Contactos

Skyrim diccionario completo. Riddles of Skyrim: cómo escribir un diccionario. Cómo escribir un diccionario en Skyrim

Muy al norte del Colegio de Hibernalia hay una pequeña cueva llamada Puesto de Septimius Segonius. Septimius Segonius vive adentro, estudiando un extraño objeto Dwemer grande. Afirma que dentro está "el corazón de Dios", "el corazón tuyo y mío".

Septimius le pide al jugador que lo ayude a ver a través de las paredes del cubo. Para hacer esto, quiere usar el poder del Elder Scroll. Sin embargo, no sabe cómo usar el Elder Scroll. Para ayudarlo, debes ir a las ruinas Dwemer de Alftand y completar el Diccionario.

Después de un largo diálogo, Segonius te dará dos elementos:

Esfera de sintonía (la conservarás)

Diccionario vacío

Nota:cuando vaya a Alftand, no debe llevar consigo un compañero que use nigromancia (hechizos de reactivación), para que no estropee los cadáveres y permanezcan intactos en sus lugares. Esto le será útil para el paso posterior de la "Cosecha sangrienta", lea a continuación.

alftand

Este lugar está habitado por los Falmer, así como por varias creaciones de los Dwemer, incluidos los Centuriones. Una vez que pases por estas ruinas, podrás viajar a Blackreach, una enorme caverna debajo de Alftand, usando el marcador en el mapa.

Aquí puedes encontrar un ascensor que te ayudará a entrar/salir rápidamente de Blackreach. Sigue el marcador de búsqueda a través del Límite Negro hasta llegar a un ascensor subterráneo que conduce al techo de la cueva.

Se puede llegar a Blackreach a través de tres ubicaciones Dwemer: Alftand, Mzinchaleft, Ralbadhar, por lo que no es necesario ir allí a través de Alftand, como dice Septimius Segonius. La entrada en los tres casos está abierta por la esfera que da, y es imposible llegar al Límite antes de la apertura de la búsqueda "Más allá de lo común".

Sube la escalera de caracol hasta el control de máquinas enanas y el puesto de diccionarios. Instale Dictionary en su lugar.

Para descifrar el código, presione el segundo botón a la derecha; Se abrirá el diccionario y se iluminará el tercer botón a la derecha. Presiónelo hasta que la luz de las lentes superiores se dirija a la esfera. El cuarto botón se iluminará. Haga clic en él y tome el Pergamino. No olvide recoger el Diccionario completado. Una vez que tenga tanto el Pergamino como el Diccionario, regrese a Septimius en su publicación.

Príncipe daédrico de lo desconocido

Cuando regreses a la cueva, habla con Septimius. Leerá el Diccionario y te dirá que lo usó para buscar al Príncipe Daédrico del Conocimiento, Hermaeus Mora. Te pedirá que extraigas la sangre de todo tipo de elfos utilizando el Extractor, que te dará. Ve a la salida de la cueva. Verás un Abismo repugnante con el que debes hablar. Entabla una conversación y eventualmente descubrirás que la voz que viene del Abismo es la voz de Hermaeus Mora. Afirma que Septimius es un buen seguidor, pero su mente ya está corrompida y defectuosa. Querrá hablar contigo después de que completes la tarea para Septimius.

cosecha sangrienta

Se pueden recolectar muestras de sangre de Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer y Orsimer de los cuerpos que no desaparecen de los miembros de la expedición de Sulla Trebatius en Alftand. Esto es especialmente útil si los monstruos no reaparecen después de tu primer paso por las ruinas. Vaya a Alftand y a través de las puertas ingrese al Animatorium (también hay un ascensor que también puede llevar al Animatorium, no lo necesita) siga por el corredor y se encontrará con los bares: hay un pasaje (verá una mancha de sangre en el piso detrás de él) encuentre el cuerpo de Endrast (elfo de madera) más adelante a lo largo de la estrecha brecha entre las tuberías. Ve más lejos en una habitación grande con descensos en espiral, baja a una habitación con una mesa grande y desde el balcón de abajo verás sangre en las piedras, salta desde el balcón allí, allí encontrarás el cuerpo de Yag gra-Gortvog, un orco. Baja a la habitación con el ascensor a Alftand - Icy Ruins, encuentra el cuerpo de Vali en la mesa de tortura (que no siempre se puede encontrar) y el cadáver de Falmer cerca. La sangre de elfo oscuro se puede obtener en Evergreen Grove, al noroeste de Falkreath. El cadáver de Bosmer (Gatnor) se puede encontrar en la Cueva de Cristal.

Regreso a Septimio

Después de obtener varias muestras de sangre, regresa al Puesto de Septimius Segonius. Dale la sangre a Septimus y espera. Con un simple movimiento, introducirá la sangre de las razas élficas en sí mismo, después de lo cual, de alguna manera, se abrirá ante él el rompecabezas Dwemer, que ha estado tratando de abrir durante muchos, muchos años. Síguelo adentro. Para gran sorpresa de Septimius, dentro del cubo no se almacena el "Corazón de Dios" - eso, la esperanza de recibir que vivió, sino un libro antiguo inusual. Su sorpresa es rápidamente interrumpida por un destello de luz en el que desaparece Septimius Segonius, habiéndose vuelto inútil para Hermaeus Mora.

Septimius se llena con la sangre de los elfos El libro en el pedestal es Ogma Infinium. De una conversación con el Señor Daedra, aprenderás que fue sellado aquí debido a su contenido peligroso, que podría extenderse en el mundo mortal. Hermaeus Mora deseaba cancelar la prisión del libro.

Por ahora, la búsqueda se completará. Después de leer el libro, descubrirás conocimientos ocultos y podrás elegir entre 3 caminos diferentes: magia, sombra o espada, y dependiendo de la elección, obtendrás +5 puntos permanentes en las siguientes habilidades:

Camino del poder: tiro, armadura pesada, armas de una mano, herrería, armas de dos manos, bloqueo

Camino de la sombra: alquimia, armadura ligera, piratería, carterismo, elocuencia, sigilo

Camino de la Magia: cambio, hechicería, destrucción, ilusión, restauración, encantamiento

Nacidos de la sangre de Padomay, los Daedric Lords tienen un poder ilimitado en sus Planes esparcidos por Obivion. Pero en Nirn -la Tierra de los Mortales- sus posibilidades son mucho más limitadas. Por lo tanto, para lograr sus objetivos, deben hacer tratos con los mortales, prometiéndoles una recompensa por cumplir con sus solicitudes. Una recompensa muy grande. Y a menudo muy peligroso.

Hermaeus Mora: más allá de lo ordinario

Buscador: Urag gro-Shub o Septimius Segonius
Condiciones para recibir: lee el libro "Reflexiones sobre los pergaminos antiguos" y habla con Urag gro-Shub sobre los pergaminos antiguos. O habla con Septimius Segonius.
Premio: Oghma infinito

Puedes aprender sobre Septimius de Urag durante la búsqueda principal, o puedes encontrarlo tú mismo. En ambos casos, puedes comenzar esta búsqueda.

Pregúntale a Uraga sobre las notas del loco.
Después de leer el libro "Reflexiones sobre los pergaminos antiguos", hable sobre ello con Urag gro-Shub. Él te dirá dónde encontrar al autor.

Encuentra a Septimio Segonio
Envíalo al puesto de Septimius Segonius, que está al norte del Colegio de Hibernalia.

Habla con Septimio. Él te dará pistas sobre qué hacer y te dará los elementos necesarios para trabajar con los mecanismos Dwemer.

escribir diccionario
Viaja a las ruinas dwemer de Alftnad, al suroeste de Hibernalia.

Métete en las profundidades de las ruinas. Allí encontrará un dispositivo de este tipo:

Actívalo y el suelo a su alrededor se convertirá en una escalera. Bájalo hasta la ubicación del límite negro.
Una vez en el límite negro, sigue el marcador hasta la ubicación de la Torre Mzark. En la parte superior de la torre encontrarás un gran dispositivo Dwemer. Sube al panel de control. Ponga el cubo en el soporte del diccionario allí.

Ahora mira el panel:

Presione de la siguiente manera: 4 veces el botón No. 3, 2 veces el botón No. 2 y una vez el botón No. 1.
Con cada clic, el dispositivo Dwarven cambiará y al final se verá así:

Coge el cubo y el pergamino antiguo. Si completó simultáneamente la misión "Conocimiento antiguo", la completará aquí y abrirá la misión "La maldición de Alduin".

Dale el diccionario a Septimius
Vuelve con Septimius y dale el cubo. Él te dirá que Hermaeus Mora está sirviendo y te dará más instrucciones.

obtener sangre
Septimius te dará un extractor de esencias y te pedirá que encuentres la sangre de los elfos: Dunmer, Altmer, Bosmer, Falmer y Orc.
Para hacer esto, debes matar a los representantes de las razas correspondientes. Luego active el cadáver y seleccione "recolectar sangre" en la ventana que aparece. Bastante fácil de encontrar a todos en cualquier ruina Dwemer con pícaros.
Cuando salgas de la cueva, Hermaeus Mora te hablará.

Llevar sangre a Septimius
Cuando hayas recogido la sangre de todas las medidas, llévasela a Septimio. Se inyectará sangre. SIGUELO. Una vez en el pasillo, encontrarás un libro y Septimius morirá.

Recoge Oghma Infinium
Toma el libro y vete. A la salida, Hermaeus Mora girará hacia ti. Ahora eres el propietario de su libro. léelo para ganar +5 en todas las habilidades de ladrón (camino de la sombra), habilidades marciales (camino del poder) o habilidades mágicas (camino de la magia).

Hay cientos de misiones en el juego Skyrim, y muchas de ellas causan muchas dificultades a los jugadores. De hecho, en algunas tareas tendrás que no solo luchar, sino también usar el ingenio y la lógica. En esta breve guía, aprenderá a escribir un diccionario en Skyrim. Y esta tarea deberá completarse durante la búsqueda "Más allá de lo común".

Inicio de la misión

La tarea "Más allá de lo común" le será asignada a su héroe por Septimius Segonius. Este mago ermitaño vive en una pequeña cueva ubicada al norte del Colegio de Magos de Hibernalia. Y llegarás a él durante la tarea de la historia principal "Conocimiento antiguo".

Después de hablar y hablar sobre el Dragon Scroll, Septimius le dará a tu héroe una esfera de sintonización, te pedirá que la llenes de conocimiento. Esto comenzará la búsqueda "Más allá de lo común", durante la cual deberá escribir un diccionario en Skyrim

Paso de la tarea

Tu camino se encuentra en las antiguas ruinas Dwemer - Alftand. Antes de ir a este lugar, abastécete de pociones y buenas armas, porque habrá muchos oponentes adentro. Además, no debes llevar compañeros que puedan resucitar a los muertos a Alftand. De lo contrario, dañarán los cuerpos y aún los necesitarás en el pasaje posterior.

Antes de escribir el diccionario en Skyrim, tendrás que llegar al límite negro. Y para ello hay que recorrer por completo los pasillos de Alftand, repletos de falmer y otras creaciones de los dwemer, por ejemplo, centuriones. Sí, y Blackreach es un lugar inseguro. Pero hay muchas cosas útiles y valiosas aquí. Por ejemplo, puedes encontrar no solo armas, pociones, armaduras y gemas, sino también depósitos minerales de los que puedes cultivar muchas piedras del alma. Así que no olvides mirar a tu alrededor.

Antes de escribir un diccionario en Skyrim, tendrás que llegar a la torre Mzark. Y esta fortaleza se encuentra en el extremo más alejado del Límite Negro. Bueno, al menos entrar no es difícil, porque no hay mecanismos secretos en la entrada.

¿Cómo escribir un diccionario en Skyrim?

Dentro de la torre Mzark encontrarás un oculatorio. Y este extraño mecanismo, con la interacción adecuada, ayudará a obtener el Dragon Scroll (un valioso artefacto de Skyrim) y escribir el diccionario. Los botones oculares deben presionarse en un orden específico. Pero antes de interactuar con el mecanismo, coloque el diccionario en un soporte especial. Para hacer esto, solo interactúa con ella.

Cómo escribir un diccionario en Skyrim:

  1. Cuatro veces interactúa con el segundo botón derecho, manteniendo pequeñas pausas entre clics.
  2. Activa la tercera llave que se abre dos veces.
  3. Haga clic una vez en el botón más a la izquierda que se abre.

Después de eso, el oculatorio entrará en acción y abrirá el acceso al Elder Scroll. Pero, antes de abandonar el lugar, no olvides recoger el diccionario completo del stand. De lo contrario, tendrá que regresar por él, porque sin este artículo es imposible continuar el paso de la búsqueda "Más allá de lo común".

Finalización de la tarea

Regrese a Septimius y devuélvale el diccionario completo. El mago ahora te pedirá que recolectes muestras de sangre de Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer y Falmer. Para hacer esto, simplemente regrese a Alftand y recopile todos los materiales necesarios de la expedición desaparecida de Sulla Trebetius.

Vuelve al puesto de Septimius y devuélvele el extractor. El mago abrirá el rompecabezas Dwemer, pero dentro, en lugar del "corazón del dios", encontrará el libro Ogma Infinium. Septimius desaparecerá y Hermaeus Mora te hablará a la salida. El Daedric Prince te ofrecerá una recompensa por completar una misión, gracias a la cual podrás mejorar cinco habilidades para elegir.

Puesto de Septim Segonius, que es una cueva en una montaña helada al norte de Hibernalia. Él te pedirá un favor, deberás completar el Diccionario de artefactos (orig. - "Lexicon"), un elemento único que te ayudará a leer el Elder Scroll. Por lo tanto, su exploración del Dwemer Cube se completaría con éxito.

Él te mostrará el camino a las ruinas Dwemer de Alft y en el camino te dará dos elementos:

  • Esfera de sintonización (orig. - "Esfera de sintonización") - es necesaria para pasar al Límite Negro.
  • Diccionario vacío

alftand

Al ir a la fortaleza Dwemer, prepárate para encontrarte con una gran cantidad de enemigos. El mayor número de ellos son los Falmer y varios mecanismos Dwemer hasta los Dwemer Centurions. Para bajar a los niveles inferiores de Alftand, debe superar un camino bastante largo, pero después de pasarlo una vez más abajo, puede bajar la rejilla que conduce al ascensor que conecta los niveles superior e inferior de la fortaleza.

Cuando llegues a un lugar con una rejilla en la parte inferior y una palanca que la abre en la parte superior, prepárate para los problemas, después de activar el mecanismo, el Centurión te atacará. Luego, después de pasar por las escaleras de caracol, lo llevarán al Black Reach.

Desde allí, avanza hasta la Torre Mzark. Ve al panel de control del mecanismo Dwemer e instala el diccionario de Septim Segonius dentro. A continuación, debe presionar cada manel iluminado por turno hasta que el siguiente panel se active, tan pronto como se active, comience a hacer clic en él y así sucesivamente. Comience de inmediato con el segundo, al hacer clic en él cuatro veces se activará el tercero y así sucesivamente.

Cuando se abra la esfera, toma el Pergamino antiguo (Pergamino del dragón) y no olvides agarrar el Diccionario para Septim.
Usa la puerta del ascensor y finalmente sal a Skyrim. Lleva los artefactos recuperados a Segonius.

Leerá el Diccionario y te dirá que con su ayuda estaba buscando a Hermaeus Mora, el Príncipe Daédrico del Conocimiento. Te pedirá que extraigas la sangre de todo tipo de elfos con la ayuda de un artefacto Extractor especial que recibirás de él.

La salida de la cueva estará bloqueada: Hermaeus Mora se volverá hacia ti disfrazado de un abismo repugnante, quien declara que Septimius ya no es necesario y que te convertirás en un emisario de Mora después de la muerte de Septimius. Después de eso, Hermaeus Mora desaparece, liberando el paso.

Es necesario recolectar muestras de sangre de todos los miembros de Skyrim, es decir. Altmer, Dunmer, Bosmer, Falmer y Orsimer (Orco)
Esta habilidad aparece al interactuar con los cadáveres de estas criaturas. Habiendo recolectado las cinco muestras, regresas a Septimius y le das el Extractor y todas las muestras de sangre. Habiendo recibido todos los elementos y realizado las manipulaciones, Septimius abre el cubo. Sin embargo, no hay nada de lo que esperaba: Oghma Infinium. Sin tener tiempo para darse cuenta realmente de esto, Septimius desaparece en un destello de luz y se convierte en un puñado de cenizas (puede quitar el diccionario completo y el extractor de su cuerpo, que luego no se pueden tirar). A la salida del cubo, reaparece Hermaeus Mora, quien explica que el Oghma Infinium estaba aprisionado en el cubo por su peligroso contenido. Ahora el Señor Daedra deseaba interrumpirlo, y Ogma infinium pasa a ser tuyo.

Después de leer el Oghma Infinium, puedes elegir uno de los tres Caminos que otorgan un aumento permanente en las habilidades en 5 unidades.
Path of Power (disparos, una mano, dos manos, herrería, armadura pesada, bloqueo)
Path of the Shadow (Alquimia, Armadura ligera, Sutileza, Habla, Forzar cerraduras, Robar)
Camino de la Magia (Alteración, Hechicería, Encantamiento, Restauración, Destrucción, Ilusión)
Después de leer el libro desaparece



¿Te gustó el artículo? Compártelo