Rezoluții de ecran disponibile. Monitorizați rezoluțiile ecranului. Rezoluție optimă a ecranului monitorului. Care sunt rezoluțiile monitorului?
În primul rând, puțin despre teorie. Rezoluția ecranului poate varia în funcție de dispozitivul pe care îl utilizați. Unii utilizatori cred în mod eronat că dimensiunea ecranului și rezoluția ecranului monitorului sunt același lucru. De exemplu, dimensiunea ecranului și rezoluția sa maximă sunt 1600 x 1200, iar utilizatorul poate seta rezoluția, de exemplu, 800 x 600. Desigur, imaginea de pe ecran va fi formată conform principiului care a fost stabilit de utilizator. se. Ca rezultat, se dovedește că dimensiunea ecranului și rezoluția sunt concepte ușor diferite. Pentru a obține imaginea perfectă, trebuie să setați rezoluția maximă pe care o acceptă monitorul și apoi imaginea va fi de cea mai bună calitate.
Ce rezoluții de ecran există?
Astăzi există un număr mare de monitoare și același număr de rezoluții. Trebuie remarcat faptul că toate aceste dispozitive au rapoarte de aspect diferite, de exemplu: 4:3, 5:4, 16:9, 16:10 și multe altele. Dispozitivele cu ecran lat cu un raport de aspect de 21:9 sunt la mare căutare. Pur și simplu nu este practic să folosiți astfel de dispozitive astăzi, deoarece acestea sunt cele mai potrivite pentru vizionarea de filme filmate folosind standardul CinemaScope. Acest lucru este direct legat de faptul că, dacă setați o rezoluție diferită pe un astfel de monitor, de exemplu, FullHD (1920 x 1080p), atunci barele negre largi vor rămâne la marginile monitorului.
În ceea ce privește rezoluția monitoarelor în sine, acestea sunt împărțite între ele, după cum ați putea ghici, după raportul de aspect. Sunt evidențiate următoarele: pentru raport de aspect 4:3 -1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1440, 2048x1536. Pentru raport de aspect 16:9: 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152, 2560x1440, 3840x2160. Pentru raport de aspect 16:10: 1280x800, 1440x900, 1600x1024, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, 3840x2400. Cele mai populare rezoluții astăzi sunt: 1920x1080, 1280x1024, 1366x768.
Este de remarcat faptul că cu cât rezoluția ecranului este mai mare, cu atât imaginea în sine va fi mai bună, dar poate fi foarte mică și unii proprietari de astfel de dispozitive vor trebui să o schimbe cu una mai mică pentru a vedea orice pe monitor. Ca rezultat, desigur, toată lumea poate vedea imediat înainte de a cumpăra un dispozitiv într-un magazin ce fel de imagine va fi pe el și dacă li se potrivește.
Astăzi, dispozitivele de citire a cărților electronice devin din ce în ce mai populare. În loc de un număr mare de cărți, trebuie să aveți doar un analog, al cărui card de memorie poate încăpea o sută sau mai multe lucrări. Atunci când alegeți un astfel de dispozitiv, ar trebui să acordați atenție dimensiunii ecranului „cititorului”.
Instrucțiuni
Un „cititor” este un gadget folosit pentru a vizualiza copii electronice ale cărților. Se crede că dimensiunea ecranului afectează ușurința de a citi orice document sau lucrare. Dimensiunile prea mari fac ca dispozitivul să arate ca sau, ceea ce nu este în întregime convenabil. Dimensiunea mică îl face să pară în miniatură, dar fontul textului vizualizat este redus semnificativ. Prin urmare, este nevoie de o alternativă.
Atunci când alegeți un dispozitiv pentru citirea cărților electronice, acordați atenție dimensiunii geometrice a ecranului. Modele diferite au aceeași dimensiune a ecranului, dar rezoluții diferite. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât mai multe obiecte sau cuvinte pot încăpea pe o pagină. Se recomandă să acordați atenție modelelor cu un ecran mai mare de 5" și o rezoluție de cel puțin 320×460. Acest standard este conceput pentru un singur paragraf complet confortabil, care constă din 4-6 propoziții mici (linii).
Este de remarcat faptul că unele modele vă permit să schimbați fontul afișat, ceea ce afectează în mod semnificativ plasarea unui număr mare de linii pe ecranul unui dispozitiv portabil. În magazin, puteți încerca imediat această funcție și fontul care va comprima textul cât mai mult posibil.
De asemenea, nu uitați de opțiunile convenabile pentru gadgeturi, de exemplu, rotirea automată a ecranului. Astăzi, aproape toată lumea este echipată cu această funcție, de la camere la dispozitive portabile.
Prezența tehnologiei de cerneală electronică (E-Ink) va reduce oboseala ochilor. Când vizualizați documentul, veți observa că afișajul este redus la o coală tipărită cât mai mult posibil. Un alt avantaj important al acestei optiuni este reducerea consumului de energie.
Video pe tema
Monitoarele cu format larg exclud treptat pe alți analogi de pe piață. Astfel de afișaje merită cumpărate dacă placa video a computerului acceptă modul de înaltă rezoluție.
Vei avea nevoie
- - Instructiuni pentru monitor.
Instrucțiuni
Monitoarele cu ecran lat sunt afișaje care au un raport de aspect de 16:9 (uneori 16:10), mai degrabă decât raportul de aspect de 4:3 al monitoarelor standard. Astfel de afișaje sunt mai întinse în lățime. Acest lucru este foarte convenabil atunci când vizionați filme de înaltă definiție. Începeți prin a determina numărul maxim de pixeli acceptați de monitor. Dispozitivele moderne funcționează în format FullHD (1920x1080 pixeli). Este mai bine să alegeți doar un astfel de afișaj.
Tabletele și smartphone-urile sunt echipate cu ecrane cu diferite raporturi de aspect și densități diferite de pixeli, dar acești parametri sunt rar indicați în specificațiile tehnice.
Să încercăm să descoperim toate trucurile asociate cu acești parametri. Să începem cu tabletele.
Iată raportul dintre dimensiunile ecranului utilizat în majoritatea tabletelor moderne.
Observați cât de mai mare este vizual un ecran de 8 inchi cu un raport de aspect 4:3 decât un ecran lat de 7 inchi. Iar ecranul lat de 10,1" este cu un centimetru mai mic în înălțime decât ecranul de 9,7".
Am tabulat parametrii ecranelor cel mai des folosite la tablete.
Textul de pe ecranele cu PPI scăzut (puncte pe inch) nu este confortabil de citit. Nu mi-as cumpara o tableta cu un ecran care are un PPI mai mic de 150. Pana si cei 164 PPI ai ecranului iPad mini pare insuficienti pentru multi. Ecranele cu un PPI mai mare de 200 sunt bine percepute.
A fost o mare descoperire pentru mine că un ecran de 9,7" 1024x768 are un PPI și mai mic decât un ecran de 7" 800x480.
Telefoanele inteligente moderne folosesc ecrane cu diferite raporturi de aspect (3:2, 5:3, 16:9), dar toate sunt destul de apropiate. În imagine am ilustrat raportul dimensiunilor ecranului cu aceeași diagonală și cu diferite raporturi de aspect.
Tabelul de ecrane folosite la smartphone-uri arată impresionant.
După cum puteți vedea din tabel, există foarte puține ecrane cu PPI scăzut. Desigur, nu ar trebui să cumpărați un smartphone cu un ecran cu o densitate de pixeli sub 170 PPI. Dar din nou, este mai bine ca această cifră să fie peste 200.
Marea majoritate a ecranelor au un pixel pătrat, astfel încât raportul de aspect al ecranului poate fi calculat cunoscând numărul de pixeli în lățime și înălțime. Există doar două excepții - ecranele tabletelor „greșite” cu pixeli dreptunghiulari sunt 800x480 (ar trebui să fie 800x500) și 1024x600 (în mod corect ar trebui să fie 1024x640).
Mi-am petrecut seara creând aceste imagini și mese în primul rând pentru mine. Sper că îți vor fi de folos și ție.
Tabele în fișier excel.
Când mergi într-un magazin pentru a cumpăra un dispozitiv cu afișaj, fie că este un telefon sau un televizor, dai peste niște termeni destul de confuzi. Mai bine le înțelegeți înainte de a lua decizia corectă. Una dintre caracteristicile principale este rezoluția ecranului de care aveți nevoie.
Vă vom explica diferența dintre termenii standard și mai bine să distingem un model de altul, suntem aici pentru a explica diferențele dintre termenii standard și rezoluțiile cărora le corespund, dar nu uitați că claritatea afișajului dvs., pixelii pe inch, depinde de rezoluția și dimensiunea ecranului.
Cu alte cuvinte, un afișaj de 2560 x 1440 pixeli va arăta clar pe un smartphone, dar nu va arăta la fel de grozav atunci când este întins pe 40 sau 50 de inci de spațiu. Nu uitați că mai mulți pixeli nu înseamnă întotdeauna un ecran mai clar, deoarece și dimensiunile sunt importante.
HD ȘI FULL HD
Să începem de la sfârșit, HD este High Definition. Termenul a fost aplicat pentru prima dată televizoarelor și a însemnat să aibă 720 de rânduri de pixeli sau mai mult - o combinație obișnuită de rezoluție este 1280 x 720 pixeli.
Full HD a crescut numărul de rânduri la 1080, iar rezoluția tipică a devenit 1.920 x 1080 pixeli.
QHD, WQHD și 2K
Rezoluția ecranului Full HD nu a rămas mult timp; următorul pas a fost Quad High Definition sau QHD - 2560 x 1920 pixeli. Acest lucru este standard pe multe telefoane emblematice chiar acum. Este de remarcat faptul că numele Quad a fost folosit dintr-un motiv - patru afișaje de 1280 x 720 pixeli se potrivesc într-un singur QHD.
Multe telefoane încă folosesc Full HD. Este foarte dificil să găsești o diferență de calitate a imaginii pe un afișaj de 5 sau 6 inchi. Dar prezența Full HD în caracteristicile tehnice arată încă atractiv. Acesta este motivul pentru care mulți producători de telefoane merg pentru asta.
Aceleași caracteristici tehnice sunt inerente WQHD sau Widescreen Quad High Definition, dar în acest caz, atenția este concentrată și asupra raportului de aspect 16:9, care garantează o calitate ridicată a imaginii. Dar, de fapt, specificațiile WQHD și QHD sunt aceleași.
Următorul este 2K. Termenul este folosit destul de vag în industrie. Dar din punct de vedere tehnic se poate referi la orice afișaj mai mare de 2000 pixeli (2048 x 1080 de exemplu). Cu toate acestea, WQHD și QHD sunt adesea denumite 2K, deoarece au jumătate din înălțimea și lățimea de 4K.
4K și UND
4K a apărut pentru prima dată ca standard de cinema cu 4096 x 1160 pixeli, de unde și numele 4K. Dar în electronicele de larg consum s-a schimbat la 3840 x 2160 pixeli. Deci sunt 4.000 epuizate. Dar, în același timp, patru Full HD pot încadra în 4K.
UND sau Ultra High Definition înseamnă la fel ca 4K - 3840 x 2160 pixeli. Unii împărtășesc acești termeni, dar majoritatea folosesc 4K atât pentru dispozitive de jocuri, cât și pentru televizoare.
Ce ne așteaptă în viitor
Aceștia au fost principalii termeni pe care îi vei întâlni în călătoriile tale online în căutarea dispozitivelor de care ai nevoie.
Dar mai sunt și altele. Unii producători avansează cu 5K (5120 x 2880 pixeli) și 8K (7680 x 4320 pixeli). Dar chiar și cu ecrane masive, este greu de spus dacă ochiul uman poate face cu adevărat diferența.
Rezoluție (grafică pe computer)
Permisiune- o valoare care determină numărul de puncte (elementele imaginii raster) pe unitate de suprafață (sau unitate de lungime). Termenul se aplică de obicei imaginilor în formă digitală, deși poate fi aplicat, de exemplu, pentru a descrie gradul de granulație al filmului fotografic, al hârtiei fotografice sau al altor suporturi fizice. Rezoluția mai mare (mai multe elemente) oferă de obicei reprezentări mai precise ale originalului. O altă caracteristică importantă a unei imagini este adâncimea paletei de culori.
De obicei, rezoluția este aceeași în direcții diferite, rezultând un pixel de formă pătrată. Dar acest lucru nu este necesar - de exemplu, rezoluția orizontală poate diferi de cea verticală, iar elementul de imagine (pixel) nu va fi pătrat, ci dreptunghiular.
Rezoluția imaginii
Grafică raster
Rezoluția este înțeleasă în mod eronat ca dimensiunea unei fotografii, a unui ecran de monitor sau a unei imagini în pixeli. Dimensiunile imaginilor raster sunt exprimate ca număr de pixeli orizontali și verticali, de exemplu: 1600×1200. În acest caz, aceasta înseamnă că lățimea imaginii este de 1600 și înălțimea este de 1200 pixeli (o astfel de imagine este formată din 1.920.000 pixeli, adică aproximativ 2 megapixeli). Numărul de puncte orizontale și verticale poate varia pentru imagini diferite. Imaginile, de regulă, sunt stocate într-o formă care este cea mai potrivită pentru afișarea pe ecranele monitorului - ele stochează culoarea pixelilor sub forma luminozității necesare a elementelor radiante ale ecranului (RGB) și sunt proiectate astfel încât pixelii imaginii vor fi afișați unul la unul după pixelii ecranului. Acest lucru facilitează afișarea imaginilor pe ecran.
Când o imagine este afișată pe suprafața unui ecran sau a unei hârtie, aceasta ocupă un dreptunghi de o anumită dimensiune. Pentru plasarea optimă a unei imagini pe ecran, este necesar să se coordoneze numărul de pixeli din imagine, proporțiile laturilor imaginii cu parametrii corespunzători ai dispozitivului de afișare. Dacă pixelii imaginii sunt ieșiți unu la unu de către pixelii dispozitivului de ieșire, dimensiunea va fi determinată numai de rezoluția dispozitivului de ieșire. În consecință, cu cât rezoluția ecranului este mai mare, cu atât mai multe puncte sunt afișate în aceeași zonă și cu atât imaginea ta va fi mai puțin granulată și de mai bună calitate. Cu un număr mare de puncte plasate într-o zonă mică, ochiul nu observă modelul mozaic. Opusul este și adevărat: rezoluția scăzută va permite ochiului să observe rasterul imaginii („pași”). O rezoluție ridicată a imaginii cu o dimensiune mică a dispozitivului de afișare nu va permite afișarea întregii imagini pe acesta, sau în timpul ieșirii imaginea va fi „ajustată”, de exemplu, pentru fiecare pixel afișat, culorile părții din imaginea originală care se încadrează în ea va fi mediată. Când trebuie să afișați o imagine mică de dimensiuni mari pe un dispozitiv de înaltă rezoluție, trebuie să calculați culorile pixelilor intermediari. Modificarea numărului real de pixeli dintr-o imagine se numește reeșantionare și există o serie de algoritmi pentru aceasta care variază în complexitate.
Atunci când sunt imprimate pe hârtie, astfel de imagini sunt convertite la capacitățile fizice ale imprimantei: separarea culorilor, scalarea și rasterizarea sunt efectuate pentru a scoate imaginea cu cerneluri de o culoare și luminozitate fixă disponibilă pentru imprimantă. Pentru a afișa culori de luminozitate și nuanță diferite, imprimanta trebuie să grupeze puncte puțin mai mici din culoarea disponibilă pentru ea, de exemplu, un pixel gri dintr-o astfel de imagine originală, de regulă, apare pe imprimare ca mai multe puncte negre mici pe o imagine. fundal de hârtie albă. În cazurile care nu sunt legate de prepresa profesională, acest proces se realizează cu intervenția minimă a utilizatorului, în conformitate cu setările imprimantei și cu dimensiunea de imprimare dorită. Imaginile în formate obținute în timpul pregătirii pre-presare și concepute pentru ieșire directă de către un dispozitiv de imprimare necesită conversie inversă pentru a fi afișate complet pe ecran.
Majoritatea formatelor de fișiere grafice vă permit să stocați date despre scara dorită la imprimare, adică rezoluția dorită în dpi. puncte pe inci- această valoare indică un anumit număr de puncte pe unitatea de lungime, de exemplu 300 dpi înseamnă 300 de puncte pe inch). Aceasta este doar o valoare de referință. De regulă, pentru a obține o imprimare a unei fotografii, care este destinată a fi vizualizată de la o distanță de aproximativ 20-30 de centimetri, este suficientă o rezoluție de 300 dpi. Pe baza acestui lucru, puteți estima ce dimensiune de imprimare poate fi obținută dintr-o imagine existentă sau ce dimensiune de imagine trebuie să fie obținută pentru a realiza apoi o imprimare de dimensiunea necesară.
De exemplu, trebuie să imprimați o imagine cu o rezoluție de 300 dpi pe hârtie care măsoară 10x10 cm. Convertind dimensiunea în inci, obținem 3,9x3,9 inci. Acum, înmulțind 3,9 cu 300, obținem dimensiunea fotografiei în pixeli: 1170x1170. Astfel, pentru a imprima o imagine de calitate acceptabilă cu dimensiunile 10x10 cm, dimensiunea imaginii originale trebuie să fie de cel puțin 1170x1170 pixeli.
Pentru a desemna rezoluția diferitelor procese de conversie a imaginii (scanare, imprimare, rasterizare etc.), se folosesc următorii termeni:
- dpi (engleză) puncte pe inci) - numărul de puncte pe inch.
- ppi (engleză) pixeli pe inch) - numărul de pixeli pe inch.
- lpi (engleză) linii pe inch) - numărul de linii pe inch, rezoluția tabletelor grafice (digitizatoare).
- spi (engleză) mostre pe inch) - numărul de mostre pe inch; densitatea de eșantionare ( densitatea de eșantionare), inclusiv rezoluția scanerelor de imagini (en:Samples per inch Engleză)
Din motive istorice, ei încearcă să reducă valorile la dpi, deși din punct de vedere practic, ppi caracterizează mai clar procesele de imprimare sau scanare pentru consumator. Măsurarea lpi este utilizată pe scară largă în industria tipografică. O măsurătoare în spi este folosită pentru a descrie procesele interne ale dispozitivelor sau algoritmilor.
Valoarea adâncimii culorii
Pentru a crea o imagine realistă folosind grafica pe computer, culoarea este uneori mai importantă decât rezoluția (înaltă), deoarece ochiul uman percepe o imagine cu mai multe nuanțe de culoare ca fiind mai credibilă. Aspectul imaginii pe ecran depinde direct de modul video selectat, care se bazează pe trei caracteristici: în plus față de realitatea permisiuni(numărul de puncte orizontal și vertical), rata de reîmprospătare a imaginii (Hz) și numărul de culori afișate (modul de culoare sau adâncimea culorii) diferă. Ultimul parametru (caracteristic) este adesea numit și rezoluție de culoare, sau frecventa de rezolutie (frecvență sau adâncimea gamma) culorile.
Nu există nicio diferență vizibilă între culoarea pe 24 și 32 de biți, deoarece în reprezentarea pe 32 de biți pur și simplu nu sunt utilizați 8 biți, ceea ce face mai ușoară adresarea pixelilor, dar crescând memoria ocupată de imagine și culoarea pe 16 biți. este vizibil „mai dur”. Pentru camerele și scanerele digitale profesionale (de exemplu, 48 sau 51 de biți per pixel), o adâncime mai mare de biți este utilă pentru prelucrarea ulterioară a fotografiilor: corecția culorilor, retușarea etc.
Grafică vectorială
Pentru imaginile vectoriale, datorită principiului construcției imaginii, conceptul de rezoluție nu este aplicabil.
Rezoluția dispozitivului
Rezoluția dispozitivului ( rezoluție inerentă) descrie rezoluția maximă a imaginii produsă de un dispozitiv de intrare sau de ieșire.
- Rezoluția imprimantei este de obicei indicată în dpi.
- Rezoluția scanerului de imagini este specificată în ppi (pixeli pe inch), nu dpi.
- Rezoluția ecranului monitorului se referă de obicei la dimensiunea imaginii primite pe ecran în pixeli: 800x600, 1024x768, 1280x1024, adică rezoluția este relativă la dimensiunile fizice ale ecranului și nu la o unitate de referință de lungime, cum ar fi 1 inch. Pentru a obține rezoluția în unități ppi, acest număr de pixeli trebuie împărțit la dimensiunile fizice ale ecranului, exprimate în inci. Alte două caracteristici geometrice importante ale unui ecran sunt dimensiunea diagonală și raportul de aspect.
- Rezoluția unei matrice a unei camere digitale, precum și a unui ecran de monitor, este caracterizată de dimensiunea (în pixeli) a imaginilor rezultate, dar spre deosebire de ecrane, a devenit popular să se folosească nu două numere, ci un număr total rotunjit de pixeli. , exprimat în megapixeli. Putem vorbi despre rezoluția efectivă a matricei doar luând în considerare dimensiunile acesteia. Putem vorbi despre rezoluția reală a imaginilor rezultate fie în raport cu dispozitivul de ieșire - ecrane și imprimante, fie în raport cu obiectele fotografiate, ținând cont de distorsiunile de perspectivă ale acestora în timpul fotografierii și de caracteristicile obiectivului.
Rezoluția ecranului monitorului
Pentru rezoluțiile obișnuite ale monitorului, tabloului de bord și ecranului dispozitivului ( rezoluție inerentă) există denumiri de litere stabilite:
Standardul computerului/numele dispozitivului | Permisiune | Raportul de aspect al ecranului | Pixeli, total |
---|---|---|---|
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16 culori | 160×200 | 0,80 (4:5) | 32 000 |
TMS9918, ZX Spectrum | 256×192 | 1,33 (4:3) | 49 152 |
CGA 4 culori (1981), Atari ST 16 culori, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320×200 | 1,60 (8:5) | 64 000 |
QVGA | 320×240 | 1,33 (4:3) | 76 800 |
Acorn BBC în modul de 40 de linii, Amiga OCS PAL LowRes | 320×256 | 1,25 (5:4) | 81 920 |
WQVGA | 400×240 | 1.67 (15:9) | 96 000 |
KGD (controler de afișare grafică) DVK | 400×288 | 1.39 (25:18) | 115 200 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes | 640×200 | 3,20 (16:5) | 128 000 |
WQVGA Sony PSP Go | 480×270 | 1,78 (16:9) | 129 600 |
Vector-06Ts, Electronics BK | 512×256 | 2,00 (2:1) | 131 072 |
466×288 | 1,62 (≈ 8:5) | 134 208 | |
HVGA | 480×320 | 1,50 (15:10) | 153 600 |
Acorn BBC în modul de 80 de linii | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Amiga OCS PAL HiRes | 640×256 | 2,50 (5:2) | 163 840 |
Container AVI (MPEG-4/MP3), nivel avansat de profil simplu 5 | 640×272 | 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) | 174 080 |
Macintosh alb-negru (9") | 512×342 | 1,50 (≈ 8:5) | 175 104 |
Electronică MS 0511 | 640×288 | 2,22 (20:9) | 184 320 |
Macintosh LC (12")/Color Classic | 512×384 | 1,33 (4:3) | 196 608 |
EGA (în 1984) | 640×350 | 1,83 (64:35) | 224 000 |
H.G.C. | 720×348 | 2,07 (60:29) | 250 560 |
MDA (în 1981) | 720×350 | 2,06 (72:35) | 252 000 |
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC întrețesut | 640×400 | 1,60 (8:5) | 256 000 |
Apple Lisa | 720×360 | 2,00 (2:1) | 259 200 |
VGA (în 1987) și MCGA | 640×480 | 1,33 (4:3) | 307 200 |
Amiga OCS, PAL întrețesut | 640×512 | 1,25 (5:4) | 327 680 |
WGA, WVGA | 800×480 | 1,67 (5:3) | 384 000 |
Ecran tactil în netbook-urile Sharp Mebius | 854×466 | 1,83 (11:6) | 397 964 |
FWVGA | 854×480 | 1,78 (≈ 16:9) | 409 920 |
SVGA | 800×600 | 1,33 (4:3) | 480 000 |
Apple Lisa + | 784×640 | 1,23 (49:40) | 501 760 |
800×640 | 1,25 (5:4) | 512 000 | |
SONY XEL-1 | 960×540 | 1,78 (16:9) | 518 400 |
Dell Latitude 2100 | 1024×576 | 1,78 (16:9) | 589 824 |
Apple iPhone 4 | 960×640 | 1,50 (3:2) | 614 400 |
WSVGA | 1024×600 | 1,71 (128:75) | 614 400 |
1152×648 | 1,78 (16:9) | 746 496 | |
XGA (în 1990) | 1024×768 | 1,33 (4:3) | 786 432 |
1152×720 | 1,60 (8:5) | 829 440 | |
1200×720 | 1,67 (5:3) | 864 000 | |
1152×768 | 1,50 (3:2) | 884 736 | |
WXGA (HD Ready) | 1280×720 | 1,78 (16:9) | 921 600 |
NeXTcube | 1120×832 | 1,35 (35:26) | 931 840 |
wXGA+ | 1280×768 | 1,67 (5:3) | 983 040 |
XGA+ | 1152×864 | 1,33 (4:3) | 995 328 |
WXGA | 1280×800 | 1,60 (8:5) | 1 024 000 |
Soare | 1152×900 | 1,28 (32:25) | 1 036 800 |
WXGA (HD Ready) | 1366×768 | 1,78 (≈ 16:9) | 1 048 576 |
wXGA++ | 1280×854 | 1,50 (≈ 3:2) | 1 093 120 |
SXGA | 1280×960 | 1,33 (4:3) | 1 228 800 |
UWXGA | 1600×768 (750) | 2,08 (25:12) | 1 228 800 |
WSXGA, WXGA+ | 1440×900 | 1,60 (8:5) | 1 296 000 |
SXGA | 1280×1024 | 1,25 (5:4) | 1 310 720 |
1536×864 | 1,78 (16:9) | 1 327 104 | |
1440×960 | 1,50 (3:2) | 1 382 400 | |
wXGA++ | 1600×900 | 1,78 (16:9) | 1 440 000 |
SXGA+ | 1400×1050 | 1,33 (4:3) | 1 470 000 |
AVCHD/„HDV 1080i” (HD anamorfic cu ecran lat) | 1440×1080 | 1,33 (4:3) | 1 555 200 |
WSXGA | 1600×1024 | 1,56 (25:16) | 1 638 400 |
WSXGA+ | 1680×1050 | 1,60 (8:5) | 1 764 000 |
UXGA | 1600×1200 | 1,33 (4:3) | 1 920 000 |
Full HD (1080p) | 1920×1080 | 1,77 (16:9) | 2 073 600 |
2048x1080 | 1,90 (256:135) | 2 211 840 | |
WUXGA | 1920×1200 | 1,60 (8:5) | 2 304 000 |
QWXGA | 2048×1152 | 1,78 (16:9) | 2 359 296 |
1920×1280 | 1,50 (3:2) | 2 457 600 | |
1920×1440 | 1,33 (4:3) | 2 764 800 | |
QXGA | 2048×1536 | 1,33 (4:3) | 3 145 728 |
WQXGA | 2560×1440 | 1,78 (16:9) | 3 686 400 |
WQXGA | 2560×1600 | 1,60 (8:5) | 4 096 000 |
Apple MacBook Pro cu Retina | 2880×1800 | 1,60 (8:5) | 5 148 000 |
QSXGA | 2560×2048 | 1,25 (5:4) | 5 242 880 |
WQSXGA | 3200×2048 | 1,56 (25:16) | 6 553 600 |
WQSXGA | 3280×2048 | 1,60 (205:128) ≈ 8:5 | 6 717 440 |
QUXGA | 3200×2400 | 1,33 (4:3) | 7 680 000 |
QuadHD/UHD | 3840×2160 | 1,78 (16:9) | 8 294 400 |
WQUXGA (QSXGA-W) | 3840×2400 | 1,60 (8:5) | 9 216 000 |
HSXGA | 5120×4096 | 1,25 (5:4) | 20 971 520 |
WHSXGA | 6400×4096 | 1,56 (25:16) | 26 214 400 |
HUXGA | 6400×4800 | 1,33 (4:3) | 30 720 000 |
Super Hi-Vision (UHDTV) | 7680×4320 | 1,78 (16:9) | 33 177 600 |
WHUXGA | 7680×4800 | 1,60 (8:5) | 36 864 000 |
Vezi si
Note
Adaptorul video și standardele de monitor | ||
---|---|---|
De la an la an, monitoarele s-au îmbunătățit în principal doar prin creșterea rezoluției matricei, iar toate acestea au devenit motivul dorinței oamenilor de a vizualiza conținut de o calitate din ce în ce mai bună. Din fericire, producția nu stă pe loc, iar pe piața mondială intră tot mai multe dispozitive computerizate puternice și avansate. Cu ajutorul lor, acest conținut de înaltă calitate este creat și difuzat.
Rezoluția ecranului 16:9, ca și 16:10, este standardul timpurilor moderne. În acest caz, rezoluția matricei este de 1920 x 1080 și, respectiv, 1920 x 1200 pixeli. Cu toate acestea, acum nu ar trebui să judecați dimensiunea monitorului după dimensiunea sa, deoarece chiar și unele telefoane mobile cu diagonala ecranului de 5 inci au o rezoluție matrice mai mare decât standardul FullHD (1920 x 1080 pixeli).
Monitoarele moderne din segmentul de preț mediu, având rezoluții de ecran de 16:9 și 16:10, au de obicei 22-24 inch. Dar nu a fost întotdeauna așa. Rezoluția optimă a ecranului a variat din când în când.
Poveste scurta
La începutul istoriei creării și redării conținutului, raportul de aspect al ecranului era 1:1, adică „pătrat”. Această soluție a fost folosită doar în fotografie și a permis ca compoziția cadrului să fie folosită atât pe verticală, cât și pe orizontală. Mai târziu, un format similar a început să fie folosit la crearea filmelor.
Formatul „pătrat” a fost înlocuit cu formatul 5:4, numit și 1.25:1. A fost folosit pe unele monitoare de computer și mulți oameni l-au confundat cu formatul mai comun 4:3. Singura diferență a fost rezoluția de 1280 x 1024 pixeli. Unii „experți” și „profesioniști” au remarcat o transmitere mai precisă a geometriei pe acest format de ecran, dar nu toată lumea este de acord cu acest lucru, iar dezbaterea este încă în desfășurare.
Imediat după „pătrat”, pentru a extinde scena și cadrul vizibil, a fost creat un format 4:3 sau 1.33:1. Acest format a devenit mai întâi răspândit în fotografie și cinema, iar apoi a devenit standardul pentru difuzarea televiziunii analogice. Vă puteți aminti perioada în care fiecare casă avea, mai întâi, televizoare uriașe cu ecran plat din lemn și mai târziu din plastic, cu un ecran aproape pătrat, pentru a primi acel standard de difuzare. Monitoarele de calculator au primit și ele acest format și au avut multă vreme rezoluții de 1024 x 768, 1152 x 864 și 1600 x 1200 pixeli. Ulterior, acestea au fost înlocuite de dispozitive cu ecran lat cu o rezoluție de 16:9.
Au existat și formatele 3:2 și 14:9. Primul nu s-a dovedit a fi ceva semnificativ, dar al doilea a fost un format intermediar pentru trecerea de la difuzarea de televiziune analogică 4:3 la ecran lat și se potrivește cu ușurință în vechiul format sub formă de dungi negre mici în partea de sus și de jos a Monitorul.
Monitoarele de computer moderne 16:10 și un număr mare de laptopuri au primit rezoluții de 1280 x 800, 1440 x 900 și 1680 x 1050 pixeli pe inch. Avantajul acestui format este că este mai mare decât cel mai popular, care are o rezoluție de 16:9. Acest format este utilizat pe scară largă în monitoarele pentru jocuri.
Trecerea la digital a fost marcată de crearea unui standard unificat de televiziune de înaltă definiție, HDTV, cu format 16:9. Rezoluția matricei ecranului în acest caz este: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 și 1920 x 1080 pixeli. Acum există matrice mult mai încăpătoare de același format. Care este diferența pentru utilizator?
Raportul de aspect al ecranului acasă și la birou
În zilele noastre, oamenii folosesc o mulțime de dispozitive computerizate, gadgeturi mobile și dispozitive electronice portabile atât acasă, cât și la serviciu, la birou. Toate aceste tehnologii sunt concepute pentru a simplifica și accelera munca, precum și pentru a distra proprietarii.
Rezoluțiile ecranului de 16:9 și 16:10 se găsesc atât la un computer sau laptop, cât și la un televizor care difuzează conținut digital și difuzează televiziune digitală. Pentru fanii jocurilor video pe calculator, ambele formate sunt ideale și diferă doar puțin, dar televizoarele nu folosesc de obicei formatele 16:10.
Pentru lucrătorii care se ocupă cu foi de calcul, text sau modelare 3D și desene, un ecran vertical puțin mai înalt (16:10 față de 16:9) permite muncă suplimentară valoroasă și spațiu de vizualizare, rezultând o muncă mai bună.
Conținutul este important
Având un monitor cu ecran 16:9, trebuie să aveți și conținut digital în sine. Este creat atât pe dispozitivele de înregistrare video și foto, cât și pe dispozitivele computerizate în sine. În lumea modernă, lumea media este adaptată la standardele FullHD și 4K cu o rezoluție 16:9, deoarece, prin unificarea conținutului, producătorii de echipamente și conținut abandonează soluțiile non-standard în favoarea standardelor general acceptate. Astfel de acțiuni au făcut posibilă reducerea costurilor pentru dezvoltarea de noi formate și implementarea acestora, precum și eliberarea resurselor de producție pentru îmbunătățirea și îmbunătățirea produselor din alte domenii.
Semnal de ieșire
Semnalul video în sine este generat într-un dispozitiv special (placă video sau adaptor video, raport 16:9). Rezoluția variază în limitele selectate de utilizator. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mare sarcina asupra puterii hardware atât a adaptorului video, cât și a întregului dispozitiv electronic în ansamblu. Dispozitivele video moderne sunt capabile să difuzeze conținut video sau joc în imagini tridimensionale cu cea mai înaltă definiție (până la 4K și UltraHD).
Pentru iubitorii de cinema de calitate și de jocuri pe calculator
Monitoarele moderne cu rapoarte de aspect de 16:9 și 16:10 pentru cunoscătorii de jocuri și conținut de film nu vă permit să vă cufundați pe deplin în lumea digitală, deoarece sunt limitate de lățimea de vizualizare, iar ochiul uman percepe mult mai mult cu propria. Pentru aceasta, dezvoltatorii de monitoare și televizoare au creat serii speciale ale dispozitivelor lor cu un raport de aspect foarte mare.Au primit un raport de aspect de 21:9 și rezoluții de 2560 x 1080 și 3440 x 1440.