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¿Afecta los conductores el rendimiento? Influencia de la configuración del conductor de NVIDIA para el rendimiento. Conductor de propósito para Windows

Probablemente lo conozcas (y es posible que no sepa) que no solo las configuraciones de gráficos en los Juegos afectan el rendimiento / calidad de los gráficos. Todavía hay muchos ajustes en los propios controladores de la tarjeta de video. Sí, hay configuraciones, ¿pero para lo que necesitan y necesitas en absoluto? Vamos a tratar con ...

Decidí verificar el efecto de la configuración del controlador NVIDIA para el rendimiento,
y al mismo tiempo sobre la calidad de la imagen en varios juegos. Consideraré la siguiente configuración del controlador:

1) Encendido de texturas escalables: no, bilinear, trilineal
2) Texturas de filtrado - Optimización anisotrópica de muestras: incl.
3) Texturas de filtrado - Calidad: alto rendimiento, calidad, alta calidad
4) Texturas de filtrado - Desviación negativa del nivel de detalle: Permitir, vinculante
5) Filtrado de texturas - Optimización de Trilinear: ON, OFF

Lista de pruebas y técnicas de prueba (todos los juegos sin parches debido a la conexión a Internet extremadamente lenta):

I) Crisis (Mi configuración especial de los gráficos descritos en el artículo de la optimización de crisis, campo de profundidad \u003d 2):
- GPU de referencia.
- CPU de referencia.
- Prueba de Fraps: Recuperación de niveles. Bosque después del pueblo. Todos los enemigos son asesinados. Reteniendo en un lugar determinado, hago unos pasos hacia adelante.
Ii) Call of Duty 4 - Prueba de Fraps: el comienzo de la tarea "ultimátum". Hago unos pasos hacia adelante, inspeccionando a los lados. No hay enemigos cerca, solo tuyos.
Iii) Bioshock. - Prueba de Fraps: nivel de pabellón médico. Hago unos pasos, inspeccionando a los lados. Un padre grande detrás de la pared.
Iv) TEMOR. Benchmark incorporado.
V) - Prueba de Fraps: Gran bosque, día. Hago unos pasos, inspeccionando a los lados. No hay enemigos cercanos.
Vi) Presa - Mi propio punto de referencia: No hay enemigos alrededor, sino una buena carga en la tarjeta de video.
Vii) S.t.a.l.k.e.r. - Prueba de Fraps: El comienzo del juego es el nivel de "Cordon".
Viii) Call of Juarez DX9 - Prueba de Fraps: el comienzo del juego.

Tomé algunos lugares para las pruebas en las que el efecto del procesador para el rendimiento es insignificante. Configuración de prueba - Máximo. Resolución - 1024x768. Alisado - 4x, filtrado anisotrópico - 16x (para los Scrolls Elder Scrolls IV: Oblivión y Bioshock - del conductor; por miedo, presa y llamadas de servicio 4, de la configuración en el menú; para Crysis - Discapacitados; para acosador y llamado Juárez - solo filtrado anisotrópico 16x), sincronización vertical y tamponería triple deshabilitada, optimización de la corriente: automático (diseñado para aumentar la productividad en las CPU multi-núcleos en los juegos modernos, pero no es notable con la influencia real), alisando texturas transparentes - discapacitados, alisado - gamma Se incorpora la corrección. El resto es el valor predeterminado.

Dado que el efecto de las optimizaciones en el controlador de desempeño (y en la calidad) puede ser insignificante, dividí la configuración del controlador en 3 grupos:

1) Actuación:

Encendiendo texturas escalables: No

- Texturas de filtrado - Calidad: alto rendimiento
- Texturas de filtrado - Desviación negativa del nivel de detalle: Permitir

2) Modo óptimo:

Encendiendo texturas escalables: bilinear
- Texturas de filtrado - Optimización anisotrópica de muestras: incl.
- Texturas de filtrado - Calidad: Calidad

- Filtrado de textura - Optimización de trilinear: incl.

3) Calidad:

Encendiendo texturas escalables: trilineal
- Texturas de filtrado - Optimización anisotrópica de muestras: OFF
- Texturas de filtrado - Calidad: alta calidad.
- Texturas de filtrado - Desviación negativa del nivel de detalle: vinculación
- Filtrado de textura - Optimización de trilineal: OFF

Configuracion de Computadora:

Intel Pentium Dual Core E2160 [Correo electrónico protegido] (356x9), FSB 1424MHZ, 1.4625V
Master Master Hyper TX2
Gigabyte ga-p31-ds3l
GeForce 9600gt palit sin overclocking (no persiguiendo, y eso es ...)
2GB DDR2 Samsung (Canal Dual - 2x1GB) [Correo electrónico protegido] 6-6-6-18 1.8V.
Forceware 174.74 RUS.
Windows XP SP2 PRO

Resultados de la prueba

I) Crisis

GPU de referencia.

"Modo de desempeño
Promedio: 37.89
MIN: 21.48
Max: 44.83

Modo "óptimo"
Promedio: 37.85
MIN: 21.06
Max: 44.59.

Modo de calidad
Promedio: 37.84
MIN: 22.89
Max: 44.39

Sí ... se obtiene una diferencia muy pequeña en todos los indicadores. Pero lo más interesante es: en modo de alta calidad, ¡el FPS mínimo es ligeramente más alto que en el resto! ¿Pero por qué? Tal vez el punto de referencia es buggy? No he visto indicadores FPS mínimos tan bajos para tres ejecuciones de prueba después de la primera. Tal vez eres la culpa de las texturas? Pero después de todo, en la segunda carrera, todo está completamente cargado. Algunas tonterías ... Pero si descarta este indicador de buggy, puede notar que el rendimiento de diferentes modos no es casi diferente. Sí, y calidad también. Crysis y sin ningún tipo de configuración del conductor - un hermoso juego.

CPU de referencia.

"Modo de desempeño
Promedio: 34.72
MIN: 21.41
Max: 43.89

Modo "óptimo"
Promedio: 34.77
MIN: 24.40.
Max: 43.82

Modo de calidad
Promedio: 34.93
MIN: 23.89
Max: 43.96.

Y nuevamente lo mismo: la diferencia está dentro del error de medición, y con una mejor calidad, el FPS mínimo está creciendo nuevamente. ¿Por qué? Poco claro…

Prueba de Fraps: Recuperación de nivel

"Modo de desempeño
Promedio: 33.330
MIN: 31.
Max: 37.

Modo "óptimo"
Promedio: 33.294.
Min: 30.
Max: 36.

Modo de calidad
Promedio: 32.963
Min: 30.
Max: 35

Sí ... la diferencia se llama un enorme idioma que no está girando ...

Ii) Call of Duty 4

"Modo de desempeño
Promedio: 58.860
MIN: 44.
Max: 99.

Modo "óptimo"
Promedio: 57.350
MIN: 41.
Max: 77.

Modo de calidad
Promedio: 57.689
MIN: 39.
Max: 74.

En cuanto a la diferencia entre el FP promedio, está completamente incluido en el marco de error de medición, especialmente si considera que las pruebas se fabrican utilizando FRAPS. Pero los indicadores FPS mínimo y máximo se están cayendo constantemente con una mejor calidad. Sí, y se reduce la comodidad general en el juego. Bueno, hay aplicaciones en las que la configuración del conductor realmente afecta el rendimiento. Pero la influencia en la calidad se puede llamar mínimo: necesita mirar para notar la diferencia. ¿Dónde están la optimización? Básicamente, en alta resolución de texturas. Los límites de los niveles MP son notables cuando la textura debajo de las piernas se dibuja claramente, pero un poco más, más, y la frontera es visible entre textura claramente y no muy bien dibujada. Y en modo de alta calidad, este límite no es visible, mientras que la claridad incluso cae ligeramente. Por cierto, encontrar estos bordes de los niveles de MP no son tan simples, y durante el juego, estas sutilezas no lo mirarán específicamente. Aquí, por ejemplo, compara la calidad de la textura en el juego.
SAM 2 serio (desde el modo de rendimiento anterior, el modo de calidad inferior).



La diferencia es muy insignificante. En el modo productivo, la mitad inferior de la imagen se ve claramente, y la parte superior está ligeramente sellada. En el modo de alta calidad, toda la textura parece uniformemente, pero menos claramente. He estado buscando un lugar durante mucho tiempo donde la diferencia es notable. A menudo está casi ausente. Por cierto, anteriormente en los conductores de NVIDIA, el modo productivo se veía mucho peor.

Iii) Bioshock.

"Modo de desempeño
Promedio: 79.871
MIN: 69.
Max: 116.

Modo "óptimo"
Promedio: 79.689
MIN: 67.
Max: 89.

Modo de calidad
Promedio: 77.225
MIN: 64.
Max: 89.

El promedio de FPS casi no es diferente otra vez, pero al menos vale la pena prestar atención al indicador mínimo: con una calidad mejorada, realmente cambia para peor. Pero, ¿por qué la FPS máximo disminuyó por lo que con la transición al modo óptimo, aunque en la diferencia de alta calidad en comparación con lo óptimo ya no? Tal vez me medí incorrectamente en el juego en sí? Bueno, vamos a dejar esta pregunta, tirar los valores máximos. Pero esto es lo que es importante: la diferencia en el rendimiento es realmente notable durante el juego, si mides Fraps. Bueno, no es de extrañar que todavía haya configuraciones en el conductor.

Iv) TEMOR.

"Modo de desempeño
MIN - 59.
Max - 307.
Promedio - 123.

Modo "óptimo"
MIN - 59.
Max - 306.
Promedio - 123.

Modo de calidad
MIN - 59.
Max - 302.
Promedio - 122.

Sí ... la diferencia está dentro del error, que no notará exactamente en el juego. El rendimiento en todos los modos es excelente y, por lo tanto, ponemos el modo de calidad y jugamos sin problemas. Solo aquí está la diferencia como una imagen de la imagen debajo del microscopio, y cuando juegas, no notas estos matices. Configuración de gráficos en el juego en sí, otra cosa. Y la calidad cambia notablemente, y la velocidad ...

V) Los Scrolls Elder IV: Oblivión

"Modo de desempeño
Promedio: 59.835
MIN: 49.
Max: 77.

Modo "óptimo"
Promedio: 57.495
MIN: 47.
Max: 73.

Modo de calidad
Promedio: 49.798
MIN: 44.
Max: 62.

¡Aquí! El olvido realmente puede ser acelerado al ir a lo productivo.
modo. La aceleración es notable incluso sin fracas. No, no siempre la configuración del conductor: un sonido vacío ... ¿Qué es lo más agradable, estas configuraciones no tienen un impacto significativo en la calidad de los gráficos, por lo que es mejor configurar la configuración con un enfoque en el rendimiento?

Vi) Presa

"Modo de desempeño
115.7 fps.

Modo "óptimo"
114.9 FPS.

Modo de calidad
112.9 fps.

De nuevo hay una diferencia, pero solo Ma-A-Allen ...

Vii) S.t.a.l.k.e.r.

"Modo de desempeño
Promedio: 77.052
MIN: 61.
Max: 97.

Modo "óptimo"
Promedio: 75.495
MIN: 61.
Max: 97.

Modo de calidad
Promedio: 72.502
MIN: 59.
Max: 98.

Bueno, de nuevo hay una diferencia en el medio FPS, pero el FPS mínimo solo disminuyó
en alta calidad. Durante el juego, la diferencia en el rendimiento de varios modos casi no es notable, pero los Fraps lo muestran. Sin embargo, el juego y en modo de alta calidad es agradable. Pero si piensas: ¿Es la diferencia entre todas estas configuraciones? Como dije, bastante menor. Además, en modo productivo, la textura es incluso ligeramente más clara, por lo que no es tan malo que el modo pueda resultar para ser.

Viii) Call of Juarez.

"Modo de desempeño
Promedio: 62.220
MIN: 57.
Max: 66.

Modo "óptimo"
Promedio: 61.983.
MIN: 56.
Max: 67.

Modo de calidad
Promedio: 59.537
MIN: 53.
Max: 66.

Se observan algunos cambios en el FP promedio, pero son demasiado insignificantes. El FPS mínimo cambia más fuerte. Debo decir que el impacto de estos ajustes de conductor para el rendimiento en este juego es realmente notable, especialmente con Fraps. Otra ventaja a favor de la configuración del conductor.

conclusiones

Entonces, se completa las pruebas, pero ¿cuál es el resultado? Por un lado, hay juegos, en
cuál es el impacto de los ajustes del conductor para el rendimiento ligeramente (Crysis, presa) o ausente (F.E.R.R.R.). Pero no se puede olvidar que todavía hay juegos, cuyo rendimiento se puede plantear realmente usando estas configuraciones. Estos son los juegos como los Scrolls Elder Scrolls IV: Oblivión y Call of Duty 4. Además, esta situación es bastante posible cuando en un juego, pero en diferentes lugares, la configuración del conductor estará de diferentes maneras de influir en el rendimiento. Por lo tanto, ahora podemos concluir: los ajustes del conductor son necesarios y no siempre son inútiles. Con su ayuda, puede intentar aumentar ligeramente la productividad, y deben usarse principalmente porque casi no afectan la calidad de los gráficos. Entonces, la mejor opción es un modo productivo. Me pregunto si todas estas configuraciones de controladores ayudarán, por ejemplo, GeForce 8600GT?

PD Nos ocupamos de la configuración del conductor, y cómo las cosas están con tales configuraciones como el filtrado anisotrópico y diferentes tipos alisar? Son muy notables afectan la calidad de los gráficos. Y en el rendimiento? ¿Puedo ser llamado gratis? Aquí está el tema para un nuevo estudio.

Tal vez todos los usuarios de PC se animen tarde o más tarde con la situación cuando la computadora comience a "disminuir la velocidad". Además, según las leyes de Murphy, sucede al momento más inoportuno.

En este artículo veremos. posibles razones, Debido a que la computadora puede "disminuir la velocidad", así como las formas de resolverlos, en orden de aumentar las inversiones en dinero necesarias para resolver el problema.

¿Qué acciones toman para aumentar el rendimiento de la computadora?

Paso 1. Instale nuevos controladores

Instalación de nuevos controladores, puede ayudarlo en un aumento en el rendimiento de la PC, especialmente en los casos en que los controladores estándar de Windows están instalados o francamente los controladores antiguos.

El conductor tiene la mayor influencia. tarjeta madre. Puede encontrar controladores en los sitios de los fabricantes de la apropiada hardware O bien usan uno de los programas para actualización automática Conductores

Uno de los mejores programas para actualizaciones automáticas es Conductor de Carambis. Actualizador.

Si usted es usuario de alguna de las versiones. sistema operativo Las ventanas deben recordarse que para la operación correcta es necesario garantizar la conexión de los componentes de hardware y software del sistema.

Configure dichos controladores de interacción, un tipo de software separado que es un "enlace de enlace" entre la placa base y el sistema operativo.

Sin embargo, los conductores se pueden instalar manualmente, a menudo puede encontrar el problema de las versiones de las versiones del sistema operativo y de la unidad.

Para evitar que tales problemas se deben utilizar programas especialesEso lo ayudará a elegir el más rápido e instalar el controlador para el dispositivo conectado.

Carabis. Actualizador de controlador. - Uno de estos programas. Le permite descargar rápidamente los controladores necesarios, así como actualizar las versiones de los controladores instalados anteriormente.

Características Utilidades:

  • La capacidad de buscar software de controlador para todo tipo de dispositivos conectados;
  • Trabajar en el fondo. Por lo tanto, el consumo mínimo de los recursos del sistema operativo;
  • Actualmente se encuentra la presencia de la base de datos de controladores para todas las versiones de Wintov.
  • Desarrolladores de soporte completo de usuarios. Los propietarios del programa pueden recibir asesoramiento personal sobre cualquier tema.

Paso 2. Limpia la lista de AutoLoad

Quizás el primer artículo con el que es necesario iniciar un aumento en el rendimiento de la computadora es limpiar el inicio de programas y servicios innecesarios. Algunos programas (por ejemplo, Skype) durante el proceso de instalación se agregan a AutoLoad.

Esto se hace para que el programa se inicie, sin la participación del usuario inmediatamente después de que la computadora esté activada.

El problema es que, en primer lugar, la computadora comienza a disminuir la velocidad en la etapa de carga del sistema operativo, realizando el lanzamiento de todos los programas de autopoad, y en segundo lugar, los programas que se ejecutan cuando se enciende la computadora, por regla general, se queda en Trabaje a lo largo de toda la sesión de trabajo, gastando RAM.

Cabe señalar que si supervisa cuidadosamente el proceso de instalación o instala el programa en modo manual Tal problema, por regla general, no ocurre.

Por lo tanto, debe ir al lanzamiento: todos los programas: autoeload y elimine todos programas innecesarios. Muy a menudo, no hay programas en la carpeta de inicio, pero, sin embargo, continúan ejecutándose.

También puedes usar el incorporado. windows de utilidad, Para iniciarlo, debe presionar las teclas "Win + R", después de lo cual ingresa el comando "MSCONFIG" en la ventana, en la ventana Configuración del sistema, vaya a la pestaña "Carga automática" y retire las banderas de los programas en lanzamiento automático que no es necesario.

Cabe señalar que debe comprender qué programas elimina de AutoLoad.

Paso 3. Optimizar el trabajo de la computadora

Durante la operación del sistema operativo, los programas y las aplicaciones, una cantidad significativa de archivos innecesarios, entradas en el registro, etc., que afectan la velocidad del sistema aparece en la computadora.

Especialmente este fenómeno es característico de una computadora, que a menudo cambia programas, nuevos, antiguos, están instalados. El hecho es que la mayoría. programas modernos No se elimina correctamente de la computadora, es decir, Después de eliminar, algunos archivos aún permanecen en el disco del sistema, así como los registros en el registro.

Para combatir la basura informática, se sirven programas de limpieza especial (Auslogics Bootspeed, CCleaner, Utilidades de Glary, relaciones públicas) que optimizan la operación del sistema, eliminando archivos y registros innecesarios en el registro.

En nuestro caso, debe descargar uno de estos programas y realizar la limpieza del sistema.

¡Importante! Dado que la mayoría del software más limpio funciona con un registro, en caso de eliminación incorrecta de una de las claves de registro, puede encontrar un problema en el que no se cargará el sistema operativo. Para evitar tales casos, cuando se trabaja con el Registro, incl. A través de especiales. Programas, necesita crear un punto de recuperación del sistema.

Otra acción obligatoria cuando se trabaja con programas de Optimizer es verificar los archivos que se eliminará el programa. Puede suceder de tal manera que la lista de archivos que se eliminarán, el programa ha realizado sus datos personales.

Tenga cuidado al trabajar con programas optimizantes, porque Sin el control, en lugar de usar, pueden dañar.

La aparición del programa es bastante agradable e intuitiva. Si desea mejorar la velocidad de la computadora, primero debe escanear. Para hacer esto, haga clic en la tecla correspondiente en la ventana del programa principal.

El proceso de escaneo se realiza lo más rápido posible (no más de 5 minutos). Durante este tiempo, el programa encontrará todos los archivos y carpetas innecesarios, así como los procesos que requieren la eliminación inmediata.

Después de escanear, puede limpiar cada uno de los componentes usando un clic en el mouse. También puede ver qué archivos y informes de errores se eliminarán.

Uso de las teclas "Buscar duplicado", puede escanear rápidamente el sistema operativo para obtener archivos y carpetas repetitivos y eliminarlos.

En general, el programa Carambis Cleaner muestra muy buenos resultados. Después de escanear y limpiar el sistema, el trabajo se vuelve más rápido y más productivo. Realice la optimización regularmente para admitir su PC o computadora portátil en condiciones adecuadas.

Paso 4. Revisa la computadora para virus

La presencia de virus en la computadora está extremadamente negativa que afecta su velocidad. Recomendamos revisar el antivirus de PC para virus, troyanos y otros software malicioso.

Paso 5. Restaurar el sistema operativo

Si todos los artículos anteriores no ayudaban, recomendamos reinstalar el sistema operativo (OS). Como regla general, reinstalar el sistema operativo resuelve todos los elementos anteriores, excepto los virus que pueden ser además del sistema discos locales. Por lo tanto, inmediatamente después de volver a instalar el sistema operativo, le recomendamos la instalación del antivirus y verifique toda la computadora.

Paso 6. Limpieza de la computadora

Después de ser probado métodos de software Aumente el rendimiento de la PC, nos dirigimos a hardware. Como regla general, el procedimiento para limpiar la PC del polvo debe realizarse una vez cada seis meses.

Abra la cubierta del bloque del sistema y vea el nivel de polvo en las tablas. Purificar la computadora con una borla. Compruebe el sistema de enfriamiento por computadora.

Paso 7. Modernización informática.

El último paso que se puede tomar para aumentar el rendimiento de la computadora es su actualización: actualización. (De inglés. Actualización - Actualización).

En la mayoría de los casos, un aumento. memoria de acceso aleatorio Da un buen aumento de desempeño, y el precio de Argeld en comparación con la sustitución de otros componentes será menor.

Antes de comprar, debe saber qué tipo de memoria ya está instalada (lo más probable es que sea DDRII o DDRIIII), así como la frecuencia y adquirir módulos de RAM adicionales, se centra más en estos indicadores. La cantidad total de 2 GB RAM es bastante suficiente para resolver la mayoría de las tareas que enfrentan el usuario promedio.

DriverPack Solution Company Blog

Existe una opinión de productos básicos que el controlador más nuevo, mayor será el rendimiento de los componentes de la computadora. Creo que muchos de nosotros notamos que, de hecho, los resultados son bastante diferentes. Así que decidimos gastar nuestra pequeña investigación y verificar cómo la "frescura" de los conductores afecta el desempeño de las tarjetas de video.

Nuevo no significa bueno:
De hecho, varias tarjetas inmediatamente no solo no solo han mejorado, sino que, por el contrario, empeoraron su índice de rendimiento después de actualizar los controladores a la última versión. Tarjetas viejas especialmente influenciadas fuertemente, como GeForce 8600 (-10%) y GeForce 9500 (-3%). Se observa un efecto similar en modelos más nuevos, como GeForce 320 (-10%), GeForce 405 (-2%) y GeForce GTS 450 (-1%). Aunque el rendimiento de algunas cartas cayó ligeramente, es sorprendente que los conductores actualizados reduzcan la eficiencia de la tarjeta gráfica. Los desarrolladores de DriverPack explican esto por el hecho de que muchos fabricantes no están interesados \u200b\u200ben respaldar productos antiguos y no prestan la debida atención a la optimización de los controladores para nuevos sistemas.

Viejo no significa verificado:
En justicia, vale la pena decir que varias tarjetas han mostrado la ganancia de rendimiento esperada, y la tarjeta Intel HD Graphics 2500 incorporada se sorprende particularmente. Con los conductores actualizados, sus indicadores aumentaron hasta en un 30%, lo que naturalmente lo hizo mucho más eficiente. Otra tarjeta de video: GeForce 630, también mostró un aumento, pero no tan pendiente. Con nuevos servicios públicos, ha mejorado el rendimiento en un 3%.

Conclusiones:
Los resultados del estudio mostraron que, en todos los casos, la versión del conductor afecta firmemente el rendimiento del dispositivo. Lo que es notable no hay respuesta, qué conductores son mejores, antiguos o nuevos, ya que en diferentes casos y en diferentes dispositivos, los resultados pueden ser opuestos. Es por eso que el programa de soluciones de DriverPack está dispuesto de tal manera que establezca la última versión del controlador, y la que garantizará el índice máximo de rendimiento.

Todas las clases de optimización destinadas a aumentar el rendimiento 3D ya han sido ingresadas por fabricantes de chips de video en los controladores, y para algunos tiempos los usuarios tienen un habilitador oficial dentro y fuera de algunos de ellos. Por ejemplo, comenzando con NVIDIA FACTWARE 61.34, podemos deshabilitar e incluir con fuerza la optimización del filtrado anisotrópico y trilineal en la configuración del controlador de video NVIDIA. Los controladores para facturas de video en ATI Chips también nos ofrecen la capacidad de cambiar algunas de las optimizaciones (por ejemplo, Catalyst AI), y en la serie X1000 hay soporte para el método de alta calidad de filtrado anisotrópico, que también puede considerarse como Optimización, pero sin velocidad, y calidad.

Por supuesto, las capacidades de ATI y NVIDIA dadas por las optimizaciones son muy diferentes, y evalúan y comparan su impacto en la calidad es muy difícil. Después de todo, el proceso de encontrar flambers como imagen en 3D y un análisis comparativo de la calidad de las filtraciones de textura y otras cosas son muy similares a la complejidad conocida del proceso de búsqueda de gato negro en una habitación oscura sin iluminación. Pero aún así, la calidad de la prestación de tarjetas de video basada en chips de diferentes fabricantes es útil para verificar de vez en cuando, especialmente teniendo en cuenta los posibles cambios en los algoritmos de optimización. Y aunque en nuestros 3DGITOGS, hay un material correspondiente sobre la calidad de la representación, en este artículo consideraremos en detalle la calidad de la imagen en su conjunto, y le prestaremos especial atención al filtrado de texturas, ya que fue que lo fue que Durante mucho tiempo se ha convertido en el principal retador de incluir todo tipo de optimización.

También verificamos y el rendimiento comparativo en tres modos diferentes en aTI Tarjetas de video y NVIDIA, MODOS PARA BREVITY Llamamos: "Perfomance": todas las configuraciones de controladores tienen como objetivo obtener el máximo rendimiento), el modo "predeterminado" ("predeterminado" ("predeterminado": todas las configuraciones se dejan de forma predeterminada, ya que es propuesta por fabricantes de GPU), generalmente utilizado en las pruebas, y la "calidad" ("calidad": la configuración, con la excepción de algunos, se exhiben para obtener la mayoría alta calidad Representación 3D). En este material, veremos varias aplicaciones de juego comunes, que a menudo se utilizan en las comparaciones de pruebas de tarjetas de video de varios fabricantes, estimamos el rendimiento comparativo en los tres modos mencionados (para el 100%, enviamos el modo predeterminado y el resto Los números mostrarán la velocidad en relación con este modo), así como para cada uno de los juegos, le damos dos conjuntos de capturas de pantalla para evaluar la calidad de la representación. El artículo no reclama la cobertura total de todas las posibles triples asociadas con la configuración de los controladores de video, pero se puede entender que dan ajustes opuestos en tarjetas de video basadas en chips de dos fabricantes principales. Y también decida por sí mismo si incluir la optimización de los conductores para aumentar la productividad con el empeoramiento apropiado de la calidad y viceversa.

Desafortunadamente, una comparación completa de las optimizaciones de ATI y NVIDIA no funcionará. Porque es imposible en esta etapa. Los conductores de una empresa le dan la posibilidad de configurar algunos parámetros, y la segunda configuración del controlador de video. Inmediatamente haga una reserva: estamos hablando solo de esas configuraciones, el cambio en el que es posible desde el panel oficial de la configuración del conductor, no se consideran todos los demás métodos para aumentar la productividad o la calidad en este material. Por lo tanto, las configuraciones básicas de NVIDIA, usted está interesado en incluir: ajustes generales Filtrado de textura de filtrado de textura, ajustes separados para la optimización de filtrado de textura ("optimización de filtro MIP anisotrópico", "optimización de la muestra anisotrópica", "optimización de la muestra anisotrópica"), y otras configuraciones de NVIDIA también serán útiles para nosotros: "Force MIPMAPS", "LOD negativo Sesgo "y" gamma correcto antialiasing ". Y el ATI en los parámetros más interesantes, en términos de mejorar la productividad o la calidad, son las siguientes: "AF de alta calidad", "Catalyst A.i". y "Nivel de detalle MIPMAP". Incluso mediante los nombres de la configuración, se puede entender que NVIDIA da un poco más de oportunidades para las optimizaciones de filtrado de texturas y el catalizador A.I. En los controladores ATI, se ve muy incomprensible para la configuración del usuario. Vemos que las optimizaciones discapacitadas NVIDIA se relacionan solo con el filtrado de textura y el catalizador A.I. - alguna optimización común sobre las cuales ATI prefiere, no es particularmente indica. Pero seguiremos utilizando diferentes valores de esta configuración para todos los modos de prueba, lo que quieran decir.

Un ligero retiro de la esencia de las optimizaciones de filtrado de texturas, que es uno de los momentos controvertidos más importantes y permanentes que la representación 3D. La optimización más común utilizada tanto en la ATI como en NVIDIA, sino con diferentes grados de "arrogancia" (el estado actual de este grado, estimaremos más adelante en las imágenes comparativas): optimización del filtrado trilíneo y anisotrópico. Los primeros son reducir el trabajo del algoritmo de filtrado trilineal, reducir y desplazarse a los límites de los niveles de MP de las áreas correspondientes al que se utiliza el filtrado trilineal. Como resultado, en las superficies en las aplicaciones 3D, surgen áreas de roaming en niveles de MP distantes y aparecen límites visualmente distinguibles de estos niveles. En casos particularmente lanzados para niveles de largo alcance, solo es posible el filtrado bilineal.

La optimización del filtrado anisotrópico puede ser diferente: por ejemplo, una disminución en el grado de filtrado en niveles de MP distantes, o algoritmos especiales de anisotropía, en los cuales "correctamente" no se filtran no todos los aviones, sino solo los más populares horizontales, verticales y ubicados. bajo algunos ángulos intermedios. Al mismo tiempo, hay ambos ángulos "incómodos", y si el avión en el juego se encuentra en tales ángulos, se ven borrosos. Algunas otras optimizaciones comunes de filtrado de texturas, como reducir el nivel de anisotropía para texturas no de contraste, la sobreestimación del sesgo de MIPMAP LOD, así como la ejecución del filtrado trilineal solo en ciertas etapas texturales (más a menudo se limita a la primera, ya que La mayoría de las texturas principales se procesan. Para el cual se pretende el filtrado anisotrópico principalmente).

Sin lugar a dudas, todas estas optimizaciones tienen derecho a la vida, al final, pueden ser muy útiles para los propietarios de tarjetas de video de baja potencia, y permitirán a los FPS preciosos para ellos en juegos modernos. Pero solo si se incluyen oficialmente desde la configuración del conductor, y no en caso de "optimización" tranquila del controlador para una aplicación específica, a menudo se utilizan en las revisiones para comparar el rendimiento, e incluso con una pérdida de calidad notable. No trataremos de terminar con los fabricantes de chips de video en un juego deshonesto, especialmente considerando el hecho de que la calidad de la representación 3D es una cosa subjetiva. Pero daremos figuras de desempeño comparativo en diferentes modos, así como imágenes comparativas para las que puede estimar la calidad de la representación en tarjetas de video de dos fabricantes principales, y también exprese algunos comentarios que reflejen nuestra opinión subjetiva. Teniendo en cuenta, en primer lugar, la calidad del filtrado textural, prestaremos atención a la calidad de la anti-aliasing, pero solo si sospechamos el impacto de la configuración del conductor por su calidad (que en la larga vida de los gráficos 3D del juego, Aunque sucedió, pero con poca frecuencia). Y el caso del lector permanece para resolver problemas: quién, dónde y lo que se supera optimizado.

Configuración del sistema de prueba y configuración de controladores.

Configuración sistema de prueba:

  • UPC: AMD Athlon 64 3200+ Socket 939
  • Tarjeta madre: Foxconn Winfast NF4SK8AA-8KRS (NVIDIA NFORCE4 SLI)
  • RAM: 2048 MB DDR SDRAM PC3200
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.7 120 GB SATA
  • Sistema operativo: Microsoft Windows XP Professional SP2

Para las pruebas utilizadas dos tarjetas de video en las fichas de los principales fabricantes:

  • Tarjeta de video: ATI Radeon X1800 XL 256MB (500/1000 MHz), CONDUCTOR Catalizador 6.8.
  • Tarjeta de video: NVIDIA GEFORCE 7800 GTX 256MB (430/1200 MHz), conductor Forceware 91.47

Lista de juegos utilizados en pruebas.

  • Muy lejos. 1.4 (Crytek / Ubisoft) - Direct3D, configuración máxima, La representación de HDR está deshabilitada.
    Se utiliza un punto de referencia incorporado, investigación de demostración.
  • TEMOR. 1.02 (Monolith / Sierra) - Direct3D, configuraciones máximas, las sombras suaves están deshabilitadas.
    Se utiliza un punto de referencia incorporado.
  • Cell Splinter: Teoría del caos 1.05 (Ubisoft) - Direct3D, la configuración máxima, las sombreadas versión 3.0 y HDR están deshabilitadas.
    Benchmark incorporado usado, faro de demostración.
  • SAM 2 serio. (Croteam / 2K Games) - Direct3D / OpenGL, configuración máxima, la representación de HDR está deshabilitada.
    Se utiliza un punto de referencia incorporado, Demo Zumzum.
  • Presa 1.0 (Estudios de cabeza humana / Reinos 3D) - OpenGL, configuración máxima.
    Benchmark incorporado usado, Demo Demo003

Como permiso de prueba, elegimos 1280x1024 (o 1280x960, para juegos sin su apoyo), como el más popular en esta vez, de muchas maneras debido a la distribución 17 "y 19" Monitores LCD. En la configuración de todos los juegos se incluyeron: filtrado trilineal, filtrado anisotrópico del nivel máximo - 16x, MSAA anti-aliasing con cuatro muestras. Dado que las tarjetas de video NVIDIA no tienen posibilidad de usar MultiSampling para formatos FP16 utilizados para la representación de HDR, en todos los juegos de soporte (células de Splinter: Teoría del caos, serio SAM 2 y FAR MRY) este modo se ha desconectado. Filtrado antiáceo y anisotrópico Siempre hemos incluido a partir de aplicaciones, y no se ha forzado desde la configuración del conductor. Primero, porque todos los juegos modernos le permiten incluirlos desde la configuración del juego, y en segundo lugar, este método es correcto. Como se mencionó anteriormente, utilizamos tres modos de prueba: productivo ("perfomance"), modo predeterminado ("predeterminado") y modo de máxima calidad ("calidad"). Enumeramos la configuración básica de los controladores en estos modos para tarjetas de video en ATI y NVIDIA CHIPS ...

Configuración del controlador para tres modos:

Defecto:

AF de alta calidad - "OFF"
Catalizador A.I. - "estándar"

Perfomance:
Anti-aliasing - "Deja que la aplicación decida"
Filtrado anisotrópico - "Deje que la aplicación decida"
AF de alta calidad - "OFF"
Catalizador A.I. - "Avanzado"
MIPMAP Nivel de detalle - "Alto Perfomance"
Anti-aliasing adaptable - "OFF"
Anti-aliasing temporal - "OFF"

Calidad:
Anti-aliasing - "Deja que la aplicación decida"
Filtrado anisotrópico - "Deje que la aplicación decida"
AF de alta calidad - "ON"
Catalizador A.I. - "Desactivar"
MIPMAP Nivel de detalle - "Alta calidad"
Anti-aliasing adaptable - "OFF"
Anti-aliasing temporal - "OFF"

Nvidia

Defecto:

Filtrado de textura - "Calidad"

Forzar mipmaps - "ninguno"
Sesgo negativo de LOD - "Permitir"

Perfomance:
Filtrado anisotrópico - "Controlado por la aplicación"
Ajustes de antialiasing - "Controlado por la aplicación"
Filtrado de textura - "Alto rendimiento"
Optimización anisotrópica del filtro MIP - "ON"
Optimización de la muestra anisotrópica - "ON"
Optimización trilínea - "ON"
Forzar mipmaps - "ninguno"
Sesgo negativo de LOD - "Permitir"
Gamma correcta antialiasing - "OFF"
Transparencia Antialiasing - "OFF"

Calidad:
Filtrado anisotrópico - "Controlado por la aplicación"
Ajustes de antialiasing - "Controlado por la aplicación"
Filtrado de textura - "alta calidad"
Optimización de filtro MIP anisotrópico - "OFF"
Optimización de la muestra anisotrópica - "OFF"
Optimización trilínea - "OFF"
Forzar mipmaps - "trilinear"
Pias negativos de LOD - "Pinza"
Gamma correcta antialiasing - "ON"
Transparencia Antialiasing - "OFF"

Sin lugar a dudas, siempre habrá tales lectores que solicitarán que todos hicimos erróneamente, en absoluto, ya que fue necesario. En esto, tenemos una respuesta estándar supervisada: todos los valores de configuración seleccionados reflejan nuestro enfoque subjetivo y no se pueden interpretar de manera única como la única correcta. Sin embargo, creemos que es esta configuración que expondrá una persona con experiencia que entiende que cada uno de ellos significa que si desea obtener la calidad habitual de forma predeterminada (predeterminada), la calidad máxima (calidad) y el máximo rendimiento (perfomance). Desviaciones si son, luego menores y con reservas, ya que otro modo no será ya un modo con la máxima calidad o con rendimiento máximo. La única configuración en la que nos alejamos de nuestras propias reglas es anti-aliasing para texturas translúcidas ("Antialiasing de la transparencia" y "Anti-aliasing adaptable" en las interpretaciones NVIDIA y ATI), en nuestras pruebas se ha deshabilitado.

Grito lejano (Direct3D)

El juego de gritos de lejano sigue siendo uno de los puntos de referencia más utilizados en los navegadores de la tarjeta de video. Se distingue por la presencia de una gran cantidad de superficies ubicadas en diferentes ángulos y texturas claras sobre ellos, en tales superficies, seremos convenientes encontrar fallas de la calidad del filtrado de texturas. Pero primero consideraremos la influencia de los ajustes seleccionados por nosotros para el desempeño en el juego. Dado que nuestras tarjetas de video de prueba al menos desde nichos de precios cercanos, pero aún diferentes, y no ponemos el objetivo de una comparación directa de su velocidad, expresaremos el rendimiento en los modos de rendimiento y calidad en relación con el modo predeterminado, adoptando el promedio FPS en el último 100%.

La primera prueba muestra una diferencia bastante grande en el rendimiento entre los modos de calidad seleccionados en ATI y NVIDIA. Para la tarjeta de video en el modo NVIDIA CHIP, el modo de perfomancia con las optimizaciones encendidas, lo que refleja el modo de rendimiento más alto posible y el modo de calidad con las optimizaciones deshabilitadas, lo que proporciona una representación de mejor calidad 3D, difiere en la velocidad desde el modo predeterminado en aproximadamente el 10% (en diferentes direcciones , naturalmente). Y para la tarjeta de video ATI, el modo "productivo" no da casi nada, y el FPS promedio en el "cualitativo" difiere del "predeterminado" no es tanto como NVIDIA. Esto sugiere que está en las capturas de pantalla de NVIDIA que veremos una gran diferencia como una imagen. Lo revisamos en la práctica al elegir dos escenas de prueba para eliminar las capturas de pantalla:

Grito lejano, escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

La primera escena de prueba en Far Cry muestra la identidad casi completa de la calidad y los modos predeterminados para ATI, difieren solo para obtener un mayor detalle de los niveles de MP distantes en el primer modo. Y el modo de perfomance en ATI es altamente diferente, lo que no se pudo asumir a partir de indicadores de desempeño: vemos detalles reducidos en todos los niveles de MP, que se explica por el parámetro reducido de "nivel de detalle" MIPMAP ". Pero lo más interesante se ha convertido en problemas evidentes con la iluminación, que puede ser causada por manipulaciones con texturas en etapas de textura que no sean el primer modo avanzado para el catalizador A.i. (Y tal vez - un error banal en los conductores). Es extraño que las diferencias visuales tan grandes casi no produzcan productividad.

Según las capturas de pantalla, eliminadas de la tarjeta de video NVIDIA, podemos hacer otras conclusiones, las principales diferencias en las imágenes son precisamente como filtrado de textura. Si la imagen del modo de calidad es muy similar a lo que hemos visto en ATI (es difícil distinguirlos en modos de alta calidad), entonces el resto vemos una manifestación de moir notable de la optimización demasiado agresiva del filtrado trilineal. Especialmente bueno es visible en modo de rendimiento, pero también en el valor predeterminado, ligeramente notable, e incluso mejor el efecto se manifiesta en la dinámica. Como se puede ver en las pruebas de desempeño, el beneficio de todas las optimizaciones del filtrado de texturas de dicha agresividad alcanza el 10-20%. Sin embargo, el usuario siempre sigue siendo la posibilidad de desconectar las optimizaciones de todos (modo de calidad con excelente calidad) u opcional, solo necesita recordar la reducción correspondiente de la productividad.

Grito lejano, escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

En la segunda escena, las capturas de pantalla de lejos, vemos un esquema similar, los modos ATI y NVIDIA de alta calidad son comparables, pero ya con la superioridad de la primera debido al modo de alta calidad de filtración anisotrópica, proporcionando un alto detalle sobre las superficies con Un ángulo diferente de inclinación. En la configuración predeterminada, la calidad de la imagen es aproximadamente la misma, las consecuencias explícitas de la optimización agresiva casi no son visibles. Y el modo productivo (perfomance) de ambos proveedores resonó con los mismos problemas: en ATI, existe un detalle reducido de todos los niveles MP-MP y problemas explícitos con iluminación (papas de luz o shaidars de píxeles), y en NVIDIA - Ruido de textura de innecesario Filtraciones trilíneas optimizadas y anisotrópicas.

TEMOR. (Direct3D)

El juego de referencia incorporado en el juego F.E.R., utilizado en una variedad de artículos de resumen, también es una de las pruebas 3D más populares. El juego se distingue por complejos shaidars de píxeles y texturas claras, sobre qué problemas de filtrado de texturas son claramente visibles. Desafortunadamente, el juego también es diferente y su oscuridad que ayuda a ocultar algunas fallas de filtrado de texturas optimizadas. Como en el caso de Llor, primero consideramos el efecto de la configuración 3D para el rendimiento en F.E.R.R., y luego, en la calidad de la imagen.

En este juego, la situación con la velocidad era diferente, en comparación con la prueba anterior, las tarjetas de video de ambos proveedores principales muestran aproximadamente incrementos iguales y caídas de rendimiento de cambiar la configuración predeterminada a "productiva" y "alta calidad". El desempeño en modo de alta calidad cae en un 7-8%, y en un productivo crece solo en un 2-4%, lo que le permite hablar sobre el juego del juego con la configuración seleccionada en el Filreite o la velocidad de los sombreadores de píxeles . En otras palabras, f.E.A.R. Muestra que hay ejemplos de juegos en los que la optimización no es tanto. Considere la visualidad, ¿hay algún sentido en cambiar la configuración con predeterminado?

F.e.a.r., escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

La primera escena muestra la situación ya familiar para nosotros. La tarjeta de video ATI da casi la misma imagen en modos predeterminados y de calidad, solo el rendimiento tiene una disminución de los detalles de los niveles MP y la optimización explícita del filtrado trilineal, bien visible en la textura de pisos. Y NVIDIA, como de costumbre, distinguida por el ruido de la textura, visible en el modo predeterminado, y en el rendimiento simplemente sorprendente, especialmente en la dinámica. Expresamos nuestra opinión subjetiva: consideramos modos de calidad aproximadamente iguales (con la pequeña superioridad habitual de ATI debido a un anisotropki de alta calidad), el modo predeterminado es ligeramente mejor en ATI, y son simplemente diferentes con el rendimiento. Alguien será más agradable de mirar los niveles de MIP lavados y sus fronteras obvias, y algunas de las texturas en "ruido".

F.E.A.R., Escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

Una situación similar por encima, solo los problemas se expresan aún más brillantemente. Un muire pequeño ya está visible en las imágenes obtenidas de las tarjetas de video ATI en el modo predeterminado, sin embargo, es menos que NVIDIA en forma predeterminada y significativamente menor que la de su rendimiento. El modo de calidad en ATI muestra un poco más de detalle en la textura de la pared que en el mismo modo en NVIDIA, es probable que este sea el efecto de un algoritmo de filtrado anisotrópico de alta calidad, pero también en ATI en modo de alta calidad. Las transiciones afiladas aparecen en la textura de la pared alrededor del centro de la imagen (difícil de mostrar en modo de pantalla de modo estático). El modo predeterminado es ligeramente mejor en ATI, ya que MOIR es menor (por otro lado, la claridad es ligeramente inferior), y la calidad de la imagen en modo de perfomancia, el lector debe estimarse, enfoques muy diferentes para aumentar el rendimiento al cambiar los libros de video En dos compañías de chips de video. Si considera casi el mismo rendimiento relativo, la elección del modo, en nuestra opinión, es obvio: el valor predeterminado o la calidad, y el rendimiento no tiene sentido en el juego, probablemente el rendimiento del juego en la prueba no se limitó a una muestra. de texturas.

Cell Splinter: Teoría del caos (Direct3D)

La última parte de la célula Splinter es una excelente muestra de un juego bastante antiguo, pero bastante tecnológico, y aún en demanda en los probadores 3D. Entre sus características, se pueden aislar las texturas de alta calidad, el uso de la mapeo normal en todas las superficies y el mapeo de paraláxis en muchas de ellas, así como, tanto la oscuridad que consume, debido al genoma del juego. Considere la calidad y el rendimiento de las tarjetas de video ATI y NVIDIA 3D en tres modos diferentes que se describen al comienzo del artículo.

En Splinter Cell: el rendimiento de la teoría del caos en calidad, por defecto y los modos de rendimiento es diferente a las pruebas anteriores F.E.A.R. La velocidad del modo productivo es mayor que el modo predeterminado, solo el 2-3%, y el modo de alta calidad es más lento que el predeterminado solo 6% en ATI (y esto tiene en cuenta la inclusión de la anisotropía de alta calidad régimen), y 3% - NVIDIA (con desactivación de todas las optimizaciones de textura). Parece que, como F.E.A.R., a la velocidad de la textura, el juego no descansa. Veamos lo que estará en las capturas de pantalla, ¿tiene sentido en optimizaciones para células Splinter ...

Cell Splinter: Teoría del caos, escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

MDA-AA, esto se debe al miserable 3-6 por ciento del rendimiento en la filtración normal de la textura del sacrificio de NVIDIA? Es extraño que en esta escena y las mejoras de la filtración anisotrópica de alta calidad ATI tampoco se vean visibles, su modo de calidad casi no es diferente de la predeterminada, y el rendimiento es predecible, lo que es predecible debido al sesgo de LOD MIPMAP sobreestimado. El modo de alta calidad NVIDIA es bueno, las diferencias con la imagen correspondiente ATI es casi no, y todos los demás modos muestran la calidad cromalesal del filtrado de textura en la pared vertical, que se muestra en los fragmentos. Para el modo de perfomance en movimiento allí, la oscuridad se completa, porque todos estos píxeles se mueven, y la imagen frente al jugador aparece bastante antiestética. El régimen predeterminado es un poco mejor, pero el ruido de las texturas en ciertos niveles de MP también está bien notable. La superficie vertical miró, ahora la cola está detrás de la horizontal.

Splinter Cell: Teoría del caos, escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

En superficies horizontales en la célula Splinter: la teoría del caos NVIDIA Casi los mismos problemas (solo en lugar de tiras terribles aparecieron MOIR), pero aún menos notablemente notables. La calidad de referencia de los modos de calidad en ATI y NVIDIA, casi lo mismo que el modo predeterminado en ATI (solo con menos claridad en algunas superficies de largo alcance) y diferentes problemas en otros casos. Para la perfomance, el modo ATI se confirma mediante todo lo que renuencia, de hecho, los cambios principales son causados \u200b\u200bpor una disminución en el parámetro de configuración de "Nivel de detalle MIPMAP". Y en régimen productivo Problema nvidia El mismo - Moire y ruido terrible en los niveles de MEP de tamaño mediano permanecieron, lo que representa una reducción de la calidad claramente no corresponde a un escaso aumento de la productividad. En el modo predeterminado en NVIDIA, las huellas de las optimizaciones de filtrado de textura incluidas también son visibles, todo el mismo moire ligero y ruido en la dinámica. Él no es tan grande, pero aún es notable en algunos casos.

SAM 2 serio (Direct3D)

Serio Sam 2 es un juego que admite tanto el Direct3D como la API de OpenGL, que es valiosa para nosotros en el segundo lugar. Y primero - espacios grandes y texturas de muy alta calidad que emiten inmediatamente todos los errores en las filtraciones de textura y optimizan sus algoritmos. El juego tiene muchas superficies con textura compleja, las texturas son grandes, muchas capas, por lo tanto, la textura es uno de los principales factores limitantes en este juego. Considere el desempeño comparativo del juego en nuestros tres modos, indique inmediatamente que puede esperar una mayor diferencia que en los juegos anteriores.

¡Otras cosas! Aunque el rendimiento del alto rendimiento (perfomance) da solo el 8% para ambas tarjetas de video, el conjunto de configuraciones de máxima calidad (calidad) se ve afectada de manera muy efectiva por el rendimiento y el ATI y NVIDIA. El 24% de la tarjeta de video basada en ATI y el 16% de la Junta en el Chip Nvidia es mucho. De inmediato, está claro que en esta optimización de juegos de filtrado de textura (y también puede optimizarse para una aplicación específica en el catalizador A.I) tiene un significado claro y puede dar un gran aumento en la velocidad. ¿Pero no es una optimización muy similar influir en la calidad final de la representación? Miramos:

SAM 2 (Direct3D) serio, escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

No elegí exactamente tal escena y tal ángulo. Aunque en el juego, verá con poca frecuencia al cielo casi verticalmente, para determinar la influencia de varios ajustes para la calidad de la imagen, tal ángulo de revisión y el objeto observado son adecuados. Consulte: claramente visible el efecto positivo de la "AF de alta calidad" sobre la calidad del modo de calidad en la tarjeta de video ATI, este algoritmo de alta calidad no tiene lugares tan débiles como ángulos incómodos en los que se deteriora la calidad del filtrado anisotrópico. Según las imágenes, puedes pensar que NVIDIA en modo de desempeño todo está casi claro, pero no lo es. En la dinámica, es visible un ruido textural claro en un área importante de superficies, que se ve muy mal.

En el modo predeterminado, ATI y NVIDIA están bien, pero no son ideales: los problemas son visibles con la claridad de las texturas (optimización adicional de anisotropía o simplemente un ángulo incómodo) en los primeros y pequeños artefactos en forma de una pequeña "arena" en el segundo. Modo de calidad NVIDIA elimina todos los problemas, pero aún lejos del régimen de calidad de la calidad de referencia en ATI. Sin embargo, la caída en la productividad en este juego tiene una tarjeta de video basada en el chip ATI mucho mayor. Considere otro ejemplo de SAM 2 serio en modo Direct3D:

SAM 2 (Direct3D) serio, escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

Esto es justo lo que es famoso por el juego desde el momento de la primera parte, en tales rayas y algunos de los problemas de la calidad de la filtración se hacen visibles. Sin embargo, parece que durante el tiempo que ha pasado desde la publicación de la primera parte de la serie, los desarrolladores de chips de video han aprendido a hacer frente a tales situaciones. Si no considera los modos de rendimiento, entonces la calidad no está bien. Pero considera las fotos más ...

Casi no hay una diferencia visual entre la calidad y el incumplimiento en ATI, que no está demasiado satisfecho, ya que la caída en el rendimiento en el modo era demasiado grande, y si no hay diferencia en la calidad, entonces no tiene sentido en alta calidad modo. Por otro lado, la calidad de la imagen en el modo predeterminado en el ATI es muy bueno, un poco mejor que la NVIDIA propuesta en el modo predeterminado debido a la ausencia de ruido en algunos de los bordes de los niveles de MP que están encendidos Los productos de este último. Sin mencionar el modo de rendimiento en el que los límites de los niveles de MP se vuelven claramente visibles (el modo productivo ATI tradicionalmente estropea el sesgo de MIPMAP de gran tamaño). Pero en alta calidad mapa NVIDIA Está claramente apretado a ATI "con una mezcla, y como no hay superficies inclinadas inconvenientes en la escena, puede presumir del mismo nivel de calidad con una caída de velocidad menor en la configuración predeterminada.

SAM 2 serio (OpenGL)

Aunque OpenGL Render el juego no es oficialmente compatible, la posibilidad de su inclusión está allí, que no aprovechamos el uso, ya que los juegos modernos y tecnológicos de OpenGl se pueden calcular en los dedos. Y aunque OpenGl procesa no todos los efectos del juego, estamos más interesados \u200b\u200ben la textura simple, lo que no es peor que en la versión principal de Direct3D. La demostración para el desempeño de las pruebas siguió siendo la misma, y \u200b\u200bcambiamos las escenas para eliminar las capturas de pantalla a otros para que sean más interesantes. Pero primero toda la atención a la productividad:

En el modo OpenGL serio SAM 2, la situación resultó aún más interesante que en Direct3D. Si los proveedores no prestan atención a la optimización para los modos no compatibles en los juegos (le recordaré que la API OpenGL del menú SAM 2 serio no se enciende de ninguna manera), ya sea debido al hecho de que OpenGl partes en los controladores tarjetas de video de juego Se presta pocas atención. En cualquier caso, el resultado está aumentando, el 11% y el 21% de la velocidad adicional incorpore el modo productivo a NVIDIA y ATI y 26% y 28%, la pérdida del indicador de FPS promedio en modo de calidad en comparación con la configuración predeterminada del controlador , respectivamente. Por primera vez, la tarjeta de video NVIDIA recibe un aumento más pequeño del modo productivo y una mayor caída en la velocidad de alta calidad, por lo que es muy interesante observar la calidad de la representación correspondiente a nuestros regímenes.

SAM 2 serio (OpenGL), escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

Sí, se puede decir que la situación ha cambiado, en el modo predeterminado, NVIDIA en este caso es mayor lados: la claridad en la superficie inclinada es más alta que la del ATI, y se observa el ruido. Por otro lado, en la placa NVIDIA en modo de perfomancia, la optimización gruesa de la filtración anisotrópica es claramente visible, reduce su nivel en niveles de MP distantes, así como un pequeño ruido en los modelos de armas automáticas, a las que la imposición de mapas normales es aplicado. Modo de calidad NVIDIA es bastante similar al modo predeterminado, por lo que no es particularmente claro donde está la velocidad de velocidad perdida. En el caso de ATI, todo es comprensible, se gastaron en un filtrado anisotrópico de alta calidad, en una captura de pantalla de calidad es claramente visible para la alta claridad de las texturas en superficies inclinadas que en todas las demás imágenes.

SAM 2 (OpenGL) serio, escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

En las capturas de pantalla de la segunda escena de prueba, la diferencia entre la calidad y el valor predeterminado en la tarjeta de video ATI casi no es visible nuevamente, y NVIDIA se convierte en bordes ligeramente visibles de los niveles de MP en el modo predeterminado. Los modos de rendimiento son tradicionalmente diferentes, y ATI y NVIDIA son visibles para los bordes de los niveles de MP, lo que indica optimizaciones agresivas de filtrado trilineal, ATI también reduce el detalle de los niveles de MP. No hay nada nuevo, todas las tendencias descubiertas previamente se confirman. Eso es extraño los indicadores de desempeño relativos de SAM 2 serios en el modo OpenGL, esto es especialmente cierto en los modos de alta calidad, en los cuales las mejoras especiales de calidad no son visibles, pero una disminución en el rendimiento es más de un trimestre para sentir cada una.

Presa (OpenGL)

Uno de los pocos juegos de OpenGL "limpios", que se basa en el famoso juego de motores gráficos Doom 3. No es tan oscuro como el progenitor del motor de gráficos, y tiene texturas. mejor calidad (Lo que es comprensible, si comparas las fechas de la liberación de estos dos juegos), todo esto le permite evaluar la calidad del filtrado de textura e identificar los posibles efectos de la optimización. Pero la mayoría de todo el juego está interesado en exactamente como uno de los pocos representantes de los juegos OpenGL. Como de costumbre, considere el impacto de los ajustes de productividad y calidad en las capturas de pantalla del par de escenas de juego.

Y nuevamente, vemos la situación similar a la que no hubo en nuestros ejemplos anteriores, los modos productivos permanecen dentro del marco del estándar 8-11% y para ATI y para NVIDIA, y los modos de alta calidad mostraron cifras relativas altamente diferentes. Si el 15% para NVIDIA es un buen promedio para los ejemplos anteriores, luego el 28% para la tarjeta de video ATI, demasiado, en nuestra opinión. No está claro si este efecto del filtrado anisotrópico de alta calidad afecta si el resultado de desactivar la optimización para una aplicación específica utilizando el parámetro Catalyst AI, pero el hecho sigue siendo un hecho, para justificar una reducción de este tipo de desempeño, debe mostrar una reducción de ese desempeño. Calidad de la imagen, en el caso contrario, no hay uso del modo de calidad, no.

Presa, escena 1
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

Lo que aún no es visible, la diferencia entre la calidad y los modos predeterminados para el pago de video ATI debe estar buscando un día con fuego. Significa que hay más probable que al reducir el rendimiento sigue apagando la optimización específicamente en la presa directa ... Diferencia de NVIDIA entre el modo predeterminado y hay de alta calidad: en este último no hay ruido en texturas en algún MIP niveles. El modo de perfomancia en ATI, como de costumbre, los detalles de textura más distinguidos en todos los niveles de MP, y NVIDIA tiene optimizaciones demasiado poderosas de filtrado de texturas, debido a que el ruido es claramente visible en la imagen estática, qué hablar de la dinámica. Los artefactos particularmente bien amables son visibles en un arbusto ubicado en primer plano. Veamos la segunda escena, tal vez algo cambiará allí.

Presa, escena 2
Perfomance.Defecto.Calidad.
Ati
Nvidia

El segundo ejemplo de presa aún mejor revela los problemas de los modos de rendimiento, todo está demasiado cerrado en ATI, y en NVIDIA, con demasiada claridad. Así que está claro que al mover una buena mitad de los píxeles, moviéndose como una vida. En otros modos, la diferencia no es demasiado notable, el modo de calidad en ambas tarjetas de video es muy bueno, la imagen es casi idéntica, con la excepción de varias trucas, el modo predeterminado en NVIDIA difiere del ruido de textura de alta calidad y ATI No difiere en ATI. ¿No está claro por qué "pagar" terrible 15 y 28 por ciento de rendimiento, respectivamente? Pero para esto, recibimos la configuración de los controladores para que tomemos una cierta combinación óptima de productividad y calidad.

conclusiones

Resumiremos las conclusiones por separado de acuerdo con nuestros modos de prueba, ya que todos resultaron muy diferentes. Repita que algunas de las conclusiones son la opinión subjetiva del autor del artículo, los lectores del liberal están de acuerdo con ellos o en desacuerdo.

    Calidad. - La máxima calidad de imagen en las últimas fichas AI y NVIDIA con todas las configuraciones de los controladores para la máxima calidad y las optimizaciones desconectadas son muy buenas, y las distinguirlas entre sí, en la mayoría de los casos, es muy difícil, o eso es imposible. En modo de alta calidad, NVIDIA y ATI Chips tienen solo debilidades raras y la calidad de la representación es muy similar, pero teniendo en cuenta el apoyo del filtrado anisotrópico de alta calidad en virutas de video de este último, le damos la palma del campeonato en La categoría de "calidad" (calidad) de los chippers de video ATI. La diferencia en la mayoría de los casos es pequeña, y la mayoría de las veces es necesaria para buscar específicamente con la lupa, pero aún así es.

    Defecto. - En el modo de demanda más utilizado y en demanda, se está desarrollando una situación ambigua, existe un problema de calidad con la NVIDIA y en ATI. Pero, sin embargo, se puede decir que con una pequeña OTTLE en la calidad "predeterminada" gana nuevamente a ATI. Aquí, la diferencia resultó ser aún más difícil, existen varias preguntas de calidad tanto a las fichas de una empresa y la otra (ver arriba). Pero aún así, NVIDIA a menudo suministra una optimización demasiado agresiva de la filtración de texturas, lo que provoca artefactos extremadamente desagradables en forma de ruido, "arena", moire, etc. ATI, también se manifiestan diversos errores, pero en menos casos.

    Perfomance. - Y aquí la situación es diferente, claramente visible un enfoque diferente ATI y NVIDIA a las optimizaciones más efectivas destinadas a mejorar la productividad. Si ATI es una reducción en la calidad del filtrado al optimizar el filtrado trilineal y reducir el grado de anisotrópico, así como la sobreestimación del sesgo de LOD de MIPMAP de textura, luego NVIDIA está comenzando a actuar la optimización agresiva de la filtración trilínea y anisotrópica, manifestada en la forma. De los artefactos anteriores. Es difícil decir de manera inequívoca, cuyo enfoque es mejor, pero los métodos NVIDIA generalmente dan un mayor aumento en el rendimiento y / o menos la pérdida como la opción de el propio usuario. Sí, y la posibilidad de incluir solo las optimizaciones necesarias en nuestra opinión, en nuestra opinión, mejor de lo que no está claro, lo que influenció en el juego específico de Catalyst A.I.

En general, se puede observar que la optimización generalmente brinda una gran diferencia en el rendimiento y la calidad en los chips de video NVIDIA, en comparación con ATI. Pero lo principal es que le prestamos atención, en nuestra opinión, la optimización innecesariamente agresiva del filtrado de textura trilíneo y anisotrópico en el modo de configuración predeterminada. La configuración que ofrece NVIDIA, en grandes cantidades Los juegos dan artefactos visibles como el ruido de la textura. Por supuesto, la atención de los lectores en el artículo apeló deliberadamente a los fragmentos más indicativos, en el juego real, no en todas partes y no en toda la pantalla. Además, los artefactos similares a veces (ruido o "arena" en texturas) se manifiestan en las tarjetas de video ATI en modo predeterminado, pero allí se manifiestan mucho con frecuencia.

Y la optimización del filtrado trilíneo y anisotrópico de NVIDIA a menudo conduce a un ruido de textura notable, incluso en modo predeterminado, en algunos juegos, dicho ruido afecta claramente el nivel general de la calidad de la representación, y una pequeña ganancia de rendimiento puede no justificar una disminución de este tipo en la calidad. . Podemos decir esa configuración óptima para tarjetas de video NVIDIA en este momento Es modo de calidad y excepciones raras: predeterminado, y para ATI es óptimo predeterminado, y solo en algunos casos, calidad. Pero estas conclusiones son subjetivas, y compara el rendimiento de las tarjetas de video con diferentes configuraciones de calidad es incorrecta, opción óptima Nos parece una comparación de desempeño con la configuración predeterminada de los controladores (en algunos casos, con la máxima calidad), con la máxima calidad de la calidad para garantizar que los propios lectores puedan estimar la calidad de la representación.

Ordenador para Dummies: ¿Cuál es el conductor?

La computadora, que está trabajando actualmente, consta de muchos componentes.

Si tienes una computadora personal, entonces está separado. unidad del sistema (A menudo se llama el procesador, que no es del todo cierto), monitor, teclado, mouse, también puede impresora, videocámara, altavoces y micrófono. Puede ser algo más. Y todos estos componentes de la computadora personal están conectados por cables.

De nuestros dispositivos invisibles (ocultos en la unidad del sistema) - Esta es una tarjeta de video y tarjeta de sonidoA los que están conectados el monitor, los altavoces y el micrófono.

Si tiene una computadora portátil, una netbook o un monobloque, entonces todos los componentes listados (bueno, casi todos) se combinan de manera compacta en un caso. Pero en cualquier caso son partes componentes Ordenador.

Así que aquí. Para que cada uno de estos componentes funcione y funcione correctamente, se necesitan programas especiales, lo que permite que estos dispositivos funcionen.

Por ejemplo, un programa especial instalado para la tarjeta de video le permite admirar la pantalla de su monitor, las imágenes en las que tienen 32 millones de tonos de color y no molestan el parpadeo del monitor.

El movimiento del ratón físico, que está en su mano, en la tabla o la alfombra, provoca el puntero del mouse a lo largo de la pantalla del monitor en la misma dirección en la que mueve el mouse físico. Y el programa especial también está gestionado por estas manipulaciones.

Cuando presiona la tecla en su teclado, es el personaje que se imprime "dibujado" en la tecla de la pantalla del monitor. Y este símbolo se imprime en el lugar que indicó. Y esto también hace un programa especial instalado en su computadora.

Y todos estos programas especiales se llaman conductores o dispositivos de controladores. En esencia es programas de gestión de dispositivos.

Entonces, dos respuestas a la pregunta, "¿Qué es el conductor, por qué se necesitan?", Espero que lleguemos. Ahora queda por descubrir cómo instalarlos.

Habría rechazado un poco esta pregunta. ¿Necesita instalar controladores en su computadora? Y si es necesario, ¿cómo?

En la mayoría de los casos, usted indica personalmente que los controladores a su computadora no necesitan y por eso.

Si compró una computadora en una tienda especializada, entonces, como regla general, todos los controladores necesarios para dispositivos de computadora ya están instalados e instalados correctamente (es decir, proporcionar trabajo apropiado Sus dispositivos).

Incluso si tiene que reinstalar el sistema operativo, no debe tener dificultades muy grandes con los controladores. En el Arsenal de la distribución del sistema operativo (DISCO DE CD / DVD de instalación) hay casi todos los controladores estándar. Y durante la instalación, el propio sistema operativo determinará qué equipo está instalado y se instalará el propio sí mismo programas requeridos.

Las últimas versiones de sistemas operativos están aumentando en absoluto. Si después de la instalación se encuentra que no hay un controlador necesario en la distribución, el sistema operativo "sube" en Internet, descargas conductor requerido Y lo establece. Es cierto que hay una sutileza. La red debe estar configurada e Internet está conectado, es decir, es decir. Conductores para tarjeta de red debe estar ya instalado.

Pero en cualquier caso, al comprar una computadora personal, se debe aplicar un disco con él. los conductores necesarios. Bueno, si es una computadora portátil, entonces archivos de configuración Para restaurar el sistema operativo y el conductor generalmente se registra en protegido sección dura disco.

Pero, por supuesto, hay situaciones en las que usted mismo tiene que instalar los controladores manualmente.

Aquí hay un par de ejemplos. Decidiste cambiar tu tarjeta de video (en computadora personal Es bastante simple) en una nueva que haya terminado con un nuevo acelerador gráfico para trabajos profesionales con gráficos en 3D. O comprado nuevo MFP (dispositivo multifunción - Copiadora, escáner e impresora - Todo en uno).

En este caso, se debe adjuntar un disco con los controladores deseados a la tarjeta de video o a la impresora. El disco se inserta en la unidad de CD / DVD. Inicia automáticamente el programa con el menú "HERMOSO" con sugerencias para instalar controladores y acompañar software. Elija los programas y aplicaciones necesarios. Iniciar la instalación. Después de un tiempo, el sistema operativo le informará que los controladores y los programas y aplicaciones necesarios están instalados.

Bien, este es un equipo nuevo. ¿Y cómo ver qué equipo ya está instalado y no hay problemas con los controladores? ¿Se instalan todos los conductores y, si no, cómo instalarlos?

Para ver qué equipo está instalado en su computadora y en qué estado es, necesita "llamar" al administrador de dispositivos.

A medida que se llama al Administrador de dispositivos, le mostraré los ejemplos para dos sistemas operativos populares de Microsoft: Windows XP y Windows7.

Para Windows XP:

Para Windows 7:


En la ventana Administrador de dispositivos, consulta la descripción de los dispositivos instalados en su computadora. Si, en frente de la descripción, hace clic en el botón izquierdo del ratón en la "PLUS" (Windows XP) o "Flecha (Windows 7)", luego se revelará la descripción, qué modelo del equipo ha instalado.

Aquí, desde esta ventana y los controladores de dispositivo están instalados o actualizados.

Si tiene una lista de "Limpia", es decir, sin marcas de exclamación amarilla y Cruz Roja, luego todos los controladores que ha instalado y funciona correctamente.

Un poco peor, si está opuesto a los dispositivos, verá signos de exclamación contra el fondo de los círculos amarillos.

Esto significa que el conductor no es del todo correcto y los conflictos con otro dispositivo. En este caso, debe eliminar este controlador y reiniciar la computadora para que descubra nuevamente el dispositivo e instaló el controlador nuevamente. Si un punto de exclamación Y después de eso, sigue siendo, tendrá que buscar la última versión actualizada del controlador para este dispositivo en Internet.

Y no es bastante bueno si la Cruz Roja está delante del dispositivo.

Esto significa que en el "Arsenal" del sistema operativo no hay un controlador para este dispositivo en principio. Por lo tanto, debe buscar al conductor en Internet, descargarlo e instalarlo.

Puede ocurrir una pregunta razonable: cómo, qué y dónde buscar, si tenemos la idea más común sobre los más conductores.



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