Kontakty

Počítačový zvukový systém. Počítačový zvukový systém Zvukový systém PC. Štúdium funkcií PC zvukového systému

know:




Zvukový počítačový systém. Zloženie zvukového systému PC. Princíp prevádzkových a technických špecifikácií zvukových dosiek. Pokyny na zlepšenie zvukového systému. Zásada spracovania zvukových informácií. Špecifikácia zvukových systémov.
Metodické pokyny
Zvukový počítač - komplex softvéru a hardvéru vykonávajúci nasledujúce funkcie:


  • nahrávanie zvukových signálov z externých zdrojov, ako je mikrofón alebo magnetofón, konverziou vstupných analógových zvukových signálov do digitálneho a následného ukladania na pevnom disku;

  • prehrávanie nahraných zvukových údajov pomocou externého reproduktorového systému alebo slúchadiel (slúchadlá);

  • prehrávanie zvukových CD;

  • miešanie (zmiešavanie) pri nahrávaní alebo prehrávaní signálov z viacerých zdrojov;

  • simultánne nahrávanie a prehrávanie zvukových signálov (plné duplexné režim);

  • spracovanie zvukových signálov: úpravy, kombinovanie alebo oddeľovanie fragmentov signálu, filtrovanie, zmena jeho úrovne;

  • spracovanie zvukového signálu v súlade s objemovým (trojrozmerným - 3D-zvukom) zvuku;

  • generácia s použitím syntetizátora hudobných nástrojov, ako aj ľudskej reči a iných zvukov;

  • riadenie práce externých elektronických hudobných nástrojov prostredníctvom špeciálneho MIDI rozhranie.
Systém zvukového systému je štruktúrne zvukovými kartami alebo nainštalovaný v zásuvke základnej dosky, alebo na inom subsystéme PC nainštalovaného na základnej doske alebo predlžovacej karte. Samostatné funkčné moduly zvukového systému je možné vykonať ako detské dosky nainštalované v príslušných konektoroch zvukových kariet.

Obrázok 10 - Štruktúra zvukového systému PC
Klasický zvukový systém, ako je znázornené na obr. 5.1, obsahuje:


  • modul nahrávania a zvuku;

  • modul syntetizátora;

  • modul rozhrania;

  • mixér modulu;

  • akustický systém.
Prvé štyri moduly sú zvyčajne nainštalované na zvukovej karte. Okrem toho existujú zvukové karty bez modulu syntetizátora alebo modulu záznamu / prehrávania digitálneho zvuku. Každý z modulov možno vykonať buď ako samostatný čip, alebo zadať multifunkčný čip. Chipset audio systému teda môže obsahovať niekoľko aj jeden mikroobvod.

Konštruktívne predstavenia zvukového systému PC podrobia významným zmenám; Existujú základné dosky s chipset nainštalovanými na spracovanie zvuku.

Avšak účel a funkcia modulov moderného zvukového systému (bez ohľadu na jeho dizajn) sa nezmenia. Pri zvažovaní funkčných modulov zvukovej karty je obvyklé používať výrazy "zvukový systém PC" alebo "Zvuková mapa
Otázky na sebaovládanie:


  1. PC zvukový systém;

  2. Zloženie zvukového systému PC;

  3. Princíp prevádzkových a technických charakteristík zvukových dosiek;

  4. Pokyny na zlepšenie zvukového systému;

  5. Princíp spracovania zvukových informácií;

  6. Špecifikácia zvukových systémov.

Téma 6.2 Rozhranie zvukového rozhrania Informácie
Študent musí:
majú prezentáciu:


  • o počítači zvukového systému

know:


  • zloženie zvukového subsystému PC;

  • princíp prevádzky modulu nahrávania a prehrávania;

  • princíp prevádzky modulu syntezátora;

  • princíp prevádzky modulu rozhrania;

  • princíp fungovania modulu mixéra;

  • organizovanie akustického systému.

Zloženie zvukového subsystému PC. Modul nahrávania a prehrávania. Modul syntetizátora. Modul rozhrania. Modul mixér. Princíp prevádzkových a technických špecifikácií akustických systémov. Softvér. Formáty zvukových súborov. Nástroje na rozpoznávanie reči.
Metodické pokyny
Record And Play System Record Modul Vykonajte analógovú a digitálnu a digitálnu konverziu v režime programovania zvukových dát alebo ich prenášaním prostredníctvom DMA kanálov (priama pamäťový prístup - priamy pamäťový kanál).

Záznam zvuku je ukladanie informácií o kolísaní zvuku v čase nahrávania. V súčasnosti sa analógové a digitálne signály používajú na nahrávanie a prenos informácií o zvuku. Inými slovami, pípnutie môže byť zastúpené v analógovom alebo digitálnej forme.

V zápise zvukovej karty PC vo väčšine prípadov sa pípnutie aplikuje v analógovej forme. Vzhľadom k tomu, že počítač pracuje len digitálnymi signálmi, analógový signál sa musí transformovať na digitálne. Zároveň, akustický systém nainštalovaný na výstupe zvukovej karty PC vníma iba analógové elektrické signály, takže po spracovaní signálu pomocou počítača, je potrebná inverzná konverzia digitálneho signálu k analógu.

Analógová digitálna konverzia je konverzia analógového signálu na digitálne a pozostáva z nasledujúcich hlavných krokov: odber vzoriek, kvantizácia a kódovanie.

^ Pre-analógový pípnutie vstupuje do analógového filtra, ktorý obmedzuje frekvenčnú pásmo signálu.

Odber vzoriek signálu je vybrať analógovú vzorku s danou frekvenciou a je určená vzorkovacou rýchlosťou. Okrem toho by mala byť diskrétna frekvencia aspoň dvojnásobok najvyššej harmonickej frekvencie (frekvenčná zložka) zdroja audio signálu.

Kvantifikácia amplitúdy je meranie okamžitých hodnôt amplitúdy diskrétneho signálu v čase a transformáciu ho do diskrétneho času a amplitúdy. Obrázok 11 zobrazuje proces kvantizácie pomocou analógového signálu a okamžité hodnoty amplitúdy sú kódované 3-bitovými číslami.

^ Obrázok 11 - Systém konverzie analógu-digitálneho zvuku
Kódovanie je previesť na digitálny kód kvantovaného signálu. V tomto prípade závisí presnosť merania počas kvantovania závisí od počtu vypúšťaní kategórie.

^ Obrázok 12 - Časový odber vzoriek a kvantizácia podľa analógového rozsahu kvantizácie amplitúdy odpočítavania.
Analog-to-digitálna konverzia sa vykonáva špeciálnym elektronickým zariadením - analógovo-digitálnym konvertorom (ADC), v ktorom sa diskrétny počet signálov konvertuje na sekvenciu čísel. Výsledný tok digitálnych údajov, t.j. Signál obsahuje užitočnú aj nežiaducu vysokofrekvenčnú rušenie, na filtrovanie, ktoré získané digitálne údaje sa prenášajú digitálnym filtrom.

Digitálna transformácia vo všeobecnom prípade sa vyskytuje v dvoch stupňoch, ako je znázornené na obrázku 12. V prvej fáze, z digitálneho toku dát s použitím digitálneho na-analógového konvertora (DAC), sa počet signálov oddelí od odberu vzoriek frekvencia. V druhej fáze sa z diskrétnych vzoriek vytvára kontinuálny analógový signál pomocou vyhladzovania (interpolácie) s použitím nízkofrekvenčného filtra, ktorý potláča periodické zložky spektra diskrétneho signálu.

Zníženie počtu digitálnych údajov potrebných na reprezentáciu zvukového signálu s danou kvalitou, použite kompresiu (kompresia), ktorá spočíva v znižovaní počtu vzoriek a úrovní kvantizácie alebo počtu bitov na počtu.

^ Obrázok 13 - Systém digitálnej konverzie
Takéto metódy na kódovanie zvukových dát pomocou špeciálnych kódovacích zariadení vám umožňujú znížiť množstvo toku informácií na takmer 20% pôvodnej. Výber metódy kódovania pri nahrávaní zvukových informácií závisí od množiny kompresných programov - kodekov (dekódovanie kódovania) dodaných so softvérom zvukovej karty alebo časti operačného systému.

Vykonávanie funkcií transformácie analógovo digitálnych a digitálnych signálov, záznamový modul a reprodukcia digitálnej zvuky obsahuje ADC, DAC a riadiacu jednotku, ktorá sa zvyčajne integruje do jedného čipu, tiež nazývaný kodek. Hlavnými vlastnosťami tohto modulu sú: vzorkovacia frekvencia; Typ a vypúšťanie ADC a DAC; Metóda kódovania zvukových údajov; Schopnosť pracovať v plnom duplexnom režime.

Výberová frekvencia určuje maximálnu frekvenciu zaznamenaného alebo prehrávateľného signálu. Ak chcete nahrávať a reprodukovať ľudskú reč, 6 je 8 kHz; Hudba s nízkou kvalitou - 20 - 25 kHz; Na zabezpečenie vysokokvalitného zvuku (audio disk) by mala byť diskrétna frekvencia aspoň 44 kHz. Takmer všetky zvukové karty podporujú nahrávanie a prehrávanie stereo zvukového signálu so vzorkovacou frekvenciou 44,1 alebo 48 kHz.

^ Výboj ADC a DAC určuje vypúšťanie reprezentácie digitálneho signálu (8, 16 alebo 18 bitov).

Kompletný duplex (plný duplex) - režim prenosu dát cez kanál, podľa ktorého môže zvukový systém súčasne dostávať (písať) a prenášať (reprodukovať) audio dát. Nie všetky zvukové karty však tento režim podporujú v plnej výške, pretože neposkytujú vysokú kvalitu zvuku s intenzívnou výmenou údajov. Takéto karty môžu byť použité na prácu s hlasovými údajmi na internete, napríklad pri vykonávaní telekonferencií, keď sa vyžaduje kvalita vysokej zvuku.

Modul syntetizátora

Efektívny syntetizátor zvukového systému umožňuje generovať takmer akékoľvek zvuky, vrátane zvuku skutočných hudobných nástrojov. Princíp syntezátora je znázornený na obrázku 14.

Syntéza je proces obnovy štruktúry hudobného tónu (poznámky). Zvukový signál akéhokoľvek hudobného nástroja má niekoľko časových fáz. Na obrázku 15 a zobrazí fázy zvukového signálu vznikajúceho pri stlačení klávesu klavíra. Pre každý hudobný nástroj bude pohľad na signál zvláštny, ale možno rozlíšiť tri fázy: útok, podpora a zoslabenie. Kombinácia týchto fáz sa nazýva obálka amplitúdy, ktorej forma závisí od typu hudobného nástroja. Trvanie útoku na rôzne hudobné nástroje sa líši od jednotiek na niekoľko desiatok alebo dokonca až do stoviek milisekúnd. Vo fáze, nazývaná podpora, amplitúda signálu sa takmer nezmení a výška hudobného tónu sa vytvorí počas podpory. Posledná fáza, zoslabenie zodpovedá grafu pomerne rýchleho zníženia amplitúdy signálu.

V moderných syntetizátoroch sa zvuk vytvorí nasledovne. Digitálne zariadenie s použitím jednej z metód syntézy vytvára takzvaný excitačný signál s danou výškou zvuku (poznámka), ktorá musí mať spektrálne charakteristiky, čo najbližšie k charakteristikám napodobňovaného hudobného nástroja v nosnej fáze, ako je znázornené na obrázku 15, b. Ďalej je excitačný signál privádzaný do filtra, simulujúcu reakciu amplitúdovej frekvencie reálneho hudobného nástroja. Na iný vstup filtra sa aplikuje obálka amplitúdy rovnakého nástroja. Ďalej je súbor signálov spracovaný, aby sa získali špeciálne zvukové efekty, napríklad echo (reverb), zborový výkon (HO-RUS). Ďalej sa vytvorí konverzia Digitalogh a filtrovanie signálu s použitím nízkofrekvenčného filtra (FNH).


Obrázok 15 - Princíp účinku moderného syntetizátora: a - zvukové signálne fázy; 6 - Synthetizer
Hlavné charakteristiky modulu syntetizátora:


  1. metóda syntézy zvuku;

  2. veľkosť pamäte;

  3. schopnosť spracovania hardvéru signálu na vytvorenie zvukových efektov;

  4. polyfónia - maximálny počet súčasne reprodukovateľných zvukových prvkov.
Metóda syntézy zvuku použitá v zvukovom systéme PC určuje nielen kvalitu zvuku, ale aj zloženie systému. V praxi sú na zvukových kartách inštalovaných syntetizátory generovanie zvuku pomocou nasledujúcich metód.

Syntéza syntézy frekvencie (FM-syntéza - FM-syntéza) zahŕňa použitie pre generovanie hudobného nástroja na vytvorenie dvoch komplexných generátorov formulárov. Generátor nosiča generuje hlavné signál tónu, signál prídavných harmonických modulovaných frekvenciou, ktorým sa určujú časový prehľad zvukového nástroja. Generátor obálky riadi amplitúdu výsledného signálu. FM generátor poskytuje prijateľnú kvalitu zvuku, má nízke náklady, ale nevykonáva zvukové efekty. V tomto ohľade sa zvukové karty pomocou tejto metódy neodporúčajú v súlade s normou RS99.

Syntéza Tabuľka vĺn - Zvuky syntézy WT-syntéza (Syntéza vlnových stolov - WT-Synthesis) je vyrobený pomocou pred-digitalizovaných vzoriek skutočných hudobných nástrojov a iných zvukov uložených v špeciálnom ROM vyrobenej vo forme pamäťového čipu alebo integrovaného v rámci WT Kip generátora. WT syntetizátor poskytuje vysoko kvalitnú generáciu zvuku. Táto metóda syntézy je implementovaná v moderných zvukových kartách.

^ Množstvo pamäte na zvukových kariet s syntetizátorom WT sa môže zvýšiť kvôli inštalácii dodatočných pamäťových prvkov (ROM) na skladovanie bánk s nástrojmi.

Zvukové efekty sa vytvárajú s použitím špeciálneho efektu procesora, ktorý môže byť buď nezávislý prvok (mikroobvod), alebo integrovať do syntetizátora WT. Pre ohromujúcu väčšinu kariet s syntézou WT sa účinky reverb a zboru stali štandardom. Syntéza zvuku na základe fyzického modelovania zabezpečuje použitie matematických modelov zvukovej tvorby reálnych hudobných nástrojov na generovanie digitálnej formy a na ďalšiu konverziu na pípnutie s DAC. Zvukové karty pomocou metódy fyzickej modelovania ešte neboli rozšírené, pretože pre ich prevádzku je výkonný počítač.

Modul rozhrania Poskytuje výmenu dát medzi zvukovým systémom a inými externými a vnútornými zariadeniami.

Rozhranie PCI poskytuje širokú šírku pásma (napríklad verzia 2.1 je viac ako 260 Mbps), ktorá vám umožňuje prenášať audio dátové toky paralelne. Používanie zbernice PCI vám umožňuje zlepšiť kvalitu zvuku, čo poskytuje pomer signálu k šumu nad 90 dB. Okrem toho, Abus PCI zabezpečuje možnosť spracovania družstevných zvukových údajov, keď sú úlohy spracovania a prenosu dát distribuované medzi zvukovým systémom a CPU.

MIDI (Hudobné nástroje Digital Interface - Digitálne hudobné prístroje Rozhranie) sa riadi špeciálnym štandardom obsahujúcim špecifikácie na hardvérové \u200b\u200brozhranie: Typy kanálov, káblov, portov, s ktorými sú MIDI zariadenia pripojené k druhému, ako aj opis postupu Na výmenu údajov - Informácie Exchange Protocol medzi zariadeniami MIDI. Najmä použitie príkazov MIDI možno ovládať svetelným zariadením, video zariadeniam v procese vykonávania hudobnej skupiny na scéne. Zariadenia s MIDI rozhraním sú postupne pripojené vytvorením druhu MIDI siete, ktorá obsahuje regulátor - riadiace zariadenie, ktoré možno použiť ako počítač a hudobný kľúč syntetizátor, ako aj poháňané zariadenia (prijímače), prenášajúce informácie do regulátora pre jej žiadosť. Celková dĺžka MIDI reťazca nie je obmedzená, ale maximálna dĺžka kábla medzi dvoma MIDI zariadeniami by nemala presiahnuť 15 metrov.

Pripojenie počítača do siete MIDI sa vykonáva pomocou špeciálneho MIDI adaptéra, ktorý má tri MIDI porty: vstup, výstup a priechodný prenos dát, ako aj dva pripojenia na pripojenie joysticks.

^ Audio karta obsahuje rozhranie pre pripojenie diskov CD-ROM.

Mixér modulu

Modul mixéra zvukovej karty vykonáva:


  1. prepínanie (pripojenie / odpojenie) zdrojov a zvukových signálov, ako aj regulácie ich úrovne;

  2. miešanie (zmiešavanie) Viacnásobné zvukové signály a nastavenie úrovne výsledku.
Medzi hlavné charakteristiky modulu mixéra patria:

  1. počet zmiešaných signálov na kanáli prehrávania;

  2. Úroveň riadiaceho signálu v každom zmiešanom kanáli;

  3. nariadenie o úrovni celkového signálu;

  4. výstupný výkonový zosilňovač;

  5. prítomnosť konektorov na pripojenie externého a vnútorného
    prijímače / zdroje zvukových signálov.
Zdroje a zvukové signálne prijímače sú pripojené k modulu mixéra cez externé alebo vnútorné konektory. Externé zvukové konektory sú zvyčajne umiestnené na zadnom paneli puzdra systémovej jednotky: joystick / MIDI - pripojenie joysticku alebo MIDI adaptéra; Micín - na pripojenie mikrofónu; Linein - Lineárny vstup na pripojenie všetkých zdrojov zvukových signálov; LineOut - Lineárny výstup na pripojenie všetkých zvukových signálov; Reproduktor - pripojenie slúchadiel (slúchadlá) alebo pasívny reproduktorový systém.

Softvér Management Mixer sa vykonáva buď pomocou nástrojov systému Windows alebo pomocou programu mixéra dodávaného so softvérom zvukovej karty.

Kompatibilita audio systému s jednou z štandardov zvukových kariet znamená, že audio systém poskytne vysoko kvalitné zvukové signály. Problémy s kompatibilitou sú obzvlášť dôležité pre aplikácie DOS. Každý z nich obsahuje zoznam zvukových kariet, na prácu, s ktorou je aplikácia DOS orientovaná.

Štandardný štandard Sound Blaster podporuje aplikácie vo forme hier pre DOS, v ktorej je zvuková podpora naprogramovaná orientáciou zvukových blasterových zvukových máp.

^ Štandard systému Windows Windows Sound System (WSS) obsahuje zvukovú kartu a softvérový balík zameraný hlavne na obchodnú aplikáciu.

Akustický systém (AC) Ihneď prevezme zvukový elektrický signál do akustických oscilácií a je posledným odkazom zvukovej reprodukčnej cesty. AC, spravidla obsahuje niekoľko zvukových reproduktorov, z ktorých každý môže mať jeden alebo viac reproduktorov. Počet reproduktorov v reproduktoroch závisí od počtu komponentov, ktoré tvoria pípnutie a vytvárajú samostatné audio kanály.

Rovnako ako pravidlo, princíp prevádzky a vnútorné zariadenie zvukových stĺpcov domácich a používaných v technických prostriedkoch informatizácie v zložení akustického systému PC sa prakticky nelíši.

V podstate AC pre PC sa skladá z dvoch zvukových stĺpcov, ktoré poskytujú stereo prehrávanie signálu. Každý stĺpec v AC pre PC má zvyčajne jeden reproduktor, avšak dvaja sa používajú v drahých modeloch: pre vysoké a nízke frekvencie. V rovnakej dobe, moderné modely akustických systémov umožňujú reprodukovať zvuk v takmer celkovej frekvenčnom rozsahu sluchu v dôsledku použitia špeciálneho dizajnu stĺpca alebo reproduktorov.

Ak chcete reprodukovať nízke a ultra-nízke frekvencie s vysokou kvalitou v AU, okrem dvoch reproduktorov, tretia zvuková jednotka sa používa - subwoofer, nainštalovaný pod pracovnou plochou. Takáto trojzložková AC pre PC sa skladá z dvoch tzv. Satelitných reproduktorov reprodukčných médií a vysokých frekvencií (od asi 150 Hz do 20 kHz) a subwoofer, ktorý reprodukuje frekvenciu pod 150 Hz.

Charakteristickým znakom AC pre PC je možnosť prítomnosti vlastného zabudovaného zosilňovača. Reproduktor so zabudovaným zosilňovačom sa nazýva aktívny. Pasívny AC zosilňovač nemá č.

Hlavnou výhodou aktívneho reproduktora je pripojenie k lineárnemu výstupu zvukovej karty. Aktívny striedavý prúd sa vykonáva buď z batérií (batérie) alebo z elektrickej siete cez špeciálny adaptér, vyrobený vo forme samostatnej externej jednotky alebo napájacieho modulu inštalovaného v telese jedného zo stĺpcov.

Výstupný výkon akustických systémov pre PC sa môže líšiť v širokom rozsahu a závisí od technických vlastností zosilňovača a reproduktorov. Ak je systém navrhnutý tak, aby zvuk počítačových hier, dostatok energie je 15-20 W na stĺpec pre strednú miestnosť. Ak potrebujete zabezpečiť dobrú počuteľnosť počas prednášky alebo prezentácie vo veľkom publiku, je možné použiť jednu AU, s výkonom až 30 W na kanál. So zvýšením výkonu AU, jeho celkové rozmery zvyšujú a zvyšujú náklady.

^ Hlavné charakteristiky AC: pásmo reprodukovateľných frekvencií, citlivosti, harmonického koeficientu, výkonu.

Frekvenčný pás (frekvenciaResponse) je závislosť amplitúdovej frekvenčnej závislosti tlaku zvuku alebo závislosť tlaku zvuku (zvuková sila) z frekvencie striedavého napätia, čím sa zhrnutím do cievky reproduktora. Frekvenčný pás vnímaný ľudským eh sa pohybuje od 20 do 20 000 Hz. Stĺpce, spravidla, majú rozsah obmedzený v rozsahu nízkej frekvencie 40 - 60 Hz. Riešenie problému s reprodukciou nízkych frekvencií umožňuje použitie subwooferu.

Citlivosť zvukového stĺpca (citlivosť) je charakterizovaná tlakom zvuku, ktorý vytvára 1 m vo vzdialenosti, keď je elektrický signál dodávaný s výkonom 1 W. V súlade s požiadavkami noriem je citlivosť definovaná ako priemerný zvukový tlak v určitom frekvenčnom pásme.

Čím vyššia je hodnota tejto charakteristiky, tým lepšie reproduktory prenášajú dynamický rozsah hudobného programu. Rozdiel medzi "tichými" a najviac "hlasnými" zvukami moderných zvukových záznamov 90 - 95 dB a ďalšie. Reproduktory s vysokou citlivosťou sú dobre reprodukované ako tiché a hlasné zvuky.

Harmonický koeficient (celkové harmonické skreslenie - THD) odhaduje nelineárne deformácie spojené s výskytom nových spektrálnych zložiek vo výstupnom signáli. Harmonický koeficient sa normalizuje v niekoľkých frekvenčných pásmach. Napríklad pre vysoko kvalitné hi-fi, tento koeficient by nemal prekročiť: 1,5% vo frekvenčnom rozsahu 250 - 1000 Hz; 1,5% vo frekvenčnom rozsahu 1000 - 2000 Hz a 1,0% vo frekvenčnom rozsahu 2000 - 6 300 Hz. Čím menšia hodnota harmonického koeficientu, tým lepšie AU.

Elektrická energia (výkonová manipulácia), ktorá je odolať AC je jednou z hlavných charakteristík. Medzi výkonom a kvalitou prehrávania zvuku však neexistuje priamy vzťah. Maximálny zvukový tlak závisí od citlivosti a výkon popola hlavne určuje jeho spoľahlivosť.

PC balenie pre PC často označuje špičkový výkon akustického systému, ktorý nie vždy odráža skutočnú silu systému, pretože môže prekročiť nominálne 10-krát. Vzhľadom na významný rozdiel vo fyzikálnych procesoch vyskytujúcich sa počas testov AC sa hodnoty elektrických kapacít môžu líšiť niekoľkokrát. Na porovnanie kapacity rôznych spepier je potrebné vedieť, ktorý napájanie označuje výrobcu výrobkov a aký druh testovacích metód je definovaný.

Niektoré modely stĺpcov Microsoft sú pripojené k zvukovej karte, ale do portu USB. V tomto prípade sa zvuk prichádza na reproduktory v digitálnej forme a jeho dekódovanie produkuje malú chipsetu nainštalovanú v stĺpcoch.
Otázky na sebaovládanie:


  1. Zloženie zvukového subsystému PC;

  2. Modul záznamu a prehrávania;

  3. Modul syntetizátora;

  4. Modul rozhrania;

  5. Mixér modulu;

  6. Princíp prevádzkových a technických špecifikácií akustických systémov. Softvér;

  7. Formáty zvukových súborov;

  8. Nástroje na rozpoznávanie reči.

Praktická práca 8. Zvukový systém PC
Študent musí:
majú prezentáciu:


  • o počítači zvukového systému

know:


  • zásady spracovania zvukových informácií;

  • zloženie zvukového subsystému PC;

  • hlavné charakteristiky dosiek zvuku

byť schopný:


  • pripojte a konfigurujte zvukové podsystémy počítača;

  • nahrávanie zvukových súborov.

Oddiel 7. Výstupné zariadenia
Téma 7.1 Printer
Študent musí:
majú prezentáciu:


  • informácie o zariadeniach

know:


  • princíp prevádzky výstupných zariadení zariadenia pre tlač matricovej tlačiarne. Hlavné komponenty a funkcie prevádzky, technické vlastnosti;

  • princíp prevádzky Výstupom zariadenia Informácie o tlačovej tlačiarni Tlač hlavných uzlov a funkcií prevádzky, špecifikácie;

  • princíp fungovania informačných záverov pre tlač laserovej tlačiarne Hlavné komponenty a funkcie prevádzky, špecifikácie.

Všeobecné charakteristiky tlačových výstupných zariadení. Klasifikácia tlačových zariadení. Tlačiarne typu šoku: princíp prevádzky, mechanické uzly, pracovné funkcie, špecifikácie, prevádzkové pravidlá. Základné moderné modely.

^ Inkjetové tlačiarne: Princíp prevádzky, mechanické komponenty, pracovné funkcie, špecifikácie, prevádzkové pravidlá. Základné moderné modely.

Laserové tlačiarne: Princíp prevádzky, mechanické komponenty, pracovné funkcie, špecifikácie, prevádzkové pravidlá. Základné moderné modely.
Metodické pokyny
Tlačiarne - Dátové výstupné zariadenia z počítača, ktorý konvertuje informácie ASCII kódy do grafických symbolov, ktoré im zodpovedajú a opravte tieto znaky na papieri.

Klasifikácia tlačiarní môže byť vykonaná rôznymi funkciami:


  1. metóda tvarovania symbolov (zarovnanie a znamenie o syntetizácii);

  2. chroma (čiernobiele a farebné);

  3. metóda tvoriace struny (sériové a paralelné);

  4. metóda tlače (Sillar, Line and Stránka)

  5. rýchlosti tlače;

  6. rozhodnutie.
Tlačiarne zvyčajne pracujú v dvoch režimoch: text a grafiku.

Pri práci textový režim Tlačiareň preberá z počítača, ktoré musia byť vytlačené zo značiek samotného tlačiarne. Mnohí výrobcovia vybavujú svoje tlačiarne veľkým množstvom vstavaných fontov. Tieto fonty sú napísané v tlačiarni ROM a čítajú sa len odtiaľ.

Ak chcete vytlačiť textové informácie, existujú režimy tlače, ktoré poskytujú rôzne kvalitu:


  • návrh tlače (návrh);

  • typografická kvalita tlače (NLQ - Kvalita písmen);

  • kvalita tlače v blízkosti typografického (LQ - Letter Quality);

  • vysokokvalitný režim (SQL - Super List Quality).
V grafický režim Tlačiareň sa odosiela do kódov, ktoré definujú sekvencie a umiestnenie bodov obrazu.

Metódami použitia snímok na papieri sú tlačiarne rozdelené na akčné tlačiarne, atramentové, fotoelektronické a tepelné.

Audio systém počítača vo forme zvukovej karty sa objavil v roku 1989, výrazne rozširuje možnosti počítača ako technickým prostriedkom informatizácie.

Zvukový počítač- komplex softvéru a hardvéru vykonávajúci nasledujúce funkcie:

· Nahrávanie zvukových signálov z externých zdrojov, napríklad mikrofónu alebo páskového záznamníka, konverziou vstupných analógových zvukových signálov do digitálneho a následného ukladania na pevnom disku;

· Prehrávanie nahraných zvukových dát pomocou externého reproduktorového systému alebo slúchadiel (slúchadlá);

· Prehrať zvukové CD;

· Miešanie (zmiešavanie) pri nahrávaní alebo prehrávaní signálov z niekoľkých zdrojov;

· Súčasné nahrávanie a prehrávanie zvukových signálov (režim Plný duplex);

· Spracovanie zvukového signálu: úpravy, kombinovanie alebo oddeľovanie fragmentov signálu, filtrovanie, zmena jeho úrovne;

· Spracovanie zvukového signálu v súlade s odelmetrickými algoritmami (trojrozmerné - 3D zvuk)zvuk;

· Generovanie pomocou hudobných nástrojov syntetizátor, ako aj ľudský prejav a iné zvuky;

· Riadenie externých elektronických hudobných nástrojov prostredníctvom špeciálneho MIDI rozhranie.

Systém zvukového systému je štruktúrne zvukovými kartami alebo nainštalovaný v zásuvke základnej dosky, alebo na inom subsystéme počítača integrovaného na základnej doske alebo expanznej karte, ako aj zariadenia na nahrávanie a prehrávanie (akustický systém). Samostatné funkčné moduly zvukového systému je možné vykonať ako detské dosky nainštalované v príslušných konektoroch zvukových kariet.

Klasický zvukový systém, ako je znázornené na obr. 4.23, obsahuje:

Modul nahrávania a zvuku;

Modul syntetizátora;

Modul rozhrania;

Mixér modulu;

Akustický systém.

Obr. 4.23. Štruktúra zvukového systému PC.

Prvé štyri moduly sú zvyčajne nainštalované na zvukovej karte. Okrem toho existujú zvukové karty bez modulu syntetizátora alebo modulu záznamu / prehrávania digitálneho zvuku. Každý z modulov možno vykonať buď ako samostatný čip, alebo zadať multifunkčný čip. Chipset audio systému teda môže obsahovať niekoľko aj jeden mikroobvod.

Konštruktívne predstavenia zvukového systému PC podrobia významným zmenám; Existujú základné dosky s chipset nainštalovanými na spracovanie zvuku.

Avšak účel a funkcia modulov moderného zvukového systému (bez ohľadu na jeho dizajn) sa nezmenia. Pri zvažovaní funkčných modulov zvukových kariet je zvyčajné používať výrazy "PC zvukový systém" alebo "zvuková karta".

Audio systém počítača vo forme zvukovej karty sa objavil v roku 1989, výrazne rozširuje možnosti počítača ako technickým prostriedkom informatizácie.

PC zvukový systém -softvér a hardvérový komplex vykonávajúci nasledujúce funkcie:

nahrávanie zvukových signálov z externých zdrojov, ako je mikrofón alebo magnetofón, konverziou vstupných analógových zvukových signálov do digitálneho a následného ukladania na pevnom disku;

prehrávanie nahraných zvukových údajov pomocou externého reproduktorového systému alebo slúchadiel (slúchadlá);

prehrávanie zvukových CD;

miešanie (zmiešavanie) pri nahrávaní alebo prehrávaní signálov z viacerých zdrojov;

simultánne nahrávanie a prehrávanie zvukových signálov (režim Plný Duplexný);

spracovanie zvukových signálov: úpravy, kombinovanie alebo oddeľovanie fragmentov signálu, filtrovanie, zmena jeho úrovne;

spracovanie zvukového signálu v súlade s algoritmami volumetrického (trojrozmerné - 3 D.- Zvuk.) zvuk;

generácia s použitím syntetizátora hudobných nástrojov, ako aj ľudskej reči a iných zvukov;

riadenie práce externých elektronických hudobných nástrojov prostredníctvom špeciálneho MIDI rozhranie.

Systém zvukového systému je štruktúrne zvukovými kartami alebo nainštalovaný v zásuvke základnej dosky, alebo na inom subsystéme PC nainštalovaného na základnej doske alebo predlžovacej karte. Samostatné funkčné moduly zvukového systému je možné vykonať ako detské dosky nainštalované v príslušných konektoroch zvukových kariet.

Klasický zvukový systém, ako je znázornené na obr. 5.1, obsahuje:

Modul nahrávania a zvuku;

    modul syntetizátora;

    modul rozhrania;

    mixér modulu;

    akustický systém.

Prvé štyri moduly sú zvyčajne nainštalované na zvukovej karte. Okrem toho existujú zvukové karty bez modulu syntetizátora alebo modulu záznamu / prehrávania digitálneho zvuku. Každý z modulov možno vykonať buď ako samostatný čip, alebo zadať multifunkčný čip. Chipset audio systému teda môže obsahovať niekoľko aj jeden mikroobvod.

Konštruktívne predstavenia zvukového systému PC podrobia významným zmenám; Existujú základné dosky s chipset nainštalovanými na spracovanie zvuku.

Avšak účel a funkcia modulov moderného zvukového systému (bez ohľadu na jeho dizajn) sa nezmenia. Pri zvažovaní funkčných modulov zvukových kariet je zvyčajné používať výrazy "PC zvukový systém" alebo "zvuková karta".

2. Nahrávanie a prehrávanie modulu

Modul nahrávania a prehrávania zvukového systému vykonáva analógovú digitálnu a digitálnu konverziu v režime prenosu softvéru alebo prenosu DMA kanálov (Priamy. Pamäť. Prístup. - Access Channel Direct Memory).

Známy je známe, že pozdĺžne vlny sa voľne rozdeľuje do vzduchu alebo iného média, takže pípnutie znie nepretržite v čase a vo vesmíre.

Záznam zvuku je ukladanie informácií o kolísaní zvuku v čase nahrávania. V súčasnosti sa analógové a digitálne signály používajú na nahrávanie a prenos informácií o zvuku. Inými slovami, pípnutie môže byť zastúpené v analógovom alebo digitálnej forme.

Ak pri nahrávaní zvukov, použite mikrofón, ktorý konvertuje elektrický signál nepretržite v čase, čas do času, elektrický signál sa získa v analógovej forme. Pretože amplitúda zvukovej vlny určuje objem zvuku a jeho frekvencia je výška zvukového tónu, elektrický signál by mal byť úmerný výške zvuku a jeho frekvencia musí zodpovedať frekvencii oscilácie Zvukový tlak.

V zápise zvukovej karty PC vo väčšine prípadov sa pípnutie aplikuje v analógovej forme. Vzhľadom k tomu, že počítač pracuje len digitálnymi signálmi, analógový signál sa musí transformovať na digitálne. Zároveň, akustický systém nainštalovaný na výstupe zvukovej karty PC vníma iba analógové elektrické signály, takže po spracovaní signálu pomocou počítača, je potrebná inverzná konverzia digitálneho signálu k analógu.

Analógová digitálna konverziaje to konverzia analógového signálu do digitálneho a pozostáva z nasledujúcich hlavných krokov: odber vzoriek, kvantizácia a kódovanie. Diagram analógovej digitálnej konverzie pípnutia je uvedený na obr. 5.2.

Pre-analógový pípnutie vstupuje do analógového filtra, ktorý obmedzuje frekvenčnú pásmo signálu.

Odber vzoriek signálu je vybrať analógovú vzorku s danou frekvenciou a je určená vzorkovacou rýchlosťou. Okrem toho by mala byť diskrétna frekvencia aspoň dvojnásobok najvyššej harmonickej frekvencie (frekvenčná zložka) zdroja audio signálu. Vzhľadom k tomu, že osoba je schopná počuť zvuky vo frekvenčnom rozsahu od 20 Hz do 20 kHz, maximálna frekvencia odberu vzoriek zdrojového zvukového signálu by mala byť najmenej 40 kHz, t.j., počítače sú potrebné na vykonávanie 40 000 krát za sekundu. V tomto ohľade, vo väčšine moderných zvukových systémov PC, maximálna frekvencia odberu vzoriek zvukového signálu je 44,1 alebo 48 kHz.

Kvantifikácia amplitúdy je meranie okamžitých hodnôt amplitúdy diskrétneho signálu v čase a transformáciu ho do diskrétneho času a amplitúdy. Na obr. 5.3 Proces kvantizácie analógovej úrovne signálu a okamžité hodnoty amplitúdy sú kódované 3-bitovými číslami.

Kódovanie je previesť na digitálny kód kvantovaného signálu. V tomto prípade závisí presnosť merania počas kvantovania závisí od počtu vypúšťaní kategórie. Ak sú hodnoty amplitúdov zaznamenané pomocou binárnych čísel a nastavte dĺžku kódového slova N.vypúšťa sa počet možných hodnôt kódových slov bude rovnaké 2 N. . Môžu existovať úroveň kvantizácie amplitúdy odpočítavania. Ak je napríklad hodnota amplitúdy odpočítavania reprezentovaná 16-bitovým kódovým slovom, maximálny počet gradácie amplitúdov (úrovne kvantovania) bude 2 16 \u003d 65 536. Pre 8-bitový pohľad, resp. 2 8 \u003d 256 absolvovaní amplitúdy.

Analog-to-digitálna konverzia vykonáva špeciálne elektronické zariadenie - analógový digitálny konvertovaťtelem.(ADC), v ktorom sa diskrétne počty signálu konvertujú na sekvenciu čísel. Výsledný tok digitálnych údajov, t.j. Signál obsahuje užitočnú aj nežiaducu vysokofrekvenčnú rušenie, na filtrovanie, ktoré získané digitálne údaje sa prenášajú digitálnym filtrom.

Transformácia DIGIDvšeobecne sa vyskytuje v dvoch stupňoch, ako je znázornené na obr. 5.4. V prvej fáze, z digitálneho toku dát s digitálnym analógovým konvertorom (DAC), sa počet signálov izoluje z frekvencie odberu vzoriek. V druhej fáze sa z diskrétnych vzoriek vytvára kontinuálny analógový signál pomocou vyhladzovania (interpolácie) s použitím nízkofrekvenčného filtra, ktorý potláča periodické zložky spektra diskrétneho signálu.

Ak chcete zapisovať a uložiť audio signál v digitálnej forme vyžaduje veľké množstvo miesta na disku. Napríklad stereofónny zvukový signál s trvaním 60 s, digitalizovaný s vzorkovacou frekvenciou 44,1 kHz s 16-bitovou kvantizáciou pre skladovanie vyžaduje približne 10 MB na pevnom disku.

Na zníženie množstva digitálnych údajov potrebných na reprezentáciu zvukového signálu s danou kvalitou, použite kompresiu (kompresia), ktorá spočíva v znížení (počet vzoriek a úrovne kvantizácie alebo počet bitov, \\ t I. svätý na jednom odpočítaní.

Takéto metódy na kódovanie zvukových dát pomocou špeciálnych kódovacích zariadení vám umožňujú znížiť množstvo toku informácií na takmer 20% pôvodnej. Výber metódy kódovania pri nahrávaní zvukových informácií závisí od množiny kompresných programov - kodekov (dekódovanie kódovania) dodaných so softvérom zvukovej karty alebo časti operačného systému.

Vykonávanie funkcií transformácie analógovo digitálnych a digitálnych signálov, záznamový modul a reprodukcia digitálnej zvuky obsahuje ADC, DAC a riadiacu jednotku, ktorá sa zvyčajne integruje do jedného čipu, tiež nazývaný kodek. Hlavnými vlastnosťami tohto modulu sú: vzorkovacia frekvencia; Typ a vypúšťanie ADC a DAC; Metóda kódovania zvukových údajov; možnosť pracovať v režime Plný Duplexný.

Výberová frekvencia určuje maximálnu frekvenciu zaznamenaného alebo prehrávateľného signálu. Ak chcete nahrávať a reprodukovať ľudskú reč, 6 je 8 kHz; Hudba s nízkou kvalitou - 20 - 25 kHz; Na zabezpečenie vysokokvalitného zvuku (audio disk) by mala byť diskrétna frekvencia aspoň 44 kHz. Takmer všetky zvukové karty podporujú nahrávanie a prehrávanie stereo zvukového signálu so vzorkovacou frekvenciou 44,1 alebo 48 kHz.

Výboj ADC a DAC určuje vypúšťanie reprezentácie digitálneho signálu (8, 16 alebo 18 bitov). Prevažná väčšina zvukových kariet je vybavená 16-bitovými ADCS a DACS. Takéto zvukové mapy sa teoreticky pripisujú triede Hi-Fi, ktorá musí poskytnúť kvalitu zvuku zvuku. Niektoré zvukové karty sú vybavené 20- a dokonca aj 24-bitovými ADCS a otcami, čo výrazne zlepšuje kvalitu nahrávania / prehrávania zvuku.

Plný Duplexný (Úplný duplex) - režim prenosu dát na kanáli, podľa ktorého môže zvukový systém súčasne dostávať (zápis) a prenášať (reprodukovať) audio dáta. Nie všetky zvukové karty však tento režim podporujú v plnej výške, pretože neposkytujú vysokú kvalitu zvuku s intenzívnou výmenou údajov. Takéto karty môžu byť použité na prácu s hlasovými údajmi na internete, napríklad pri vykonávaní telekonferencií, keď sa vyžaduje kvalita vysokej zvuku.

Pravidlo 2. Pred zapnutím zariadenia do siete nájdete v časti Čo je zapísané na zadnej stene zariadenia.

Pred pripojením prístroja k nemu skontrolujte napätie na výstupe autotransformer.

Skontrolujte hodnotu zariadenia napájacieho napätia v procese tvorby kópií.

Po dokončení práce odstráňte zástrčku autotransformer zo siete. Nenechávajte autotransformer pod napätím!

Pravidlo 3. Je veľmi dôležité zohľadniť požiadavky na inštaláciu kopírky. Nainštalujte zariadenie je potrebné na plochom horizontálnom povrchu. Odchýlka od horizontálnej polohy vedie k redistribúcii tonera a nosiča v prístroji voči svahu. V súlade s tým, ich miešanie je brzdené a jednotnosť magnetického hriadeľa tonera je narušená.

Laboratórne práce. Štúdium princípu prevádzky zariadení na spracovanie zvuku

práce

Preskúmajte štrukturálnu schému zvukového systému PC, ktorý tvorí zvukový systém.

7.2 Konania:

1) Zoznámte sa so štrukturálnou schémou zvukového systému PC.

2) Štúdium hlavných komponentov (modulov) zvukového systému.

3) Zoznámte sa s princípom modulu syntetizátora.

4) Zoznámte sa s princípom prevádzky modulu rozhrania.

5) Zoznámte sa s princípom modulu mixéra.

1) Téma, cieľ, práca;

2) znenie a opis individuálnej úlohy;

7.4 Kontrolné otázky

1) Názov hlavných modulov klasického zvukového systému.

2) Aká je podstatou syntézy.

3) Zavolajte audio fázu.

4) Aké metódy zvukovej syntézy viete?

5) Zoznam moderných rozhraní zvukového zariadenia.

Metodické pokyny.

Štruktúra zvukového systému PC

Systém zvukového systému je štruktúrne zvukovými kartami alebo nainštalovaný v zásuvke základnej dosky, alebo na inom subsystéme PC nainštalovaného na základnej doske alebo predlžovacej karte.

Klasický zvukový systém, ako je znázornené na obrázku 23, obsahuje:

1. Modul prehrávania nahrávania a zvuku;

2. Modul syntetizátora;

3. Modul rozhrania;

4. mixér modulu;

5. Akustický systém.

Obrázok 23 - Štruktúra zvukového systému PC

Modul syntetizátora

Efektívny syntetizátor zvukového systému umožňuje generovať takmer akékoľvek zvuky, vrátane zvuku skutočných hudobných nástrojov. Princíp syntetizátora je znázornený na obrázku 24.

Syntéza je proces obnovy štruktúry hudobného tónu (poznámky). Zvukový signál akéhokoľvek hudobného nástroja má niekoľko časových fáz. Obrázok 24, alefázy zvukového signálu vznikajúce pri lisovaní ml ML Vichyho klavíra. Pre každý hudobný nástroj bude pohľad na signál zvláštny, ale možno rozlíšiť tri fázy: útok, podpora a zoslabenie. Kombinácia týchto fáz sa nazýva obálka amplitúdyforma, ktorá závisí od typu hudobného nástroja. Trvanie útoku na rôzne hudobné nástroje sa líši od jednotiek na niekoľko desiatok alebo dokonca až do stoviek milisekúnd. Vo fáze, nazývaná podpora, amplitúda signálu sa takmer nezmení a výška hudobného tónu sa vytvorí počas podpory. Posledná fáza, zoslabenie zodpovedá grafu pomerne rýchleho zníženia amplitúdy signálu.

V moderných syntetizátoroch sa zvuk vytvorí nasledovne. Digitálne zariadenie s použitím jednej z metód syntézy vytvára takzvaný excitačný signál s danou výškou zvuku (poznámka), ktorá musí mať spektrálne charakteristiky, čo najbližšie k charakteristikám napodobovaného hudobného nástroja v nosnej fáze, ako je znázornené Na obrázku 24, b.Ďalej je excitačný signál privádzaný do filtra, simulujúcu reakciu amplitúdovej frekvencie reálneho hudobného nástroja. Na iný vstup filtra sa aplikuje obálka amplitúdy rovnakého nástroja. Ďalej sa spracovávajú súhrn signálov, aby sa získali špeciálne zvukové efekty, napríklad echo (reverb), zborový výkon. Ďalej sa vykonáva digitálna transformácia a filtre signálu s použitím nízkofrekvenčného filtra (FNH).

Hlavné charakteristiky modulu syntetizátora:

Metóda syntézy zvuku;

Veľkosť pamäte;

Schopnosť spracovania hardvéru signálu na vytvorenie zvukových efektov;

Polyfónia - maximálny počet súčasne reprodukovateľných zvukových prvkov.

Metóda syntézy zvuku,používa sa v systéme zvukového systému, určuje nielen kvalitu zvuku, ale aj zloženie systému. V praxi sú na zvukových kartách inštalovaných syntetizátory generovanie zvuku pomocou nasledujúcich metód.

Obrázok 24 - Princíp prevádzky moderného syntetizátora: a - zvukové signálne fázy; B - Schéma syntetizátora

Spôsob syntézy na báze frekvenčnej modulácie ( Syntéza frekvenčnej modulácie -FM Synthesis) znamená použitie na generovanie hlasu hudobného nástroja aspoň dva pevné generátory komplexného tvaru. Generátor nosiča generuje hlavné signál tónu, signál prídavných harmonických modulovaných frekvenciou, ktorým sa určujú časový prehľad zvukového nástroja. Obsah generátora obsluhy Amplitúda výsledného signálneho generátora FM poskytuje prijateľnú kvalitu zvuku, má nízke náklady, ale nevykonáva zvukové efekty. V tomto ohľade sa zvukové karty pomocou tejto metódy neodporúčajú v súlade s normou RS99.

Syntéza zvuku založená na vlnovom stole Syntéza vlnových stolov -Syntéza WT) je vyrobená pomocou pred-digitalizovaných vzoriek zvuku skutočných hudobných nástrojov a iných zvukov uložených v špeciálnom ROM, vyrobenej vo forme pamäťového čipu alebo integrovaného v pamäťovom mikroobvode Generátora WT. WT syntetizátor poskytuje vysoko kvalitnú generáciu zvuku. Táto metóda syntézy je implementovaná v moderných zvukových kartách.

Veľkosť pamätena zvukových kariet s syntetizátorom WT sa môže zvýšiť z dôvodu inštalácie dodatočných pamäťových prvkov (ROM) na ukladanie bánk s nástrojmi.

Zvukové efektyformulovať so špeciálnym procesom procesora, ktorý môže byť buď nezávislý prvok (čip), alebo sa integruje do syntetizátora WT. Pre ohromujúcu väčšinu kariet s syntézou WT sa účinky reverb a zboru stali štandardom.

Syntéza zvuku na základe fyzického modelovania zabezpečuje použitie matematických modelov zvukovej tvorby reálnych hudobných nástrojov na generovanie digitálnej formy a na ďalšiu konverziu na pípnutie s DAC. Zvukové karty pomocou metódy fyzickej modelovania ešte neboli rozšírené, pretože pre ich prevádzku je výkonný počítač.

Modul rozhrania

Modul rozhrania poskytuje výmenu údajov medzi zvukovým systémom a inými externými a vnútornými zariadeniami.

Interface ISAv roku 1998 bolo rozhranie PCI vysídlené v audio kartách.

PCI rozhranieposkytuje širokú šírku pásma (napríklad verzia 2.1 je viac ako 260 Mbps), ktorá vám umožňuje prenášať audio dátové toky paralelne. Používanie zbernice PCI vám umožňuje zlepšiť kvalitu zvuku, čo poskytuje pomer signálu k šumu nad 90 dB. Okrem toho, Abus PCI zabezpečuje možnosť spracovania družstevných zvukových údajov, keď sú úlohy spracovania a prenosu dát distribuované medzi zvukovým systémom a CPU.

MIDI (hudobné digitálne rozhranie nástroja- Digitálne rozhranie hudobných nástrojov) sa riadi špeciálnou normou obsahujúcou špecifikácie na hardvérové \u200b\u200brozhranie: Typy kanálov, káblov, portov, s ktorými sú MIDI zariadenia pripojené k druhému, ako aj opis výmeny informácií o dátach - Informácie Exchange Protocol medzi zariadeniami MIDI. Najmä použitie príkazov MIDI možno ovládať svetelným zariadením, video zariadeniam v procese vykonávania hudobnej skupiny na scéne. Zariadenia s rozhraním MIDI sú pripojené v sérii tým, že vytvorí druh MIDI siete, ktorá obsahuje regulátor - riadiace zariadenie, ktoré možno použiť ako PC a hudobný syntetizátor, ako aj poháňané zariadenia (prijímače), prenášajúce informácie kontrolóra podľa jej žiadosti. Celková dĺžka MIDI reťazca nie je obmedzená, ale maximálna dĺžka kábla medzi dvoma MIDI zariadeniami by nemala presiahnuť 15 metrov.

Pripojenie počítača do siete MIDI sa vykonáva pomocou špeciálneho MIDI adaptéra, ktorý má tri MIDI porty: vstup, výstup a priechodný prenos dát, ako aj dva pripojenia na pripojenie joysticks.

Audio karta obsahuje rozhranie pre pripojenie diskov CD-ROM.

7.5.4 Modul mixér

Modul mixéra zvukovej karty vykonáva:

Prepínanie (pripojenie / odpojenie) zdrojov a zvukových signálov, ako aj regulácie ich úrovne;

Miešanie (zmiešavanie) Viacnásobné zvukové signály a nastavenie úrovne výsledku.

Medzi hlavné charakteristiky modulu mixéra patria:

Počet zmiešaných signálov na kanáli prehrávania;

Nastavenie úrovne signálu v každom miešacom signáli;

Nariadenie o úrovni celkového signálu;

Výstupný výkonový zosilňovač;

Prítomnosť konektorov na pripojenie externých a vnútorných prijímačov / zdrojov zvukových signálov.

Zdroje a zvukové signálne prijímače sú pripojené k modulu mixéra cez externé alebo vnútorné konektory. Externé konektory zvukového systému sú zvyčajne umiestnené na zadnom paneli puzdra systémovej jednotky: Joystick / MIDI.- Pripojenie joysticku alebo MIDI adaptéra; MIC IN.- na pripojenie mikrofónu; Riadok.- lineárny vstup na pripojenie všetkých zdrojov zvukových signálov; Výstup.- Lineárny výstup na pripojenie všetkých zvukových prijímačov; Reproduktorpripojenie slúchadiel (slúchadlá) alebo pasívneho akustického systému.

Mixér Software Management sa vykonáva buď systémom Windows pomocou programu mixéra dodávaného so softvérom zvukovej karty.

Kompatibilita audio systému s jednou z štandardov zvukových kariet znamená, že audio systém poskytne vysoko kvalitné zvukové signály. Problémy s kompatibilitou sú obzvlášť dôležité pre aplikácie DOS. Každý z nich obsahuje zoznam zvukových kariet, na prácu, s ktorou je aplikácia DOS orientovaná.

Štandardná zvuková blaster.podporte aplikácie vo forme hier pre DOS, v ktorom je zvuková podpora naprogramovaná orientáciou zvukovej karty zvuku Blaster.

Štandardný zvukový systém Windows (WSS)microsoft obsahuje zvukovú kartu a softvérový balík zameraný hlavne na obchodnú aplikáciu.

Príklady jednotlivých úloh

Model 1 - Zvuková karta SB PCI CMI 8738

Obrázok 25 - Vzhľad Sonic Card SB PCI CMI 8738

Popis: Zvuková karta s možnosťou prehrávania zvuku vo formáte 5.1

Typ zariadenia: Multimediálna zvuková karta

Chip: C-Media 8738

Analógové vstupy: 2

Analógové výstupy: 3

Konektory: externé: vstupný vstup, vstup mikrofónu, výstup na predné reproduktory, prístup k zadným reproduktorom, prístup do stredu / subwoofer; Interné: Vstup riadku, vstup CD

Možnosť pripojiť 4 stĺpce: áno

Podpora Dolby Digital 5.1: Áno

EAX: Podpora EAX 1.0 a 2.0

Rozhranie: PCI

Schopnosť pripojiť 6 stĺpcov: áno


Model 2 - SB PCI TERRATEC AURON 5.1 PCI zvuková karta

Obrázok 26 - Vzhľad SP PCI Terratec Auron 5.1 PCI

Popis: 6-kanálová zvuková karta.

3D zvuk: EAX 1.0, EAX 2.0, SENSAURARA, AUREAL A3D 1.0, ŽIVOTNÉ PROSTREDIE FX, MULTI DRIVE, ZOOM FX, I3DL2, DIRECTSOUND 3D

Chip: C-Media CMI8738 / PCI-6CH-MX

DAC: 16 BIT / 48 KHz

ADC: 16 BITS / 48 KHz

Počet stĺpcov: 5.1

ANALOG VSTUPY: 1X NEPOUŽITOSTI MINIJAKU Konektor Minijack, vstup mikrofónu Minijack, interné konektory: AUX, CD-IN.

Analógové výstupy: Minijack Audio výstupy na pripojenie 5.1 Akustika (Front-out, Rear-out, Sub / Senter-OUT).

S / PDIF: 16 \u200b\u200bBITS / 48 KHz

Digitálne vstupy / výstupy: optický (TOSLINK) EXIT, OPTICKÉ (TOSLINK) Prihlásenie.

Frekvencia diskrétnosti: 44,1, 48 KHz

Systémové požiadavky (Minimálne): Intel PentidiumIII, AMD K6-III 500 MHz 64 MB pamäte

Rozhranie: PCI 2.1, 2.2



Páči sa vám článok? Zdieľaj to