Kontakty

Textúry steny pre 3D max. Dáme názov materiálu a vyberieme textúru

16.11.2016

Chcieť stiahnuť ▼ voľná \u200b\u200b3D textúra Vysoké rozlíšenie pre 3D prácu? Z betónových dlaždíc do Perzských kobercov, od hrdzavej farby na živočíšnu kožušinu - tu nájdete ich zadarmo.
Môžeš . Existuje niekoľko veľkých lokalít, ktoré vám môžu poskytnúť nové a zaujímavé bezplatné textúry pre 3D prácu.

Jeden z nich Creative Bloq: vynikajúce voľné 3D textúry na stiahnutie, ktoré sú pripravené na použitie.
Ale ak hľadáte niečo konkrétne, potom máte 10 vynikajúcich webových stránok, kde nájdete vysoko kvalitné tkaniny s vysokým rozlíšením pre 3D prácu.

01. Texturer.

Texurer je kreatívnym zdrojom pre 3D umelcov, dizajnérov, web designers a animátorov, ktoré poskytujú široký výber textúr s vysokým rozlíšením.
Pre jednoduchosť použitia sú všetky textúry organizované v kategórii a podkategórii. Ukazujú všetky, od tehál, budov a dverí pre zvieratá, potraviny a tkaniny.

02. TextEmate.


TextureMate je internetový obchod Billa Scott - inžinier, ktorý pracuje s grafickým a webovým dizajnom. V ňom je Scott rozdelený na textúry, fotografie, kefy a iné dizajnové zdroje, ktoré vytvára.
Stránka má fantastickú knižnicu, do ktorej sa zbierajú voľné textúry. Všetky textúry sú organizované v prenosných nominálnych priečinkoch, takže môžete ľahko nájsť to, čo hľadáte.

03.3d Celkom


3d Celkom je bezkonkurenčný zdroj pre CG umelci, ktorý zahŕňa: učenie, pôsobivé galérie, 3D aktív a bezplatné textúry.
V čase písania má 3D Celkom 16 631 voľných obrázkov s veľmi vysokým rozlíšením. Požadovaný obrázok môžete nájsť pomocou kategórií alebo vyhľadávania. Poznámka: Obrázky sú licenčnou zmluvou.

04. Marlin Studios.


Marlin Studios poskytuje nízko-poly 3D modely a textúry pre počítačovú grafiku po dobu 15 rokov.
Otvorte kartu Vzorky - nájdete bezplatné textúry. Ponúkajú neobvyklé vzorky, ako napríklad: sci-fi textúry, ázijské textúry, klasické architektonické ozdoby a oveľa viac.


Ak sa rozhodnete začať pracovať v 3D max, potom prvá vec, ktorú musíte naučiť, je simulovať. Zdá sa, že ste už niečo vytvorili, pretože sme sa rozhodli naučiť sa aplikovať textúru k objektu. V tomto článku sa dozviete, ako textúra v počiatočnej fáze. Varujeme vás: Táto lekcia je len pre nováčikov.

Nováčikovia! Choď!

Ak chcete objekt uložiť textúru objektu, musíte sa naučiť, ako správne pracovať s editorom materiálov (editor materiálu). Ak ho chcete zavolať, musíte kliknúť hOT KEY "M"Alebo kliknite na ikonu vpravo hore.

Zobrazí sa v okne s týmto editorom. Vyzerá to takto:

Editor závesu

Nápis "Slate Material Editor" v hornej časti okna hovorí, že ste otvorili aktualizovaný editor, ktorý sa objavil v najnovších verziách 3DS Max, vrátane 2013, 2014, 2015, 2016 a 2017.

V starej verzie 3DS Max, len kompaktný editor materiálov, ktorý vyzerá ako tabuľka s bunkami. Pre mnohých je to väčšina zvyku a práce je pohodlnejšie. Preto sa odporúčajú začiatočníci. Ak chcete prepnúť na kompaktnú možnosť, kliknite na časť "Režimy" a vyberte "Kompaktný editor materiálu".

Toto okno sa zobrazí pred vami:

Kompaktný editor materiálu

Ďalšou vecou je zvýšiť počet buniek, pretože Už v blízkej budúcnosti bude pre vás príliš málo. Stlačte pravé tlačidlo myši na ľubovoľnú bunku (sivá guľa) a vyberte 6 × 4 Sample Windows.

Teraz pred US 24 buniek. Ak chcete urobiť ešte viac buniek, potom prečítajte. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je vybrať prvú bunku a zaregistrujte názov. To bude náš prvý materiál (shader).

Dáme názov materiálu a vyberieme textúru

Zavolajme to. Napríklad "podlahový strom". Napíšte len anglické listy, pretože v budúcnosti, napríklad v inej verzii 3DS Max, tento názov môže byť zobrazený ako doodles (problém ruských fontov). Tak sa snažte vypracovať zvyk písania všetko v angličtine. A nie je potrebné poznať jazyk. Píšeme len "Derevo Pola" a to je dosť dosť na to, aby som pochopil všetko.

Ďalšia vec, ktorú robíme, je otvorená časť "Maps". Je to len potrebné, aby sme pridali textúru do nášho materiálu. Koniec koncov, len textúra na objekt (3D model) sa neuplatňuje. Je to materiál (shader), ktorý bude obsahovať v sebe textúru, ako je drevo alebo omietka.

DÔLEŽITÉ! Materiál nemusí mať jeden, ale naraz niekoľko rôznych textúr, napríklad zmiešaných navzájom, ako aj textúru reliéfu, reflexie atď.

O tom neskôr, pretože Teraz musíte pochopiť len základy. Pokračujeme. Kliknite na "Mapy":

Tu potrebujeme spustiť iba difúznu farbu, v ktorej bude hlavná textúra uložená. Kliknutím na NONE SLOT PRIPRAVENIA PRIPOJENIA DIPFUSE FARBY, zvoľte "StandArt" Scroll a 2 krát s bitmapou.

Teraz zostáva len vybrať vhodnú textúru v počítači a pridať ho na bitmapu.

Zvyknite si na rozptyl textúry cez pevný disk a musíte okamžite stiahnuť alebo kopírovať alebo kopírovať, a potom uložiť obrázok do priečinka projektu, kde uložíte súbor 3Ds Max.

Vymenovať objekt materiálu

Aby bol 3D model prijať dôstojný pohľad, musíte na to "vytiahnuť" naše vybrané textúry. Použite materiál k objektu. To možno vykonať dvoma spôsobmi:

  1. len hodiť od editora k objektu (akcia 1 na screenshot nižšie);
  2. vyberte objekt, zvýraznite požadovaný materiál, kliknite na ikonu (akcia 2).

To je všetko. Materiál je priradený k objektu. Aby bola textúra bola viditeľná na 3D modeloch, musíte kliknúť na ikonu šachy (krok 3 v screenshot).

Od autora: Ak sa rozhodnete preskúmať redaktor materiálov na profesionálnej úrovni, odporúčam sa neučiť z takýchto článkov, ale prejsť špeciálnym kurzom na túto tému. Tieto vedomosti vám pomôžu naozaj vytvoriť krásne interiéry a zarobiť peniaze na život, ako profesionálne 3D vizualizátory fungujú. Ale varujem ťa! Nemôžete vytvoriť krásne osvetlenie so štandardnými 3ds max nástrojmi, takže budete musieť nainštalovať Vray alebo Corona Rendeler. Toto sú špeciálne pluginy, ktoré pomôžu vytvoriť realistickejšie svetlo v scéne.

Textovanie je proces, ktorý mnohí začiatočníci (a nielen!) Modellers prekonať. Avšak, ak pochopíte základné princípy texturácie a správne ich uplatňujú, môžete kvalitatívne a rýchlo textúry modely akejkoľvek zložitosti. V tomto článku zvážime dva prístupy k texturácii: v príklade objektu s jednoduchým geometrickým tvarom a na príklad komplexného objektu s nehomogénnom povrchu.

Predpokladajme, že už máte 3ds max a ste pripravení začať texturácia objektu. Ak nie, použite nižšie uvedený odkaz.

Jednoduchá textílie

1. Otvorte 3ds Max a vytvorte niekoľko primitívov: box, loptu a valec.

2. Otvorte editor materiálov stlačením tlačidla "M" a vytvorte nový materiál. Nezáleží na tom, či to bude značný významný materiál alebo štandard, vytvárame ho len s cieľom správne zobrazovať textúru. Priraďte kartu "Shecker" do slotu "Diffuse" výberom karty "Standart".

3. Priraďte materiál všetkým objektom kliknutím na tlačidlo "Priradiť materiál na výber". Predtým aktivujte tlačidlo "Zobraziť tieňový materiál v zobrazení", takže materiál sa zobrazí v trojrozmernom okne.

4. Vyberte políčko. Aplikujte ich modifikátor "UVW mapy" výberom zo zoznamu.

5. Poďme pokračovať priamo na texturáciu.

- V sekcii "Mapovanie" umiestnite bod v blízkosti "Box" - textúra je správne umiestnená na povrchu.

- Rozmery textúry alebo kroku opakovania jeho výkresu sú uvedené nižšie. V našom prípade je opakovanie vzoru regulované, pretože kontrolná karta je procesná, nie rastra.

- Žltý obdĺžnik, rámovanie nášho objektu, je "gizmo", oblasť, v ktorej je modifikátor ovplyvnený. Môže sa pohybovať, otáčať, škálovaniu, stretnutia, kravatu na osi. S pomocou gizmo textúry je umiestnená na správnom mieste.

6. Vyberte rozsah a priraďte modifikátor "UVW mapy".

- V časti "Mapovanie" inštalujte bod oproti "spaperickým". Textúra vzala tvar lopty. Lepšie by ste mohli zvýšiť výšku bunky. Parametre GIZMO sa nelíšia od krabice, okrem toho, že GizMo lopty bude mať sférickú formu.

7. Podobná situácia pre valca. Vymenovanie modifikátora "UVW MAP", nastavte typ texturácie "cylindrický".

Bol to najjednoduchší spôsob, ako textúra objektov. Zvážte zložitejšiu možnosť.

Tematické skenovanie

1. Otvorte v 3Ds max scéne s objektom s komplexným povrchom.

2. Analogicky s predchádzajúcim príkladom vytvorte materiál s kartou "Checker" a priraďte ho objektu. Všimnete si, že textúra je nesprávna a použitie modifikátora "UVW map" nedáva požadovaný účinok. Čo robiť?

3. Aplikujte modifikátor "UVW Mapping Clear" na objekt, a potom "UNRAP UVW". Posledný modifikátor nám pomôže vytvoriť povrchové skenovanie na použitie textúr.

4. Prejdite na úroveň polygónov a vyberte všetky skládky objektu na textúru.

5. Nájdite ikonu mapy PELT s koženým štítkom na paneli skenovania a stlačte ho.

6. Veľký a komplexný editor skenovania sa otvorí, ale teraz sa zaujímame o funkciu strečing a relaxačných povrchových polygónov. Stlačte striedavo "Pelt" a "Relax" - skenovanie bude vyhladené. Čím presnejšie je vyhladené, tým viac sa textúra zobrazí.

Tento proces je automatický. Samotný počítač určuje, ako je lepšie vyhladiť povrch.

7. Po použití "UNRAP UVW" sa výsledok stal oveľa lepším.

Tak sme sa zoznámili s jednoduchým a zložitým textúrovaním. Prax čo najčastejšie a stanete sa skutočným pro-trojrozmerným modelovaním!



Páči sa vám článok? Zdieľaj to