Kontakty

Vytvorenie objektu zložitého tvaru v programe pro100. Základné princípy práce v programe PRO100 Ako nastaviť krok mriežky v pro100

Toto lekcia PRO100 Rád by som venoval informácie o dodatočných nastaveniach programu. A rád by som sa dotkol témy skrytých nastavení, ktoré sú nedostupné z rozhrania samotného programu. Môžete ich vytvoriť zmenou niektorých parametrov v súbore PRO100.ini, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku PRO100. Jedna dôležitá poznámka, skôr ako začnete upravovať tento súbor, vytvorte si jeho kópiu, aby ste v prípade akýchkoľvek problémov nahradili poškodený súbor originálom.

Otvorte tento súbor v textovom editore, ako je napríklad Poznámkový blok. PRO100 musí byť zatvorený pred akoukoľvek úpravou tohto súboru a pred jeho uložením.

1 . Ak používate funkciu tlače programu a nechcete, aby sa v spodnej časti tlačeného dokumentu objavil riadok „tento projekt bol vytvorený v pro100“, nájdite parameter Nag a zmeňte jeho hodnotu z jednej na nulu. Nápis úplne zmizne.

2 . Ak zmeníte parameter ForceDimension z nuly na jeden, potom budú rozmery uložené v takých zobrazeniach, ako je „perspektíva“ a „axonometria“. Ak chcete začať zobrazovať rozmery, musíte kliknúť na tlačidlo Rozmery na paneli nástrojov zodpovednom za zobrazenie.

3 . Ďalšia možnosť prispôsobenia. Keď vytvoríte novú časť, kliknete na tlačidlo Nová položka. V tomto prípade sa na paneli nástrojov Vlastnosti objavia ďalšie okná, v ktorých môžete vybrať hrúbku a tvar prvku.

Ale štandardne je z formulárov dostupný iba obdĺžnik. Ak chcete zmeniť túto situáciu, musíte v riadku ShapeTemplates =% program% Šablóny formulárov napíšte nasledujúcu cestu % program%Formuláre. Teraz sa po stlačení tlačidla Nový prvok zobrazí rozbaľovací zoznam, z ktorého si vyberiete požadovaný formulár. Uistite sa, že sa v koreňovom priečinku samotného programu nachádza priečinok „Formuláre“ a že sa v ňom nachádzajú vzorové formuláre.

4 . Aby kresba po aktivácii tlačidla Smooth Edges vyzerala výraznejšie, môžete zmeniť hrúbku čiar. Aby sme to urobili, v súbore PRO100.ini nájdeme parameter Lines.Antialias.Filter.Strength=1 a namiesto jedného dáme iné číslo, napríklad 12 a skontrolujeme zmeny.

5 . A ešte jedno, podľa mňa veľmi užitočné nastavenie. Program má takéto tlačidlo Štítky.

Napríklad vytvárate novú časť. Ak kliknete na tlačidlo Štítky, potom sa najskôr nič nezmení, aby toto tlačidlo začalo fungovať, dielec musí mať názov. Preto prejdeme k vlastnostiam dielu a pomenujeme ho. Potom sa v strede dielu objaví obdĺžnik s názvom dielu.

Vytvorme si jednoduchý produkt – závesnú skrinku. Stlačíme tlačidlo Štítky a vidíme, že každá časť má svoj názov, ktorý ste jej dali pri navrhovaní.

Projekt exportujeme do výkresu a máme hotový obrázok na montážny výkres. Ale bolo by fajn, keby každá časť mala uvedenú aj svoju veľkosť. A je tu taká možnosť. V súbore PRO100.ini nájdeme riadok Labels.ShowDimesions. Zmeňte nulu na jednotku. Po úprave súbor uložte a otvorte program PRO100. Znova otvorte navrhnutú skrinku a stlačte tlačidlo Tagy. Teraz v obdĺžnikoch s názvom častí budú uvedené ich veľkosti.

Písmo a jeho veľkosť je možné upraviť. Ak to chcete urobiť, vyberte položku Nástroje / Konfigurácia z rozbaľovacích ponúk v hornej časti programu a otvorte kartu Zobraziť.

Po vykonaní potrebných nastavení stačí vytlačiť obrázok tohto modulu a montážny výkres máte takmer hotový.


Vytvorené 9. októbra 2014

Tento príkaz otvorí okno "Konfigurácia", v ktorom je možné konfigurovať parametre programu.
Na karte Všeobecné môžete nakonfigurovať vlastnosti zavádzania programu, konkrétne to, čo PRO100 urobí po načítaní.

Karta Upraviť obsahuje nasledujúce rámce:

  • " Mriežka" - umožňuje konfigurovať parametre pomocnej mriežky. Ak chcete upraviť veľkosti mriežky nezávisle, zrušte začiarknutie políčka „rovnaké hodnoty“.
  • "Prichytiť na" - umožňuje nastaviť interval krokov funkcie " Pripnúť k mriežke". Ak chcete nezávisle nastaviť veľkosť kroku v rôznych smeroch, zrušte začiarknutie políčka „rovnaké hodnoty“.
  • " Výber" - umožňuje zmeniť veľkosť držiakov výberu. K dispozícii sú tri veľkosti.

Karta Zobraziť obsahuje nasledujúce rámce:

  • " Rozmery" - umožňuje zmeniť písmo používané na zobrazenie veľkosti prvkov. Každá zmena sa okamžite zobrazí v hornej a pravej časti zoznamu písiem.
  • « Tagy» - umožňuje zmeniť písmo používané na zobrazovanie štítkov. Každá zmena sa okamžite zobrazí nad zoznamom písiem.
  • "Steny" - ak začiarknete políčko" Nezobrazovať nájdené položky“, potom prvky umiestnené „ ďalej než» na hodnotu, ktorú ste nastavili v milimetroch, bude pred používateľom v ortogonálnych projekciách skrytý.
  • « Náhľad» - ak je toto políčko zaškrtnuté, zobrazenie virtuálnej miestnosti bude rýchlejšie.

Záložka Folders umožňuje užívateľovi konfigurovať cesty k priečinkom PRO100 na disku. Cestu môžete nastaviť manuálne alebo pomocou tlačidla, ktoré otvorí dialógové okno, kde si môžete vybrať cestu k priečinku na vašom pevnom disku.

Poznámka: Odporúča sa, aby tieto nastavenia menili iba skúsení používatelia, pretože ich nesprávna zmena môže viesť k nesprávnej činnosti PRRO100.

  • "Materiály" - cesta k hlavnému priečinku knižnice materiálov; obsah tohto priečinka a podpriečinkov program zobrazí na karte Materiály v okne Knižnica.
  • "Nábytok" - cesta k hlavnému priečinku knižnice nábytku; obsah tohto priečinka a podpriečinkov program zobrazí na karte Nábytok v okne Knižnica.
  • "Prvky" - cesta k hlavnému priečinku knižnice prvkov; obsah tohto priečinka a podpriečinkov zobrazuje program na karte Prvky v okne Knižnica.
  • "Iné" - cesta k hlavnému priečinku knižnice materiálov; obsah tohto priečinka a podpriečinkov program zobrazí na karte "Iné" v okne "Knižnica".
  • „Projekty“ je predvolený priečinok projektu PRO100. Obsah tohto priečinka sa zobrazí v " Otvorené…"A" Uložiť ako…».
  • "Šablóny" - predvolený priečinok šablón. Obsah tohto priečinka sa zobrazí v " Nové podľa vzoru».

Poznámka: Výraz%PROGRAM%, označuje hlavný inštalačný priečinok PRO100; predvolená hodnota je C:\Program Files\PRO100\, ale používateľ mohol túto cestu zmeniť počas inštalácie.

Záložka „Uložiť“ umožňuje používateľovi nakonfigurovať ukladanie projektu podľa nasledujúcich parametrov:

  • « Každý projekt automaticky ukladať» - umožňuje natrvalo ukladať otvorené projekty s frekvenciou určenou v minútach vo vstupnom poli nižšie. Trvalé uloženie projektu je možné len po aspoň jednom výbere " Uložiť» na disk (spolu s názvom cieľa a miestom na disku). Automatické ukladanie oslobodzuje používateľa od zapamätania si pravidelného ukladania zmien vykonaných v projekte na disk a umožňuje obnoviť výsledky práce v prípade nestability operačného systému.
  • « Nepretržité ukladanie pre obnovu» - toto pole (štandardne) je určené na dočasné uloženie aktuálneho stavu projektu na disk. Tento postup obnoví posledný stav projektu po neočakávanom vypnutí PRO100 v prípade núdze. Pri pokuse o opätovné otvorenie projektu program ponúkne obnovenie pôvodného stavu súboru projektu. Ak je súbor projektu normálne zatvorený, priebežné ukladanie sa zruší a v súbore projektu musí byť zahrnutá aktuálna verzia programu. Trvalé ukladanie je aktívne až po pomenovaní projektu (t.j. po prvom príkaze Uložiť alebo Uložiť ako … z ponuky Súbor.

Všetky zmeny vykonané v tomto okne sú platné až do ďalšej zmeny alebo preinštalovania PRO100 vykonanej používateľom.

Článok vás naučí, ako zvládnuť ďalšiu dôležitú a integrálnu funkciu programu pro 100. Naučíte sa vytvárať objekty zložitého tvaru pomocou špeciálneho vstavaného modulu. Pred začatím štúdia tejto lekcie sa dôrazne odporúča, aby ste sa oboznámili s predchádzajúcimi lekciami, ktoré sme predtým zverejnili na našej webovej stránke.

Poďme teda do programu. Objavia sa známe okná. Dúfam, že viete, čo s nimi. Po zobrazení pracovného priestoru kliknite na tlačidlo „nový prvok“, ktoré sa nachádza vľavo na paneli nástrojov.

Čo to je a ako ho používať, sme diskutovali v lekcii číslo 3. Po umiestnení nového objektu na požadované miesto kliknite naň pravým tlačidlom myši. V zobrazenej ponuke kliknite ľavým tlačidlom myši na položku „formulár“.

Bol otvorený modul, ktorý sme si predtým ani nevšimli.

Čo je samostatný objektový modul?

Hlavným rozdielom od bežného pracovného priestoru je, že pracujete výlučne s jedným objektom, ktorý sa v priestore nenachádza. Pomocou modulu môžete zmeniť štandardný štvorcový alebo obdĺžnikový tvar na akýkoľvek iný, dokonca aj veľmi zložitý.

Modul na prácu s objektom sa na prvý pohľad môže zdať dosť chudobný, no nezabudnite na názov programu. Všetko v ňom je jednoduché, čiže prehľadné a nie mätúce. S jednoduchou sadou nástrojov môžete vytvárať skutočne úžasné veci. Hlavná vec je vytrvalosť a predstavivosť.

Keď už hovoríme o nástroji, modul obsahuje nasledujúce tlačidlá:

  • Vybrať všetko – tlačidlo vyberie všetky prvky objektu.
  • Mriežka - zapína a vypína zobrazenie mriežky, čo je veľmi užitočné na vytváranie dobre tvarovaných tvarov.
  • Pozadie – zapína a vypína pozadie pracovného priestoru. Používateľ sám načíta pozadie nahradením súboru bkgnd.bmp v koreňovom adresári programu.
  • Rozmery - zapína a vypína zobrazenie rozmerov na upravovanom objekte.
  • Analogicky s tlačidlom veľkosti fungujú tlačidlá - rohy, polomery oblúka, rohy oblúka.
  • Prichytiť k mriežke – aktivácia tohto tlačidla vám umožní zmeniť veľkosť objektu podľa rozstupu mriežky.

Po všetkých nástrojoch je tu graf s nárastom a poklesom obrazu objektu na obrazovke. Je tiež možné zadať mierku. Neďaleko je tlačidlo "zatvoriť", ktoré vypne modul a vráti vás do štandardného pracovného priestoru.

O mriežke a jej kroku už bolo povedané veľa. Ak chcete lepšie pochopiť, čo presne je veľkosť mriežky, prejdite z hlavného okna do ponuky nástrojov (nachádza sa v hornej časti obrazovky), kliknite na položku „konfigurácia“ v zobrazenom zozname a potom vyberte kartu „upraviť“. . Tam sa nielen dozviete rozmery, ale môžete ich aj zmeniť!

Pod zoznamom nástrojov je ďalší riadok, ktorý obsahuje aj dôležité funkcie.

Prvé dve tlačidlá "pridať" a "vymazať" vám umožňujú vytvoriť niekoľko samostatných segmentov na rovnom segmente alebo naopak spojiť zlomený rovný chrbát dohromady. Ďalej sú tu tri tlačidlá – „rovno“, „krivka“, „oblúk“. Myslím si, že nie je potrebné popisovať tieto funkcie do všetkých detailov. Už z názvu je jasné, čo tieto tlačidlá robia s rovným vybraným segmentom. Ďalej sú to tlačidlá pre výber dĺžky segmentu a uhla umiestnenia vo vzťahu k ostatným častiam.

Po zhromaždení všetkých získaných poznatkov poďme experimentovať a na začiatok si všetky tieto tlačidlá overíme v praxi. Môžete si stanoviť cieľ a vytvoriť niečo konkrétne, alebo môžete urobiť niečo nepredstaviteľné, aby ste pre to neskôr prišli s aplikáciou. Nakoniec - všetko, teraz je hlavnou vecou len pochopiť.

Po otestovaní možností programu som vytvoril takýto objekt.

V ďalšej lekcii, na základe zručností získaných skôr, sa pokúsime vytvoriť krásny konferenčný stolík a nahrať ho do knižnice. Sledujte našu stránku pre aktualizácie!

Ak chcete nastaviť vlastné jednotky, presuňte prepínač do polohy „Metrické“ a v rozbaľovacom zozname vyberte metrickú jednotku merania, vo veľkej väčšine prípadov sú to centimetre.

Týmito akciami sa ale nastavenie merných jednotiek nekončí. Musíte tiež nastaviť jednotku pohybu a mierku. Ak to chcete urobiť, kliknite v okne na tlačidlo Nastavenie systémovej jednotky a znova nastavte hodnotu jednotky - centimetre:

Potom môžete dvakrát kliknúť na tlačidlo OK.

Teraz sa vo všetkých oknách nastavenia geometrie objektu objavia okná presného pohybu, merné jednotky - centimetre.

Okrem toho je aktuálna hodnota kroku mriežky uvedená v spodnej časti okna programu: Mriežka = 10 cm:

V tomto prípade možno nastavenie jednotiek 3ds Max považovať za dokončené, potom pristúpime k nastaveniu kroku mriežky.

Nastavenie rozstupu mriežky v 3ds Max

Krok mriežky sa nastavuje z okna nastavení prichytenia, ak chcete okno aktivovať, kliknite pravým tlačidlom myši na tlačidlo Prepnúť Snaprs, po ktorom sa otvorí okno záberov, kde musíte vybrať kartu „Domovská mriežka“:

Keďže jednotky nastavujeme na centimetre, okno „Rozstup mriežky“ bude obsahovať aj centimetre, štandardne je rozostup mriežky desať jednotiek. V tomto okne sa zmení krok mriežky.

Druhým parametrom mriežky, ktorý môžeme nastaviť, je "Major Lines every Nith Grid Spacing", ktorý riadi, koľkými štvorcami v mriežke prejdú hlavné čiary.

A tretím parametrom je Perspective View Grid Extent – ​​veľkosť mriežky zobrazenej v perspektívnom okne, predvolená je sedem, čo znamená, že z centrálneho nitkového kríža mriežky sa v každom smere zobrazí sedem buniek.

Zobrazenie rozostupu mriežky závisí od mierky zobrazovacieho okna, pri silnej vzdialenosti od objektu y sa rozostup mriežky automaticky zväčšuje.

Niekedy je však potrebné, aby sa pri priblížení k objektu mriežka automaticky rozdelila na menšie bunky, preto musíte túto možnosť zrušiť.

Ak chcete, aby sa mriežka nekonečne rozprestierala v okne perspektívneho zobrazenia a nebola obmedzená nastavením rozsahu mriežky perspektívneho zobrazenia, musíte túto možnosť zrušiť. Zmena veľkosti mriežky perspektívneho zobrazenia.

Poznámka. Rozstup mriežky závisí od mierky vybratého výrezu. Keď sa vzďaľujete od objektu, krok mriežky sa zvyšuje.
Pri približovaní sa k objektu sa krok mriežky zníži na minimum a minimum je to, ktoré si nastavíte v nastaveniach.
Ako je uvedené vyššie, rozstup mriežky bude rozdelený pod špecifikovanú hodnotu, ak je táto možnosť vypnutá. Zabrániť rozdeleniu mriežky pod rozstupom mriežky.

Ahoj! Dnešný článok bude venovaný nastaveniu parametrov, ktoré ovplyvňujú pohodlie kreslenia v systéme nanoCAD.

Existujú tri hlavné parametre, ktoré výrazne zjednodušujú úlohu pri vytváraní výkresu, sú to krok, mriežka a uchopenie objektu. Zapínajú a vypínajú sa rôznymi spôsobmi. Prvý z nich sa vykonáva pomocou klávesových skratiek
F9 - zapnutie / vypnutie kroku
F7 - zapnutie / vypnutie mriežky
F3 - zapnutie/vypnutie prichytenia objektu
Ďalší spôsob je implementovaný pomocou špeciálneho panelu v spodnej časti okna systému nanoCAD:

tento panel sa nachádza pod príkazovým riadkom a je zvýraznený červenou farbou:

V tomto prípade je povolené iba uchopenie objektu, zatiaľ čo mriežka a medzery sú vypnuté. Pred ich zapnutím ich však najskôr nastavíme.
Ak chcete nakonfigurovať tieto parametre, prejdite do ponuky „Nástroje“ a vyberte položku „Režimy kreslenia“:

Potom sa na obrazovke zobrazí nasledujúce okno:

V tomto okne nás zaujímajú karty ako:
— Rozteč a mriežka
- Objekt Snap
Začnime tým prvým. Na tejto karte sú dve horné začiarkavacie políčka zodpovedné za povolenie a zakázanie týchto možností. V sade parametrov rozstupu mriežky sa nastavia parametre rozstupu mriežky pozdĺž osi X a Y, podľa normy stojí 10 bežných jednotiek. Parameter "Hlavná čiara" je zodpovedný za to, koľko podmienených štvorcov sa bude nachádzať v určitom intervale roviny. Ukážme si to na príklade, na to jednoducho zapneme mriežku:

Teraz zmeňte parameter "Hlavný riadok" na 3:

a uvidíme, čo sa stane:

Parametre rozstupu uchopenia sú zodpovedné za spôsob prichytenia prvku, ktorý sa nakreslí do mriežky na pracovnej rovine. Preto sa odporúča nastaviť rovnaké hodnoty krokov pre mriežku a uchopenie.
Teraz prejdime na kartu "Object Snap":

Na tejto karte môžete nakonfigurovať väzbu na už nakreslené objekty.
Pozrime sa na každý z bodov samostatne.

1) Koncový bod - koncový bod na čiare, uchopenie bude fungovať, ak chcete pokračovať v kreslenej čiare v ľubovoľnom smere
2) Stred - kotviaci bod bude v strede akejkoľvek priamky
3) Stred - kotviaci bod bude v strede ľubovoľného kruhu alebo elipsy
4) Uzol - kotviaci bod sa bude nachádzať v predtým určenom bode
5) Štvorec – kotviaci bod bude v poli predtým nastavených bodov
6) Križovatka - kotviaci bod bude umiestnený na priesečníku dvoch
7) Pokračovanie - kotviaci bod bude umiestnený na ktorejkoľvek časti roviny, v ktorej by mohla pokračovať otvorená priamka.

Zoberme si príklad z praxe. Najprv nakreslíme pravidelný štvorec:



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to