Контакти

Коли вийде батл фор азерот. Огляд доповнення World of Warcraft: Battle for Azeroth – війна Альянсу та Орди розгорілася з новою силою! Додаткові осередки персонажів

Огляд доповнення Битва Азерот (Battle for Azeroth) для World of Warcraft. Основні новинки Битви за Азерот, нові континенти та острови, союзні раси, підземелля, рейди, зміни у грі та багато іншого!

дата виходу

Відповідно, для доступу до Осяяних дренеїв знадобиться проходження сюжетної лінії Аргуса та репутація з Армією Світла. Ельфи Безодні мають бути якось пов'язані із Захисниками Аргуса та основним сюжетом.

У Штормграді та Оргріммарі з'явилися нові зони, в яких можна взаємодіяти із представниками союзних рас. У цих зонах починається ланцюжок завдань для отримання доступу до нових рас.

Нижче наведено доступні класи для кожної союзної раси.

Раси Орди

Таурени Крутогір'я Нічне народжені Тролі Зандалар Орки Маг'хари
Воїн + + + +
Паладін
Мисливець + + + +
Шаман + + +
Друїд + +
Розбійник + + +
Монах + + +
Маг + + +
Жрець + + +
Чорнокнижник + +

Раси Альянсу

Осяяні дрені Ельфи Безодні Дворфи ЧЖ Люди Кул-Тіраса
Воїн + + + ?
Паладін + + ?
Мисливець + + + ?
Шаман + ?
Друїд +
Розбійник + + ?
Монах + + ?
Маг + + + ?
Жрець + + + ?
Чорнокнижник + + ?

Зверніть увагу:на даний момент паладини союзних рас доступні лише Альянсу.

Читайте повний гайд, щоб дізнатися про расові здібності, маунти, традиційні обладунки та кращі способи прокачування союзних рас:

Нові локації та зміни старих зон

У доповненні Битва за Азерот у WOW буде додано 2 нових острови (континенту) – Кул-Тірас (територія Альянсу) та Зандалар (територія Орди). На кожному з них буде по 3 локації.

Кул-Тірас

Острів Кул-Тірас досить похмурий. Місцеві ліси сповнені відьом та стародавньої, що використовують магію друїдів.

Кул-Тірас складається з трьох локацій:

  • Долина Штормсонг
  • Друствар
  • Тирагардське помор'я

Долина Штормсонг

Друствар

Тирагардське помор'я

Нижче – докладніша інформація про кожну локацію Кул-Тіраса.

Долина Штормсонг

  • у цій локації є порт, у якому виробляють бойові кораблі, освячені Морськими Жерцями – це робить кораблі потужнішими, що допомагає Альянсу в морських битвах.
  • на території долини розташоване Святилище Штормів, священне місце та підземелля на 5 гравців, яке використовують у своїх цілях місцеві жерці.

Друствар

Давним-давно цей горбистий край, вкритий густими лісами, був населений людьми, які називали себе Друсти. Пізніше до Друствару дісталися вже знайомі нам люди, які витіснили корінних жителів цих земель, знищивши більшу їх частину.

Але Друсти не пішли остаточно – вони наче завмерли у часі, розташувавшись у центральній частині міста, захищені якоюсь сильною магією.

Духи Друстов шукають способи повернутися назад - навіть уклали договір з поточними власниками Друствару, а саме з Леді Уейкрест. Вона погодилася на цей договір тільки задля зміцнення своїх позицій у раді Кул-Тіраса.

На території Друствару розташоване ще одне підземелля Битви за Азерот – Садиба Уейкрест.

Тирагардське помор'я

Локація населена піратами – саме тут розташована їхня оплот, Вільна Гавань.

У столиці ж Тирагардського помор'я, Боралусі (під керуванням матері Джайни Праудмур – міс Катріни Праудмур), розташоване підземелля для персонажів 120 рівня – Облога Боралуса (сценарій, аналогічний Кварталу Зірок).

Зандалар

Зандалар - територія, населена тролями, повна доісторичних тварин та руїн.

Локації острова Зандалар:

  • Назмір
  • Зулдазар
  • Вол'дун

Назмір

Зулдазар

Назмір

Назмір чимось нагадує Кратер Ун'Горо – доісторичні тварини, густі чагарники та болота. Проте, є й відмінність – Назміра населено племенами кривавих тролів.

У цій локації також розташоване підземелля Підгнілля - основне джерело псування, яке зазнало плем'я Зандалар.

Зулдазар

Зулзадар – столиця континенту, що робить цю локацію найбезпечнішою порівняно з іншими зонами Зандалару. Тут розташована база Орди.

У локації Зулдазар знаходяться 2 підземелля - Атал'Дазар (підземелля просто неба на кшталт Зул'Драка і Зул'Амана) і Спокій Королів (внутрішнє святилище, усипальниця королів тролів).

Вол'дун

Пустельний край, колись атакований стародавніми богами – таким постає перед гравцями Вол'дун. Племена Зандалар посилали сюди злочинців, тож локація дуже недружня. Населена расою лісолюдей Вульпера та зміїною расою Сетрак.

У Волдуні ви знайдете ще одне нове підземелля – Храм Сетралісс.

Штормград та Оргріммар

На додаток до Битва за Азерот Штормград і Оргріммар не отримають таких глобальних змін, як у часи Катаклізму, але в них з'являться нові будівлі.

У нових будівлях зібрано лідерів фракцій, які обговорюють можливості залучення союзників. Ці ж лідери розповідають гравцеві історії союзних рас та запускають ланцюжки квестів/механізми, що дозволяють пограти обраною расою.

Серце Азерот

Серце Азерот (локалізували саме так) – медальйон рівня "артефакт", який гравець отримує у подарунок від Магні Бронзоборода на початку доповнення.

Серце Азерот буде з гравцем на протязі всього доповнення. Таким чином, це щось подібне до системи артефактів Легіону, підігнане під Битву за Азерот.

Що таке Серце Азерот

Серце Азерот наповнюється енергією за допомогою Азерита, який амулет автоматично поглинає, коли знаходиться поряд із покладом – вам не доведеться витрачати місце у сумках та витрачати час на збирання нової субстанції.

У міру поглинання Азерита амулет підвищуватиме свій рівень, що в результаті можна буде використовувати для розблокування прихованих можливостей вашого екіпірування.

Читайте детальний гайд:

Поліпшення броні

Прокачування Серця Азерот дозволяє відкривати «гілки талантів» у вашого шолома, наплічників і нагрудника – принцип приблизно той самий, що у Тигеля Світла Пустоти.

Гілка талантів представлена ​​у вигляді кількох кіл:

  • таланти першого кола – класові
  • таланти наступного кола – пов'язані з певною спеціалізацією
  • на 3 колі – захисні таланти
  • центральне коло підвищує рівень предмета на 5

У предметів з однаковими назвами будуть однакові гілки талантів – у разі Серця Азерот будь-який рандом виключений. Проте, чим вищий рівень предмета, то потужнішими будуть його таланти.

Предмет, одного разу змінений за допомогою Азерита, не можна буде покращити у кузні титанів.

Азерит

Азерит на додаток Битви за Азерот – це аналог сили артефактів з Легіону.

Ця субстанція з'явилася на поверхні через постійні чвари між Альянсом і Ордою, адже від них страждають не тільки народи, а й сам Азерот. Гобліни та гноми швидко з'ясували, на яких островах можна його видобувати та відправили туди свої експедиції.

Азерит можна знайти у вигляді покладів, у скринях, як нагороду за вбивство мобів та босів, за проходження звичайних та локальних завдань.

Острівні експедиції

Острівні експедиції – нова форма поля бою, розрахована на команду із трьох гравців. Поки невідомо, чи потрібно заздалегідь створювати групу чи гравці підбиратимуться випадковим чином, як у системі пошуку підземель.

Щодо ролей у команді – вони не мають значення: ви зможете брати участь в острівних експедиціях як у команді з трьох танків, так і, наприклад, трьох цілителів. Можливість перемогти буде за будь-якого розкладу, це передбачено розробниками.

Територія, на якій розгортатимуться бойові дії, відрізнятиметься:

  • інші істоти на карті
  • інші типи точок для захоплення
  • різні скрині зі скарбами
  • нові НІПи і т.д.

Таким чином, за планом розробників, експедиції не набридають гравцям своєю одноманітністю.


Острівні експедиції в Азерот

Опис експедицій

Острівна експедиція виглядає так: ви прибуваєте на острів у складі команди НІПів та двох інших гравців, і вмикаєтеся у боротьбу з силами супротивників, які також припливли сюди з метою отримати острівні ресурси.

Тип противників ви можете вибрати перед відправкою в експедицію – або це будуть НІПи (але значно «розумніші» за звичайні), або гравці.

Кожна Острівна експедиція триватиме приблизно 15-20 хвилин і матиме кілька рівнів складності: нормальний, героїчний, епохальний та ПВП.

Одна з острівних експедицій

Одна з острівних експедицій

Оновлений ІІ

Поведінка звичайних противників давно відома - моби просто підбігають до вас і б'ють, як можуть. Якщо ви відходите від них досить далеко, вони повертаються на своє місце. Саме тому для Острівних експедицій був розроблений просунутий ІІ, який намагатиметься перемогти гравців їхніми методами: наприклад, такі НІПи намагатимуться перетворити на вівцю або оглушити вашого цілителя, щоб спокійно зайнятися вами.

Крім того, ІІ непогано орієнтуватиметься у просторі – визначатиме поклади Азерита, знаходитиме локальних босів, а також оцінюватиме ситуацію і прийматиме рішення по ходу справи.

Скажімо, в деяких випадках НІП простіше застосувати на вас Перетворення і вирушити далі, наближаючи свою команду до перемоги.

У нових НІПів, ймовірно, будуть свої риси характеру та імена - на даний момент анонсований НІП на ім'я Пронира Піт, який застосовуватиме Приголомшення на вашому цілителі, якщо побачить, що перевага в бою явно на вашому боці.

Гайди по Острівним Експедиціям

Фронти

Новий ігровий режим «Фронт» є кооперативом на 20 гравців, що працює за типом гарнізонів.

Механіка фронтів була запозичена із класичних RTS-ігор, зокрема з Warcraft III. Як приблизно це працюватиме:

  • Облаштування табору: збирання ресурсів (деревина та метал), створення будівель (кузня, збройова, бараки тощо)
  • Кожен гравець збирає ресурси самостійно та вкладає їх у обрану споруду, яка буде зведена автоматично (як тільки буде зібрана необхідна кількість ресурсів)
  • Далі необхідно створити армію для перемоги над ворожим ватажком
  • У різних ватажків є можливість покращувати певні види військ: наприклад, ватажок-дварф дозволить покращувати стрільців із рушницями, а людина на чолі табору відкриває доступ до покращених лицарів
  • Також на карті можуть з'являтися випадкові події, на кшталт гоблінів-торговців
  • Для перемоги вам знадобиться не лише пробиватися до супротивника, а й захищати свої рубежі від нападів.

Гайди за цими фракціями ви знайдете на сторінці Репутації.

На момент запуску Битви за Азерот буде доступно 10 підземель. Усі вони будуть доступні гравцям зі 120 рівня.

Нижче – повний список підземель та рейдів Битви за Азерот.

  • Вільна Гавань
  • Садиба Вейкрестів
  • Тол Дагор
  • Святилище Штормів
  • Облога Боралуса
  • Атал’Дазар
  • Храм Сетралісс
  • Підгнилля
  • Спокій Королів
  • Кезан

Рейдові підземелля:

  • Ульдір
  • Чертоги Управління

Розгорнута інформація поки є тільки про піратське підземелля Вільна Гавань та трольський Атал’Дазар.

Вільна Гавань

Вільна Гавань – притулок піратів, які не бажають жити під контролем Кул-Тіраса. І поки вони не стали надто сильними, гравцям доведеться розібратися з їхніми лідерами, посіявши смуту серед вільного народу.

Атал’Дазар

У гробницях Атал'Дазара, розташованих високо на горі Мугамба, спочивають королі тролів разом із їхніми скарбами.

Але погана дісталася і до цих місць – пророк Зул разом зі своїм вірним послідовником Язмою прокляв гробниці, бажаючи використати вже загиблих королів у своїх цілях.

Класові зміни

Більшість змін у новому доповненні торкнеться танкуючих класів. Також будуть переглянуті здібності, що дозволяють масово приголомшувати супротивників.

Важливий момент для всіх інших класів: у Битві за Азерот буде видалено артефактну зброю, а всі ті можливості, що воно надавало, будуть розподілені у класових талантах та заклинаннях. Таким чином, планується зберегти баланс і не позбавляти гравців вже звичних і необхідних бойових можливостей.

При цьому артефакт не буде просто вилучений з гри - вам доведеться пройти ланцюжок завдань, який плавно перетворить зброю на здібності і т.п.

Основні зміни:

  • Класові баффи повернуто у гру
  • Деякі класи отримали ефекти артефакту чи легендарок у вигляді талантів
  • Введено нову формулу розрахунку шкоди від здібностей, яка краще балансує Силу атаки та шкоду зброї. Подробиці можна переглянути в англійській статті на вовхеді.
  • на Кровотечі та Ядитепер впливає показник Швидкості
  • Концепція вихованців мисливця перероблено. У Легіоні будь-який вихованець міг мати будь-яку спеціалізацію (танк, дд); у Битві за Азерот потрібно буде приручати певну родину вихованців для кожної спеціалізації. Подробиці – у відео.
  • Система PvP талантів повністю перероблена. Тепер вибирається не один талант із трьох у кожному ряді, а один талант із загального набору. Загальна кількість PvP талантів у Битві за Азерот знижено до 4 (в Легіоні було 6).
  • Анімація здібностей деяких спеків була перероблена (наприклад холі паладинів та всіх спеків чаклунів).

Більшість змін набула чинності з виходом

І так неспокійний Азерот знову став полем битви. Цього разу немає зовнішнього ворога, адже конфлікт між головними фракціями гри – Альянсом та Ордою. Вибирайте бік і в бій!

Битва за Азерот

Не встигли охолонути мечі та сокири після кровопролитної війни з Палаючим Легіоном (Burning Legion), а нова вже на порозі. Передумов одразу дві - логічна та... Не дуже логічна. Перед смертю Саргерас (Sargeras), творець і ватажок Легіону, встромив свій гігантський меч прямо в планету, після чого з його надр почав рости азерит.

Це неймовірно цінний ресурс, який за чутками є частинками титану, що дрімає глибоко під землею. Зрозуміло, обидві фракції прагнуть отримати собі якнайбільше азериту. Але іскрою, яка запалила полум'я війни між Альянсом та Ордою, став не він, а банші Сільвана (Sylvanas), вона ж ватажка Зрікшихся (Forsaken).

Спочатку гравці обох фракцій беруть участь в облозі Підгорода, яка проходить у кілька етапів, потім дія плавно перетікає до Штормграда, де відбувається тюремний бунт. Далі в залежності від фракції він розгалужується.

Прихильники Альянсу вирушать до Кул-Тірасу, щоб підтримкою тамтешніх флотоводців, а «ординці» вирушають у Зандалар - величезний острів, де вже багато тисяч років існує давня цивілізація тролів.

Нові регіони: Кул-Тірас та Зандалар

Щоб повністю дізнатися історію «Битви за Азерот», потрібно пройти відразу дві великі кампанії - за Альянс і за Орду. Як було зазначено вище, місцем дії стали Кул-Тірас та Зандалар. Кожен регіон розділений на 3 локації і включає кілька квестових ланцюжків, в ході яких можна дізнатися багато нового про ворогуючі династії людей і змови тролів-островітян.

Альянс зможе боротися з піратами, розкрити культ Стародавніх Богів та дізнатися про боротьбу відьом та інквізиції. Орда у свою чергу займеться палацовими інтригами зандаларських правителів, поблукає болотами Назміра і навіть вирушить на «розбірки» у змієлюдам у пустелю Волдун. Коротше кажучи, контенту для обох фракцій хоч греблю гати.

І це навіть без урахування нових підземель та рейду! Їх у «Битві за Азерот» 8 штук, по 4 на кожну фракцію. У кожного своя суворо певна тематика, «монстрник» та добір унікальних нагород за проходження. А ось рейд оцінити не вдалося: на момент виходу аддону його було закрито.

Нарешті девелопери перестали "брати" фракції у боротьбі проти зовнішнього ворога і зосередилися на центральному конфлікті всієї гри. Втім, це лише початок: сюжетна кампанія пов'язана здебільшого з підготовкою до генеральної битви. А воно станеться згодом, коли вийде наступний великий патч.

З погляду виконання причепитися просто нема до чого: всі квести прописані добре, проходити їх і дивитися кат-сцени цікаво. Навіть через стільки років безперервної роботи над розробниками можуть розповідати нові історії і рухати сюжетну лінію вперед. Тому почасти гра досі надзвичайно популярна.

Підкріплення викликали?

Однією з особливостей доповнення є нові союзні раси для обох фракцій. На кожну розробники підготували по 4 штуки. Гравці за Орду зможуть пограти за Нічнонароджених, тауренів Крутогір'я, орків Маг"Хари та Зандаларських тролів, а Альянс - за ельфів Безодні, Осяяних дреніїв, Дворфів Чорного Заліза та людей Кул-Тіраса.

З деякими з цих рас фанати World of Warcraft вже знайомі. Наприклад, Осяяних дреніїв та ельфів Безодні потрібно було на Аргусі в минулому доповненні.

Маг'Харські орки прийшли з Дренора після закінчення сюжету, а жителі Кул-Тіраса і фігурували ще в сюжеті. Нові раси можуть похвалитися не лише незвичайною зовнішністю, а й унікальними расовими здібностями.

Все нове – добре забуте старе

Як і завжди, розробники World of Warcraft постаралися урізноманітнити стандартну геймплейну схему. У випадку з «Битвою за Азерот» можна виділити кілька додаткових форматів. На певному етапі гравець артефакт "Серце Азерот" (Heart of Azeroth). Від інших предметів він відрізняється можливістю багаторазового вдосконалення.

Ще одне цікаве рішення стосується так званого «Режиму Війни». Тепер у World of Warcraft немає PvE- та PvP-серверів. Гравці можуть містити «Режим Війни» і тим самим підтверджувати, що вони готові битися на смерть із представниками ворожої фракції. Творці гри заохочують таку поведінку додатковими очками досвіду.

При цьому для кожного класу "Серце Азерот" можна підлаштувати під себе, вибираючи з різних талантів. У додатку є й інші предмети зі схожими можливостями. Однак ця механіка не нова: перші подібні артефакти з'явилися у Legion. Аналогічно справи з режимом «Фронти», який дозволяє відчути себе справжнім стратегом.

Розгортаються події «Фронтів» на околицях міста Стромгард (Stromgarde), де гравці обох фракцій можуть будувати власні бази і навіть керувати військами. Останні, до речі, треба тренувати, а в ході розвитку власного гарнізону потрібно проходити додаткові завдання... То хтось сказав слово «Гарнізон»?

І це не випадковість: «Фронти» при найближчому розгляді являють собою покращені та видозмінені «Гарнізони» з того самого Legion. З одного боку, це чудово, адже режим цікавий і багатий на цікаві рішення. З іншого боку, враховуючи ціну доповнення, хотілося б більше унікального контенту спеціально для Battle for Azeroth.

Такі різні «Острова»

Начебто відчуваючи, що артефактів та «Фронтів» буде мало, розробники Blizzard Entertainment реалізували у грі ще один режим. І вірно! Він отримав назву «Острова», і саме він є єдиним по-справжньому новим. Ідея вкрай проста: гравець може вирушити на один із сотень островів, щоб поповнити запаси азериту.

При цьому щоразу острів генерується випадковим чином. Ландшафт, побічні завдання, супротивники, розташування об'єктів – все це постійно змінюється. Неможливо знайти 2 однакові острови, і це позитивно позначається на реграбельності. Особливо здорово ці локації разом із друзями, почуваючи себе такими першовідкривачами!

Мета завжди одна і та ж - зібрати побільше азериту за обмежений час, а потім обміняти ресурс на цінне екіпірування. Вона допоможе персонажу і в PvP, і в PvE, проте все найкраще спорядження, звичайно, доступне лише гладіаторам арени та ветеранам рейдів. Але все одно режим вийшов дуже цікавим, спробувати його варто однозначно.

Війна Альянсу та Орди розгорілася з новою силою!

World of Warcraft вже давно зарекомендувала себе в жанрі MMORPG, і питання про те, чи варто грати, загалом і не варто. Доповнення Battle for Azeroth буквально ломиться від нового контенту: сюжетних завдань, опрацьованих до дрібниць підземель, нових рас та предметів.

І нехай частина форматів є адаптацією з Legion, аддону є що прагне абсолютно нового досвіду - наприклад, режим «Острова». І поки пропалені фанати серії над тим, яку фракцію видалять із гри за підсумками війни, мільйони гравців повертаються до World of Wacraft, щоб пограти з новим доповненням.

Опитування!

Отже, анонсовано черговий аддон для World of Warcraft: Battle for Azeroth. Масштабний, глобальний, крутий аддон!

Вражаючий вступний ролик розповідає нам про те, як сильно ненавидять один одного представники Орди та Альянсу, які ще деякий час тому допомагали один одному вразити Саргераса і запхати демонів Палаючий Легіон назад у пекло під час кампанії на Аргусі.

Розробники обіцяють неймовірне напруження пристрастей і – звичайно – нам не обійтися без зубодробних сюжетних поворотів: зрад, хитромудрих та мудрих планів, раптових змін розміщення сил тощо. Все це буде подано під непоганим сюжетним соусом на островах Зандалар та Кул Тірас. Не виключена присутність Стародавніх Богів та повернення Азшари!

Як потрапити на безкоштовний сервер WoW: Битва за Азерот?
Є лише один офіційний фрі-сервер – це тестовий сервер аддону. Туди можна потрапити абсолютно безкоштовно, якщо ви отримали (або купили) інвайт на бета-тестування. Слід зазначити, що повноцінною грою бета-тест назвати не можна: ви зіткнетеся з багатьма багами, неодноразовим скиданням прогресу персонажа, переробкою чи недоробкою квестів тощо. Зате можна повною мірою насолодитися процесом створення та балансування улюбленої гри. Ви першими побачите ті ідеї, які пізніше розробники реалізують у реальних умовах. Ну і, звичайно, не варто забувати про спойлерів: їх вистачає, як і проблем із коннектом і дисконнектом, балансом і навіть просто завантаженням файлів.

Список безкоштовних серверів WoW: Battle for Azeroth

На жаль, список безкоштовних серверів World of Warcraft: Battle for Azeroth поки що порожній. Якщо ви є адміністратором сервера і хочете додати свій сервер до цього списку, зв'яжіться зі мною!

Якщо говорити загалом, то фрі-сервери ВВ дозволяють безкоштовно грати в актуальну версію ММОРПГ. На жаль, у них зазвичай є одна загальна вада: через фришність адміни для підтримки роботи своїх шардів вводять донат. За гроші продають речі, бусти, посилення та всякі штуки та ніштяки. Іноді це не впливає на геймплей, але іноді без донату звичайний гравець навіть близько не може дістатись сили інших персонажів.

У цій битві не буде переможців та переможених.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Доповнення Battle for Azerothстало найбільш швидко продається в історії World of Warcraft: до моменту, коли герої Азерота отримали звістку від Магні Бронзоборода та начепили на шию свій «азеритовий пилосос», було продано вже більше 3 400 000 копій аддону. І на те є всі підстави: гучний анонс під час BlizzCon, розкішні відеоролики, що захоплюють події попередніх патчів та, звичайно, союзні раси, доступні лише власникам доповнення. Але головним чинником, мабуть, виявилося давно забуте почуття єднання зі своєю фракцією, виражене перших кінематографічних трейлерах: « За Орду! За Альянс!І зброєю так — ух!

Але вже нові землі відкриті, вихожені і досліджені, підземелля пройдені, ремесла вивчені, бойові вихованці переможені і зібрані. До відкриття першого рейду, першого PvP-сезону та перших міфічних підземель залишаються лічені дні. Саме час оглянути весь стартовий стан «Битви за Азерот» і спробувати зрозуміти, чи варто так поспішати увійти до складу цих трьох з половиною мільйонів.

Битва за мотивацію

Нам давно не давали можливості зіткнутися не з якимось «чужим злом», а з близьким, зрозумілим і звичним супротивником. І попередні події «Битви за Азерот» занурили нас у епічне та кровопролитне протистояння Орди та Альянсу. Давно хотіли пульнути файєрболом в Андуїна чи надірвати наплічники Саурфангу? Ось вони, прямо перед нами, колишні бойові соратники, до яких накопичилося рахунків за багато років! А ну-но, сусіде, готовий відповісти за Терамор і Таурахо, за безпритульних ельфів і утиснених орків?

Ми стали свідками епізодів, які навіки змінили історію World of Warcraft. На наших очах звернулося до попелу священне світове дерево Тельдрассил. За нашої безпосередньої участі руїни Лордерона стали остаточно непридатними для життя. Після такого навіть шанувальники битв вихованців усією душею бажали відплати.

Втім, зашкалююча епічність того, що відбувається, не до кінця приховала сюжетні дірки і мотивацію героїв, що кульгає. З чого раптом Сільван надумала влаштувати згарище і чому не закінчила сутичку з Малфуріоном? Як стикуються атака Саурфанга в спину і його наступні переживання про це? Чому Джайна, яка нещодавно за лічені секунди покінчила з Чумою, не могла за ті ж секунди заморозити ординських диверсантів? Зрештою, що робила принцеса Зандалара у в'язниці Штормграда і чому на її втечу ніхто не відреагував? Та що там втеча, тут столиця мало не згоріла, і про це ніхто навіть не заїкнувся, відправляючи бійців Альянсу до Кул-Тірасу! Виникають побоювання: чи сценаристи не забудуть до кінця аддону, що Дарнаса більше немає?

Щоб хоч якось заштопати дірки, Blizzard навіть випустили дві книги скромної літературної цінності. Ну а що, гравців Overwatchж влаштовує, що гра окремо, а сюжет окремо!

Але найсумніший сюжетний провал сховався в небесах. Бійці «Легіона»пам'ятають, якою потужною зброєю міг би стати космічний корабель дреніїв — Віндікар. З яких таких причин Андуїн Рінн не додумався покінчити з Ордою парою влучних пострілів? Очевидно, за вагомими: сценаристи вирішили, що в нинішній сюжет «Віндикар» не вписується, і просто забули про нього. Так, битва між Ордою та Альянсом — скоріше товариський матч, і не можна залишити половину гравців переможцями, а половину переможеними. Але ж можна було хоч побіжно згадати про якусь важливу місію Велена чи катастрофічну поломку двигуна? Мабуть, вирішили не витрачати сили. Іди в кущі, «Віндикаре», відрощуйте клавіші.

Битва за ресурси

Як би там не було, після невдалої для обох сторін битви при Лордероні про протистояння найбільших фракцій нам доведеться забути. Лідери Орди та Альянсу оцінили втрати і дійшли висновку: армії потребують свіжої крові. Наша місія — знайти нових союзників, переконати їх забути про свої проблеми і побудувати під прапорами потрібного кольору разом зі своїм флотом. Здається, десь ми вже бачили таку саму сюжетну зав'язку… так-так, ця ж мелодія грала після першої невдалої атаки на Розколотий берег!

Найбільше перші патчі «Битви за Азерот» нагадують початок «Легіону». І не лише сюжетом: на нових континентах на нас чекають чудово знайомі за минулим доповненням заняття — хіба що в економічній версії. Тактична карта розбиває єдину глобальну місію на три дрібніші завдання (або шість, якщо вважати куту військову кампанію на чужих територіях), а з розкішних класових оплотів всю фракцію переселили на корабельну палубу. Можливо, саме через це соратники втратили до нас інтерес: тепер їх лише п'ять, у кожного лише один слот під спорядження, і жодного не умовити скласти нам компанію у пригодах. А ресурси класу просто змінили назву – тепер це «військові» ресурси.

Проте спростилася (принаймні, на перший погляд) система спорядження. Ми так само накопичуємо силу, збираючи азерит, щоб покращити екіпірування, але замість кількох видів зброї у нас єдиний медальйон, рівень якого відкриває додаткові здібності на здобутих шоломах, наплічниках та нагрудниках. Економія часу та сил, звичайно, суттєва. Але раніше на додачу до артефактної зброї ми отримували цілих три епічні сюжетні ланцюжки, по одному на спеціалізацію, а друїдам діставалося навіть чотири унікальні сюжети. Тепер замість цього багатства можна розраховувати хіба що на надихаючу промову Магні Бронзоборода — однакову для всіх рас, класів і фракцій.

Герої, які досягли 120-го рівня, включаються в дорогу завдовжки два роки: починають збирати екіпірування. Тут, як водиться, не обійшлося без підводного каміння, рандомів та нескінченної погоні за досконалістю. Справа в тих додаткових здібностях: не всі вони однаково корисні. У нові азеритові кільця перекочували деякі зі здібностей легендарних предметів з потужними посиленнями, але знадобиться неабиякий успіх і безліч спроб, щоб з багатьох різновидів речей добути ту, в якій поєднуються всі бажані таланти.

Битва за репутацію

Зате в процесі прокачування відкриваються чудово намальовані локації, напхані квестами та завданнями. Деколи навіть занадто щедро: якщо зустріли самотнього воїна, можна не сумніватися, що у нього в загашнику прихований п'ять запитів. А вже якщо натрапите на табір чи село, кількість замовлень як мінімум потроїться!

Більшість NPC з радістю вам пояснять, як протистояння Орди та Альянсу пов'язане із терміновою необхідністю відірвати два десятки хвостів у ящірок або розорити гнізда птеродактилів. Деякі побочки взагалі варто обов'язково пройти - особливо якщо ви любитель міні-сюжетів. Наприклад, плюшеве чаювання в Друстварі із дивовижною, хоч і марною нагородою. Або історія з боязким брутозавром, якому треба підібрати пару, але всі спроби вчених звести його з кимось призводять до несподіваного результату.

Нам належить впроваджуватися в команду піратів та допомагати драконам, розбиратися з культистами та зривати людські жертвопринесення, влаштовувати весілля та колоти біженців голкою, жахатися втрат та святкувати перемоги. Ми познайомимося з новими героями і цілими новими племенами, серед яких лисички-вульпери та загадкові змієлюди сітраки, які співають про Кропинку і Доллі.

Пограти за Орду чи пройти військову кампанію на Зандаларі варто хоча б заради того, щоб побачити в ролі цілителя душ самого Бвонсамді — цей лоа смерті веде походження від вудуїстського Барона Суботи (він же Барон Самді), а за манерою спілкування нагадує Рюка з «Зошити смерті ». Щоразу, воскрешаючи вашого героя, він відпускає єхидний жарт.

А от щодо механік особливого достатку можна не чекати: більшість завдань зводиться до «убий, збери, використовуй». Через це навіть похід за кішкою, що застрягла в вежі, що горить, сприймається як одкровення і подарунок.

Але війна війною, а локалки за розкладом. Якщо пробіжку по сюжетним і побічним квестам прискорити, це означатиме лише одне: якнайшвидший настання ери локальних завдань, завдань посланців та заробляння репутації у нових фракцій. Останнє залишається ключовим елементом прокачування: без репутації не видно ні польотів, ні нових союзних рас, ні корисних дрібниць.

Битва за DPS

Нові механіки спробували втілити в острівних експедиціях — це особливі підземелля, де команді із трьох гравців треба встигнути зібрати кілька тисяч азериту раніше, ніж це зроблять неігрові персонажі чи інші користувачі. Але й тут революції не сталося: попри процедурну генерацію експедиції досить одноманітні. Натомість у списку можливих трофеїв — маунти та вихованці, тож навряд чи острови спіткає та сама доля, як і сценарії Пандарії. Та й змагатись з іншими гравцями завжди весело.

Щодо нових підземель, то вони вдалися на славу. Якщо, звичайно, не звертати уваги на вузькі коридори, де починаються проблеми з камерою, та лабіринти із закутками, в яких постійно губляться новачки. Групові інстанси виглядають зовсім по-різному, але однаково атмосферні та опрацьовані в деталях. З босами не нудно через різноманітність механік і розмаїття контролю, та й звичайні моби, що охороняють підходи, часом дивують винахідливістю. Ті ж новачки напевно потріплють собі нерви не лише через лабіринти, а й через пастки, щедро розставлені коридорами. А в деяких підземеллях противники настільки небезпечні, що «високі» ключі для них, швидше за все, залишатимуться незатребуваними.

На той момент, коли огляд з'явиться на сайті, швидше за все, вже відкриється перший рейд, Ульдір. З'являться «ключі»: епохальні підземелля мають додаткові рівні складності. І для тих, хто успішно справлятиметься з новими випробуваннями, остаточно зійде нанівець одна з головних проблем нового доповнення.

Але щоб поговорити про неї, доведеться повернутися в минуле.

Битва за передплату

Принцип скалювання діє в деяких розрахованих на багато користувачів іграх, і не тільки в аркадних сесійних бойовиках. У The Elder Scrolls Onlineпідганяння рівня дає гравцям можливість з перших хвилин кинутися на освоєння «свіжих» земель і сюжетів, а потім вже, на дозвіллі, перебратися на споконвічні території на пошуки пропущених пригод.

Сколе WoW з'явилося на початку «Легіону» на Розколотих островах і згодом охопило всю гру, але працює інакше. Світ розбитий на «загончики», між якими збудовані ворота: 60-й, 80-й, 90-й, 100-й, 110-й рівні. Неважливо, чи ви любите Пандарію, ви все одно її не побачите, доки не докачаєтесь. Неважливо, чи вам подобається Дренор, його не пройти, хіба що ви вирішите гойдатися, збираючи ресурси на Позачасовому острові.

У самій ідеї скалювання немає нічого поганого, підводні камені приховані в її реалізації, і найактивніше їх перераховують днищами своїх кораблів гравці 116-120-го рівня. До цього часу перестають працювати ефекти легендарних предметів, епічна броня «Легіону» майже повністю замінюється квестовою «зеленкою» і, якщо пощастить, «синькою» з підземель.



Сподобалася стаття? Поділіться їй