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Resoluciones de pantalla disponibles. Monitorear resoluciones de pantalla. Resolución óptima de la pantalla del monitor. ¿Cuáles son las resoluciones del monitor?

Primero, un poco sobre la teoría. La resolución de la pantalla puede variar según el dispositivo que esté utilizando. Algunos usuarios creen erróneamente que el tamaño de la pantalla y la resolución de la pantalla del monitor son lo mismo. Por ejemplo, el tamaño de la pantalla y su resolución máxima son 1600 x 1200, y el usuario puede configurar la resolución, por ejemplo, 800 x 600. Naturalmente, la imagen en la pantalla se formará según el principio establecido por el usuario. él mismo. Como resultado, resulta que el tamaño y la resolución de la pantalla son conceptos ligeramente diferentes. Para lograr la imagen perfecta, debe establecer la resolución máxima que admita su monitor y luego la imagen será de la más alta calidad.

¿Qué resoluciones de pantalla hay?

Hoy en día existe una enorme cantidad de monitores y la misma cantidad de resoluciones. Cabe señalar que todos estos dispositivos tienen diferentes relaciones de aspecto, por ejemplo: 4:3, 5:4, 16:9, 16:10 y muchas otras. Los dispositivos de pantalla ancha con una relación de aspecto de 21:9 tienen una gran demanda. Hoy en día simplemente no es práctico utilizar estos dispositivos, ya que son los más adecuados para ver películas filmadas con el estándar CinemaScope. Esto está directamente relacionado con el hecho de que si configura una resolución diferente en un monitor de este tipo, por ejemplo, FullHD (1920 x 1080p), quedarán barras negras anchas en los bordes del monitor.

En cuanto a la resolución de los monitores, se dividen entre sí, como se puede imaginar, por relación de aspecto. Se resaltan los siguientes: Para relación de aspecto 4:3 -1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1440, 2048x1536. Para relación de aspecto 16:9: 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152, 2560x1440, 3840x2160. Para relación de aspecto 16:10: 1280x800, 1440x900, 1600x1024, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, 3840x2400. Las resoluciones más populares hoy en día son: 1920x1080, 1280x1024, 1366x768.

Vale la pena señalar que cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, mejor será la imagen en sí, pero puede ser muy pequeña y algunos propietarios de dichos dispositivos tendrán que cambiarla por una más pequeña para poder ver algo en el monitor. Como resultado, por supuesto, todos pueden ver inmediatamente antes de comprar un dispositivo en una tienda qué tipo de imagen tendrá y si les conviene.

Hoy en día, los dispositivos de lectura de libros electrónicos son cada vez más populares. En lugar de una gran cantidad de libros, solo necesita tener un análogo, en cuya tarjeta de memoria caben cien o más obras. Al elegir un dispositivo de este tipo, se debe prestar atención al tamaño de la pantalla del "lector".

Instrucciones

Un "lector" es un dispositivo que se utiliza para ver copias electrónicas de libros. Se cree que el tamaño de la pantalla afecta la facilidad de lectura de cualquier documento o trabajo. Los tamaños demasiado grandes hacen que el dispositivo parezca o, lo cual no es del todo conveniente. El tamaño pequeño hace que parezca miniatura, pero la fuente del texto que se visualiza se reduce significativamente. Por tanto, se necesita una alternativa.

Al elegir un dispositivo para leer libros electrónicos, preste atención al tamaño geométrico de la pantalla. Los diferentes modelos tienen el mismo tamaño de pantalla, pero diferentes resoluciones. Cuanto mayor sea la resolución, más objetos o palabras caben en una página. Se recomienda prestar atención a los modelos con una pantalla de más de 5" y una resolución de al menos 320×460. Este estándar está diseñado para un cómodo párrafo completo, que consta de 4 a 6 frases pequeñas (líneas).

Vale la pena señalar que algunos modelos le permiten cambiar la fuente mostrada, lo que afecta significativamente la ubicación de una gran cantidad de líneas en la pantalla de un dispositivo portátil. En la tienda puedes probar inmediatamente esta función y la fuente que comprimirá el texto tanto como sea posible.

Además, no se olvide de las opciones convenientes del dispositivo, por ejemplo, la rotación automática de la pantalla. Hoy en día, casi todo el mundo está equipado con esta función, desde cámaras fotográficas hasta dispositivos portátiles.

La presencia de tecnología de tinta electrónica (E-Ink) reducirá la fatiga visual. Al visualizar el documento, notará que la visualización se reduce a una hoja impresa tanto como sea posible. Otra ventaja importante de esta opción es la reducción del consumo energético.

Vídeo sobre el tema.

Los monitores de gran formato están desplazando gradualmente a otros análogos del mercado. Vale la pena comprar estas pantallas si la tarjeta de video de su computadora admite el modo de alta resolución.

Necesitará

  • - Instrucciones para el monitor.

Instrucciones

Los monitores de pantalla ancha son pantallas que tienen una relación de aspecto de 16:9 (a veces 16:10), en lugar de la relación de aspecto de 4:3 de los monitores estándar. Estas pantallas tienen un ancho más alargado. Esto es muy útil cuando se miran películas de alta definición. Comience por determinar la cantidad máxima de píxeles admitidos por su monitor. Los dispositivos modernos funcionan con formato FullHD (1920x1080 píxeles). Es mejor elegir tal pantalla.

Las tabletas y los teléfonos inteligentes están equipados con pantallas con diferentes relaciones de aspecto y diferentes densidades de píxeles, pero estos parámetros rara vez se indican en las especificaciones técnicas.

Intentemos descubrir todos los trucos asociados con estos parámetros. Empecemos por las tabletas.
Aquí se muestra la proporción de tamaños de pantalla utilizados en la mayoría de las tabletas modernas.

Observe cuánto más grande es visualmente una pantalla de 8" con una relación de aspecto de 4:3 que una pantalla ancha de 7". Y la pantalla ancha de 10,1" tiene una altura un centímetro más pequeña que la pantalla de 9,7".

He tabulado los parámetros de las pantallas más utilizadas en tabletas.

El texto en pantallas con PPI (puntos por pulgada) bajos no es cómodo de leer. No compraría una tableta con una pantalla que tenga un PPI inferior a 150. Incluso los 164 PPI de la pantalla del iPad mini parecen insuficientes para muchos. Las pantallas con un PPI superior a 200 se perciben bien.

Fue un gran descubrimiento para mí que una pantalla de 9,7" 1024x768 tiene un PPI incluso más bajo que una pantalla de 7" 800x480.


Los teléfonos inteligentes modernos utilizan pantallas con diferentes relaciones de aspecto (3:2, 5:3, 16:9), pero todas son bastante parecidas. En la imagen ilustré la proporción de tamaños de pantalla con la misma diagonal y diferentes relaciones de aspecto.

La tabla de pantallas utilizadas en los teléfonos inteligentes parece impresionante.

Como puede ver en la tabla, hay muy pocas pantallas con PPI bajo. Por supuesto, no debes comprar un teléfono inteligente con una pantalla con una densidad de píxeles inferior a 170 PPI. Pero nuevamente, es mejor que esta cifra esté por encima de 200.

La gran mayoría de pantallas tienen un píxel cuadrado, por lo que la relación de aspecto de la pantalla se puede calcular conociendo el número de píxeles de ancho y alto. Sólo hay dos excepciones: las pantallas de tableta "incorrectas" con píxeles rectangulares son 800x480 (debería ser 800x500) y 1024x600 (correctamente debería ser 1024x640).

Pasé la noche creando estos cuadros y tablas principalmente para mí. Espero que a ti también te sean útiles.

Tablas en archivo excel.

Cuando vas a una tienda a comprar un dispositivo con pantalla, ya sea un teléfono o un televisor, te encuentras con algunos términos bastante confusos. Es mejor que los comprendas antes de tomar la decisión correcta. Una de las principales características es la resolución de pantalla que necesitas.

Te explicaremos la diferencia entre los términos estándar y mejor distinguir un modelo de otro, estamos aquí para explicarte las diferencias entre los términos estándar y las resoluciones a las que corresponden, pero no olvides que la nitidez de tu pantalla, los píxeles por pulgada, depende de la resolución y el tamaño de la pantalla.

En otras palabras, una pantalla de 2560 x 1440 píxeles se verá nítida en un teléfono inteligente, pero no se verá tan bien cuando se expanda a lo largo de 40 o 50 pulgadas de espacio. Sólo recuerda que más píxeles no siempre significa una pantalla más nítida, ya que las dimensiones también son importantes.

HD Y COMPLETA HD

Empecemos por el final, HD es Alta Definición. El término se aplicó por primera vez a los televisores y significaba tener 720 filas de píxeles o más; una combinación de resolución común es 1280 x 720 píxeles.

Full HD elevó el número de filas a 1080 y la resolución típica pasó a ser 1.920 x 1080 píxeles.

QHD, WQHD y 2K

La resolución de pantalla Full HD no duró mucho tiempo, el siguiente paso fue la alta definición cuádruple o QHD, de 2560 por 1920 píxeles. Esto es estándar en muchos teléfonos emblemáticos en este momento. Cabe destacar que el nombre Quad no se usó por una razón: cuatro pantallas de 1280 x 720 píxeles caben en una QHD.

Muchos teléfonos todavía usan Full HD. Es muy difícil encontrar una diferencia en la calidad de la imagen en una pantalla de 5 o 6 pulgadas. Pero la presencia de Full HD en las características técnicas todavía parece atractiva. Por eso muchos fabricantes de teléfonos lo apuestan.

Las mismas características técnicas son inherentes a WQHD o Widescreen Quad High Definition, pero en este caso la atención también se centra en la relación de aspecto 16:9, que garantiza una alta calidad de imagen. Pero, de hecho, las especificaciones de WQHD y QHD son las mismas.

El siguiente es 2K. El término se utiliza de forma bastante vaga en la industria. Pero desde un punto de vista técnico puede referirse a cualquier pantalla de más de 2000 píxeles (2048 x 1080 por ejemplo). Sin embargo, WQHD y QHD a menudo se denominan 2K porque tienen la mitad de alto y ancho que 4K.

4K y UND

4K apareció por primera vez como estándar cinematográfico con 4096 por 1160 píxeles, de ahí el nombre 4K. Pero en la electrónica de consumo ha cambiado a 3840 x 2160 píxeles. Entonces hay 4.000 agotados. Pero al mismo tiempo, 4K tiene capacidad para cuatro Full HD.

UND o Ultra Alta Definición significa lo mismo que 4K: 3840 por 2160 píxeles. Algunos comparten estos términos, pero la mayoría usa 4K tanto para dispositivos de juegos como para televisores.

Lo que nos espera en el futuro

Estos fueron los principales términos que encontrarás en tus viajes online en busca de los dispositivos que necesitas.

Pero hay otros. Algunos fabricantes están avanzando con 5K (5120 x 2880 píxeles) y 8K (7680 x 4320 píxeles). Pero incluso con pantallas gigantes, es difícil saber si el ojo humano realmente puede notar la diferencia.

Resolución (gráficos por computadora)

Permiso- un valor que determina el número de puntos (elementos de imagen rasterizada) por unidad de área (o unidad de longitud). El término suele aplicarse a imágenes en formato digital, aunque puede aplicarse, por ejemplo, para describir el nivel de grano de una película fotográfica, papel fotográfico u otros medios físicos. Una resolución más alta (más elementos) normalmente proporciona representaciones más precisas del original. Otra característica importante de una imagen es la profundidad de la paleta de colores.

Normalmente, la resolución es la misma en diferentes direcciones, lo que da como resultado un píxel de forma cuadrada. Pero esto no es necesario; por ejemplo, la resolución horizontal puede diferir de la vertical y el elemento de la imagen (píxel) no será cuadrado, sino rectangular.

Resolución de imagen

gráficos rasterizados

Se entiende erróneamente por resolución el tamaño de una fotografía, pantalla de monitor o imagen en píxeles. Las dimensiones de las imágenes rasterizadas se expresan como el número de píxeles horizontales y verticales, por ejemplo: 1600×1200. En este caso, esto significa que el ancho de la imagen es 1600 y la altura es 1200 píxeles (una imagen de este tipo consta de 1.920.000 píxeles, es decir, aproximadamente 2 megapíxeles). La cantidad de puntos horizontales y verticales puede variar para diferentes imágenes. Las imágenes, por regla general, se almacenan en la forma más adecuada para su visualización en pantallas de monitor: almacenan el color de los píxeles en forma del brillo requerido de los elementos radiantes de la pantalla (RGB) y están diseñadas para que la Los píxeles de la imagen se mostrarán uno a uno por los píxeles de la pantalla. Esto facilita la visualización de imágenes en la pantalla.

Cuando una imagen se muestra en la superficie de una pantalla o papel, ocupa un rectángulo de cierto tamaño. Para una ubicación óptima de una imagen en la pantalla, es necesario coordinar el número de píxeles de la imagen, las proporciones de los lados de la imagen con los parámetros correspondientes del dispositivo de visualización. Si los píxeles del dispositivo de salida generan uno a uno los píxeles de la imagen, el tamaño estará determinado únicamente por la resolución del dispositivo de salida. En consecuencia, cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, más puntos se mostrarán en la misma área y menos granulada y de mejor calidad será la imagen. Con una gran cantidad de puntos colocados en un área pequeña, el ojo no nota el patrón de mosaico. Lo contrario también es cierto: la baja resolución permitirá que el ojo note la trama de la imagen (“pasos”). Una alta resolución de imagen con un tamaño de plano pequeño del dispositivo de visualización no permitirá que se muestre la imagen completa en él, o durante la salida la imagen se "ajustará", por ejemplo, para cada píxel mostrado se mostrarán los colores de una parte del Se promediará la imagen original que se encuentre dentro de ella. Cuando necesitas mostrar una imagen pequeña de gran tamaño en un dispositivo de alta resolución, debes calcular los colores de los píxeles intermedios. Cambiar la cantidad real de píxeles en una imagen se llama remuestreo y existen varios algoritmos para esto que varían en complejidad.

Cuando se imprimen en papel, dichas imágenes se convierten a las capacidades físicas de la impresora: se llevan a cabo separación de colores, escalado y rasterización para generar la imagen con tintas de color y brillo fijos disponibles para la impresora. Para mostrar colores de diferente brillo y tono, la impresora tiene que agrupar puntos ligeramente más pequeños del color disponible; por ejemplo, un píxel gris de una imagen original de este tipo aparece, por regla general, en la impresión como varios pequeños puntos negros en un fondo de papel blanco. En los casos no relacionados con la preimpresión profesional, este proceso se realiza con la mínima intervención del usuario, de acuerdo con la configuración de la impresora y el tamaño de impresión deseado. Las imágenes en formatos obtenidos durante la preparación de preimpresión y diseñadas para su salida directa mediante un dispositivo de impresión requieren una conversión inversa para mostrarse completamente en la pantalla.

La mayoría de los formatos de archivos gráficos le permiten almacenar datos sobre la escala deseada al imprimir, es decir, la resolución deseada en ppp. puntos por pulgada- este valor indica un cierto número de puntos por unidad de longitud, por ejemplo 300 ppp significa 300 puntos por pulgada). Este es sólo un valor de referencia. Como regla general, para obtener una copia impresa de una fotografía, que debe verse desde una distancia de aproximadamente 20 a 30 centímetros, es suficiente una resolución de 300 ppp. En base a esto, puede estimar qué tamaño de impresión se puede obtener de una imagen existente o qué tamaño de imagen se debe obtener para luego realizar una impresión del tamaño requerido.

Por ejemplo, es necesario imprimir una imagen con una resolución de 300 ppp en un papel de 10x10 cm, convirtiendo el tamaño a pulgadas obtenemos 3,9x3,9 pulgadas. Ahora, multiplicando 3,9 por 300, obtenemos el tamaño de la foto en píxeles: 1170x1170. Así, para imprimir una imagen de calidad aceptable de 10x10 cm, el tamaño de la imagen original debe ser de al menos 1170x1170 píxeles.

Para indicar la resolución de varios procesos de conversión de imágenes (escaneo, impresión, rasterización, etc.), se utilizan los siguientes términos:

  • ppp (inglés) puntos por pulgada) - número de puntos por pulgada.
  • ppp (inglés) píxeles por pulgada) - número de píxeles por pulgada.
  • lpi (inglés) líneas por pulgada) - el número de líneas por pulgada, la resolución de las tabletas gráficas (digitalizadores).
  • spi (inglés) muestras por pulgada) - número de muestras por pulgada; densidad de muestreo ( densidad de muestreo), incluida la resolución de los escáneres de imágenes (en:Muestras por pulgada Inglés)

Por razones históricas, intentan reducir los valores a ppp, aunque desde un punto de vista práctico, los ppp caracterizan más claramente los procesos de impresión o escaneo para el consumidor. La medición de lpi se utiliza ampliamente en la industria gráfica. Una medida en spi se utiliza para describir los procesos internos de dispositivos o algoritmos.

Valor de profundidad de color

Para crear una imagen realista mediante gráficos por ordenador, a veces el color es más importante que la (alta) resolución, ya que el ojo humano percibe una imagen con más matices de color como más creíble. La apariencia de la imagen en pantalla depende directamente del modo de vídeo seleccionado, que se basa en tres características: además de la real permisos(número de puntos horizontal y vertical), la frecuencia de actualización de la imagen (Hz) y el número de colores mostrados (modo de color o profundidad de color) difieren. El último parámetro (característica) a menudo también se llama resolución de color, o frecuencia de resolución (frecuencia o profundidad gamma) colores.

No hay diferencia visible entre el color de 24 y 32 bits, porque en la representación de 32 bits simplemente no se utilizan 8 bits, lo que facilita el direccionamiento de píxeles, pero aumenta la memoria ocupada por la imagen, y el color de 16 bits es notablemente "más áspero". Para cámaras digitales y escáneres profesionales (por ejemplo, 48 o 51 bits por píxel), una profundidad de bits más alta es útil para el procesamiento posterior de fotografías: corrección de color, retoque, etc.

Gráficos vectoriales

Para imágenes vectoriales, debido al principio de construcción de la imagen, el concepto de resolución no es aplicable.

Resolución del dispositivo

Resolución del dispositivo ( resolución inherente) describe la resolución máxima de imagen producida por un dispositivo de entrada o salida.

  • La resolución de la impresora generalmente se indica en ppp.
  • La resolución del escáner de imágenes se especifica en ppp (píxeles por pulgada), no en ppp.
  • La resolución de la pantalla del monitor generalmente se refiere al tamaño de la imagen recibida en la pantalla en píxeles: 800x600, 1024x768, 1280x1024, lo que significa que la resolución es relativa a las dimensiones físicas de la pantalla y no a una unidad de longitud de referencia como 1 pulgada. Para obtener la resolución en unidades de ppi, este número de píxeles debe dividirse por las dimensiones físicas de la pantalla, expresadas en pulgadas. Otras dos características geométricas importantes de una pantalla son su tamaño diagonal y su relación de aspecto.
  • La resolución de una matriz de cámara digital, como la de la pantalla de un monitor, se caracteriza por el tamaño (en píxeles) de las imágenes resultantes, pero a diferencia de las pantallas, se ha vuelto popular utilizar no dos números, sino un número total redondeado de píxeles. , expresado en megapíxeles. Podemos hablar de la resolución real de la matriz solo teniendo en cuenta sus dimensiones. Podemos hablar de la resolución real de las imágenes resultantes en relación con el dispositivo de salida (pantallas e impresoras) o en relación con los objetos fotografiados, teniendo en cuenta sus distorsiones de perspectiva durante el disparo y las características de la lente.

Resolución de la pantalla del monitor

Para resoluciones típicas de pantalla de monitor, tablero y dispositivo ( resolución inherente) existen designaciones de letras establecidas:

Estándar de computadora/nombre del dispositivo Permiso Relación de aspecto de la pantalla Píxeles, total
VIC-II multicolor, IBM PCjr de 16 colores 160×200 0,80 (4:5) 32 000
TMS9918, espectro ZX 256×192 1,33 (4:3) 49 152
CGA de 4 colores (1981), Atari ST 16 colores, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes 320×200 1,60 (8:5) 64 000
QVGA 320×240 1,33 (4:3) 76 800
Acorn BBC en modo de 40 líneas, Amiga OCS PAL LowRes 320×256 1,25 (5:4) 81 920
WQVGA 400×240 1.67 (15:9) 96 000
KGD (controlador de pantalla gráfica) DVK 400×288 1.39 (25:18) 115 200
Atari ST 4 colores, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes 640×200 3,20 (16:5) 128 000
WQVGA Sony PSP Go 480×270 1,78 (16:9) 129 600
Vector-06Ts, Electrónica BK 512×256 2,00 (2:1) 131 072
466×288 1,62 (≈ 8:5) 134 208
HVGA 480×320 1,50 (15:10) 153 600
Bellota BBC en modo de 80 líneas 640×256 2,50 (5:2) 163 840
Amiga OCS PAL HiRes 640×256 2,50 (5:2) 163 840
Contenedor AVI (MPEG-4/MP3), perfil simple avanzado nivel 5 640×272 2,35 (127:54) (≈ 2,35:1) 174 080
Macintosh en blanco y negro (9") 512×342 1,50 (≈ 8:5) 175 104
Electrónica MS 0511 640×288 2,22 (20:9) 184 320
Macintosh LC (12")/Color clásico 512×384 1,33 (4:3) 196 608
EGA (en 1984) 640×350 1,83 (64:35) 224 000
HGC 720×348 2,07 (60:29) 250 560
MDA (en 1981) 720×350 2,06 (72:35) 252 000
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC entrelazado 640×400 1,60 (8:5) 256 000
manzana lisa 720×360 2,00 (2:1) 259 200
VGA (en 1987) y MCGA 640×480 1,33 (4:3) 307 200
Amiga OCS, PAL entrelazado 640×512 1,25 (5:4) 327 680
WGA, WVGA 800×480 1,67 (5:3) 384 000
Pantalla táctil en netbooks Sharp Mebius 854×466 1,83 (11:6) 397 964
FWVGA 854×480 1,78 (≈ 16:9) 409 920
SVGA 800×600 1,33 (4:3) 480 000
manzana lisa + 784×640 1,23 (49:40) 501 760
800×640 1,25 (5:4) 512 000
SONY XEL-1 960×540 1,78 (16:9) 518 400
Dell Latitud 2100 1024×576 1,78 (16:9) 589 824
iPhone 4 960×640 1,50 (3:2) 614 400
WSVGA 1024×600 1,71 (128:75) 614 400
1152×648 1,78 (16:9) 746 496
XGA (en 1990) 1024×768 1,33 (4:3) 786 432
1152×720 1,60 (8:5) 829 440
1200×720 1,67 (5:3) 864 000
1152×768 1,50 (3:2) 884 736
WXGA (preparado para HD) 1280×720 1,78 (16:9) 921 600
NeXTcube 1120×832 1,35 (35:26) 931 840
wXGA+ 1280×768 1,67 (5:3) 983 040
XGA+ 1152×864 1,33 (4:3) 995 328
WXGA 1280×800 1,60 (8:5) 1 024 000
Sol 1152×900 1,28 (32:25) 1 036 800
WXGA (preparado para HD) 1366×768 1,78 (≈ 16:9) 1 048 576
wXGA++ 1280×854 1,50 (≈ 3:2) 1 093 120
SXGA 1280×960 1,33 (4:3) 1 228 800
UWXGA 1600×768 (750) 2,08 (25:12) 1 228 800
WSXGA, WXGA+ 1440×900 1,60 (8:5) 1 296 000
SXGA 1280×1024 1,25 (5:4) 1 310 720
1536×864 1,78 (16:9) 1 327 104
1440×960 1,50 (3:2) 1 382 400
wXGA++ 1600×900 1,78 (16:9) 1 440 000
SXGA+ 1400×1050 1,33 (4:3) 1 470 000
AVCHD/"HDV 1080i" (HD panorámico anamórfico) 1440×1080 1,33 (4:3) 1 555 200
WSXGA 1600×1024 1,56 (25:16) 1 638 400
WSXGA+ 1680×1050 1,60 (8:5) 1 764 000
UXGA 1600×1200 1,33 (4:3) 1 920 000
Alta definición completa (1080p) 1920×1080 1,77 (16:9) 2 073 600
2048x1080 1,90 (256:135) 2 211 840
WUXGA 1920×1200 1,60 (8:5) 2 304 000
QWXGA 2048×1152 1,78 (16:9) 2 359 296
1920×1280 1,50 (3:2) 2 457 600
1920×1440 1,33 (4:3) 2 764 800
QXGA 2048×1536 1,33 (4:3) 3 145 728
WQXGA 2560×1440 1,78 (16:9) 3 686 400
WQXGA 2560×1600 1,60 (8:5) 4 096 000
Apple MacBook Pro con Retina 2880×1800 1,60 (8:5) 5 148 000
QSXGA 2560×2048 1,25 (5:4) 5 242 880
WQSXGA 3200×2048 1,56 (25:16) 6 553 600
WQSXGA 3280×2048 1,60 (205:128) ≈ 8:5 6 717 440
QUXGA 3200×2400 1,33 (4:3) 7 680 000
QuadHD/UHD 3840×2160 1,78 (16:9) 8 294 400
WQUXGA (QSXGA-W) 3840×2400 1,60 (8:5) 9 216 000
HSXGA 5120×4096 1,25 (5:4) 20 971 520
WHSXGA 6400×4096 1,56 (25:16) 26 214 400
HUXGA 6400×4800 1,33 (4:3) 30 720 000
Súper Alta Visión (UHDTV) 7680×4320 1,78 (16:9) 33 177 600
WHUXGA 7680×4800 1,60 (8:5) 36 864 000

ver también

Notas

Año tras año, los monitores han mejorado principalmente solo en el aumento de la resolución de la matriz, y todo esto se ha convertido en la razón del deseo de la gente de ver contenidos de calidad cada vez mejor. Afortunadamente, la producción no se detiene y cada vez están entrando en el mercado mundial dispositivos informáticos más potentes y avanzados. Con su ayuda, se crea y difunde este contenido de alta calidad.

La resolución de pantalla 16:9, al igual que 16:10, es el estándar en los tiempos modernos. En este caso, la resolución de la matriz es de 1920 x 1080 y 1920 x 1200 píxeles, respectivamente. Sin embargo, ahora no vale la pena juzgar el tamaño del monitor por su tamaño, ya que incluso algunos teléfonos móviles con una diagonal de pantalla de 5 pulgadas tienen una resolución de matriz mayor que el estándar FullHD (1920 x 1080 píxeles).

Los monitores modernos del segmento de precio medio, con resoluciones de pantalla de 16:9 y 16:10, suelen tener entre 22 y 24 pulgadas. Pero no siempre fue así. La resolución de pantalla óptima ha variado de vez en cuando.

Cuento

Al inicio de la historia de la creación y reproducción de contenidos, la relación de aspecto de la pantalla era 1:1, es decir, “cuadrada”. Esta solución se utilizó únicamente en fotografía y permitió utilizar la composición del encuadre tanto vertical como horizontalmente. Posteriormente, se empezó a utilizar un formato similar a la hora de crear películas.

El formato “cuadrado” fue sustituido por el formato 5:4, también llamado 1,25:1. Se utilizaba en algunos monitores de ordenador y mucha gente lo confundía con el formato más común 4:3. La única diferencia fue la resolución de 1280 x 1024 píxeles. Algunos "expertos" y "profesionales" notaron una transmisión más precisa de la geometría en este formato de pantalla, pero no todos están de acuerdo con esto y el debate aún continúa.

Inmediatamente después del “cuadrado”, para ampliar la escena y el encuadre visibles, se creó un formato 4:3 o 1,33:1. Este formato se generalizó por primera vez en la fotografía y el cine y luego se convirtió en el estándar para la transmisión de televisión analógica. Se puede recordar la época en la que cada hogar tenía, primero, enormes televisores de pantalla plana de madera y luego de plástico con una pantalla casi cuadrada para recibir ese estándar de transmisión. Los monitores de ordenador también recibieron este formato y durante mucho tiempo tuvieron resoluciones de 1024 x 768, 1152 x 864 y 1600 x 1200 píxeles. Posteriormente fueron sustituidos por dispositivos de pantalla ancha con una resolución de 16:9.

También había formatos 3:2 y 14:9. El primero no resultó significativo, pero el segundo era un formato intermedio para la transición de la televisión analógica 4:3 a la pantalla panorámica y encajaba fácilmente en el formato antiguo en forma de pequeñas rayas negras en la parte superior e inferior de la pantalla. la pantalla.

Los monitores de computadora modernos 16:10 y una gran cantidad de computadoras portátiles han recibido resoluciones de 1280 x 800, 1440 x 900 y 1680 x 1050 píxeles por pulgada. La ventaja de este formato es que es más grande que el más popular, que tiene una resolución de 16:9. Este formato es muy utilizado en monitores de juegos.

La transición a lo digital estuvo marcada por la creación de un estándar unificado de televisión de alta definición, HDTV, con formato 16:9. La resolución de la matriz de pantalla en este caso es: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 y 1920 x 1080 píxeles. Ahora hay matrices mucho más espaciosas del mismo formato. ¿Cuál es la diferencia para el usuario?

Relación de aspecto de pantalla en casa y en la oficina

Hoy en día, la gente utiliza una gran variedad de dispositivos informáticos, dispositivos móviles y dispositivos electrónicos portátiles tanto en casa como en el trabajo o en la oficina. Todas estas tecnologías están diseñadas para simplificar y acelerar el trabajo, además de entretener a los propietarios.

Las resoluciones de pantalla de 16:9 y 16:10 se encuentran tanto en un ordenador o portátil como en un televisor que retransmite contenidos digitales y retransmisiones de televisión digital. Para los aficionados a los videojuegos de ordenador, ambos formatos son ideales y sólo se diferencian ligeramente, pero los televisores no suelen utilizar el formato 16:10.

Para los trabajadores que trabajan con hojas de cálculo, texto o modelado y dibujos 3D, tener una pantalla vertical ligeramente más alta (16:10 versus 16:9) permite un valioso espacio adicional para trabajar y visualizar, lo que resulta en un mejor trabajo.

El contenido es importante

Al tener un monitor con pantalla 16:9, también es necesario disponer de contenidos digitales propios. Se crea tanto en dispositivos de grabación de vídeo y fotografías como en los propios dispositivos informáticos. En el mundo moderno, el mundo de los medios se está adaptando a los estándares FullHD y 4K con resolución 16:9, ya que al unificar los contenidos, los fabricantes de equipos y contenidos abandonan las soluciones no estándar en favor de los estándares generalmente aceptados. Tales acciones permitieron reducir los costos para el desarrollo de nuevos formatos y su implementación, así como liberar recursos de producción para mejorar y mejorar los productos en otras áreas.

señal saliente

La señal de vídeo en sí se genera en un dispositivo especial (tarjeta de vídeo o adaptador de vídeo, relación 16:9). La resolución varía dentro de los límites seleccionados por el usuario. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será la carga en la potencia del hardware tanto del adaptador de video como de todo el dispositivo electrónico en su conjunto. Los dispositivos de vídeo modernos son capaces de transmitir contenidos de vídeo o juegos en imágenes tridimensionales con la más alta definición (hasta 4K y UltraHD).

Para los amantes del cine de calidad y los juegos de ordenador.

Los monitores modernos con relaciones de aspecto de 16:9 y 16:10 para los amantes de los juegos y el contenido cinematográfico no permiten sumergirse por completo en el mundo digital, ya que están limitados por el ancho de visualización y el ojo humano percibe mucho más con su propio. Para ello, los desarrolladores de monitores y televisores crearon series especiales de sus dispositivos con una relación de aspecto muy grande: 21:9 y resoluciones de 2560 x 1080 y 3440 x 1440.



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