Contactos

¿Cómo conecto una computadora? Configurar una computadora. Conexión de dispositivos a una computadora Conexión de un dispositivo Bluetooth mediante Fast Link

Para conectar un nuevo dispositivo, abra el menú con una lista de equipos con los que la computadora ya está funcionando. Para hacer esto, ejecute el comando Comienzo > Panel de control... En la ventana que se abre, seleccione una categoría Hardware y sonido y párrafo Dispositivos e impresoras- Aparecerá una ventana con el equipo que ya está conectado y listo para usar.

Revise y, si es necesario, edite los parámetros de cada dispositivo. Para hacer esto, haga clic derecho en su icono y seleccione el elemento Propiedades.

Asegúrese de que la lista de equipos instalados no contenga el dispositivo que desea conectar. Sucede que varios usuarios están trabajando en la computadora y el dispositivo necesario ya está instalado.

Después de revisar la lista de equipos que está utilizando, comience a conectar un nuevo dispositivo a su computadora.

  1. Asegúrese de que el cable del dispositivo esté bien conectado al conector correcto en la unidad del sistema. Si el dispositivo tiene un botón de encendido / apagado, configúrelo en modo de ejecución.
  2. En la ventana con la lista de equipos, haga clic en el botón Agregar dispositivo, que se encuentra debajo del menú principal, y se abrirá la ventana del mismo nombre.
  3. Inmediatamente después de abrir esta ventana, el sistema le notificará sobre la búsqueda de nuevos equipos. A continuación, se mostrará una lista de dispositivos conectados pero que aún no están listos para su uso.
  4. Haga clic en el icono del dispositivo que desea conectar y presione el botón Más lejos.
  5. Siga las indicaciones del sistema. Sus acciones serán aproximadamente las mismas independientemente del dispositivo que esté instalando (sin embargo, pueden existir algunas peculiaridades). Su algoritmo es simple y directo, especialmente porque a medida que avanza la instalación, el sistema muestra no solo mensajes relevantes, sino también sugerencias.

Cómo quitar un dispositivo de su computadora

Si no tiene la intención de utilizar más el dispositivo, retírelo. Para hacer esto, no solo debe desconectar el cable, sino también desinstalar el controlador para que no ocupe espacio adicional en el disco.

En ocasiones esto es necesario para su posterior reinstalación: algunos fallos de software o hardware se corrigen con éxito de esta forma. El controlador también debe eliminarse si entra en conflicto con otro software instalado. Puede haber otras razones para la desinstalación; mucho está determinado por cómo funcionan en la computadora, qué tareas resuelven y qué software usan.

Siga estos pasos para desinstalar el controlador.

  1. Abra la ventana con una lista de equipos.
  2. Haga clic con el botón derecho en el icono del dispositivo cuyo controlador desea desinstalar.
  3. Seleccionar un equipo Eliminar dispositivos Menú de contexto.

La desinstalación comenzará inmediatamente después de una respuesta afirmativa a la solicitud de confirmación adicional emitida por el sistema operativo.

Dispositivos periféricos (externos) de una computadora personal están conectados a sus interfaces y están diseñados para realizar operaciones auxiliares. Gracias a estos dispositivos, el sistema informático gana flexibilidad y versatilidad.

Por propósito, los dispositivos periféricos se pueden subdividir en:

  • dispositivos de entrada de datos;
  • dispositivos de salida de datos;
  • dispositivos de almacenamiento;
  • dispositivos de intercambio de datos.

Dispositivos de entrada de datos

Teclado

Teclado- dispositivo de control de teclado para una computadora personal. Sirve como entrada alfanumérico (firmado) datos, así como comandos de control.


La combinación de monitor y teclado proporciona la más simple interfaz de usuario. Se utiliza un teclado para controlar un sistema informático y un monitor para obtener una respuesta.

Composición del teclado
El teclado estándar tiene más de 100 teclas, divididas funcionalmente en varios grupos.

Arroz. 1. Vista general del teclado estándar

Grupo teclas alfanuméricas está diseñado para ingresar información simbólica y comandos escritos con letras. Cada tecla puede funcionar en varios modos. (registros) y, en consecuencia, se puede utilizar para introducir varios caracteres. Cambiar entre minúscula (para caracteres en minúscula) y mayúsculas (para ingresar caracteres en mayúsculas) realice manteniendo presionada la tecla CAMBIO(conmutación no fija). Si necesita cambiar el caso, use la tecla BLOQ MAYÚS(conmutación fija). Si se usa el teclado para la entrada de datos, el párrafo se cierra presionando la tecla INGRESAR, Esto automáticamente comienza a escribir en una nueva línea. Si se usa el teclado para ingresar comandos, presione INGRESAR completar la entrada del comando e iniciar su ejecución.

Arroz. 2. Grupo de teclas alfanuméricas

Para diferentes idiomas, existen diferentes esquemas para asignar símbolos de alfabetos nacionales a teclas alfanuméricas específicas. Tales esquemas se llaman diseños de teclado. El cambio entre diferentes diseños se realiza mediante programación; esta es una de las funciones del sistema operativo. En consecuencia, el método de conmutación depende del sistema operativo en el que se esté ejecutando la computadora. Por ejemplo, en Windows 2000, se pueden utilizar las siguientes combinaciones para este propósito: tecla izquierda ALT + MAYÚS o CTRL + MAYÚS... Cuando se trabaja con otro sistema operativo, el método de conmutación se puede configurar utilizando el sistema de ayuda del programa que realiza la conmutación.

Los diseños de teclado comunes tienen sus raíces en los diseños de teclado de las máquinas de escribir. Para computadoras personales IBM PC Los diseños QWERTY (inglés) y QWERTY (ruso) se consideran típicos. Los diseños generalmente se nombran de acuerdo con los símbolos asignados a las primeras teclas de la línea superior del grupo alfabético.

Grupo teclas de función incluye doce llaves (de F1 antes de F12) ubicado en la parte superior del teclado. Las funciones asignadas a estas teclas dependen de las propiedades del programa específico que se está ejecutando actualmente y, en algunos casos, de las propiedades del sistema operativo. En general, para la mayoría de los programas se acepta que la clave F1 abre el sistema de ayuda, donde puede encontrar ayuda sobre el funcionamiento de las otras teclas.

Arroz. 3. Grupo de teclas de función

Llaves de servicio ubicado junto a las teclas del grupo alfanumérico. Debido al hecho de que deben usarse con especial frecuencia, son de gran tamaño. Estos incluyen las claves discutidas anteriormente. CAMBIO y INGRESAR, registrar claves ALT y CONTROL(se utilizan en combinación con otras teclas para formar comandos), la tecla PESTAÑA(para ingresar tabuladores al escribir), tecla ESC(de la palabra inglesa Escapar) para cancelar la ejecución del último comando ingresado y la tecla RETROCESO para borrar los caracteres recién ingresados ​​(se encuentra arriba de la tecla INGRESAR y a menudo está marcado con una flecha que apunta hacia la izquierda).

Arroz. 4. Grupo de claves de servicio

Llaves de servicio IMPRIMIR PANTALLA, BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO y PAUSA / INTERRUPCIÓN se encuentran a la derecha del grupo de teclas de función y realizan funciones específicas según el sistema operativo en uso. Generalmente se aceptan las siguientes acciones:

IMPRIMIR PANTALLA- imprimir el estado actual de la pantalla en la impresora (para MS-DOS) o almacenarlo en un área especial de RAM llamada portapapeles (para ventanas).

BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO- cambiar el modo de funcionamiento en algunos programas (normalmente obsoletos).

PAUSA / INTERRUPCIÓN- pausar / interrumpir el proceso actual.

Dos grupo teclas de cursor ubicado a la derecha del panel alfanumérico.

Cursor se denomina elemento de pantalla que indica el lugar de entrada de la información del carácter. El cursor se usa cuando se trabaja con programas que ingresan datos y comandos desde el teclado.

Las teclas de cursor le permiten controlar la posición de entrada.

^ Arroz. 5. Grupos de teclas de control del cursor

Las cuatro teclas de flecha mueven el cursor en la dirección de la flecha. Las otras teclas se describen a continuación.

PÁGINA ARRIBA/ PÁGINA ABAJO- mueve el cursor una página hacia arriba o hacia abajo. El término "página" generalmente se refiere a la parte del documento que está visible en la pantalla. En los sistemas operativos gráficos (por ejemplo, Windows), estas teclas se desplazan por el contenido de la ventana actual. La acción de estas teclas en muchos programas se puede modificar utilizando las claves de registro de servicio, principalmente CAMBIO y CONTROL... El resultado exacto de la modificación depende del programa específico y / o sistema operativo.

Teclas HOGAR y FIN mueva el cursor al principio o al final de la línea actual, respectivamente. Su acción también es modificada por las claves de registro.

Asignación de teclas tradicional INSERTAR consiste en cambiar el modo de entrada de datos (cambiar entre modos inserciones y reemplazo). Si el cursor de texto está dentro del texto existente, en el modo de inserción, se ingresan nuevos caracteres sin reemplazar los caracteres existentes (el texto parece expandirse). En el modo de sobrescritura, los nuevos caracteres reemplazan el texto anteriormente en la posición de entrada.

En los programas modernos, la acción clave INSERTAR Puede ser diferente. Se debe obtener información específica en el sistema de ayuda del programa. Es posible que la acción de esta tecla sea personalizable; también depende de las propiedades de un programa en particular.

Llave ELIMINAR está diseñado para eliminar caracteres a la derecha de la posición actual del cursor. La posición de la posición de inserción permanece sin cambios.

^ Grupo teclas de panel adicionales duplica la acción del número y algunas teclas icónicas del panel principal. En muchos casos, para utilizar este grupo de teclas, primero debe habilitar la tecla de alternancia. NUM LOCK(sobre el estado de los interruptores NUM LOCK, BLOQ MAYÚS y ^ BLOQUEO DE DESPLAZAMIENTO puede ser juzgado por los indicadores LED, generalmente ubicados en la esquina superior derecha del teclado).

Arroz. 6. Grupo de teclas del panel adicional

La aparición del panel de teclado adicional se remonta a principios de los 80. En ese momento, los teclados eran dispositivos relativamente caros. El propósito original del panel adicional era reducir el desgaste del panel principal al realizar cálculos de liquidación y efectivo, así como al controlar juegos de computadora (con el interruptor apagado NUM LOCK las teclas del panel opcionales se pueden utilizar como teclas de cursor).

Como funciona el teclado
El teclado pertenece al medio estándar de una computadora personal. Sus funciones principales no necesitan ser compatibles con programas especiales del sistema (controladores). El software necesario para comenzar a trabajar con una computadora ya está disponible en el chip de memoria de solo lectura como parte del sistema de E / S básico (BIOS), y, por lo tanto, la computadora responde a las pulsaciones de teclas inmediatamente después de encenderla.

El principio de funcionamiento del teclado es el siguiente.

  1. Cuando presiona una tecla (o combinación de teclas), un microcircuito especial integrado en el teclado emite el llamado código osp.
  2. El código de escaneo ingresa al microcircuito que realiza las funciones Puerto teclado. (Los puertos son dispositivos lógicos de hardware especiales responsables de la comunicación entre el procesador y otros dispositivos). Este microcircuito está ubicado en la placa principal de la computadora dentro de la unidad del sistema.
  3. El puerto del teclado emite una interrupción fija al procesador. Para el teclado, el número de interrupción es 9 (Interrupción 9, Int 9).
  4. Habiendo recibido una interrupción, el procesador pospone el trabajo actual y, de acuerdo con el número de interrupción, se refiere a un área especial de RAM, en la que el llamado vector de interrupción. Un vector de interrupción es una lista de datos de direcciones de longitud fija. Cada entrada contiene la dirección del programa que debe atender la interrupción con el mismo número que la entrada.
  5. Una vez determinada la dirección de inicio del programa que gestiona la interrupción surgida, el procesador procede a su ejecución. El programa más simple para procesar una interrupción de teclado está "codificado" en un microcircuito ROM, pero los programadores pueden "sustituirlo" por su propio programa si cambian los datos en el vector de interrupción.
  6. El programa manejador de interrupciones dirige el procesador al puerto del teclado, donde encuentra el código de escaneo, lo carga en sus registros y luego, bajo el control del manejador, determina qué código de carácter corresponde al código de escaneo dado.
  7. A continuación, el controlador de interrupciones envía el código de carácter recibido a una pequeña área de memoria conocida como búfer de teclado, y detiene su trabajo, notificando al procesador.
  8. El procesador deja de procesar la interrupción y vuelve a la tarea pendiente.
  9. El carácter introducido se almacena en el búfer del teclado hasta que el programa para el que estaba destinado lo recupera, por ejemplo, un editor de texto o un procesador de texto. Si los caracteres llegan al búfer con más frecuencia de la que se toman desde allí, se produce un efecto de desbordamiento del búfer. En este caso, la entrada de nuevos caracteres se detiene durante un tiempo. En la práctica, en este punto, cuando se presiona una tecla, escuchamos un pitido de advertencia y no observamos la entrada de datos.
Teclados especiales

El teclado es el dispositivo de entrada principal. Los teclados especiales están diseñados para mejorar la eficiencia del proceso de entrada de datos. Esto se logra cambiando la forma del teclado, la distribución de sus teclas o el método de conexión a la unidad del sistema.

Los teclados que tienen una forma especial, diseñados teniendo en cuenta los requisitos de ergonomía, se denominan teclados ergonómicos. Es recomendable utilizarlos en lugares de trabajo diseñados para ingresar una gran cantidad de información simbólica. Los teclados ergonómicos no solo mejoran el rendimiento de mecanografía y reducen la fatiga general durante la jornada laboral, sino que también reducen la probabilidad y la gravedad de una serie de afecciones, como el síndrome del túnel de las manos y la osteocondrosis de la parte superior de la columna.

La distribución de teclas de los teclados estándar está lejos de ser la óptima. Ha sobrevivido desde los primeros ejemplos de máquinas de escribir mecánicas. Actualmente, existe la posibilidad técnica de fabricar teclados con un diseño optimizado, y existen muestras de dichos dispositivos (en particular, estos incluyen Teclado Dvorak). Sin embargo, la implementación práctica de teclados con un diseño no estándar es cuestionable debido a que es necesario aprender a trabajar con ellos a propósito. En la práctica, solo las estaciones de trabajo especializadas están equipadas con dichos teclados.

Por el método de conexión a la unidad del sistema, se hace una distinción entre cableado y inalámbrico teclado. La transmisión de información en los sistemas inalámbricos se realiza mediante un haz de infrarrojos. El rango típico de estos teclados es de varios metros. La fuente de la señal es el teclado.

Ejemplos de diferentes tipos de teclados.

Teclado inalámbrico estándar Teclado sin contacto

Utilizando interruptores controlados por campo magnético y radiación.
Al controlar el campo del imán, el efecto de conmutación se logra cambiando la resistencia del elemento magnetorresistivo o del sensor Hall.

Teclado optoelectrónico

Con sensores optoelectrónicos, en los que, pulsando la tecla, se introduce un obturador entre la fuente de radiación (luz) y el receptor (p. Ej. Fotorresistor). Los amortiguadores pueden tener orificios de código y, con receptores de elementos múltiples, le permite obtener inmediatamente un código binario de un carácter combinando una clave con un decodificador. Son de carácter similar a los interruptores magnéticos.

Teclado táctil

No tienen partes móviles y solo requieren un toque de los dedos. Esto requiere cierta habilidad. En la KU, la retroalimentación se cierra mediante un indicador o mediante una señal de sonido. El principio de funcionamiento se basa en el hecho de que al momento de tocar las almohadillas de contacto, la capacitancia en el circuito eléctrico y el potencial estático en él cambian, lo cual es amplificado por un circuito especial y en su salida se genera una señal similar a presionando una tecla en un teclado mecánico.


Teclado con diseños de botones intercambiables
Tal como lo concibieron los creadores, Zboard debería facilitar enormemente la vida y la billetera de los propietarios de computadoras, liberándolos simultáneamente de la necesidad de memorizar numerosas combinaciones de teclas "especiales". El teclado está diseñado principalmente para usuarios domésticos, aunque también puede ser útil para aquellos que usan una computadora como herramienta profesional. En el lado derecho del teclado hay un pestillo aparentemente discreto. Se puede plegar fácilmente, el panel con las teclas se puede quitar, doblar en tres (por eso la barra espaciadora es doble), colocar en un estuche del tamaño de un libro de bolsillo y colocar en la estantería. Ya están esperando en la estantería varios estuches similares con llaves para otros usos.

La cubierta intercambiable seleccionada se instala en la base del teclado, el pestillo se cierra, el indicador correspondiente se enciende y el nuevo teclado está listo para usar.

El controlador del dispositivo averiguará de forma independiente qué módulo de complemento se coloca en la base y redefinirá rápidamente la ubicación de cada tecla, actualizará los accesos directos y conectará las macros correspondientes utilizadas para el juego o la aplicación empresarial requeridos.

La distribución de teclado inusual e individual más conveniente resulta ser la de los juegos. Esto se logra mediante una disposición, una forma y una designación bien pensadas de las teclas de control, que acelera significativamente el aprendizaje y facilita su paso exitoso.

Ahora, muchas de las posibilidades ocultas en algún lugar de las profundidades del menú se pueden realizar con una sola pulsación de tecla. Además, no es necesario memorizar teclas de control especiales de un juego dado, que, por regla general, no son demasiado similares a combinaciones similares de símbolos en otro programa de juego.

Diseños de teclas para diferentes juegos

Mapa de teclas para Adobe Photoshop

Ingresar información gráfica

Para ingresar información gráfica, use:
  • escáneres
  • tabletas gráficas (digitalizadores)
  • cámaras digitales.

Escáneres

Escáner- un dispositivo para copiar información gráfica y de texto e ingresarla en una computadora.

Con la ayuda de escáneres, también puede ingresar información de caracteres. En este caso, el material de origen se ingresa en forma gráfica, luego de lo cual es procesado por un software especial. (programas de reconocimiento de patrones).

Escáneres de superficie plana
Diseñado para ingresar información gráfica de material de hoja transparente u opaco. El principio de funcionamiento de estos dispositivos es que un rayo de luz reflejado desde la superficie del material (o que pasa a través de un material transparente) se fija mediante elementos especiales llamados dispositivos de carga acoplada (CCD). Por lo general, los elementos CCD están diseñados estructuralmente en forma de una regla ubicada a lo largo del ancho del material de origen. El movimiento de la regla en relación con la hoja de papel se realiza tirando mecánicamente de la regla cuando la hoja está estacionaria o tirando de la hoja cuando la regla está estacionaria.

Escáneres portátiles
El principio de funcionamiento de los escáneres portátiles es básicamente el mismo que el de los escáneres de superficie plana. La diferencia es que la línea CCD se tira manualmente en este caso. Al mismo tiempo, la uniformidad y precisión del escaneo se proporcionan de manera insatisfactoria y la resolución del escáner de mano es de 150 a 300 ppp.

Escáneres de tambor
En este tipo de escáneres, la materia prima se fija sobre la superficie cilíndrica de un tambor que gira a alta velocidad. Los dispositivos de este tipo proporcionan la resolución más alta (2400-5000 ppp) debido al uso de tubos fotomultiplicadores en lugar de CCD. Se utilizan para escanear imágenes de origen de alta calidad, pero con dimensiones lineales insuficientes (negativos fotográficos, diapositivas, etc.)

Escáneres de fotografías
Sirve para obtener imágenes a partir de diapositivas o películas fotográficas. El escáner tiene cartuchos extraíbles para rellenar diapositivas o películas.

Escáneres de códigos de barras
Este tipo de escáner de mano está diseñado para ingresar datos codificados en forma de código de barras. Estos dispositivos se utilizan en el comercio minorista.

Escáneres de formularios
Diseñado para la entrada de datos de formularios estándar llenados mecánicamente o
Los escáneres de formularios no requieren una alta precisión de escaneo, pero la velocidad juega un papel más importante y es el principal parámetro del consumidor.

Digitalizadores

Digitalizador - un dispositivo para digitalizar dibujos y otras imágenes. Un digitalizador le permite digitalizar imágenes para procesarlas en una computadora.


Cámaras digitales

Cámara digital - esta es una cámara que graba una imagen no en una película fotográfica, sino en una pantalla receptora: un iconoscopio.

La imagen del iconoscopio se digitaliza y almacena en la memoria de la cámara. Dependiendo del medio de almacenamiento utilizado, la cámara puede almacenar desde unos pocos fotogramas hasta decenas de fotogramas. Después de disparar, la cámara se conecta a la computadora y los fotogramas se transfieren a la computadora como archivos.




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Cámaras digitales, Al igual que los escáneres, estos dispositivos capturan datos gráficos utilizando dispositivos CCD combinados en una matriz rectangular. El principal parámetro de las cámaras digitales es la resolución, que está directamente relacionada con el número de celdas CCD en la matriz. Los mejores modelos de consumo tienen actualmente hasta 1 millón de células CCD y, en consecuencia, proporcionan una resolución de imagen de hasta 2700x2050 píxeles. Para los modelos profesionales, estos parámetros son más altos.

Lápiz ligero

Lápiz ligero es un dispositivo que se asemeja a una pluma estilográfica ordinaria con un alambre. En el extremo del mango hay un receptor de luz que puede registrar cambios en el brillo de los puntos de la pantalla.
Puede apuntar y manipular elementos de la pantalla con el lápiz óptico. Por ejemplo, puedes pintar. Un análogo del lápiz de luz: la pistola de luz se usa en consolas de juegos.

Arroz. 7. Lápiz ligero

Dispositivos de salida

Monitor

Monitor- un dispositivo para la presentación visual de datos. Este no es el único dispositivo de salida posible, sino el principal. Sus principales parámetros de consumo son: tamaño y tono de la máscara de pantalla, frecuencia máxima de actualización de la imagen, clase de protección.

Tamaño del monitor medido diagonalmente entre las esquinas opuestas del tubo CRT. La unidad de medida es pulgadas. Tamaños estándar: 14 "(el símbolo" significa pulgada); 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

La imagen en la pantalla del monitor se obtiene como resultado de la irradiación del revestimiento de fósforo con un haz de electrones muy dirigido y disperso en un matraz de vacío. Para obtener una imagen en color, el revestimiento de fósforo tiene puntos o rayas de tres tipos, brillando en rojo, verde y azul. Para garantizar que los tres haces converjan estrictamente en un punto de la pantalla y la imagen sea clara, se coloca una máscara delante del fósforo, un panel con orificios o ranuras espaciados regularmente. Algunos monitores están equipados con una máscara de alambre vertical, que mejora el brillo y la saturación de la imagen. Cuanto menor sea el paso entre agujeros o ranuras (paso de máscara), cuanto más clara y precisa sea la imagen resultante. El paso de la máscara se mide en fracciones de milímetro. Actualmente, los monitores más comunes con un paso de máscara de 0,25-0,27 mm. Los monitores obsoletos pueden tener un paso de hasta 0,43 mm, lo que afecta negativamente a los órganos de la visión cuando se trabaja con una computadora. Los modelos de mayor precio pueden tener un valor inferior a 0,25 mm.

Frecuencia de actualización (actualización) imagen muestra cuántas veces en un segundo el monitor puede cambiar completamente la imagen (por lo tanto, también se llama cuadros por segundo). Este parámetro depende no solo del monitor, sino también de las propiedades y configuraciones video adaptador , aunque las posibilidades máximas las determina el monitor.

La frecuencia de actualización se mide en hercios (Hz). Cuanto más alto sea, más clara y estable será la imagen, menos fatiga ocular y más tiempo podrá trabajar con la computadora de forma continua. Con una frecuencia de actualización de aproximadamente 60 Hz, el pequeño parpadeo de la imagen se nota a simple vista. Este valor se considera inaceptable hoy. El valor mínimo se considera 75 Hz, normativo - 85 Hz y cómodo - 100 Hz o más.

clase de protección el monitor está definido por el estándar que cumple el monitor en términos de requisitos de seguridad. Actualmente, las siguientes normas internacionales se consideran generalmente reconocidas: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (mostrados en orden cronológico). Estándar MPR-II limitó los niveles de radiación electromagnética a límites que son seguros para los humanos. En el estándar TSO-92 estas normas se mantuvieron y en las normas GSO-95 y GSO-99 se endurecieron. Los estándares ergonómicos y ambientales aparecieron por primera vez en el estándar GSO-95, y el estándar GSO-99 estableció los estándares más estrictos para los parámetros que determinan la calidad de la imagen (brillo, contraste, parpadeo, propiedades antirreflectantes del recubrimiento).

En este momento, los monitores más comunes son monitores equipados con tubos de rayos catódicos, sin embargo, los monitores de cristal líquido (LCD - Liquid Crystal Display) se utilizan cada vez más.



Arroz. 8. Diferentes tipos de monitores

Pantalla táctil- Sirve para controlar el ordenador tocando la pantalla con los dedos. Normalmente, la pantalla táctil se utiliza en ordenadores de referencia en museos, exposiciones, estaciones de tren y aeropuertos.

La pantalla táctil puede integrarse en un monitor normal o colocarse sobre la pantalla del monitor, en cuyo caso se conecta a uno de los puertos de la computadora. La resolución de la pantalla táctil es baja. El elemento de pantalla táctil más pequeño es 1/256 de la pantalla.

Hay dos tecnologías para crear pantallas táctiles:

  1. Pantalla táctil capacitiva: corrige el cambio en la capacitancia eléctrica cuando un dedo toca la pantalla (se usan más ampliamente).
  2. Los emisores de luz infrarroja o ultravioleta están ubicados en dos lados perpendiculares de la pantalla táctil, y los receptores de esta radiación están ubicados en dos lados opuestos. Cuando el dedo oscurece los rayos invisibles, los receptores lo detectan.
Las pantallas táctiles se utilizan ampliamente en computadoras de mano.

Altavoces

Se necesitan parlantes para emitir sonido desde la computadora. Los altavoces de la computadora están activos, ya que el nivel de señal en la salida de la tarjeta de sonido es débil y requiere amplificación. La elección de los altavoces de la computadora es bastante amplia. A veces, en lugar de altavoces, conectan la entrada de línea del centro de música. Puede conectar los altavoces y el centro al mismo tiempo a través de un dispositivo especial: un divisor.

Impresoras

Como dispositivos de salida, también se utilizan dispositivos de impresión (impresoras), que permiten obtener copias de documentos en papel o soportes transparentes.

Impresora, o un dispositivo de impresión diseñado para imprimir información en papel. Todas las impresoras modernas pueden generar información de texto, así como dibujos y otras imágenes.

Hay varios miles de modelos de impresoras que se pueden usar con computadoras personales, todos los cuales se pueden dividir en cuatro tipos principales: matriz de puntos, inyección de tinta, láser y fotodiodo.

Impresoras de matriz de puntos
Anteriormente, eran los más comunes, pero ahora están siendo reemplazados por la inyección de tinta y el láser.

El principio de impresión con estas impresoras es el siguiente: el cabezal de impresión de la impresora contiene una fila vertical de varillas metálicas delgadas (llamadas alfileres). El cabezal se mueve a lo largo de la línea impresa y las agujas golpean el papel a través de la cinta de tinta en el momento adecuado. Esto asegura la formación de símbolos e imágenes en papel. El movimiento de las agujas está controlado por electroimanes en miniatura. Las impresoras de bajo costo utilizan un cabezal de impresión de 9 pines. La calidad de impresión de estas impresoras es mala. Las impresoras con 18 y 24 pines proporcionan una impresión de mejor calidad.

Impresoras de inyección de tinta
En estas impresoras, la imagen está formada por gotitas microscópicas de tinta que vuelan sobre el papel a través de pequeños orificios. Los cristales piezoeléctricos se utilizan como elementos para expulsar corrientes de tinta. Los cristales piezoeléctricos tienden a expandirse cuando se les suministra electricidad. Los cristales piezoeléctricos se instalan en el cabezal de impresión de tal manera que se expanden en la dirección en la que deben salir las gotas de tinta. Este método de impresión proporciona una mayor calidad de impresión en comparación con las impresoras matriciales y es muy conveniente para la impresión en color.

Resolución impresoras de inyección de tinta: 300 puntos por pulgada, es decir, una pulgada (1 pulgada = 2,54 cm) tiene capacidad para 300 puntos distintos. Esta característica muestra el tamaño del punto. Cuanto mayor sea la resolución, menor será el punto y mejor será la imagen.

Impresoras laser
Actualmente proporcionan la mejor calidad de impresión (a menudo mejor que la tipográfica). Estas impresoras utilizan un rayo láser controlado por computadora para imprimir.

Una impresora láser tiene un rodillo recubierto con una sustancia semiconductora que es electrificada por la luz láser. El rayo se dirige con la ayuda de un espejo giratorio al lugar del rodillo donde debería estar la imagen. Este lugar está electrificado y las partículas más pequeñas de pintura seca, que está en el recipiente debajo del rodillo, se "adhieren" a él. Después de eso, el rodillo se enrolla sobre una hoja de papel y la tinta se transfiere al papel. Para fijar el polvo colorante, un mecanismo especial guía el papel a través del elemento calefactor y la pintura se sinteriza.

Impresoras fotográficas
Con la llegada de las cámaras digitales, se hizo necesario utilizarlas no solo para crear fotografías digitales, sino también para imprimir fotografías en papel ordinarias. Las impresoras de sublimación se han desarrollado para este propósito. La tecnología de impresión por sublimación se ha utilizado anteriormente en fotocopiadoras a color.

En las impresoras de sublimación, el tinte en polvo se aplica de la misma manera que en las impresoras de fotodiodos, pero luego, utilizando elementos calefactores, cada partícula del polvo se funde y hornea muy rápidamente. El resultado es una imagen clara y brillante. La impresión se realiza en papel de composición similar al papel fotográfico ordinario, pero sin una capa gelatinosa. El papel para impresoras fotográficas es mate y brillante.

El archivo de imagen se alimenta a la impresora fotográfica desde una computadora o directamente desde una tarjeta de memoria flash. Las impresoras tienen puertos correspondientes para tarjetas de memoria flash, por ejemplo, en la impresora fotográfica HP Photosmart 7550 que se muestra a continuación, puede ver los puertos de la tarjeta flash en la parte superior derecha y una tarjeta insertada en uno de los cuatro puertos.

Trazador

Trazador(Plotter) o plotter: un dispositivo para mostrar varios dibujos, mapas, carteles y otras imágenes en papel grande.
Los trazadores son monocromáticos y en color. Según la tecnología de dibujo de la imagen, los trazadores se dividen en bolígrafo e inyección de tinta.
Grandes plotters industriales

Dispositivos de control de mando

Ratón

Ratón- dispositivo de control de tipo manipulador. Es una caja plana con dos o tres botones.

El movimiento del mouse sobre una superficie plana está sincronizado con el movimiento del objeto gráfico (Puntero del ratón) en la pantalla del monitor.

Además del ratón habitual, existen otros tipos de manipuladores, por ejemplo: trackballs, penmouths, ratones infrarrojos.

Trackball a diferencia de un mouse, se instala de forma permanente y su bola se pone en movimiento con la palma de la mano. La ventaja del trackball es que no necesita una superficie de trabajo lisa, razón por la cual los trackballs se utilizan ampliamente en computadoras personales portátiles.

Penmaus es un análogo de un bolígrafo, al final del cual, en lugar de una unidad de escritura, se instala una unidad que registra la cantidad de movimiento.

Ratón infrarrojo se diferencia del habitual por la presencia de un dispositivo de comunicación inalámbrica con la unidad del sistema.

Para los juegos de computadora y en algunos simuladores especializados, también se utilizan manipuladores del tipo de empuje de palanca. (joysticks) y similar almohadillas de alegría, gamepads y pedal de dirección dispositivos. Los dispositivos de este tipo se conectan a un puerto especial de la tarjeta de sonido oa un puerto USB.

Características clave del mouse

Funcionalidad

Los ratones más simples tienen solo dos botones, pero puede haber modelos con cinco botones o dos ruedas de desplazamiento.

Los botones adicionales requieren un soporte especial del controlador; de forma predeterminada, Windows "comprende" solo tres botones, y el tercero (el medio) no se usa de manera muy efectiva. Las funciones de servicio generalmente se asignan a botones adicionales: minimizar ventanas, iniciar programas favoritos, etc.

Otro control popular es la rueda de desplazamiento. Por lo general, se encuentra entre los botones principales del mouse. Si desplaza esta rueda, el documento actual en el editor o navegador web comenzará a moverse dentro de la ventana en la misma dirección. Esto elimina la necesidad de "desplazar" el cursor a la barra de desplazamiento y retroceder de vez en cuando. Para aquellos que trabajan principalmente con documentos de Office y páginas web, la rueda de desplazamiento es una buena ayuda en su trabajo. Como regla general, la rueda no solo se puede desplazar, sino también presionar, es decir, también es el tercer botón.

A veces, en lugar de una rueda, puede ver una pequeña palanca, una tecla basculante o una bola de seguimiento (bola de navegación). Sin embargo, la mayoría de los usuarios todavía encuentran el volante más cómodo.

Los ratones inalámbricos se destacan. Algunos lugares de trabajo no permiten la conexión de la unidad del sistema y el mouse con un cable, incluso una "cola" de dos metros (y más a menudo los cables con una longitud de 150 cm) no son lo suficientemente largos. En este caso, los manipuladores conectados a la unidad del sistema por radio o rayos infrarrojos acudirán al rescate. El esquema de su trabajo es siempre el mismo: un receptor está conectado al conector "mouse" de la unidad del sistema y hay un transmisor dentro del mouse. Es cierto que un mouse inalámbrico necesita energía, por lo que generalmente se instalan baterías o baterías recargables en su estuche.

Hay manipuladores con un conjunto inusual de funciones, por ejemplo, con un escáner de huellas dactilares incorporado o con un altavoz que reproduce música cuando llega un nuevo correo electrónico a la computadora.

Diseño

El diseño clásico es un cuerpo gris claro simétrico con bordes muy redondeados. Hoy en día, puede comprar fácilmente tanto un mouse clásico como uno completamente extraordinario. En busca de las formas más ergonómicas, los diseñadores a veces crean manipuladores muy alejados de cualquier simetría. Los ratones azules y plateados son populares y están muy extendidos, y después de una pequeña búsqueda, es fácil comprar un dispositivo de cualquier color, translúcido e incluso pintado debajo de una mariquita.

Ergonomía

El ratón tiene que ser cómodo. Los manipuladores de forma ergonómica se adaptan mejor a la mano humana que los simétricos, pero están destinados principalmente a diestros. Simplemente no es posible poner la mano izquierda sobre él cómodamente. Verifique: cuando la palma de la mano descanse sobre el cuerpo, sus dedos deben estar cómodamente ubicados en los botones. Es inaceptable si tiene que arquear la muñeca o curvar los dedos para presionar una tecla o alcanzar la rueda de desplazamiento.

Además, el mouse debe descansar de forma segura en su mano. Esto se ve facilitado por inserciones de goma en los extremos, una forma especial (estrechamiento en la parte inferior) y el uso de superficies nervadas.

También evalúe las pulsaciones de teclas. No debe ser demasiado duro para que tus dedos no se cansen. Presta atención a cómo te sientes. Cuando no está claro si ya se ha producido un clic o no, esto es incorrecto. Al evaluar la rueda de desplazamiento, recuerde que una alta rigidez (resistencia) cansará rápidamente la mano, mientras que una baja rigidez provocará un desplazamiento excesivo en la pantalla. La primera opción es peor, pero la segunda tampoco es muy atractiva.

Interfaz

El mouse se conecta a una computadora personal mediante interfaces RS-232 (COM), PS / 2 y USB. El primero está en todas las computadoras, el segundo, en cualquiera, producido en los últimos 4-5 años, el tercero, en casi todos, lanzado en 1999 y después. La más popular hoy en día es la interfaz PS / 2: generalmente no se requiere un controlador de mouse especial, el manipulador funciona de manera estable en la mayoría de los programas y sistemas operativos. También puede conectar un mouse a través de USB, pero este método de conexión tiene una serie de desventajas. Primero, puede haber problemas de compatibilidad, el mouse USB no siempre se comporta perfectamente; en Windows NT, dicho manipulador no funcionará en absoluto. En segundo lugar, hay muchos periféricos para el bus USB, pero la gran mayoría de las PC tienen solo 2 puertos USB. Si ocupa un puerto con un mouse, entonces tendrá problemas con la conexión simultánea de, por ejemplo, un escáner y un reproductor digital. Por lo tanto, para la mayoría de los usuarios, PS / 2 sigue siendo el más conveniente. Entendiendo esto, la mayoría de los fabricantes de ratones USB están equipados con un adaptador especial que permite que sus productos se conecten tanto a un puerto USB como a un puerto PS / 2.

Dispositivos de almacenamiento e intercambio de datos

Unidades ZIP

Unidades ZIP son fabricados por Iomega, una empresa de almacenamiento externo. El dispositivo funciona con discos que son un poco más grandes que los disquetes estándar y tienen una capacidad de 100/250 MB. Las unidades ZIP están disponibles en versiones internas y externas. En el primer caso, están conectados al controlador del disco duro de la placa base, y en el segundo, a un puerto paralelo estándar, lo que afecta negativamente la tasa de intercambio de datos.

Módem

Módem - un dispositivo diseñado para intercambiar información entre computadoras remotas a través de canales de comunicación generalmente se denomina módem (MODULADOR + DEModulador). En este caso, se entiende por canal de comunicación las líneas físicas (cableadas, fibra óptica, cable, radiofrecuencia), el método de uso (conmutado y dedicado) y el método de transmisión de datos (señales digitales o analógicas). Dependiendo del tipo de canal de comunicación, los dispositivos de transmisión y recepción se dividen en radio módems, cable módems y otros. Los módems más utilizados son los diseñados para conectarse a canales de comunicación telefónica de marcación.





Modem interno

Modem externo

Serpentinas

Serpentina(secuencia - cinta larga) - un dispositivo para grabar información en cinta magnética.

El transmisor se utiliza para archivar información del disco duro.

Un transmisor es una grabadora que registra información a una velocidad muy alta, desde unidades hasta decenas de MB por segundo. Por ejemplo, los streamers fabricados por IBM en 2003 tienen una velocidad de 30 Mb / s.

Los medios de transmisión por secuencias son casetes y cartuchos de cinta. Los casetes tienen una capacidad de hasta 60 GB, los cartuchos de hasta 160 GB. Estos volúmenes le permiten guardar información de todo el disco duro en un casete o cartucho.

Como muchos otros dispositivos, los streamers son internos y externos. Los streamers internos se insertan en las mismas ranuras de la unidad del sistema que el CD-ROM, los externos se hacen en una caja separada y se conectan a la computadora a través de un puerto externo.





Serpentinas internas con casete
Serpentinas externas con cartuchos

Streamer portátil externo
Streamer externo con casete

La presencia de todos los elementos de la unidad del sistema enumerados en la primera parte ya es suficiente para el funcionamiento normal de la computadora, sin ninguno de ellos, la computadora no funcionará. Aquellos. si su computadora solo tiene una carcasa, una fuente de alimentación, una placa base (con video, sonido, integración de red), una CPU con un enfriador, RAM y Winchester y, por supuesto, un monitor, teclado, mouse, entonces su computadora ya funcionará !

Unidad de disquete (FDD). Para 2010 ya no es relevante, pero sin embargo ... La unidad de disco está diseñada para leer información de un disquete, una unidad magnética con un volumen de 720KB - 1,44 MB. Las unidades se distinguen por su tamaño: 3,5 "y 5,25" pulgadas. Las unidades de disco de 5,25 "han pasado a la historia, pero las de 3,5" todavía están en uso.

Unidad óptica (CD / DWD). La unidad óptica está diseñada para leer o escribir información desde / hacia discos ópticos. Las unidades se distinguen por el tipo y la velocidad de lectura / escritura de información, y los discos ópticos por tipo y volumen.
* La unidad de CD-ROM está diseñada para leer información de un CD-ROM o disco CD-R. Los discos CD-ROM con un volumen de 700 MB se graban una vez durante la producción y no puede escribir ni borrar nada de dicho disco.
* La unidad de CD-RW está diseñada para leer información de discos CD-ROM, CD-R y CD-RW con un volumen de 700 MB, así como para escribir información en discos CD-R y CD-RW, además, discos CD-RW son regrabables, es decir, e. Puede escribir y borrar información muchas veces.
* La unidad DWD-R / RW está diseñada para leer información de discos CD-ROM, CD-R, CD-RW con un volumen de 700 MB, discos DWD-R y DWD-RW con un volumen de 4.7 - 9.4GB, también como información de escritura en discos CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Hay dos tipos más de unidades HD-DWD y DVD Blu-Ray, más precisamente, ya hay uno: DVD Blu-ray, ganó la guerra de formatos y el futuro le pertenece. ¡La capacidad del disco DVD Blu-ray puede ser de hasta 100 GB!

Tarjeta de video. La tarjeta de video está diseñada para acelerar los gráficos y reducir la carga en el procesador central. La tarjeta de video puede estar integrada en la placa base o externa, como una placa separada. Lo bueno de una tarjeta de video externa es que se puede reemplazar en caso de avería, pero con la integrada es más difícil.

La tarjeta de video tiene su propio procesador de gráficos con un refrigerador y memoria, lo que puede reducir significativamente la carga en el procesador central en aplicaciones que usan gráficos complejos (juegos, editores de gráficos ...).

Tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido está diseñada para funcionar con sonido. La tarjeta de sonido también puede ser incorporada o externa.

Tarjeta de red. Una tarjeta de red está diseñada para conectar una computadora a una red, y no importa para un local o global (Internet). También puede ser integrado o externo. A veces es necesario insertar dos tarjetas de red, por ejemplo, para conectar dos computadoras en casa o en la oficina. Para conectar más de dos computadoras a una red, ya necesitará un SWITCH, hablaremos de esto en un artículo separado.

Monitor. El monitor está diseñado para mostrar información. Lo que se puede decir sobre el monitor, el monitor es la cara de la computadora, ¡lo que debería complacer tus ojos! Por lo tanto, al elegir un monitor, debe prestar atención a los siguientes parámetros:
Para CRT:
- tamaño de la pantalla en pulgadas (15 "- 22") - cuanto más grande, mejor;
- tamaño de punto (0,32 - 0,20 mm) - para monitores CRT, cuanto más pequeños, mejor;
- la velocidad de exploración máxima, o velocidad de fotogramas, cuanto más, mejor;
- resolución máxima: cuanto más, mejor;
Para LCD (LCD o TFT):
- tamaño de la pantalla en pulgadas (10 "- 30") - cuanto más grande, mejor;
- tamaño de punto: la distancia entre los centros de los píxeles vecinos, cuanto más pequeños, mejor;
- formato (normal y pantalla ancha): la relación entre el ancho y el alto, por ejemplo: 4: 3, 16: 9, 16:10, 5: 4;
- contraste: la relación entre el brillo de los puntos más claros y más oscuros. Algunos monitores utilizan un nivel de luz de fondo adaptativo, la cifra de contraste que se les da no se refiere al contraste de la imagen, cuanto mayor sea esta cifra, mejor;
- brillo: la cantidad de luz emitida por la pantalla, generalmente medida en candelas por metro cuadrado, cuanto más alto sea este indicador, mejor;
- tiempo de respuesta: el tiempo mínimo requerido para que un píxel cambie su brillo, cuanto más bajo sea este indicador, mejor;
- ángulo de visión: cuanto más este indicador, mejor;
- tipo de matriz: la tecnología con la que se fabrica la pantalla LCD.

Teclado. El teclado está diseñado para ingresar información textual en una computadora usando teclas alfanuméricas, para controlar procesos usando las teclas de control (Enter, Retroceso, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Bloq Mayús, Bloq Num, Bloqueo de Desplazamiento, Pausa, Imprimir Pantalla) , para controlar el cursor (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
teclas numéricas (como en una calculadora).

Los teclados ahora están disponibles para todos los gustos: duro, blando, grande, pequeño, especial (conveniente para escribir rápidamente), con varias teclas de función adicionales para un trabajo más conveniente en Internet, para un trabajo más conveniente con aplicaciones de música y gráficos, etc.

Ratón. El propósito principal del mouse es controlar el cursor. Hay una gran cantidad de ratones, como teclados, y se diferencian por las siguientes características:
- en apariencia: dos botones, tres botones, con dos botones y una rueda, con tres botones y una rueda (el tercer botón es una pulsación en lugar de dos);
- por tipo de conexión - cableada, inalámbrica;
- en tamaño - pequeño, mediano, grande;
- por el método de digitalización de la superficie - mecánico (bola), óptico;
- por el método de conexión a la placa base - COM, PS / 2, USB.

Una impresora. La impresora está diseñada para imprimir texto o información gráfica. Hay impresoras matriciales, de inyección de tinta y láser. Las impresoras difieren en el método de formación de imágenes: las impresoras matriciales golpean, las impresoras de inyección de tinta gotean, las impresoras láser hornean.

Escáner. El escáner está diseñado para digitalizar y transferir información del papel a una computadora. Puede ser texto o cualquier información gráfica. Ahora las impresoras multifunción son más relevantes: dispositivos multifuncionales. Estos son dispositivos que tienen una impresora y un escáner en una sola carcasa. Por consiguiente, dicho dispositivo también se puede utilizar como fotocopiadora. Aquellos. MFP es 3 en 1: impresora, escáner, fotocopiadora.

Módem. Un módem es un dispositivo para recibir y transmitir datos a través de una red telefónica.

Sistema de alimentación ininterrumpida (UPS). Si tiene cortes de energía, entonces solo necesita un UPS: mantiene la fuente de alimentación para la computadora durante algún tiempo después de que se apaga. Durante este tiempo, es posible que tenga tiempo para guardar los datos y apagar la computadora correctamente.

Altavoces acústicos, auriculares. Aquí, creo, todo está claro.

Cámara web. Este milagro de la tecnología le permite hacer un teléfono de video desde una computadora, es decir, con la ayuda de una cámara web, pueden verse y escucharse entre sí, mientras se encuentran en diferentes continentes. Debido a su tamaño y bajo costo, la cámara web es un dispositivo muy conveniente para crear todo tipo de videoconferencias, y también se puede utilizar para organizar videovigilancia.

Unidad flash. Finalmente, hemos vivido hasta el momento en que no tienes que llevar un montón de disquetes o discos contigo, ¡sino que solo puedes llevar una unidad flash USB pequeña pero remota!
Una unidad flash es un dispositivo para almacenar información. ¡Su volumen puede ser de hasta 64 GB!

Ahora ya sabe en qué consiste la computadora y qué dispositivos aún se pueden conectar a ella.

Tienes una computadora nueva y estás listo para instalarla, pero no sabes cómo. Puede parecerle que esta es una tarea difícil e imposible para los principiantes. De hecho, todo es muy sencillo. Y no importa de qué compañía sea su computadora, porque el diagrama de conexión para todas las computadoras es el mismo.

Si desea conectar una computadora que acaba de comprar, que aún puede estar en la caja, probablemente encontrará instrucciones que describen el proceso de conexión. Incluso si no hay instrucciones, puede conectar su computadora y periféricos en solo unos simples pasos. En este tutorial, aprenderá paso a paso cómo hacerlo.

Computadora portátil

Si tiene una computadora portátil, el proceso de conexión es extremadamente simple: simplemente ábralo y presione el botón de encendido. Si la batería no está cargada, entonces la energía externa debe estar conectada a la computadora portátil. Puede usar la computadora portátil mientras se está cargando.

Si la computadora portátil tiene algún tipo de dispositivos periféricos, por ejemplo, altavoces externos, puede leer las instrucciones a continuación, ya que el diagrama de conexión de la computadora portátil y de escritorio es básicamente el mismo.

Instalación y conexión de una computadora de escritorio

Paso 1

Desembale el monitor y la unidad del sistema de la caja. Retire todas las películas protectoras de plástico. Coloque el monitor y la unidad del sistema sobre la mesa.

Piense en dónde se ubicará su lugar de trabajo, dónde se ubicarán el monitor, la unidad del sistema y los dispositivos periféricos. Se recomienda colocar la unidad del sistema en un lugar bien ventilado. Esto ayudará a prevenir el sobrecalentamiento.

Paso 2

Encontrar cable de monitor... Por lo general, se trata de un cable VGA o DVI. Puede parecer similar a la imagen, o azul colores. (Si tiene una barra de chocolate, puede pasar al paso 4).

Paso 3

Conecte un extremo del cable a puerto de monitor en la parte posterior de la unidad del sistema, y ​​el segundo - al monitor... Apriete los tornillos de plástico firmemente para asegurar el cable.

Muchos cables de computadora solo se conectan a puertos específicos. Por lo tanto, si el cable no se inserta, no use fuerza para evitar romper el conector. Asegúrese de que el enchufe encaje en el puerto y luego conéctelos.

Para comprender qué cables pertenecen a qué puertos, estudie nuestra lección.

Paso 4

Desembale su teclado y determine si el cable es USB (rectangular) o PS / 2 (circular). Si se utiliza un conector USB, conéctelo a cualquier puerto USB en la parte posterior de la unidad del sistema. Si está utilizando un conector PS / 2, insértelo en el puerto de teclado violeta en la parte posterior de la unidad del sistema.

Paso 5

Desembale el mouse y determine si el cable es USB (rectangular) o PS / 2 (circular). Si se utiliza un conector USB, conéctelo a cualquier puerto USB en la parte posterior de la unidad del sistema. Si está utilizando un conector PS / 2, insértelo en el puerto verde del mouse en la parte posterior de la unidad del sistema.

Si su teclado tiene un puerto USB, puede conectar el mouse a través de él en lugar de hacerlo directamente a su computadora.

Si tiene un mouse o teclado inalámbrico, es posible que deba conectar un adaptador Bluetooth (a través de USB) a su computadora. Sin embargo, muchas computadoras tienen Bluetooth incorporado, por lo que es posible que no se necesite un adaptador.

Paso 6

Si tiene altavoces o auriculares externos, puede conectarlos al puerto de audio (en el panel frontal o posterior de la unidad del sistema). En muchas computadoras, los puertos están codificados por colores. Los altavoces o auriculares están conectados al puerto verde y el micrófono al rosa. El puerto azul es la entrada de línea, que es para otros tipos de dispositivos.

Algunos altavoces, auriculares y micrófonos tienen enchufes USB en lugar de audio normal. Se pueden conectar a cualquier puerto USB. Además, muchos monitores tienen altavoces y micrófonos integrados.

Paso 7

Tome los 2 cables de alimentación que vienen con su computadora. Conecte el primer cable desde la parte posterior a la unidad del sistema y al protector contra sobretensiones. Luego, conecte el segundo cable al monitor y al protector contra sobretensiones.

Paso 8

Por último, conecte el protector contra sobretensiones a un tomacorriente de pared. Es posible que también deba encender el protector contra sobretensiones, si tiene un interruptor.

Si no tiene un protector contra sobretensiones, puede conectar su computadora directamente a una toma de corriente. Sin embargo, esto no se recomienda, ya que una sobretensión puede dañar su computadora.

Instalación y conexión de la computadora completadas

Sus dispositivos informáticos básicos ya están listos para funcionar. Antes de encender su computadora, dedique algún tiempo a organizar su lugar de trabajo. Un lugar de trabajo bien organizado puede mejorar la productividad y la salud.



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