можна скористатися або цифровим фотоапаратом або відеокамерою.
Кожна точка має свій код:
Чорна точка: 0, 0, 0;
Біла точка: 255, 255, 255;
Коричнева: 153, 102, 51;
І т. д. У кожного кольору – свій шифр (колірний код).
Таблиця
відповідності кольорів їх шістнадцятирічним
RGB-складовим
.
Російська назва |
In English |
Код / Сode |
Білий | Snow |
FFFAFA |
Примарно-білий | Ghostwhite |
F8F8FF |
Білий-антик | Antique White |
FAEBD7 |
Кремовий | Cream |
FFFBF0 |
Персиковий | Peachpuff |
FFDAB9 |
Білий-навахо | Navajo White |
FFDEAD |
Шовковий відтінок | Cornsilk |
FFF8DC |
Слонова кістка | Ivory |
FFFFF0 |
Лимонний | Lemon Chiffon |
FFFACD |
Морська раковина | Seashell |
FFF5EE |
Медовий | Honeydew |
F0FFF0 |
Блакитний | Azure |
F0FFFF |
Блідо-ліловий | Lavender |
E6E6FA |
Блакитний з червоним відливом | Lavender Blush |
FFF0F5 |
Тьмяно-рожевий | Misty Rose |
FFE4E1 |
Білий | White (*) |
FFFFFF |
Чорний | Black (*) |
000000 |
Тьмяно-сірий | Dim Gray |
696969 |
Синьо-сірий | Slate Gray |
708090 |
Грифельно-сірий | Light Slate Gray |
778899 |
Сірий | Gray |
BEBEBE |
Світло сірий | Light Gray |
C0C0C0 |
Сірий нейтральний | Medium Gray |
A0A0A4 |
Темно-сірий | Dark Gray |
808080 |
Північно-синій | Midnight Blue |
191970 |
Темно синій | Navy (*), Dark Blue |
000080 |
Васильковий | Cornflower |
6495ED |
Грифельно-синій | Slate Blue |
6A5ACD |
Світлий грифельно-синій | Light Slate Blue |
8470FF |
Блакитний королівський | Royal Blue |
4169E1 |
Синій | Blue |
0000FF |
Небесно-блакитний | Sky Blue |
87CEEB |
Небесно-блакитний світлий | Light Sky Blue |
87CEFA |
Синій зі сталевим відтінком |
Steel Blue |
4682B4 |
Блакитний зі сталевим відтінком |
Light Steel Blue |
B0C4DE |
Світло синій | Light Blue |
A6CAF0 |
Синій з пороховим відтінком |
Powder Blue |
B0E0E6 |
Блідо-бірюзовий | Pale Turquoise |
AFEEEE |
Бірюзовий | Turquoise |
40E0D0 |
Зеленувато-блакитний | Cyan (*) |
00FFFF |
Світлий ціан | Light Cyan |
E0FFFF |
Темний ціан | Dark Cyan |
008080 |
Сіро-синій | Cadet Blue |
5F9EA0 |
Аквамарин | Aquamarine |
7FFFD4 |
Колір морської хвилі | Seagreen |
54FF9F |
Колір морської хвилі, світлий |
Light Seagreen |
20B2AA |
Блідо-зелений | Pale Green |
98FB98 |
Весняно-зелений | Spring Green |
00FF7F |
Зелений лужок | Lawn Green |
7CFC00 |
Зелений | Green (*) |
00FF00 |
Середньо-зелений | Medium Green |
C0DCC0 |
Темно-зелений | Dark Green |
008000 |
Зеленувато-жовтий | Chartreuse |
7FFF00 |
Зелено-жовтий | Green Yellow |
ADFF2F |
Лимонно-зелений | Lime Green |
32CD32 |
Жовто-зелений | Yellow Green |
9ACD32 |
Зелений ліс | Forest Green |
228B22 |
Хакі | Forest Green |
F0E68C |
Блідо-золотистий | Pale Goldenrod |
EEE8AA |
Світло-жовтий золотистий | Light Goldenrod Yellow |
FAFAD2 |
Світло-жовтий | Light Yellow |
FFFFE0 |
Жовтий | Yellow (*) |
FFFF00 |
Темно-жовтий | Dark Yellow |
808000 |
Золотий | Gold |
FFD700 |
Світло-золотистий | Light Goldenrod |
FFEC8B |
Золотистий | Goldenrod |
DAA520 |
Жовтий | Burly Wood |
DEB887 |
Рожево-коричневий | Rosy Brown |
BC8F8F |
Шкіряно-коричневий | Saddle Brown |
8B4513 |
Охра | Sienna |
A0522D |
Бежевий | Beige |
F5F5DC |
Пшеничний | Wheat |
F5DEB3 |
Рудо-коричневий | Tan |
D2B48C |
Шоколадний | Chocolate |
D2691E |
Цегляний | Firebrick |
B22222 |
Коричневий | Brown |
A52A2A |
Сомон | Salmon |
FA8072 |
Світлий сомон | Light Salmon |
FFA07A |
Помаранчевий | Orange |
FFA500 |
Кораловий | Coral |
FF7F50 |
Кораловий світлий | Light Coral |
F08080 |
Оранжево-червоний | Orange Red |
FF4500 |
червоний | Red (*) |
FF0000 |
Темно червоний | Dark Red |
800000 |
Теплий рожевий | Hot Pink |
FF69B4 |
Рожевий | Pink |
FFC0CB |
Світло рожевий | Light Pink |
FFB6C1 |
Червоно-фіолетовий блідий | Pale Violet Red |
DB7093 |
Темно-бордовий | Maroon (*) |
B03060 |
Червоно-фіолетовий | Violet Red |
D02090 |
Фуксін | Magenta (*) |
FF00FF |
Фуксин темний | Dark Magenta |
800080 |
Фіолетовий | Violet |
EE82EE |
Темно фіолетовий | Plum |
DDA0DD |
Орсель | Orchid |
DA70D6 |
Фіолетово-синій | Blue Violet |
8A2BE2 |
Пурпурний | Purple |
A020F0 |
Якщо кожен колір передаватиме трьома байтами, то можна зашифрувати більше 16 мільйонів кольорів.
Звук та відеоінформація теж оцифровується, і переводиться в біти та байти. І тому служить .
Ось так комп'ютер розуміє нас і обробляє всю інформацію. Весь світ навколо складається з цифр та сигналів.
Для успішного «спілкування» з комп'ютером шкідливо сприймати його як чорну скриньку, яка ось-ось видасть щось несподіване. Щоб розуміти реакцію комп'ютера на Ваші дії, потрібно знати як він влаштований і як працює.
В цьомуIT-уроці дізнаємося, як працює більшість обчислювальних пристроїв (до яких належать не лише персональні комп'ютери).
Що обробляє всю інформацію у комп'ютері
Основне завдання комп'ютера – обробляти інформаціютобто виконувати обчислення. Більшість обчислень виконує спеціальний пристрій – . Це складна мікросхема, що містить сотні мільйонів елементів (транзисторів).
Що в даний момент часу робити процесору говорить програма, вона вказує, які дані потрібно обробити і що з ними необхідно зробити.
Програми та дані завантажуються з накопичувача (жорсткого диска).
Але жорсткий диск – щодо повільний пристрій, і якби процесор чекав, доки зчитуватиметься інформація, та був записуватися після обробки назад, він би довго залишався без діла.
Не залишимо процесор без діла
Тому між процесором і жорстким диском встановили швидший запам'ятовуючий пристрій (оперативний запам'ятовуючий пристрій, ОЗУ). Це невелика друкована плата, де знаходяться швидкі мікросхеми пам'яті.
В оперативну пам'ять заздалегідь зчитуються з жорсткого диска всі необхідні програми та дані. Під час роботи процесор звертається до оперативної пам'яті, зчитує команди програми, яка каже, які дані потрібно взяти і як саме їх обробити.
При вимкненні комп'ютера вміст оперативної пам'яті не зберігається у ній (на відміну жорсткого диска).
Процес обробки інформації
Отже, тепер ми знаємо, які пристрої беруть участь у обробці інформації. Подивимося тепер весь процес обчислень.
Коли комп'ютер вимкнено, всі програми та дані зберігаються на жорсткому диску. При включенні комп'ютера та запуску програми, відбувається таке:
Введення та виведення інформації
Щоб комп'ютер отримав інформацію для обробки, потрібно ввести її. Для цього використовуються пристрої введення даних:
- Клавіатура(за допомогою неї ми вводимо текст та керуємо комп'ютером);
- Миша(за допомогою миші ми керуємо комп'ютером);
- Сканер(Заносимо зображення до комп'ютера);
- Мікрофон(Записуємо звук) і т.д.
Для виведення результату обробки інформації використовуються пристрої виведення даних:
- Монітор(виводимо зображення на екран);
- Принтер(виводимо текст та зображення на папір);
- акустичні системиабо «колонки» (слухаємо звуки та музику);
Крім того, ми можемо вводити та виводити дані на інші пристрої за допомогою:
- Зовнішні накопичувачі(З них ми копіюємо вже наявні дані в комп'ютер):
- флешка,
- компакт-диск (CD або DVD),
- переносний жорсткий диск,
- дискета;
- Комп'ютерної мережі(отримуємо дані з інших комп'ютерів через Інтернетчи міську мережу).
Якщо в нашу схему додати пристрої введення-виводу, то вийде така діаграма:
Тобто комп'ютер працює з нуліками та одиничками, а коли інформація надходить на пристрій виведення, вона перекладається у звичні нам образи(Зображення, звук).
Підбиваємо підсумок
Отже, сьогодні ми разом із сайтом дізналися, як працює комп'ютер. Якщо стисло, то комп'ютер отримує дані з пристроїв введення (клавіатура, миша і т.д.), заносить їх на жорсткий диск, потім передає в оперативну пам'ять і обробляє процесор. Результат обробки повертається спочатку в оперативну пам'ять, потім або на жорсткий диск, або відразу пристрої виведення (наприклад, монітор).
Якщо виникли питання, можна поставити їх у коментарях до цієї статті.
Про всі перераховані у сьогоднішньому уроці пристрої Ви можете дізнатися докладніше з наступних уроків на сайті IT-уроки. Щоб не пропустити нові уроки - підпишіться на новини сайту.
Копіювання заборонено
Нагадаю, що на сайті IT-уроки є довідники, що постійно оновлюються:
Відео-доповнення
Сьогодні невелике пізнавальне відео про виробництво процесорів.
P.S. У наступному уроці – Зовнішній пристрій комп'ютера, опис зовнішніх роз'ємів, індикаторів та кнопок. НЕ пропустіть!
Універсальний означає придатний для багатьох цілей, що виконує різноманітні функції. Давайте пригадаємо Комп'ютер - універсальна машина для роботи з інформацією в різних видах людської діяльності. !! Обробка інформації Передача інформації Зберігання інформації
Наука інформатика займається вивченням усіляких способів передачі, зберігання та обробки інформації. Давайте згадаємо Даними називають найрізноманітнішу інформацію, подану у формі, придатної обробки комп'ютером. Комп'ютер обробляє дані щодо заданих програм. !!
Апаратне забезпечення ПК Основні пристрої Системний блок Монітор Клавіатура Додаткові пристрої Пристрої введення Пристрої виводу Пристрої зберігання Пристрої передачі Мінімально необхідний комплект для роботи користувача Розширює можливості користувача Пристрої ПК Комп'ютер (обчислювач) – електронна машина для роботи з інформацією
Головним у комп'ютері є системний блок, що включає процесор, оперативну пам'ять, жорсткий диск, блок живлення та інші складові. Як влаштований комп'ютер ПроцесорПроцесор Довготривала пам'ять (жорсткий диск) Довготривала пам'ять пам'ять (жорсткий диск) Оперативна пам'ять Блок живлення Інші складові
НЖМД (вінчестер) НГМД CD та DVD-ROM CD та DVD-RW Флеш-пам'ять Знімні диски Карти пам'яті Пристрої пам'яті та обробки Внутрішньозовнішня довгострокова Оперативна пам'ять (ОЗУ - RAM) Постійна пам'ять (ПЗУ - ROM) Кеш-пам'ять ОБРОБКА осередків однакового розміру (1 байт = 8 біт). Кожен осередок пам'яті має свою унікальну адресу.
Найголовніше Вивченням різноманітних способів передачі, зберігання та обробки інформації займається наука інформатика. Зберігати, обробляти та передавати інформацію людині допомагає комп'ютер універсальна машина для роботи з інформацією. У апаратному забезпеченні комп'ютера розрізняють пристрої введення, обробки, зберігання та виведення інформації. Пристрої введення інформації - це клавіатура, миша, сканер, мікрофон та ін. Пристрій обробки інформації процесор. Пристрої зберігання інформації - оперативна пам'ять, зовнішня пам'ять на жорстких дисках. Пристрої виведення інформації на монітор, принтер, акустичні колонки.
Інформація Відомості про предмет, що цікавить нас Комп'ютер Універсальний програмно-керований пристрій для обробки інформації Процесор Пристрій, призначений для обчислень, обробки інформації та управління роботою комп'ютера Оперативна пам'ять Інформація в цій пам'яті знаходиться тільки під час роботи комп'ютера Жорсткий диск Використовується для тривалого зберігання інформації Клавіатура Пристрій для введення інформації шляхом натискання клавіш Монітор Пристрій візуального відображення інформації Миша Пристрій для швидкого переміщення по екрану та вибору потрібної інформації Принтер Пристрій для друку інформації на папері Дані Інформація, представлена у формі, придатній для обробки комп'ютером Апаратне забезпечення Сукупність всіх пристроїв комп'ютера Питання та завдання? 15 стор. 14
Знайдіть та закресліть «зайвий» пристрій у кожній групі. Питання та завдання?? Графобудівник Джойстик Принтер Монітор Графобудівник Джойстик Принтер Монітор Сканер Клавіатура Монітор Мікрофон Сканер Клавіатура Монітор Мікрофон Клавіатура Миша Сканер Акустичні колонки Клавіатура Миша Сканер Акустичні колонки Принтер Монітор Сканер Науш7