Контакти

Віртуальний 7.1 звук в навушниках. Як включити і використовувати об'ємний звук «Windows Sonic. Зовнішній вигляд і параметри

У минулому році HyperX викотив цілу обойму нових гарнітур в самих різних цінових і призначених для користувача сегментах: від киберспортівной Drone і мейнстрімовим Stinger до теперішнього флагмана, що поєднує в собі відмінний звук і один з кращих мікрофонів: HyperX Cloud Revolver. За цей час компанія встигла зібрати досить фідбека по останньої моделі щоб перевипустити її, додавши фішку з віртуальним 7.1, паралельно поліпшивши по всіх фронтах.

Що це взагалі таке, віртуальний об'ємний звук? Як можна взагалі стверджувати про об'ємності звучання, якщо стереогарнітура апаратно майже нічим не відрізняється від моделей з віртуальним об'ємним звуком? Постараємося відповісти на всі ці питання по порядку, а заодно і подивитися, що змінилося в Revolver'е, що отримав літеру S на кінці.

Як працює звук?

Можна нескінченно заглиблюватися в фізичний процес випромінювання і сприйняття звукових хвиль, і написати велику таку статтю, але ми розбираємо конкретний випадок, тому обмежимося простим і досить грубим описом: його досить, щоб згадати суть процесів, що відбуваються.

У випадку з відтворенням звуку апаратурою, в центрі динаміка розташований потужний магніт. Його поле можна використовувати, щоб відштовхуватися і притягатися до нього, пропускаючи струм по котушці з дроту, яка прикріплена до звукоізлучающих мембрані. Джерело звуку видає певні електричні коливання, вони проходять через котушку, збуджують магнітне поле, воно взаємодіє з відповідним полем магніту і котушка починає рухатися, захоплюючи за собою мембрану. Дії цієї конструкції вперед-назад, впливають на сусідні з нею шари повітря.


У підсумку виходять розбіжні в усі сторони хвилі: низький тиск, високий тиск, низький тиск, високий тиск. Далі ці хвилі проникають в наше вухо, взаємодіють з барабанною перетинкою, а там зворотний процес - мозок «декодує» коливання в те, що ми розуміємо під звуком, а багаторічна навчання системи нейронів дозволяє нам розуміти мову, відрізняти музику від звуку падаючого щебеню і так далі.


Те ж саме відбувається і при ударі, скажімо, палицею по порожній бочці: кінетична енергія удару призводить до коливань поверхні, та стрясає повітря, і далі за тим же принципом.

об'ємне звучання

Швидкість звуку в просторі умовно постійна, залежить від щільності середовища, але для звичних мозку умов існування різниці в швидкості звуку при високому і низькому атмосферному тиску майже немає. Знову ж таки, в процесі еволюції і дорослішання мозок навчився знаходити закономірності між напрямком, з якого прийшов звук і різницею в сигналах між правим і лівим вухом. У випадку з природою різницю в приході звуку до лівого і правого вуха забезпечує сам джерело коливань. У фільмах джерела звуку прив'язуються на етапі створення, в іграх - розраховуються в реальному часі, щодо положення камери і навколишнього простору, і якщо до вас ззаду хтось наближається, відповідним звуковим каналам дається сигнал, він йде на динаміки, ті коливаються повітря. Хвилі інтерферують з відбитими від стін, ізлучённимі іншими колонками, складаються і віднімаються, в залежності від фази, і з часом доходять до вух. Далі навчений життєвим досвідом і століттями еволюції мозок розуміє, що зараз йому треба дати ногам команду «Бігти геть», ну або як мінімум обернутися і ідентифікувати джерело візуальним методом.

Нюанси об'ємного звуку

Людське тіло несе в собі кілька унікальних патернів. У всіх людей відрізняються відбитки пальців, райдужка очі і форма вух, яка практично не змінюється в процесі дорослішання: розміри окремих частин вуха можуть і змінитися, але його рельєф і внутрішня структура, скоріше, масштабируются і змінюються незначно. Приблизно з двох місяців життя мозок починає вчитися користуватися вухами за призначенням: розвиваються слухові здібності, і протягом усього життя він відточує навик визначення напрямку звуку не тільки за різницею приходять за часом звукових коливань, але і по тому, як звук відбивається / поглинається різними частинами вушної раковини, перш ніж дійде до барабанної перетинки. Механізм складний, але досить ефективний: не просто ж так у більшості розвинених ссавців вуха складної форми - рептилії, (зокрема - змії), майже позбавлені слуху і сприймають обмежений діапазон частот.

дослідження вух

Спеціальний манекен, що імітує будову голови і її поведінка в плані поглинання, відображення і поширення звукових хвиль, купа високоточних мікрофонів, кімната зі звукопоглинальним покриттям, вагон терафлопсів, десяток вчених мужів і купа часу, ізведённого на розрахунки, дозволили створити загальні патерни зміни звукової хвилі, що надходить до вух. Різниця між вихідним сигналом, мікрофоном поруч з манекеном і мікрофонами в «вухах» дозволила визначити, як людське тіло впливає на поширення звуку.

Все це було необхідно для максимального очищення даних від забруднюючих дослідження впливів. Далі ці дані застосовувалися як фільтр до вихідних даних, а основні виміри проводилися з різними моделями вушних раковин. У дослідженні шукали закономірності між формою зовнішнього вуха і тим, як спотворюється сигнал, який надходить з різних напрямків - і їх знайшли. Саме ці зміни в формі сигналу (усереднені, само собою), використовуються для трансформації «звичайного» звуку в «об'ємний» при використанні стереонаушников без додаткових динаміків.

Працює, але не ідеально

Аудіокарта в пульті може працювати в двох режимах: стерео і 7.1 Системі-то все одно, скільки у вас насправді динаміків, сім каналів звуку вона забезпечить. Ігровий движок або мультимедіа плеєр прочитають цю інформацію і видадуть відповідну звукопанораму, відправляючи на кожен канал потрібний аудиопоток. Далі в гру вступає вбудований чіп: додає різницю в приході сигналу для лівого і правого вуха і застосовує усереднені зміни, отримані при дослідженнях. Якщо ви не володар сильно видатних вух, даний процес в якійсь мірі дозволяє обдурити мозок і змусити його визначити напрямок, нехай і не так добре, як це відбувається в реальному оточенні.

HyperX Cloud Revolver S

Головна відмінність S-версії від попередника, зрозуміло, новий пульт з вбудованим аудіо, можливість підключення через USB і підтримка віртуального 7.1, але і крім цих змін в гарнітурі дещо оновили.



Дизайн корпусу залишився колишнім, а ось матеріали - змінили, більше ніякої «ігровий» чорно-червоній розмальовки. Багатьом користувачам сподобалося суворе оформлення гарнітури CloudX з середньої лінійки, і перевидання флагмана отримало відповідні кольори: класичний чорний з сірими / сріблястими елементами. Нова модель з від'єднаний мікрофоном виглядає як середньостатистичні аудіофільскій навушники в техно-стилістиці.

покращення

Характеристики пружності оголовья були переглянуті: сталева скоба стала м'якше, і нові Revolver S не так сильно обжимають голову. Аналогічним чином були заново підібрані параметри для саморегульованого оголовья. З урахуванням всіх змін гарнітура куди м'якше сидить на голові і ще менше тисне на мізки.

Решту конструкції залишили без змін. Чашки динаміків мають два ступені свободи і підлаштовуються під голову будь-якої форми, амбушюри і підтримуюча дуга наповнені пінополіуретаном з ефектом пам'яті, який покритий якісним кожзамом з мікроперфорацією - конструкція дихає і відводить вологу.

Гарнітура відмінно сідає практично на будь-яку голову, автоматично підлаштовується під власника і дозволяє з комфортом спілкуватися, грати або слухати музику кілька годин поспіль.

Спілкування

Мікрофон перекочував без будь-яких змін. Використовується все та ж відокремлені гнучка штанга, підключення здійснюється через класичний 3.5 мм роз'єм. Форму тримає, легко випрямляється, надійний і помірно гнеться корпус не дасть вам пошкодити внутрішній провід.

Сам елемент все той же: електретний, конденсаторний, вузькоспрямований. Відмінна чутливість, шумозаглушення «променем», спрямованим точно вам в рот, вбудований захист від задування, а тепер ще й вбудоване регулювання гучності мікрофона в USB-пульті.

USB-звук

Звукова картка поєднана з пультом управління звуком. Дизайн мінімалістичний: три кнопки (перемикання режиму Dolby 7.1, пресету еквалайзера і вимикання мікрофона), три індикаторних світлодіода, два великих і зручних коліщатка для регулювання гучності вхідного і вихідного аудіосигналу. На задній стороні є кліпса, можна повісити пульт на рукав або комір, а можна причепити до того ж USB проводу і тим самим скоротити його майже нескінченну (2+ метра) довжину.

Dolby 7.1

Режим включається натисканням єдиної кнопки (без нього навушники змішують виставлені 7.1 в стерео). Працювати буде при підключенні до PC або PS4 / PS4 Pro. Ніяких драйверів не просить, визначається системою з коробки, додаткове ПО ставити не треба. У фільмах з багатоканальним аудіо технологія працює непогано: відчуття напрямку спецефекта посилюється, нехай і не так радикально, як при «чесному» об'ємному звуці.

В іграх ефект сильно залежить від багатьох факторів. У гоночних симуляторах мені вдавалося почути противника «за спиною», відчути, з якого боку мене намагаються обійти. У деяких шутерах вдавалося точніше визначити позицію противника на слух, але не у всіх. Не завжди вдавалося зрозуміти напрямок «діагональних» звуків: спереду-зліва або ззаду-ліворуч знаходиться опонент. У будь-якому випадку, сам напрямок руху відчувається краще, ніж при звичайному стерео, і добре. Думки знайомих, яким вдалося послухати гарнітуру розділилися.

Хтось чітко чув напрямок звуку, хтось міг визначити напрямок досить умовно: попереду, ліворуч, праворуч, іноді ззаду. У випадку з прослуховуванням звичайного контенту (наприклад, музики) Dolby 7.1 просто розтягне стереобазу. Буде деяке відчуття присутності в великому приміщенні з колонками, а не звуку з навушників.

установки еквалайзера

У базовому режимі (всі індикаторні світлодіоди вимкнені) гарнітура ніяк не втручається в аудиопоток: відтворює те, що ви слухаєте в тому вигляді, в якому аудіосигнал їй дістався від ПК. Перший режим - збільшення НЧ, другий - витягування середніх і загальне «сплощення» АЧХ, третій - підйом вокального діапазону і різкості звучання.

Один можна використовувати для відповідних музичних жанрів, інший - для точної настройки звуку програмним еквалайзером плеєра, а останній - в іграх, щоб краще чути дзвінкі звуки типу кроків і голоси однопартійців.

Звучання музики АЧХ

Revolver S зберіг атмосферу свого попередника в звуці. Рівномірний заповнення низьких, середніх і високих частот, невеликий пік на 3 КГц, що дає відчуття «чистоти» звуку. Для щодо низькоомних навушників звук дивно збалансований. Рок-композиції звучать акуратно, гітари, вокал, ударні - все чутно гранично чітко, немає відчуття вирвана з контексту або явного домінування одного зі звуків над іншим (принаймні на тих треках, які нормально зведені звукорежисером і збалансовані по сцені). Джаз і блюз з мідними духовими напористо вривається до тями, заповнює його обертонами і хрипким вокалом, в якому з ходу впізнається «чорна» манера виконання. Класичні твори і гра сучасного оркестру повнозвучний і об'ємні, при прослуховуванні буквально відчувається той ледь вловимий резонанс маси однотипних інструментів, які грають в унісон.

Слухати музику приємно, а індивідуальні переваги по б про льшему кількості низьких або середніх частот завжди можна компенсувати еквалайзером. Ігрове застосування вимагає від навушників широкої стереопанорами і чіткого відчуття напрямку звуку, з цим у гарнітури все в порядку.

Крива АЧХ була виміряна фахівцями з PCgames на стенді, чия ціна порівнянна з непоганим автомобілем. Манекен голови і торсу, відповідного рівня обладнання по запису і аналізу сигналу, дотримання всіх методик і кілька повторних вимірів для усереднення отриманих величин і пошуку відхилень.

спотворення:

баланс:

TL; DR: HyperX Revolver S - заряджений по повній

ігрове підрозділ Kingston HyperX не в перший раз прислухається до відгуків користувачів, ретельно вивчає, аналізує і робить правильні висновки з досвіду споживачів їх продукції. Гарнітуру прокачали по всіх фронтах, не "підрізав» нічого з уже наявних достоїнств.

Хотіли доросліший, строгий дизайн? Ось він. Корпус все той же, але більше ніяких яскраво-червоних акцентів. Ледь помітна прострочки світлими нитками, сріблястий логотип та білі сектора, які не видають своїм виглядом ігрове походження гаджета.

Скаржилися, що у конкурентів є об'ємний звук за ці гроші? Універсальна аудіокарта, що працює з PC і PlayStation вже в комплекті. Цією залізницею не потрібні спеціальні драйвера і всяке ПО, яке споживає ресурси вашого комп'ютера, все буде працювати з коробки. А для власників дорогих аудіокарт і любителів музики з мобільних гаджетів гарнітура все також вміє підключатися за класичними 3.5 мм роз'ємів, подовжувач в комплекті.

Гарнітура занадто жорстко чіплялася за голову і ніяк не хотіла злазити, повільно зомбуючи носія і змушуючи розповсюджувати продукцію HyperX серед друзів? З першим впоралися, а вже Друге, вибачте, не баг, а фіча. Хороші гаджети гріх не порекомендувати однопартійця, вам з ними чергове світове зло перемагати, а вони знову нічого не чують.

Приголомшливий звук і один з кращих мікрофонів в гарнітуростроеніі нікуди не поділися. Настав час підбивати підсумки?

Комплектація, ціна, де купити

Повні характеристики і комплектація HyperX Cloud Revolver S:

Навушники

  • Тип: Закриті, з саморегульованим оголовьем;
  • Вага: 360 г + мікрофон 16 г;
  • Динамік: діаметр мембрани 50 мм, сердечник з неодимового магніту;
  • Частотний діапазон: 12 Гц - 28 КГц;
  • Імпеданс: 30 Ω;
  • Рівень звукового тиску: 100.5dBSPL / mW на частоті 1 КГц
  • Коефіцієнт гармонійних спотворень:< 2%;
  • Енергоспоживання: режим очікування - 30 мВт, максимальне - 500 мВт;
Довжина кабелю і роз'єми
  • Гарнітура (4-полюсний 3.5 мм-роз'єм): 1 м;
  • Аудіокарта (USB): 2.2 м;
  • Подовжувач (2x3.5 мм роз'єму): 2 м.
мікрофон
  • Чутливий елемент: електретний, конденсаторний;
  • Діаграма спрямованості: двонаправлений, з шумозаглушенням;
  • Частотний діапазон: 50 Гц - 18 КГц;
  • Чутливість: -44 дБВ (0dB \u003d 1V / Pa, 1kHz).
Просять за оновлену модель приблизно стільки ж, скільки просили за стару: 12 990 рублів. А на початку квітня ви зможете особисто доторкнутися, приміряти і послухати гарнітуру у всій партнерської мережі HyperX. Ну а щоб не пропустити старт продажів, то в Ельдорадо на промо-сторінці можна підписатися на повідомлення.

Але краще один раз почути, ніж сто разів прочитати, тому володарем нашої флагманської гарнітури з кришесносящім об'ємним звуком стане передплатник Kingston. Тому, якщо ви ще не підписані, потрібно швидше виправляти ситуацію. :) Ми виберемо переможця випадковим чином і оголосимо ім'я нікнейм щасливчика 7 квітня. Не пропустіть можливість отримати звучання кінематографічного рівня для свого комп'ютера!

За замовчуванням Windows Sonic for Headphones відключена, але ви можете включити її для віртуального об'ємного звуку. Ця опція доступна і на Xbox One.

Як включити Windows Sonic

Ви можете легко включити або відключити цю функцію за допомогою значка звуку в області сповіщень. Клацніть правою кнопкою миші значок динаміка, виберіть просторовий звук і виберіть Windows Sonic for Headphones, Щоб включити його. Оберіть Вимкнути тут же, щоб відключити Windows Sonic.

Якщо Ви не бачите тут або на панелі управління опції для включення просторового звуку, значить ваше звуковий пристрій не підтримує його. Наприклад, ця опція буде недоступна при використанні вбудованих динаміків ноутбука.

Ви також можете отримати доступ до цієї функції з панелі управління. Щоб запустити його, перейдіть на Панель управлінняУстаткування і звукзвук.

Двічі клацніть пристрій відтворення, для якого потрібно включити Windows Sonic, Перейдіть на вкладку просторовий звук і виберіть Windows Sonic for Headphones в списку.

Ви також можете включити Dolby Atmos для навушників в тому ж меню, що випадає. Це аналогічна технологія просторового звуку для навушників, але вона використовує технологію Dolby і вимагає покупки в додатку для розблокування.

Ви також можете включити або відключити параметр на вкладці просторовий звук.

На консолі Xbox One цей параметр знаходиться в меню системаналаштуванняЕкран і звукАудіовихід. Оберіть Windows Sonic для навушників під Headset audio.

Що таке просторовий звук

Це такі ж дані, які отримує Dolby Atmos, тому Windows Sonic забезпечує повну підтримку Dolby Atmos в останніх версіях Windows 10. У поєднанні з приймачем і акустичною системою з підтримкою Dolby Atmos, Ви будете чути звуки, немов вони виходять з тривимірного простору - як по вертикалі, так і по горизонталі - для поліпшення ефекту об'ємного звучання.

Так, наприклад, якщо звук йде зверху і справа, щодо вашої позиції в кіно, телешоу або відеогрі, стельовий динамік на правій стороні буде видавати цей звук голосніше і раніше.

Додаток Dolby Access з магазину Windows допоможе вам налаштувати звук домашнього кінотеатру Dolby Atmos на ПК з Windows 10.

Як працює просторовий звук в навушниках

Просторові дані будуть корисні тільки в тому випадку, якщо у вас є система Dolby Atmos, яка дійсно може їх використовувати. Навіть якщо у вас є традиційна система об'ємного звучання 7.1, ви просто отримуєте нормальний об'ємний звук з вісьмома каналами аудіо - сім динаміків плюс сабвуфер.

Однак, ці позиційні дані можуть забезпечувати просторовий звук в будь-якій парі навушників. Вам просто потрібно включити або «Windows Sonic для навушників», або «Dolby Atmos для навушників». Обидва працюють аналогічно, але версія Dolby використовує технологію Dolby і вимагає покупки програми, в той час як Windows Sonic використовує тільки технологію Microsoft і поставляється безкоштовно з Windows 10 і Xbox One.

Коли Ви вмикаєте одну з цих функцій, ваш ПК з ОС Windows (або Xbox One) буде змішувати звук з використанням позиційних даних, забезпечуючи віртуальний просторовий звук. Отже, якщо ви граєте в гру, і звук йде зверху вашого персонажа і праворуч, звук буде змішуватися до того, як він буде відправлений у ваші навушники, щоб ви почули цей звук як зверху, так і праворуч.

Ці функції просторового звуку працюють тільки з додатками, які надають просторові дані для Windows.

Як щодо віртуального об'ємного звуку 7.1

При включенні Windows Sonic для навушників функція Включити віртуальний об'ємний звук 7.1 на панелі управління звуками також буде включена. На консолі Xbox One ця функція називається Використовувати віртуальний об'ємний звук.

При включеному 7.1-канальному об'ємному звуці Windows буде використовувати 7.1 об'ємне звучання в відеоіграх або фільмах, а також змішати їх зі стереозвуком з урахуванням положення предметів перед відправкою в навушники, тобто об'ємний звук 5.1 також буде працювати.

Щоб правильно скористатися цією функцією, вам необхідно налаштувати гру або відеоплеєр для виведення об'ємного звуку 7.1, навіть якщо ви використовуєте навушники. Ваші навушники будуть функціонувати як віртуальний пристрій об'ємного звучання 7.1.

Але, на відміну від справжнього об'ємного звуку, Ви досі використовуєте стандартну пару стереонаушников з двома динаміками - по одному для кожного вуха. Проте, віртуальний об'ємний звук забезпечує більш якісне позиціонування звукових сигналів, Які особливо корисні при грі на ПК або Xbox.

Функція віртуального об'ємного звуку працює з усіма додатками, що забезпечують звук 7.1. Багато ігор і фільми, які не забезпечують просторовий звук, мають підтримку об'ємного звуку 7.1, тому це сумісно з багатьма іншими додатками.

Привіт, дорогі читачі! У цій статті я розгляну ігрову гарнітуру від китайського виробника Beexcellent. Її особливість - віртуальний 7.1 звук і додатковий НЧ драйвер для посилення басів. Кому цікава ця тематика - прошу під кат.

Упаковка і комплектація

Поставляється гарнітура в упаковці з щільного картону з барвистою поліграфією. На упаковці є інформації про виробника, наведені параметри навушників і мікрофону.




додаткові фото







У комплектацію входить: сама гарнітура GM-9; диск з драйверами; інструкція (є російська мова).


Інструкція










Зовнішній вигляд і параметри

GM-9 - повнорозмірні навушники закритого типу, за заявою виробника володіють високоякісними пятідесятімілліметровимі драйверами. Для поліпшення басів в чашки вбудовані додаткові НЧ драйвери діаметром 30 мм. Основне призначення - звуковий супровід в іграх на ПК і перегляд фільмів. Гарнітура має вельми спірний дизайн, я б сказав - на любителя і відключається світлодіодне підсвічування.





Виробник: Beexcellent
Модель навушників: GM-9
Можливі кольори обробки корпусу: Синій, червоний
Габарити: 200 x 180 х 110 мм
Вага: 432 г
Діаметр драйверів: 50 мм
Діаметр вібро-драйвера: 30 мм
Імпеданс: 32 Ом
Чутливість: 112dB ± 3dB
Частотний діапазон: 15 Гц-20 кГц
Розміри мікрофона: 6 х 2,7 мм
Імпеданс мікрофона: 2,2 кому
Чутливість мікрофона: -38dB ± 3dB
Інтерфейс підключення: USB 2.0
Підсвічування: Є
Довжина кабелю: 2,1 м

особливості:
Віртуальний 7.1 звук
Віброусіленіе баса
Мікрофон з трьома ступенями свободи
Світлодіодна підсвітка
Регулятор - гучності / викл. мікрофона / вібрації.

Підключення навушників можливо тільки за допомогою незнімного USB кабелю, який виходить з лівої чашки. Провід укладений в щільну тканинну оплетку і має довжину 2,1 м. На ньому присутні ремінець-липучка для фіксації надлишків і змотування кабелю в пучок. Кабель досить жорсткий, але без сильного ефекту пам'яті, досить швидко розпрямляється, відтягує і сковує ефекту на навушники не накладає.


USB коннектор виглядає зазвичай, без зайвих наворотів.


На довжині кабелю 36 см, від лівої чашки перебувати значних розмірів пульт управління з шістьма кнопками: додати / зменшити гучність; відключити мікрофон; відключити звук повністю; включити / вимкнути підсвічування; активувати режим віброусіленія баса (має два режими посилення). Кнопки мають вбудовану підсвітку. Як і всі подібні китайські гарнітури GM-9 всередині пульта містить чіп C-Media, що видає не ідеальна, але досить непогану якість звуку.




Основу оголовья складають металева і пластикові дуги, що з'єднуються з чашками навушників.




Регулювання розміру забезпечує стягуючий елемент. Що працює за принципом: при розтягуванні оголовья, з корпусу витягується стрічка, що дозволяє збільшити відстань оголовья від корпусів чашок. Подушечки на нижній частині оголовья комфортні і м'які, відмінно крадуть вага конструкції і мінімізують напругу від тривалого перебування в навушниках.




Корпуси чашок виконані з пластика з софт тач покриттям. Є декоративні елементи з хромуванням. Застосування софт тач в гарнітурах - вельми спірне рішення, потожіровиесліди залишають на корпусах жирні погано видаляються плями. Самі чашки на мій погляд, занадто великі для подібних типів гарнітур, через великої кількості пластика вага всієї конструкції 432 м


Амбушюри із шкірзамінника. Розміри можна назвати «середніми», якщо говорити про внутрішній контурі, то у вертикальній площині довжина становить 53 мм, в горизонтальній 55 мм, глибина близько 22 мм. При таких розмірах амбушюри повністю охоплюють вушну раковину середньостатистичного дорослої людини і не тиснуть на неї.


Цікаво реалізований висновок кабелю з чашки лівого каналу.


У навушниках GM-9 присутній мікрофон, розташований на штанзі, яка може повертатися щодо навушника лівого каналу і згинатися практично під будь-яким кутом. Коли мікрофон не потрібен його можна підняти до наголов'я. Якість мікрофона досить непогане, його цілком достатньо для спілкування в скайпі і онлайн-іграх.




гарнітура оснащена світлодіодним підсвічуванням, Її колір можна вибрати на сторінці замовлення в магазині (червоний / синій). Даний екземпляр має червоне свічення. На ділі це підсвічування, звичайно, не дуже-то й потрібна і її можна швидко відключити з пульта.




Підсвічування пульта.

Програмне забезпечення

Якщо підключити гарнітуру до комп'ютера з операційною системою Windows 10, то автоматично встановиться універсальний драйвер USB Audio Device. Після вибору навушників, як пристрою зі звуковою платою за замовчуванням, вони будуть нормально працювати в режимі стерео.


Для задіяння всіх функцій гарнітури виробник в комплект поставки поклав диск з драйверами. Підтримуються тільки операційні системи Microsoft Windows 7, 8, 8.1 і 10.


Вміст кореневого каталогу диска з драйверами.


Скрін установки драйвера.


Версія драйвера від 13.02.2015. З незрозумілих причин на сайті виробника, відсутній розділ завантаження драйверів і завантажити більш нову версію драйвера не представляється можливим.


Після установки драйвера і перезавантаження ПК на робочому столі з'явитися ярлик і іконка в панелі повідомлень - Beexcellent 7.1 GAMING HEADSET. Подальший опис функцій драйвера я прибрав під спойлер.

Налаштування драйвера

При першому включенні утиліти для навушників SHOCK 3D 7.1 відкриваються базові настройки гучності навушників і мікрофону з можливістю окремого регулювання по лівому і правому каналу. Для того щоб потрапити в детальні настройки потрібно натиснути правою кнопкою миші по значку Speakers або Mic.


Присутні встановлені профілі налаштувань. Також можна зробити і свій окремо для фільмів, ігор, музики.


Частота - настройка частоти дискретизації.


Еквалайзер - 10-ти смуговий еквалайзер з набором заготовок для типових жанрів музики і стилів ігр та можливість створити власні.


Ефекти середовища - під розмір приміщення і ваше місце розташування, по суті, звичайний ревербератор. Опція на любителя.


Налаштування віртуального 7.1 звуку. Є стандартний пресет. Але і вручну можна виставити посилення.


Налаштування вокалу. Як на мене - абсолютно марна опція.


Xear Surround Max - поліпшення звуку, що сполучає в собі ефект збільшення обсягу звуку і басовито, непогано підходить для прослуховування динамічної музики.


Якщо клікнути на іконку мікрофона будуть доступні розділи для його настройки.


Регулювання рівня запису і гучності моніторингу.


Вибір частоти дискретизації при записі з мікрофона.


Xear Magic Voice - накладення декількох забавних ефектів на записуваний через мікрофон звук голосу.


Активація функції посилення на мікрофонний вхід.


висновки

Незважаючи на, величезні чашки і велику вагу використання даної гарнітури не викликало дискомфорту завдяки м'якому оголовью і хорошому охопленням голови. Звукоізоляція на посередньому рівні, при середньому рівні гучності я чітко чув шум від системного блоку, Який знаходиться на відстані підлозі метра від мене. Якщо гучність вище 70%, що оточують будуть з вами слухати все, що відтворюють навушники. Якість збірки на п'ятірку, явних огріхів не помітив, що не скріплять не люфтить. Що стосується відтвореного звуку, то тут все в порядку. Звучання вбудованих 50 мм неодімових динаміків добре налаштоване в діапазоні середніх і високих частот. Баси також присутні, але, коли в справу включатися додаткові 30-міліметрові НЧ драйвери - реально біжать мурашки по шкірі. В іграх навушники воістину розкривають себе на відмінно, особливо в різних шутерах і екшн. Чітко помітні звуки кроків, пострілів, голоси ігрових опонентів, вибухи і спецефекти дозволяють насолоджуватися грою, і легко розрізняти напрямок звуку. Функція переходу в режим віртуального багатоканального 7.1 звуку показало, що в даній моделі навушників він реалізований не для галочки. Різниця зі звичайним стерео є, і вона суттєва, особливо в таких іграх, як ПУБГ і Quake Champions. Те ж стосується і перегляду фільмів, під час погоні або перестрілки на екрані, з'являється непоганий ефект присутності, а додатковий НЧ драйвер вносить просто колосальну динаміку в баси. На жаль, для вимогливих меломанів подібні гарнітуру рекомендувати не буду, для вдумливого прослуховування музики дана гарнітура мало придатна через великі спотворень і обробок, що вносяться драйвером і окремим НЧ динаміком. Але для невибагливого користувача думаю - зійде. В цілому враження як саме від ігрової гарнітури цілком позитивні якби не надто велика чашки, дизайн в стилі - «вирви око» і софт тач, то, напевно, навіть рекомендував. Але на ринку повно подібних рішень навіть за нижчою ціною і з більш акуратним дизайном.

Товар надано для написання огляду магазином. Огляд опублікований відповідно до п.18 Правил сайту.

Планую купити +7 Додати в обране огляд сподобався +11 +17

У минулому році HyperX викотив цілу обойму нових гарнітур в самих різних цінових і призначених для користувача сегментах: від киберспортівной Drone і мейнстрімовим Stinger до теперішнього флагмана, що поєднує в собі відмінний звук і один з кращих мікрофонів: HyperX Cloud Revolver. За цей час компанія встигла зібрати досить фідбека по останньої моделі щоб перевипустити її, додавши фішку з віртуальним 7.1, паралельно поліпшивши по всіх фронтах.

Що це взагалі таке, віртуальний об'ємний звук? Як можна взагалі стверджувати про об'ємності звучання, якщо стереогарнітура апаратно майже нічим не відрізняється від моделей з віртуальним об'ємним звуком? Постараємося відповісти на всі ці питання по порядку, а заодно і подивитися, що змінилося в Revolver'е, що отримав літеру S на кінці.

Як працює звук?

Можна нескінченно заглиблюватися в фізичний процес випромінювання і сприйняття звукових хвиль, і написати велику таку статтю, але ми розбираємо конкретний випадок, тому обмежимося простим і досить грубим описом: його досить, щоб згадати суть процесів, що відбуваються.

У випадку з відтворенням звуку апаратурою, в центрі динаміка розташований потужний магніт. Його поле можна використовувати, щоб відштовхуватися і притягатися до нього, пропускаючи струм по котушці з дроту, яка прикріплена до звукоізлучающих мембрані. Джерело звуку видає певні електричні коливання, вони проходять через котушку, збуджують магнітне поле, воно взаємодіє з відповідним полем магніту і котушка починає рухатися, захоплюючи за собою мембрану. Дії цієї конструкції вперед-назад, впливають на сусідні з нею шари повітря.


У підсумку виходять розбіжні в усі сторони хвилі: низький тиск, високий тиск, низький тиск, високий тиск. Далі ці хвилі проникають в наше вухо, взаємодіють з барабанною перетинкою, а там зворотний процес - мозок «декодує» коливання в те, що ми розуміємо під звуком, а багаторічна навчання системи нейронів дозволяє нам розуміти мову, відрізняти музику від звуку падаючого щебеню і так далі.


Те ж саме відбувається і при ударі, скажімо, палицею по порожній бочці: кінетична енергія удару призводить до коливань поверхні, та стрясає повітря, і далі за тим же принципом.

об'ємне звучання

Швидкість звуку в просторі умовно постійна, залежить від щільності середовища, але для звичних мозку умов існування різниці в швидкості звуку при високому і низькому атмосферному тиску майже немає. Знову ж таки, в процесі еволюції і дорослішання мозок навчився знаходити закономірності між напрямком, з якого прийшов звук і різницею в сигналах між правим і лівим вухом. У випадку з природою різницю в приході звуку до лівого і правого вуха забезпечує сам джерело коливань. У фільмах джерела звуку прив'язуються на етапі створення, в іграх - розраховуються в реальному часі, щодо положення камери і навколишнього простору, і якщо до вас ззаду хтось наближається, відповідним звуковим каналам дається сигнал, він йде на динаміки, ті коливаються повітря. Хвилі інтерферують з відбитими від стін, ізлучённимі іншими колонками, складаються і віднімаються, в залежності від фази, і з часом доходять до вух. Далі навчений життєвим досвідом і століттями еволюції мозок розуміє, що зараз йому треба дати ногам команду «Бігти геть», ну або як мінімум обернутися і ідентифікувати джерело візуальним методом.

Нюанси об'ємного звуку

Людське тіло несе в собі кілька унікальних патернів. У всіх людей відрізняються відбитки пальців, райдужка очі і форма вух, яка практично не змінюється в процесі дорослішання: розміри окремих частин вуха можуть і змінитися, але його рельєф і внутрішня структура, скоріше, масштабируются і змінюються незначно. Приблизно з двох місяців життя мозок починає вчитися користуватися вухами за призначенням: розвиваються слухові здібності, і протягом усього життя він відточує навик визначення напрямку звуку не тільки за різницею приходять за часом звукових коливань, але і по тому, як звук відбивається / поглинається різними частинами вушної раковини, перш ніж дійде до барабанної перетинки. Механізм складний, але досить ефективний: не просто ж так у більшості розвинених ссавців вуха складної форми - рептилії, (зокрема - змії), майже позбавлені слуху і сприймають обмежений діапазон частот.

дослідження вух

Спеціальний манекен, що імітує будову голови і її поведінка в плані поглинання, відображення і поширення звукових хвиль, купа високоточних мікрофонів, кімната зі звукопоглинальним покриттям, вагон терафлопсів, десяток вчених мужів і купа часу, ізведённого на розрахунки, дозволили створити загальні патерни зміни звукової хвилі, що надходить до вух. Різниця між вихідним сигналом, мікрофоном поруч з манекеном і мікрофонами в «вухах» дозволила визначити, як людське тіло впливає на поширення звуку.

Все це було необхідно для максимального очищення даних від забруднюючих дослідження впливів. Далі ці дані застосовувалися як фільтр до вихідних даних, а основні виміри проводилися з різними моделями вушних раковин. У дослідженні шукали закономірності між формою зовнішнього вуха і тим, як спотворюється сигнал, який надходить з різних напрямків - і їх знайшли. Саме ці зміни в формі сигналу (усереднені, само собою), використовуються для трансформації «звичайного» звуку в «об'ємний» при використанні стереонаушников без додаткових динаміків.

Працює, але не ідеально

Аудіокарта в пульті може працювати в двох режимах: стерео і 7.1 Системі-то все одно, скільки у вас насправді динаміків, сім каналів звуку вона забезпечить. Ігровий движок або мультимедіа плеєр прочитають цю інформацію і видадуть відповідну звукопанораму, відправляючи на кожен канал потрібний аудиопоток. Далі в гру вступає вбудований чіп: додає різницю в приході сигналу для лівого і правого вуха і застосовує усереднені зміни, отримані при дослідженнях. Якщо ви не володар сильно видатних вух, даний процес в якійсь мірі дозволяє обдурити мозок і змусити його визначити напрямок, нехай і не так добре, як це відбувається в реальному оточенні.

HyperX Cloud Revolver S

Головна відмінність S-версії від попередника, зрозуміло, новий пульт з вбудованим аудіо, можливість підключення через USB і підтримка віртуального 7.1, але і крім цих змін в гарнітурі дещо оновили.



Дизайн корпусу залишився колишнім, а ось матеріали - змінили, більше ніякої «ігровий» чорно-червоній розмальовки. Багатьом користувачам сподобалося суворе оформлення гарнітури CloudX з середньої лінійки, і перевидання флагмана отримало відповідні кольори: класичний чорний з сірими / сріблястими елементами. Нова модель з від'єднаний мікрофоном виглядає як середньостатистичні аудіофільскій навушники в техно-стилістиці.

покращення

Характеристики пружності оголовья були переглянуті: сталева скоба стала м'якше, і нові Revolver S не так сильно обжимають голову. Аналогічним чином були заново підібрані параметри для саморегульованого оголовья. З урахуванням всіх змін гарнітура куди м'якше сидить на голові і ще менше тисне на мізки.

Решту конструкції залишили без змін. Чашки динаміків мають два ступені свободи і підлаштовуються під голову будь-якої форми, амбушюри і підтримуюча дуга наповнені пінополіуретаном з ефектом пам'яті, який покритий якісним кожзамом з мікроперфорацією - конструкція дихає і відводить вологу.

Гарнітура відмінно сідає практично на будь-яку голову, автоматично підлаштовується під власника і дозволяє з комфортом спілкуватися, грати або слухати музику кілька годин поспіль.

Спілкування

Мікрофон перекочував без будь-яких змін. Використовується все та ж відокремлені гнучка штанга, підключення здійснюється через класичний 3.5 мм роз'єм. Форму тримає, легко випрямляється, надійний і помірно гнеться корпус не дасть вам пошкодити внутрішній провід.

Сам елемент все той же: електретний, конденсаторний, вузькоспрямований. Відмінна чутливість, шумозаглушення «променем», спрямованим точно вам в рот, вбудований захист від задування, а тепер ще й вбудоване регулювання гучності мікрофона в USB-пульті.

USB-звук

Звукова картка поєднана з пультом управління звуком. Дизайн мінімалістичний: три кнопки (перемикання режиму Dolby 7.1, пресету еквалайзера і вимикання мікрофона), три індикаторних світлодіода, два великих і зручних коліщатка для регулювання гучності вхідного і вихідного аудіосигналу. На задній стороні є кліпса, можна повісити пульт на рукав або комір, а можна причепити до того ж USB проводу і тим самим скоротити його майже нескінченну (2+ метра) довжину.

Dolby 7.1

Режим включається натисканням єдиної кнопки (без нього навушники змішують виставлені 7.1 в стерео). Працювати буде при підключенні до PC або PS4 / PS4 Pro. Ніяких драйверів не просить, визначається системою з коробки, додаткове ПО ставити не треба. У фільмах з багатоканальним аудіо технологія працює непогано: відчуття напрямку спецефекта посилюється, нехай і не так радикально, як при «чесному» об'ємному звуці.

В іграх ефект сильно залежить від багатьох факторів. У гоночних симуляторах мені вдавалося почути противника «за спиною», відчути, з якого боку мене намагаються обійти. У деяких шутерах вдавалося точніше визначити позицію противника на слух, але не у всіх. Не завжди вдавалося зрозуміти напрямок «діагональних» звуків: спереду-зліва або ззаду-ліворуч знаходиться опонент. У будь-якому випадку, сам напрямок руху відчувається краще, ніж при звичайному стерео, і добре. Думки знайомих, яким вдалося послухати гарнітуру розділилися.

Хтось чітко чув напрямок звуку, хтось міг визначити напрямок досить умовно: попереду, ліворуч, праворуч, іноді ззаду. У випадку з прослуховуванням звичайного контенту (наприклад, музики) Dolby 7.1 просто розтягне стереобазу. Буде деяке відчуття присутності в великому приміщенні з колонками, а не звуку з навушників.

установки еквалайзера

У базовому режимі (всі індикаторні світлодіоди вимкнені) гарнітура ніяк не втручається в аудиопоток: відтворює те, що ви слухаєте в тому вигляді, в якому аудіосигнал їй дістався від ПК. Перший режим - збільшення НЧ, другий - витягування середніх і загальне «сплощення» АЧХ, третій - підйом вокального діапазону і різкості звучання.

Один можна використовувати для відповідних музичних жанрів, інший - для точної настройки звуку програмним еквалайзером плеєра, а останній - в іграх, щоб краще чути дзвінкі звуки типу кроків і голоси однопартійців.

Звучання музики АЧХ

Revolver S зберіг атмосферу свого попередника в звуці. Рівномірний заповнення низьких, середніх і високих частот, невеликий пік на 3 КГц, що дає відчуття «чистоти» звуку. Для щодо низькоомних навушників звук дивно збалансований. Рок-композиції звучать акуратно, гітари, вокал, ударні - все чутно гранично чітко, немає відчуття вирвана з контексту або явного домінування одного зі звуків над іншим (принаймні на тих треках, які нормально зведені звукорежисером і збалансовані по сцені). Джаз і блюз з мідними духовими напористо вривається до тями, заповнює його обертонами і хрипким вокалом, в якому з ходу впізнається «чорна» манера виконання. Класичні твори і гра сучасного оркестру повнозвучний і об'ємні, при прослуховуванні буквально відчувається той ледь вловимий резонанс маси однотипних інструментів, які грають в унісон.

Слухати музику приємно, а індивідуальні переваги по б про льшему кількості низьких або середніх частот завжди можна компенсувати еквалайзером. Ігрове застосування вимагає від навушників широкої стереопанорами і чіткого відчуття напрямку звуку, з цим у гарнітури все в порядку.

Крива АЧХ була виміряна фахівцями з PCgames на стенді, чия ціна порівнянна з непоганим автомобілем. Манекен голови і торсу, відповідного рівня обладнання по запису і аналізу сигналу, дотримання всіх методик і кілька повторних вимірів для усереднення отриманих величин і пошуку відхилень.

спотворення:

баланс:

TL; DR: HyperX Revolver S - заряджений по повній

Ігрове підрозділ Kingston HyperX не в перший раз прислухається до відгуків користувачів, ретельно вивчає, аналізує і робить правильні висновки з досвіду споживачів їх продукції. Гарнітуру прокачали по всіх фронтах, не "підрізав» нічого з уже наявних достоїнств.

Хотіли доросліший, строгий дизайн? Ось він. Корпус все той же, але більше ніяких яскраво-червоних акцентів. Ледь помітна прострочки світлими нитками, сріблястий логотип та білі сектора, які не видають своїм виглядом ігрове походження гаджета.

Скаржилися, що у конкурентів є об'ємний звук за ці гроші? Універсальна аудіокарта, що працює з PC і PlayStation вже в комплекті. Цією залізницею не потрібні спеціальні драйвера і всяке ПО, яке споживає ресурси вашого комп'ютера, все буде працювати з коробки. А для власників дорогих аудіокарт і любителів музики з мобільних гаджетів гарнітура все також вміє підключатися за класичними 3.5 мм роз'ємів, подовжувач в комплекті.

Гарнітура занадто жорстко чіплялася за голову і ніяк не хотіла злазити, повільно зомбуючи носія і змушуючи розповсюджувати продукцію HyperX серед друзів? З першим впоралися, а вже Друге, вибачте, не баг, а фіча. Хороші гаджети гріх не порекомендувати однопартійця, вам з ними чергове світове зло перемагати, а вони знову нічого не чують.

Приголомшливий звук і один з кращих мікрофонів в гарнітуростроеніі нікуди не поділися. Настав час підбивати підсумки?

Комплектація, ціна, де купити

Повні характеристики і комплектація HyperX Cloud Revolver S:

Навушники

  • Тип: Закриті, з саморегульованим оголовьем;
  • Вага: 360 г + мікрофон 16 г;
  • Динамік: діаметр мембрани 50 мм, сердечник з неодимового магніту;
  • Частотний діапазон: 12 Гц - 28 КГц;
  • Імпеданс: 30 Ω;
  • Рівень звукового тиску: 100.5dBSPL / mW на частоті 1 КГц
  • Коефіцієнт гармонійних спотворень:< 2%;
  • Енергоспоживання: режим очікування - 30 мВт, максимальне - 500 мВт;
Довжина кабелю і роз'єми
  • Гарнітура (4-полюсний 3.5 мм-роз'єм): 1 м;
  • Аудіокарта (USB): 2.2 м;
  • Подовжувач (2x3.5 мм роз'єму): 2 м.
мікрофон
  • Чутливий елемент: електретний, конденсаторний;
  • Діаграма спрямованості: двонаправлений, з шумозаглушенням;
  • Частотний діапазон: 50 Гц - 18 КГц;
  • Чутливість: -44 дБВ (0dB \u003d 1V / Pa, 1kHz).
Просять за оновлену модель приблизно стільки ж, скільки просили за стару: 12 990 рублів. А на початку квітня ви зможете особисто доторкнутися, приміряти і послухати гарнітуру у всій партнерської мережі HyperX. Ну а щоб не пропустити старт продажів, то в Ельдорадо на промо-сторінці можна підписатися на повідомлення.

Але краще один раз почути, ніж сто разів прочитати, тому володарем нашої флагманської гарнітури з кришесносящім об'ємним звуком стане передплатник Kingston. Тому, якщо ви ще не підписані, потрібно швидше виправляти ситуацію. :) Ми виберемо переможця випадковим чином і оголосимо ім'я нікнейм щасливчика 7 квітня. Не пропустіть можливість отримати звучання кінематографічного рівня для свого комп'ютера!

Для справжнього геймера важко уявити світ без звуку. Для повного занурення в гру необхідно, щоб було використано максимальна кількість органів почуттів. Якісний монітор задіє зір, геймпад, миша, клавіатуру - це все органи дотику. А за слух відповідає якісна повномасштабна система звуку. Добре б було ще якусь нюхальну штуку, звичайно, не завжди, хоча було б атмосферно.

Але сьогодні мова піде про звук. І тут в силу вступає якийсь конфлікт запитів.

З одного боку, хочеться, щоб було круто потужно і красиво. Так, щоб реально відчувалася, що якщо в Вас стріляють з північного заходу, то ви саме звідти і чули політ снаряда. А якщо Ви снайпер і лежите в засідці, то потрібно убезпечити себе від підлого ворога з ножем, а хороший слух - відмінний помічник. Але при всьому цьому достатку приємних речей хочеться не отримати запотиличник від мами або дружини, коли в нічній тиші весь будинок прокинеться від несамовитого «Fire in a hall!».

Можна надіти ігрові навушники, але тоді ж загубиться весь комфорт і задоволення. І як же знайти ту золоту середину, коли буде все відмінно чутно, емоції будуть на межі, але при цьому залишитися інкогніто під час нічного рейду для своїх рідних? Сучасні інженери подбали про нас і знайшли вихід з цієї ситуації, створивши популярну на сьогоднішній день систему звуку 5.1 або навіть 7.1.

У цьому огляді ми розглянемо, що таке ігрові навушники 7.1 і 5.1, тобто з системою об'ємного звуку, потім знайдемо різницю між реальним 5.1 і віртуальними настройками, Знайдемо кращих в своїх нішах, і кожен визначиться для себе - купувати чи ні.

Немає сенсу переказувати Вам Вікіпедію. Але якщо пояснити по-простому, то це звук, як в житті. Коли Вам ллють звучання в вуха через звичайні, не ігрові навушники (в кожній чашці по динаміку), то Ви чуєте «мертвий», студійний звук. У житті якщо крикнули: « Петя, винеси м'яч!», То звук відбився від всіх можливих перешкод, спотворився, і вийшов справжній. Саме цього і намагаються досягти сучасні компанії. І, само собою, у них виходить, раз у нас є про що говорити сьогодні. Але ми знаємо, що немає межі досконалості.

Звичайно, реальний. Ну, а якщо детальніше, то, щоб створити справжнє звучання 7.1 або хоча б 5.1, потрібно по 4 і по 3 динаміка в кожному вусі відповідно. Тоді фізично буде реально розділяти доріжки по каналах і чути все, як потрібно.

Віртуальне звучання не вимагає якогось певного кількості динаміків. Весь ефект створюється за допомогою програмного забезпечення. На рівні цифрової обробки звуку будуються штучні переходи, загасання, скачки звуку, завдяки яким створюється враження обсягу. Перед переходом до основного огляду я не можу не сказати таку штуку. Який б не був заявлений формат - 5.1 або 7.1, реальний або віртуальний вид видачі звуку - це все не більше ніж маркетинговий хід. На сьогоднішній день такими гучними словами не можна називати геймерские навушники. Якщо Ви хочете отримати дійсне об'ємне звучання, купите систему 7.1 з потужним сабвуфером, Поставте її у велику кімнату з правильною акустикою і слухайте звуки з вищим бітрейтом.

Все розглянуте сьогодні це лише подоба того, що повинно бути. Але в подальшому ми умовно погодимося з тим, що нас трошки обманюють, і постараємося отримати від цього задоволення.

Кращі ігрові навушники 5.1

Бюджетні ігрові навушники - ASUS Cerberus V2

Ці навушники виглядають дорого, навіть незважаючи на свою бюджетну вартість. Дизайн гарний, вони виглядають міцними, та й в цілому тут міцна монолітна конструкція. Розмір чашок досить великий: всередині знаходяться 53 міліметрові динаміки.

Амбушюри щільно прилягають до голови, за рахунок чого досягається хороша звукоізоляція, і звук не чути оточуючим (якщо, звичайно, не врубать повну гучність). Баса дуже багато - деяким користувачам це не подобається, але це питання легко вирішується за допомогою еквалайзера.

Особливістю гарнітури є наявність двох мікрофонів. Виносний мікрофон підходить для спілкування з тіммейтов під час ігор, а вбудований призначений для повсякденних завдань. У Cerberus V2, в порівнянні з першою версією, наголов'я виконано з нержавіючої сталі. Завдяки цьому навушники, по-перше, міцніше, а по-друге, легше, і не так сильно тиснуть на голову. Якщо підсумувати, то ця гарнітура - непогане рішення за свої гроші.

Відгук реального покупця Досить швидко відламався мікрофон, може тому що я його пару раз зачепив, не знаю. В іншому все ок, звук хороший і провід ще не переламали. Якість збірки теж порадувало. Якби не мікрофон, поставив би 5, а так напевно 4

Ігрові навушники 5.1 - ASUS Strix 2.0

Навушники ASUS Strix 2.0 теж з розряду бюджетних. Тут, як і в раніше розглянутій моделі, теж два мікрофони: причому основний можна знімати, що дуже зручно. Захотіли відволіктися від гри і послухати музику?

Тоді від'єднуйте мікрофон і підключайте девайс до плеєра або телефону: звук тут досить непоганий. Довжина кабелю становить 1,2 метра: це золота середина, завдяки якій навушники можна використовувати не тільки для ігор, але і для прослуховування аудіо, перегляду фільмів і інших цілей.

чашечки в Asus Strix 2.0 повертаються. Усередині них знаходяться 60 міліметрові динаміки. Бас, як і у всіх геймерських гарнітур, досить сильно задертий. Перший час навушники можуть тиснути на голову, але потім вони розношуються і проблема зникає. Амбушюри виконані зі шкірозамінника: це в принципі непоганий матеріал, але в спекотні дні вуха будуть потіти.

Гарнітура з мікрофоном HyperX Cloud

Я майже впевнений, що зможу здивувати Вас, коли скажу, хто виробник цих вух. У Вас, напевно, в кишені лежить флешка, або використовується в системнике оператива від Kingston. А ось Вам і вуха від них же.

Найприємніше, що збережені і традиції, і репутація. Модель є бестселером. Розширений діапазон чутливості 15-25000Гц. Почути все звуки зможуть люди навіть з самим музичним слухом. Дуже щільний обхват вух дозволяє захиститися від сторонніх звуків і в той же час не спалити, що Ви граєте в « райдужного поні».

Дані навушники з об'ємним звуком дозволяють провести багатогодинну боротьбу з силами зла, і при цьому не втомити шию і не натерти вуха. Доказом цього є те, що навушники знаходяться на озброєнні топовскіх геймкоманд з різних дисциплін.

Відгуки по даній моделі однозначно позитивні. Виділяють відмінне звучання і повне занурення в гру. Модель повинна припасти Вам до душі і залишитися на довгий час.

Відгук реального покупця Цікава модель вух. Порівнював зі своїми старими Sven, звук звичайно в рази краще у цій моделі, ніж у моїх старих. Подобається колір)

Ціна на БЕРУ (з безкоштовною доставкою): 7 790

Кращі геймерские навушники 7.1

Провідні геймерские навушники - Razer Kraken 7.1

Дуже впізнавана модель від популярних виробників геймерского обладнання. У моделі Razer Kraken ми стикаємося з віртуальним звучанням 7.1. Повністю даний ефект досягається за допомогою програмного забезпечення від Razer. Звук розділяється на канали, і створюється повний ефект присутності. Ви реально відчуваєте, звідки в Вас потрапляють. і, якщо крадуться ззаду, хочеться дійсно повернутися.

Амбушюри в м'якій шкірі, Грінпіс, \u200b\u200bне хвилюйтеся, вона штучна, зраджує максимальний комфорт і природність. Мікрофон Kraken 7.1 з вбудованою кнопкою включення зручно ховається і дістається тільки за потребою. Зручно і практично.

Гарнітура підсвічується фірмової м'якої зеленим підсвічуванням, коли активна - завжди простіше зрозуміти, включений прилад чи ні, якщо є будь-якої світловий індикатор.

Але при всіх достоїнствах у вигляді відмінного звучання і зручності в носінні на іншій чаші ваг знаходиться висока ціна, віртуальний, а не реальний 7.1, і погана збірка. Кожен восьмий зазначає, що через 4-5 місяців навушники Razer Kraken 7.1 розсипаються. Погано для моделі такого рівня.

Ергономічні ігрові навушники - Razer Tiamat

Найпотужніша зброя з видачі якісного звуку. Але починайте розглядати модель Razer Tiamat, тільки якщо питання грошей не критичний. Вартість немаленька. Система звуку реальна, навіть більш ніж. Купуючи Razer Tiamat, Ви стаєте власником повнорозмірною моделі з 10 динаміками на борту. Великі чашечки дають максимальний допустимий рівень позиціонування звуку. Мені вдалося помацати і послухати цю модель особисто, побувавши свого часу на виставці « Sound in the hand».

Я Вам, звичайно, скажу, відчуття класні.


Прослухавши трек ACDC, можна було морально виявитися на концерті. Ну, і головне, для чого ми шукаємо навушники в цьому огляді - це ігри. На жаль, там була тільки консоль з FIFA, не найяскравіша по звуках гра, але на стадіоні я опинився натурально.

Крім точної налагодження за допомогою ПО, в комплекті поставки Razer Tiamat йде пульт дистанційного керування. Виглядає стильно і дозволяє управляти багатьма параметрами. Якщо Ви готові викласти серйозні гроші, то можете сміливо купувати цей екземпляр. На думку покупців, це хороше вкладення грошей, але існує думка, що довго в них не висидіти. Занадто щільний обхват вуха моделі Tiamat призводить до відсутності вентиляції.

Відгук реального покупця Що можу виділити: мікрофон гучний і чотки, звук чудовий, не ламаються (поки що)! Єдине що не сподобалося, так це їхня вага, для мене вони якісь важкі.

Бездротові навушники 7.1 - Corsair Gaming Void PRO RGB Wireless SE Dolby

якщо попередні моделі були бюджетними, то ці навушники коштують цілком пристойних грошей. Перше, на що хочеться звернути увагу - гарний дизайн. Гарнітура виглядає на тверду п'ятірку, та ще тут і RGB підсвічування з боків є: її, звичайно, самому гравцеві не видно, але зате оточуючі будуть заздрити.

Гарнітура бездротова. Це одночасно і плюс, і мінус. Плюс в тому, що дроти не будуть заважати під ногами під час гри, а мінус - навушники треба регулярно заряджати. Втім, виробник заявляє до 16 годин безперервної роботи. Амбушюри покриті дихаючої сіткою з мікрофібри, завдяки цьому вуха не потіють під час гри. Мікрофон тут односпрямований з шумозаглушенням. На чашці поруч з ним розташовується кнопка відключення звуку - дуже зручно під час різних форс-мажорів.

Ну, і звичайно не можна не згадати технологію 7,1. Вона, природно віртуальна: з реальним об'ємним звуком не зрівняється, але все одно щось схоже в навушниках є. Радіус дії гарнітури складає 12 метрів. Corsair Gaming Void PRO - непогана річ за свої гроші, але погодьтеся, що бездротова гарнітура підходить далеко не кожному.

Порівняльна таблиця навушників 7.1 і 5.1

Назва

Основні характеристики

Ціна

Частота відтворення: 20-20000 Гц, чутливість мікрофона: -40 дБ, довжина кабелю: 1,2 м, знімний мікрофон.

Частотний діапазон: 20-20000 Гц, чутливість мікрофона: -40 дБ, довжина кабелю: 1,2 м, подовжувач кабелю.

Формат звукової схеми 2.0, довжина подовжувача кабелю - 2 м, чутливість, дБ 105 дБ, максимальна відтворена частота, Гц 25000 Гц.

Діапазон частот: 12 - 28 000 Гц, кабелі: USB, довжина 2 метри, частотні характеристики: 100 - 10 000 Гц.

Razer Tiamat



Сподобалася стаття? поділіться їй