Kontakty

Veľkosť trojhodinového nahrávania ako 192 kbps. Najbežnejšie mylné predstavy na tému digitálneho zvuku. Licensed Audio CD Zniete lepšie ako ich kópie

Bitrate je označený ako jedna z hlavných charakteristík video a zvukových záznamov. Väčšina používateľov si zvykla myslieť, že definuje kvalitu prevzatia súboru. Ale čo sú bitraty a ako skutočne charakterizujú hudobné súbory a videá? Zvážte to podrobnejšie.

Čo sú bitraty?

Bitrate je hodnota, ktorá zobrazuje počet informačných jednotiek (megabit alebo kilobit), ktorý je fixovaný v jednej sekunde prehrávania súborov. V súlade s tým sa meria v megabitoch za sekundu (Mbps) alebo kilobitov za sekundu (Kbps). V opačnom prípade môže byť bitrate opísaný ako šírka pásma šírky pásma. Táto funkcia je dôležitá pre tých, ktorí chcú konvertovať súbory, pretože s rovnakým trvaním, väčšia bitová rýchlosť povedie k zvýšeniu súboru. Okrem veľkosti sa mení kvalita kvality zvuku. Zníženie veľkosti pri znižovaní bitovej misie sa nazýva kompresia.

Spoločný hudobný súbor je zvukový súbor, komprimovaný do takej miery, že štandardný disk je umiestnený až 12 hodín hudby. Kvalita zostáva dostatočne vysoká vďaka psychoakustickej kompresii: z celého rozsahu, zvuky s tými frekvenciami a objemu objemu, ktoré nie sú zachytené ľudským uchom. Vybrané zvuky sú vytvorené do samostatných blokov, nazývaných rámy. Rámy majú rovnaké dobu zvuku a komprimujú na daný algoritmus. Po prehrávaní hudby sa signál obaľuje z dekódovaných blokov v špecifickej sekvencii.

Čo je bežne používaná kompresia?

Audio bitová rýchlosť je najčastejšie 256 kbps. S touto hodnotou je zvukový záznam komprimovaný v množstve približne 6-násobku, vďaka ktorej je možné jeden disk zaznamenávať 6-krát viac hudby ako pred kompresiou. Ak je bitrate znížený na 128 kbps, potom jeden disk sa zmestí už 12-krát viac hudby, ale kvalita zvuku bude výrazne nižšia. Hudba zaznamenaná ako 128 Kbit / s je najčastejšie ponúknutá na počúvanie na internete, pretože v snahe o zvýšenie rýchlosti načítania stránky vlastníkov zdrojov prejdite na akékoľvek obete. Mnohí používatelia si všimnú, že jeho kvalita je ďaleko od dokonalosti.

Teraz, keď sa stal jasné, aké bitraty sú, je čas určiť ich optimálna úroveň. Milovníci a profesionáli sú nekonečne argumentujú, ako sa bitrate ovplyvňuje kvalitu zvuku a to ovplyvňuje vôbec. Na hudobných albumoch je spravidla indikovaný bitra. Rovnaký disk zaznamenaný ako 128 kbps a 256 kbps sa bude líšiť podľa ceny dvakrát.

Optimálna bitrate za rôznych podmienok počúvania

Pre mnoho ľudí, dvanásť-fold kompresia nepredstavuje žiadne škody, zatiaľ čo iní tvrdia, že nemôžu počúvať hudbu s bitovým materiálom nižším ako 320 kbps. Paradoxne, ale títo a iné majú pravdu. Faktom je, že nakoniec kvalita prehrávania závisí od podmienok reprodukcie a dokonca aj z typu hudby.

Napríklad pieseň sa prehrá na magnetofón nainštalovaný v domácom vozidle. V tomto prípade bude kvalita pri 192 kbps dosť dostatočná. Vyššia bitrate zlepší kvalitu zvuku, ale rozdiel nebude viditeľný kvôli vysokej úrovni hluku počas cesty. Ak hudba hrá na domácom počítači alebo prenosný prehrávačVyžaduje najmenej 256 kbps. Ak signál nepodlieha zmenám, sa prenáša do externých zariadení a zobrazí sa na drahých dovážaných stĺpcoch, potom by sa mal uchýliť k minimálnej kompresii. Je možné, keď bitrate 320 kbps.

Optimálna bitrate pre rôzne hudobné štýly

Hudba s vysokou bitovou rýchlosťou nie je vždy potrebná. Populárna hudba, spravidla, znie celkom dobre, keď Bitty 192-256 Kbps. Viac vysoká kvalita Je možné vytvoriť, ale v tomto prípade nie je bod: pop piesne sú krátkodobé, takže sa zachrániť priestor na diskoch by malo byť prioritou. Okrem toho je kvalita zdrojových záznamov tiež priemerná, takže zvýšenie bitovej dráhy nemusí ovplyvniť kvalitu prehrávateľného súboru. Pri počúvaní v doprave av neoficiálnych stranách je priemerná kvalita stačí.

Ak rozprávame sa O klasickej hudbe, diela legendárnych rockových skupín alebo vzácnych piesní o autorských právach, potom by mala byť kvalita predovšetkým. Pri zakúpení takejto hudby sa musíte pozrieť na bitrate zadaný na balení disku. Ak je pieseň načítaná z internetu, tieto informácie by mali byť prítomné na stránke sťahovania. Okrem toho sa bitrate zobrazí v prehrávači počas prehrávania.

Bitrates video súborov

To bolo uvedené vyššie, že takýto bitrate zvukových záznamov. Ale čo je bitrate video? Vzhľadom na to, že video sa prehrá ako poradie zvukov a obrázkov, definícia bitrate bude podobná. Prítomnosť videa rozpozná súbor, ale nakoniec obraz pre procesor je rovnaké nuly a jednotky ako zvuky. Princíp šifrovania informácií je rovnaký pre všetky typy súborov.

Počas posledných niekoľkých rokov sa stal hrozným módnym a populárnym formátom MP3. Na akejkoľvek zásobníku predávajúcej počítačovej CD, môžete ľahko nájsť viac ako tucet diskov "kompletnej antológie skupiny XXX", a pod miernym takýmto nápisom - MP3. Najčastejšie pre celý obraz na krytoch existuje módna fráska kvalita CD - potom máte na mysli kvalitu, ako Audio-CD. Je to o tom, že bude nielen ďalší náš príbeh - o MP3, čo sa stanú o kvalite zvuku v MP3.

O formáte MP3

Ak chcete začať, budeme trochu rozumieť s predmetou. Čo to predstavuje tento MP3 všeobecne?

MP3, správny názov MPEG-1 vrstva 3 - štandard na kompresiu zvukových informácií so stratami. Hlavným účelom vytvorenia štandardu bolo zároveň zabezpečiť maximálny "identický" zdrojový zvuk, ako aj minimalizovať hlasitosť uložených údajov. Na tento účel bol vytvorený pôvodný kódovací systém - v prvej fáze, digitalizovaný zvuk je rozdelený na frekvenčné komponenty, ktoré prechádzajú cez sériu filtrov.

Hlavný rozdiel medzi MP3 z predtým existujúcich noriem je vo filtrácii. Štandardné vývojári vytvorili tzv V druhej fáze je výsledný prúd kódovaný podľa algoritmu Huffman so statickou tabuľkou. Výsledok a bude MP3 prúd.

Okrem toho, ID3 tagy môžu byť tiež pridané do MP3 súborov (tagy obsahujúce názov skladby, performer, ďalšie informácie) a rôzne servisné informácie.

Kompresné a bitové režimy

Šírka prúdu - bitová rýchlosť určuje, koľko bitov je potrebných na kódovanie 1 sekundy hudby. Štandard MP3 reguluje prúdy z 8kbit / s až 320kbit / s. Najtypickejšia bitová rýchlosť je 128kbit / s.

Na základe potoka je ľahké vypočítať, koľko jednej minúty hudby bude obsadiť - musíte rozdeliť bit na 8 (počet bitov v bate) a vynásobíme 60 (sekundy za minútu) - dostaneme číslo kilobajtov. Pre už spomínaný tok 128kbit / s to bude 128/8 * 60 \u003d 960 kilobajtov alebo v blízkosti megabajtov za minútu nahrávania.

Je celkom prirodzené, že čím väčšia je bitová rýchlosť, tým viac sa dávky zvuku môžu zachrániť, tým realistickejšie to znie. Pri výbere bitrate pri kódovaní musíte obetovať akúkoľvek kvalitu v prospech malých veľkosti, alebo veľkosť v prospech kvality.

Najjednoduchší režim kompresie MP3 je konštantný horký režim (CBR, konštantná bitrate). Skôr, pri takmer 100% montáži MP3, bola použitá bitová rýchlosť 128kbit / s a \u200b\u200bna diskoch bola prítomná nápis kvality CD. Úprimne povedané, je to len úprava. V praxi, rozlíšiť zvuk takejto MP3 zo zvuku zvukového CD, nie je možné nielen na najlacnejšiu akustiku.

Hladina kvality na bitovej rýchlosti 128kbit / s je približne úroveň zapisovača strednej pásky na nie čerstvý film môže byť o niečo lepší. Môžete tiež dodať, že tento bitrate je rozšírený v položkách dostupných na internete.

Aby som zjednodušil analýzu vyšších bitových bitov, napíšem ich sieťovinu: 128kbit / s, 160kbit / s, 192kbit / s, 224kbit / s, 256kbit / s, 320kbit / s. Takže bitraty 160 a 192kbit / s sú už výrazne lepšie v kvalite ako 128kbit / s, ale prijaté súbory sú stále také vysoké. "Artefakty" (chyby) kodek je takmer nepostrehnuteľný (aspoň v mojom systéme).

S bitálom 224, nikdy som sa nemusel stretnúť v mojej čistej forme, takže nemôžem povedať nič o svojej kvalite, ale malo by byť vyššie ako na predchádzajúcom kroku rebríka bitových látok. Okrem toho som nesplnil recenzie, ktoré pokrývajú tento bitrate. Zdá sa, že je nejako vzhľadom na to, že prvá bitová rýchlosť 256kbit / s je rozpoznaná z hľadiska presnosti prenosu zvuku, takmer úplný nedostatok skreslenia. V pokynoch pre chromý kodek je tento bitrát dokonca pomenovaný ako kvalita štúdií. A strop - 320kbit / s je určený pre tých, ktorých kvalita je drahšia, alebo pre majiteľov veľmi kvalitných hi-fi alebo dokonca hi-end zariadenia.

Teraz sa obrátime na mierne zložitejšie problém - režim premenlivého bitrate (VBR, variabilný bitrate). Koncepcia bitrate je tu veľmi rozmazaný, kodeky "pre užívateľa" vo všeobecnosti používajú nastavenie len v kvalite (napr. Nicískový audio katalyzátor). Iné (Lame) vám umožní opýtať sa extra možnosti - minimálne a maximálne bitraty, opäť kvalita.

Pri kódení kodeku VBR vyberie požadovaný bitový olej, na základe parametrov uvedených na neho a počas kódovaného fragmentu sa môže bitrát zmeniť. Na posúdenie požadovaného bitratu sa používa už spomínaný psychoakustický model. Avšak, model (pretože nie je dokonalý, nič v našom svete nie je dokonalé) niekedy vykazuje nesprávne výsledky. To vedie k zahrnutiu hodnotenia, a preto pokles skutočne počuteľnej kvality zvuku.

V tomto prípade sa odporúča vývojári kodekového kodeku, aby sa stanovila minimálna hranica bitovej dráhy, aby sa zabránilo veľmi zlým výsledkom. Odrody VBR označujú a kódujú ABR (priemerný bitrate), spriemerovaný bitrate. Nedávno sú uvedené iba pozitívne reakcie týkajúce sa tohto režimu v recenzií, najmä ABR na 256kbit / s. Tento režim funguje takmer rovnako ako VBR, s výnimkou, že kodek drží priemernú zadanú hodnotu. V súčasnej dobe som mi známy len jeden kodek, ktorý má ABR režim je chromý.

Vyberte CODEC

Doslova nedávno, užívateľ, ktorý chcel dostať slušnú kvalitu MP3, nebol veľmi veľká voľba - Ide o CODEC založený na ISO (na základe kodek kodek Codec, ktorý uvoľnil Medzinárodná organizácia Mandaarts), alebo Kodek z IIS Fraunhofer (Institute - MP3 Developer). Plus kodeky v produktoch Xing.

Húf rôzne recenzieA robiť malý vlastný výskum, som prišiel k záveru o pobočke firmy firmy firmy Xing - to ... Oni sú lepšie nepoužívať. Aj v relatívne nových verziách, všetky ich produkty, ktoré môžu vytvoriť vstavané prostriedky MP3, toľko čo najviac.

Tam je tiež veľa "priekopníckych" remesiel, nakrájaných na steslovo v Xing Codec (takmer všetky obsahujú súbor Tompg.exe ako súčasť). Po dlhú dobu, ich hlavnou výhodou bola rýchlosť (na úkor kvality), ale dnes lame kodek zobrazuje porovnateľnú rýchlosť s vyššou kvalitou. Okrem toho, Xing produkty vo všeobecnosti hovoria náklady na peniaze, zatiaľ čo lame je bezplatný podľa definície.

Ďalej pôjdem na produkty IIS Fraunhofer. Všetky ich programy pre kompresiu MP3, ktoré sú k dispozícii zadarmo, sú vysoko rezané v schopnostiach ich verzií. komerčné výrobky. Potom sa všetky ich kodeky už dlho nevyvíjali a okrem toho neobsahovali nové nástroje, ktoré podporujú VBR / AMR, nelíši sa v špeciálnej rýchlosti. Jediná oprávnená aplikácia - kompresia na bitrách pod 128kbit / S - vykonávali špeciálnu optimalizáciu pre nízkerazové kábny (miesta, však s porušením štandardu).

Rôzne kodeky založené na kódexe ISO trpia rovnakou nevýhodou - nízko kvalitné kompresie na bitrách pod 192kbit / s. Okrem toho, väčšina z nich (vrátane Blade C) je dosť pomalá.

Podľa môjho názoru najviac optimálna možnosť je chromý kodek. Začal ako voľný kodek na základe kódu ISO, počas procesu vývoja, ktorý vyrástol a teraz všetky recenzie pri porovnávaní MP3 s inými formátmi sa používajú presne ako referencia pre MP3. Trochu viac ako pred rokom sa projekt lame konečne zbavil kódu ISO a teraz môže byť považovaný za úplne nezávislý kodek.

Vývoj kodek je pomerne intenzívny, je neustále aktualizovaný, správnymi chybami. Okrem toho je možné použiť chromý nielen v rámci Windows, ale aj pre rôzne možnosti systémov UNIX, funguje tiež v čistom DOS. Zdrojový kód je opäť úplne zadarmo, zdrojový kód je k dispozícii (pre milencov k jedlu), už zostavené binárne súbory (.exe ad.dll) sú k dispozícii z niekoľkých stránok, optimalizovaných pre rôzne procesory.

K dispozícii je tiež mierne orezaná verzia lame - gogo-no-coda scoder, ktorá ukazuje fantastické výsledky (dvakrát rýchle ako rýchle lame).

Aký je teda bitrate a aký režim na použitie?

Vzhľadom na to, že všetky vyššie uvedené by som odporučil uviesť súbor MP3 buď s prúdom 320kbit / s, režim CBR alebo 256kbit / S, ABR. Prvá v mojom stanovisku je trochu výhodná, pretože Získate najprístupnejšiu kvalitu vo formáte. Pre nahrávky na "počúvať a vymazať" niekoľkokrát, je rozumné používať ABR 192kbit / s.

A ešte jeden - je lepšie nepoužívať bitovú dráhu pre niektoré dlhé skladovanie pod 192kbit / s - ak sa uskutočnilo iba záznam, s ktorým MP3, nie ste neustále na ruke (aj keď pamätajte, že analógový záznam na magnetickej páske sa zhoršuje časom).

Veľmi často, argument, že som počul v prospech nízkych bitových bitov a "krivka" kompresie je "Mám zlú akustiku, a stále nemôžem počuť rozdiel." Všetko sa môže zmeniť, alebo musíte použiť svoj archív na slušnom zariadení a nebude možné dostať sa do pôvodného záznamu. Odpoveď nie je úplne nedá dôkladne, môžem podať prípad z mojej vlastnej praxe.

V našom meste Pavlovo bol kedysi malý klub, kde sa hudba hrala z počítača (MP3 s bitovou rýchlosťou nie vyššou ako 160kbit / s). Klub ďalej zomrel a počítač s hudobnými archívmi sa presunul do inej firmy zaoberajúce sa hromadných udalostí. Predstavte si, že si vzali túto hudbu na dne mesta! Horor, keď všetky chyby, ktoré priniesli balenie na takejto malej bitovej rýchlosti, boli počuť na viac či menej slušnej akustike. Zvuk bol horší ako pri ich prímorskom páskovom závode s semi-pokročilými kazetami. Bolo by rozumné vyhnúť sa opakovaniu chýb iných ľudí, správne?

Testovacie zariadenia a softvér

Počítač: Athlon TB 650MHz, M / B ACORP 7KTA 100MHz FSB, 128MB RAM PC-133, HDD QUANTUM 40GB 5400RPM, Soundblaster 16 Vibra, AC97 Codec.
Audio System: Rádiotehnika zosilňovač U-7111, pár reproduktorov Radiotehnika S-90B.
By: Windows98 SE, WINAMP 2.75, EAC 0,9PB11, Lame 3.90A, GOGO-NO-CODA 3.07A

Triumfálne spracovanie formátu nahrávania MPEG-1 4 (v prekvapení označenia MP3) je vysvetlené skutočnosťou, že bol navrhnutý jednoduchý a účinný spôsob kompresia zvukový súborUmožňuje vám uložiť Štandardný disk CD-ROM do 12 hodín hudobnej prijateľnej kvality.

Ak to povieme, že je zjednodušená, MPEG-1 algoritmus vrstva 3 je založená na spôsobe tzv. "Psycho-akustickej" kompresie, keď zvuky spektra sú vylúčené, nie vnímané úrovne sluchu a hlasitosti. Spektrum je "purifikované" takým spôsobom, spektrum sa rozdelí na samostatné bloky (rámy) rovnakého trvania a zmenšuje sa v súlade so špecifikovanými požiadavkami. Pri prehrávaní je signál vytvorený zo sekvencie dekódovaných rámov.

Stupeň kompresie závisí od parametrov audio prúdu, ktorý sa musí získať pri výkone po dekódovaní súboru.

Hlavný parameter určujúci kvalitu zvuku a stupeň kompresie je takzvaný (čo je) bitra - šírka pásma, meraná v bitoch za sekundu.

Čím viac sa tento ukazovateľ, lepšia kvalita Zvukový a menší kompresný pomer. Keďže takmer všetky súbory MP3 sú zaznamenané v stereo režime s kódovacou frekvenciou 44 kHz a hĺbkou 16 bitov, ktoré definujú čisté zvukové faktory, sa stávajú: zdrojom nahrávania použitého kodeku a vybraného bitratu.

Slovo kodek je tvorený kombináciou slov snímača + dekodéra. Tento softvér je modul, ktorý vám umožňuje kódovať alebo dekódovať zvukové alebo video súbory v súlade s vlastným algoritmom.

Priemerný prietok 256 kbps poskytuje kompresný pomer približne 6: 1, pre iné hodnoty, stupeň kompresie sa mení proporcionálne. Tak, s prúdom 256 kbps, môžete napáliť hudbu zo šiestich bežných audio CD na CD a s prúdom 128 kbit / s - od dvanástich konvenčných hudobných diskov.

Pokiaľ ide o hodnotu bitovej rýchlosti, poskytujúce dobrú kvalitu zvuku zodpovedajúcej kvalite zvukového prehrávania CD, existujú nekonečné spory medzi milencami a odborníkmi.

Nejaký považujú dostatočné Úroveň 128 Kbps, iní uspokojujú len maximálnu hodnotu prietoku - 320 kbps. Vo všetkých pravdepodobnostiach sú vpravo a iní rozdiel len v tom, čo je napísané a v akých podmienkach je reprodukovaný.

Veľkosť bitovej dráhy, s ktorou bol kódovaný digitalizovaný zvuk, zvyčajne označený na kryte CD. Napríklad, Úplná zbierka Beatles Group Music je možné zakúpiť na troch diskoch s bitovou rýchlosťou 128 kbps alebo šesť diskov s bitovou rýchlosťou 256 kbps.

Je jasné, že v druhom prípade bude nákupná cena dvojnásobná, ale aj kvalita je lepšia.

Ak hudba zaznie v domácom výrobnom automobile, vlákno 192 Kbps poskytne dostatočnú kvalitu zvuku, stále nepočujete to najlepšie, pretože zahraničný hluk. Počúvať počítač alebo samostatný prehrávač ( Mpz-Poretor) Prijať prúd 256 kbps.

Ak sa však signál zmení na externé zariadenie a zobrazí sa na vysokokvalitných stĺpcoch, maximálny možný prietok je žiaduci - 320 kbps. Na základe uvedených úvah možno univerzálne považovať za prúd 256 kbps: s dobrým záznamom kvality, bude poskytovať primerané prehrávanie vo väčšine prípadov.

Na vysielanie hudby cez internet je hodnota prúdu zvyčajne 128 kbps. V rovnakej dobe, kvalita zvuku ", ako keby" ponecháva, že je žiaduce.

Ak chcete zaznamenať populárnu hudbu s bitovou rýchlosťou nad 192-256 Kbit / S nedáva zmysel: Skladby žijú dlhé a pôvodné záznamy sa často nerozlišujú vysokou kvalitou. Nakoniec je možné zaplatiť a pod zvukom "magnetofón".

Je to dosť iná trieda klasiky a vzácnych prác chránených autorskými právami. A pod klasikou chápeme nielen Bach alebo Mozart. Dnes, Beatles, LED, ZEPPELIN, A VYSYSKY, A TOII, A MOŽNOSTI MOŽNOSTI MOŽNOSTI AUTÍZUJÚCEHO KLUBU.

Ak nevenujete pozornosť bitovej rýchlosti zadanej na balíku pri nákupe CD, potom si môžete zobraziť hodnotu v reťazci prehrávača počas prehrávania súborov.

Bitret (od angličtiny bitrate.) Audio súbory Zavolajte počet bitov (jednotky informácií) používané na ukladanie jednej druhé nahrávanie. Najbežnejšou jednotkou merania bitovej dráhy je počet kilobit za sekundu (kbps, kbps). Bitrate je jednou z kľúčových charakteristík multimediálnych súborov, ktoré ovplyvňujú ich kvalitu a veľkosť. S veľkou bitovou rýchlosťou, hudbou alebo videom bolo zaznamenané, tým lepšie ich kvalita a "zväzok" bude záznamy.

Zmena hodnoty bitovej rýchlosti v jednom smere alebo inom môže zvýšiť alebo znížiť veľkosť súboru. Ale s vplyvom na kvalitu nahrávok je všetko zložitejšie. Keďže zníženie hodnoty bitovej sadzby prirodzene vedie k zhoršeniu kvality zdrojový súbor.Opačná prevádzka kvality nemá vplyv. Aj keď nastavíte maximálnu bitovú rýchlosť, kvalita zvuku a video jeseň vášho súboru zostanú rovnaký.

Ako vidíte, nie je možné zvýšiť bitovú rýchlosť záznamu o špeciálnom význame: V dôsledku toho dostanete väčší súbor s rovnakou kvalitou. Aby ste znížili bitdu, aby sa znížila veľkosť nahrávania, je to veľmi možné. Chcete sa pokúsiť zmeniť bitrate svojich piesní alebo filmov? Stiahnite si MOVAVI VIDEO CONVERTER - pohodlný program, s ktorým môžete ľahko zmeniť video a audio sekvenčné bitrate, či už súbory v populárnych formátoch MP3, WMA, AVI a MP4 alebo záznamov umiestnených vo viac exotických kontajneroch. Pokyn je napísaný v príklade pracovnej s audio súbormi.

1. Nainštalujte program na zmenu bitrasu

Stiahnite si a spustite distribúciu filmu MOVAVI. Ak chcete nainštalovať program, postupujte podľa pokynov na obrazovke. Na konci inštalácie sa konvertor spustí automaticky.

2. Pridajte súbory do programu

stlač tlačidlo Pridať súbory, Vyberte Pridať zvuk a dať do programu súbory . Program podporuje mnoho formátov médií, takže formát vstupného súboru môže byť takmer akýkoľvek. Zmeňte MP3, WMA, AAC AUDICE AUDIOTION BITRATE. Skúste znížiť video Bitrate: Práca s nahrávaním videa v AVI, MP4, DivX a rôznych formátoch HD videa. Program vám pomôže vyrovnať sa so širokou škálou úlohy mediálneho súboru konverzie!

3. Vyberte formát ochrany

Pred zmenou bitovej rýchlosti vyberte formát, v ktorom budú vaše zvukové nahrávky uložené. Ak to chcete urobiť, kliknite na kartu Zvuk A vyberte príslušný formát zo zoznamu. Výberom v prospech tohto formátu zvuku, kliknite na jeho názov a zo zoznamu zoznamu vyberte jednu z dostupných hodnôt bitrate (možnosť nie je k dispozícii pre formáty FLAC, OGG, WAV a M4A). Ak nechcete zmeniť štandardnú bitovú rýchlosť zadanú vo zvolenom profile, môžete preskočiť ďalší krok a pokračovať v konverzii.

4. Nastavte požadovanú bitovú rýchlosť

Stlačte tlačidlo prevodovky doprava do poľa Výstupný formát. V zozname Typ bitrate Vyberať

Spoľahlivý I. efektívny program Nahrávanie videa z obrazovky v HD. Zachyťte video z programov, online vysielania a dokonca aj konverzácií v Skype a uložte klipy v ľubovoľnom populárnom formáte, ako aj na zobrazenie mobilných zariadení.

Bitrate sa používa pri meraní účinnej prenosovej rýchlosti dátového prúdu cez kanál, to znamená, že minimálna veľkosť kanála, ktorá môže tento prúd bezodkladne preskočiť.

Bitrate je vyjadrený bitmi za sekundu (bit / c, bps.), ako aj odvodené hodnoty s kilo- (kbit / s, kbps.), MEGA- (MBIT / S, Mbps.) atď.

Rýchlosť prenosu dát pomocou bitov za druhý blok (symbol: "bit / s"), často aplikovaný v kombinácii s konzolami z medzinárodného systému merania jednotky (C), ako napríklad "Kilo" (1 kbps \u003d 1024 BT / S), " MEGA "(1 Mbps \u003d 1024 kbps), GIGA (1 GB / C \u003d 1024 Mbps) alebo" Tera "(1 TER / C \u003d 1024 GB / S). Neštandardná skratka "BPS" sa často používa na nahradenie štandardného symbolu "bit / S", takže napríklad "1 Mbps" sa používa na označenie jedného milióna bitov za sekundu. Jeden bajt za sekundu (1 b / c) zodpovedá 8 bitom / s.

Charakteristika

V streamingových video a audio formátoch (napríklad MPEG a MP3) Používanie kompresie s stratou kvality, bitový parameter vám vyjadruje pomer kompresie závitu a tým určuje veľkosť kanála, pre ktorú je tok dát komprimovaný. Najčastejšie sa bitrát zvuku a videa meria v kilobátoch za sekundu (ENG. kilobit za sekundu, kbps), menej pravdepodobné - v megabitoch za sekundu (len pre video).

Existujú tri režimy kompresie streamingu:

  • Cbr (Eng. Konštantná bitrate.) - s konštantným horkým;
  • Vr (Eng. Variabilná bitrate.) - s variabilnou bitrázou;
  • Abr. (Eng. Priemerná bitrate.) - s priemernou bitovou rýchlosťou.

Rýchlosť prenosu informácií

Fyzikálna hladina čistého bitrate, rýchlosť prenosu informácií, užitočná bitová rýchlosť, frekvencia užitočnosti, čistá rýchlosť dát, kódovaná rýchlosť prenosu prevodovky, efektívna rýchlosť prenosu dát alebo rýchlosť privádzania drôtu (neoficiálny jazyk) digitálny kanál Komunikácia je schopnosť bez zohľadnenia fyzického pokládkového protokolu pre multiplex, príklad s dočasnou separáciou kanálov (TDM) rámovacích bitov, vyhradených s priamym korekciou chýb (FEC), ekvalizér tréningových znakov a iným kódovaním kanálov. Kódy odolné voči hluku sú bežné, najmä v systémoch. bezdrôtová komunikácia , Širokopásmové modemové štandardy alebo moderné vysokorýchlostné miestne siete Na základe medi. Fyzická úroveň čistého bitrate je rýchlosť prenosu dát, meraná v riadiacom bode na rozhraní medzi úrovňou kanálov a fyzickou úrovňou, a preto môže obsahovať čiaru prenosu dát, ako aj úroveň zaťaženia.

V modemoch I. bezdrôtové systémyAdaptácia komunikačných línií (automatická adaptácia dátovej sadzby a modulácie a / alebo chyby kódujúcej schémy, kvalita signálu) sa často používajú. V tomto kontexte sa termín bitrate píku znamená čistú bitrátu najrýchlejšieho a najmenej spoľahlivého prenosového režimu, napríklad [keď je vzdialenosť veľmi skrat] Medzi odosielateľom a vysielačom. Niektoré operačné systémy a sieťový hardvér Môže detekovať "rýchlosť pripojenia" (neoficiálny jazyk) konkrétneho prístupu k sieťovému alebo komunikačnému zariadeniu, čo znamená aktuálnu rýchlosť prenosu údajov. Treba poznamenať, že termínová rýchlosť línia v niektorých učebniciach je definovaná ako hrubá prenosová rýchlosť v bitoch a v iných, ako čistá rýchlosť prenosu dát.

Vzťah medzi kumulatívnou bitovou rýchlosťou a čistou rýchlosť prenosu dát závisí od rýchlosti kódu PI v súlade s nasledujúcimi.

Trvalá bitrate

Trvalá bitrate - variant skladacieho dát, v ktorom užívateľ spočiatku špecifikuje požadovanú bitrasu, ktorá sa nemení v celom súbore.

Jeho hlavnou dôstojnosťou je schopnosť úplne presvedčiť veľkosť cieľového súboru.

Avšak, možnosť s konštantným horkám nie je veľmi vhodná pre hudobné diela, ktorého zvuk sa dynamicky zmení, pretože neposkytuje optimálnu veľkosť / kvalitu.

Premenlivý bitrate

Z premenlivý bitrate Kodek vyberie hodnotu bitrate na základe parametrov (úroveň požadovanej kvality) a počas kódovaného fragmentu sa bitrát sa môže líšiť. Pri stlačovaní zvuku sa požadovaná bitová rýchlosť určuje na základe psychoakustického modelu. Táto metóda Poskytuje najlepšiu kvalitu / veľkosť výstupného súboru, ale jeho presná veľkosť je veľmi slabo predvídateľná. V závislosti od povahy zvuku (alebo obrázkov v prípade kódovania videa) sa veľkosť prijatých súborov môže niekoľkokrát líšiť.

Spriemerovaný bitrate

Spriemerovaný bitrate Je to hybrid trvalých a variabilných bitových bitov: hodnota v Kbit / C je nastavená užívateľom a program ho líši v niektorých limitoch. Na rozdiel od VBR však kodek s opatrnosťou používa maximum a minimálne možné hodnoty, pričom riskujú priemernú hodnotu pre používateľa určeného užívateľom. Táto metóda umožňuje najflexibilnejšie nastaviť rýchlosť spracovania (pre audio to môže byť ľubovoľné číslo medzi 8 a 320 kbps, proti číslam, viacerých 16 v metóde CBR) as oveľa väčším (v porovnaní s VBR) presnosťou predpovedať veľkosť výstupného súboru.

Mp3

Kompresia audio kompresie MP3 s stratou dát. Kvalita zvuku sa zlepšuje so zvýšením bitovej dráhy:

  • 32 kbit / s - spravidla prijateľné len pre reč
  • 96 Kbps - zvyčajne používa na prenos reči alebo nízko kvalitného zvuku
  • 128 alebo 160 Kbps - počiatočná úroveň kódovania hudby
  • 192 KBPS - prijateľná kvalita kódovania hudby
  • 256 Kbps - vysoká kvalita Kódovanie hudby
  • 320 kbps - najvyššia kvalita Kódovanie podporované štandardom MP3

Ostatné zvuky

  • 700 BPS - najnižšia bitová rýchlosť, ktorú používa open source rescec kodek Codec2; Hlas je sotva rozpoznaný, bitrate 1.2 kbit / s dáva oveľa lepšie zvuk
  • 800 bit / c - minimálna požadovaná úroveň pre rozpoznávanie reči, používané v špecializovaných kodekoch reči FS-1015
  • 2.15 Kbit / S - minimálna bitová rýchlosť Speex Codec s otvoreným zdrojom
  • 6 KBPS - Minimálna bitrate Opus Opus Kodek s otvoreným zdrojom
  • 8 KBPS - Telefónna kvalita zvuku pomocou kodekov reči
  • - Digitálny formát vysoko kvalitný zvuk na DVD. DVD-AUDIO nie je určený pre video a nie to isté, čo video

Tu sa pozrieme, ako si vybrať správny bitrate pre vaše internetové vysielanie. A tak, bitrate je kvalita videa. Čím vyššia je kvalita. Ak urobíte kvalitný prúd s nádherným obrazom, potom stačí zvýšiť bitrate a všetko? Bez ohľadu na to, ako. Stream Stream je v online, v tomto poradí, všetky táto vysoká bitová frekvencia berie internetový kanál a nebude to nemožné sledovať. Preto potrebujete zohľadniť svoj internet a internet vášho publika. Nie každý je natiahnutý vlákno. Takže nad 2 Mbps, neodporúča sa dať bitraine.

Druhá vec je venovať pozornosť, tzv. Bit / pixel pomer. Tento vzorec vyzerá jednoducho:

bit / (pixely * Rámy)

Čo znamená tento vzorec? Predpokladajme, že kódujú stream s rozlíšením 100px x 100px, 25 fps (rámy za sekundu) a dať bitový kábel 250 kbps (kilobit za sekundu). Takže, na sekundu, veľkosť videa 10 000 pixelov (sto i mne, sto) zvýrazňuje 25 snímok a 250 kilobit. Ukazuje sa 10 kilobit (10 000 bitov) pre každý rám (250/25). Rozdeľujeme bity pridelené na rám, na veľkosti pixelov - získavame vzťah bit / pixel - koľko informácií je pridelených na "kódovanie" jedného pixelu.

Čím viac informácií vyniká - čím vyššia je kvalita.

V našom príklade je bitový / pixelový postoj: (10 000 bitov na rám) / (10 000 pixelov) \u003d 1. Bude to trochu príliš veľa. Plný veľká kvalita možno získať s pomerom 0,1 -0,15 . Pre náš príklad by bolo dosť bitrate ~ 32-35 kbps.

Vypočítajte odhadované pomery bit / pixel pre najbežnejšie povolenia:

720P: 1280 × 720 bodov:

  • Bitrate 1500Kbps - 1500000 / (1280 * 720) * 25) \u003d 1500000/23040000 \u003d 0,065
  • Bitrate 2500KBPS - 2500000 / (1280 * 720) * 25) \u003d 2500000/23040000 \u003d 0,109
  • Bitrate 3500Kbps - 3500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 3500000/23040000 \u003d 0,152

1080p: 1920 × 1080 bodov:

  • Bitrate 1500KBPS - 1500000 / (1920 * 1080) * 25) \u003d 1500000/51840000 \u003d 0,029 ( ako vidíte, kvalita s rovnakou bitovou rýchlosťou bude zhoršená niekde 2,5-krát, takže pre 1080R potrebujete väčšiu bitovú rýchlosť ako pre 720p)
  • Bitrate 5000Kbps - 5000000 / (1920 * 1080) * 25) \u003d 5000000/23040000 \u003d 0,096
  • Bitrate 7500Kbps - 7500000 / (1920 * 1080) * 25) \u003d 7500000/23040000 \u003d 0,145
  • Bitrate 10000Kbps - 10000000 / (1920 * 1080) * 25) \u003d 10000000/23040000 \u003d 0,192

Aké závery možno urobiť? Prvá, je to hlavná vec, nemôžete poskytnúť povolenie na potrebný bitrate - nesnažte sa nenávidieť. Chcete kedykoľvek nenávidieť? Znížiť alebo povolenie alebo FPS. Listól bit / pixel aspoň 0,075-0,1 a lepšie.

Kvalita

Rozhodnutie

Video bitratekbps.

Audio bitratekbps.

FPS Rámy / SEC

Video Codec

h.264.profil

Audio Codec

Audio-kanál

240 p. \\ t (426 x 240)

400 (300-700)

Aac alebo mp3

270p. (480x270)

400 (300-700)

Aac alebo mp3

360p (640x360)

750 (400-1000)

Aac alebo mp3

480p. (854x480)

1000 (500-2000)

Aac alebo mp3

540p (960x540)

1000 (800 - 2000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

720p (1280x720)

2500 (1560-4000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

720p (1280x720)

3800 (2500-6000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

1080p (1920x1080)

4500 (3000-6000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

1080p (1920x1080)

6800 (4500-9000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

1440p) (2560x1440)

9000 (6000-13000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

1440p (2560x1440)

13000 (9000-18000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

4K / 2160R. (3840x2106)

23000 (13000-34000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo

4K / 2160R. (3840x2106)

35000 (20000-51000)

Aac alebo mp3

Mono alebo
Stereo



Domov / Pokyny / Vyberieme bitra na streamovanie

Poznámka: Pre lepšie pochopenie nasledujúceho textu odporúčam, aby ste sa oboznámili so základmi digitálneho zvuku.

    S: Čím viac bitovej dráhy, tým lepšia trať

    R: Toto nie je vždy prípad. Ak chcete začať, pripomínam vám, aký kúsok t. (Bitrate, nie zostavený). V skutočnosti je to rýchlosť toku dát v kilobitov na sekundu pri hraní. To znamená, že ak vezmeme veľkosť trate v kilobits a rozdelíme sa na jeho trvanie v sekundách, získame jeho bitrate - t. N. Bitrate založený na súboroch (FBR), zvyčajne nie je príliš odlišná od audio bitového bitrate (dôvodom rozdielu je prítomnosť metaúdajov - tagov, "šité" obrázkov atď.).

    Teraz si uveďte príklad: Bitrate nekomprimovaného audio PCM zaznamenaného na obvyklom audio CD sa vypočíta takto: 2 (kanál) * 16 (bit na každej vzorke) * 44100 (vzorky za sekundu) \u003d 1411200 (bit / s) \u003d 1411.2 Kbps. Teraz opustíme trať akúkoľvek bezstratové kodek ("bezstratové" - "viazanie", to znamená, že nevedie k strate akýchkoľvek údajov), napríklad kodek FLAC. V dôsledku toho dostaneme bitovú rýchlosť pod originálom, ale kvalita zostane nezmenená - tu je prvá vyraďovanie.

    To stále stojí za to niečo pridať. Bitová rýchlosť na výstupe s bezstratú kompresiu sa môže ukázať ako najdlhšie (ale spravidla je to menšie ako nekomprimované zvuk), záleží na zložitosti stlačiteľného signálu, alebo skôr z redundancie dáta. Jednoduchšie signály budú teda komprimované lepšie (t.j. Máme menšiu veľkosť súboru s rovnakým trvaním \u003d\u003e Little Bitrate) a zložitejšie - horšie. Preto klasická hudba Zstrasok má menšiu bitovú rýchlosť ako, hovoria, rock. Je však potrebné zdôrazniť, že bitrate tu nie je v žiadnom prípade indikátor kvality zvukového materiálu.

    Teraz povedzme o stratovej kompresii (so stratami). Po prvé, je potrebné pochopiť, že existuje mnoho rôznych kódov a formátov, a dokonca aj v jednom formáte, kvalita kódovania v rôznych scoderoch sa môže líšiť (napríklad QuickTime AAC kóduje oveľa lepšie ako zastarané FAAC), nie Uveďte nadradenosť moderných formátov (OGG Vorbis, AAC, Opus) nad MP3. Jednoducho povedané, z dvoch identických skladieb kódovaných rôznymi snímačmi s jednou bitovou rýchlosťou, nejakým druhom zvuku lepšie a nejaký horší.

    Okrem toho je taká vec ako vtiplevertovať. To znamená, že môžete vykonať skladbu vo formáte MP3 s horkým 96 kbps a previesť ho na MP3 320 Kbps. Nielenže sa kvalita zlepšuje (koniec koncov, údaje stratené na predchádzajúcom kódovaní 96 kbit / s údajmi sa už nevracajú), bude sa dokonca zhoršovať. Stojí za to povedať, že v každej fáze stratových kódovania (s akoukoľvek bitovou rýchlosťou a akoukoľvek snímačom) je v audio vytvorená určitá časť skreslenia.

    A ešte viac. Tam je ďalší nuance. Ak, povedzme, že bitová rýchlosť zvukového prúdu je 320 kbps, to neznamená, že všetky 320 kbps išli na kódovanie tejto sekundy. To je charakteristické pre kódovanie s konštantným horkým a pre tie prípady, keď osoba, dúfal, že dostane maximum, kvalita je nútená príliš veľa permanentnej bitrate (ako príklad - nastavenie 512 Kbps CBR pre Nero AAC). Ako je známe, počet bitov zvýraznených na tomto alebo tento rám je regulovaný psychoakustickou modelom. Ale v prípade, že pridelené množstvo je však oveľa nižšie ako zavedená bitová rýchlosť, nezachráni ani trochu nádrž (čítať o podmienkach v článku "Čo je CBR, ABR, VBR?") - V dôsledku toho sme Získajte zbytočné "nulové bity", ktoré jednoducho "dokončiť» veľkosť rámčeka na požadovanú (t.j. zvýšenie veľkosti prietoku na zadanú veľkosť). Mimochodom, je ľahké skontrolovať - \u200b\u200bstlačiť výsledný súbor s archívou (lepší ako 7z) a pozrite sa na stupeň kompresie - tým viac je to viac nulové bity (pretože vedú k redundancii), tým väčšia je úžasná miesto.


    S: DVD-AUDIO Zvuky lepšie ako audio CD (24 bit vs 16, 96 KHz vs 44.1 atď.)

    R: V zásade je to celkom logické, a dokonca čiastočne pravda, ale len ľudia sa zvyčajne pozerajú len na čísla a veľmi zriedka si myslia o účinku jedného alebo iného parametra.

    Takže, zvážte začať bit. Tento parameter reaguje na niečo iné ako dynamický rozsah, t.j. Rozdiel medzi najkrajším a hlasným zvukom (v db). V digitálnom zvuku je maximálna úroveň 0 DBF a minimum je obmedzený na hladinu hluku, t.j. vlastne dynamický rozsah modulu sa rovná hladine hluku. Pre 16-bitový zvukový dynamický rozsah vypočítaný ako 20 * log (2 ^ 16)? 96.33 (dB). V tomto prípade je dynamický rozsah symfonického orchestra až 75 dB (väčšinou asi 40-50 dB).

    A teraz si predstavte reálne podmienky. Hladina hluku v miestnosti je asi 40 dB (nezabudnite, že DB - hodnota je relatívna. V tomto prípade je prahová hodnota sluchu akceptovaná v 0 dB), maximálny objem hudby dosahuje 110 dB (takže existuje Žiadne nepohodlie) - dostaneme rozdiel 70 dB. Ukazuje sa teda, že dynamický rozsah viac ako 70 dB v tomto prípade je jednoducho k ničomu. To je rozsah nad alebo hlasné zvuky dosiahne bolestivý prah, alebo tiché zvuky bude absorbovať okolitým zvukom. Dosiahnite úroveň okolitého hluku nižšia ako 15 dB je veľmi zložitá (pretože táto úroveň je objem ľudského dýchania a iný hluk v dôsledku ľudského faktora), v dôsledku toho, 95 dB rozsah je úplne dostatočný na počúvanie hudby.

    Teraz o vzorkovacej frekvencii (frekvencia vzorky, vzorová sadzba). Tento parameter je zodpovedný za frekvenciu kvantizácie v čase a priamo ovplyvňuje maximálnu frekvenciu signálu, ktorý môže byť opísaný prezentáciou zvuku. Na teorem Kotelnikov sa rovná polovici frekvencie odberu vzoriek. To znamená, že pre obvyklú frekvenciu švov v 44100 Hz je maximálna frekvencia zložiek signálu 22050 Hz. Maximálna frekvencia. Ktorý je vnímaný ľudským uchom - tesne nad 20 000 Hz (a pri narodení; ako prahová hodnota rastie až 16 000 Hz).

    Prečítajte si sťahovanie vo formáte 24/192 - prečo nedávajú zmysel.


    S: Rôzni prehrávače softvéru zaznie inak (napr. G. FOOBAR2000 je lepší ako Winamp atď.)

    R: pochopiť, prečo to tak nie je, je potrebné zistiť, čo je programový prehrávač. V podstate je to dekodér, manipulátory (voliteľné), výstupné plug-in (jeden z rozhraní: Asio, DirectSound, Wasapi. Atď.) A samozrejme GUI (používateľ). T. K. Dekodér v 99,9% prípadov funguje podľa štandardného algoritmu a výstupný plugin je len súčasťou programu, ktorý prenáša prietok zvukovej karty cez jednu z rozhraní, potom dôvodom rozdielov môže byť len manipulátory. Faktom je však, že manipulátory sú štandardne vypnuté (alebo musia byť vypnuté, pretože hlavná vec dobrý hráč - Buďte schopní prejsť zvuk v "nedotknutej" forme). Výsledkom je, že predmet porovnania môže byť len schopnosti Spracovanie a výstup, v ktorom, mimochodom, nie je potrebné veľmi často. Ale aj keď je takáto potreba - potom je to už porovnanie manipulátorov, a nie hráči.

    Tu by som tiež rád spomenul, a možno, narušených užívateľov, ktorí obdivujú "obrovskú" zmenu zvuku po nastavení opísaných v IT - v 95% prípadov je samo-dojem (s výnimkou tých prípadov, keď sa niektorí "obrátili Vypnuté počas jeho konfigurácie "Zlepšenie" alebo iného manipulátora, pokazením celého obrazu). Ako smutné, víťazstvo zo všetkých týchto trikov s replaygain, resamplers a obmedzuje - Mezera. Záver: Chcete naozaj vysoko kvalitný zvuk - Kúpte si Hi-fi acoustics a profesionálna audio karta.


    S: Rôzne verzie Vodiči zvuk inak

    R: Na základe tohto vyhlásenia leží banálna neznalosť zásad zvukovej karty. Vodič je softvér potrebné na efektívne interakciu zariadenia operačný systém ako aj zvyčajne poskytuje grafické rozhranie Používateľ na správu zariadenia, jej parametre atď. Ovládač zvukovej karty poskytuje rozpoznanie zvukovej karty ako zvuková karta, prehrávanie OS na podporovaných formátoch, poskytuje prenos nekomprimovaného PCM (zvyčajne) závitom na karte a Poskytuje tiež prístup k nastaveniam. Okrem toho, v prípade spracovania softvéru (CPU) môže vodič obsahovať rôzne DSP (manipulátory). Po prvé, keď sú účinky zakázané a spracovanie, ak vodič neposkytuje presný prenos PCM na kartu, považuje sa za hrubú chybu, kritickú chybu. A to sa deje zriedka. Na druhej strane rozdiely medzi ovládačmi môžu pri aktualizácii algoritmov spracovania (resAMplers, efekty), hoci sa to tiež deje veľmi zriedka. Okrem toho by účinky a akékoľvek spracovanie vodiča mali stále vypnúť / obtok, aby sa dosiahla najvyššia kvalita.

    Aktualizácie ovládačov sa teda zameriavajú hlavne na zlepšenie stability práce a elimináciu chýb spojených s spracovaním. Žiadne, ani iné v našom prípade na kvalitu prehrávania neovplyvňujú, pretože v 999 prípadoch z 1000, vodič nemá vplyv na zvuk.


    S: Licensed Audio CD Zniete lepšie ako ich kópie

    R: Ak nie sú žiadne chyby (nesúvisiace) čítanie / nahrávky počas kopírovania optická jednotka Zariadenie, na ktorom sa bude hrať kópiu disku, nie sú žiadne problémy s jeho čítaním, potom takéto vyhlásenie je chybne a ľahko vyhodnotené.


    S: Režim stereo kódovania dáva najlepšia kvalita ako spoločné stereo

    R: Táto ilúzia sa týka najmä lame mp3, ako všetky moderné snímače (AAC, Vorbis, Musepack) lenspoločný stereofónny režim (a to už niečo povie)

    Ak chcete začať s, stojí za zmienku, že spoločný stereofónny režim sa úspešne používa s bezstratový kompresiu. Jeho podstata spočíva v tom, že signál pred kódovaním je odmietnutý na súčet pravého a ľavého kanála (MID) a na ich rozdiel (strana), a potom sa vyskytuje rovnaké kódovanie týchto signálov. Limit (pre tie isté informácie v pravom a ľavom kanáli) získava dlhodobé úspory údajov. A pretože vo väčšine hudobných informácií v pravých a ľavých kanáloch je skôr podobná, táto metóda je veľmi účinná a umožňuje vám výrazne zvýšiť stupeň kompresie.

    V stratovom princípe rovnaký. Ale tu v režime stálej bitovej rýchlosti, kvalita fragmentov s podobnými informáciami v dvoch kanáloch sa zvýši (v limite na dvojnásobok) a pre režim VBR na takýchto miestach to jednoducho zníži bitrate (nezabudnite, že hlavná úloha nezabudnite režimu VBR stabilne udržiava zadanú kvalitu kódovania s použitím minimálnej možnej bitovej rýchlosti). Odvtedy pri priorite kódujúcej stratici (keď distribúcia bitov) je daná množstvom kanálov, aby sa zabránilo zhoršeniu stereopanoramy, používa sa na dynamicky prepínanie medzi spojovacími stereofónnymi režimami (stred / strana) a obvyklým (vľavo / vpravo) stereo na základe rámov. Mimochodom, príčinou tejto chyby bola nedokonalosť spínacieho algoritmu v starých verziách lame, ako aj prítomnosť núteného spojovacieho režimu, v ktorom neexistuje žiadna automatická detekcia. V nedávne verzie Režim Lame Joint je v predvolenom nastavení povolený a neodporúča sa ho zmeniť.


    S: Širšie spektrum, tým lepšie záznam (o spektrogramoch, rozsahu AUCDTECT a frekvencie)

    R: V dnešnej dobe, na fórach, bohužiaľ, kvalita skladby na stope spektrogram je veľmi častá. Z dôvodu jednoduchosti tejto metódy. Ale ako prax ukazuje, v skutočnosti je všetko oveľa zložitejšie.

    A bod je to, čo. Spektrogram vizuálne demonštruje distribúciu výkonu frekvenčného signálu, ale nemôže poskytnúť úplný pohľad na nahrávací zvuk, prítomnosť skreslenia a artefaktov kompresie. To je v skutočnosti všetko, čo môže byť určené spektrogramom rozsah frekvencie (a čiastočne - hustota spektra v regióne RF). To znamená, že to najlepšie, analyzovaním spektrogramu, ktorý môžete odhaliť oddeliť. Porovnanie rovnakých spektrogramov stopy získaných kódovaním rôznymi snímačmi, s originálom - úplnú absurdnosť. Áno, môžete identifikovať rozdiely v spektre, ale určiť, či budú (a do akej miery) budú vnímané ľudským uchom - takmer nemožné. Nesmieme zabúdať, že úloha stratového kódovania je zabezpečiť, že výsledok nerozoznateľný Ľudské ucho z originálu (v žiadnom prípade s okom).

    To isté platí pre vyhodnotenie kvality kódovania analýzou skladieb na AUCDTECT, AUCDTECT TACK Manager, Tau Analyzer, FOOCDTECT je len shell pre jeden z druhu. konzolový program AUCDTECT). AUCDTECT ALGORITHM tiež skutočne analyzuje frekvenčný rozsah a umožňuje len určiť (s určitým podielom pravdepodobnosti), či bola kompresia MPEG aplikovaná na ktorúkoľvek z etapov kódovania. Algoritmus je nabrúsený MP3, preto je ľahké "oklamať" pomocou kodekov Vorbis, AAC a MusePack, takže aj keď program píše "100% CDDA" - to neznamená, že kódovaný zvuk je 100% zodpovedajúcim Zdroj.

    A, vracia sa priamo do spektra. Populárna aj túžba niektorých "nadšencov" podľa čohokoľvek na vypnutie filtra Lowpass (LC) v kodici Lame. Tu na tvári nedorozumenia princípov kódovania a psychoakustiky. Po prvé, snímač znižuje vysoké frekvencie len s jedným cieľom - na uloženie údajov a používať ich na kódovanie najznámejšieho rozsahu frekvencie. Rozšírený frekvenčný rozsah môže smrteľne ovplyvniť celkovú kvalitu zvuku a viesť k zvukovým artefaktom kódovania. Okrem toho, odpojenie rezu na 20 kHz je všeobecne úplne zbytočné, pretože frekvencia nad osobou jednoducho nepočuje.


    S: Existuje určitá "Magic" ekvalizérna predvoľba schopná výrazne zlepšovať zvuk

    R: Toto nie je úplne tak, prvé, pretože každá jednotlivá konfigurácia (slúchadlá, akustika, zvuková karta) Má svoje vlastné parametre (najmä jeho amplitúda-frekvenčná reakcia). A preto by mala byť každá konfigurácia váš jedinečný prístup. Jednoducho povedané, takáto prednastavenie ekvalizéra existuje, ale líši sa pre rôzne konfigurácie. Jeho podstatou je upraviť frekvenčnú odozvu, menovite v "zarovnaní" nežiaducich zlyhaní a prasknutia.

    Aj medzi ľuďmi vzdialenými od priamej práce so zvukom je nastavenie grafického ekvalizéra "Talk" veľmi populárne, čo v skutočnosti predstavuje nárast úrovne LF a RF komponentov, ale zároveň vedie k tlmiu vokálov a nástrojov, spektrum zvuku, ktorého sa nachádza v strednej frekvenčnej oblasti.


    S: Pred konverziou hudby do iného formátu by mal "stlačiť" to vo WAV

    R: Okamžite poznamenáva, že pod WAV predpokladá údaje o PCM (modulácia pulzného kódu) vo vlnovej kontajneri (súbor s * .wav Extension). Tieto údaje nie sú ničím iným ako postupnosťou bitov (nuly a jednotky) podľa skupín od 16, 24 alebo 32 (v závislosti na bitke), z ktorých každý je binárnym amplitúdovým kódom zodpovedajúcich vzoriek (napríklad pre 16 bitov v desiatke Zastupovanie Toto sú hodnoty od -32768 do +32768).

    Skutočnosť je, že akýkoľvek zvukový obslužný program - či už ide o filter alebo snímač - zvyčajne funguje len S týmito hodnotami, to znamená len S nekomprimovanými údajmi. To znamená, že na premenu zvuku, povedzme, z FLAC v APE, len nevyhnutný Prvé dekódovanie FLAC v PCM a potom kódujú PCM v APE. To je, ako repack súbory z zipsu na rar, musíte najprv rozbaľovať zips.

    Ak však používate konvertor alebo jednoducho pokročilý snímač konzoly, medziproduktová transformácia v PCM sa vyskytuje na lietať, niekedy aj bez nahrávania v dočasnom Wav súbor. Je to toto a zavádza ľudí v chybe - zdá sa, že formáty sú konvertované priamo na jeden k druhému, ale v tom, že v takomto programe existuje dekodér vstupného formátu, ktorý vykonáva predraženú konverziu na PCM.

    Manuálna transformácia vo WAV teda vám nedá úplne nič iné ako prebytočný čas.


Vložte populárne mýty o digitálnom zvuku.

2017-10-01T15: 27.

2017-10-01T15: 27.

Audiofilný softvér

Poznámka: Pre lepšie pochopenie nasledujúceho textu odporúčam, aby ste sa oboznámili so základmi digitálneho zvuku.

Mnohé z nižšie uvedených bodov sú osvetlené v mojej publikácii "opäť o smutnej pravde: odkiaľ pochádza dobrý zvuk?" .

Čím viac bitovej dráhy, tým lepšia trať

Toto nie je vždy prípad. Ak chcete začať, pripomínam vám, aký kúsok t. (Bitrate, nie zostavený). V skutočnosti je to rýchlosť toku dát v kilobitov na sekundu pri hraní. To znamená, že ak vezmeme veľkosť trate v kilobits a rozdelíme sa na jeho trvanie v sekundách, získame jeho bitrate - t. N. Bitrate založený na súboroch (FBR), zvyčajne nie je príliš odlišná od audio bitového bitrate (dôvodom rozdielu je prítomnosť metaúdajov - tagov, "šité" obrázkov atď.).

Užívajte príklad: Bitová rýchlosť nekomprimovaného audio PCM zaznamenaného na obvyklom audio CD sa vypočíta takto: 2 (kanál) × 16 (bit na každej vzorke) × 44100 (vzorky za sekundu) \u003d 1411200 (bit / s) \u003d 1411.2 Kbps. Teraz opustíme stopu akýkoľvek bezstratový kodek ("bezstratový" - "viazanie", t.j. tak, že nevedie k strate akýchkoľvek informácií), ako je kodek FLAC. V dôsledku toho dostaneme bitovú rýchlosť pod originálom, ale kvalita zostane nezmenená - tu je prvá vyraďovanie.

Tu niečo iné stojí za to pridať. Bitová rýchlosť na výstupe s bezstratú kompresiu sa môže ukázať ako najdlhšie (ale spravidla je to menšie ako nekomprimované zvuk), záleží na zložitosti stlačiteľného signálu, alebo skôr z redundancie dáta. Jednoduchšie signály budú teda komprimované lepšie (t.j. Máme menšiu veľkosť súboru s rovnakým trvaním \u003d\u003e Little Bitrate) a zložitejšie - horšie. To je dôvod, prečo má klasická hudba v bezškodských má menšiu bitovú rýchlosť ako, hovoria, rock. Je však potrebné zdôrazniť, že bitrate tu nie je v žiadnom prípade indikátor kvality zvukového materiálu.

Teraz povedzme o stratovej kompresii (so stratami). V prvom rade je potrebné pochopiť, že existuje mnoho rôznych kódov a formátov, a dokonca aj v jednom formáte, kvalita kódovania v rôznych kódovačoch sa môže líšiť (napríklad QuickTime AAC kóduje oveľa lepšie ako zastarané FAAC), nie spomenúť nadradenosť moderných formátov (OGG Vorbis, AAC, Opus) nad MP3. Jednoducho povedané, z dvoch identických skladieb kódovaných rôznymi snímačmi s jednou bitovou rýchlosťou, nejakým druhom zvuku lepšie a nejaký horší.

Okrem toho je taká vec ako vtiplevertovať. To znamená, že môžete vykonať skladbu vo formáte MP3 s bitovou rýchlosťou 96 kbps a previesť ho na MP3 320 Kbps. Nielenže sa kvalita zlepšuje (koniec koncov, údaje stratené na predchádzajúcom kódovaní 96 kbit / s údajmi sa už nevracajú), bude sa dokonca zhoršovať. Stojí za to povedať, že v každej fáze stratových kódovania (s akoukoľvek bitovou rýchlosťou a akoukoľvek snímačom) je v audio vytvorená určitá časť skreslenia.

A ešte viac. Tam je ďalší nuance. Ak, povedzme, že bitová rýchlosť zvukového prúdu je 320 kbps, to neznamená, že všetky 320 kbps išli na kódovanie sekundy. To je charakteristické kódovanie s konštantným horkým a pre tie prípady, keď osoba, dúfa, že dostane maximálnu kvalitu, sily príliš veľa permanentnej bitrate (ako príklad - nastavenie 512 Kbps CBR pre Nero AAC). Ako je známe, počet bitov zvýraznených na tomto alebo tento rám je regulovaný psychoakustickou modelom. Ale v prípade, že pridelené množstvo je však oveľa nižšie ako zavedená bitová rýchlosť, nezachráni ani trochu nádrž (čítať o podmienkach v článku "Čo je CBR, ABR, VBR?") - V dôsledku toho sme Získajte zbytočné "nulové bity", ktoré jednoducho "dokončiť» veľkosť rámčeka na požadovanú (t.j. zvýšenie veľkosti prietoku na zadanú veľkosť). Mimochodom, je ľahké skontrolovať - \u200b\u200bstlačiť výsledný súbor s archívou (lepší ako 7z) a pozrite sa na stupeň kompresie - tým viac je to viac nulové bity (pretože vedú k redundancii), tým väčšia je úžasná miesto.

Stratové kodeky (MP3 a iné) sú schopné posielať modernú elektronickú hudbu, ale nie sú schopní kvalitatívne kódovať klasické (akademické), žiť, hudbu nástrojov

"Irónia osudu" je, že v skutočnosti je všetko presne opak. Ako je známa, akademická hudba v ohrozovacej väčšine prípadov by mala byť melodické a harmonické zásady, ako aj zloženie nástroja. Z matematického hľadiska to spôsobuje relatívne jednoduché harmonické zloženie hudby. Takže prevaha zhody produkuje menší počet bočných harmonických: napríklad pre quint (interval, v ktorom sa bázické frekvencie dvoch zvukov líšia jeden a polkrát), celkový počet dvoch zvukov bude každý druhý harmonický, pre štvorce Tam, kde sa frekvencie líšia o jednu tretinu - každú tretinu a atď. Okrem toho, prítomnosť pevných frekvenčných pomerov spôsobených používaniu rovnomerne temperovaného systému tiež zjednodušuje spektrálnu zloženie klasickej hudby. Živé inštrumentálne zloženie klasiky spôsobuje hluk v IT charakteristickej elektronickej hudbe, skreslenie, ostré amplitúdy skoky, ako aj absencia nadbytku vysokofrekvenčných komponentov.

Vyššie uvedené faktory vedú k tomu, že klasická hudba je oveľa ľahšie komprimovať, predovšetkým, čisto matematicky. Ak si spomeniete, matematická kompresia pracuje na úkor redundancie (opisujúce podobné fragmenty informácií s použitím menšieho počtu bitov), \u200b\u200bako aj na úkor predikcie (T.N. prediktory Predpokladá sa správanie signálu a potom je kódovaná len odchýlka skutočného signálu z predpovedanej, - tým presnejšie sa zhodujú, tým menej bity sú potrebné na kódovanie). V tomto prípade, relatívne jednoduché spektrálne zloženie a harmónia spôsobujú vysokú redundanciu, ktorej eliminácia poskytuje významný stupeň kompresie a malý počet výbuchov a šumu (ktoré sú náhodné a nepredvídateľné signály) určuje dobrú matematickú predvídateľnosť ohromujúca časť informácií. A ja už nehovorím o relatívne malým priemerným objemom klasických dráh a o často stretávaní intervaloch ticha, na kódovanie, z ktorých sú informácie prakticky potrebné. V dôsledku toho môžeme rezať bez straty, napríklad, niektoré sólo inštrumentálna hudba na bitráty pod 320 kbps (TAK a OFR snímače sú úplne schopné takých.).

Najprv je, že skutočnosť je, že matematická kompresia, ktorá je základná kódujúca kódujúca, je tiež jedným z stratových kódovacích krokov (čítať, je jasné o kódovaní MP3). A po druhé, pretože Fourierová transformácia sa používa v strate (rozklad signálu pre harmonické), potom jednoduchosť spektrálnej kompozície ešte dvojnásobne uľahčuje kódex prevádzky. V dôsledku toho, porovnávanie originálnych a kódovaných vzoriek klasickej hudby v slepom cesto, sme prekvapení, že nemôžeme nájsť žiadne rozdiely, dokonca aj s relatívne nízkou bitkou. A zábavná vec je, že keď začneme úplne znížiť kódovaciu bitovú rýchlosť, prvá vec, ktorá detekuje rozdiely - hluk pozadia v zázname.

Pokiaľ ide o elektronickú hudbu - s nitovými snímačmi predstavovali veľmi ťažké: Hlukové komponenty majú minimálnu redundanciu a spolu s ostrými skokmi (niektoré druhy píl) sú extrémne nepredvídateľné signály (pre snímače, ktoré sú "nabrúsené" pod prírodnými zvukmi, viedli si to, ), priama a reverzná Fourierová transformácia s odpadom individuálnych harmonických psychoakustického modelu nevyhnutne uvádza účinky pred- a post-echo, anubility, ktorého scoder nie je vždy ľahko vyhodnotiť ... Pridať k tomuto vysoký stupeň RF komponenty - a dostať sa veľký počet Killer-vzorky, s ktorými aj tie najpokročilejšie kodály sa nedotýkajú s najmodernejšími kódmi, zvláštne, presne medzi elektronickou hudbou.

Tiež úžasné názory "skúsených sluchov" a hudobníkov, ktorí s úplným nedostatkom pochopenia princípov stratového kódovania, začínajú argumentovať, že počujú, ako nástroje v hudbe po kódovaní začínajú falošné, frekvencie sú plávajúce atď. Môže mať Bolo spravodlivé pre dopingových kazetových hráčov s detonáciou, ale v digitálnom zvukovom audio je všetko presné: frekvenčná zložka buď zostáva alebo vyhodí, posunúť tonalitu tu jednoducho nie je potrebná. Okrem toho: prítomnosť hudobnej sluchovej osoby neznamená prítomnosť dobrého počtu frekvencie (napríklad schopnosť vnímať frekvencie\u003e 16 kHz, ktorý neprichádza do NO) a neuľahčuje, aby to hľadanie Stratové kódovacie artefakty, pretože skreslenie sa vyznačujú veľmi špecifickými a vyžadujú si skúsenosti slepého porovnania presne stratový zvuk - potrebujete vedieť, čo a kde sa pozeráte.

DVD-AUDIO Zvuky lepšie ako audio CD (24 bitov proti 16, 96 kHz proti 44,1 atď.)

Bohužiaľ, ľudia sa zvyčajne pozerajú len na čísla a veľmi zriedka premýšľajú o účinku jedného alebo iného parametra k objektívnej kvalite.

Považovať za spustenie bitov. Tento parameter nezodpovedá za nič iné ako dynamický rozsah, t.j. pre rozdiel medzi najkrajším a hlasným zvukom (v dB). V digitálnom zvuku je maximálna úroveň 0 DBFS (FS - plná stupnica) a minimum je obmedzený na úroveň šumu, t.j. vlastne dynamický rozsah modulu sa rovná hladine hluku. Pre 16-bitový zvuk sa dynamický rozsah vypočíta ako 20 × log 10 2 16, ktorý je 96,33 WB. V tomto prípade je dynamický rozsah symfonického orchestra až 75 dB (väčšinou asi 40-50 dB).

A teraz si predstavte reálne podmienky. Hladina hluku v miestnosti je asi 40 dB (nezabudnite, že DB - hodnota je relatívna. V tomto prípade je prahová hodnota sluchu akceptovaná v 0 dB), maximálny objem hudby dosahuje 110 dB (takže existuje Žiadne nepohodlie) - dostaneme rozdiel 70 dB. Ukazuje sa teda, že dynamický rozsah viac ako 70 dB v tomto prípade je jednoducho k ničomu. To znamená, že keď sa rozsah nad alebo hlasným zvukom dosiahne bolestivé prahové hodnoty, alebo tiché zvuky budú absorbované okolitým zvukom. Dosiahnite úroveň okolitého hluku menej ako 15 dB je veľmi ťažké (pretože existuje objem ľudského dýchania a iný hluk, ľudská fyziológia), v dôsledku toho, 95 dB rozsah na počúvanie hudby je dosť dostatočný.

Teraz o vzorkovacej frekvencii (frekvencia vzorky, vzorová sadzba). Tento parameter je zodpovedný za frekvenciu kvantizácie v čase a priamo ovplyvňuje maximálnu frekvenciu signálu, ktorý môže byť opísaný prezentáciou zvuku. Na teorem Kotelnikov sa rovná polovici frekvencie odberu vzoriek. To znamená, že pre obvyklú frekvenciu švov v 44100 Hz je maximálna frekvencia zložiek signálu 22050 Hz. Maximálna frekvencia. Ktorý je vnímaný ľudským uchom - tesne nad 20 000 Hz (a pri narodení; ako prahová hodnota rastie až 16 000 Hz).

Najlepšie zo všetkého, táto téma je zverejnená v článku na prevzatie vo formáte 24/192 - prečo nedávajú zmysel.

Rôzni prehrávače softvéru zaznie inak (napr. G. FOOBAR2000 je lepší ako Winamp atď.)

Ak chcete pochopiť, prečo to tak nie je, musíme zistiť, čo je programový prehrávač. V podstate je to dekodér, manipulátory (voliteľné), výstupný plugin (na jednom z rozhraní: Asio, DirectSound, Wasapi. Atď.) A samozrejme GUI (užívateľské grafické rozhranie). T. K. Dekodér v 99,9% prípadov funguje podľa štandardného algoritmu a výstupný plugin je len súčasťou programu, ktorý prenáša prietok zvukovej karty cez jednu z rozhraní, potom dôvodom rozdielov môže byť len manipulátory. Faktom je však, že manipulátory sú štandardne vypnuté (alebo musia byť vypnuté, pretože hlavná vec dobrý hráč - Buďte schopní prejsť zvuk v "nedotknutej" forme). Výsledkom je, že predmet porovnania môže byť len schopnosti Spracovanie a výstup, v ktorom, mimochodom, nie je potrebné veľmi často. Ale aj keď je takáto potreba - potom je to už porovnanie manipulátorov, a nie hráči.

Rôzne verzie zvuku vodiča inak

Na základe tohto vyhlásenia leží banálna neznalosť zásad zvukovej karty. Vodič je softvérVyžaduje sa pre efektívnu interakciu zariadenia s operačným systémom, zvyčajne poskytuje grafické užívateľské rozhranie na správu zariadenia, jej parametrov atď. Ovládač zvukovej karty poskytuje rozpoznávanie zvukovej karty ako zvuková karta zariadenia systému WindowsPodľa formátov podporovaných kartou poskytuje prenos nekomprimovaných PCM (vo väčšine prípadov) toku na karte a tiež umožňuje prístup k nastaveniam. Okrem toho, v prípade spracovania softvéru (CPU) môže vodič obsahovať rôzne DSP (manipulátory). Po prvé, keď sú účinky zakázané a spracovanie, ak vodič neposkytuje presný prenos PCM na kartu, považuje sa za hrubú chybu, kritickú chybu. A to sa deje zriedka. Na druhej strane, rozdiely medzi ovládačmi môžu byť pri aktualizácii algoritmov spracovania (resAMplers, efekty), hoci sa to často nestane. Okrem toho, aby sa dosiahlo účinky najvyššej kvality a akékoľvek spracovanie vodičom, by malo byť ešte vylúčené.

Aktualizácie ovládačov sa teda zameriavajú hlavne na zlepšenie stability práce a elimináciu chýb spojených s spracovaním. Žiadne, ani iné v našom prípade na kvalitu prehrávania neovplyvňujú, pretože v 999 prípadoch z 1000, vodič nemá vplyv na zvuk.

Licensed Audio CD Zniete lepšie ako ich kópie

Ak nie sú žiadne chyby (neprimerané) chýb čítania / zápisu počas kopírovania a optickej jednotky zariadenia, na ktorej sa bude hrať kópie disku, nie sú žiadne problémy s jeho čítaním, potom takéto vyhlásenie je chybne a ľahko vyhodnotené.

Režim stereo kódovania poskytuje lepšiu kvalitu ako spoločné stereo

Táto chyba sa týka najmä lame mp3, ako všetky moderné kodky (AAC, Vorbis, Musepack) len Spoločný stereofónny režim (a to už niečo povie)

Ak chcete začať s, stojí za zmienku, že spoločný stereofónny režim sa úspešne používa s bezstratový kompresiu. Jeho podstata spočíva v tom, že signál pred kódovaním je odmietnutý na súčet pravého a ľavého kanála (MID) a na ich rozdiel (strana), a potom sa vyskytuje rovnaké kódovanie týchto signálov. Limit (pre tie isté informácie v pravom a ľavom kanáli) získava dlhodobé úspory údajov. A pretože vo väčšine hudobných informácií v pravých a ľavých kanáloch je skôr podobná, táto metóda je veľmi účinná a umožňuje vám výrazne zvýšiť stupeň kompresie.

V stratovom princípe rovnaký. Ale tu v režime stálej bitovej rýchlosti, kvalita fragmentov s podobnými informáciami v dvoch kanáloch sa zvýši (v limite na dvojnásobok) a pre režim VBR na takýchto miestach to jednoducho zníži bitrate (nezabudnite, že hlavná úloha nezabudnite režimu VBR stabilne udržiava zadanú kvalitu kódovania s použitím minimálnej možnej bitovej rýchlosti). Odvtedy pri priorite kódujúcej stratici (keď distribúcia bitov) je daná množstvom kanálov, aby sa zabránilo zhoršeniu stereopanoramy, používa sa na dynamicky prepínanie medzi spojovacími stereofónnymi režimami (stred / strana) a obvyklým (vľavo / vpravo) stereo na základe rámov. Mimochodom, príčinou tejto chyby bola nedokonalosť spínacieho algoritmu v starých verziách lame, ako aj prítomnosť núteného spojovacieho režimu, v ktorom neexistuje žiadna automatická detekcia. V nedávne verzie Režim Lame Joint je v predvolenom nastavení povolený a neodporúča sa ho zmeniť.

Širšie spektrum, tým lepšie záznam (o spektrogramoch, rozsahu AUCDTECT a frekvencie)

V našom čase na fórach, bohužiaľ, meranie kvality trate "riadok Spektrogramom" je veľmi časté. Z dôvodu jednoduchosti tejto metódy. Ale ako prax ukazuje, v skutočnosti je všetko oveľa zložitejšie.

A bod je to, čo. Spektrogram vizuálne demonštruje distribúciu výkonu frekvenčného signálu, ale nemôže poskytnúť úplný pohľad na nahrávací zvuk, prítomnosť skreslenia a artefaktov kompresie. To znamená, že všetko, čo môže byť určené spektrogramom, je frekvenčný rozsah (a čiastočne - hustota spektra v RF oblasti). To znamená, že to najlepšie, analyzovaním spektrogramu, ktorý môžete odhaliť oddeliť. Porovnanie rovnakých spektrogramov stopy získaných kódovaním rôznymi snímačmi, s originálom - úplnú absurdnosť. Áno, môžete identifikovať rozdiely v spektre, ale určiť, či budú (a do akej miery) budú vnímané ľudským uchom - takmer nemožné. Nesmieme zabúdať, že úloha stratového kódovania je zabezpečiť, že výsledok nerozoznateľný Ľudské ucho z originálu (v žiadnom prípade s okom).

To isté platí pre posúdenie kvality kódovania analýzou skladieb na AUCDTECT, AUCDTECT Správca úloh, Tau Analyzer, FOOCDTECT je len shell pre jediný program AUCDTECT CONSOLE). AUCDTECT ALGORITHM tiež skutočne analyzuje frekvenčný rozsah a umožňuje len určiť (s určitým podielom pravdepodobnosti), či bola kompresia MPEG aplikovaná na ktorúkoľvek z etapov kódovania. Algoritmus je nabrúsený MP3, preto je ľahké "oklamať" pomocou kodekov Vorbis, AAC a MusePack, takže aj keď program píše "100% CDDA" - to neznamená, že kódovaný zvuk je 100% zodpovedajúcim Zdroj.

A vracia sa priamo do spektra. Populárna aj túžba niektorých "nadšencov" podľa čohokoľvek na vypnutie filtra Lowpass (LC) v kodici Lame. Tu na tvári nedorozumenia princípov kódovania a psychoakustiky. Po prvé, snímač znižuje vysoké frekvencie len s jedným cieľom - na uloženie údajov a používať ich na kódovanie najznámejšieho rozsahu frekvencie. Rozšírený frekvenčný rozsah môže smrteľne ovplyvniť celkovú kvalitu zvuku a viesť k zvukovým artefaktom kódovania. Okrem toho, odpojenie rezu na 20 kHz je všeobecne úplne zbytočné, pretože frekvencia nad osobou jednoducho nepočuje.

Existuje určitá "Magic" ekvalizérna predvoľba schopná výrazne zlepšovať zvuk

Toto nie je úplne tak, prvé, pretože každá jednotlivá konfigurácia (slúchadlá, akustika, zvuková karta) má svoje vlastné parametre (najmä jeho amplitúda-frekvenčná reakcia). A preto by mala byť každá konfigurácia váš jedinečný prístup. Jednoducho povedané, takáto prednastavenie ekvalizéra existuje, ale líši sa pre rôzne konfigurácie. Jeho podstatou je upraviť frekvenčnú odozvu, menovite v "zarovnaní" nežiaducich zlyhaní a prasknutia.

Aj medzi ľuďmi nie sú ďaleko od priamej práce so zvukom, nastavenie grafického ekvalizéra "Kontrola značky" je veľmi populárny, čo v skutočnosti predstavuje nárast úrovne LF a RF komponentov, ale zároveň vedie k Vojnové spektrály a nástroje, ktorého sa nachádza v strednej frekvenčnej oblasti.

Pred konverziou hudby do iného formátu by mal "stlačiť" to vo WAV

Ihneď zaznamenávam, že pod WAV znamená údaje PCM (modulácia pulzného kódu) vo vlnovej kontajneri (súbor s príponou * .wav). Tieto údaje nie sú ničím iným ako postupnosť bitov (nuly a jednotky) podľa skupín po 16, 24 alebo 32 (v závislosti na bitke), z ktorých každý je binárnym amplitúdovým kódom zodpovedajúcich vzoriek (napríklad pre 16 bitov Desiatkové zastúpenie Toto sú hodnoty od -32768 do +32768).

Skutočnosť je, že akýkoľvek zvukový obslužný program - či už ide o filter alebo snímač - zvyčajne funguje len S týmito hodnotami, to znamená len S nekomprimovanými údajmi. To znamená, že na premenu zvuku, povedzme, z FLAC v APE, len nevyhnutný Prvé dekódovanie FLAC v PCM a potom kódujú PCM v APE. To je, ako repack súbory z zipsu na rar, musíte najprv rozbaľovať zips.

Avšak, ak používate konvertor alebo jednoducho pokročilý snímač konzoly, vystupuje medziproduktová konverzia v PCM na lietať, niekedy aj bez nahrávania do dočasného súboru WAV. To je to, čo vstúpi do omylu ľudí: Zdá sa, že formáty sú konvertované priamo na jednu na druhú, ale v tom, že v takomto programe existuje dekodér vstupného formátu, ktorý vykonáva medziproduktovú konverziu na PCM.

Manuálna transformácia vo WAV teda vám nedá úplne nič iné ako prebytočný čas.



Páči sa vám článok? Zdieľaj to