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Skyrim remplit le dictionnaire. Les énigmes de « Skyrim » : comment écrire le dictionnaire. Comment écrire un dictionnaire dans Skyrim

Tout au nord du Collège de Winterhold se trouve une petite grotte appelée le Poste de Septime Segonius. Septimius Segonius vit à l'intérieur et étudie un étrange grand objet Dwemer. Il affirme qu’à l’intérieur se trouve le « cœur de Dieu », le « cœur de vous et de moi ».

Septime demande au joueur de l'aider à regarder à travers les parois du cube. Pour ce faire, il souhaite utiliser le pouvoir du Elder Scroll. Cependant, il ne sait pas comment utiliser le Elder Scroll. Pour l'aider, vous devez vous rendre dans les ruines Dwemer d'Alftand et remplir le Dictionnaire.

Après un long dialogue, Segonius vous donnera deux objets :

Sphère de réglage (restera avec vous)

Dictionnaire vide

Note:lorsque vous vous rendez à Alftand, vous ne devez pas emmener avec vous un compagnon qui utilise la nécromancie (sorts de réanimation) pour qu'il ne gâte pas les cadavres, et qu'ils restent intacts à leur place. Cela vous sera utile pour votre prochain passage de "Bloody Harvest", lire ci-dessous.

Alftand

Cet endroit est habité par les Falmer, ainsi que par plusieurs créations Dwemer, dont des Centurions. Une fois ces ruines passées, vous pourrez vous rendre à Blackreach, une vaste grotte sous Alftand, en utilisant le marqueur sur la carte.

Ici vous pouvez trouver un ascenseur qui vous aidera à entrer/sortir rapidement du Black Reach. Suivez le marqueur de quête à travers le Black Reach jusqu’à ce que vous atteigniez un ascenseur souterrain qui pénètre dans le plafond de la grotte.

Vous pouvez accéder au Black Reach via trois emplacements Dwemer : Alftand, Mzinchaleft, Ralbadhar, il n'est donc pas nécessaire d'y passer par Alftand, comme le dit Septime Segonius. L'entrée dans les trois cas est ouverte par la sphère qu'elle donne, et il est impossible d'atteindre la Limite avant d'ouvrir la quête « Au-delà de l'Ordinaire ».

Montez l'escalier en colimaçon jusqu'au panneau de commande du mécanisme Dwemer et au support Dictionnaire. Installez le dictionnaire à sa place.

Pour décrypter le code, cliquez sur le deuxième bouton à droite ; Le dictionnaire s'ouvrira et le troisième bouton en partant de la droite s'allumera. Appuyez dessus jusqu'à ce que la lumière des lentilles supérieures soit dirigée vers la sphère. Le quatrième bouton s'allumera. Cliquez dessus et prenez le parchemin. N'oubliez pas de récupérer votre dictionnaire complété. Une fois que vous avez le Parchemin et le Dictionnaire, retournez voir Septime à son poste.

Prince Daedra de l'Inconnu

De retour à la grotte, parlez à Septime. Il lira le dictionnaire et vous dira qu'il l'a utilisé pour rechercher le prince daedra de la connaissance, Hermaeus Mora. Il vous demandera d'obtenir le sang de tous types d'elfes grâce à l'Extracteur qu'il vous remettra. Allez à la sortie de la grotte. Vous verrez un abîme hideux auquel vous devrez parler. Démarrez une conversation et vous finirez par apprendre que la voix venant des Abysses est la voix d'Hermaeus Mora. Il prétend que Septime est un bon disciple, mais son esprit est déjà corrompu et inférieur. Il voudra vous parler après avoir terminé la quête de Septime.

Récolte sanglante

Des échantillons de sang d'Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer et Orsimer peuvent être collectés sur les corps survivants des membres de l'expédition de Sulla Trebatius à Alftand. Ceci est particulièrement utile si les monstres n’ont pas eu le temps de réapparaître après votre premier passage dans les ruines. Allez à Alftand et entrez dans l'Animatorium par les portes (il y a aussi un ascenseur là-bas, que vous pouvez également utiliser pour vous rendre à l'Animatorium, vous n'en avez pas besoin), longez le couloir et vous tomberez sur les bars - là Il y a un passage là-bas (derrière lui, vous verrez une tache de sang sur le sol). Trouvez le corps d'Endrast (elfe des bois) plus loin le long de l'étroite meurtrière entre les tuyaux. Allez plus loin dans une grande pièce avec des pentes en spirale, descendez dans une pièce avec une grande table et depuis le balcon en contrebas vous verrez du sang sur les pierres, sautez du balcon là-bas, vous y trouverez le corps de Yag gra-Gortvog, un orque. Descendez dans la pièce avec l'ascenseur vers Alftand - Ruines de Glace, trouvez le corps de l'Altmer Vali sur la table de torture (que l'on ne retrouve pas toujours) et le cadavre du Falmer à proximité. Le sang des elfes noirs peut être obtenu à Everfree Grove, au nord-ouest de Falkreath. Le cadavre d'un Bosmer (Gathnor) se trouve dans la Grotte de Cristal.

Retour à Septime

Après avoir acquis divers échantillons de sang, retournez au poste de Septime Segonius. Donnez le sang à Septimus et attendez. D'un simple mouvement, il s'injectera le sang des races elfiques, après quoi, d'une manière ou d'une autre, le puzzle Dwemer s'ouvrira devant lui, qu'il essaie d'ouvrir depuis de très nombreuses années. Suivez-le à l'intérieur. À la grande surprise de Septime, ce qui est stocké à l’intérieur du cube n’est pas le « Cœur de Dieu » – celui qu’il vivait dans l’espoir de recevoir, mais un livre ancien et inhabituel. Sa surprise est rapidement interrompue par un éclair de lumière, dans lequel Septime Segonius disparaît, devenu inutile à Hermaeus Mora.

Septime se remplit de sang d'elfeLivre sur le piédestal - Ogma Infinium. D'une conversation avec le Seigneur Daedra, vous apprenez qu'il a été scellé ici en raison de son contenu dangereux, qui pourrait se propager dans le monde des mortels. Hermaeus Mora a souhaité annuler l'emprisonnement du livre.

À ce stade, la quête sera terminée. Après avoir lu le livre, vous découvrirez des connaissances cachées et pourrez choisir entre 3 voies différentes - magie, ombre ou épée et, selon votre choix, recevoir +5 points permanents dans les compétences suivantes :

Voie du pouvoir : adresse au tir, armure lourde, à une main, forge, à deux mains, blocage

Chemin de l'Ombre : alchimie, armure légère, piratage informatique, vol à la tire, éloquence, furtivité

Voie de la Magie : changement, sorcellerie, destruction, illusion, restauration, enchantement

Les Seigneurs Daedra, nés du sang de Padomay, disposent d'un pouvoir illimité dans leurs plans dispersés à travers Obivion. Mais à Nirn, le Pays des Mortels, leurs capacités sont très limitées. Par conséquent, pour atteindre leurs objectifs, ils doivent conclure des accords avec des mortels, leur promettant une récompense pour avoir répondu à leurs demandes. Une très grosse récompense. Et souvent très dangereux.

Hermaeus Mora : Au-delà de l'ordinaire

Donneur de quête : Urag gro-Shub ou Septime Segonius
Conditions de réception : lisez le livre "Réflexions sur les Elder Scrolls" et parlez avec Urag gro-Shub du Elder Scroll. Ou parlez à Septime Segonius.
Récompense: Ogma Infinium

Vous pouvez en apprendre davantage sur Septime auprès d'Uraga pendant la quête principale ou le trouver vous-même. Dans les deux cas, vous pouvez démarrer cette quête.

Interrogez Urag sur les notes du fou
Après avoir lu le livre "Réflexions sur les manuscrits anciens", parlez-en avec Urag gro-Shub. Il vous dira où chercher l'auteur.

Trouver Septime Ségonius
Envoyez-le au poste de Septimius Segonius, qui se trouve au nord du Collège de Winterhold.

Parlez à Septime. Il vous donnera des conseils sur ce qu'il faut faire et vous donnera les éléments nécessaires pour travailler avec les mécanismes Dwemer.

Écrire un dictionnaire
Rendez-vous aux ruines Dwemer d'Alftnad, au sud-ouest de Winterhold.

Descendez au plus profond des ruines. Vous y trouverez l'appareil suivant :

Activez-le et le sol autour se transformera en escaliers. Descendez jusqu’à l’emplacement Black Reach.
Une fois dans la limite noire, suivez le marqueur jusqu’à l’emplacement de la tour Mzark. Au sommet de la tour, vous trouverez un grand appareil Dwemer. Montez à l’étage jusqu’au panneau de contrôle. Là, placez le cube sur le support de mots.

Regardez maintenant le panneau :

Appuyez 4 fois sur le bouton n°3, 2 fois sur le bouton n°2 et une fois sur le bouton n°1.
Chaque fois que vous appuyez sur le périphérique Dwemer, il changera et ressemblera finalement à ceci :

Prenez le cube et le parchemin ancien. Si vous avez terminé simultanément la quête « Connaissance ancienne », cela la terminera et ouvrira la quête « Malédiction d'Alduin ».

Donnez le dictionnaire à Septime
Retournez voir Septime et donnez-lui le cube. Il vous dira à quoi sert Hermaeus Mora et vous donnera des instructions supplémentaires.

Obtenez du sang
Septime vous donnera un extracteur d'essence et vous demandera de retrouver le sang des elfes : Dunmer, Altmer, Bosmer, Falmer et Orc.
Pour ce faire, vous devez tuer des représentants des races correspondantes. Activez ensuite le cadavre et sélectionnez « collecter du sang » dans la fenêtre qui apparaît. Il est assez facile de trouver tout le monde dans n'importe quelle ruine Dwemer avec des bandits.
Lorsque vous quitterez la grotte, Hermaeus Mora vous parlera.

Apporter du sang à Septime
Quand tu auras recueilli le sang de tous les mers, apporte-le à Septime. Il s'injectera du sang. Suis-le. Une fois dans le hall, vous trouverez un livre et Septime mourra.

Récupérez Ogma Infinium
Prenez le livre et partez. A la sortie, Hermaeus Mora s'adressera à vous. Vous êtes désormais propriétaire de son livre. lisez-le pour obtenir +5 à toutes les compétences de voleur (voie de l'ombre), de compétences martiales (voie de la force) ou de compétences magiques (voie de la magie).

Il existe des centaines de quêtes dans le jeu Skyrim, et beaucoup d'entre elles posent beaucoup de difficultés aux joueurs. En effet, dans certaines tâches, vous devrez non seulement vous battre, mais aussi faire preuve d'ingéniosité et de logique. Dans ce petit guide, vous apprendrez à rédiger un dictionnaire dans Skyrim. Et cette tâche devra être accomplie lors de la quête « Au-delà de l’ordinaire ».

Début de la quête

La tâche « Au-delà de l'ordinaire » sera confiée à votre héros par Septime Segonius. Ce mage ermite vit dans une petite grotte située au nord du Collège des Mages de Winterhold. Et vous y arriverez en accomplissant la tâche du scénario principal « Connaissance ancienne ».

Après la conversation et l'histoire sur le Dragon Scroll, Septime donnera à votre héros une sphère de réglage, il vous demandera de la remplir de connaissances. Cela lancera la quête "Au-delà de l'ordinaire", au cours de laquelle vous devrez écrire le dictionnaire dans Skyrim.

Réussir la tâche

Votre chemin se situe dans les anciennes ruines Dwemer - Alftand. Avant de vous rendre à cet endroit, faites le plein de potions et de bonnes armes, car il y aura de nombreux adversaires à l'intérieur. De plus, vous ne devriez pas emmener à Alftand des compagnons capables de ressusciter les morts. Sinon, ils endommageront les corps et vous en aurez toujours besoin lors du passage ultérieur.

Avant d'écrire le dictionnaire dans Skyrim, vous devrez vous rendre au Black Reach. Et pour ce faire, il faut parcourir entièrement les couloirs d'Alftand, regorgeant de Falmer et d'autres créations des Dwemers, par exemple des centurions. Et le Black Reach est un endroit dangereux. Mais il y a ici beaucoup de choses utiles et précieuses. Par exemple, vous pouvez trouver non seulement des armes, des potions, des armures et des pierres précieuses, mais aussi des gisements minéraux à partir desquels vous pouvez cultiver de nombreuses pierres d'âme. Alors n'oubliez pas de regarder autour de vous.

Avant de pouvoir écrire le dictionnaire dans Skyrim, vous devrez vous rendre à la tour Mzark. Et cette forteresse se trouve à l’extrémité la plus éloignée du Black Reach. Eh bien, au moins, il n’est pas difficile d’y entrer, car il n’y a pas de mécanismes secrets à l’entrée.

Comment écrire un dictionnaire dans Skyrim ?

À l'intérieur de la tour Mzark, vous trouverez un oculatoire. Et cet étrange mécanisme, avec une interaction appropriée, vous aidera à obtenir le Dragon Scroll (un précieux artefact de Skyrim) et à écrire le dictionnaire. Les boutons oculaires doivent être enfoncés dans un ordre précis. Mais avant d'interagir avec le mécanisme, placez le dictionnaire sur un support spécial. Pour ce faire, interagissez simplement avec elle.

Comment écrire un dictionnaire dans Skyrim :

  1. Interagissez quatre fois avec le deuxième bouton droit, avec de courtes pauses entre les clics.
  2. Activez la troisième clé qui s'ouvre deux fois.
  3. Cliquez une fois sur le bouton le plus à gauche qui s'ouvre.

Après cela, l'oculatoire entrera en service et ouvrira l'accès au Parchemin Antique. Mais avant de quitter les lieux, n’oubliez pas de récupérer le dictionnaire complété sur le stand. Sinon, vous devrez le récupérer, car sans cet objet, il est impossible de continuer la quête « Au-delà de l'ordinaire ».

Terminer la tâche

Retournez voir Septime et donnez-lui le dictionnaire complété. Le magicien vous demandera maintenant de prélever des échantillons de sang sur Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer et Falmer. Pour ce faire, retournez simplement à Alftand et récupérez tous les matériaux nécessaires de l'expédition disparue de Sulla Trebetius.

Retournez au poste de Septime et rapportez-lui l'extracteur. Le magicien ouvrira le puzzle Dwemer, mais à l'intérieur, à la place du « cœur de Dieu », il trouvera le livre Oghma Infinium. Septime disparaîtra et Hermaeus Mora vous parlera en sortant. Le Prince Daedra vous offrira une récompense pour avoir accompli la tâche, grâce à laquelle vous pourrez améliorer cinq compétences de votre choix.

Poste de Septimus Segonius qui est une grotte dans la montagne glacée au nord de Winterhold. Il vous demandera une faveur, vous devrez remplir le Dictionnaire des artefacts (orig. - "Lexique") - un objet unique qui vous aidera à lire l'Ancien Parchemin. Ainsi, ses recherches sur le Cube Dwemer seront menées à bien.

Il vous montrera le chemin vers les ruines Dwemer d'Alftand, vous donnant deux objets en cours de route :

  • Sphère d'harmonisation (orig. - "Sphère d'harmonisation") - nécessaire pour le passage vers le Black Reach.
  • Dictionnaire vide

Alftand

Lorsque vous vous rendez à la forteresse Dwemer, préparez-vous à affronter un grand nombre d'ennemis. Le plus grand nombre d'entre eux sont les Falmer et divers mécanismes Dwemer jusqu'aux Centurions Dwemer. Pour descendre aux niveaux inférieurs d'Alftand, vous devez parcourir un chemin assez long, mais après l'avoir parcouru une fois en bas, vous pouvez abaisser la grille menant à l'ascenseur qui relie les niveaux supérieur et inférieur de la forteresse.

Lorsque vous atteignez un endroit avec une grille en bas et un levier qui l'ouvre en haut, préparez-vous à des ennuis : après avoir activé le mécanisme, un Centurion vous attaquera. Ensuite, en longeant l'escalier en colimaçon, vous vous retrouverez dans le Black Reach.

De là, dirigez-vous vers la tour Mzark. Accédez au panneau de configuration du mécanisme Dwemer et installez le dictionnaire de Septim Segonius à l'intérieur. Ensuite, vous devez appuyer tour à tour sur chaque bouton allumé jusqu'à ce que le panneau suivant devienne actif, dès qu'il devient actif, commencez à cliquer dessus, et ainsi de suite. Commencez immédiatement par le deuxième, cliquez quatre fois dessus pour activer le troisième et ainsi de suite.

Lorsque la sphère s'ouvre, prenez l'Ancien Parchemin (Dragon Scroll) et n'oubliez pas de récupérer le Dictionnaire de Septim.
Utilisez la porte de l'ascenseur et sortez enfin vers Skyrim. Apportez les artefacts récupérés à Segonius.

Il lira le dictionnaire et vous dira qu'avec son aide, il cherchait Hermaeus Mora - le prince Daedra de la connaissance. Il vous demandera d'obtenir le sang de tous les types d'elfes à l'aide de l'artefact spécial Extracteur que vous recevrez de lui.

La sortie de la grotte sera bloquée - Hermaeus Mora vous contactera sous les traits d'un abîme dégoûtant, qui déclare que Septime n'est plus nécessaire et vous deviendrez l'émissaire de Mora après la mort de Septime. Après cela, Hermaeus Mora disparaît, dégageant le passage

Il est nécessaire de prélever des échantillons de sang pour toutes les mesures de Skyrim, c'est-à-dire Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer et Orsimer (Orc)
Cette opportunité apparaît lors de l'interaction avec les cadavres de ces créatures. Après avoir collecté les cinq échantillons, vous retournez voir Septime et lui donnez l'extracteur et tous les échantillons de sang. Après avoir reçu tous les objets et effectué les manipulations, Septime ouvre le cube. Cependant, il s'avère que ce n'est pas du tout ce à quoi il s'attendait : Ogma Infinium. Avant qu'il ne s'en rende vraiment compte, Septime disparaît dans un éclair de lumière et se transforme en une poignée de cendres (un dictionnaire rempli et un extracteur peuvent être retirés de son corps, qui ne peuvent alors plus être jetés). En sortant du cube, Hermaeus Mora réapparaît, expliquant que l'Ogma Infinium était emprisonné dans le cube en raison de son contenu dangereux. Maintenant, le Seigneur Daedra voulait l'interrompre - et Ogma infinium devient le vôtre.

Après avoir lu l'Ogma Infinium, vous pouvez choisir l'une des trois voies qui donnent une augmentation permanente des compétences de 5 unités.
Voie de la Force (adresse au tir, à une main, à deux mains, forge, armure lourde, blocage)
Path of Shadow (Alchimie, Armure légère, Furtivité, Discours, Piratage, Vol à la tire)
Voie de la Magie (Altération, Conjuration, Enchantement, Restauration, Destruction, Illusion)
Après avoir lu le livre disparaît



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