Névjegyzék

Fali textúrák a 3D max. Adjuk a név anyagát, és kiválasztjuk a textúrát

16.11.2016

Akarni letöltés ingyenes 3d textúra Nagy felbontású 3D-s munkához? A betoncserépektől a perzsa szőnyegekig, a rozsdás festéktől az állati szőrig - itt megtalálhatja őket ingyen.
Tudsz . Számos nagy hely van, amelyek új és érdekes ingyenes textúrákat biztosítanak a 3D-s munkához.

Az egyik kreatív Bloq: Kiváló ingyenes 3D-s textúrák letöltésre, amelyek készen állnak a használatra.
De ha valami specifikusabbat keresel, akkor 10 kiváló weboldal van, ahol kiváló minőségű nagy felbontású textúrákat találsz a 3D-s munkához.

01. Texturer.

Texturer kreatív erőforrás 3D művészek, tervezők, webes tervezők és animátorok számára, széles választékot kínál nagy felbontású textúrákkal.
A könnyű használat érdekében minden textúrát szerveznek a kategóriában és az alkategóriában. Mindent megmutatnak, a téglából, az épületektől és az ajtóktól, az élelmiszerekhez és a szövetekhez.

02. Texturemate.


A TextUmate egy Bill Scott online áruháza - egy mérnök, aki grafikus és webdesignnal dolgozik. Benne Scott textúrákra, fényképekre, ecsetekre és egyéb tervezési erőforrásokra oszlik, amelyeket létrehoz.
A webhely fantasztikus könyvtárral rendelkezik, amelybe ingyenes textúrákat gyűjtenek. Minden textúrát hordozható névleges mappákban szerveznek, így könnyedén megtalálhatja, amit keres.

03.3D Összesen


A 3D Összesen egy páratlan erőforrás a CG művészekhez, amely magában foglalja: tanulás, lenyűgöző galéria, 3D eszközök és ingyenes textúrák.
Az írás idején a 3D Összesen 16.631 szabad kép nagyon nagy felbontású. Megtalálhatja a kívánt képet kategóriákkal vagy kereséssel. Megjegyzés: A képek licencszerződés.

04. Marlin Studios.


A Marlin Studios alacsony poli 3D modelleket és textúrákat kínál számítógépes grafikához 15 évig.
Nyissa meg a minták fület - ott található ingyenes textúrák. Szokatlan mintákat kínálnak, mint például: Sci-Fi textúrák, ázsiai textúrák, klasszikus építészeti díszek és még sok más.


Ha úgy dönt, hogy elkezdi dolgozni a 3D Max-ben, akkor az első dolog, amit meg kell tanulnia, szimulál. Úgy tűnik, már létrehozott valamit, mivel úgy döntöttünk, hogy megtanuljuk, hogyan kell alkalmazni a textúrát az objektumhoz. Ebben a cikkben megtanulja, hogyan kell a textúrát a kezdeti szakaszban. Figyelmeztetlek: Ez a lecke csak az újoncok számára készült.

Újoncok! Megy!

A textúra bevezetése az objektumhoz, meg kell tanulnod, hogyan kell megfelelően dolgozni az anyagok szerkesztőjével (anyagszerkesztő). A híváshoz kattintson forró gomb "m"Vagy kattintson a jobb oldalon lévő ikonra.

Ezzel a szerkesztővel megjelenik az ablakban. Ez így néz ki:

SLATE anyagszerkesztő

A felirat: „Slate Material Editor” az az ablak tetején azt mondja, hogy megnyitotta a frissített szerkesztő, hogy megjelent a legújabb változat a 3DS MAX, köztük a 2013-as, 2014, 2015, 2016 és 2017.

A 3DS MAX régi verzióiban csak egy kompakt anyagszerkesztő, amely úgy néz ki, mint egy táblázat a sejtekkel. Sokan, a legtöbb szokás és a munka kényelmesebb. Ezért a kezdőknek ajánlott használni. A kompakt opcióra való áttéréshez kattintson a "Módok" szakaszra, és válassza a "Kompakt anyagszerkesztő" lehetőséget.

Ez az ablak megjelenik az Ön előtt:

Kompakt anyagszerkesztő

A következő dolog, hogy növelje a sejtek számát, mert Már a közeljövőben túl kevés lesz az Ön számára. Nyomja meg a jobb egérgombot bármely cellán (szürke golyó), és válassza a 6 × 4 mintapablakot.

Most 24 sejt előtt. Ha még több cellát szeretne készíteni, akkor olvassa el. A következő dolog az első cella kiválasztása és a név regisztrálása. Ez lesz az első anyagunk (Shader).

Adjuk a név anyagát, és kiválasztjuk a textúrát

Nézzük meg ennek megfelelően. Például a "padlófa". Csak írjon angolul, mert a jövőben például a 3DS Max egy másik verziójában ez a név doodlesként jeleníthető meg (az orosz betűtípusok problémája). Tehát próbálja meg dolgozni a szokást, hogy mindent angolul írjon. És nem szükséges ismerni a nyelvet. Csak "derevo pola" írunk, és ez elég ahhoz, hogy mindent megértsünk.

A következő dolog, amit csinálunk, nyissa meg a "Térképek" részt. Csak ahhoz szükséges, hogy textúrát adjunk az anyagunkhoz. Végtére is, csak a textúra az objektumon (3D modell) nem vonatkozik. Ez az anyag (shader), amely magában foglalja magát a textúra, például a fa vagy a vakolat.

Fontos! Előfordulhat, hogy az anyagnak nincs, de egyszerre több különböző textúra, például egymással összekeverve, valamint a megkönnyebbülés, a visszaverődés stb.

Körülbelül később, mert Most csak az alapokat kell megértened. Folytatjuk. Kattintson a "Térképek" gombra:

Itt csak a diffúz színt kell elkezdeni, amelyben a fő textúra tárolódik. Kattintson a Semelyik nyílással szemben a diffúz színben, válasszon egy "standart" görgetést és 2-szer bitmapnal.

Most csak a megfelelő textúrát választhat a számítógépen, és hozzáadja a bitmaphoz.

Szokjon hozzászoksz a textúrák szétszóródása a merevlemezen, és azonnal letölteni kell a letöltést vagy másolatot, majd mentse el a képet a projekt mappába, ahol mentse el a 3DS MAX fájlt.

Jelöljön ki anyagi objektumot

Annak érdekében, hogy a 3D-s modell tisztességes nézetet vegyen, "húzza" a kiválasztott textúrát. Alkalmazza az anyagot az objektumhoz. Ez kétféleképpen történhet:

  1. csak dobja a szerkesztőt az objektumba (az 1. művelet az alábbi képernyőképen);
  2. válasszon ki egy objektumot, jelölje ki a kívánt anyagot, kattintson az ikonra (2. művelet).

Ez minden. Az anyag az objektumhoz van hozzárendelve. Annak érdekében, hogy a textúra látható legyen a 3D modelleken, kattintson a sakk ikonra (3. lépés a képernyőképen).

A szerzőtől: Ha úgy dönt, hogy professzionális szinten feltárja az anyagok szerkesztőjét, azt javaslom, hogy ne tanuljunk az ilyen cikkekből, hanem egy speciális kurzuson menjünk ezen a témában. Ezek a tudás segít abban, hogy valóban hozzon létre szép belső tereket, és pénzt keressenek az életre, hogyan működik a professzionális 3D vizualizátorok. De figyelmeztetlek! Nem hozhat létre egy gyönyörű világítást szabványos 3DS MAX szerszámokkal, így a Vray vagy a Corona renderer telepítéséhez szükséges. Ezek olyan speciális pluginok, amelyek segítenek létrehozni egy reálisabb fényt a jelenetben.

A texturálás olyan folyamat, amelyet sok kezdő (és nem csak!) Modellerek törnek. Ha azonban megérti a texturálás alapelveit, és helyesen alkalmazza őket, akkor minőségi és gyorsan textúrájú modellek bármilyen összetettséggel. Ebben a cikkben két megközelítést fogunk tartani a texturáláshoz: egy egyszerű geometriai formájú objektum példáján és egy komplex objektum példáján, amely inhomogén felületű.

Tegyük fel, hogy már van 3DS max, és készen áll az objektum textúrájának megkezdésére. Ha nem, használja az alábbi linket.

Egyszerű textúrázás

1. Nyissa meg a 3DS max-t, és hozzon létre több primitíveket: Boksz, golyó és henger.

2. Nyissa meg az anyagszerkesztőt az "M" gomb megnyomásával, és hozzon létre egy új anyagot. Nem számít, hogy ez lesz egy v-ray anyag vagy standard, csak a textúra helyes megjelenítése céljából hozzuk létre. Adja meg a "Shecker" kártyát a "diffúz" nyílásba, ha kiválasztja azt a "Standart" kártyák listáján.

3. Adja meg az anyagot az összes objektumhoz, ha rákattint az "Anyag hozzárendelése a kiválasztáshoz" gombra. Ezt megelőzően aktiválja a "Show Show Showed Anyag nézetablak" gombot, hogy az anyag megjelenjen a háromdimenziós ablakban.

4. Válassza a Boxing lehetőséget. Alkalmazza az "UVW MAP" módosítót a listából.

5. Folytassuk közvetlenül a textúrázáshoz.

- A "Mapping" szakaszban egy pontot helyezünk a "Box" közelében - a textúra helyesen található a felületen.

- A rajzának megismétlésének vagy lépésének mérete az alábbiakban van beállítva. A mi esetünkben a minta ismétlése szabályozott, mivel az ellenőrző kártya eljárási, nem raszter.

- Sárga téglalap, objektumunk keretezése, a "gizmo", a módosító érintett terület. Mozgatható, forgatható, méretezhető, középen, nyakkendő a tengelyekhez. A Gizmo textúra segítségével a megfelelő helyen van elhelyezve.

6. Válassza ki a hatókört, és hozzárendelje az "UVW MAP" módosítót.

- A "Mapping" szakaszban telepítse a "Sperical" -vel ellentétes pontot. A textúra a labda alakja. Hogy jobban növeljék a sejtpályát. A GIZMO paraméterek nem különböznek a doboztól, kivéve, hogy a golyó gizmo ennek megfelelően gömb alakú formája lesz.

7. Hasonló helyzet a henger számára. Az "UVW MAP" módosító kinevezése, állítsa be a "hengeres" textural típusát.

Ez volt a legegyszerűbb módja a textúra tárgyaknak. Fontolja meg egy összetettebb lehetőséget.

Texturing szkennelés

1. Nyissa meg a 3DS Max jelenetet, amelynek objektuma komplex felületű.

2. Az előző példával analógiával hozzon létre egy anyagot az "Ellenőrző" kártyával, és hozzárendelje az objektumhoz. Meg fogja venni, hogy a textúra helytelen, és az "UVW MAP" módosító használata nem adja meg a kívánt hatást. Mit kell tenni?

3. Alkalmazza az "UVW Mapping Clear" módosítót az objektumhoz, majd a "UVW UVW". Az utolsó módosító segít nekünk létrehozni a textúrák alkalmazásának felületi vizsgálatát.

4. Menjen a sokszögek szintjére, és válassza ki az objektum összes hulladéklerakóját.

5. Keresse meg a Pelt térkép ikont egy bőrcímkével a szkennelési panelen, és nyomja meg.

6. A nagy és összetett szkennelési szerkesztő megnyílik, de most csak a stretching és a pihentető felületi sokszögek függvényében érdekelnek. Nyomja meg a "Pelt" és a "Relax" lehetőséget - a szkennelés sima lesz. Minél pontosabban simított, minél helyesebben látható a textúra.

Ez a folyamat automatikus. A számítógép maga határozza meg, hogy jobb legyen a felület kiegyenlítése.

7. A "Utwrap UVW" alkalmazása után az eredmény sokkal jobb lett.

Így megismerkedtünk az egyszerű és összetett textúrázással. Gyakorlat a lehető leggyakrabban, és valódi pro-háromdimenziós modellezéssé válsz!



Tetszett a cikket? Oszd meg