Контакти

Файл fsgame ltx. Патчі та моди Файл fsgame ltx для сталкер чисте небо

Гра «Сталкер» з патчами або без них все одно видає багато помилок. Однією з таких помилок часто зустрічаються ставати помилка Can not open file "fsgame.ltx". Check your working folder. Висвічується попередження при запуску «S.T.A.L.K.E.R» і нічого далі не відбувається. Збій характерний для найпопулярніших частин Чисте Небо, Поклик Прип'яті, Тінь Чорнобиля. Давайте розберемося з можливими причинами бага і опишемо всі популярні методи, які допоможуть у виправленні.

Причини даної помилки

Якщо перевести помилку, то в ній йдеться про відсутність доступу до файлу Fsgame.ltx, Через невірну робочої папки. Це означає, що гра знаходиться в зовсім іншому місці, на відміну від шляху, прописаному в ярлику запуску. Такий розклад користувач отримує через неякісну зборку (інсталятора), який швидше за все «піратський». З ліцензіями подібне відбувається рідко.

Помилка запуску "Can not open file" fsgame.ltx ". Check your working folder ".

Як виправити збій

Зазвичай ми пропонуємо всі варіанти, які слід перевірити в першу чергу.

папка bin

Одним з варіантів стає директорія BIN. У ній за замовчуванням розташовані всі файлу «Сталкера». До них доступ закритий. Користувачеві потрібно витягти весь вміст в основну папку. Просто скопіюйте софт і помістіть в загальну директорію Сталкер. Далі відправте новий ярлик на Робочий стіл і тільки через нього запускайте гру.

Увага, у деяких користувачів після зміни шляху до робочій папці (Видаленні / bin) може виникати зелений жук. В такому випадку все слід повернути назад і застосувати інші кроки.

моди

Якщо чистий «Сталкер» без модов запускається, а з ними немає, то слід змінити постачальника контенту. Використовуйте в якості джерел перевірені сайти, де є плюсові коментарі користувачів. Додатковим заходом безпеки стає відключення антивіруса при скачуванні мода. Іноді такі софтина сприймаються як небезпечні, і деякі дані видаляються з них.

До речі, почитайте цю статтю теж: Simple-search.ru як видалити

файл fsgame.ltx

Можливо сам файл був пошкоджений, або видалений антивірусом, можливо у встановленій вами збірці його не було. Перевіряємо папки самої гри, якщо його немає, тоді потрібно завантажити його з Мережі - джерел як зазвичай багато. Закинути його потрібно в корінь. Також варіантом обходу буде лаунчер Stalker_COP.exe, Який також повинен бути в корені - пробуйте через нього відкрити гру.

сама гра

Стабільність самої гри не однозначна. Хоча більшу частину помилок розробники усунули патчами, але деякі з них продовжують виникати. Переінсталюйте вашу гру. При інсталяції вимкніть весь софт на ПК, який не приймає в цьому участь. При необхідності змініть інсталяційний файл на іншу збірку.

очистіть систему

Деякі користувачі забувають очищати ОС від сміття і виправляти проблеми. Обов'язково оптимізуйте ваш ПК щотижня. Можна скористатися утилітою Advanced SystemCare, CCleaner або будь-який інший подібною програмою. Після ремонту знову встановіть STALKER, який ви попередньо видаліть.

висновок

Як ми вже сказали, в ліцензійної версії помилка «Can not open file" fsgame.ltx ". Check your working folder »зустрічається вкрай рідко і то через те, що користувач сам вніс якісь зміни. Сподіваюся наші поради вам допоможуть у виправленні. У разі складнощів або зауважень пишіть в коментарях, будемо раді допомогти.


Частина 2: Загальна оптимізація
Частина 3: Рішення проблем
Частина 4: Патчі та моди
Частина 5: внутріігрового настройки
Частина 6: внутріігрового настройки (ч. 2)
Частина 7: Розширені налаштування
Частина 8: Розширені налаштування (ч. 2)
Частина 9: Розширені налаштування (ч. 3)
Частина 10: Висновок

Офіційний патч

Через кілька днів після релізу гри вийшов перший патч, хоча ясно, що їм одним справа не обмежиться. на наразі останньою версією гри є 1.0006. Слід звернути увагу, що випущено три варіанти патча - для Росії \\ України (1.0000-1.0002 до 1.0003, 17 Мб), США та інших країн - вибирайте уважно. Цей патч не тільки виправляє велике число помилок, але також і ігровий баланс: змінює ціни, полегшує вбивства ворогів і багато іншого. Але найважливіше - старі збереження не сумісні з патчем №1, тому або завершуйте проходження гри без патча, або будьте готові почати заново. Для інших патчів такої інформації немає. (! - Жоден патч не сприймає сейви ігор під іншим патчем -!) Повний список виправлень читайте на сайті розробників, мова російська.

Щоб дізнатися про вихід нових оновлень до гри досить в головному меню вибрати "Опції" (Options), і на вкладці "Гра" (Game) натиснути на кнопку "Оновлення" (Game updates).

Захист від копіювання

STALKER використовує один з двох варіантів захисту, в залежності від версії гри:

  • US SecuROM, яка вимагає постійна наявність оригінального диска в приводі;
  • RU StarForce, яка вимагає наявність оригінального диска в момент запуску гри;

Це може викликати певний проблеми при запуску, які згадувалися в розділі 3. З міркувань боротьби з піратством я не наводжу інформацію про nocd / nodvd або інших варіантах обходу захисту, проте вони є.

Модифікації (моди)

На щастя, ігровий движок STALKER`а, X-Ray дає можливість модифікувати гру, що дозволяє фанатам гри працювати над модами навіть не дивлячись на відсутність офіційних інструментів для модифікації на даний момент. Розпакувати ігрові ресурси, що зберігаються в файлах.db *, ви можете змінювати їх так, як Вам хочеться. Можна скористатися S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker або S.T.A.L.K.E.R. Database Extractor

Щоб використовувати модифіковані ресурси, спочатку необхідно відкрити fsgame.ltx, що знаходиться в папці .. \\ Program Files \\ THQ \\ S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl \\ .Откройте цей файл блокнотом (notepad), або будь-якою іншою текстовим редактором, Знайдіть наступний рядок:

$ Game_data $ \u003d false | true | $ Fs_root $ | gamedata

І виправте її на:

$ Game_data $ \u003d true | true | $ Fs_root $ | gamedata


Окрема подяка Jonas Beckman за допомогу в зборі корисної інформації по модифікації STALKERа.

Наступний розділ присвячений внутріігрового налаштувань.

опис файл fsgame ltx

Fsgameltx STALKER Чисте небо XStyle Mods - STALKER Заклик Прип'яті Рада помилка fsgameltx. Помилка з fsgameltx Є рішення Форуми обговорення! fsgame. Я скачав перейменував цей файл і у мене стало писати reinstalling application may fix. Ltx зворушений або битий ну вобщем там хто - то лазив і міняв його і зберіг. Ltx киньте файл в bin і запустіть через Stalker - COP мені. Який мутант на ваш погляд найсильніший? Кровососи. Вам хто - то послав по електронній пошті файл ltx, і ви не знаєте, як його відкрити? fsgame. Для установки просто перемістити файл в папку з грою. Я можт і тупуватий але скажіть файл fs ставити або включати. У сталкере поклик Прип'яті при запуску xrEngine. Можливо сам файл був пошкоджений, або видалений антивірусом, можливо. Ще є: файл flv розшукати кодеки файл flv розшукати кодеки швидко файл flv знайти плеєр файл. Для того, що б не вискакувала помилка Can not open file fsgame. Рішення проблеми Can not open file fsgame. Check your working folder при запуску Сталкера JOIN VSP GROUP PARTNER. Щоб дістатися до внутрішньоігрових надбудов, запустіть Сталкер і в головному меню натисніть. Файл fsgame створює папку з збереженнями в папці з самою грою (А не в Моїх документах). Автор: Shoker Гра: Сталкер - Чисте Небо Мова: Русский Версія іграшки: Тестувалося на 1 k. 0: Я Мічений для S тінь чорнобиля, файловий архів stalkermods - скачування файлів. Ltx мають деяку залежність один від одного, і дуже важливо їх. Ltx зворушений або битий ну вобщем там хто - то. Або шлях до збереженням можна дізнатися в файлі fsgame. Для тих у кого при запуску развлекухи видає помилку can not open file fsgame. Файл У вас є питання? Задайте його нашої спільноти, у нас напевно знайдеться відповідь! Органічний пошук; Позиція Домен тИЦ ЯК PR DMOZ Запитів Трафік, в місяць Тема (url) на сталкер Заклик Прип'яті. Для установки просто перемістити файл в папку з грою навіть. Ltx пошкоджений (там є дублікати рядків) Будь ласка, перевстановіть гру або. Відкрийте Блокнотом конфігураційний файл fsgame. Ltx: скачаний файл скопіювати в розпаковану папку gamedata, в корені развлекухи. Відкрийте Блокнотом конфігураційний файл fsgame. Ltx проживає в директорії з Чистим небом. Підкажи будь ласка що за прога відкриває файл fsgame. В НІЙ ОБОВ'ЯЗКОВО ПОВИНЕН ЛЕЖАТИ файл Поклик. Фізики руху, візуальних ефектів, Освітлення, тіней. А в корені міні гри повинен знаходиться той самий файл fsgame. Досить створити один для всіх серверів. А в корені гри повинен знаходиться той самий файл fsgame. досить важливий файл без якого не стане запущена гра. Підкажіть, як вирішити проблему? Пише не може відкрити файл fsgame. Через кілька днів після релізу міні гри вийшов перший патч, хоча ясно, що. Хлопців у кого вона є можете мені з неї файл fsgame. Хз Сталкер чисте небо: Як виправити? Програми для Сталкера. Ltx далі що як шлях написати, як це робиться? Romann СДК встановлений строго по інструкції.


Створення командного файлу (він же батник, він же ярлик, він же файл сценарію) для запуску виділеного сервера S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля (ТЧ) і Чисте небо (ЧН).

Цей спосіб запуску сервера призначений для вирішення наступних проблем:

  • пропажа з майстер-листа і неможливості підключення клієнтів при підключенні самого себе до сервера з комп'ютера на якому запущений цей сервер
  • автоматичного перезапуску сервера при вильоти
  • запуску кількох серверів

Синтаксис командного файлу для ТЧ і ЧН однаковий, але є невеликі відмінності, які будуть вказані.

Командний файл це простий текстовий файл з будь-яким ім'ям і розширенням * .CMD, який повинен знаходитися в каталозі установки гри в папці \\ bin \\, наприклад:

E: \\ Program Files \\ GSC World Publishing \\ STALKER \\ bin \\ myserver.cmd

Створюється за допомогою системного блокнота, який можна викликати з меню Пуск\u003e Стандартні або меню Пуск\u003e Виконати\u003e notepad. При збереженні файлу важливо звернути увагу на кодування, це такий список, що випадає у вікні збереження файлу під ім'ям файлу, потрібно вибрати ANSI. Надалі для редагування командного файлу клацніть по ньому правою кнопкою миші виберіть «Змінити» або відкрити за допомогою Блокнота. При подвійному натисканні по файлу буде виконуватися сценарій. Для тих у кого ім'я сервера російською мовою відображається некоректно рекомендується створювати сценарій в текстовому редакторіBred3 і зберігати в ньому в кодуванніOEM.

Сценарій в командному файлі виглядає застосува так:

dedicated \\ xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server (mp_agroprom / dm / ver \u003d 1.0 / параметр1 \u003d значення1 / параметр2 \u003d значення2 / параметр..n \u003d значення ..n) client (localhost)

Тут на сайті код сценарію може відображатимуться в кілька рядків. У Блокноті цей код повинен бути в одному рядку, інакше працювати не буде.

Розберемо по порядку:

  • dedicated \\ xrEngine.exe - відносний шлях до виконуваного файлу сервера ЧН
  • dedicated \\ XR_3DA.exe - відносний шлях до виконуваного файлу сервера ТЧ
  • -i - скасовує захоплення пристроїв введення. Без цього параметра не працюватиме миша.
  • -nosound - відключення програвання звуку на сервері.
  • -silent_error_mode - відключає вікно повідомлення про помилку при вильоті сервера, рекомендується для сервера з автоперезапуск. У деяких випадках при відсутності цього параметра сервер не буде перезапущений, поки ви самі не закриєте вікно з повідомленням про помилку. Також рекомендується відключити різних отладчиков, надсилати звіти в Microsoft і т.п.

параметри: -fsltx .. \\ fsgame.ltx -ltx user.ltx мають деяку залежність один від одного, і дуже важливо їх правильно налаштувати.

-fsltx - це параметр, .. \\ fsgame.ltx - значення цього параметра, -ltx - параметр, user.ltx - значення.

Детальніше про -fsltx .. \\ fsgame.ltx:

Сервер при своїй роботі виробляє читання і запис параметрів з різних файлів конфігурації, які знаходяться на "шляхах підтримки".

Налаштування шляхів підтримки важлива для запуску декількох серверів, що використовують різні списки зміни карт (мапцікл) і Банлист. Проте, якщо у вас всього один сервер, або все сервери використовують один і той же банлист і мапцікл - слід налаштувати один шлях підтримки, що відрізняється від шляху за замовчуванням.

У параметрі -fsltx потрібно вказати значення, яке є відносним шляхом до файлу fsgame.ltx, Який знаходиться в каталозі установки гри. Весь шлях вказувати не потрібно, тільки ім'я файлу. створіть копію fsgame.ltx, Перейменуйте його і вкажіть змінене ім'я.

наприклад:

Fsltx .. \\ myserverfs.ltx

Щоб налаштувати шлях підтримки для сервера, відкриваємо fsgame. У першому рядку ви побачите:

$ App_data_root $ \u003d true | false | C: \\ Users \\ Public \\ Documents \\ STALKER-STCS \\

Як видно, в цьому рядку вказано шлях до папки, яка і є шляхом підтримки за замовчуванням. Бажано цей шлях поміняти.

наприклад:

$ App_data_root $ \u003d true | false | D: \\ myservers \\ myserverDM \\

Якщо ви збираєтеся запускати кілька серверів, які будуть використовувати різні мапцікли і Банлист - так само створіть новий fsgame і пропишіть в ньому іншу app_data, А в командних сценаріях для запуску цих серверів в параметрах -fsltx впишіть свій fsgame. Ви отримаєте виділені fsgame і app_data для кожного сервера.

Якщо ви запускаєте кілька серверів, які будуть використовувати загальні мапцікл і банлист, вам досить створити один fsgame для всіх серверів.

Є ще один спосіб зміни app_data для сервера, відмінний від попереднього. При цьому не потрібно створювати копії fsgame і міняти -fsltx .. \\ fsgame.ltx. тут використовується додатковий параметр -overlaypath, В значенні якого потрібно просто вказати шлях до app_data сервера.

наприклад:

Fsltx .. \\ fsgame.ltx -overlaypath D: \\ myservers \\ myserverDM \\

В кінці шляху обов'язково повинна бути коса риска

параметр -overlaypath має більш високий пріоритет підміни app_data. Це означає, що якщо ви використовуєте цей параметр, вже не важливо, який fsgame ви використовуєте і який в ньому шлях до app_data.

підміняти app_dataпараметром -overlaypath набагато простіше, але іноді з незрозумілих причин цей параметр не працює і сервер падає відразу при запуску. У цій ситуації використовуйте підміну через fsgame.

В обох випадках створювати саму папку app_data на диску необов'язково, вона буде створена автоматично при запуску сервера.

-ltx user.ltx:

Тут потрібно вказати ім'я файлу конфігурації, який лежить в папці app_data. Саме в ньому записані всі параметри сервера. Файл - будь-яке, набране латинськими буквами і не містить пробілів, наприклад:

Ltx myserverDM.ltx

Якщо кілька серверів використовують одну app_data, Для кожного сервера потрібно вказати різні імена файлу LTX. Файл не має значення, якщо сервери використовують різні app_data.

сам файл ltx в app_data створювати необов'язково; якщо ви запустите сервер з порожньою app_data, То в цей файл будуть скопійовані команди з оригінального user.ltx, Який лежить в папці, зазначеної в оригінальному fsgame.ltx. В принципі, немає необхідності вписувати команди в LTX, Так як всі необхідні параметри і налаштування гри вказуються в командному сценарії, хоча деякі необов'язкові параметри читаються тільки з LTX. В LTX не можна вказувати деякі функціональні команди консолі, такі як бан, кік, зміна карти погоди, скасування голосування і т.п.

Навіщо такі складнощі?

Як говорилося вище, це потрібно для серверів, що використовують різні мапцікли і Банлист. також заміна app_data і LTX для сервера частково вирішує проблему підключення себе до свого облікового запису. Це пов'язано з тим, що сама гра теж використовує файли і параметри з оригінальною app_data, Шлях до якої зазначений в оригінальному fsgame.ltx і user.ltx. У будь-якому випадку, ви можете не змінювати app_data, але LTX бажано змінити.

Перша частина командного файлу розглянута.

Вона може виглядати так:

dedicated \\ xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx

dedicated \\ xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ fsgame.ltx -overlaypath D: \\ myservers \\ myserverDM \\ -ltx myserverDM.ltx

В наступній частині командного файлу прописані параметри і настройки самої гри і мережеві параметри сервера. А якщо бути більш точним, то ці параметри є аналогами налаштувань запуску сервера з інтерфейсу гри.

Рядок командного файлу в цій частині виглядає приблизно таким чином:

Start server (mp_agroprom / dm / ver \u003d 1.0 / параметр1 \u003d значення1 / параметр2 \u003d значення2 / параметр..n \u003d значеніе..n) client (localhost)

Все по порядку:

Start server - запускає сервер. Налаштувань і значень не має.

Перші параметри в дужках для ЧН і ТЧ різні. Вони відповідають параметрам вкладки Сервер інтерфейсу запуску сервера через гру.

Розглянемо параметри для ЧН:

mp_agroprom - початкова карта при першому запуску сервера. Не має значення, так як параметр сам є ще і значенням.

Допустимі значення для карт, що поставляються на установчому диску:

dm - тип гри. Так само як і карта є значенням.

Допусітие значення:

dm - Все проти всіх

tdm - Команда пртів команди

ah - Полювання за артефактом

cta - Захоплення артефакту

ver \u003d 1.0 - просто ver \u003d 1.0. Вказується лише в ЧН.

Start server (mp_agroprom / dm / ver \u003d 1.0 /

Start server (mp_rembasa / tdm / ver \u003d 1.0 /

Start server (mp_pool / ah / ver \u003d 1.0 /

Start server (mp_limansk / cta / ver \u003d 1.0 /

Параметри для ТЧ:

(Testers_mp_agroprom / deathmatch

testers_mp_agroprom - початкова карта.

Назви карт, що поставляються на установчому диску:

deathmatch - режим гри.

Допустимі режими:

deathmatch - Все проти всіх
teamdeathmatch - Команда проти команди
artefacthunt - Полювання за артефактом

Start server (testers_mp_agroprom / deathmatch

Start server (testers_mp_pool / teamdeathmatch

Start server (testers_mp_railroad / artefacthunt

Щоб організувати мапцікл (зміна карт після закінчення матчу) потрібно створити в папці app_data сервера текстовий файл maprot_list.ltx і в ньому прописати карти в тій послідовності, в якій вони будуть автоматично змінюватися після закінчення матчу.

Вміст файлу maprot_list.ltx з повним списком карт мапцікла для ЧН, що поставляються на установчому диску:

sv_addmap mp_agroprom / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_atp / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_autostation / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_bath / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_darkvalley / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_factory / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_firestation / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_garbage / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_limansk / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_lost_village / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_military_1 / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_military_2 / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_pool / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_railroad / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rembasa / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rembasa / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rostok / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_sport_center / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_training_camp / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_workshop / ver \u003d 1.0

Вміст файлу maprot_list.ltx з повним списком карт мапцікла для ТЧ, що поставляються на установчому диску:

sv_addmap testers_mp_agroprom

sv_addmap testers_mp_atp

sv_addmap testers_mp_darkvalley

sv_addmap testers_mp_factory

sv_addmap testers_mp_lost_village

sv_addmap testers_mp_military_1

sv_addmap testers_mp_pool

sv_addmap testers_mp_railroad

sv_addmap testers_mp_rostok

sv_addmap testers_mp_workshop

sv_addmap mp_military_2

Карти в maprot_list.ltx можна прописувати в будь-якій послідовності і в будь-якій кількості, також допускається повторно прописувати одну і ту ж карту.

Якщо в папці app_data відсутня maprot_list.ltx, то мапцікла на сервері не буде, але гравці зможуть перемикатися на інші карти голосуванням.

Якщо кілька серверів використовують одну app_data, то відповідно вони зможуть використовувати тільки один на всіх мапцікл.

Щоб особливо не мучитися з пропискою карт в maprot_list.ltx, створіть сервер через ігровий інтерфейс, на вкладці сервер вкажіть потрібні вам карти і запустіть сервер. В оригінальній app_data знайдіть maprot_list.ltx і скопіюйте його в app_data свого сервера. Вимкніть сервер, запущений через інтерфейс гри.

Більшість наступних параметрів командного файлу відповідають тим параметрам, які знаходяться на вкладці Опції інтерфейсу запуску.

Вони мають такий синтаксис:

/параметр1\u003dзначеніе1/параметр2\u003dзначеніе2/параметр..n\u003dзначеніе..n

Значення цих параметрів дублюються в файлі LTX. Значення прописані в командному файлі мають більш високий пріоритет ніж значення в LTX, якщо вони різні.

Кожен режим гри має свої специфічні параметри.

Розглянемо ці параметри:

Загальні параметри для всіх типів гри:

параметр опис значення Примітка
hname ім'я сервера Наприклад: / hname \u003d My Server /
maxplayers Максимальна кількість гравців на сервері 2-32
psw Пароль для входу на сервер необов'язковий
public
0 - Сервер в локальній мережі Чи не буде відображатися в майстер аркуші
1 - Інтернет сервер Відображатиметься в майстер аркуші
portsv Номер порту сервера 1-65535 Ці три параметри вирішують проблему випадання сервера з майстер-листа, при підключенні самого себе до сервера.

більш детальна інформація дана нижче.

portgs порт GameSpy 1-65535
portcl Порт клієнта. Прописується в самому кінці сценарію. 1-65535
battleye антічит 1-включений Працює, якщо public \u003d 1
0-вимкнений
estime Початковий час доби в грі. 00:00-23:59

Від часу доби залежить погода

ясна
хмарна
дощ 16:00
ніч 01:00
etimef Швидкість зміни погоди 0.0-100.0 Десяткове число з одним знаком після точки. Оптимальне значення 1.0
ans аномалії 0-вимкнені
1-включені
anslen Період роботи аномалій 0-нескінченні
1-180 - час у хвилинах
pdahunt + 100р за піднятий рюкзак 0-немає
1-й
warmup розігрів 0-вимкнений
1-3600 - час в секундах
timelimit час матчу 0-нескінченний
1-180 - час у хвилинах
dmgblock Час невразливості після народження 0-відключено
1-600 час секундах
dmbi індикатор невразливості 0-вимкнений
1-включений
fraglimit ліміт Фрагів 0-нескінченні Використовується тільки для режимів DM і TDM
1-100
spectrmds Налаштування режимів спостереження

значення

Сума бітових прапорів.
1 Вільний політ
2 Від 1 особи
4 вільно прив'язаний
8 Від 3 особи
16 Тільки для команди
0 все вимкнені
vote Включення певних пунктів голосування

значення

Аналог: команда консолі SV_VOTE_ENABLED

0 все вимкнені
1 все включено
2 рестарт
4 Швидкий рестарт
8 викинути
16 заблокувати
32 змінити карту
64 змінити погоду
128 режим
frcrspwn примусове народження 0-виключено

Для DM і TDM

1-3600-час в секундах. Не забувайте що іноді гравцям потрібно зайти в магазин

Загальні настройки всіх командних режимів:

параметр опис значення Примітка
abalance автобаланс команд 0-вимкнений

Проводиться після закінчення матчу за рахунок гравців набрали найменшу кількість очок

1-включений
aswap Автозміна команд 0-вимкнений Після закінчення матчу гравці автоматично змінюються командами
1-включений
fi Іконка над головами гравців своєї команди 0-вимкнений
1-включений
fn Імена над головами гравців своєї команди 0 - тільки тоді, коли клавіша CapsLock натиснута
1 - CapsLock діє як перемикач
ffire Коефіцієнт пошкодження, що наноситься гравцями однієї команди один одному. 0.0-2.0 1.0 = 100%, 2.0 = 200%

Налаштування тільки для режимів AH і CTA:

параметр опис значення Примітка
anum кількість артефактів 1-100
astime Артефакт лежить поки його ніхто не підніме 0-завжди Тільки для AH
1-180-час в хвилинах
ardelta Затримка артефакту. Час до появи нового 0-вимкнений Тільки для AH
1-600-час в секундах
reinf народження гравців -1 - коли артефакт принесений на базу або одна з команд польностью знищена
0-гравці народжуються коли захочуть
1-3600-час через яке гравці будуть примусово народжені.
artrettime Час через яке артефакт повернеться на вашу базу, якщо противник його втратив 0-відразу Тільки для CTA
1-300 час в секундах
actret Артефакт потрібно взяти в руки і натиснути вогонь 0-немає тільки CTA
1-й

Налаштування клієнта:

До сервера, завжди, навіть якщо на ньому нікого немає, підключений якийсь віртуальний гравець. Ніхто про нього не знає, ніхто його не бачить, але він є.

Параметри підключення такого прихованого гравця прописуються в самому кінці рядка сценарію.

client (localhost / portcl \u003d 4554 / name \u003d admin)

client (localhost - обов'язковий запис.

portcl - опис в таблиці вище

name - будь-який набір букв і цифр. Необов'язковий параметр. Може бути опущений.

Всі особливості створення командного файлу тут розібрані. Підведемо підсумок.

Ось один із прикладів запуску сервера DM.

dedicated \\ xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server (mp_agroprom / dm / ver \u003d 1.0 / public \u003d 1 / hname \u003d first_dm_server / portsv \u003d 4554 / portgs \u003d 4556 / battleye \u003d 1 / estime \u003d 9: 00 / spectrmds \u003d 0 / fraglimit \u003d 0 / timelimit \u003d 30 / dmgblock \u003d 3 / dmbi \u003d 0 / ans \u003d 1 / anslen \u003d 3 / warmup \u003d 60 / pdahunt \u003d 1) client ( localhost / portcl \u003d 4557)

До цього рядка можна додати будь-які параметри з таблиці вище. Все залежить від вашого смаку і переваг.

автоперезапуск сервера

start / wait dedicated \\ xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server (mp_agroprom / dm / ver \u003d 1.0 / public \u003d 1 / hname \u003d first_dm_server / portsv \u003d 4554 / portgs \u003d 4556 / battleye \u003d 1 / estime \u003d 9: 00 / spectrmds \u003d 0 / fraglimit \u003d 0 / timelimit \u003d 30 / dmgblock \u003d 3 / dmbi \u003d 0 / ans \u003d 1 / anslen \u003d 3 / warmup \u003d 60 / pdahunt \u003d 1 ) client (localhost / portcl \u003d 4557)

Якщо додати рядок з прикладу перед рядком сценарію і відповідний рядок після, то ваш сервер буде автоматично перезапускати після вильоту.

Перешкодити перезапуску сервера може системна служба відправки звітів в Microsoft, і різні системні отладчики, які перед тим як закрити програму, повідомляють про помилку користувачеві. Після вимкнення цих засобів в операційній системі.

Як командний файл може вирішити проблему випадання сервера з майстер-листа, при підключенні самого себе до сервера?

Дуже просто:

Треба вказати серверу правильні порти.

Для цього потрібно в параметрах portsv portgs portcl прописати значення НЕ! рівні 5445 5446 5447 і нерівні між собою. Якщо ці параметри в рядку сценарію зовсім не вказувати, то сервер буде за замовчуванням використовувати значення 5445 5446 5447. При підключенні з локального комп'ютера на цих портах виникають конфлікти, так як гра за замовчуванням теж використовує несумісні порти.

Якщо висловитися простіше, то порти 5445 5446 5447 призначені тільки для підключення з віддалених комп'ютерів.

Якщо ви запускаєте кілька серверів, то значення цих параметрів повинні відрізнятися не тільки між собою, але ще і в різних командних файлах. Якщо висловитися простіше, то сервера не повинні використовувати однакові порти.

А якщо вже зовсім копнути глибше, то сервера не повинні використовувати порти зайняті іншими додатками.

На просторах інтернету можна знайти дуже багато статей про те, як додати сервер в майстер-лист, наш сайт не виняток. Скрізь зазвичай рекомендують відкрити саме порти 5445 5446 5447. Парадокс. Ні. Просто все всюди мають на увазі, що ви будете запускати сервер з інтерфейсу гри, а гра використовує ці порти за замовчуванням. Відповідно якщо ви прописали в командному файлі у всіх трьох параметрах порти не за замовчуванням, то доступ ви повинні відкрити за вказаними вами портам, а не 5445 5446 5447.

Що таке сума бітових прапорів?

Це ціле число, яке є сумою бітів включених елементів. Елементи, біти яких не беруть участі в сумі, будуть вимкнені.

Розглянемо на прикладі включення виключення пунктів голосування:

Наприклад нам треба вимкнути пункти змінити погоду і рестарт. Для складання суми найкраще цю ситуацію розглядати з іншого боку - потрібно не вимкнути ці пункти, а включити всі інші крім цих пунктів.

Дивимося біти всіх інших пунктів крім змінити погоду і рестарт. Такі пункти як все вимкнені і все включено в сумах ніколи не беруть участь.



Сподобалася стаття? поділіться їй