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Texturas de pared para 3D MAX. Damos el material del nombre y eligemos la textura.

16.11.2016

Querer descargar textura 3D gratis ¿Alta resolución para trabajos 3D? Desde las baldosas de hormigón hasta las alfombras persas, desde la pintura oxidada hasta la piel de los animales, aquí puede encontrarlos gratis.
Usted puede . Hay varios sitios grandes que pueden proporcionarle texturas gratuitas nuevas e interesantes para el trabajo en 3D.

Uno de ellos creativo Blovo: Excelentes texturas 3D gratis para descargar, que están listas para usar.
Pero si está buscando algo específico, entonces tiene 10 sitios web excelentes, donde encontrará texturas de alta resolución de alta calidad para el trabajo en 3D.

01. Texturizador.

Texurer es un recurso creativo para artistas 3D, diseñadores, diseñadores web y animadores, que proporcionan una amplia selección de texturas de alta resolución.
Para facilitar el uso, todas las texturas están organizadas en la categoría y subcategoría. Muestran a todos, que van desde ladrillos, edificios y puertas hasta animales, alimentos y telas.

02. TextureMate.


TextureMate es una tienda en línea de Bill Scott, un ingeniero que trabaja con gráficos y diseño web. En él, Scott se divide en texturas, fotografías, pinceles y otros recursos de diseño que crea.
El sitio tiene una biblioteca fantástica en la que se recogen las texturas gratuitas. Todas las texturas están organizadas en carpetas nominales portátiles, por lo que puede encontrar fácilmente lo que está buscando.

03.3d total


El total 3D es un recurso incomparable para los artistas de CG, que incluye: Aprendizaje, Galería Impresionante, Activos 3D y Texturas Libres.
En el momento de la escritura, el total 3D tiene 16,631 imágenes gratis con una resolución muy alta. Puede encontrar la imagen deseada utilizando categorías o búsqueda. Nota: Las imágenes son un acuerdo de licencia.

04. Marlin Studios.


Marlin Studios proporciona modelos y texturas de bajo-poli 3D para gráficos de computadora durante 15 años.
Abra la pestaña Muestras - Allí encontrará texturas gratuitas. Ofrecen muestras inusuales, tales como: texturas de ciencia ficción, texturas asiáticas, adornos arquitectónicos clásicos y mucho más.


Si decide comenzar a trabajar en 3D MAX, lo primero que necesita aprender a hacer es simular. Aparentemente, ya ha creado algo, ya que decidimos aprender a aplicar la textura al objeto. En este artículo aprenderá cómo textura en la etapa inicial. Te advierto: esta lección es solo para los recién llegados.

¡Newbies! ¡Ir!

Para imponer textura al objeto, debe aprender a funcionar correctamente con el editor de los materiales (editor de materiales). Para llamarlo, necesitas hacer clic en llave caliente "M"O haga clic en el icono de la derecha.

Aparecerá en la ventana con este editor. Se parece a esto:

Editor de material de pizarra

La inscripción "Editor de material de pizarra" en la parte superior de la ventana dice que ha abierto un editor actualizado que apareció en las últimas versiones de 3DS MAX, incluido el 2013, 2014, 2015, 2016 y 2017.

En las versiones anteriores de 3DS MAX, solo un editor compacto de materiales, que se parece a una mesa con celdas. Para muchos, es más hábito y el trabajo es más conveniente. Por lo tanto, los principiantes se recomiendan para usarlo. Para cambiar a una opción compacta, haga clic en la sección "Modos" y seleccione "Editor de material compacto".

Esta ventana aparece frente a usted:

Editor de material compacto

Lo siguiente que debe hacer es aumentar el número de células, porque Ya en un futuro cercano habrá muy poco para ti. Presione el botón derecho del ratón en cualquier celda (bola gris) y seleccione Ventanas de muestra de 6 × 4.

Ahora frente a las 24 células de los Estados Unidos. Si quieres hacer aún más células, entonces lee. Lo siguiente que debe hacer es elegir la primera celda y registrar el nombre. Este será nuestro primer material (sombreador).

Damos el material del nombre y eligemos la textura.

Vamos a llamarlo en consecuencia. Por ejemplo, el "árbol del piso". Solo escriba en inglés cartas, porque en el futuro, por ejemplo, en otra versión de 3ds max, este nombre se puede mostrar como doodles (el problema de las fuentes rusas). Así que trata de resolver el hábito de escribir todo en inglés. Y no es necesario conocer el idioma. Escribimos solo "DEREVO POLA" y esto es suficiente para entender todo.

Lo siguiente que hacemos es abrir la sección "Mapas". Solo es necesario que agreguemos la textura a nuestro material. Después de todo, solo la textura en el objeto (modelo 3D) no se aplica. Es el material (sombreador) que contendrá dentro de sí misma la textura, como la madera o el yeso.

¡Importante! El material puede no tener uno, pero a la vez varias texturas diferentes, por ejemplo, mezcladas entre sí, así como la textura del alivio, la reflexión, etc.

Sobre esto más tarde, porque Ahora necesitas entender solo lo básico. Continuamos. Haga clic en "Mapas":

Aquí necesitamos iniciar solo la sección de colores difusos, en la que se almacenará la textura principal. Haga clic en la ranura Ninguna opuesta al color difuso, elija un desplazamiento "Standart" y 2 veces con mapa de bits.

Ahora, solo sigue siendo elegir una textura adecuada en su computadora y agregarla al mapa de bits.

Acostúmbrese para dispersar texturas en el disco duro, y debe descargarlo o copiar de inmediato, guardar la imagen en la carpeta del proyecto, donde guarda su archivo 3DS MAX.

Designar objeto

Para que el modelo 3D tome una visión decente, debe "sacar" nuestra textura seleccionada en ella. Aplicar el material al objeto. Esto se puede hacer de dos maneras:

  1. solo tirar del editor al objeto (Acción 1 en la captura de pantalla a continuación);
  2. seleccione un objeto, resalte el material deseado, haga clic en el icono (Acción 2).

Eso es todo. El material se asigna al objeto. Para que la textura sea visible en los modelos 3D, debe hacer clic en el icono de ajedrez (Paso 3 en la captura de pantalla).

Del autor: Si decide explorar el editor de los materiales a nivel profesional, recomiendo no aprender de tales artículos, sino para pasar por un curso especial sobre este tema. Estos conocimientos le ayudarán a crear realmente hermosos interiores y ganar dinero en la vida, cómo funcionan los visualizadores 3D profesionales. ¡Pero te lo advierto! No puede crear una hermosa iluminación con herramientas estándar de 3DS MAX, por lo que tendrá que instalar Vray o Corona Renderer. Estos son complementos especiales que ayudarán a crear una luz más realista en la escena.

El texturamiento es un proceso que muchos principiantes (y no solo!) Los modeladores se rompen. Sin embargo, si entiende los principios básicos de textura y los aplicarlos correctamente, puede texionar cualitativamente y rápidamente modelos de cualquier complejidad. En este artículo, consideraremos dos enfoques para la textura: en el ejemplo de un objeto con una forma geométrica simple y en el ejemplo de un objeto complejo con una superficie inhomogénica.

Supongamos que ya tiene 3DS MAX y está listo para comenzar a la textura del objeto. Si no, use el siguiente enlace.

Texturización simple

1. Abra 3DS MAX y cree varios primitivos: boxeo, bola y cilindro.

2. Abra el editor de materiales presionando la tecla "M" y cree un nuevo material. No importa si será un material de rayos V o estándar, lo creamos solo con el objetivo de mostrar correctamente la textura. Asigne la tarjeta "Shecker" en la ranura "difusa" al elegirla en la lista de tarjetas "Standart".

3. Asigne el material a todos los objetos haciendo clic en el botón "Asignar material a selección". Antes de esto, active el botón "Mostrar material sombreado en la vista" para que el material se muestre en la ventana tridimensional.

4. Seleccione el boxeo. Aplique el modificador "MAP" de UVW "seleccionándolo de la lista.

5. Vamos a proceder directamente a la textura.

- En la sección "Mapeo", ponemos un punto cerca de la "Caja": la textura está ubicada correctamente en la superficie.

- Las dimensiones de la textura o paso de la repetición de su dibujo se encuentran a continuación. En nuestro caso, la repetición del patrón está regulada, ya que la tarjeta de verificación es procesal, no ráster.

- Rectángulo amarillo, enmarcando nuestro objeto, es "GIZMO", el área en la que se ve afectado el modificador. Se puede mover, rotar, escalar, centrarse, atar a los ejes. Con la ayuda de la textura de Gizmo se coloca en el lugar correcto.

6. Seleccione el alcance y asigne el modificador "UVW MAP".

- En la sección "Mapeo", instale el punto opuesto al "Sperical". La textura tomó la forma de la pelota. Para poder poder aumentar el tono de la célula. Los parámetros de Gizmo no difieren de la caja, excepto que el gizmo de la bola tendrá una forma esférica en consecuencia.

7. Una situación similar para el cilindro. Nombramiento del modificador "UVW MAP" para ello, configure el tipo de textura "cilíndrico".

Era la forma más fácil de texionar objetos. Considere una opción más compleja.

Escaneo de textura

1. Abra en la escena 3DS MAX que tiene un objeto con una superficie compleja.

2. Por analogía con el ejemplo anterior, cree un material con la tarjeta "Comprobador" y asignelo al objeto. Notará que la textura es incorrecta, y el uso del modificador "UVW MAP" no da el efecto deseado. ¿Qué hacer?

3. Aplique el modificador "UVW Mapping Borre" al objeto, y luego "Deswrap UVW". El último modificador nos ayudará a crear una exploración de superficies para aplicar texturas.

4. Vaya al nivel de los polígonos y seleccione todos los vertederos del objeto a la textura.

5. Encuentre el icono del Mapa de Pelt con una etiqueta de cuero en el panel de escaneo y presiónelo.

6. Se abrirá un editor de escaneo grande y complejo, pero ahora solo estamos interesados \u200b\u200ben la función de estiramiento y relajación de polígonos de superficie. Presione alternativamente "Pelt" y "Relájese": la exploración se suavizará. Cuanto más precisamente esté suavizado, cuanto más correctamente se muestre la textura.

Este proceso es automático. La propia computadora determina cómo es mejor suavizar la superficie.

7. Después de aplicar "Deswrap UVW", el resultado se ha vuelto mucho mejor.

Así que nos familiarizamos con la textura simple y compleja. ¡Practique la mayor frecuencia posible y se convertirá en un verdadero modelado pro-tridimensional!



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