Контакти

Мапи. Виведені картки Усі картки wot

Чи можна отримувати ігрове золото безкоштовно? Не виділяючи на його покупку жодної копійки зі свого бюджету? Так, танкіст! Тепер ти можеш збільшувати «золотий запас» у грі без особливих зусиль та додаткових витрат із карткою World of Tanks * від "Альфа-Банку".

Просто роби свої повсякденні покупки та щомісяця отримуй частину витрачених грошей у вигляді золота на ігровий аккаунт!

* Карта доступна в Росіїі Білорусі.

Детальну інформацію про карту World of Tanks для Білорусі можна знайти, а зараз розглянемо всі подробиці картки для Росії.

Як це працює

  1. . Або до ігрового облікового запису (якщо вона замовлена ​​безпосередньо в «Альфа-Банку»).
  2. Оплачуй карткою свої звичайні витрати: покупки у магазинах, комунальні послуги, мобільний зв'язок тощо.
  3. На початку кожного місяця безкоштовно отримуй золото за частину витрачених грошей у попередньому місяці, а також інші бонуси.

Які бонуси я отримаю?

1. Стартовий бонус

30 днів преміум акаунту ти отримаєш у подарунок разом із першим поверненням золота.

2. Щомісячний бонус

6 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (При місячному обороті по карті до 20 000 рублів).

8,5 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (при місячному обороті від 20 000 рублів включно) .

3. Бонус у Преміум магазині

При оплаті в Преміум магазині за допомогою методу «Карта Wargaming» тобі повертатиметься у вигляді золота 5% від вартості кожного придбаного товару. І це на додаток до щомісячного повернення золота, яке поширюється, зокрема, і на покупки в Преміум магазині.

4. Додатковий бонус

Якщо оборот по карті за місяць становив 30 000 рублів і більше, крім золота ти також отримаєш:

Замов карту World of Tanks — отримуй золото та бонуси!

Детально про умови отримання бонусів
Стартовий бонус (30 днів преміум акаунту):
  • нараховується один раз за всю програму на одну випущену картку;
  • нараховується в ті ж терміни, що й перше повернення золота;
Щомісячний бонус (повернення золота):
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана картка;
  • нараховується за фактичний оборот по карті за місяць з розрахунку: 6 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті по карті до 20 000 рублів або 8,5 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті від 20 000 рублів включно;
  • нараховується один раз на місяць - на початку наступного за розрахунковим місяця;
  • округляється у менший бік, якщо за підсумком розрахункового місяця вийшла дробова сума;
  • нараховується як за повсякденні покупки, так і за покупки у Преміум магазині.
Бонус у Преміум магазині (+5% від вартості кожної покупки):
  • нараховується лише за використання спеціального та не діє для методу «Банківська карта Visa/MasterCard/Maestro». Методом «Карта Wargaming» можуть скористатися власники карток World of Tanks, World of Warships та World of Tanks Blitz у будь-якому розділі Преміум магазину.
  • нараховується у той проект, у розділі якого було зроблено купівлю.
    приклад: у вас є карта World of Tanks, але ви хочете зробити покупку не в "танковому", а "корабельному" розділі - придбати крейсер "Аврора". Для оплати ви зможете скористатися карткою World of Tanks, а бонусні 5% будуть нараховані у вигляді дублонів World of Warships.
  • нараховується на аккаунт, з якого було зроблено покупку в Преміум магазині, а не той, до якого прив'язана картка;
  • нараховується раз на місяць - у ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис;
  • не нараховується за купівлю пакетів у подарунок будь-кому;
  • обчислюється з переведеної в золото вартості покупок, зроблених у Преміум магазині за розрахунковий місяць.
    приклад: куплено пакет ІС-6 (танк зі слотом). Вартість танка в золоті - 11 800, слота - 300. Загальна вартість пакету в золоті - 12 100 . 5% від цієї суми становитимуть 605 , які будуть нараховані на обліковий запис у встановлені терміни.
    Якщо пакет було куплено за акцією зі знижкою, то 5% розраховуватимуться не з повної вартості пакета, а з ціни зі знижкою.
Додатковий бонус (набір особистих резервів):
  • нараховується, тільки якщо оборот по карті за розрахунковий місяць становив від 30 000 рублів включно (якщо в якомусь із місяців оборот складе менше 30 000 рублів, бонус за цей місяць нарахований не буде);
  • нараховується в ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана карта і на яку було зроблено повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис.

Головне місце баталій у World of Tanks – це карти, кожна з яких запам'ятовується гравцям надовго. Всі локації для битв є вигаданими – вони відрізняються типом ландшафту, будівлями, стилістикою оформлення, музичним супроводом та тематичними вставками.

Які бувають карти у World of Tanks?

Граючи в , танкісти можуть побувати на всіх куточках земної кулі - від красивого Парижа до Харкова, що горить, від льодового Заполяр'я до Піщаної річки з високими дюнами.

Середній розмір карт у грі кілометр на кілометр, але також є локації, де розмір менший: на таких локаціях найчастіше бій проходить динамічніше, швидше та бадьоріше.

Рельєф на картах у WoT

Щоб оживити місцевість боїв, картоділки задіяли безліч прийомів:

  • Чергування відкритих ділянок із масивними спорудами.
  • Ті, що приховують не тільки від прострілів ПТ-САУ, а й вогню артилерії.
  • Наявність пагорбів, пагорбів та западин.

Гра від рельєфу особливо важлива у WOT, тому кожна з висот моніториться розробниками і балансується у разі, якщо це буде потрібно.

Всього в грі 29 карт і вони поділяються на три типи:

  1. Літні.
  2. Зимові.
  3. Піщані.

В оновленні 0.8.0 розробники змінили фізичну модель гри, переробивши всі карти, задіявши двигун власного виробництва CORE. Тепер бої у Світі танків стали ще захоплюючими. Спробуй і ти!

Оновлено 11.11.2012. Представляємо ігрові карти без сіткипопулярної ММО гри World of Tanks:: Світ Танків, на яких і відбуваються всі бої – від швидких «баталій» до кампанії, що ніколи не припиняється, за глобальне домінування з епічними клановими битвами.

На даний момент у грі існує три види карт: польові, міськіі сільські. Бої на міських картах ведуться на території радянських та німецьких міст. Розмір стандартної картки – кілометр на кілометр. На картах присутні об'єкти, що руйнуються. Надалі будуть введені й більші карти з розмірами два на два кілометри.

На момент версії WoT 0.8.1 у грі є наступнікарти:

Аеродром

Карта Аеродром. Мінікарта в WoT 0.7.5 та WoT 0.8.0+


Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою.

Карта. Мінікарта в WoT 0.7.5 та WoT 0.8.0
Карелія- Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах. Ласвілль- невелике містечко в горах з озером та гірським хребтом. Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм підрозділам на досить велику дистанцію.
Малинівка- Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Карта хороша для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Обходи з використанням укриттів можуть вирішити результат бою. Скоординована атака через поле, з підтримкою артилерії, теж може принести успіх. Операція «Зейдліц» проходила біля Малинівки. Прохорівка- місце Прохорівської битви 1943 року. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.
Пагорки(карта перероблена в Рудники) - горбиста місцевість на березі водойми з двома укріпленими точками. Мурованка- Село, ліс, пагорби. На цій карті вам, безсумнівно, захочеться дізнатись про .
Хіммельсдорф- Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи — через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу — здатні розкрити позиційний глухий кут. Енськ- лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між залізничними коліями. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель противника, що ховається за стінами.
Ерленберг- зимова карта, є 3 мости та невелике зруйноване містечко в центрі, точки старту команди та розташування бази рознесені один від одного. Утьос- Утьос, це район біля узбережжя, зі скелею, з плато та валунами та з вузькою дорогою під плато.
Монастир- у центрі карти розташоване місто, є два обхідні шляхи до баз, по краях карти по каньйонах. Піщана річка- пустельна місцевість, бархани, село зі східними спорудами.
Ель-Халлуф- карту можна назвати «Піщана річка 2». Є пагорби, є невеликі села, навіть річка є! Однак різниця є, причому значна: пагорби розташовані на базах команди, з яких усе прострілюється. Руїнберг- поєднує у собі риси простоти відкритої місцевості та лабіринту міста. Вузькі вулички, двори та приміська територія роблять тактику на цій карті, як на «Хіммельсдорфі» та «Малинівці», лише набагато динамічніше.
Комарин- Злегка заболочена місцевість навколо річки, через яку ведуть 3 мости, є село, узлісся в центрі карти та затоплені поля, точки старту команди та розташування бази значно рознесені один від одного. Вестфілд- карта, що нагадує гібрид «Ласвілля» з «Ель-Халлуфом» по рельєфу, з просторими зеленими луками та пагорбами, а також з великою кількістю чагарників. У центрі карти розташовується невелике селище, а також кілька будинків біля точок старту команд, неподалік від селища знаходиться напівзруйнований віадук.
Перевал- Гірська місцевість з вузькими проїздами між горами, передбачити хід противника на ній дуже важко.

Рудники- горбиста місцевість на березі водойми з двома укріпленими точками. Мрія будь-якого СТ - зайняти центральний пагорб.

Степу- Відкрита рівнинна місцевість. Із загороджень лише велике каміння, складки місцевості по краях карти та залізниця на насипі в кутку. Лінія Зігфріда- Цікава карта зі старим містом з одного боку карти, з великими полями з іншого.
Заполяр'я- по-справжньому зимова карта у грі. Покрита численними височинами, також на карті в деяких місцях розташовуються військові укріплення. Редшир- Багата пагорбами шотландська місцевість. Розділяється на 2 частини річкою, у центрі розташовується міст.

Бої в World of Tanks проходять на багатьох картах. На сьогоднішній день їх більше 40, враховуючи також віддалені з гри. Всі локації вигадані, але в їх основі лежать реальні ландшафти та місцевості.

У розпорядженні гравців карти на будь-який смак: літні, зимові, пустельні, відкриті, міські та коридорні. Здебільшого вони мають площу кілометр на кілометр. У майбутньому розробники обіцяють запровадити карти та більшого розміру, але терміни, як завжди, туманні. Ігрові локації дуже насичені: перепади висот, відкрита місцевість, переліски та селища – вистачає місць для укриття. Все це дозволяє гравцям реалізувати свій тактичний геній або, принаймні, завдати багато втрат зі знайомої позиції.

Impbalance.ru склав список із п'яти карт, які найбільш збалансовані та цікаві для гравців.

П'яте місце: стара добра «Карелія»

«Карелія» - одна з найстаріших карт, доступна з давніх-давен. Вона зазнавала неодноразової переробки, але базові принципи залишилися незмінними. Її умовно можна розділити на 3 сектори: «штани», центр та плато. У «штанах» (нижній фланг карти) проходять всі основні та найспекотніші битви. Обидві команди приїжджають туди приблизно одночасно.

У "штанах" знайдеться заняття всім класам техніки. ЛТ та СТ б'ються на верхньому рівні височини. Та команда, що перемагає на «штанах», робить сильну заявку на перемогу у матчі. З верхнього рівня відкривається чудовий простріл протилежного флангу, гравцям там доводиться підставляти слабкі борти під вогонь. Спритні ЛТ можуть з'їхати в центр і прорватися до ворожої бази за скальпами заповітної артилерії. СТ допомагають союзним тяжам, створюючи тиск на фланзі або обходячи з тилу. Верхній рівень "штанів" повністю прострілюється Арт-САУ. ТТ та ПТ-САУ намагаються продавити фланг та допомогти союзним СТ та ЛТ.

Центральна частина картки в режимі "Випадкового бою" використовується мало. Однак плато через останні зміни отримало друге життя. Тепер там можна проводити активні наступальні дії великими силами. Тому оборона плато з обох боків – важлива частина бою. Ця карта доступна в режимі "Штурм". Опорна база обороняються переноситься на плато і вибити їх звідти стає нетривіальним завданням.

Четверте місце: БТР та задерикуватість на «Степах»

Ще одна відкрита карта з якою не все так погано, як здається. Бази з обох боків мають природні укриття з каміння та кущів - хороша підмога для захисту від артилерії та очима «світляків». Як і на попередній карті, «Степи» мають два активні фланги і центральну частину карти, яку можна використовувати тільки в кінці бою.

Верхній фланг або «камені» - напрямок, що вибирається ТТ та штурмовими ПТ з гарною лобовою бронею. Там відбувається обмін люб'язностями із близької дистанції. Зазвичай він затягується через природну нерішучість гравців. Все закінчується тим, що з протилежного флангу приїжджають середні танки однієї з команд та добивають залишки суперника.

Нижній фланг прийнято вважати вотчиною швидких танків – ЛТ та СТ. Бої там проходять весело та затято. весь фланг повністю відкритий для вогню артилерії. Зазвичай швидкоплинні сутички закінчуються великою і беззастережною поразкою однієї з команд. Після чого розвивається наступ на базу супротивника та на протилежний фланг.

У центрі карти є дорога, прикрита горбами - це найкоротший шлях між двома базами, але на початку бою прохід по ньому рівносильний самогубству. Доведено тисячами новачків на легенях.

Третє місце: «Пагорки» або «Рудники»

Ще один дід WoT, раніше званий «Пагорки». Є однією з найулюбленіших гравцями карток. Карта має особливу магію, оскільки навіть у найідейніших «підкущових виповзнів» на початку бою тут народжується думка: «Треба взяти гірку!». Так, у центральній частині карти є велика гора із шахтами, за яку відбуваються десятки тисяч битв щодня. У більшості випадків команда, яка посіла центр карти, перемагає.

На 1-2 лінії знаходиться маяк, затока та місце для розгону швидких танків. Останнім часом гравці з верхньої бази, які не хочуть їхати на гору, їдуть по 1-2 лінії до краю карти. Виходить не у всіх і не завжди. Інший фланг, по 7-9 лінії, є улюбленим місцем для протистояння ТТ та штурмових ПТ. Артилерія там непокоїть не надто сильно, до того ж є зручне містечко, в стінах якого можна оборонятися або наступати від будинку до будинку.

Друге місце: класичний «Хіммельсдорф»

Одноліток «Рудніков». На думку багатьох гравців (як відомо зі статистики WG, найбільший відсоток гравців грає на радянських важких танках, а ТТ загалом найпопулярніший клас) «Хімки» – найкраща карта гри. Чому ж вона не на першому місці у нашому невеликому топ-чарті?

У лабіринті вулиць та площ, незручних для САУ та крихких ПТ, важкі танки почуваються як риби у воді. Легендарний «банан» улюблене місце стояння танків із міцними лобами. Легким та середнім танкам також є чим зайнятися на флангах карти. На 1-2 лінії знаходиться вокзал та залізничне полотно. Місцевість є відкритою, підходить для швидких проривів. Щоправда, вони можуть натрапити на вогонь САУ та ПТ. Альтернатива - фланг із замком на горі. Сутички, що вирішують результат бою, проходять саме там. Великий замок дає уявну захищеність від вогню артилерії. САУ чудово ведуть вогонь по горі з протилежного флангу.

Перше місце: таємниче «Загублене місто»

Іронія полягає в тому, що найкраща карта WoT доступна виключно в ігровому режимі «Командні бої» або у тренувальних кімнатах. Тож більшість гравців, які грають лише в режимі «Випадкових боїв», ніколи її не побачать.

Симетрична карта зі змішаного типу місцевості. Центр карти займає місто, повністю дзеркальне, тому тепер не може бути виправдань, що програв через невдалу сторону! По краях карти є оперативний простір, що дозволяє зайти з флангу та тилу. Кожен клас техніки може реалізувати себе на цій карті.

Під час створення карти залучалися кіберспортсмени для тестування. До неї вносилися зміни з урахуванням їх зауважень. Стримана палітра кольорів і м'яке денне освітлення сприяють комфортній грі і влучній стрільбі. Тепер Загублене місто представлене у пулі доступних карток для професійних змагань.

На жаль, розробники визнали симетричну карту недостатньо хорошою для рандомних боїв. Сподіваємося, що колись Wargaming перестане вводити карти в дусі Хребта драконів або Перлинної річки, а візьме позитивний досвід із Загубленим містом на озброєння. Тоді у грі з'явиться ще багато цікавих та збалансованих карт. WG, будь ласка!

Map Inspector це додаток на World of Tanks PC та Blitz версій. Map Inspector доступний онлайн та на мобільних платформах iOS/Android.

Map Inspector допоможе розібратися з картами World of Tanks, зрозуміти рельєв, точки засвіту, позиції, з яких можна завдавати шкоди. Додаток показує 3D інтерактивні моделі кожної карти гри, вираховує в реальному часі області засвіту та простріли, відображає всі важливі ігрові об'єкти, HD текстури, позиції кожного дерева, куща та об'єкта, що руйнується, та багато іншого.

Map Inspector також може працювати як командирський планшет. Можна малювати тактики, ділиться ними з іншими гравцями, планувати та аналізувати бій.

як використовувати map inspector

Меню зліва служить для вибору режиму використання. Кожен режим працює як окремий шар карти. Танк.1 дозволяє вибрати танк і оцінити, як швидко може переміщатися, світити і стріляти. Малюнки використовуються для малювання та розшарування тактик. Реплеї для програвання та аналізу реплеїв WoT.

У меню Вигляд можна налаштувати вигляд картки. Сюди входить перемикання між LD, HD текстурами та технічною картою, включення та вимкнення відображення типів ґрунту, областей засвіту та прострілу.

це безкоштовно?

Основні функції можна використовувати безкоштовно. Програма розробляється двома гравцями WoT для WoT. Ми не отримуємо підтримки Wargaming у жодному вигляді, і ми самі шукаємо та отримуємо інформацію з усіх версій гри. Це вимагає великих витрат зусиль та часу, а також хостинг цього вебсайту та можливість завантажувати HD контент та текстури коштує нам грошей, які ми платимо зі своєї кишені.

Якщо вам подобається програму, відвідайте . З вашою підтримкою ми зможемо оновлювати дані для програми та працювати над новими крутими штуками.

є питання

Ви можете поставити запитання, відвідавши наш канал Discord.

повідомлення

Map Inspector не має обмежень для персонального використання та використання у некомерційних обмеженнях. Комерційні організації не мають права використовувати, розповсюджувати та демонструвати зображення, відео та інший контент Map Inspector без попередньої згоди з нашого боку.



Сподобалася стаття? Поділіться їй