Kontakty

Ako môžem pripojiť počítač? Inštalácia počítača. Pripojenie zariadení k počítaču Pripojenie zariadenia Bluetooth pomocou funkcie Fast Link

Ak chcete pripojiť nové zariadenie, otvorte ponuku so zoznamom zariadení, s ktorými počítač už pracuje. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Začnite > Ovládací panel... V okne, ktoré sa otvorí, vyberte kategóriu Hardvér a zvuk a odsek Zariadenia a tlačiarne- zobrazí sa okno so zariadením, ktoré je už pripojené a pripravené na použitie.

Skontrolujte a v prípade potreby upravte parametre každého zariadenia. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na jeho ikonu a vyberte položku Vlastnosti.

Uistite sa, že zoznam nainštalovaného zariadenia neobsahuje zariadenie, ktoré chcete pripojiť. Stáva sa, že na počítači pracuje niekoľko používateľov a potrebné zariadenie je už nainštalované.

Po prečítaní zoznamu používaného zariadenia začnite s novým počítačom pripájať nové zariadenie.

  1. Skontrolujte, či je kábel zariadenia bezpečne pripojený k správnemu konektoru na systémovej jednotke. Ak má zariadenie tlačidlo zapnutia / vypnutia, nastavte ho na režim prevádzky.
  2. V okne so zoznamom zariadení kliknite na tlačidlo Pridať zariadenie, ktoré sa nachádza pod hlavnou ponukou, a otvorí sa okno s rovnakým názvom.
  3. Ihneď po otvorení tohto okna vás systém upozorní na hľadanie nového zariadenia. Potom sa zobrazí zoznam pripojených zariadení, ktoré ešte nie sú pripravené na použitie.
  4. Kliknite na ikonu zariadenia, ktoré chcete pripojiť, a stlačte tlačidlo Ďalej.
  5. Postupujte podľa pokynov systému. Vaše akcie budú približne rovnaké bez ohľadu na to, aké zariadenie si nainštalujete (môžu však existovať určité zvláštnosti). Ich algoritmus je jednoduchý a priamy, najmä preto, že ako inštalácia prebieha, systém zobrazuje nielen relevantné správy, ale aj rady.

Ako odstrániť zariadenie z počítača

Ak už zariadenie nechcete používať, vyberte ho. Aby ste to urobili, musíte nielen odpojiť kábel, ale aj odinštalovať ovládač, aby nezabral viac miesta na disku.

Niekedy je to nevyhnutné pre jeho následnú reinštaláciu: niektoré chyby softvéru alebo hardvéru sú úspešne opravené týmto spôsobom. Ovládač musí byť tiež odstránený, ak je v konflikte s iným nainštalovaným softvérom. Odinštalovanie môže mať aj iné dôvody - veľa je dané tým, ako pracujú na počítači, aké úlohy riešia a aký softvér používajú.

Pri odinštalovaní ovládača postupujte nasledovne.

  1. Otvorte okno so zoznamom zariadení.
  2. Pravým tlačidlom myši kliknite na ikonu zariadenia, ktorého ovládač chcete odinštalovať.
  3. Vyberte tím Odstráňte zariadenia obsahové menu.

Odinštalovanie sa začne ihneď po kladnej odpovedi na dodatočnú žiadosť o potvrdenie vydanú operačným systémom.

Periférne (externé) zariadenia osobného počítača sú pripojené k jeho rozhraniam a sú určené na vykonávanie pomocných operácií. Vďaka týmto zariadeniam získava počítačový systém flexibilitu a všestrannosť.

Periférne zariadenia možno podľa účelu rozdeliť na:

  • zariadenia na zadávanie údajov;
  • zariadenia na výstup údajov;
  • úložné zariadenia;
  • zariadenia na výmenu údajov.

Zariadenia na zadávanie údajov

Klávesnica

Klávesnica- zariadenie na ovládanie klávesnice pre osobný počítač. Slúži na zadanie alfanumerický (podpísaný)údaje, ako aj riadiace príkazy.


Kombinácia monitora a klávesnice poskytuje to najjednoduchšie používateľské rozhranie. Na ovládanie počítačového systému sa používa klávesnica a na jeho odozvu monitor.

Zloženie klávesnice
Štandardná klávesnica má viac ako 100 klávesov, funkčne rozdelených do niekoľkých skupín.

Ryža. 1. Celkový pohľad na štandardnú klávesnicu

Skupina alfanumerické klávesy je určený na zadávanie symbolických informácií a príkazov napísaných písmenami. Každý kľúč môže pracovať v niekoľkých režimoch (registre) a podľa toho sa dá použiť na zadanie viacerých znakov. Prepínať medzi malými písmenami (pre malé písmená) a veľké písmená (zadávanie veľkých písmen) vykonajte podržaním klávesu SHIFT(nefixované prepínanie). Ak potrebujete tvrdo prepnúť puzdro, použite kľúč ZÁMOK VEĽKÝCH PÍSMEN(pevné prepínanie). Ak sa na zadávanie údajov používa klávesnica, odsek sa uzavrie stlačením klávesu VSTÚPIŤ, Tým sa automaticky začne písať na nový riadok. Ak sa na zadávanie príkazov používa klávesnica, stlačte VSTÚPIŤ dokončite zadanie príkazu a spustite jeho vykonanie.

Ryža. 2. Skupina alfanumerických klávesov

Pre rôzne jazyky existujú rôzne schémy priradenia symbolov národných abeced konkrétnym alfanumerickým klávesom. Takéto schémy sa nazývajú rozloženie klávesnice. Prepínanie medzi rôznymi rozloženiami sa vykonáva programovo - je to jedna z funkcií operačného systému. Spôsob prepínania teda závisí od toho, na ktorom operačnom systéme počítač beží. Napríklad v systéme Windows 2000 môžu byť na tento účel použité nasledujúce kombinácie: ľavé tlačidlo ALT + SHIFT alebo CTRL + SHIFT... Pri práci s iným operačným systémom je možné spôsob prepínania nastaviť pomocou systému pomoci programu, ktorý prepínanie vykonáva.

Bežné rozloženia klávesnice majú svoje korene v rozložení klávesnice na písacom stroji. Pre osobné počítače Počítač IBM Rozloženie QWERTY (anglicky) a QWERTY (rusky) sa považuje za typické. Rozloženia sú zvyčajne pomenované podľa symbolov priradených prvým klávesom horného riadka skupiny abecedy.

Skupina funkčné klávesy obsahuje dvanásť kľúčov (od F1 predtým F12) umiestneného v hornej časti klávesnice. Funkcie priradené týmto klávesom závisia od vlastností konkrétneho programu, ktorý je aktuálne spustený, a v niektorých prípadoch od vlastností operačného systému. Pre väčšinu programov je všeobecne akceptované, že kľúč F1 vyvolá systém pomoci, kde nájdete pomoc s obsluhou ostatných klávesov.

Ryža. 3. Skupina funkčných klávesov

Servisné kľúče umiestnený vedľa kľúčov alfanumerickej skupiny. Vzhľadom na to, že sa musia používať obzvlášť často, sú nadrozmerné. Patria sem kľúče diskutované vyššie. SHIFT a VSTÚPIŤ, zaregistrujte kľúče ALT a CTRL(používajú sa v kombinácii s inými klávesmi na vytváranie príkazov), kláves TAB(na zadávanie zastávok tabulátora pri písaní), kláves ESC(z anglického slova Uniknúť) na zrušenie vykonania posledného zadaného príkazu a kľúča ZADNÝ PRIESTOR na vymazanie práve zadaných znakov (nachádza sa nad kľúčom VSTÚPIŤ a je často označený šípkou smerujúcou doľava).

Ryža. 4. Skupina servisných kľúčov

Servisné kľúče ODFOTIŤ OBRAZOVKU, SCROLL LOCK a PAUZA / PRESTÁVKA sa nachádzajú napravo od skupiny funkčných klávesov a vykonávajú konkrétne funkcie v závislosti od používaného operačného systému. Nasledujúce akcie sú všeobecne akceptované:

ODFOTIŤ OBRAZOVKU- vytlačenie aktuálneho stavu obrazovky na tlačiareň (napr MS-DOS) alebo uložením do špeciálnej oblasti pamäte RAM tzv schránka (pre Windows).

SCROLL LOCK- prepnutie prevádzkového režimu v niektorých (zvyčajne zastaraných) programoch.

PAUZA / PRESTÁVKA- pozastaviť / prerušiť aktuálny proces.

Dva skupina kurzorové klávesy umiestnený napravo od alfanumerického panelu.

Kurzor sa nazýva prvok obrazovky označujúci miesto zadávania informácií o znakoch. Kurzor sa používa pri práci s programami, ktoré zadávajú údaje a príkazy z klávesnice.

Kurzorové klávesy vám umožňujú ovládať vstupnú polohu.

^ Ryža. 5. Skupiny klávesov na ovládanie kurzora

Štyri klávesy so šípkami posúvajú kurzor v smere šípky. Ostatné klávesy sú popísané nižšie.

STRANA HORE/ O STRANU NIŽŠIE- posuňte kurzor o jednu stránku nahor alebo nadol. Pojem „stránka“ obvykle označuje časť dokumentu, ktorá je viditeľná na obrazovke. V grafických operačných systémoch (napr. Windows) tieto klávesy posúvajú obsah v aktuálnom okne. Činnosť týchto kľúčov v mnohých programoch je možné predovšetkým zmeniť pomocou kľúčov registra služieb SHIFT a CTRL... Presný výsledok úpravy závisí od konkrétneho programu a / alebo operačného systému.

Kľúče DOMOV a KONIEC posuňte kurzor na začiatok alebo koniec aktuálneho riadka. Ich činnosť je tiež upravená kľúčmi registra.

Tradičné priradenie kľúča VLOŽIŤ spočíva v prepínaní režimu zadávania údajov (prepínaní medzi režimami vložky a náhrady). Ak je textový kurzor v existujúcom texte, v režime vkladania sa nové znaky zadávajú bez nahradenia existujúcich znakov (text sa zdá byť rozšírený). V režime prepisu nahradia text predtým na vstupnej pozícii nové znaky.

V moderných programoch je to kľúčová akcia VLOŽIŤ môže byť iný. Konkrétne informácie by ste mali získať v systéme pomoci programu. Je možné, že činnosť tohto kľúča je prispôsobiteľná - závisí to aj od vlastností konkrétneho programu.

Kľúč VYMAZAŤ je navrhnutý tak, aby odstraňoval znaky napravo od aktuálnej polohy kurzora. Poloha polohy vkladania zostáva nezmenená.

^ Skupina ďalšie klávesy na paneli duplikuje činnosť čísla a niektorých ikonických kláves na hlavnom paneli. V mnohých prípadoch, ak chcete použiť túto skupinu kľúčov, musíte najskôr povoliť prepínací kľúč. NUM LOCK(o stave spínačov NUM LOCK, ZÁMOK VEĽKÝCH PÍSMEN a ^ ZÁMOK NA POSUNUTÍ možno posúdiť podľa indikátorov LED, ktoré sa zvyčajne nachádzajú v pravom hornom rohu klávesnice).

Ryža. 6. Skupina klávesov prídavného panela

Vzhľad prídavného panelu klávesnice sa datuje na začiatok 80. rokov. V tej dobe boli klávesnice pomerne drahé zariadenia. Pôvodným účelom dodatočného panelu bolo znížiť opotrebovanie hlavného panela pri výpočte hotovosti a vyrovnania, ako aj pri ovládaní počítačových hier (s vypnutým NUM LOCK ako kurzorové klávesy je možné použiť voliteľné panelové klávesy).

Ako funguje klávesnica
Klávesnica patrí k štandardným prostriedkom osobného počítača. Jeho hlavné funkcie nemusia byť podporované špeciálnymi systémovými programami (ovládačmi). Potrebný softvér na začatie práce s počítačom je už k dispozícii v pamäťovom čipe iba na čítanie ako súčasť základného systému I / O (BIOS), a preto počítač reaguje na stlačenie klávesov bezprostredne po zapnutí.

Princíp činnosti klávesnice je nasledujúci.

  1. Keď stlačíte kláves (alebo kombináciu klávesov), špeciálny mikroobvod zabudovaný v klávesnici vydá tzv. osp-kód.
  2. Naskenovací kód vstupuje do mikroobvodu, ktorý vykonáva funkcie prístav klávesnica. (Porty sú špeciálne hardvérovo-logické zariadenia zodpovedné za komunikáciu medzi procesorom a inými zariadeniami.) Tento mikroobvod je umiestnený na hlavnej doske počítača vo vnútri systémovej jednotky.
  3. Port klávesnice vydáva pevné prerušenie procesora. V prípade klávesnice je číslo prerušenia 9 (Prerušenie 9, Int 9).
  4. Po prijatí prerušenia procesor odloží aktuálnu prácu a podľa čísla prerušenia sa odvoláva na špeciálnu oblasť pamäte RAM, v ktorej sa nachádza tzv. vektor prerušenia. Vektor prerušenia je zoznam adries s pevnou dĺžkou. Každý záznam obsahuje adresu programu, ktorý by mal obsluhovať prerušenie, s rovnakým číslom ako záznam.
  5. Po určení adresy začiatku programu, ktorý spracováva vzniknuté prerušenie, procesor pristúpi k jeho vykonaniu. Najjednoduchší program na spracovanie prerušenia klávesnice je „naprogramovaný“ na mikroobvod ROM, ale programátori ho môžu „nahradiť“ vlastným programom, ak zmenia údaje vo vektore prerušenia.
  6. Program obsluhy prerušenia nasmeruje procesor na port klávesnice, kde nájde skenovací kód, načíta ho do svojich registrov a potom pod kontrolou obsluhy určí, ktorý kód znaku zodpovedá danému skenovaciemu kódu.
  7. Ďalej obsluha prerušenia odošle prijatý znakový kód do malej oblasti pamäte známej ako vyrovnávacia pamäť klávesnice, a zastaví svoju prácu a upovedomí o tom procesora.
  8. Procesor zastaví spracovanie prerušenia a vráti sa k čakajúcej úlohe.
  9. Zadaný znak je uložený v medzipamäte klávesnice, kým ho odtiaľ nevyberie program, pre ktorý bol určený, napríklad textový editor alebo textový procesor. Ak znaky prichádzajú do vyrovnávacej pamäte častejšie, ako sú odtiaľ prevzaté, dôjde k preplneniu vyrovnávacej pamäte. V takom prípade sa vstup nových znakov na chvíľu zastaví. V praxi v tomto okamihu, keď stlačíme kláves, počujeme varovné pípnutie a nepozorujeme zadávanie údajov.
Špeciálne klávesnice

Klávesnica je hlavným vstupným zariadením. Špeciálne klávesnice sú navrhnuté tak, aby zlepšili efektivitu procesu zadávania údajov. To sa dosiahne zmenou tvaru klávesnice, rozloženia klávesov alebo spôsobu pripojenia k systémovej jednotke.

Klávesnice, ktoré majú špeciálny tvar, navrhnuté s prihliadnutím na požiadavky ergonómie, sa nazývajú ergonomické klávesnice. Je vhodné ich používať na pracoviskách určených na zadávanie veľkého množstva symbolických informácií. Ergonomické klávesnice nielen zlepšujú výkon pri písaní a znižujú celkovú únavu počas pracovného dňa, ale tiež znižujú pravdepodobnosť a závažnosť mnohých stavov, ako je syndróm ručného tunela a osteochondróza hornej časti chrbtice.

Rozloženie klávesov štandardných klávesníc nie je ani zďaleka optimálne. Zachoval sa z najskorších príkladov mechanických písacích strojov. V súčasnej dobe existuje technická možnosť výroby klávesníc s optimalizovaným rozložením a existujú vzorky takýchto zariadení (konkrétne medzi ne patrí Dvorakova klávesnica). Praktická implementácia klávesníc s neštandardným rozložením je však otázna kvôli tomu, že je nevyhnutné naučiť sa s nimi účelovo pracovať. V praxi sú takýmito klávesnicami vybavené iba špecializované pracovné stanice.

Podľa spôsobu pripojenia k systémovej jednotke sa rozlišuje medzi drôtové a bezdrôtový klávesnica. Prenos informácií v bezdrôtových systémoch sa vykonáva infračerveným lúčom. Typický dosah takýchto klávesníc je niekoľko metrov. Zdrojom signálu je klávesnica.

Príklady rôznych typov klávesníc

Štandardná bezdrôtová klávesnica Bezkontaktná klávesnica

Použitie spínačov ovládaných magnetickým poľom a žiarením.
Pri ovládaní poľa magnetu je spínací efekt dosiahnutý zmenou odporu magnetorezistívneho prvku alebo Hallovho senzora

Optoelektronická klávesnica

Pri optoelektronických snímačoch, v ktorých sa stlačením klávesu zavedie uzávierka medzi zdroj žiarenia (svetlo) a prijímač (napr. Fotorezistor). Tlmiče môžu mať kódové otvory a pri viacprvkových prijímačoch vám umožňujú okamžite získať binárny kód znaku kombináciou kľúča s dekodérom. Majú podobný charakter ako magnetické spínače.

Dotyková klávesnica

Nemajú žiadne pohyblivé časti a vyžadujú iba dotyk prstov. To si vyžaduje určitú zručnosť. Na KU je spätná väzba uzavretá buď pomocou indikátora, alebo prostredníctvom zvukového signálu. Princíp činnosti je založený na skutočnosti, že v okamihu dotyku kontaktných podložiek sa zmení kapacita v elektrickom obvode a statický potenciál na ňom, čo je zosilnené špeciálnym obvodom a na jeho výstupe je generovaný signál podobný stlačenie klávesu na mechanickej klávesnici.


Klávesnica s vymeniteľným rozložením tlačidiel
Podľa koncepcie tvorcov by Zboard mal majiteľom počítačov výrazne uľahčiť život a peňaženku a zároveň ich zbaviť toho, že by si museli pamätať početné „špeciálne“ kombinácie klávesov. Klávesnica je určená predovšetkým pre domácich používateľov, aj keď sa môže hodiť aj tým, ktorí používajú počítač ako profesionálny nástroj. Na pravej strane klávesnice je zdanlivo nenápadná západka. Dá sa ľahko zložiť dozadu, panel s kľúčmi je možné vybrať, zložiť na tri (preto je medzerník dvojitý), vložený do puzdra veľkosti brožovanej knihy a umiestnený na poličke. Na poličke už čaká množstvo podobných puzdier s kľúčmi na iné použitie.

Vybratý vymeniteľný kryt je nainštalovaný na základni klávesnice, západka sa zatvorí, rozsvieti sa príslušný indikátor a úplne nová klávesnica je pripravená na použitie.

Ovládač zariadenia nezávisle zistí, ktorý zásuvný modul je umiestnený v databáze, a rýchlo predefinuje umiestnenie každého kľúča, aktualizuje skratky a pripojí zodpovedajúce makrá používané pre požadovanú hernú alebo obchodnú aplikáciu.

Najpohodlnejšie neobvyklé a individuálne rozloženie klávesnice sa ukazuje byť v hrách. To sa dosahuje premysleným usporiadaním, tvarom a označením ovládacích kláves, čo výrazne urýchľuje učenie sa hrať a uľahčuje jeho úspešný prechod.

Teraz mnohé z možností skrytých niekde v hĺbke ponuky je možné realizovať jediným stlačením klávesu. Navyše nie je potrebné pamätať si špeciálne ovládacie klávesy danej hry, ktoré spravidla nie sú príliš podobné podobným kombináciám symbolov v inom hernom programe.

Rozloženie kláves pre rôzne hry

Kľúčová mapa pre Adobe Photoshop

Zadávanie grafických informácií

Na zadanie grafických informácií použite:
  • skenery
  • grafické tablety (digitalizátory)
  • digitálne fotoaparáty.

Skenery

Skener- zariadenie na kopírovanie grafických a textových informácií a ich zadávanie do počítača.

Pomocou skenerov môžete zadávať aj informácie o znakoch. V tomto prípade je zdrojový materiál zadaný v grafickej forme a potom je spracovaný špeciálnym softvérom. (programy na rozpoznávanie vzorov).

Ploché skenery
Navrhnuté na zadávanie grafických informácií z priehľadného alebo nepriehľadného listového materiálu. Princíp činnosti týchto zariadení je ten, že lúč svetla odrazený od povrchu materiálu (alebo prenášaný cez priehľadný materiál) je upevnený špeciálnymi prvkami tzv. zariadenia s nábojovou väzbou (CCD). Prvky CCD sú spravidla konštrukčne navrhnuté vo forme pravítka umiestneného pozdĺž šírky zdrojového materiálu. Posun pravítka vzhľadom na list papiera sa vykonáva mechanickým potiahnutím pravítka, keď je list nehybný, alebo ťahaním listu, keď je pravítko nehybné.

Ručné skenery
Princíp činnosti ručných skenerov je v zásade rovnaký ako plochý skener. Rozdiel spočíva v tom, že linka CCD je v tomto prípade vytiahnutá ručne. Rovnomernosť a presnosť skenovania je súčasne poskytovaná neuspokojivo a rozlíšenie ručného skenera je 150-300 dpi.

Bubnové skenery
V tomto type skenerov je surovina upevnená na valcovom povrchu bubna otáčajúceho sa vysokou rýchlosťou. Zariadenia tohto typu poskytujú najvyššie rozlíšenie (2 400-5 000 dpi) vďaka použitiu fotonásobičov a nie CCD. Používajú sa na skenovanie zdrojových obrázkov vysokej kvality, ale s nedostatočnými lineárnymi rozmermi (foto negatívy, diapozitívy atď.)

Fotografické skenery
Slúži na získavanie obrázkov z diapozitívov alebo fotografických filmov. Skener má vyberateľné kazety na dopĺňanie diapozitívov alebo filmov.

Snímače čiarových kódov
Tento typ ručného skenera je určený na zadávanie údajov zakódovaných vo forme čiarového kódu. Takéto zariadenia sa používajú v maloobchode.

Skenery formulárov
Určené na zadávanie údajov zo štandardných formulárov vyplňovaných mechanicky alebo
Formulárové skenery nevyžadujú vysokú presnosť skenovania, ale rýchlosť zohráva zvýšenú úlohu a je hlavným parametrom pre spotrebiteľa.

Digitalizátory

Digitalizátor - zariadenie na digitalizáciu kresieb a iných obrázkov. Digitalizátor vám umožňuje digitalizovať obrázky na spracovanie v počítači.


Digitálne fotoaparáty

Digitálny fotoaparát - toto je kamera, ktorá zaznamenáva obraz nie na fotografický film, ale na prijímaciu obrazovku - ikonoskop.

Obraz z ikonoskopu je digitalizovaný a uložený v pamäti fotoaparátu. V závislosti od použitého pamäťového média môže fotoaparát uložiť niekoľko snímok až desiatky snímok. Po nasnímaní je fotoaparát pripojený k počítaču a snímky sa do počítača prenesú ako súbory.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Digitálne fotoaparáty, Rovnako ako skenery, tieto zariadenia zachytávajú grafické údaje pomocou zariadení CCD kombinovaných v obdĺžnikovej matici. Hlavným parametrom digitálnych fotoaparátov je rozlíšenie, ktoré priamo súvisí s počtom CCD buniek v matici. Najlepšie spotrebiteľské modely majú v súčasnej dobe až 1 milión CCD buniek a podľa toho poskytujú rozlíšenie obrazu až 2 700 x 2 050 pixelov. Pri profesionálnych modeloch sú tieto parametre vyššie.

Ľahká ceruzka

Ľahká ceruzka je zariadenie, ktoré drôtom pripomína obyčajné plniace pero. Na konci držadla je svetelný prijímač, ktorý dokáže zaregistrovať zmeny jasu bodov na obrazovke.
Svetelným perom môžete ukazovať a manipulovať s prvkami obrazovky. Môžete napríklad maľovať. Analóg svetelného pera - svetelná pištoľ sa používa v herných konzolách.

Ryža. 7. Svetlá ceruzka

Výstupné zariadenia

Monitor

Monitor- zariadenie na vizuálnu prezentáciu údajov. Nie je to jediné možné, ale hlavné výstupné zariadenie. Jeho hlavné spotrebiteľské parametre sú: veľkosť masky obrazovky a rozstup, maximálna obnovovacia frekvencia obrazu, trieda ochrany.

Veľkosť monitora merané diagonálne medzi protiľahlými rohmi trubice CRT. Mernou jednotkou sú palce. Štandardné veľkosti: 14 "(symbol" znamená palec); 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

Obraz na obrazovke monitora sa získa v dôsledku ožiarenia fosforového povlaku ostro smerujúcim lúčom elektrónov rozptýleným vo vákuovej banke. Na získanie farebného obrazu má fosforový povlak bodky alebo pruhy troch typov, žiariace v červenej, zelenej a modrej farbe. Aby sa zaistilo, že sa všetky tri lúče striktne zbiehajú do jedného bodu na obrazovke a obraz je jasný, pred fosfor je umiestnená maska ​​- panel s pravidelne rozmiestnenými otvormi alebo štrbinami. Niektoré monitory sú vybavené zvislou maskou drôtu, ktorá zvyšuje jas a sýtosť obrazu. Čím je rozstup medzi otvormi alebo štrbinami menší (krok masky), tým je výsledný obrázok jasnejší a presnejší. Krok masky sa meria v zlomkoch milimetra. V súčasnej dobe najbežnejšie monitory s rozstupom masky 0,25-0,27 mm. Zastarané monitory môžu mať rozstup až 0,43 mm, čo negatívne ovplyvňuje zrakové orgány pri práci s počítačom. Modely s vyššou cenou môžu mať hodnotu menšiu ako 0,25 mm.

Obnovovacia frekvencia (obnovenie) obrázok ukazuje, koľkokrát za sekundu môže monitor úplne zmeniť obrázok (preto sa nazýva aj snímok za sekundu). Tento parameter závisí nielen od monitora, ale aj od vlastností a nastavení video adaptér , aj keď maximálne možnosti určuje monitor.

Obnovovacia frekvencia sa meria v hertzoch (Hz). Čím je vyšší, tým je obraz jasnejší a stabilnejší, menšia únava očí, tým viac času môžete nepretržite pracovať s počítačom. S obnovovacou frekvenciou asi 60 Hz je malé blikanie obrazu viditeľné voľným okom. Táto hodnota sa dnes považuje za neprijateľnú. Minimálna hodnota je 75 Hz, normatívna - 85 Hz a pohodlná - 100 Hz alebo viac.

Trieda ochrany monitor je definovaný normou, ktorú monitor spĺňa z hľadiska bezpečnostných požiadaviek. V súčasnej dobe sú všeobecne uznávané nasledujúce medzinárodné štandardy: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (zobrazené v chronologickom poradí). Štandardné MPR-II obmedzili úrovne elektromagnetického žiarenia na limity, ktoré sú pre ľudí bezpečné. V štandarde TSO-92 tieto normy boli zachované a v normách GSO-95 a GSO-99 boli sprísnené. Ergonomické a environmentálne štandardy sa prvýkrát objavili v štandarde GSO-95 a štandard GSO-99 stanovil najprísnejšie štandardy pre parametre, ktoré určujú kvalitu obrazu (jas, kontrast, blikanie, antireflexné vlastnosti povlaku).

V tejto chvíli sú najbežnejšími monitormi monitory vybavené katódovými trubicami, stále častejšie sa však používajú monitory z tekutých kryštálov (LCD - Liquid Crystal Display).



Ryža. 8. Rôzne typy monitorov

Dotyková obrazovka- slúži na ovládanie počítača dotykom prstov na obrazovku. Dotyková obrazovka sa spravidla používa v referenčných počítačoch v múzeách, na výstavách, na železničných staniciach a na letiskách.

Dotykový displej môže byť vstavaný do bežného monitora alebo umiestnený nad obrazovku monitora, v takom prípade sa pripája k jednému z portov v počítači. Rozlíšenie dotykového displeja je nízke. Najmenší prvok dotykovej obrazovky je 1/256 obrazovky.

Na vytváranie dotykových obrazoviek existujú dve technológie:

  1. Kapacitná dotyková obrazovka - oprava zmeny elektrickej kapacity, keď sa prst dotkne obrazovky (používajú sa častejšie).
  2. Vysielače infračerveného alebo ultrafialového svetla sú umiestnené na dvoch kolmých stranách dotykového displeja a prijímače tohto žiarenia sú umiestnené na dvoch protiľahlých stranách. Keď prst zakryje neviditeľné lúče, zachytia ho prijímače.
Dotykové obrazovky sú v ručných počítačoch široko používané.

Reproduktory

Na výstup zvuku z počítača sú potrebné reproduktory. Reproduktory počítača sú aktívne, pretože úroveň signálu na výstupe zo zvukovej karty je slabá a vyžaduje zosilnenie. Výber reproduktorov k počítaču je pomerne široký. Niekedy namiesto reproduktorov spájajú line-in hudobného centra. Reproduktory a stred môžete pripojiť súčasne prostredníctvom špeciálneho zariadenia - rozdeľovača.

Tlačiarne

Ako výstupné zariadenia sa používajú aj tlačové zariadenia (tlačiarne), ktoré umožňujú získavať kópie dokumentov na papier alebo priehľadné médiá.

Tlačiareň, alebo tlačové zariadenie určené na výstup informácií na papier. Všetky moderné tlačiarne môžu zobrazovať textové informácie, výkresy a ďalšie obrázky.

Existuje niekoľko tisíc modelov tlačiarní, ktoré je možné použiť s osobnými počítačmi, pričom všetky je možné rozdeliť do štyroch hlavných typov - ihličková, atramentová, laserová a fotodióda.

Ihličkové tlačiarne
Predtým boli najbežnejšie, ale teraz ich nahrádzajú atramentové a laserové.

Princíp tlače s týmito tlačiarňami je nasledujúci: tlačová hlava tlačiarne obsahuje zvislý rad tenkých kovových tyčí (nazývaných špendlíky). Hlava sa pohybuje pozdĺž vytlačenej čiary a ihly zasiahnu papier cez atramentovú stuhu v správnom čase. To zaisťuje tvorbu symbolov a obrázkov na papieri. Pohyb ihiel je riadený miniatúrnymi elektromagnetmi. Nízkonákladové tlačiarne používajú 9-kolíkovú tlačovú hlavu. Kvalita tlače týchto tlačiarní je nízka. Lepšiu kvalitu tlače poskytujú tlačiarne s 18 a 24 pinmi.

Atramentové tlačiarne
V týchto tlačiarňach je obraz tvorený mikroskopickými kvapôčkami atramentu, ktoré lietajú na papier cez malé otvory. Piezo kryštály sa používajú ako prvky na vypúšťanie prúdov atramentu. Piezo kryštály majú tendenciu expandovať, ak sú napájané elektrickou energiou. Piezo kryštály sú do tlačovej hlavy inštalované takým spôsobom, že sa rozpínajú v smere, odkiaľ by mali kvapôčky atramentu vyletieť. Táto metóda tlače poskytuje vyššiu kvalitu tlače ako ihličkové tlačiarne a je veľmi vhodná pre farebnú tlač.

Rozhodnutie atramentové tlačiarne - 300 bodov na palec, t.j. jeden palec (1 palec = 2,54 cm) pojme 300 odlišných bodov. Táto charakteristika ukazuje veľkosť bodu. Čím vyššie je rozlíšenie, tým menší je bod a tým je obraz kvalitnejší.

Laserové tlačiarne
Aktuálne poskytujú najlepšiu (často lepšiu ako typografickú) kvalitu tlače. Tieto tlačiarne používajú na tlač počítačom riadený laserový lúč.

Laserová tlačiareň má valček potiahnutý polovodičovou látkou, ktorá je elektrifikovaná laserovým svetlom. Lúč je nasmerovaný pomocou rotujúceho zrkadla na miesto valca, kde by mal byť obraz. Toto miesto je elektrifikované a „nalepia“ sa naň najmenšie častice suchej farby, ktoré sú v nádobe pod valčekom. Potom sa valček previnie na list papiera a atrament sa prenesie na papier. Na fixáciu farbiaceho prášku vedie špeciálny mechanizmus papier cez vykurovacie teleso a farba sa speká.

Tlačiarní fotografií
S príchodom digitálnych fotoaparátov bolo nevyhnutné ich používať nielen na vytváranie digitálnych fotografií, ale aj na tlač bežných papierových fotografií. Na tento účel boli vyvinuté sublimačné tlačiarne. Technológia sublimačnej tlače sa predtým používala vo farebných kopírkach.

V sublimačných tlačiarňach sa prášok farbiva nanáša rovnakým spôsobom ako vo fotodiodových tlačiarňach, ale potom sa pomocou vykurovacích telies každá častica prášku veľmi rýchlo roztaví a upečie. Výsledkom je jasný a jasný obraz. Tlač sa vykonáva na papier podobný zloženiu ako bežný fotografický papier, ale bez želatínovej vrstvy. Papier pre fotografické tlačiarne je matný a lesklý.

Obrazový súbor sa do fotografickej tlačiarne zavádza z počítača alebo priamo z pamäťovej karty Flash. Tlačiarne majú porty pre pamäťové karty flash, napríklad na fotografickej tlačiarni HP Photosmart 7550 zobrazenej nižšie vidíte porty kariet flash v pravom hornom rohu a kartu vloženú do jedného zo štyroch portov.

Plotter

Plotter(Plotter) alebo plotter - zariadenie na zobrazenie rôznych kresieb, máp, plagátov a iných obrázkov na veľký papier.
Plotre sú monochromatické a farebné. Podľa technológie kresby obrázku sú plotre rozdelené na pero a atramentové.
Veľké priemyselné plotre

Riadiace zariadenia

Myš

Myš- ovládacie zariadenie manipulačného typu. Jedná sa o plochý box s dvoma alebo tromi tlačidlami.

Pohyb myši na rovnom povrchu je synchronizovaný s pohybom grafického objektu (ukazovateľ myši) na obrazovke monitora.

Okrem bežnej myši existujú aj ďalšie typy manipulátorov, napríklad: trackball, penmouth, infračervené myši.

Trackball na rozdiel od myši je nainštalovaný natrvalo a jeho loptička sa dáva do pohybu dlaňou. Výhodou trackballu je, že nepotrebuje hladký pracovný povrch, a preto sú trackballs široko používané v prenosných osobných počítačoch.

Penmaus je analógom guľôčkového pera, na konci ktorého je namiesto písacej jednotky nainštalovaná jednotka, ktorá zaznamenáva množstvo pohybu.

Infračervená myš sa líši od zvyčajného prítomnosti bezdrôtového komunikačného zariadenia so systémovou jednotkou.

Na počítačové hry a v niektorých špecializovaných simulátoroch sa používajú aj manipulátory typu páčka-tlač. (joysticky) a podobne podložky radosti, gamepady a volant-pedál zariadení. Zariadenia tohto typu sú pripojené k špeciálnemu portu na zvukovej karte alebo k portu USB.

Kľúčové vlastnosti myši

Funkčnosť

Najjednoduchšie myši majú iba dve tlačidlá, ale môžu existovať modely s piatimi tlačidlami alebo dvoma rolovacími kolieskami.

Ďalšie tlačidlá vyžadujú špeciálnu podporu ovládača - v predvolenom nastavení Windows „rozumie“ iba trom tlačidlám a tretie (stredné) sa nepoužíva veľmi efektívne. Servisné funkcie sú spravidla priradené ďalším tlačidlám - minimalizácia okien, spúšťanie obľúbených programov atď.

Ďalším obľúbeným ovládacím prvkom je rolovacie koliesko. Obvykle sa nachádza medzi hlavnými tlačidlami myši. Ak posuniete toto koliesko, aktuálny dokument v editore alebo webovom prehliadači sa začne pohybovať v okne rovnakým smerom. Odpadá tak potreba „cestovať“ kurzorom po posuvníku a späť každú chvíľu. Pre tých, ktorí pracujú hlavne s kancelárskymi dokumentmi a webovými stránkami, je posúvacie koliesko dobrou pomôckou pri ich práci. Koleso je spravidla možné nielen posúvať, ale aj stlačiť, to znamená, že je to aj tretie tlačidlo.

Niekedy namiesto kolesa môžete vidieť malú páčku, kolískový kľúč alebo trackball (navigačnú guľu). Väčšina používateľov však stále považuje koleso za pohodlnejšie.

Bezdrôtové myši stoja od seba. Niektoré pracoviská neumožňujú prepojenie systémovej jednotky a myši drôtom, dokonca ani dvojmetrový „chvost“ (a častejšie káble s dĺžkou 150 cm) nie sú dostatočne dlhé. V tomto prípade prídu na pomoc manipulátory spojené so systémovou jednotkou rádiovým alebo infračerveným žiarením. Schéma ich práce je vždy rovnaká - prijímač je pripojený ku konektoru „myši“ systémovej jednotky a vo vnútri myši je vysielač. Je pravda, že bezdrôtová myš potrebuje napájanie, takže v jej puzdre sú zvyčajne nainštalované batérie alebo nabíjateľné batérie.

Existujú manipulátory s neobvyklou sadou funkcií, napríklad so vstavaným snímačom odtlačkov prstov alebo s reproduktorom, ktorý prehráva hudbu, keď príde do počítača nový e-mail.

Dizajn

Klasický dizajn je symetrické svetlošedé telo so silne zaoblenými hranami. Dnes si už môžete ľahko kúpiť klasickú myš aj úplne mimoriadnu. Pri hľadaní najergonomickejších tvarov dizajnéri niekedy vytvoria manipulátory, ktoré sú veľmi vzdialené akejkoľvek symetrii. Modré, strieborné myši sú obľúbené a rozšírené a po troche hľadania je ľahké kúpiť si zariadenie akejkoľvek farby, priesvitné a dokonca vymaľované pod lienkou

Ergonómia

Myš musí byť pohodlná. Ergonomicky tvarované manipulátory sú pre ľudskú ruku vhodnejšie ako symetrické, ale sú určené hlavne pre pravákov. Položiť ľavú ruku na ňu pohodlne jednoducho nie je možné. Kontrola - keď dlaň spočíva na puzdre, prsty by mali byť pohodlne umiestnené na tlačidlách. Je neprijateľné, ak si musíte pokrčiť zápästie alebo skrčiť prsty, aby ste stlačili kláves alebo dosiahli na rolovacie koliesko.

Myš by navyše mala bezpečne držať v ruke. To uľahčujú gumové vložky na koncoch, špeciálny tvar (zúženie v spodnej časti) a použitie rebrovaných povrchov.

Vyhodnoťte aj stlačenie klávesov. Nemalo by byť príliš ťažké, aby vás prsty neunavili. Dávajte pozor na to, ako sa cítite. Ak nie je jasné, či ku kliknutiu už došlo alebo nie, je to nesprávne. Pri hodnotení rolovacieho kolieska nezabúdajte, že vysoká tuhosť (odpor) rýchlo unaví ruku, zatiaľ čo nízka tuhosť povedie k nadmernému posúvaniu obrazovky. Prvá možnosť je horšia, ale ani druhá nie je veľmi atraktívna.

Rozhranie

Myš je k počítaču pripojená pomocou rozhraní RS-232 (COM), PS / 2 a USB. Prvý je v každom počítači, druhý - v každom, vyrobený za posledných 4-5 rokov, tretí - takmer v každom, vydaný v roku 1999 a neskôr. Najpopulárnejšie je dnes rozhranie PS / 2 - špeciálny ovládač myši sa spravidla nevyžaduje, manipulátor stabilne funguje vo väčšine programov a operačných systémov. Myš môžete pripojiť aj cez USB, ale tento spôsob pripojenia má množstvo nevýhod. Po prvé, môžu nastať problémy s kompatibilitou, myš USB sa nie vždy správa perfektne; pod Windows NT takýto manipulátor nebude vôbec fungovať. Za druhé, pre zbernicu USB je veľa periférií, ale drvivá väčšina počítačov má iba 2 porty USB. Ak obsadíte jeden port myšou, budete mať problémy so súčasným pripojením napríklad skenera a digitálneho prehrávača. Preto je pre väčšinu používateľov PS / 2 stále najpohodlnejší. Pochopenie toho je, že väčšina výrobcov myší USB je vybavená špeciálnym adaptérom, ktorý umožňuje pripojenie ich produktov k portu USB aj portu PS / 2.

Úložné zariadenia a zariadenia na výmenu údajov

Jednotky ZIP

Jednotky ZIP sú vyrábané spoločnosťou Iomega, externou spoločnosťou pre ukladanie dát. Zariadenie pracuje s diskovými médiami, ktoré sú o niečo väčšie ako štandardné diskety a majú kapacitu 100/250 MB. Jednotky ZIP sú k dispozícii vo vnútorných aj externých verziách. V prvom prípade sú pripojené k radiču pevného disku základnej dosky a v druhom k štandardnému paralelnému portu, čo negatívne ovplyvňuje výmenný kurz údajov.

Modem

Modem - zariadenie určené na výmenu informácií medzi vzdialenými počítačmi prostredníctvom komunikačných kanálov sa zvyčajne nazýva modem (MODULATOR + DEModulátor). V tomto prípade sa komunikačným kanálom rozumejú fyzické linky (káblové, optické, káblové, rádiové), spôsob ich použitia (spínaný a vyhradený) a spôsob prenosu údajov (digitálne alebo analógové signály). V závislosti od typu komunikačného kanála sú vysielacie a prijímacie zariadenia rozdelené na rádiové modemy, káblové modemy a ďalšie. Najpoužívanejšími modemami sú tie, ktoré sú určené na pripojenie k telefonickým komunikačným kanálom telefonického pripojenia.





Interný modem

Externý modem

Stuhy

Streamer(stream - dlhá páska) - zariadenie na zaznamenávanie informácií na magnetickú pásku.

Streamer sa používa na archiváciu informácií z pevného disku.

Streamer je magnetofón, ktorý zaznamenáva informácie veľmi vysokou rýchlosťou - od jednotiek do desiatok MB za sekundu. Napríklad streamery vyrobené spoločnosťou IBM v roku 2003 majú rýchlosť 30 Mb / s.

Médiá pre stuhy sú kazety a páskové kazety. Kazety majú kapacitu až 60 GB, kazety až 160 GB. Tieto zväzky vám umožňujú uložiť informácie z celého pevného disku na kazetu alebo kazetu.

Rovnako ako mnoho iných zariadení sú streamery interné a externé. Interné streamery sú vložené do rovnakých slotov systémovej jednotky ako disk CD-ROM, externé sú vyrobené v samostatnom puzdre a sú pripojené k počítaču prostredníctvom externého portu.





Vnútorné stuhy s kazetou
Externé streamery s kazetami

Externý prenosný streamer
Externý streamer s kazetou

Prítomnosť všetkých prvkov systémovej jednotky uvedených v prvej časti už postačuje na normálnu prevádzku počítača, bez ktoréhokoľvek z nich počítač nebude fungovať! Títo. ak má váš počítač iba puzdro, napájací zdroj, základnú dosku (s video, zvukom, sieťovou integráciou), procesor s chladičom, RAM a Winchester a samozrejme monitor, klávesnicu, myš, váš počítač už bude fungovať !

Disketová jednotka (FDD). Pre rok 2010 to už nie je aktuálne, ale napriek tomu ... Disková jednotka je určená na čítanie informácií z diskety - magnetickej jednotky s objemom 720 kB - 1,44 MB. Disky sa líšia veľkosťou - 3,5 palca a 5,25 palca. 5,25 "diskové jednotky sa zapísali do histórie, ale 3,5" disky sa stále používajú.

Optická mechanika (CD / DWD). Optická jednotka je navrhnutá na čítanie alebo zápis informácií z / na optické disky. Disky sa rozlišujú podľa typu a rýchlosti čítania / zápisu informácií a optické disky podľa typu a objemu.
* Jednotka CD-ROM je navrhnutá na čítanie informácií z disku CD-ROM alebo CD-R. Disky CD-ROM s objemom 700 MB sa zaznamenajú jedenkrát počas výroby a z takého disku nemôžete nič písať ani vymazávať.
* Jednotka CD-RW je určená na čítanie informácií z diskov CD-ROM, CD-R a CD-RW s objemom 700 MB, ako aj na zapisovanie informácií na disky CD-R a CD-RW, navyše z diskov CD-RW sú prepisovateľné, tj. Informácie môžete písať a vymazávať mnohokrát.
* Jednotka DWD-R / RW je navrhnutá na čítanie informácií z diskov CD-ROM, CD-R, CD-RW s objemom 700 MB, diskov DWD-R a DWD-RW s objemom 4,7-9,4 GB a tiež informácie o zápise na disky CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Existujú ďalšie dva typy jednotiek HD-DWD a DVD Blu-Ray, presnejšie povedané, už existuje jeden-DVD Blu-ray, vyhral formátovú vojnu a patrí mu budúcnosť. Kapacita DVD Blu-ray disku môže byť až 100 GB!

Grafická karta. Grafická karta je navrhnutá tak, aby urýchlila grafiku a znížila záťaž centrálneho procesora. Grafická karta môže byť vstavaná do základnej dosky alebo externá ako samostatná doska. Dobré na externej grafickej karte je, že je možné ju vymeniť v prípade poruchy, ale so vstavanou je to ťažšie.

Grafická karta má vlastný grafický procesor s chladičom a pamäťou, čo môže výrazne znížiť zaťaženie centrálneho procesora v aplikáciách, ktoré používajú zložitú grafiku (hry, grafické editory ...).

Zvuková karta. Zvuková karta je navrhnutá tak, aby pracovala so zvukom. Zvuková karta môže byť tiež vstavaná alebo externá.

Internetová karta. Sieťová karta je určená na pripojenie počítača k sieti a nezáleží na lokálnom ani globálnom (internete). Môže byť tiež vstavaný alebo externý. Niekedy musíte vložiť dve sieťové karty, aby ste napríklad mohli pripojiť dva počítače doma alebo v kancelárii. Na pripojenie viac ako dvoch počítačov k sieti už budete potrebovať SPÍNAČ, o tom si povieme v samostatnom článku.

Monitor. Monitor je navrhnutý tak, aby zobrazoval informácie. Čo sa dá povedať o monitore, monitor je tvárou počítača, ktorý by mal potešiť vaše oči! Pri výbere monitora preto musíte venovať pozornosť nasledujúcim parametrom:
Pre CRT:
- veľkosť obrazovky v palcoch (15 " - 22") - čím väčšia, tým lepšia;
- veľkosť bodu (0,32 - 0,20 mm) - pre CRT monitory platí, že čím menší, tým lepší;
- maximálna rýchlosť skenovania alebo snímková frekvencia - čím viac, tým lepšie;
- maximálne rozlíšenie - čím viac, tým lepšie;
Pre LCD (LCD alebo TFT):
- veľkosť obrazovky v palcoch (10 " - 30") - čím väčšia, tým lepšia;
- veľkosť bodu - vzdialenosť medzi stredmi susedných pixelov, čím menšie, tým lepšie;
- formát (bežný a širokouhlý) - pomer šírky a výšky, napríklad: 4: 3, 16: 9, 16:10, 5: 4;
- kontrast - pomer jasu najsvetlejších a najtmavších bodov. Niektoré monitory používajú adaptívnu úroveň podsvietenia, kontrastný údaj, ktorý je pre ne uvedený, sa nevzťahuje na kontrast obrazu, čím vyšší je tento údaj, tým lepšie;
- jas - množstvo svetla vyžarovaného displejom, zvyčajne merané v kandelách na meter štvorcový, čím vyšší je tento indikátor, tým lepšie;
- doba odozvy - minimálny čas potrebný na zmenu jasu pixelu, čím nižší je tento indikátor, tým lepšie;
- uhol pohľadu - čím viac je tento indikátor, tým lepšie;
- typ matice - technológia, pomocou ktorej sa LCD vyrába.

Klávesnica. Klávesnica je určená na zadávanie textových informácií do počítača pomocou alfanumerických klávesov, na ovládanie procesov pomocou ovládacích kláves (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen) , na ovládanie kurzora (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
numerické klávesy (ako na kalkulačke).

Klávesnice sú teraz k dispozícii pre každý vkus - tvrdé, mäkké, veľké, malé, špeciálne (vhodné pre rýchle písanie), s rôznymi doplnkovými funkčnými klávesmi pre pohodlnejšiu prácu na internete, pre pohodlnejšiu prácu s hudobnými a grafickými aplikáciami atď.

Myš. Hlavným účelom myši je ovládať kurzor. Existuje mnoho myší, ako napríklad klávesníc, a líšia sa nasledujúcimi charakteristikami:
- vo vzhľade- dvojtlačidlové, trojtlačidlové, s dvoma tlačidlami a kolieskom, s tromi tlačidlami a kolieskom (tretie tlačidlo je jedno stlačenie namiesto dvoch);
- podľa typu pripojenia - káblové, bezdrôtové;
- vo veľkosti - malý, stredný, veľký;
- metódou digitalizácie povrchu - mechanická (gulička), optická;
- spôsobom pripojenia k základnej doske - COM, PS / 2, USB.

Tlačiarňou. Tlačiareň je určená na tlač textových alebo grafických informácií. Existujú ihličkové, atramentové a laserové tlačiarne. Tlačiarne sa líšia v spôsobe vytvárania obrazu: maticové tlačiarne klopú, atramentové tlačiarne kvapkajú, laserové tlačiarne pečú.

Skener. Skener je určený na digitalizáciu a prenos informácií z papiera do počítača. Môže to byť textová alebo akákoľvek grafická informácia. Teraz sú relevantnejšie multifunkčné zariadenia - multifunkčné zariadenia. Ide o zariadenia, ktoré majú v jednom puzdre tlačiareň aj skener. Preto môže byť také zariadenie použité aj ako kopírka. Títo. MFP je 3 v 1: tlačiareň, skener, kopírka.

Modem. Modem je zariadenie na príjem a prenos údajov prostredníctvom telefónnej siete.

Neprerušiteľný zdroj napájania (UPS). Ak máte výpadky napájania, stačí vám UPS - ten uchová napájanie počítača ešte nejaký čas po vypnutí napájania. Počas tejto doby môžete mať dostatok času na uloženie údajov a správne vypnutie počítača.

Akustické reproduktory, slúchadlá. Tu si myslím, že je všetko jasné.

Webkamera. Tento zázrak technológie vám umožňuje vyrobiť videotelefón z počítača, t.j. pomocou webovej kamery sa môžete navzájom vidieť a počuť, keď ste na rôznych kontinentoch. Vďaka svojej veľkosti a nízkym nákladom je webová kamera veľmi praktickým zariadením na vytváranie všetkých druhov videokonferencií a môže byť tiež použitá na organizovanie video sledovania.

USB. Konečne sme sa dočkali doby, kedy so sebou nemusíte nosiť celú kopu diskiet alebo diskov, ale môžete si vziať iba jeden malý, ale vzdialený USB flash disk!
Flash disk je zariadenie na ukladanie informácií. Jeho objem môže byť až 64 GB!

Teraz viete, z čoho sa počítač skladá a aké zariadenia k nemu možno ešte pripojiť.

Máte nový počítač a ste pripravení ho nainštalovať, ale neviete ako. Možno sa vám zdá, že je to pre začiatočníkov ťažká a nemožná úloha. V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché. A je jedno, akú spoločnosť má váš počítač, pretože schéma pripojenia pre všetky počítače je rovnaká.

Ak chcete pripojiť počítač, ktorý ste si práve kúpili a ktorý môže byť stále v škatuli, pravdepodobne v ňom nájdete pokyny popisujúce proces pripojenia. Aj keď neexistujú žiadne pokyny, počítač a periférne zariadenia môžete pripojiť iba v niekoľkých jednoduchých krokoch. V tomto návode sa krok za krokom naučíte, ako na to.

Notebook

Ak máte prenosný počítač, proces pripojenia je veľmi jednoduchý: stačí ho otvoriť a stlačiť vypínač. Ak batéria nie je nabitá, musí byť k prenosnému počítaču pripojené externé napájanie. Notebook môžete používať aj počas nabíjania.

Ak má prenosný počítač nejaký druh periférnych zariadení, napríklad externé reproduktory, môžete si prečítať nižšie uvedené pokyny, pretože schéma zapojenia prenosného počítača a stolného počítača je v zásade rovnaká.

Inštalácia a pripojenie stolného počítača

Krok 1

Vybaľte monitor a systémovú jednotku z krabice. Odstráňte všetky plastové ochranné fólie. Položte monitor a systémovú jednotku na stôl.

Zamyslite sa nad tým, kde bude vaše pracovisko, kde bude stáť monitor, systémová jednotka a periférne zariadenia. Odporúča sa umiestniť systémovú jednotku na dobre vetrané miesto. Pomôže to zabrániť prehriatiu.

Krok 2

Nájsť kábel monitora... Obvykle ide o kábel VGA alebo DVI. Môže to vyzerať podobne ako na obrázku, príp Modrá farby. (Ak máte sladkú tyčinku, môžete prejsť na krok 4).

Krok 3

Pripojte jeden koniec kábla k monitorovací port na zadnej strane systémovej jednotky a druhá - na monitor... Kábel zaistite pevne utiahnutím plastových skrutiek.

Mnoho počítačových káblov sa pripája iba k určitým portom. Ak teda kábel nezasunie, nepoužívajte silu, aby ste sa vyhli zlomeniu konektora. Uistite sa, že zástrčka zapadá do portu, a potom ich zapojte.

Aby ste pochopili, ktoré káble patria ku ktorým portom, prečítajte si našu lekciu.

Krok 4

Rozbaľte klávesnicu a zistite, či je kábel USB (obdĺžnikový) alebo PS / 2 (kruhový). Ak sa používa konektor USB, pripojte ho k ľubovoľnému portu USB na zadnej strane systémovej jednotky. Ak používate konektor PS / 2, zasuňte ho do fialového portu klávesnice na zadnej strane systémovej jednotky.

Krok 5

Rozbaľte myš a zistite, či je kábel USB (obdĺžnikový) alebo PS / 2 (kruhový). Ak sa používa konektor USB, pripojte ho k ľubovoľnému portu USB na zadnej strane systémovej jednotky. Ak používate konektor PS / 2, zasuňte ho do zeleného portu myši na zadnej strane systémovej jednotky.

Ak má vaša klávesnica port USB, môžete myš namiesto nej pripojiť priamo k počítaču.

Ak máte bezdrôtovú myš alebo klávesnicu, možno bude potrebné k počítaču pripojiť adaptér Bluetooth (cez USB). Mnoho počítačov má však vstavaný Bluetooth, takže adaptér nemusí byť potrebný.

Krok 6

Ak máte externé reproduktory alebo slúchadlá, môžete ich pripojiť k zvukovému portu (na prednom alebo zadnom paneli systémovej jednotky). Na mnohých počítačoch sú porty farebne označené. Reproduktory alebo slúchadlá sú zapojené do zeleného portu a mikrofón do ružového portu. Modrý port je linkový vstup, ktorý je pre ostatné typy zariadení.

Niektoré reproduktory, slúchadlá a mikrofóny majú namiesto bežného zvuku konektory USB. Môžu byť pripojené k akémukoľvek portu USB. Mnoho monitorov má navyše vstavané reproduktory a mikrofóny.

Krok 7

Vezmite 2 napájacie káble, ktoré sa dodávajú s vašim počítačom. Pripojte prvý kábel zozadu k systémovej jednotke a k prepäťovej ochrane. Potom pripojte druhý kábel k monitoru a prepäťovej ochrane.

Krok 8

Nakoniec zapojte prepäťovú ochranu do sieťovej zásuvky. Možno budete musieť zapnúť aj samotný prepäťový chránič, ak má vypínač.

Ak prepäťovú ochranu nemáte, môžete počítač zapojiť priamo do elektrickej zásuvky. To sa však neodporúča, pretože prepätie môže poškodiť váš počítač.

Inštalácia počítača a pripojenie dokončené

Vaše základné počítačové zariadenia sú teraz pripravené. Pred zapnutím počítača venujte nejaký čas organizácii svojho pracoviska. Dobre zorganizované pracovisko môže zvýšiť produktivitu a zdravie.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to