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¡Descripción general de los combatientes RDD en la Legión! Top RDD en la Segunda Guerra Mundial 7.1.5

Estas clasificaciones se crean utilizando SimulationCraft, un programa altamente probado y confiable para simular encuentros con personajes en el juego.

Usamos SimulatorCraft porque los simuladores permiten un alto grado de control al permitirnos usar talentos específicos, rotaciones, equipo, posibles mecánicas de jefes, etc. para llegar a resultados repetibles que se puedan comparar según especificaciones y tiempo. Además, los simuladores nos permiten promediar los resultados de miles de peleas para tener una idea de cómo se desempeña una especialización todo el tiempo y no en una pelea increíble.

Si tienes curiosidad por conocer los encuentros de lucha de simulación de Max y Real, te recomendamos leer nuestros artículos anteriores que los describen en la Parte I y la Parte II.

Preguntas comunes

Los medidores de daño de las peleas de mis jefes se ven muy diferentes a estas clasificaciones. ¿Por qué?

Hay varias razones por las que los resultados del juego diferirán de los resultados simulados (o basados ​​en registros). Algunas diferencias comunes incluyen las siguientes.

  • Duración de la pelea: Las mazmorras y las incursiones LFR a menudo tienen duraciones de combate más cortas, lo que puede resultar en un DPS mucho mayor, ya que el valor de los tiempos de reutilización de DPS aumenta considerablemente en los combates cortos.
  • Múltiples objetivos: Las clasificaciones actuales de DPS ofrecen áreas de efecto estrictamente de objetivo único y de salpicadura (1 objetivo principal+2). Hay escenarios en el juego en los que hay muchos más objetivos que pueden permitir un área de efecto mucho más agresiva.
  • Variables del jugador: Habilidad, latencia, equipo, una serie de críticos afortunados, etc. Todos pueden afectar significativamente el DPS en el juego. Las clasificaciones pueden ayudar a representar tendencias generales, pero rara vez predicen el resultado de un encuentro específico con todos sus factores únicos.

¿Cómo se comparan estas clasificaciones con otras fuentes que utilizan registros de incursiones para mostrar comparaciones de especificaciones?

Los sitios de registro de incursiones ofrecen una perspectiva de cómo se desempeñan algunos de los mejores jugadores con cada especialización. Estas clasificaciones pueden ser útiles para comprender cómo les está yendo a las especializaciones en el nivel de banda actual y, a menudo, revelan sinergias inesperadas entre especializaciones específicas y encuentros con jefes. Sin embargo, los sitios basados ​​en registros están sujetos a sus propios problemas de datos, incluidos los jugadores que aumentan artificialmente su DPS mediante el empleo de hazañas técnicas o sociales, cambios en la popularidad de las especificaciones, tamaños de muestra desiguales y, en general, resultados irrepetibles o incontrolados.

Si bien los simuladores nos permiten tener una idea de cómo se desempeña una especialización en todo momento al promediar miles de resultados de peleas, es importante tener en cuenta que los simuladores generalmente son débiles al modelar peleas específicas en un nivel de banda y, además, dependen de los datos. eso es lo mejor que la comunidad teórica es capaz de producir.

En general, ninguna clasificación de DPS es perfecta y todas deben tenerse en cuenta al evaluar las especificaciones. Tanto los simuladores como las soluciones basadas en registros ofrecen valor a la comunidad de WoW.

El daño, o DPS para abreviar, es uno de los roles más comunes en World of Warcraft y se divide en dos grandes grupos:

    Personajes que infligen daño a los enemigos que se encuentran junto a ellos, o como decimos, en combate cuerpo a cuerpo.

    Personajes que infligen daño a enemigos que se encuentran a distancia de ellos.

Esta guía describe el segundo grupo; después de conocer las capacidades de cada clase con un rol determinado, elegirás la que más te convenga y también aprenderás los conceptos básicos de DPS.

Prepárate para enfrentar una dura competencia al elegir este rol en World of Warcraft. Estos son algunos de los principios más básicos para jugar como luchador a distancia:

    Da el mayor daño posible.

    Elige el lugar correcto desde donde te enfrentarás a los enemigos y, al mismo tiempo, no te quedes donde sea peligroso.

    En las redadas, si las tácticas no lo permiten, aléjese de los demás participantes.

    Concéntrate en los objetivos principales, matándolos lo más rápido posible, esto hará la vida más fácil a los tanques y sanadores.

La guía le brindará una comprensión básica de cómo infligir daño, cómo ser un DPS a distancia y cubrirá los seis DPS a distancia disponibles en Legion. Consulte también nuestras guías de tanqueo y curación:

    Descripción general de la curación y las especializaciones de curación en Legion

Legión

En general, el rol de DPS en Legion no ha cambiado en absoluto respecto a expansiones anteriores, el comportamiento en este rol sigue siendo el mismo, sin embargo, se han cambiado las mecánicas de algunas de las clases, se han actualizado sus habilidades o se han rediseñado por completo. Los cambios se expresan en talentos nuevos y reelaborados, y en forma de características recientemente introducidas en las armas artefacto. En Legion, cada especialización recibirá un artefacto único que otorga una nueva habilidad activa casi inmediatamente después de adquirirla. Además de la activa, al gastar el poder del artefacto en esta arma, puedes desbloquear 3 habilidades pasivas grandes y varias pequeñas.

Tácticas de daño

Hoy en día, a diferencia del pasado reciente, ya no es un secreto para nadie cómo producir el máximo daño con tu clase. Si acabas de conocer tu clase, el mejor lugar para aprender y comprenderla es fuera del juego. Lee las guías de tu clase para aprender los conceptos básicos, esto te dará la base adecuada para jugar y, al desarrollarte en la dirección correcta, ¡podrás aprovechar al máximo tu clase!

Una vez que conoces los conceptos básicos de la clase en la que vas a jugar, sólo queda una cosa por hacer: Jugar. No hay mejor manera de aumentar tu daño que jugar constantemente, infligiendo daño una y otra vez, aprendiendo a sacarle el máximo provecho en automático, esto te será de gran ayuda en mazmorras y raids, donde deberás concentrarte en las características del batalla y la mecánica del jefe, y no en eso, "¿Qué hechizo debo lanzar a continuación?"

¿Qué tipo de DPSers les gustan?

Ser un DPS no es solo diversión y juegos. Aunque tenemos menos responsabilidades que los tanques y los sanadores, todavía las tenemos, y si no las cumplimos, esto puede llevar a problemas aún mayores para estos tanques y sanadores, o, en principio, a una eliminación, pero no lo hacemos. t No queremos, ¿verdad?
Entonces, si eres un luchador, ¿qué tipo de luchador deberías ser?

    ¡Se respetuoso! - Al emprender tus primeras aventuras como luchador, por supuesto, es poco probable que estés en tu mejor forma. No tengas miedo de admitirlo, hazle saber al grupo que eres nuevo en tu rol y si hay algún consejo para ti, definitivamente lo escucharás, ¡no hay nada de qué avergonzarse por ello! Ten esto en cuenta constantemente, quizás en el futuro puedas ayudar a algún otro principiante.

    ¡NO TE PONES EN EL FUEGO! - (La palabra fuego significa "cualquier cosa que cause daño mientras estás parado en él") Es posible que hayas escuchado esta frase cientos de veces, e incluso puedes sobrevivir a algunos tics de este fuego caminando a través de él, aun así no lo hagas. ! ¿Porqué es eso? La primera razón es que el DPS muerto causa 0 daño, no queremos eso, ¿verdad? La segunda razón es que incluso si no mueres, necesitarás curación adicional, lo que puede provocar la muerte de alguien de tu grupo, por ejemplo un tanque, porque desviaste la atención del sanador hacia ti mismo, y esto conducir a una limpieza de toda la redada. La tercera razón es que si ya has establecido el hábito de pararte en el fuego, al salir es sumamente importante, se quedará contigo y seguirás parado en él, por lo que serás expulsado de los grupos/incursiones.

    Elige sabiamente a quién quieres matar: en la mayoría de las incursiones y batallas de mazmorras, aparecerán nuevos enemigos, también llamados agregados, a lo largo de la pelea; generalmente son mucho más fáciles de matar y tienen mayor prioridad que los propios jefes. Por lo tanto, asegúrese de cambiar su daño a agregados, incluso si corre el riesgo de perder DPS.

    Párese dentro de las zonas curativas/útiles: exactamente el consejo opuesto al segundo. Muchos de los curanderos tienen hechizos que crean zonas de curación en el suelo, en las que te curas pasivamente. Si de repente encuentras uno de estos cerca, ¡asegúrate de pararte en él! Además, en algunas batallas habrá zonas especiales en las que recibirás bonificaciones adicionales. Antes de la batalla, asegúrate de consultar en el registro de la mazmorra qué tipo de zonas encontrarás durante la batalla, ¡para no confundirte!

    Espera antes de empezar a dañar un nuevo objetivo; recuerda que no eres un tanque. Deja que el tanque agreda a los agregados y jefes tal como aparecen primero; de lo contrario, te atacarán y te acabarán rápidamente. En pocas palabras, comienza a atacar cuando la atención del objetivo se dirige a uno de tus tanques.

    Mientras cumples con todos los puntos anteriores, no olvides infligir el máximo daño posible; por último, pero no menos importante, repetiré el objetivo principal de nuestro rol. Incluso si dominas la mecánica del jefe, es necesario matarlo dentro del período de tiempo asignado, así que nunca olvides causar daño, esto es muy importante.

¿Qué DPS a distancia debería jugar?

¡Malas noticias! No puedo responder a esta pregunta, lo siento. ¡Buenas noticias! ¡Puedo ayudarte a tomar tu propia decisión! Vale la pena elegir todas las clases de RDD disponibles. Incluso si alguien dice ahora que la clase/especialización A o B no está en la mejor forma en este momento, no siempre será así. Si mi objetivo es ayudarte a elegir, elige el que se adapte a tu estilo de juego y te guste más que otros, no importa por qué, los hechizos se ven más geniales, te gusta la historia de la clase, lo que sea. No dejes que la "elección del mes" influya en tu decisión a menos que cambies de personaje como si fueran guantes.

A continuación se muestra una lista de las características principales de cada clase a distancia y algunos conocimientos básicos de la misma. Para obtener información más detallada, asegúrese de leer las guías, cuya lista se encuentra arriba.

druida

Los druidas en World of Warcraft se consideran una clase de "expertos en todos los oficios": pueden asumir cualquier rol que quieran y tienen el estilo de juego más rico. Elegir esta clase significa que si estás cansado de tu, digamos, rol actual como luchador cuerpo a cuerpo, ¡siempre puedes probarte en otro rol sin cambiar ni subir de nivel a otro personaje! ¡Desde el tanque hasta el sanador e incluso el luchador cuerpo a cuerpo, los druidas pueden con todo!

Mecanica basica

    La principal mecánica del Druida es la transformación. Dependiendo del papel que desempeñe, el druida tiene una forma especial de bestia para este fin. Los RDD obtienen acceso a la forma Moonkin, te conviertes en un moonkin/moonkin (es posible que ya hayas conocido a jugadores similares mientras te balanceabas e incluso hayas matado a algunos de ellos). Si no te gusta ser gallina, siempre existe el Glifo de Estrellas para cambiar esta forma a la astral.

    Recurso: Para atacar, los munkins usan una variedad de hechizos, todos ellos relacionados con la naturaleza. El recurso principal es el poder astral, que se acumula con algunos hechizos, como Solar Wrath, y se gasta con otros, como Starfall.

    Habilidades situacionales: Como druida, Munkin tiene una serie de habilidades extremadamente útiles para el grupo:
    Renacimiento - resurrección de combate;
    Rayo solar: una interrupción que dura mientras el objetivo esté en el área afectada;
    Barkskin: un tiempo de reutilización que reduce el daño que recibes te ayudará a sobrevivir;
    Dash: para acelerar tendrás que adoptar la forma felina, no podrás infligir daño, pero sobrevivirás;
    Eliminar corrupción: un hechizo que elimina daños y venenos, útil si tu grupo no tiene un sanador con una habilidad similar;
    Esnervar: durante 10 segundos, el sanador de tu grupo lanzará hechizos sin costar maná.
    Afinidad: estos tres talentos encajan perfectamente en la imagen del druida como un "experto en todos los oficios", permitiéndole realizar las funciones de otro sin cambiar el rol actual.
    Mighty Bash: aturde al objetivo durante 5 segundos.
    Enredo masivo: enreda a todos los objetivos en el área seleccionada con raíces durante 20 segundos, el daño interrumpe este efecto.
    Tifón: derriba a todos los enemigos frente al drood y los marea durante 6 segundos.

Deberías jugar como druida de equilibrio si:

    Disfrutas siendo útil para el grupo lanzando hechizos que los beneficien.

    Te tienta la idea de desempeñar un doble papel.

Cazador

Los cazadores son una clase RDD única en World of Warcraft. Es el único luchador a distancia no mágico que utiliza arcos y pistolas. El Cazador tiene varios disparos y venenos que debilitan a los enemigos y esparcen trampas para dañar, ralentizar o inmovilizar a sus enemigos.

Mecanica basica

    Lo primero que nos viene a la mente cuando hablamos de cazadores son, por supuesto, las mascotas. Aunque no sólo los cazadores tienen mascotas, estas juegan un papel importante en esta clase. Un cazador puede domesticar más de 50 tipos diferentes de mascotas, cada mascota pertenece a su propia familia y proporciona varias bonificaciones a su dueño y su grupo. Desde mejorar las estadísticas hasta resucitar en la batalla, las mascotas pueden manejarlo todo.

    Recurso: Como se indicó, Hunter es la única unidad a distancia que causa daño físico, por lo que la mayoría de sus ataques no tienen tiempo de lanzamiento. La única acción limitante y recurso principal es el Focus. El enfoque es mecánicamente similar a la energía de Rogue a y Monk a, pero se recupera mucho más lentamente. Por tanto, el cazador tiene habilidades que le devuelven la concentración.

    Aumento de daño: Dependiendo de la especialización, el cazador tiene varias habilidades que aumentan el daño, por ejemplo, Beast Mastery tiene Bestial Wrath y en la especialización de disparo la habilidad Trueshot y un par de habilidades en los talentos, Stampede for the Beast Master.

    Habilidades situacionales: El Cazador tiene una variedad de habilidades útiles para el grupo, algunas de las cuales están disponibles en varias especializaciones:
    Fingir muerte: restablece tu amenaza a cero y abandona la pelea. No te hace inmune a mecánicas de combate como el fuego terrestre;
    Desengancharse: saltas hacia atrás una gran distancia, se puede usar para evitar sufrir daños al caer;
    Camuflaje: reduce la distancia a la que los enemigos te notarán;
    Desvío: redirige la amenaza que recibes al objetivo seleccionado; la habilidad puede ayudar a los tanques a ganar amenazas y recolectar nuevos agregados;
    Disparo de distracción es una burla extremadamente útil si necesitas atacar a un objetivo.
    Flare: detecta todos los enemigos ocultos e invisibles en el área especificada;
    Contradisparo
    Disparo de conmoción cerebral: hace que el objetivo se maree y disminuya la velocidad en un 50%;
    Freezing Trap es una trampa que congela a un objetivo atrapado en ella durante 1 minuto; cualquier daño interrumpe la congelación.

Deberías jugar a un cazador si:

    Te gusta coleccionar animales.

    ¿Te gusta jugar como un personaje móvil?

mago

Los magos son los magos/magos clásicos de los juegos de rol y otras historias. Dominan los poderes de la magia arcana, de fuego y de hielo, sus habilidades dependen de la escuela de magia que elijan. Cada especialización (Arcano, Fuego, Hielo) tiene acceso a hechizos y mecánicas únicas, todas ellas únicas. Fuera del combate, todas las especializaciones tienen muchos hechizos útiles comunes: un mago puede colocar portales a ciudades y crear comida para él y su grupo.

Mecanica basica

    En general, no se puede decir que un mago sea bueno en una sola cosa, cada una de sus especializaciones es diferente de las demás. En uno, te enfrentas a enemigos individuales con hechizos fuertes, sin dejar espacios vacíos detrás de ellos. En otro, eres fuerte contra varios enemigos, con un excelente daño pasivo y su ralentización temporal. En el tercero, dependes del daño crítico, causando más y más daño a medida que aumentan tus estadísticas, tus enemigos se incendian y arden vivos, y el fuego se propaga fácilmente a otros objetivos.

    Recurso: Cada especialización tiene sus propios recursos y formas de generarlos:
    Magia arcana (arcano): Carga Arcana es el recurso principal de los arcanos, con cada acumulación infliges más y más daño, el recurso determina tu tiempo de rotación y aceleración para lanzar hechizos. Cada hechizo genera o tiene la posibilidad de generar Cargas Arcanas.
    Fuego: La especialización no tiene un recurso directo como Arcano, sino que utiliza Heating Up/Hot Streak, que se generan mediante golpes críticos de hechizos.
    Hielo: Tampoco tiene un recurso directo, pero hay dos efectos activados que cambian tu rotación: Brain Freeze y Fingers of Frost.

    Aumento de daño: Común a todas las especializaciones será la habilidad Time Warp, que tiene un tiempo de reutilización común para todo tu grupo/incursión. Además, cada especialización tiene contrapartes únicas. Arcana tiene poder arcano y evocación, el fuego tiene combustión y el hielo tiene orbe congelado y venas heladas. También hay habilidades de amplificación de daño disponibles en talentos, como Arcane Orb y Comet Storm, y un par común a todas las especializaciones, Rune of Power y Unstable Magic.

    Habilidades situacionales: Los magos usan una variedad de habilidades tanto de combate como no situacionales:
    Parpadeo: teletransportación instantánea varios metros hacia adelante;
    Invisibilidad / Mayor invisibilidad: restablece todas las amenazas en unos pocos segundos, volviendo invisible al mago;
    Bloque de hielo: no recibes daño, se te eliminan todos los efectos negativos, pero te quedas inmóvil y no puedes realizar acciones;
    Dragon's Breath (Fuego): desorientación de los objetivos durante un corto período de tiempo;
    Cono de frío (hielo): ralentiza los objetivos cercanos durante un corto período de tiempo;
    Contrahechizo: interrumpe el lanzamiento de un hechizo;
    Robo de hechizos: robas un beneficio del enemigo;
    Polimorfo: convierte al objetivo en una oveja, pierde el control sobre sí mismo;
    Frost Nova: los oponentes a tu alrededor se congelan;
    Varios teletransportes: te teletransporta/crea un teletransporte a las principales ciudades y ubicaciones del juego;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table: cree comida para usted o su grupo.

Deberías jugar como mago si:

    Te encanta tener portales a cualquiera de las principales ciudades del juego al alcance de tu mano.

    Te gusta elegir cómo quieres infligir daño.

    Te gusta ayudar en un grupo.

    No te importa cambiar tu especialización de vez en cuando dependiendo de los detalles de la batalla.

Sacerdote

Los sacerdotes de las tinieblas utilizan el poder de la fe y su intelecto para infligir dolor y sufrimiento a sus enemigos. La mayoría de sus hechizos implican dañar las mentes de sus oponentes o debilitarlos con cada golpe de una poderosa y antigua fuerza extraída del Vacío. Al igual que con otras especializaciones, también pueden curar a sus aliados, pero si no se concentran en ello, causan mucho más daño. Los sacerdotes de la oscuridad pueden transformar el tormento de sus enemigos en la salvación de sus aliados mediante rituales vampíricos.

Mecanica basica

    La especialización del sacerdote de la Oscuridad se distingue principalmente por la habilidad Voidform, que permite al sacerdote sumergirse físicamente en las fuerzas del Vacío, dándole una apariencia translúcida, se convierte en la encarnación viviente del Abismo. Con un par de tentáculos y efectos.

    Recurso: Los Orbes de las Sombras son el principal recurso de sacerdote en la especialización de las Sombras. La mayoría de acciones realizadas por sacerdotes generan Locura. Recolectar todos los Shadow Orbs desbloquea el uso de Void Eruption, que luego activa Voidform. Cuanto más estés en Voidform, más rápida será tu velocidad de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, durante el mismo, tus Shadow Orbs comienzan a separarse, cada vez más rápido con el tiempo, hasta que llega a 0, luego la Voidform se desactiva.

    Aumento de daño: Mientras tus hechizos están en enfriamiento, el sacerdote de las sombras no puede realizar muchas acciones, solo convocar a Shadowfiend. Con los talentos, la elección se vuelve más rica, aparecen nuevas opciones diferentes: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender y, por último, pero no menos importante, Surrender to Madness, el único tiempo de reutilización de 10 minutos en el juego que aumenta. ¡daño!

    Habilidades situacionales: Dado que las otras dos especializaciones son curativas, algunos de los hechizos de la especialización de las sombras pueden curar, otros tienen sus propios efectos:
    Abrazo vampírico: convierte el daño de los hechizos de las Sombras en curación para tu grupo;
    Disipación masiva: elimina todos los efectos negativos de los aliados y los efectos positivos de los enemigos en el área seleccionada;
    Levitar: permite a miembros seleccionados de tu grupo levitar, lo que reduce el daño por caída y les permite caminar sobre el agua;
    Silencio: interrumpe el lanzamiento de un hechizo;
    Desvanecerse: restablece todas tus amenazas, lo que te convierte en un objetivo menos atacable durante unos segundos;
    Disipar magia: elimina todos los beneficios útiles del enemigo;
    Purificar enfermedad: elimina todos los efectos de la enfermedad de un aliado.
    Dispersión: te conviertes en una encarnación pura y fresca de la oscuridad... Quería decir que en energía, el daño recibido de esta forma se reduce;
    Shadow Mend: cura a un aliado en gran cantidad, pero al mismo tiempo impone una dotación igual a la mitad del daño curado.
    Bomba mental: aturde a todos los enemigos alrededor del objetivo seleccionado después de un breve retraso.

Deberías jugar como Sacerdote de las Sombras si:

    Te encanta Voidform (especialmente los tentáculos, no temas admitirlo). En serio, ¿cómo es posible que no te guste esto?

    Te gustan las clases que principalmente causan daño a lo largo del tiempo con hechizos.

    Te gustan las clases con un estilo de lucha dinámico.

Chamán

Entre los chamanes hay quienes se autodenominan chamanes de los elementos. Piden ayuda a las fuerzas de los elementos, tormentas y tormentas eléctricas, para derrotar a sus enemigos con ellas. Al igual que otras especializaciones de chamanes, cuentan con poderosos hechizos de agua, tierra y fuego, que también les ayudan en la batalla. El chamán puede unir temporalmente a poderosos elementales con su voluntad y dirigirlos hacia sus enemigos.

Mecanica basica

    Una de las primeras cosas que simbolizan a un chamán son los tótems. Algunas de sus habilidades dependen directamente de los tótems que coloque. Además, con el lanzamiento de Legion, la especialización Elemental se convirtió en la única capaz de convocar elementales para ayudar.

Todo el mundo sueña con un buen DPS, ¿verdad? (que mi alma sea pecadora con los montañeses)

El número que muestra tu daño crece y crece hasta un número indecentemente grande, sientes autosatisfacción y superioridad sobre otros novatos, personas que ni siquiera pueden acercarse a ti, ¿verdad? ¡PERO! ¿Cómo puede no haber un “pero”, verdad? ¿Qué hacer si eres uno de esos novatos cuyas cifras de daño fluctúan hasta el final? No te desesperes, te diré cómo aumentar tu DPS a tales alturas que millones de chicas te amarán y te contratarán para un trabajo donde tu salario se pagará en diamantes.

  • no mueras


No, en serio, ¡no tienes que morir! No harás mucho daño estando en la tumba y vale la pena sobrevivir a cualquier precio. Recuerda que un buen dd es un dd vivo y muerto. (Si mueres, entonces culpa al sanador por todo, a nadie le agradan)

PD Recuerde: para evitar que esto suceda, es aconsejable no atacar demasiado a los mobs.

  • Instalar complementos


Para producir mucho daño, el juego debe personalizarse para ti y los complementos nos ayudan con esto. Ahora no enumeraré complementos para la interfaz. (aunque también te serán útiles), enumeraré complementos que te ayudarán a producir más DPS.

Recuento- Probablemente ya conozcas este complemento desde que llegaste aquí, pero aun así te diré lo que hace: Recuento agrega una pequeña ventana al juego en la que puedes rastrear tu DPS y HP (y también tus aliados)
Medidor de daños Skada - término análogo Recuento
Modificaciones de jefe mortal - Este complemento te ayudará a comprender qué habilidades de jefe puedes esperar en el futuro cercano y algunas otras ventajas menores.
BigWigs Bossmods - término análogo Modificaciones de jefe mortal
Prioridad de hechizo ovale es un complemento con rotación de habilidades, te muestra qué habilidades debes usar en este momento para aumentar tu DPS. (puede haber imprecisiones)
Destello de hechizo término análogo Prioridad de hechizo ovale(Yo personalmente no he usado este complemento)
Complementos de clase - busca en Internet complementos para tu clase, allí podrás encontrar muchas cosas nuevas y sorprendentes ^_^

  • encontrar equipo
WoW es un juego impulsado por la adquisición del mejor equipo. Cuanto mejor equipo tengas, más fuerte te volverás, por lo que debes buscar el mejor equipo para tu nivel y actualizarlo con otro con frecuencia. Recuerda siempre encantar e insertar piedras en tus artículos. Espero que no lo olvides. Para entender qué hechizos lanzar y qué piedras se necesitan, un sitio muy útil nos ayudará. La interfaz desconocida puede asustarte, pero deberías mirar las guías en Internet y entenderás que allí no todo es tan complicado. (sí, no te diré cómo usar este sitio, es demasiado largo).
  • Cuidado con los aficionados


Siempre debes tener consumibles contigo y antes de la batalla, ver si tienes beneficios de elixires, comida y runas, así como de tus sacerdotes, paladines, etc. ¡Esto puede aumentar significativamente tu DPS! Con las pociones es un poco diferente, deben beberse justo antes del inicio de la batalla. (esto se hace para que puedas beberlo por segunda vez, pero durante la batalla)
  • Necesitas saber qué hacer cuando te encuentras con un jefe en particular


Casi todos los jefes de incursión requieren tácticas, pero hay demasiados jefes para describirlos aquí, y para comprender qué hacer cuando se reúnen, puede leer guías en Internet, preguntarle al grupo o ir a otro sitio útil.
  • Capacidad para posicionarse


Necesitas aprender a posicionarte. ¿Para qué? Si te posicionas correctamente, sobrevivirás más a menudo. (y apuñalar por la espalda detrás de la bocina) y por lo tanto causar más daño. Ni siquiera necesitas aprender nada especial aquí, simplemente no te quedes en el fuego.

PD En serio, no te pares en el fuego.

  • Usar macros


WoW tiene una gran variedad de habilidades, hechizos y elementos que puedes usar. Algunos de ellos son necesarios en instantes, otros en arenas y otros para jugar en solitario. Algunas habilidades son necesarias para un jefe específico, mientras que otras son necesarias para jugar en un equipo PvP específico. Para organizar las barras de acciones y facilitar la gestión de habilidades, existen macros. Cuanto más rápido presiones las habilidades, más daño harás y cuanto más rápido presiones los botones nos ayudarán. Necesitas saber escribir macros, pero no es tan difícil. (aunque a algunos les puede resultar difícil) y hay una gran cantidad de guías sobre esto en Internet.

PD Espero que no estés usando el mouse para usar tus habilidades.

  • debes tener manos




Esto es lo más importante aquí, en serio.

Aquí termina mi consejo, espero que gracias a esto los novatos puedan producir un DPS similar a la autoestima de los retirados. ¡Buena suerte!

¿Cuál es la mejor clase para PvP en el parche actual? En este artículo te presentaremos las 5 especializaciones PvP que consideramos las mejores de la Legión.

Quinto lugar:

Pícaro "asesino"

Los pícaros han sido una buena opción para PvP a lo largo de la historia del juego. Las tres especializaciones, incluido el Outlaw, son muy competitivas, pero la desventaja de esta clase en su conjunto es su falta de daño.

Pero para compensar el pequeño daño, el arsenal de los ladrones tiene una gran cantidad de técnicas furtivas que causan mutismo, ceguera y aturdimiento en el enemigo, y a distancia.

Cuarto puesto

Caballero de la Muerte "impío"

Los Caballeros de la Muerte Profanos son realmente asquerosamente fuertes en PvP, ya que literalmente pueden abrumarte en cuestión de momentos con su daño inhumano. Al jugar en esta especialización, te sentirás casi como el Rey Exánime, a quien todos temen y odian.

Tercer lugar:

Cazador de demonios

No es difícil adivinar de qué especialización hablaremos. El Demon Hunter tiene la mejor movilidad del juego. Especialmente ahora que las habilidades de movimiento de otras clases se están debilitando. Con un buen daño a un solo objetivo, una fuerte explosión, movilidad y la capacidad de cambiar fácilmente de objetivo, los Cazadores de Demonios ocupan merecidamente el tercer lugar en nuestra lista.

Segundo lugar:

Guerrero "arma"

Los guerreros con armas, sin duda, tienen las habilidades de explosión de un solo objetivo más fuertes. ¡E incluso sin tiempo de recuperación! (Si, claro, tienes mucha suerte). Y como muestra la práctica, esto ya es suficiente para aportar beneficios considerables al campo de batalla.

Pero además de todo esto, el guerrero arma es una clase muy versátil. Buena movilidad, capacidad defensiva, potente, como ya hemos comentado, daño a un solo objetivo.



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