Kontakty

GEFORCE 9800 Aká séria. Definujeme produkt grafickej karty NVIDIA. Karta a nevýhoda

Séria NVIDIA GEFORCE 9000
Kódový názovG92, G92B, G94, G94B, G96, G98
Úroveň vstupu GPUGEFORCE 9300GS, GEFORCE 9400GT, GEFORCE 9500GT
Stredný rozsah GPUGEFORCE 9600.
Top GPU.GEFORCE 9800.
Verzia Direct3D a ShadersDirect3D 10.
Shader Model 4.0.
Verzia OpenGLOpenGL 3.3.
Verzia OPENCLOPENCL 1.1.
PredchodcaGEFORCE 8.
NástupcaGeforce 100.

NVIDIA GEFORCE 9800 GX2

GIGABYTE GEFORCE 9500 GT

Technické špecifikácie Séria GEFORCE 9

Model 9800 9600 9500 9400 9300
Gx2. GTX +. GTX. Gt. Gt zelená. Gt. Gt zelená. GSO 512. GSO. Gt. Gt. Gs.
dátum vydania 18.03.08 18.07.08 01.04.08 18.07.08 - 21.02.08 - - 29.04.08 18.07.08 26.08.08 -
Grafický procesor 2 x G92. G92B. G92. G92B. G94. G94B. G94. G92. G96. G98.
Počet tranzistorov, miliónov 2 x 754. 754 505 754 314 -
Tehprotesss, nm 65 55 65 65 / 55 55 65 / 55 55 65 55 65
Frekvencia jadra, MHz 600 738 675 600 550 650 600 650 550 567
Frekvencia bloku Shader, MHz 1500 1836 1688 1512 1375 1625 1500 1625 1375 1400
Počet procesorov streamingu 2 x 128. 128 112 64 48 96 32 16 8
Počet textúrnych blokov 2 x 64. 64 56 32 24 48 16 8
Počet rastračných blokov 2 x 16. 16 12 8 4
Výkon, GFLOPS. 2 x 576. 705 648 504 462 312 288 234 396 134,4 67,2 33,6
Naplnenie scény, miliardy pixe 2 x 9.6 11,8 10,8 9,6 8,8 10,4 9,6 7,8 6,6 4,4 2,2
Naplnenie scény, miliardu Tex / 2 x 38.4 47,2 43,2 33,6 30,8 20,8 19,2 15,6 26,4 8,8 4,4 4,5
Štandardná video pamäte GDDR3 DDR2.
Blossomy pneumatiky video pamäť, bit 2 x 256. 256 192 128 64
Frekvencia video pamäte, MHz 1000 1100 900 800 500
Pamäť šírku pásma, GB / 2 x 64,0. 70,4 57,6 38,4 16,0 8,0
Objem videa pamäte, MB 2 x 512. 512 / 1024 512 384 512 256
Spotreba energie, W. 265 140 165 105 75 95 60 90 100 50 30
Rozhranie PCI Express 2.0 x16
Podporné verzie API Direct3D 10, OpenGL 3.3, OPENCl 1.1
Podporovaná verzia modelu Shader Shader Model 4.0.

Séria GEFORCE 9800

NVIDIA GEFORCE 9800GX2.

  • Pneumatika PCI Express. 2.0;
  • Dva grafické jadrá G92-450 (65-nm) pôsobiace pri frekvencii 600 MHz;
  • 256 (2 × 128) streamovacích procesorov pracujúcich pri frekvencii 1500 MHz;
  • 1024 MB (2 × 512 MB) video pamäte GDDR3 s 256-bitovým rozhraním a frekvenciou 1000 MHz;
  • Spotreba energie je 265 W;
  • Kompatibilita s directX 10 0,0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Podpora Quad SLI.

V skutočnosti dvojitá karta založená na pároch 8800 g 512 MB. Táto grafická karta je pokračovaním konceptov dvojfázových akcelerátorov GX2, ktoré boli nájdené v sérii NVIDIA GEFORCE 7900.

NVIDIA GEFORCE 9800GTX +

  • Pneumatika PCI Express 2.0;
  • Grafické jadro G92B-400 (55-nm) pracujúce pri frekvencii 738 MHz;
  • 128 procesorov streamingu pracujúcich pri frekvencii 1836 MHz;
  • 1024 MB alebo 512 MB GDDR3
  • Spotreba energie je 140 W;
  • Podpora 3-cestného SLI.

Je to verzia GEFORCE 9800GTX na 55-nm technický proces so zvýšenými frekvenciami a menšou spotrebou energie. Výkon je trochu výnimočnosť AMD / ATI Radeon 4850. Neskôr bol premenovaný GEFORCE GTS. 250.

NVIDIA GEFORCE 9800GTX

  • Pneumatika PCI Express 2.0;
  • Grafické jadro G92-400 (65-nm) pôsobiace pri frekvencii 675 MHz;
  • 128 procesorov streamingu pôsobiaceho pri frekvencii 1688 MHz;
  • 1024 MB alebo 512 MB GDDR3 video pamäte s 256-bitovým rozhraním a frekvenciou 1100 MHz;
  • Spotreba energie je 168 W;
  • Kompatibilita s directX 10,0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Podpora 3-cestného SLI.

Analógová NVIDIA GEFORCE 8800GTS 512 MB so zvýšenými frekvenciami. Veľmi rýchlo stratil svoje miesto v 9800GTX + trhu, naliehavo vydané v reakcii na EXIT AMD / ATI Radeon 4850/4870, ktoré majú vyššiu produktivitu.

NVIDIA GEFORCE 9800GT.

  • Pneumatika PCI Express 2.0;
  • GH92-400 Grafické jadro (65-nm / 55-nm) pracujúce pri frekvencii 600 MHz;
  • 112 procesorov streamingu;
  • 1024 MB alebo 512 MB GDDR3
  • Spotreba energie je 105 W;
  • Kompatibilita s directX 10,0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Podpora 2-cestného SLI.

Analógová NVIDIA GEFORCE 8800GT 512 MB.

NVIDIA GEFORCE 9800GT ZELENÁ

  • Pneumatika PCI Express 2.0;
  • Grafické jadro G92-400 (55-nm) pôsobiace pri frekvencii 550 MHz;
  • 112 procesorov streamingu;
  • 1024 MB alebo 512 MB GDDR3 video pamäte s 256-bitovým rozhraním;
  • Spotreba energie je 75 W;
  • Kompatibilita s directX 10,0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Podpora 2-cestného SLI.

Video adaptér NVIDIA GEFORCE 9800 GT s kapacitou 512 MB sa objavil na trhu v roku 2008, nahradil predchádzajúci model. Neskôr boli verzie s 1 GB GDDR5 uvoľnené a vylepšené funkcie v hrách. Všetky možnosti kariet boli v rozpočte cenová kategória A boli určené na vybudovanie lacných herných počítačov.

Parametre grafického adaptéra sú plne vyhovujú požiadavkám herných aplikácií na roky 2008-2009. Hlavné charakteristiky NVIDIA GEFORCE 9800 GT sú nasledovné:

  • G92-270 grafický procesor;
  • Frekvencia GPU - od 550 do 600 MHz;
  • Pamäťová frekvencia - 1400-1800 MHz;
  • Bigness - 256 bitov;
  • Maximálna rýchlosť prenosu dát - 57,6 GB / s;
  • Podporované rozlíšenie obrazu - až 2560x1600.

Videozmate podporuje technológiu NVIDIA SLI na zlepšenie výkonu, Hybridpower, aby sa automaticky prepínať na vstavanú grafiku a PhysX, ktorá zaisťuje maximálny realistický proces hier. Pracuje aj s balíčkami DirectX 10 a OpenGL 2.0, ktoré poskytujú vysoko kvalitnú 3D grafiku. Podpora pre modernejšie súbory funkcií API nie je poskytnutá.

GEFORCE 9800 GT Prehľad

9800 GT spotreba energie je dostatočne vysoká - na úrovni 105 W, takže jej práca silný blok Výživa. Výrobca odporúča používať najmenej 450 W. Ak chcete spustiť moderné hry, stojí za to zvoliť produktívnejší BP - o 500 alebo 600 W.

Aby sa zachovala normálna teplota grafickej karty GEFORCE 9800 GT, všetky úpravy sú dokončené aktívnymi chladiacimi systémami - spravidla s jedným chladičom.

V normálnom režime sa karta nevyhrieva najviac 77 stupňov. Maximálna hodnota je 105 stupňov.

Ak chcete pripojiť periférne zariadenia na video adaptér, sú takéto konektory:

  • 2 DVI, ktoré môžu byť pripojené prostredníctvom adaptérov a bežných káblov VGA a HDMI;
  • TV-out pre výstup analógový signál;
  • Mio, s ktorým môžete kombinovať dve karty.

Maximálna hodnota efektívnej frekvencie grafickej karty je 2000 MHz, ktorá vám umožňuje pretaktovať o 11-30%, v závislosti od modelu. Stojí za to, že viditeľné zvýšenie ukazovateľov môže viesť k vážnemu prehriatiu.

Ako pretaktovať NVIDIA GEFORCE 9800 GT grafickej karty

Vystupujúci zrýchlenie NVIDIA GEFORCE 9800 GT, môžete zvýšiť hodnotu jeho frekvencie. Výsledok sa stáva zvýšením výkonu karty a FPS počas hry. Hoci beh hry, minimálne požiadavky, ktoré sa nezhoduje, nebude fungovať rovnako.

Poskytnúť zrýchlenie video karta NVIDIA GEFORCE 9800 GT pomôže špeciálny typ nástroje MSI Afterburner. alebo inšpektor NVIDIA.

Maximálna frekvencia pretaktovaného video adaptéra by nemala prekročiť 2000 MHz. Pretaktovaná karta funguje rýchlejšie, ale spotrebuje až 120-125 W.

Po pretaktovaní ťažby na 9800 GT je možné, ale neodporúča sa. Dokonca aj s príchodom nového bitcoin CryptOcrens Zlato, na extrahovanie, ktoré môžete s pomocou grafických procesorov, výkon bude stále príliš nízky, dokonca aj s cieľom získať elektrinu, najmä s takou vysokou TDP.

Aké hry vytiahne NVIDIA GEFORCE 9800 GT

Test v testoch GEFORCE 9800 GT strávených naraz ukázal možnosť použitia grafickej karty pre rozpočtových hráčov. Minimálne požiadavky Pre počítač, zodpovedajúca mapa: základná doska s PCI-Express 16x, 512-1024 MB RAM a 500 W napájania. Odporúčaný inštalačný balík DX10.

Výsledky kontroly sú nasledovné:

  1. V hre Crysys (2009) pri inštalácii rozlíšenia 1280 × 1024 pix. Model 512-megabyte poskytuje 22 až 30 FPS - približne na úrovni grafickej karty HD 4770.
  2. Keď spustíte hru STALKER (rozlíšenie 1680x1050 pix.) Zmeniť frekvenciu obrázkov dosiahne 13-25 rámov za sekundu, ak používate adaptér s 512 MB GDDR5 a až 30, ak nainštalujete verziu GIGABYTE na počítač.
  3. Skyrim s 512 MB kartou sa vôbec nezačne, a modifikácia Gigabajte na minimálnych nastaveniach zobrazí až 65 FPS.

Hry vydané po roku 2011-2012, beh s pomocou GeForce 9800 GT 512 MB sa neodporúča. Väčšina z nich nevykazuje viac ako 20 fps, zvyšok nebude fungovať. Vhodná verzia s 1 GB pamäte je vhodná, ale ťažko zabezpečuje platnú kvalitu hry.

Porovnanie výrobcov

Na samom začiatku predaja, NVIDIA GEFORCE 9800 GT Cena bola asi 2700-3000 rubľov na verziu s 512 MB a približne 3,5 tisíc rubľov. Pre modifikácie GIGABYTE. Výrobky viac známych výrobcov, ako je MSI, PALIT a ASUS dostali pamäťovú frekvenciu 1800 MHz a vyššiu cenu. Teraz je možné zakúpiť na sekundárnom trhu len pre 600-700 rubľov.

Značka.Pamäť, MBFrekvencia procesora, MHzPamäťová frekvencia, MHzNáklady, trieť.
Gigabajt.1024 600 1800 3600
Gigabajt.512 600 1500 2900
Gigabajt.512 550 1800 2800
ECS.512 550 1800 2600
Msi512 550 1800 2900
Asus.512 600 1800 3000
INNO3D.1024 600 1800 3500
Klub 3d1024 550 1400 3300
Zisku1024 550 1800 3500
Zotac1024 550 1600 3400
Palit.512 600 1800 2700
Palit.1024 550 1800 3400

Výhodnejšie varianty Zotac Značky, klub 3D a Gigabyte sa podarilo kupujúci lacnejšie, ale tiež pracovali pomalšie. Frekvencia takýchto grafických adaptérov bola vložená do 1400-1600 MHz. Teraz je ich cena približne rovnaká ako pre modely raz užitočné - nie viac ako 1000 rubľov.

Ako preinštalovať video ovládač pre GEFORCE 9800 GT

Pre normálnu prevádzku video adaptéra musíte mať riadne prevádzkovať manažérov. Tam sú tri spôsoby, ako prevziať a nainštalovať nové ovládače na počítači s kartou 9800 GT:

  1. Stiahnite si z oficiálneho zdroja výrobcu. Jediná možnosti zaručenie správna práca a bezpečnosť počítača.
  2. Stiahnite si zdroje tretích strán. Metóda, v ktorej si môžete len stiahnuť ovládač pre NVIDIA GEFORCE 9800 GT, ale tiež infikujte počítač vírusom.
  3. Použitie špeciálneho riešenia DriverPack, DriverHub alebo Driver Booster Free Utility. V tomto prípade môže byť vodič zastaraný.

Na oficiálnej internetovej stránke NVIDIA nájdete nové verzie riadiacich programov pre grafické karty určené pre rôzne operačné systémy. Zoznam podporovaných platformových kariet má Windows 7 32 a 64 bitov, Windows 10 a Linux. Na iných zdrojoch nájdete ovládače pre vzácny operačný systém, ako napríklad Solaris.

technológia (NM)90 80 65/55 tranzistory (m)681 289 210 754 505 314 univerzálne procesory128 32 16 128 64 32 texturačné bloky32 16 8 64 32 16 bloky miešania24 8 16 8 pamäťová zbernica.384 (64x6)128 (64x2)256 (64x4)128 (64x2) typy pamäteDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 systémový pneumatikový čip.PCI-Express 16xPCI-Express 2.0 16x Ramdac2 x 400mgz rozhraniaTV-out.
TV-IN (Potrebujete Chip CHIP)
2 x DVI DUAL LINK
HDTV-out.TV-out.
TV-IN (Potrebujete Chip CHIP)
2 x DVI DUAL LINK
HDTV-out.
HDMITV-out.
TV-IN (Potrebujete Chip CHIP)
2 x DVI DUAL LINK
HDTV-out.
HDMI
DisplayPort. vertex Shaders4.0 pixel Shaders4.0 presnosť pixelovej výpočtyFP32. presnosť výpočtov vrcholovFP32. formáty textúryFP32)
FP16.
I8.
DXTC, S3TC.
3dc. formáty vykresľovania FP32.
FP16.
I8.
10
Iní PÁN T.existuje PresakovanieTAA (transparentné polygóny AA)
CSAA 2X-16X
generácia Z.2x v režime bez farby Šablóny vyrovnávacej pamätedvojstranný tieňová technológiahardvérové \u200b\u200bkarty tieňov
Optimalizácia geometrických tieňov

Špecifikácie referenčných kariet na základe rodiny G8X

mapovaťčip
pneumatika
Bloky ALU / TMUjadrová frekvencia (MHz)pamäťová frekvencia (MHz)veľkosť pamäte (MB)PSP (GB)texelová sadzba (mtex)phil
RATE (MPIX)
GEFORCE 8500 GT.G86
PEG16X
16/8 450 400(800) 256 DDR2.12.8
(128)
3600
GEFORCE 8600 GT.G84.
PEG16X
32/16 540 700(1400) 256 GDDR3.22.4
(128)
8600 4300
GEFORCE 8600 GTS.G84.
PEG16X
32/16 675 1000(2000) 256 GDDR3.32.0
(128)
10800 5400
GEFORCE 8800 GTS 320MBG80.
PEG16X
96/24 500 800(1600) 320 GDDR3.64.0
(320)
12000 10000
GEFORCE 8800 GTS 640 MBG80.
PEG16X
96/24 500 800(1600) 640 GDDR3.64.0
(320)
12000 10000
GEFORCE 8800 GTXG80.
PEG16X
128/32> 575 900(1800) 768 GDDR386.4
(384)
18400 13800
GEFORCE 8800 ULTRA.G80.
PEG16X
128/32 612 1080(2160) 768 GDDR3104.0
(384)
19600 14700
GEFORCE 8800 GT 256 MBG92.
PEG16X
112/56 600 700(1400) 256 GDDR3.44.8
(256)
33600 9600
GEFORCE 8800 GT 512MBG92.
PEG16X
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GEFORCE 8800 GTS 512MBG92.
PEG16X
128/64 650 1000(2000) 512 GDDR364.0
(256)
41600 10400
GEFORCE 8800 GS.G92.
PEG16X
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GEFORCE 9400 GT.G96.
PEG16X
16/8 550 800(1600) 256/512 GDDR2.25.6
(128)
4400 4400
GEFORCE 9500 GT.G96.
PEG16X
32/16 550 800(1600) 256/512 GDDR2 / GDDR325.6
(128)
8800 4400
GEFORCE 9600 GSO.G92.
PEG16X
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GEFORCE 9600 GT.G94.
PEG16X
64/32 650 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
20800 10400
GEFORCE 9800 GT.G92.
PEG16X
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GEFORCE 9800 GTXG92.
PEG16X
128/64 675 1100(2200) 512 GDDR370.4
(256)
43200 10800
GEFORCE 9800 GTX +G92.
PEG16X
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
GEFORCE 9800 GX2.2xg92.
PEG16X
2x (128/64)600 1000(2000) 2x512 GDDR32x64.0.
(2x256)
76800 19200
GEFORCE GTS 250.G92.
PEG16X
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
mapovaťčip
pneumatika
Bloky ALU / TMUjadrová frekvencia (MHz)pamäťová frekvencia (MHz)veľkosť pamäte (MB)PSP (GB)texelová sadzba (mtex)phil
RATE (MPIX)

Podrobnosti: G80, Rodina GeForce 8800

ŠPECIFIKÁCIE G80

  • Oficiálny názov čipu GeForce 8800
  • Názov kódov G80.
  • Technológia 90 nm
  • 681 miliónov tranzistorov
  • Jednotná architektúra s radom spoločných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných možných typov údajov
  • Hardvérová podpora pre najnovšie inovácie DirectX 10, vrátane nového modelu Shader - Shader Model 4.0, generovanie geometrie a nahrávanie medziľahlých dát zo shaderov (výstupný výstup)
  • 384 bitov pamäťovej zbernice, 6 nezávislých 64 bitov radiče šírky 64 bitov, podpora pre GDDR4
  • 575 GHz jadra frekvencie (GEFORCE 8800 GTX)
  • 128 Scarlar ALU Plávajúci bod (celé číslo a plávajúce formáty, podpora pre 32-bitovú presnosť v rámci štandardu IEEE 754, Mad + MUL bez straty hodín)
  • ALU pracuje na viac ako dvojitej frekvencii (1,35 GHz pre 8800 GTX)
  • 32 Blok textúry, podpora komponentu FP16 a FP32 v textúrach
  • 64 Blok bilinear filtrovanie (t.j., voľné čestné triilinear filtrovanie je možné, rovnako ako dvojnásobok rýchlosti anizotropného filtrovania)
  • - Veľkosť plánovacej jednotky - 8x4 (32) pixelov.
  • 6 široké bloky ROP (24 pixelov) s podporou pre anti-aliasing režimy až 16 vzoriek na pixeli, vrátane vo formáte FP16 alebo FP32 Rámový pufor (t.j. HDR + AA). Každý blok sa skladá z radu flexiblely konfigurovateľných Alu a je zodpovedný za generovanie a porovnanie Z, MSAA, miešania. Vrcholový výkon celého subsystému na 96 MSAA vzoriek (+ 96 Z) pre TACT, v režime bez farby (len) - 192 Referencie pre TACT.
  • Všetky rozhrania sú uložené na externom prídavnom NVIO CHIP (2 RAMDAC, 2 DUAL DVI, HDMI, HDTV)
  • Veľmi dobrá škálovateľnosť architektúry, môžete blokovať jeden blok alebo odstrániť regulátory pamäte a ROP (len 6), shaderové bloky (iba 8 TMU + blokov ALU)

Špecifikácie referenčnej karty GEFORCE 8800 GTX

  • Frekvencia jadra 575 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1350 MHz
  • Počet textúrnych blokov - 32, bloky miešania - 24
  • Kapacita pamäte 768 Megabajty
  • Šírka pásma pamäte 86,4 gigabajtov v sek.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 13,8 gigapixelu v sek.
  • Teoretická rýchlosť výberu 18,4 gigatexel textúry za sekundu.
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI-Express 16x
  • Odporúčaná cena $ 599

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 8800 GTS

  • Frekvencia jadra 500 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1200 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 96
  • Počet textúrnych blokov - 24, bloky miešania - 20
  • Typ pamäte GDDR3, 1.1 NS (pravidelná frekvencia 2 * 900 MHz)
  • Pamäťová kapacita 640 megabajtov
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 10,0 gigapixelu v sek.
  • Teoretické vzorky vzoriek textúry 12.0 gigateksle v sek.
  • Dva konektory DVI-I (duálny odkaz, podporovaný v povoleniach až do 2560x1600)
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI-Express 16x
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 449

Architektúra

Prechod na jednotné grafické architektúry, ktoré sme čakali dlho. Teraz môžete uviesť skutočnosť - s príchodom GeForce 8800 Tento prechod sa stal a kritický vrchol je už prešiel. Ďalej bude nasledovať postupný zostup takýchto architektúr v stredných a rozpočtových segmentoch a ich ďalší rozvoj, až do zlúčenia s viacjadrovými procesorovými architektúrami v perspektíve vzdialenosti. Zoznámujeme sa s prvou zjednotenou architektúrou z NVIDIA:

Predtým je celá schéma čipu. Čip sa skladá z 8 univerzálnych počítačových blokov (shader procesory) a hoci NVIDIA hovorí o 128 procesoroch, uvádza, že každý ALU je taký, je to trochu nesprávne - jednotka vykonávania príkazov je taká procesorová jednotka, v ktorej sú zoskupené 4 TMU a 16 ALU . Celkovo, týmto spôsobom máme 128 ALU a 32 TMU, ale zrnitosť realizácie je 8 blokov, z ktorých každý môže byť zapojený do jedného momentu, napríklad na vykonanie časti vrcholu alebo pixelu alebo a Geometrický shader cez blok 32 pixelov (alebo blok z príslušného počtu vrcholov a iných primitívov). Všetky pobočky, prechody, podmienky atď. Používa sa úplne na jeden blok, a tým aj logické všetko, a nazýva sa shader procesor, nechať a veľmi široký.

Každý taký procesor je vybavený svojou vlastnou cache prvej úrovne, v ktorej sú teraz uložené nielen textúry, ale aj iné údaje, ktoré môžu byť požadované procesorom shaderu. Je dôležité pochopiť, že hlavný tok údajov, ako sú pixely alebo vrcholy, ktoré sú spracované, pohybujúce sa v kruhu pod kontrolou šedého kardinála (blok označený na schéme procesora závitu) - nie sú uložené, ale choďte na Stream, ktorý je hlavným kúzlom dnešných grafických architektúr - absencia úplne náhodného prístupu na úrovni spracovaných primitívov.

Okrem riadiacej jednotky a 8 počítačových procesorov, na sklade 6 ROP bloky, ktoré vykonávajú definície viditeľnosti, zapíšte do rámového pufra a MSAA (modrá vedľa položky L2 Cache Blocks) zoskupené s regulátormi pamäte, kontrolnými frontami a druhým \\ t úroveň vyrovnávacej pamäte.

Dostali sme teda veľmi široké (8 blokov, ktoré spracovávajú dávky 32 pixelov) architektúra môže hladko shadrovať v oboch smeroch. Pridanie alebo odstraňovanie regulátorov pamäte a procesory shaderu budú primerane meradlo šírku pásma celého systému bez rušenia rovnováhy a bez vytvorenia úzkych miest. Toto je logické a krásne riešenie, ktoré implementuje hlavnú plus jednotnú architektúru, je automatická rovnováha a vysoká účinnosť využívania dostupných zdrojov.

Okrem shaderových blokov a ROPS, súbor manažérov a administratívnych blokov:

  • Bloky, ktoré prevádzkujú údaje o vykonaní určitých formátov (vertex, geometria a Pixel závitový závit), sú zvláštne vrátnici, pripravujú údaje pre číselné frézy v spracovateľoch shaderu v súlade s formátom údajov, aktuálnym shaderom a jej stavom, podmienkami pobočiek atď.
  • Nastavenie / Raster / Zcull - Blok, ktorý otočí vrcholy na pixely - inštalácia sa tu vykonáva, trojuholník trojuholníka blokuje 32 pixelov, predbežného bloku HSR.
  • Vstupný assembler - blok, ktorý vyberie geometrické a iné zdroje údajov z pamäte systému alebo miestnej pamäte, zhromažďovanie zdrojových dátových štruktúr z prúdov, ktoré pôjdu zvonku na našej "kolotoč". A na výstupe, po mnohých kruhoch pod kontrolou vrcholu, geometrického, pixelu shaderu a nastavení miešania, budeme pripravené (a vyhladené, ak je to potrebné) pixely z blokov ROP.

Mimochodom, mierna odbočenie: Je zjavne vidieť, že v budúcnosti tieto bloky získajú všeobecnejšie a nebudú tak viazané na konkrétne typy shaderov. Tí. Zníži sa na univerzálne bloky, ktoré spúšťajú údaje o výpočte a konverzii formátov - napríklad z jedného shaderu do druhého, od vrcholu do pixelu atď. Žiadne zásadné zmeny v architektúre už neprispievajú, diagram sa bude pozerať a pracovať takmer rovnako, s výnimkou menšieho počtu špeciálnych "šedých" blokov. Všetky tri bloky závity sú s najväčšou pravdepodobnosťou (skutočné) jedným blokom so všeobecnými funkčnosťami a kontextovými doplnkami:

Shader procesor a jeho TMU / ALU

Takže v každej z 8 shadrových blokov v prítomnosti 16 skalárnej Alu. Čo nám opäť dáva potenciál na zvýšenie efektívnosti ich zaťaženia do 100%, bez ohľadu na kód shaderu. ALU pracuje na dvojitej frekvencii a teda sa zmestí alebo presahuje (v závislosti od operácií v shadere) 8 štvorzložkového vektora ALU ALU starej vzorky (G70) na rovnakej základnej frekvencii jadra. NVIDIA poskytuje takýto výpočet maximálneho výkonu:

Avšak, je platné pre najviac nerentabilné pre iné možnosti, keď existujú dva multiplikácie. V reálnom živote stojí za to zdieľať túto výhodu jedného a polčasu. Ale v každom prípade tieto skalárne Alu kvôli vyšším hodinovým frekvenciám a ich číslam predbehne všetky predtým existujúce žetóny. S výnimkou, môže to byť konfigurácia SLI G71, v prípade, že nie je najziskovejšia pre novú architektúru shaderov.

Zaujímavé je, že presnosť všetkých ALU je FP32 a berúc do úvahy nová architektúra, nepredpokladáme žiadnu výhodu pre shadery FP16 so zníženou presnosťou. Ďalším zaujímavým bodom je podpora výpočtov v celočíselnom formáte. Táto položka sa vyžaduje na implementáciu SM4. Pri implementácii aritmetiky sa nasleduje štandard IEEE 754, ktorá je vhodná pre seriózny počítačový počítač - vedecké, štatistické, ekonomické, atď.

Teraz o interakcii textúrnych blokov a ALU v rámci jednej jednotky Shader:

Odber vzoriek a filtrovanie textúry nevyžadujú zdroje ALU a teraz môžu byť vykonané úplne paralelne s matematickými výpočtami. Generovanie textúrnych súradníc (na schéme - ALE) Stále sa zúčastňuje ALU. Je logické, ak chceme použiť čipové tranzistory pre všetkých 100%, pretože tvorba textúrnych súradníc vyžaduje štandardné plávajúce operácie a začať oddeliť ALU, pretože by bolo nepredvídané.

Samotné moduly textúry majú nasledujúcu konfiguráciu:

Skladom 4 moduly na adresovanie TA textúry (definície podľa súradníc presnej adresy pre odber vzoriek) a dvakrát väčšie ako moduly pre filutárne bilinear. Prečo je to? To umožňuje miernym tranzistorom výdavkov, aby poskytli bezplatné čestné trilinear filtrovanie alebo dvojnásobok poklesu rýchlosťou anizotropného filtrovania. Rýchlosť na bežných povoleniach, v normálnej filtrácii a bez AA, má dlhodobo zmysel - a predchádzajúca generácia urýchľovačov je dokonale zvládnutá s takýmito podmienkami. Formáty textúry FP16 / FP32, rovnako ako SRGB gama korekcia na vstup (TMU) a výstup (ROP) sú podporované.

Uvádzame špecifikácie modelu shaderu nových procesorov, ktoré spĺňajú požiadavky SM4:

Existujú významné kvantitatívne a kvalitatívne zmeny - menej a menej obmedzenia pre shadere, čoraz viac spoločné s CPU. Zatiaľ bez mnohých ľubovoľného prístupu (taká operácia sa objavila v SM4, odsek zaťaženie op v diagrame, ale jeho účinnosť na všeobecné účely je stále pochybné, najmä v prvej implementácie), ale niet pochýb o tom, že v krátkom čase A tento aspekt bude vyvinutý, pretože bol vyvinutý pre tieto 5-ročné podporu formátov FP - z prvých pokusov v NV30 na celkovo, cez dopravník FP32 vo všetkých režimoch teraz - v G80.

Ako si pamätáme, okrem 8 blokov shader, skladom 6 ROP bloky:

Diagram ukazuje dve samostatné cesty pre Z a C Avšak, je to však len jedna sada ALU, ktorá je rozdelená do dvoch skupín pri spracovaní pixelov s farbou alebo pôsobia ako jedna skupina pri spracovaní v režime Z-Iba, čím sa zvýši šírku pásma je dvakrát. V súčasnosti nemá zmysel zvážiť jednotlivé pixely - sú to dosť dôležité vypočítať, koľko vzoriek MSAA môžu byť spracované pre takt. V súlade s tým, s MSAA 16X čipom môže vydať 6 plnohodnotných pixelov pre takt, pri 8x - 12 atď. Zaujímavé je, že škálovateľnosť práce s rámec vyrovnávacej pamäte vo výške - ako si pamätáme, každý blok ROP pracuje s vlastným regulátorom pamäte a nezasahuje do susedných.

A konečne, existuje plnohodnotná podpora pre formáty vyrovnávacej pamäte FP32 a FP16 spolu s anti-Aliasingom, teraz neexistujú žiadne obmedzenia pre zobrazovanie vývojárov a HDR v celom potrubí nevyžaduje zmenu všeobecnej sekvencie Rámová konštrukcia aj v režime AA.

CSAA.

Existuje nová metóda vyhladzovania - CSAA.. Čoskoro to bude na stránke podrobný výskumPokiaľ táto metóda je v mnohých smeroch podobná prístupu ATI a tiež sa zaoberá pseudo-práškovými vzormi a distribúcia vzoriek na susedné geometrické zóny (Pixel sa hojdá, pixely nemajú ostrú hranicu a, ako to ide jeden do druhého., AA, pokrývajúcu nejakú zónu). Okrem toho farby vzoriek a hĺbky sú uložené oddelene od informácií o polohe, a teda jeden pixel môže postihovať 16 vzoriek, napríklad iba 8 vypočítaných hĺbkových hodnôt, ktoré ďalej šetrí šírku pásma a takt.

Je známe, že klasické MSAA v režimoch väčších ako 4x sa stáva veľmi náročným z hľadiska pamäte, zatiaľ čo kvalita rastie menej a menej. Nová metóda to opravuje, čo vám umožňuje získať 16x režim vyhladzovania, výrazne lepší ako MSAA 16X, s výpočtovými nákladmi porovnateľnými s 4 MSAA.

Nvio.

Ďalšou inováciou v G80 je rozhrania hlavného urýchľovacieho čipu. Pre nich teraz odpovedá na samostatný čip s názvom NVIO:

V tomto čipe integrované:

  • 2 * 400 MHz Ramdac
  • 2 * Dual Link DVI (alebo LVDS)
  • HDTV-out.

Výstupný subsystém vyzerá takto:

Presnosť je vždy 10 bitov na komponentov. Samozrejme, že v strednom segmente a najmä v rozpočtových rozhodnutiach nemusí byť samostatný externý čip zachovaný, ale pre drahé karty v takomto riešení viac výhod ako mínusy. Rozhrania zaberajú významnú oblasť čipu, dôrazne závisí od rušenia, vyžadujú špeciálnu výživu. Odstránením všetkých týchto problémov pomocou externého čipu môžete vyhrať ako výstupné signály a flexibilitu konfigurácie, ako aj nekompirujú vývoj a tak komplexné čip optimálnych režimov pre vstavaný Ramdac.

Podrobnosti: G84 / G86, GeForce 8600 a 8500 rodín

Špecifikácie G84

  • Oficiálny názov čipu GeForce 8600
  • Názov kódov G84.
  • Technológia 80 nm
  • 289 miliónov tranzistorov
  • Jazová frekvencia do 675 MHz (GEFORCE 8600 GTS)
  • ALU pracuje na viac ako dvojitej frekvencii (1,45 GHz pre GEFORCE 8600 GTS)
  • 16 Texturačné bloky, podpora komponentu FP16 a FP32 v textúrach
  • 16 blokov bilinear filtrovania (v porovnaní s G80 neexistuje možnosť voľného trilineárneho filtrovania a efektívnejšie rýchlosťou anizotropnej filtrácie)
  • Možnosť dynamických vetiev v pixele a vrchole
  • Nahrávanie má súčasne až 8 rámcových vyrovnávacích pamätí (MRT)

Špecifikácie referenčnej karty GEFORCE 8600 GTS

  • 675 MHz jadra frekvencie
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1450 MHz
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 256 megabajtov
  • Šírka pásma 32.0 Gigabajt v sek.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 5.4 Gigapixel v sek.
  • Teoretické odber vzoriek vzorky textúry 10.8 GAGEGEXEXE v sek.
  • Spotreba energie do 71 W
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI-Express 16x
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 199-229

Špecifikácie referenčnej karty GEFORCE 8600 GT

  • Frekvencia jadra 540 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1180 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 32
  • Počet textúrnych blokov - 16 (pozri syntetické), miešanie blokov - 8
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 256 megabajtov
  • Pamäťová šírka pásma 22,4 gigabajt v sek.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 4.3 Gigapixel v sek.
  • Teoretické vzorkovacie vzorky textúry 8,6 gigatexel v sek.
  • Spotreba energie do 43 W
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI-Express 16x
  • Odporúčaná cena $ 149-159

Špecifikácie G86

  • Oficiálny názov CHIP GEFORCE 8500
  • Názov kódov G86.
  • Technológia 80 nm
  • 210 miliónov tranzistorov
  • Zjednotená architektúra s radom spoločných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov
  • DirectX 10 Hardvérová podpora vrátane nového modelu Shader - Shader Model 4.0, generovanie geometrie a nahrávanie medziľahlých dát zo shaderov (výstupný výstup)
  • 128-bitové bity pamäťovej zbernice, dve nezávislé regulátory 64 bitov
  • Jazová frekvencia do 450 MHz (GEFORCE 8500 GT)
  • ALU pracuje na dvojitej frekvencii (900 MHz pre GEFORCE 8500 GT)
  • 16 Scarlar ALU Plávajúci bod (celé číslo a plávajúce formáty, podpora pre 32-bitovú presnosť v rámci štandardu IEEE 754, Mad + MUL bez straty hodín)
  • 8 Texturálne bloky, podpora komponentu FP16 a FP32 v textúrach
  • 8 blokov bilinear filtrovania (v porovnaní s G80, neexistuje možnosť voľného trilinear filtrovanie a efektívnejšie rýchlosťou anizotropnej filtrácie)
  • Možnosť dynamických vetiev v pixele a vrchole
  • 2 široký blok ROP (8 pixelov) s podporou pre anti-aliasing režimy do 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu vyrovnávacej pamäte FP16 alebo FP32. Každý blok sa skladá z radu flexiblely konfigurovateľných Alu a je zodpovedný za generovanie a porovnanie Z, MSAA, miešania. Maximálny výkon celého subsystému do 32 MSAA vzoriek (+ 32 z) pre TACT, v režime bez farby (len) - 64 referencie
  • Nahrávanie má súčasne až 8 rámcových vyrovnávacích pamätí (MRT)
  • Všetky rozhrania (dva Ramdac, dva dvojité DVI, HDMI, HDTV) sú integrované do čipu (na rozdiel od NVIO externého prídavného čipu z GEFORCE 8800)

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 8500 GT

  • Jadro Frekvencia 450 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 900 MHz
  • Efektívna frekvencia pamäte 800 MHz (2 * 400 MHz)
  • Typ pamäte DDR2
  • Kapacita pamäte 256/512 MEGABYTE
  • Kapacita šírky pásma 12,8 gigabajtov za sekundu.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 3.6 Gigapixel v sek.
  • Teoretické vzorky vzorky textúry 3.6 GAGEXEXEX v sek.
  • Spotreba energie do 40 W
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný v povoleniach až do 2560x1600)
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI-Express 16x
  • TV-out, HDTV-OUT, voliteľná podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 89-129

Architektúra G84 a G86

Už podľa špecifikácií možno vidieť, že G84 je niečo, čo znamená jednu štvrtinu a jednej tretej časti vlajkovej linky G80. Z hľadiska počtu univerzálnych procesorov sa získa štvrtina a z hľadiska počtu blokov ROP a regulátora pamäte - tretí. S textúrnymi textúrami je to ťažšie, zdá sa, že je štvrtina, ale nie polovica, budeme hovoriť o tom nižšie. G86, vo všeobecnosti, vo všeobecnosti niečo zaujímavé - výpočtovým výkonom len 1/8 G80 a na ROP - všetky rovnaké 1/3. NVIDIA nie je v zhone k nižším čipom v lacných žetónoch, rýchly výpočet.

Hlavná otázka je tu - a bude stačiť na toto množstvo a 1/8, aby sa získala hodná hospodárska súťaž na súčasné riešenia a budúce AMD čipy? Nie je to príliš vysoké v NVIDIA Počet blokov? Okrem toho nehovoriac, že \u200b\u200bobidva čipy boli príliš malé v počte tranzistorov ... v G84, takmer polovici tranzistorov G80, v G86 - takmer tretina. Zdá sa, že riešenie je kompromis, ak opustili polovicu blokov G80, čip by bol príliš drahý vo výrobe a urobil by úspešnú súťaž na svoje vlastné GEFORCE 8800 GTS.

V blízkej budúcnosti, s najväčšou pravdepodobnosťou, na základe technológie, 65 nm môže byť vyrobený produktívnejšími čipmi pre stredné a nižšie cenové rady, a teraz sa to stalo. Budeme zvážiť výkon nových čipov v syntetických a herných testoch, ale teraz môžeme povedať, že G84 a G86 nemusia byť príliš rýchlo, pretože malé množstvo ALU, sú s najväčšou pravdepodobnosťou približne spolu s prúdovými riešeniami podobnými .

Na architektúre G84 a G86 sa nezastavíme príliš podrobne, zmeny v porovnaní s G80 tu sú trochu, v platnosti, že zostáva všetko, čo bolo povedané v recenzii GEFORCE 8800, s pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom pre kvantitatívne charakteristiky. Ale stále popisujeme vrcholy, ktoré stoja za našu pozornosť a dávajú niekoľko diapozitívov určených na architektonické špecifikácie nových čipov.

G80 pozostáva z ôsmich univerzálnych počítačových blokov (shader procesory), NVIDIA preferuje hovoriť o 128 procesoroch. Jednotka vykonávania príkazov, zrejme, to je celá procesorová jednotka úplne, v ktorej 4 TMU a 16 ALU sú zoskupené. Každý z blokov v jednom bode môže vykonávať časť vrcholu, pixelu alebo geometrického shaderu nad bloku 32 pixelov, vrcholov alebo iných primitív, môže byť tiež zapojený do fyzikálnych výpočtov. Každý procesor má svoju vlastnú cache prvej úrovne, v ktorej sú uložené textúry a iné údaje. Okrem riadiacej jednotky a výpočtových procesov shaderu, existuje šesť blokov ROP, ktoré vykonávajú definície viditeľnosti, zapisujú do rámového pufra a MSAA, zoskupené s regulátormi pamäte, nahrávacích frontoch a druhej vyrovnávacej pamäte úrovne.

Táto architektúra je schopná zmenšiť v oboch smeroch, ktorá bola vykonaná v nových riešeniach. Toto krásne riešenie sme už spomenuli, že realizuje hlavnú plus jednotnú architektúru - automatickú rovnováhu a vysokú efektívnosť využívania dostupných zdrojov v článku spoločnosťou GEFORCE 8800. Očakáva sa, že rozhodnutie o priemernej úrovni by sa skladalo z polovičných počítačov a Riešenie založené na dvoch procesoroch shaderu a jeden ROP sa stane rozpočtom. Bohužiaľ, ak tam bolo osem procesorov, ktoré tvoria 32 TMU a 128 ALU v GeForce 8800, v nových žetónoch, ich množstvá boli silnejšie, než sme očakávali spočiatku. Zdá sa, že schéma G84 vyzerá takto:

To znamená, že všetko zostáva nezmenené, okrem počtu blokov a regulátorov pamäte. Existujú menšie zmeny spojené s textúrnymi blokmi a viditeľné na tomto obrázku, ale budeme o tom ďalej hovoriť. Zvedavé, kde to robilo toľko tranzistorov, ak len 32 procesorov v G84 vľavo? G84 je takmer polovica tranzistorov v porovnaní s G80, s výrazne zníženým počtom pamäťových kanálov, ROP a Shader procesory. Áno, a tranzistory G86 sú veľmi, len 16 procesorov ...

Je tiež zaujímavá, ako vysoká kvalita v reálne prílohy Zaťaženie medzi realizáciou vrcholu, pixelom a geometrickými shadermi bude vyvážený, pretože počet univerzálnych výkonných blokov je teraz oveľa menší. Okrem toho, jednotná architektúra sama o sebe stavia nové úlohy pred vývojármi, keď ho používa, bude musieť premýšľať o tom, ako efektívne využívať celkový výkon medzi vrcholom, pixelom a geometrickými špastrami. Dávame jednoduchý príklad - zameranie sa na výpočty pixelov. V tomto prípade zvýšenie zaťaženia na vrcholových blokov v tradičnej architektúre nevedie k poklesu výkonu a v zjednotení - spôsobí zostatok zostatku a zníženie počtu zdrojov pre výpočty pixlov. Určite zvážime otázku výkonu a teraz pokračujte v štúdiu zmien v architektúre G84 a G86.

Shader procesor a TMU / ALU

Schéma blokov shaderu a posúdenie ich maximálneho výpočtového výkonu G80 bola uvedená vo vhodnom článku, pre schému G84 a G86 sa nezmenil a ich výkon nie je odoslaný. ALU v čipoch tiež pracujú na dvojitej frekvencii a sú skalárne, čo vám umožní dosiahnuť vysokú účinnosť. Neexistujú žiadne rozdiely v oboch funkčnostiach, presnosť všetkých ALU je FP32, je tu podpora výpočtov v celočíselnom formáte a keď je implementovaný, IEEE 754 štandard je nevyhnutný, dôležitý pre vedecké, štatistické, ekonomické a iné výpočty.

Moduly textúry sa však zmenili v porovnaní s G80, NVIDIA zabezpečuje, že architektonické zmeny boli vykonané v nových žetónoch, aby zvýšili výkon zjednotených procesorov. V G80 môže každý textúrový stroj vypočítať štyri textúrske adresy a vykonávať osem operácií filtrovania textúr pre takt. Tvrdí sa, že v nových čipoch sa prvé číslo zdvojnásobilo, a je schopný viac ako dvojnásobok počtu textúrnych vzoriek. To znamená, že texturálne moduly G84 a G86 majú nasledujúcu konfiguráciu (na porovnanie ľavej strany, zobrazí sa schéma bloku G80):

Podľa NVIDIA, teraz každý z blokov má osem modulov adresovania textúr (definície podľa súradníc presnej adresy na odber vzoriek) TA a presne rovnaký počet modulov filtrovania bilinear (TF). G80 mal štyri moduly TP a osem TF, ktoré umožnili tranzistory zníženou spotrebu tranzistorov, aby poskytli "voľné" trilinear filtrovanie alebo dvojnásobok poklesu rýchlosťou anizotropného filtrovania, ktorý je užitočný pre urýchľovače na najvyššej úrovni, kde anizotropná filtrácia Užívatelia takmer vždy používajú. Overíme správnosť týchto informácií v praktickej časti, uistite sa, že sa pozrieme na analýzu zodpovedajúcich syntetických testov, pretože sú v rozpore s týmito údajmi.

Všetok zvyšok funkčnosti textúry blokov je rovnaký, FP16 / FP32 textúry formáty sú podporované. Iba v prípade, že FP16 filtrácia textúry bola tiež pri plnej rýchlosti vďaka dvojitému počtu filtračných blokov, nie je taký Roztoky stredných a nižších úrovní (opäť, keď sú podmienky, ak sú vyššie uvedené zmeny skutočne k dispozícii).

ROP bloky, písanie na ráme vyrovnávacej pamäte, vyhladzovanie

ROP bloky, ktoré v G80 bolo šesť kusov, a v nových žetónoch sa stal dva, nezmenili sa:

Každý z blokov spracováva štyri pixely (16 subpicielov), vykazuje 8 pixlov na takt pre farbu a z. V režime Z je dvakrát veľká kvantita Vzorky pre jeden rytmus. S MSAA 16X čipom môže vydať dva pixely pre takt, na 4x - 8 atď. Podobne ako v G80, je plná podpora pre formáty vyrovnávacej pamäte FP32 a FP16 v spojení s anti-Aliasing.

Nová metóda vyhladzovania je podporovaná spoločnosťou GEFORCE 8800 - pokrytie antialiasing (CSAA), ktorý bol podrobne opísaný v príslušnom materiáli:

Stručne povedané, podstata metódy je taká, že farby vzoriek a hĺbky sú uložené oddelene od informácií o polohe, jeden pixel môže mať 16 vzoriek a len 8 vypočítaných hĺbkových hodnôt, ktoré šetrí šírku pásma a takt. CSAA vám umožňuje vykonávať s prenosom a uskladnením jednej farby alebo Z hodnoty každému podpiehku, zadajte priemernú hodnotu pixelu obrazovky v dôsledku podrobnejších informácií o tom, ako tento pixel prekrýva hrany trojuholníkov. V dôsledku toho nová metóda umožňuje získať režim vyhladzovania 16x, zreteľne lepší ako MSAA 4X, s výpočtovými nákladmi porovnateľnými s ním. Av zriedkavých prípadoch, v ktorých metóda CSAA nefunguje, ukáže obvyklé MSAA v menšej miere a nie úplná absencia antára.

PureVideo HD.

Choďte na najzaujímavejšie zmeny. Ukazuje sa, že G84 a G86 majú inovácie, ktoré ich odlišujú aj z G80! Týka sa to vstavaného video procesora, ktorý v nových čipoch dostal pokročilú podporu pre PureVideo HD. Uvádza sa, že tieto čipy úplne vyložia centrálny procesor systému pri dekódovaní všetkých typov bežných video dát, vrátane najviac "ťažkého" formátu "H.264.

V G84 a G86 nový model Programovateľný PureVideo HD video procesor, silnejší, v porovnaní s G80, a zahŕňa takzvaný BSP Engine. Nový procesor Podporuje dekódovanie formátov H.264, VC-1 a MPEG-2 s rozlíšením až do roku 1920x1080 a bitrate až do 30-40 Mbps, vykonáva všetky práce na dekódovaní hardvéru CABAC a Cavlc, ktorý vám umožní hrať všetky existujúce HD -DVDs a Blu -ray disky aj na stredne veľkom singlovej sily PC.

Video procesor v G84 / G86 pozostáva z niekoľkých častí: samotného video procesora druhej generácie (VP2), ktorý vykonáva úlohy IDCT, kompenzácia pohybu a odstránenie blokovacích artefaktov pre formáty MPEG2, VC-1 a H.264, ktoré podporujú dekódovanie hardvéru druhý prúd; Procesor (BSP) Vykonávanie štatistických dekódovacích úloh CABAC a CAVLC pre formát H.264, a to je jeden z najčastejších časovo náročných výpočtov; Dekódovací motor chránených dát AES128, ktorého účelom je zrozumiteľný podľa svojho mena - je zapojený do dekódovania video dát používaných v kopírovaní na Blu-ray a HD DVD disky. Takto rozdiely sa pozerajú do stupňa hardvérovej podpory pre dekódovanie videa na rôznych video chips:

Úlohy vykonávané video čipom sú zvýraznené modrou farbou a zeleným procesorom. Ako vidíte, v prípade, že predchádzajúca generácia pomohla procesoru len z hľadiska úloh, nový video procesor používaný v posledných čipoch robí všetky úlohy samotné úlohy. Budeme kontrolovať účinnosť riešení v budúcich materiáloch na štúdium účinnosti video dekódovania videa, NVIDIA poskytuje materiály v materiáloch: pri použití moderného dvojjadrového procesora a dekódovania softvéru, Blu-ray a HD-DVD disky reprodukuje až 90 -100% času procesora, keď sa hardvér dekódovanie na video čipe minulosti generácie na rovnakom systéme - až 60-70%, a s novým motorom, ktorý vyvinuli pre G84 a G86, sú len 20%. Zdá sa, že samozrejme, nezdá byť vyhlásené za úplne hardvérové \u200b\u200bdekódovanie, ale stále veľmi a veľmi efektívne.

V čase oznámenia, nové funkcie, ktoré sa objavili v PureVideo HD pracujú len v 32-bitovej verzii. Windows Vista.Podpora pre PureVideo HD v systéme Windows XP sa zobrazí len v lete. Pokiaľ ide o kvalitu prehrávania videa, po spracovaní, obhájivom atď., Potom sa s týmto podnikom NVIDIA zlepšil v GeForce 8800 a nové čipy sa v tomto ohľade nelíšia.

CUDA, non-herné a fyzické výpočty

Článok na GeFORCE 8800 uviedol, že zvýšená maximálna produktivita plávajúceho aritmetiky v nových urýchľovačoch a flexibilita jednotnej architektúry zjednotenej shader sa stala dostatočnou na výpočet fyziky v herných aplikáciách a ešte vážnejších úlohách: matematické a fyzické modelovanie, ekonomické a štatistické modely a Výpočty, rozpoznávanie obrazu, spracovanie obrazu, vedecká grafika a oveľa viac. Na tento účel je špeciálny API zameraný na výpočet, ktorý je vhodný na prispôsobenie a rozvoj programov, presúvanie výpočtov na GPU - CUDA (komponec Unified Device Architecture).

Viac o CUDA je napísané v článku okolo G80, zameriavame sa na ďalší módny smer v poslednej dobe - Podpora fyzických výpočtov na GPU. NVIDIA zavolá také kvantové účinky. Je vyhlásené za to, že všetky video čipy novej generácie, vrátane G84 a G86, ktoré sú dnes považované za dnes, sú vhodné na výpočet tohto druhu, čo vám umožní preniesť časť zaťaženia z CPU na GPU. Simulácie dymu, požiaru, výbuchu, dynamiky vlasov a odevov, vlny a tekutín sú prezentované ako špecifické príklady. Ale zatiaľ chcem písať o priateľovi. To, keď ukážeme len obrázky z testovacích aplikácií s veľkým počtom fyzických objektov vypočítaných video chips, a hry s takou podporou nie sú ani von.

Podpora externých rozhraní

Ako si pamätáme, v GeForce 8800 sme boli trochu prekvapení inou neočakávanou inováciou - ďalší čip, ktorý podporuje hlavné externé rozhrania. V prípade top grafických kariet sa tieto úlohy zaoberajú samostatným čipom nazývaným NVIO, ktoré integrované: dva 400 MHz Ramdac, dva dvojité Link DVI (alebo LVDS), HDTV-OUT. Už sme sa predpokladali, že v stredných a dolných segmentoch je samostatný externý čip sotva zachovaný a skutočne sa stal. V G84 a G86, podporujú všetky tieto rozhrania zabudované do samotného čipu.

Na stránke GEFORCE 8600 GTS je nainštalovaný dva Dual Link DVI-I s podporou HDCP, to je prvá grafická karta na trhu s podobnými funkciami (HDCP a duálny odkaz spolu). Pokiaľ ide o HDMI, podpora tohto hardvéru konektora je plne implementovaný a môžu ich vykonávať výrobcovia na špeciálnych konštrukčných máp. Ale GEFORCE 8600 GT a 8500 GT Support HDCP a HDMI voliteľné, ale môžu byť realizované samostatnými výrobcami vo svojich výrobkoch.

Podrobnosti: G92, GEFORCE 8800 RODINA

Špecifikácie G92

  • Kód Názov Chip G92
  • Technológia 65 nm
  • 754 miliónov tranzistorov (viac ako G80)
  • Zjednotená architektúra s radom spoločných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov
  • 600 MHz jadra frekvencie (GEFORCE 8800 GT)
  • ALU pracuje na viac ako dvojitej frekvencii (1,5 GHz pre Geforce 8800 GT)
  • 112 (Toto je pre GEFORCE 8800 GT, a to celkom, pravdepodobne 128) Scal Scalar ALU Plávajúci bod (celé číslo a plávajúce formáty, podpora pre 32-bitovú presnosť v rámci štandardu IEEE 754, Mad + MUL bez straty hodín )
  • 56 (64) Textové adresujúce bloky s FP16 a FP32 Support komponentov v textúrach (vysvetlenia pozri nižšie)
  • 56 (64) Bilinear Filtračné bloky (ako v G84 a G86, neexistujú žiadne voľné trilinear filtrovanie a účinnejšia anizotropná filtrácia)
  • Možnosť dynamických vetiev v pixele a vrchole
  • Nahrávanie má súčasne až 8 rámcových vyrovnávacích pamätí (MRT)
  • Všetky rozhrania (dva Ramdac, dva dvojité DVI, HDMI, HDTV) sú integrované do čipu (na rozdiel od NVIO externého prídavného čipu z GEFORCE 8800)

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 8800 GT 512 MB

  • Jadro Frekvencia 600 MHz
  • Efektívna frekvencia pamäti 1.8 GHz (2 * 900 MHz)
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512 megabajtov
  • Spotreba energie do 110 W
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 249

Špecifikácie referenčnej karty GEFORCE 8800 GT 256 MB

  • Jadro Frekvencia 600 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1500 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 112
  • Počet textúrnych blokov - 56, bloky miešania - 16
  • Efektívna frekvencia pamäte 1,4 GHz (2 * 700 MHz)
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 256 megabajtov
  • Pamäťová šírka pásma 44.8 Gigabajt v sek.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 9.6 Gigapixel v sek.
  • Teoretická rýchlosť výberu textúr do 33,6 gigatexel v sek.
  • Spotreba energie do 110 W
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 199

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 8800 GTS 512MB

  • Frekvencia jadra 650 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 128
  • Efektívna frekvencia pamäte 2,0 GHz (2 * 1000 MHz)
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512 megabajtov
  • Šírka pásma pamäte 64,0 gigabajt v sek.
  • Teoretická rýchlosť výberu textúr do 41,6 gigatexel v sek.
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora HDCP
  • Odporúčaná cena $ 349-399

Architektúra čipov G92.

Architektonický g92 z G80 nie je iný. Podľa toho, čo vieme, môžeme povedať, že G92 je vlajkovou loďou linky (G80) preložená do nového technického procesu s malými zmenami. NVIDIA poukazuje na svoje materiály, že čip má 7 veľkých blokov shaderu, a preto 56 textúrnych blokov, ako aj štyri široké ROP, počet tranzistorov v čipe spôsobuje podozrenie, že niečo nebudú rokovať. V oznámených počiatočných riešeniach nie všetky bloky existujúce v čipe sú fyzicky zapojené, ich počet v G92 je väčší ako aktívny v GeForce 8800 GT. Hoci zvýšená zložitosť čipu je vysvetlená zahrnutím predtým oddeleného NVIO čipu, ako aj video procesor novej generácie. Okrem toho počet tranzistorov ovplyvnil komplikované bloky TMU. Tiež pravdepodobne zvýšil cache, aby zvýšili účinnosť použitia 256-bitovej pamäťovej zbernice.

Tentoraz, aby sa hodná súťaž s príslušnými AMD čipmi, NVIDIA sa rozhodol ponechať pomerne veľký počet blokov v polovici konca. Náš predpoklad bol potvrdený z preskúmania G84 a G86, ktorý založený na technológii, 65 nm produkuje oveľa produktívnejšie triesky pre priemer cenové rozpätie. Architektonické zmeny v Chip G92 je trochu, a my sa na ňom nezastavíme. Všetky vyššie uvedené o riešeniach z radu GEFORCE 8 zostáva v platnosti, opakujeme len niektoré z hlavných bodov venovaných architektonickým špecifikáciám nového čipu.

Pre nové riešenie NVIDIA, táto schéma vedie k tomuto dokumentu:

To znamená, že zo všetkých zmien - len znížený počet blokov a niektoré zmeny TMU, ktoré je napísané nižšie. Ako je opísané vyššie, existujú pochybnosti, že fyzicky je, ale dávame popis, na základe toho, čo píše NVIDIA. G92 pozostáva zo siedmich univerzálnych počítačových blokov (shader procesory), NVIDIA tradične označuje 112 procesorov (aspoň v prvom GeForce 8800 GT riešeniach). Každý z blokov, v ktorých 8 TMU a 16 ALU je zoskupené, môže vykonávať časť vrcholu, pixelu alebo geometrického shaderu nad blokom 32 pixelov, vrcholov alebo iných primitívov, môže byť tiež zapojený do iných (non-fotografických) výpočtov. Každý procesor má svoju vlastnú cache prvej úrovne, v ktorej sú uložené textúry a iné údaje. Okrem riadiacej jednotky a výpočtových procesorov shaderu sú štyri bloky ROP, ktoré vykonávajú definície viditeľnosti, zapisujú do rámového pufra a MSAA, zoskupené s regulátormi pamäte, pokladni a vyrovnávaciu pamäť druhej úrovne.

Univerzálne procesory a TMU

Schéma shaderových blokov a posúdenie ich špičkového výpočtového výkonu G80 bola uvedená vo vhodnom článku, pre G92 sa nezmenil, ich výkon sa ľahko konvertuje na základe zmien vo frekvencii hodín. ALU v čipoch pracuje na viac než dvojitej frekvencii, sú skalárne, čo umožňuje dosiahnuť vysokú účinnosť. O funkčných rozdieloch ešte nie je známe, či je presnosť výpočtov FP64 k dispozícii v tomto čipe alebo nie. Určite existuje na podporu výpočtovej techniky v celočíselnom formáte a pri implementácii všetkých výpočtov IEEE 754 je nasledovaný, dôležitý pre vedecké, štatistické, ekonomické a iné výpočty.

Texturačné moduly v G92 nie sú ako v G80, opakujú TMU roztok v G84 a G86, v ktorých boli vykonané architektonické zmeny na zvýšenie produktivity. Pripomeňme, že v G80, každý textúry mohol vypočítať štyri textúrové adresy a vykonávať na ôsmich operáciách filtrovania textúr pre TMU a v G84 / G86 TMU sú schopné viac ako dvojnásobok počtu textúrnych vzoriek. To znamená, že každý z blokov má osem modulov adresovania textúr (definície podľa súradníc presnej adresy na odber vzoriek) TA a presne rovnaký počet modulov filtrovania bilinear (TF):

Nemyslite si, že 56 GEFORCE 8800 GT blokov v reálnych aplikáciách bude silnejšie ako 32 blokov v GEFORCE 8800 GTX. S trilinearom a / alebo anizotropným filtrovaním bude druhá rýchlejšia, pretože môžu urobiť trochu viac práce Na filtrovanie vzoriek textúry. Tieto informácie budeme overiť v praktickej časti tým, že výsledky výsledkov zodpovedajúcich syntetických testov. Všetky ostatné funkcie texturálneho bloku sa nezmenila, FP16, FP32 textúry a ďalšie sú podporované.

ROP bloky, písanie na ráme vyrovnávacej pamäte, vyhladzovanie

Samotné bloky ROP sa tiež nezmenili, ale ich číslo sa stalo inak. V G80 bolo šesť ROPS, a v novom riešení boli štyri z nich, aby sa znížili náklady na výrobu čipov a grafických kariet PCB. Tento rez môže byť tiež spôsobený príliš silnou konkurenciou. existujúce riešenia horná úroveň.

Každé bloky spracováva štyri pixely alebo 16 subpicielov a všetko ukazuje 16 pixelov pre takt pre farbu a Z. V režime Z je spracovaný dvojnásobok množstva vzoriek na jednu. S MSAA 16X čipom môže vydať dva pixely pre takt, na 4x - 8 atď. Podobne ako v G80 sú FP32 a FP16 rámové pufr a FP16 formáty plne podporované proti aliasingu.

Nová metóda vyhladzovania známa predchádzajúcim žetónom je podporovaná - pokrytie vzorky antialiasing (CSAA). A ešte jedna inovácia bola, že v GeForce 8800 GT bol anti-algoritmus priesvitných povrchov aktualizovaný (transparentnosť antialiasing). Voľba užívateľa bola ponúknutá dve možnosti: multisampling (TRMS) a super meter (TRSS), prvý bol veľmi dobrý výkon, ale bol účinne pracoval ďaleko od všetkých hier a druhá bola vysoká kvalita, ale pomaly. GEFORCE 8800 GT vyhlásil nový multi-Simpting metóda priesvitných povrchov, ktoré zlepšujú jeho kvalitu a výkon. Tento algoritmus poskytuje takmer rovnaké zlepšenie kvality, ako aj supercampling, ale sa líši vo vysokom výkone - len niekoľko percent horšie pre režim bez priesvitného anti-aliasingového povrchu.

PureVideo HD.

Jedným z očakávaných zmien v G92 bol vstavaný video procesorom druhej generácie, známy G84 a G86, ktorý dostal rozšírenú podporu pre PureVideo HD. Je už známe, že táto verzia video procesora takmer úplne vyloží CPU pri dekódovaní všetkých typov video dát, vrátane "ťažkých" formátov H.264 a VC-1.

Rovnako ako v G84 / G86, G92 používa nový model programovateľného video procesora PureVideo HD, ktorý obsahuje takzvaný BSP Engine. Nový procesor podporuje dekódovanie formátov H.264, VC-1 a MPEG-2 s rozlíšením až do 1920x1080 a bitra až 30-40 Mbps, vykonávanie práce na dekódovaní hardvéru údajov Cabac a Cavlc, ktorý vám umožní hrať Všetky existujúce disky HD-DVD a BLU -RAY Dokonca aj na strednom veľkom single-line PC výkon. Dekódovanie VC-1 nie je tak účinné ako H.264, ale stále je podporovaný novým procesorom.

Prečítajte si viac o Druhá generačný video procesor možno nájsť v časti na čipoch G84 a G86. Práca moderných video správ bola čiastočne testovaná v poslednom materiáli na štúdium efektivity video dekódovania video dát.

PCI Express 2.0

Z týchto inovácií v G92 môžete zvýrazniť podporu autobusu PCI Express 2.0. Druhá verzia PCI Express zvyšuje štandardnú šírku pásma o dvakrát, z 2,5 GB / s až 5 Gbps, v dôsledku toho môže konektor X16 prenášať dáta rýchlosťou až 8 GB / s v každom smere, na rozdiel od 4 GB / s. Pre verziu 1.x. Je veľmi dôležité, aby PCI Express 2.0 bol kompatibilný s PCI Express 1.1 a staré video karty budú fungovať v nových systém PlastepsaH a nové grafické karty s podporou druhej verzie zostanú funkčné v poplatkoch bez podpory. S výhradou primeranosti vonkajšej výživy a bez zvýšenia šírky pásma rozhrania, prirodzene.

Aby ste zabezpečili spätnú kompatibilitu s existujúcimi roztokmi PCI Express 1.0 a 1.1, špecifikácia 2.0 podporuje 2,5 GB / S a 5 GB / s prenosovú rýchlosť. spätná kompatibilita PCI Express 2.0 umožňuje používať minulé riešenia s 2,5 Gbps na 5,0 GB / s sloty, ktoré budú fungovať pri nižšej rýchlosti, a zariadenie vyvinuté verziou 2.0 špecifikácií môže tiež podporovať 2,5 Gbps a 5 GB / s rýchlosťou. V teórii s kompatibilitou je všetko v poriadku, ale v praxi s niektorými kombináciami systémových a expanzných kariet sa môžu vyskytnúť problémy.

Podpora externých rozhraní

Ako sa očakáva, že ďalší NVIO čip na kartách GEFORCE 8800, ktoré podporujú hlavné externé rozhrania (dvaja 400 MHZ Ramdac, dva Dual Link DVI (alebo LVDS), HDTV-OUT), v tomto prípade bol zahrnutý do samotnej podpory čipu Všetky tieto rozhrania sú zabudované do samotného G92.

Na grafiku GEFORCE 8800 GT sú zvyčajne nainštalované dva dvojité prepojenie DVI-I EXIT SUPPORT s podporou HDCP. Pokiaľ ide o HDMI, podpora tohto konektora je plne implementovaná, môže byť vykonaná výrobcami na špeciálnych konštrukčných máp, ktoré môžu byť uvoľnené o niečo neskôr. Hoci prítomnosť konektora HDMI na grafickej karte je úplne voliteľná, bude úspešne nahradená adaptérom s DVI na HDMI, ktorá je súčasťou súboru väčšiny moderných grafických kariet.

Na rozdiel od video kariet AMD Radeon HD 2000 série GEFORCE 8800 GT neobsahuje vstavaný zvukový čip potrebný na podporu prenosu zvuku cez DVI pomocou adaptéra na HDMI. Táto možnosť vysielania videa a audio signálu k jednému konektoru je v dopyte, v prvom rade, na stredných a nižších mapach, ktoré sú inštalované v malých mediálnych jadrách a je nepravdepodobné, že by táto úloha vyhovovala GEFORCE 8800 GT.

Podrobnosti: G94, GEFORCE 9600 RODINA

Špecifikácie G94

  • Kód Názov Chip G94
  • Technológia 65 nm
  • 505 miliónov tranzistorov
  • Zjednotená architektúra s radom spoločných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov
  • DirectX 10 Hardvérová podpora, vrátane modelu Shader - Shader Model 4.0, genetická geometria a nahrávanie medziľahlých dát zo shaderov (výstupný výstup)
  • 256-bit pamäťovej zbernice, štyri nezávislé regulátor 64 Bat šírka
  • 650 MHz jadra frekvencie (GEFORCE 9600 GT)
  • ALU pracuje na viac ako dvojitej frekvencii (1,625 GHz v Geforce 9600 GT)
  • 64 Skalárna ALU Plávajúci bod (celočíselné a plávajúce formáty, podpora pre 32-bitovú presnosť FP ako súčasť štandardu IEEE 754, Mad + MUL bez straty hodín)
  • 32 Blok adresovania textúr s podporou FP16 a FP32 v textúrach
  • 32 Blok bilinear filtrovania (ako v G84 a G92, poskytuje zvýšené množstvo bilinearových vzoriek, ale bez voľného trilinear filtrovanie a účinné anizotropné filtrovanie)
  • Možnosť dynamických vetiev v pixele a vrchole
  • 4 široký blok ROP (16 pixelov) s podporou pre antasingové režimy až 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu pufra FP16 alebo FP32. Každý blok sa skladá z radu flexiblely konfigurovateľných Alu a je zodpovedný za generovanie a porovnanie Z, MSAA, miešania. Vrchol celého podsystému na 64 MSAA vzorky (+ 64 Z) pre TACT, v režime bez farby (len) - 128 referencie
  • Nahrávanie má súčasne až 8 rámcových vyrovnávacích pamätí (MRT)

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 9600 GT

  • Frekvencia jadra 650 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1625 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 64
  • Počet textúrnych blokov - 32, bloky miešania - 16
  • Efektívna frekvencia pamäti 1.8 GHz (2 * 900 MHz)
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512 megabajtov
  • Šírka pásma pamäte na 57,6 gigabajtov za sekundu.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 10.4 Gigapixel v sek.
  • Teoretická rýchlosť výberu textúr do 20,8 gigatexel v sek.
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • Spotreba energie do 95 W
  • Odporúčaná cena $ 169-189

Architektúra G94.

Z architektonického hľadiska sa G94 líši od G92 kvantitatívne charakteristikyMá menší počet exekutívnych blokov: ALU a TMU. Áno, az g8x rozdiely nie sú toľko. Ako bolo napísané v predchádzajúcich materiáloch, G9X Chip Line je mierne upravená Linkou G8X, preložená do nového technického procesu s malými architektonickými zmenami. Nový stredný koncový čip má 4 veľké shaderové bloky (len 64 ALU) a 32 textových blokov, ako aj štyri široké ROPS.

Takže, architektonické zmeny v čipe je trochu, takmer všetko je napísané vyššie, a všetko, čo bolo predtým povedané predchádzajúce rozhodnutia zostáva v platnosti. A tu dávame len hlavnú schému čipu G94:

Texturačné bloky v G94 sú presne rovnaké ako v G84 / G86 a G92, vedia, ako si vybrať dvakrát väčšie ako bilinearly filtrované vzorky z textúry v porovnaní s G80. Ale 32 GEFORCE 9600 GT textúry blokov v reálnych aplikáciách nebude fungovať rýchlejšie ako 32 blokov v Geforce 8800 GTX len vďaka väčšej prevádzkovej frekvencii GPU. To môže byť pozorované len vtedy, keď je trilinear a anizotropné filtrovanie vypnuté, čo je extrémne zriedkavé, len v týchto algoritmoch, kde sa používa napríklad v paralaxovom mapovaní.

Ďalšou výhodou najmä G9X a GEFORCE 9600 GT, NVIDIA sa domnieva nová technológia Kompresia implementovaná v blokoch ROP, ktorá podľa ich hodnotenia prevádzkuje o 15% efektívnejšie, než sa používa v predchádzajúcich čipoch. Zdá sa, že ide o rovnaké architektonické modifikácie v G9X, navrhnuté tak, aby zabezpečili väčšiu účinnosť 256-bitovej pamäťovej zbernice v porovnaní s 320/384-bit, ktoré sme napísali skôr. Prirodzene, v reálnych aplikáciách taký veľký rozdiel nebude, ani podľa NVIDIA, zvýšenie inovácií v ROP je najčastejšie približne 5%.

Napriek všetkým zmenám v architektúre G9X, pridanie komplexnosti čipu, o ktorej sa stále budeme hovoriť nižšie, počet tranzistorov v čipe je dosť veľký. Táto zložitosť GPU je pravdepodobne spôsobená zahrnutím predtým samostatného NVIO čipu, nového generačného video procesoru, komplikácie TMU a ROP blokov, ako aj iné skryté modifikácie: Zmena veľkosti cache atď.

PureVideo HD.

G94 postavený v rovnakom disku-generačnom video procesore, známych G84 / G86 a G92, vyznačujúci sa tým, že sa vyznačuje lepšou podporou pre PureVideo HD. Takmer úplne vyloží CPU pri dekódovaní najbežnejších typov video dát, vrátane H.264, VC-1 a MPEG-2, s rozlíšením na 1920x1080 a bitovú rýchlosť až do 30-40 Mbps, vykonávanie dekódovania prevádzky Úplne hardvér. A hoci dekódovanie VC-1 v roztokoch NVIDIA nie je tak účinné ako H.264, malá časť procesu využíva energiu centrálny procesorAle stále vám umožňuje prehrávať všetky existujúce DVD disky HD a Blu-ray aj na stredných počítačoch. Ďalšie informácie o video procesore druhej generácie si môžete prečítať v našich komentáre G84 / G86 a G92, odkazy, ktoré sú prezentované na začiatku článku.

No, všimneme si zlepšenie programu v PureVideo HD, ktoré boli obmedzené na uvoľnenie GeForce 9600 GT. Z najnovších inovácií je možné poznamenať, že PureVideo HD je potrebné poznamenať dvojcestné dekódovanie, dynamická zmena kontrastu a sýtosti farieb. Tieto zmeny nie sú výlučne pre GeForce 9600 GT a v nových verziách ovládačov, počnúc Forceware 174, sú zadané pre všetky čipy, ktoré podporujú kompletné hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie pomocou PureVideo HD. Okrem toho, že grafické karty dnes, tento zoznam zahŕňa: GEFORCE 8600 GT / GTS, GEFORCE 8800 GT a GEFORCE 8800 GTS 512.

Dynamické zlepšenie kontrastu je celkom bežne používané v domácich spotrebičoch, v televíziách a video hráči, môže zlepšiť obraz s neoptimálnou expozíciou (kombinácia expozície a membrány). Na to, po dekódovaní každého rámu sa analyzuje jeho histogram, a ak má rám neúspešný kontrast, histogram sa prepočíta a aplikuje na obrázok. Tu je príklad (vľavo - počiatočný obraz, správne spracované):

Približne to isté platí pre dynamické zlepšenie sýtosti farieb, ktoré sa objavili v PureVideo HD. Spotrebiče Tiež, dlhý čas aplikuje niektoré algoritmy vylepšenia, na rozdiel od počítačové monitoryKtoré reprodukuje všetko, čo je, že v mnohých prípadoch môže spôsobiť príliš matný a neivý obraz. Automatická zostatok farebného komponentu vo video dátach, vypočítaná aj každý nový rám, zlepšuje vnímanie obrazu osobou, nastavenie saturácie jeho farieb:

Dvojprodukčné dekódovanie vám umožňuje zrýchliť dekódovanie a po spracovaní dvoch rôznych video dátových tokov súčasne. To môže byť užitočné pri zobrazení v takýchto režimoch ako "obraz-in-obraz", ktoré sa používajú v niektorých DVD Blu-ray a HD (napríklad druhý obraz môže ukázať riaditeľovi filmu, ktorý dáva ich komentáre Scéna zobrazená v hlavnom okne.), Takéto funkcie sú vybavené vojnou a rezidentskými filmovými publikáciami: vyhynutie.

Ďalšia užitočná inovácia najnovšej verzie PureVideo HD bola možnosť simultánnej práce Aero Shell v operačnom systéme Windows Vista pri hraní hardvéru zrýchlené video v režim oknaTo nebolo možné. Nehovorte, že to veľmi znepokojení užívatelia, ale možnosť je príjemná.

Podpora externých rozhraní

Podpora externých rozhraní v GeForce 9600 GT je podobná GeForce 8800 GT, s výnimkou integrovanej podpory displejaPortu, ktorá sa objaví, okrem. Dostupné NVIO Dodatočné NVIP čip podporujúce hlavné vonkajšie rozhrania v G94 tiež zahrnuté do samotného čipu.

Referenčné karty GEFORCE 9600 GT sú nainštalované dva Dual Link DVI výstup s podporou HDCP. Podpora HDMI a DisplayPort je implementovaný hardvér v čipe a tieto porty môžu vykonávať partnermi NVIDIA na špeciálnych dizajnových mapach. Okrem toho, keď NVIDIA uisťuje, na rozdiel od G92, DisplayPort Podpora je teraz zabudovaná do čipu a externých vysielačov sa nevyžaduje. Všeobecne platí, že konektory HDMI a DisplayPort na grafickej karte sú voliteľné, môžu byť nahradené jednoduchými adaptérmi z DVI na HDMI alebo DisplayPort, ktoré sa niekedy stretávajú s modernými grafickými kartami.

Podrobnosti: G96, GEFORCE 9400 a 9500 RODINE

Špecifikácie G96

  • Kód Názov Chip G96
  • Technológia 65 nm
  • 314 miliónov tranzistorov
  • Zjednotená architektúra s radom spoločných procesorov pre streamovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov
  • DirectX 10 Hardvérová podpora, vrátane modelu Shader - Shader Model 4.0, genetická geometria a nahrávanie medziľahlých dát zo shaderov (výstupný výstup)
  • 128-bitové bity pamäťovej zbernice, dve nezávislé regulátory 64 bitov
  • Jazová frekvencia 550 MHz
  • ALU pracuje na viac ako dvojitej frekvencii (1,4 GHz)
  • 32 Skalárny plávajúci bod ALU (celočíselné a plávajúce formáty, podpora FP 32-bitová presnosť ako súčasť štandardu IEEE 754, Mad + MUL bez straty hodín)
  • 16 blokov textúry s podporou zložky FP16 a FP32 v textúrach
  • 16 blokov bilineárneho filtrovania (ako pre G92, poskytuje zvýšené množstvo bilinearových vzoriek, ale bez voľného trilineárneho filtrovania a účinného anizotropného filtrovania)
  • Možnosť dynamických vetiev v pixele a vrchole
  • 2 široký blok ROP (8 pixelov) s podporou pre anti-aliasing režimy do 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu vyrovnávacej pamäte FP16 alebo FP32. Každý blok sa skladá z radu flexiblely konfigurovateľných Alu a je zodpovedný za generovanie a porovnanie Z, MSAA, miešania. Maximálny výkon celého subsystému do 32 MSAA vzoriek (+ 32 z) pre TACT, v režime bez farby (len) - 64 referencie
  • Nahrávanie má súčasne až 8 rámcových vyrovnávacích pamätí (MRT)
  • Všetky rozhrania (dva Ramdac, dva dvojité DVI, HDMI, DisplayPort) sú integrované do čipu

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 9500 GT

  • Jazová frekvencia 550 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 32
  • Počet textúrnych blokov - 16, bloky miešania - 8
  • Efektívna frekvencia pamäte 1.6 GHz (2 * 800 MHz)
  • Typ pamäte GDDR2 / GDDR3
  • Kapacita pamäte 256/512/1024 Megabyte
  • Teoretická rýchlosť výberu textúr do 8,8 gágexels v sek.
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora pre HDMI a DisplayPort s HDCP

Špecifikácia referenčnej karty GEFORCE 9400 GT

  • Jazová frekvencia 550 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1400 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 16
  • Počet textúrnych blokov - 8, miešanie blokov - 8
  • Efektívna frekvencia pamäte 1.6 GHz (2 * 800 MHz)
  • GDDR2 Typ pamäte
  • Kapacita pamäte 256/512 MEGABYTE
  • Šírka pásma 25,6 gigabajtovej pamäte za sekundu.
  • Teoretická maximálna horná rýchlosť 4.4 Gigapixel v sek.
  • Teoretické vzorky vzoriek textúry do 4,4 gágexels v sek.
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Konektor SLI
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-OUT, Podpora pre HDMI a DisplayPort s HDCP

Architektúra G96.

Architektonické G96 - presne polovica čipu G94, ktorá sa zase líši od G92 len s kvantitatívnymi vlastnosťami. G96 dvakrát počet všetkých výkonných blokov: ALU, TMU a ROP. Nový video čip je určený pre riešenia najnižšieho cenového rozpätia a má dva veľké bloky shaderu (len 32 ALU) a 16 textových blokov, ako aj osem ROPS. Zahŕňa aj pamäťovú zbernicu s 256-bitom až 128-bitom, ak sa v porovnaní s G94 a G92. Všetky hardvérové \u200b\u200bfunkcie zostali nezmenené, rozdiely len pri výkone.

Podrobnosti: G92B, GEFORCE GTS 200

GEFORCE GTS 250 Referenčná grafická karta Špecifikácie

  • Jadro Frekvencia 738 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1836 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 128
  • Počet textúrnych blokov - 64, miešanie blokov - 16
  • Efektívna frekvencia pamäte 2200 (2 * 1100) MHz
  • Typ typu pamäte GDDR3
  • Kapacita pamäte 512/1024/2048 Megabyte
  • Šírka pásma pamäte 70.4 GB / s
  • Teoretická maximálna rýchlosť opony 11,8 gigapixelov v sek.
  • Teoretická výbežná rýchlosť textúr do 47,2 gágexels v sek.
  • Dva DVI-I Dual Link Connector, podporovaný záver v povoleniach do 2560x1600
  • Dvojitý SLI konektor
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV-out, HDTV-out, Support HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Spotreba energie do 150 W (jeden 6-pinový konektor)
  • Plnenie dvoch listov
  • Odporúčaná cena $ 129 / $ 149 / $ 169

Všeobecne platí, že táto "nová" grafická karta založená na 55 nm čip G92 sa nelíši od GEFORCE 9800 GTX +. Uvoľnenie nového modelu môže byť čiastočne odôvodnený inštaláciou nie je 512 megabajtov video pamäte, ako v 9800 GTX + a gigabajtoch, čo výrazne ovplyvňuje produktivitu v ťažkých režimoch maximálne nastavenia Kvalita, vysoké povolenia s vyhladzovaním na celej obrazovke. A stále existujú dvojstranné možnosti, ale je to viac marketingová výhoda ako skutočná.

V takýchto podmienkach by mali byť seniorské verzie GEFORCE GTS 250 skutočne výrazne rýchlejšie ako GEFORCE 9800 GTX + v dôsledku zvýšeného množstva pamäte. A niektoré z najmodernejších hier dostanú výhodu ani v najvyšších povoleniach. Všetko, čo nie je nič, ale až po všetkom, niektoré mapy výrobcovia vydali Geforce 9800 GTX + s gigabajtom pamäti ešte skôr ...

Výroba videozáznamov G92B pre 55 nm technologických noriem a výrazné zjednodušenie dizajnu PCB umožnilo NVIDIA urobiť riešenie podobné GEFORCE 9800 GTX podľa vlastností, ale s menšou cenou a zníženou spotrebou energie a výrobu tepla. A teraz, aby ste poskytli GEFORCE GTS 250 s napájaním, na doske je nainštalovaný len jeden 6-pin PCI-E napájací konektor. To sú všetky hlavné rozdiely od 9800 GTX +.

Video karta 9800 GT z NVIDIA je logickým pokračovaním dosky 8800GT. Dva výrobné produkty majú takmer identické parametre. Hlavný rozdiel medzi 9800GT z predchádzajúceho modelu podporoval technológiu Hybridpower. Neexistujú žiadne iné úpravy. Grafický procesor karty je označený G92-270. Model 8800 má tiež posadnutý. Mikrochip má revíziu A2, ako predtým. 9800 GT grafických kariet majú hodinové frekvenčné charakteristiky zostávajú na rovnakej úrovni: 601/1512 MHz.

Špecifikácie 9800 GT

Technickým pojmom, 9800 gt poplatok nestúpil žiadne významné zmeny od modelu 8800.

Parametre grafickej karty:

  • GPU: G92.
  • Video pamäť: 512 MB.
  • Memory Autobus: 256bit.
  • Frekvencia grafický procesor: 601/1512 MHz.
  • Bloky textúry: 56.
  • ROP: 16 blokov.
  • Efektívna frekvencia, na ktorej sa pamäť video platby funguje: 1800 MHz.
  • Univerzálne procesory (jadrá): 112.
  • Podporované jedinečné technológie: hybridný výkon.
  • Systémová pneumatika a iné komunikačné rozhrania: PCI-E 2.0x16 / 2xDVI / S-VIDEO. HDMI je podporovaný v prítomnosti adaptéra.

Aké úlohy vám umožní vyriešiť grafickú kartu 9800 gt

Prezentovaná grafická karta sa dobre zvláda s hier predchádzajúcej generácie. Ak užívateľ nevyhovuje pre nové položky, potom to nepochybne vyhovuje 9800 gt. Charakteristika karty vám umožňujú spustiť takéto hry ako "Witcher 2", s.t.a.l.k.r.r, Crysis 2, Dead Space 3 a ďalšie. Fallout. Nové Vegas., Mimochodom, s týmto poplatkami aj bez problémov. Štvrtá verzia legendárneho projektu však nebude spustená.

Moderní strelci a autochimulanty vydané po roku 2013, grafická karta tiež nebude ťahať. Výnimky sú, ale veľmi zriedkavé. Pohodlný užívateľ sa cíti pri práci s grafickými a video informácie, sledovať filmy vo vysokom rozlíšení. Ak osoba nie je profesionálnym fotografom alebo 3D-dizajnérom, ktorý potrebuje maximálnu rýchlosť práce, potom je na to celkom vhodná 9800 GT grafickou kartou.

Karta a nevýhoda

Zosúladená doska má niekoľko výhod, ktoré sa používajú, je stále relevantné. Hoci nevýhody toto riešenie K dispozícii sú tiež.

Aké výhody majú 9800 gt? Charakteristiky modelu ukazujú, že sú dosť veľa.

  • Videozmate podporuje režim SLI. Môžete si kúpiť 4 poplatky naraz a kombinovať ich do skupiny tým, že dosiahne významný nárast produktivity.
  • Podpora je poskytovaná v doske technológia Physx. Slúži na reprodukciu ďalších špeciálnych efektov v hrách. Stojí za zmienku, že celková výkonnosť grafickej karty je zrejmé. Na vyrovnanie tohto efektu výrobca odporúča použiť dodatočný zväčšený urýchľovač PhysX, ktorý dopĺňa hlavné poplatok.
  • S pomocou špeciálnych nástrojov sa môže zlepšiť výkon NVIDIA 9800 GT, zdvíhanie ho o 5-15%. Špecifický indikátor závisí od túžob používateľa a schopností chladiaceho systému karty. Keď pretaktované, musíte starostlivo sledovať prevádzkovú teplotu zariadenia, aby ste zabránili nadmernému prehriatiu a v dôsledku toho, poruchy.

Nevýhody:

  • je zastarané riešenie;
  • obsahuje obmedzenú účinnosť v univerzálnych výpočtoch;
  • na hladkosti prehrávania Blu-ray diskov a valcov, ako je HD umiestnený na internete, bude do značnej miery ovplyvniť výkon centrálneho CPU (okrem procesora na platbu videa);
  • nízky výkon 9800 GT, charakteristiky tabuliek neumožňujú spustiť Hry publikované po roku 2013;
  • relatívne vysoká spotreba energie;
  • nedostatočná výkonnosť grafickej karty pri práci s ďalšími efektmi fyzického reziva.


Páči sa vám článok? Zdieľaj to