Kontakty

Klávesové skratky a makrá pre pohodlie prehrávania WoW. Definitívny sprievodca makrami WoW Ako vytvárať makra vo wow 3.3.5

Každý, kto chce hrať perfektne s Var v PvE 3.3.5, by mal mať a byť schopný používať makra, ktoré zvýšia vaše DPS a uľahčia vám hru.
Pozeráme a robíme.

Makra sú vhodnejšie pre tank wara pve 3.3.5

Break casting makier bojovníka v obrannej vetve 3.3.5 pve #showtooltip Shield Bash; Zubotychina; Heroic Throw
/ ps cmd zvuk: 0
/ obsadenie Heroic Throw
/ cast Shash Bash
/ obsadenie Zubotychina/ ps cmd zvuk: 1 chybný rám: jasný

Takéto makro vám umožní zasiahnuť na priateľskom terči, nepriateľovi sa spustí provokácia, ale pri podržaní klávesu Shift var var zachytí.

#showtooltip
/ castsequence reset = 15 Dash, Intercept, Dash; Zásah
#showtooltip
/ obsadenie Intervene; Dash; Taunt; Intercept
#showtooltip Dash; Intervencia; Odposluch
/ cast Dash; Odpočúvanie; Intervencia; Zásah
Najdôležitejšie makro pre tank je aggro makro pre 3.3.5 pve var.

# show Tantalizing Strike; Taunt; Defenzívny postoj
/ obsadenie Tantalizing Strike; Taunt; obranný postoj

Makrá pre chlpaté wara pwe 3.3.5

Začnime zúrivosťou, pretože bez nej nie je var v pve 3.3.5.

#showtooltip
/ castsequence reset = 20 Berserker Rage, Blood Rage
#showtooltip Berserker Rage
/ obsadenie Berserker Rage
/ obsadenie! Hero Strike

Ak je veľa nepriateľov, tu je makro na AOE pre fury wara pve 3.3.5

/ obsadil Whirlwind
/ obsadenie! Štiepte


#showtooltip Bloodlust
/ obsadenie Bloodlust
/ obsadenie! Štiepte


Tu je makro pre var v postoji Fury (zúrivosť) pre boj v dvoch variantoch

#showtooltip Bloodlust
/ obsadenie Bloodlust
/ obsadenie! Hero Strike

Také druhé

#showtooltip Vichr
/ obsadil Whirlwind
/ obsadenie! Hero Strike

No a makro na Mocný úder pre var furik v pve 3.3.5, ktoré by nám v žiadnom prípade nemalo chýbať

#showtooltip Smash
/ obsadiť Smash
/ stopcasting Smash
/ startattack

A pamätajte, ako je makro napísané a my ho napíšeme do hry, vďaka akémukoľvek priestoru bude makro neschopné.

Ak máte problém s chýbajúcimi makrami a neviete, ako ich vyriešiť ,.

WoW má obrovskú škálu schopností, kúziel a predmetov, ktoré môžete použiť. Niektoré z nich sú potrebné v žalároch, iné v arénach a iné na sólovú hru. Niektoré schopnosti sú potrebné pre konkrétneho šéfa a iné pre hru v konkrétnom tíme. A čo môžeme povedať o šamánoch s ich totemami a požehnaním? Existujú dva hlavné spôsoby, ako usporiadať lišty akcií a uľahčiť správu schopností: pomocou makier a pomocou klávesových skratiek. Okrem toho existujú aj špeciálne, ako napríklad, vďaka ktorým sú akčné panely pohodlnejšie. Ale bez makier a klávesových skratiek tiež nikde!

Razer Naga, ktorú som recenzoval, podporuje aj tvorbu makier a viazanie klávesových skratiek. Akýsi dvojnásobný zisk.

1) Klávesové skratky

Sú potrebné, ak chcete čo najrýchlejšie využiť čo najviac schopností. Toto je obzvlášť dôležité pri hraní ďalej a ďalej. Zmyslom klávesových skratiek je to, že klepnutím na ktorékoľvek tlačidlo na klávesnici aktivujete jednu alebo druhú schopnosť nachádzajúcu sa v tejto bunke. Napríklad pri hraní World of Warcraft používam viac ako tucet klávesových skratiek: na liečenie, útok, kameň návratu a dokonca aj na emócie. To je naozaj veľmi výhodné, pretože je jednoduchšie stlačiť tlačidlo, ako sa pohybovať myšou a klikaním. Môžete stratiť, zomrieť nepriateľovi alebo zmeškať megahit.

Hlavne používané klávesy sú Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B a mnoho ďalších. Väčšinu z týchto tlačidiel používam, rovnako ako sériu tlačidiel na myši =). Bunku môžete viazať na klávesovú skratku v ponuke „Priradenie klávesov“. Stačí zvoliť bunku, ktorú chcete spojiť, a stlačiť požadované tlačidlo. Používanie klávesových skratiek je naozaj veľmi pohodlné. Tu je môj panel akcií:

Ako vidíte, takmer všetky tlačidlá na oboch paneloch sú viazané na klávesové skratky. Verte mi, že to nie raz zachránilo môj život, tank a ďalších nájazdníkov.

2) Makrá vo formáte WoW

Ďalšou dôležitou súčasťou optimalizácie vašich panelov je vytvorenie makier vo WoW prostredníctvom ponuky Makrá. Veľmi často používame rovnakú sadu schopností alebo rovnakú postupnosť kúziel. Ak sú umiestnené v rôznych bunkách, môže nastať problém s priestorom. Napríklad šamani majú niekoľko schopností, ktoré sa využívajú v konkrétnom cykle. Na optimalizáciu sa používa makro nasledujúceho typu:

/ vynulovanie následnosti = 10 schopnosť1, schopnosť2, ...

Skripty vo formáte WoW je možné použiť na rôzne skupiny totemov: totemy pre casters a totemy pre melee, totemy pre pvp a totemy pre dungeony. Použitie makra ako / castsequence je oprávnené aj pre iné triedy. Môžu ho napríklad použiť na vytvorenie slučiek, tankovania atď. Všetci progresívni hráči používajú makrá na zvýšenie efektivity svojej hry. Vo WoW nie sú makrá iba spôsobom, ako zabezpečiť pohodlie hry, ale aj ako sa vyhnúť nepríjemným situáciám.

Ďalšou skupinou makier vo WoW sú súbežné makrá. Koniec koncov, je známe, že je oveľa lepšie povoliť všetky schopnosti súčasne pod Heroism or Bloodthirst. A slávne komba POM-pyroblast tiež používa toto makro. Makro je nasledovné:

/ použite 13 - špičkové príslušenstvo

/ použitie 14 - spodného príslušenstva

/ obsadenie ... - názov schopnosti, napríklad adrenalín alebo beštiálna zlosť

Toto makro vám umožňuje spôsobiť veľké škody, kým je priložené príslušenstvo a schopnosti aktívne. Lúpežníci môžu navyše pomocou makra vyhľadávať obete a súčasne proti nim začať útok.

/ liate vrecká

/ obsadiť Dastardly trick

Teraz už nikto neodchádza s plnými vreckami. Ak je cieľ imunný voči hľadaniu, potom sa útok jednoducho začne. Je dobré používať makrá WoW spolu s klávesovými skratkami. Napríklad mám makro na F s totemmi na liečenie. A vedľa je makro pre. Všetko je pohodlné a kompaktné.

Veľmi zaujímavé a užitočné makro, ktoré nazývam 2 montáže v jednom. Podstata tohto makra WoW je nasledovná: ak sa nachádzame v oblasti, kde nemôžete lietať, použije sa pozemná montáž. Ak dokážete lietať, použije sa lietajúca hora. Je to veľmi pohodlné, pretože, povedzme, nemôžete letieť v Dalarane, ale akonáhle prejdete na stránky Kras, táto príležitosť bude k dispozícii. Neviazať úchyty na rôzne tlačidlá? To nie je racionálne. Preto používame nasledujúce makro:

/ obsadenie flying_mount
/ cast ground_mount

V prípade, že na tomto mieste nemôžete lietať, makro vydá chybu a automaticky použije zemný držiak.

Môžete tiež napísať wow makra v ruštine. Napríklad príkaz / cast sa zmení na / cast. Aj keď vám odporúčam držať sa anglických výrazov, najsilnejšie komplexné makrá sú napísané v angličtine a terminológia vás môže ľahko zmiasť. Niekoľko ďalších príkladov makier vo formáte WoW v ruštine:

/ ahoj - pozdravíš konkrétnu postavu alebo všetkých okolo
/ nuda - ukážete, že sa nudíte
/ lol - prepukneš do veselého smiechu

Je dôležité, aby ste nastavili ikonu zodpovedajúcu príkazom makra WoW. Inak sa môžete jednoducho stratiť v obrovskom množstve rôznych makier, ktoré sa nelíšia ikonou. Našťastie je výber ikon v editore makier veľmi veľký a môžete nastaviť ľubovoľné obrázky.

Samozrejme, v skutočnosti existuje oveľa viac makier, môžete napísať celé programy do makier, použiť veľa klávesov a spracovať čas. Ak viete, ako písať makra vo WoW, nemali by ste mať problém s vytvorením kolekcie rôznych makier na akýkoľvek účel. Mojím cieľom však bolo ukázať, aké nástroje existujú na optimalizáciu hry a ako si môžete zjednodušiť život. Dúfam, že tento materiál bude užitočný.

Pokračovanie výučby hry Cogwheel o písaní makier. V druhej časti sa ponoríme do samotnej džungle písania makier a zvážime veľa jemností a nuáns.


1. Časť 2: možnosti pre makrá

1.1. Čo sú možnosti makra?

1.2. Možnosti povoľujúce príkazy

1.3.

1.4. Prehľad syntaxe

1.4.1. Všeobecné možnosti syntaxe

1.4.2. Syntax podmienok

1.4.3. Prázdne parametre

1.4.4. Prázdne štáty

1.4.5. s jednotkovými parametrami

1.5. Podmienené rozvetvenie

1.5.1. Celý zoznam podmienok

1.5.2. pomoc a škoda

1.5.5. postoj (forma)

1.5.7. modifikátor (mod)

1.5.7.1. premenné modifikátora

1.5.8. tlačidlo (btn)

1.5.9. vybavené (opotrebované)

1.5.10. smerovanie

1.5.11. akčný panel (lišta)

1.5.12. bonusbar

1.5.13. domáce zviera
1.5.14. boj

1.5.15. namontované, plávajúce, lietajúce, vnútorné a vonkajšie

1.5.17. párty a prepad

1.6. Aplikácie s možnosťou makra

1.6.1. Zaostrenie

1.6.2. Rozvetvenie makier pomocou / kliknutia

2. Časť 3: Ďalšie informácie

2.1. Vlastné ikony

2.2. Ukladanie makier na viacerých počítačoch

Čo sú možnosti makra?

Možnosti makra sú spôsobom, ako ovládať, čo makra robia, na základe rôznych informácií. Ak chcete hneď uviesť príklad, nasledujúce makro vrhne Obnoviť na priateľský cieľ a Shadow Word: Bolesť na nepriateľský cieľ.

/ cast Obnoviť; Shadow Shadow: Pain

Počas vykonávania tohto makra sa kontroluje stav ... Určuje, či je váš cieľ ten, ktorý môže vrhať priateľské kúzla. Ak štát true, potom sa vykoná kúzlo Obnoviť a makro pokračuje na ďalší riadok. V opačnom prípade (buď nemáte žiadny cieľ, alebo nemôžete vrhnúť priateľské kúzlo na aktuálny cieľ), zlyhanie bude mať za následok spracovanie ďalšej podmienky. Makro teraz kontroluje stav . funguje podľa princípu iba pre útočné kúzla. Ak je podmienka pravdivá, použije sa program Shadow Word: Pain. Ak nie - (opäť neexistuje žiadny cieľ alebo jeho cieľ nemožno poškodiť), už sa nič neurobí, pretože už neexistujú žiadne ďalšie podmienky.

Poznámka: Šek bolo možné odstrániť a makro by fungovalo takmer rovnako. Ak však nemáte cieľ alebo na ňom nemôžete použiť priateľské alebo útočné kúzla, zobrazí sa chybové hlásenie alebo, v závislosti od kúzla, kurzor výberu cieľa.

Možnosti povoľujúce príkazy

Na možnosti makra reagujú iba „bezpečné“ príkazy. V skutočnosti sú bezpečné príkazy dôvodom, prečo sa objavili možnosti. Nezabezpečené príkazy, ako sú napríklad príkazy chatu, emócie atď., Je možné vykonať v skriptoch Lua a príkazom / run. Blizzard nechcel ľudí zmiasť bodkočiarkou „;“ v chate. Ak by príkaz / say mohol použiť možnosti pre makrá, nasledujúci príklad by vytlačil iba „Hello“:

/ povedz ahoj; Som noob

Tu je zoznam všetkých bezpečných príkazov dostupných vo WoW:

  • #šou *
  • #showtooltip *
  • / pomáhať
  • / cancelaura
  • / stornoform
  • / obsadenie
  • / castrandom
  • / castsequence
  • / changeactionbar
  • / clearfocus
  • / cleartarget
  • / klik
  • / zosadnúť
  • / vybaviť +
  • / equipslot +
  • / zameranie
  • / petagresívne
  • / petattack
  • / petautocastoff
  • / petautocaston
  • / petautocasttoggle
  • / petdefensive
  • / petfollow
  • / pasívny
  • / pobyt
  • / startattack
  • / stopattack
  • / stopcasting
  • / stopmacro
  • / swapactionbar
  • / cieľ
  • / targetenemy
  • / targetexact
  • / cieľový priateľ
  • / targetlastenemy
  • / targetlastfriend
  • / targetlasttarget
  • / cieľová strana
  • / terč
  • / userandom

* #show a #showtooltip nie sú technicky bezpečné príkazy, fungujú však na možnostiach makier ako / use a / cast.

+ / equip a / equipslot sú tiež technicky nebezpečné, pretože ich možnosti sú k dispozícii pre addony a makro skripty.

Ak chcete použiť možnosti pre makra s nebezpečnými príkazmi, existujú doplnky, ktoré túto funkciu poskytujú. Môj doplnok, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), pridáva niekoľko príkazov / opt ____ pre každý príkaz chatu a všeobecný príkaz / opt, ktorý umožňuje pridať možnosti pre ďalšie nebezpečné príkazy .

/ použite ťažký obväz Netherweave

Okrem nastavenia cieľa pre vykonávanú akciu, možnosť tiež stanovuje cieľ kontroly podmienok. Môže to znieť trochu mätúce, takže tu je príklad makra, ktorý kombinuje koncepciu dvoch príkladov, ktoré som použil predtým:

/ obsadenie Flash Heal

Najskôr skontroluje, či je podmienka spustená. ... Ak je to pravda, kontrola sa prevedie na príkaz / obsadenie s parametrom Flash Heal. Ak nie, prejde na ďalšiu podmienku, ... Tu nastáva rovnaká kontrola ohľaduplnosti k cieľu, ale tentoraz sa zistí, či je cieľ vášho cieľa priateľský. Ak áno, tak potom / obsadenie Flash Heal ale gól pre tím / obsadenie cieľ vášho cieľa je stanovený. Ak požadovaný cieľ stále nenájdete, makro prejde na ďalšiu podmienku, ... Pretože tu nie sú stanovené žiadne platné podmienky, bude to vždy pravda, čo bude mať za následok, že sa Flash Heal vrhne na samotného hráča.

Prehľad syntaxe

Pochopenie toho, ako môžu možnosti makier fungovať, môže byť strašne mätúce, a preto využijem príležitosť a objasním ich všeobecný koncept. Použijem príklady z reálneho sveta s využitím výkonných možností. Všetky možnosti budú podrobne odhalené neskôr.

Všeobecné možnosti syntaxe

Všetky príkazy konzoly fungujú v zásade rovnako. Máte príkaz a sadu parametrov. Parametre závisia od príkazu a niektoré príkazy sa používajú aj bez nich. Tu je niekoľko príkladov:
/ cast Smite
\___/ \___/
| |
| - parameter
- tím

/ petattack
\ ________ / V
| |
| parametre (prázdne)
|
tím

/ castsequence reset = target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
\___________/ \____________________________________________________________/
| |
parametre príkazu

Možnosti makra vám umožňujú vybrať súbor možností na základe viacerých kritérií. Na najvyššej úrovni máte skupinu skupín kritérií / parametrov oddelených bodkočiarkami. Kritériá sa skladajú z 0 alebo viacerých sád podmienok. Každá skupina podmienok je uvedená v hranatých zátvorkách ... Tu je ilustrácia všeobecnej syntaxe:

/ príkaz [podmienky] [viac podmienok] parametre; [podmienky] parametre ...

Ako môžete vidieť z jednoduchých príkladov vyššie, príkaz sa spúšťa zľava doprava. Len čo sa zistí, že množina podmienok je pravdivá, príkazy sa vykonajú s príslušnými parametrami. Ak v zázname nie sú žiadne podmienky, bude to vždy pravda. Príkaz si v skutočnosti viete predstaviť / obsadenie s jedným kúzlom ako možnosťou makra, v jednom bezpodmienečnom zadaní. Ak príkaz nemôže nájsť skutočné podmienky, nebude vykonaný vôbec.

Syntax podmienok

Každá zo skupín podmienok je jednoduchý zoznam oddelený čiarkami. Podmienky je možné určiť v ľubovoľnej objednávke, ale vždy sa počíta ako prvý, pred akýmikoľvek inými podmienkami. Oddeľovač „,“ (čiarka) sa dá chápať ako slovo „a“. Stav ako znamená „Moje zameranie je priateľský cieľ a nie je mŕtve.“

Komentár: V podmienkach sa rozlišujú veľké a malé písmená. Ak používate namiesto toho , makro vyvolá chybu. To však neplatí pre parametre stavu (opísané nižšie). Spravidla je najlepšie písať veľkými písmenami. Kúzla a predmety si zapisujte presne tak, ako vidíte mená v ich indíciách. A presne postupujte podľa príkladov v tomto návode.

Samotné podmienky sú postavené z niekoľkých blokov. Najskôr, ako vidíte na príklade uzla, môžete pridať podmienku bez predpony, aby ste dostali opačnú hodnotu. Poznač si to neznamená to isté ako . a vráti skutočnú hodnotu aspoň v prípade, že existuje cieľ. Okrem toho existujú určité ciele, ktorým sa nedá pomôcť ani im ublížiť (hráči s vypnutým PvP, nebojové domáce zvieratá, eskortné úlohy atď.).

Niektoré z podmienok tiež vyžadujú vlastnú sadu parametrov. Napríklad, znamená „Ak je nejaký postoj zapnutý“ (užitočné pre všetky triedy s postojmi, s výnimkou bojovníkov, ktorí sú vždy v postoji). Môžete však určiť jeden alebo viac konkrétnych stojanov na overenie. Sada parametrov začína dvojbodkou „:“ a každý parameter je oddelený lomkou „/“, čo znamená „alebo“. Tu je všeobecná ilustrácia syntaxe jednej podmienky a čokoľvek v lomených zátvorkách „“ je voliteľné.

Tu je jednoduchý príklad použitia schopnosti Shield Bash v obranných alebo bitkových postojoch, ale ak je aktívny postoj Berserkera, prepne sa na obranný.

/ cast Shash Bash; Obranný postoj

Poznámka: predpona „nie“ platí pre celú podmienku a jej parametre. bude znamenať „ktorýkoľvek z regálov iných ako 1 alebo 2“

Prázdne parametre

Zmätok nastáva pri používaní príkazov, ktoré nevyžadujú parametre. Najbežnejšou chybou pri písaní makra je pridanie bodkočiarky na koniec, čo vedie k neočakávaným chybám. Zvážte také makro:

/ petattack;

Pre nezasvätených to vyzerá, že ak je nepriateľský, posielam k zaostrenému cieľu domáceho miláčika a nič iné. Poďme si však makro rozdeliť na jednotlivé komponenty:

/ petattack;
\ ________ / \ __________________ / V V V
| | | | |
možnosti príkazu | | parametre (prázdne)
| |
| možnosti (prázdne)
|
parametre (prázdne)

Vidíte extra prázdnu sadu možností a parametrov? Pamätajte - prázdne sady volieb vždy vrátia hodnotu true, takže druhý prázdny parameter sa odovzdá do / petattack, ak prvá podmienka nebola pravdivá.

Prázdne podmienky

Niekedy potrebujete tím, ktorý využíva zručnosti v správnych podmienkach na konkrétny účel, ale chová sa ako obvykle, ak podmienky nie sú pravdivé. V takom prípade budete chcieť použiť prázdnu množinu podmienok, ktorá vždy vráti hodnotu true. Toto makro načíta Blesk svetla na cieľ pod kurzorom myši. Ak je cieľ pod myšou nepriateľský alebo tam jednoducho nie je, makro sa bude chovať ako príkaz Flash / Light v normálnom režime / vrhne svetlo a na váš cieľ vrhne kúzlo, pričom zohľadní možnosti automatického používania zručností v rozhraní nastavenie.

/ obsadenie Blesk svetla

s jednotkovými parametrami

Niektoré príkazy umožňujú použitie cieľových ID priamo ako ich parametrov. Napríklad / target party1 zacieli na prvú osobu vo vašej skupine. Tím / cieľ zrozumiteľnejšie, ale správa sa úplne rovnako. Vývojári zároveň v mnohých prípadoch neumožňujú použitie ID cieľov na priamu kontrolu podmienok, takže v závislosti od situácie musíte použiť jednu alebo druhú metódu. Napríklad také makro nebude fungovať podľa očakávaní:

/ cieľová strana1

WoW bude ignorovať parameter party1, pretože sme už nastavili cieľ pomocou. Z tohto pravidla existujú skutočne zvláštne výnimky. Pár tímov má ako „hlavné ciele“ pre tieto tímy stanovené „kľúčové ciele“. Ak použijete určitý cieľ v, WoW vám umožní nastaviť iný, alebo zvoliť predvolený cieľ, pokiaľ nie je nič stanovené. Táto nuansa vyžaduje konkrétny príklad:

/ zamerať cieľ

Tu je „kľúčovým cieľom“ zameranie. Keďže sa používa , WoW prenesie cieľ do tímu / zameranie... Môžete odstrániť "cieľ" na konci, pretože príkaz / zameranie predvolene použije váš aktuálny cieľ. Nižšie je uvedený zoznam všetkých tímov s ich hlavnými a predvolenými cieľmi, ak existujú. Z dôvodu prehľadnosti je kľúčovým cieľom opäť ten, ktorý sa dá použiť a umožní vám to preniesť do tímu ďalší cieľ. Predvolený cieľ je cieľ, ktorý sa odovzdá tímu, ak nie je stanovený žiadny cieľ.

Tím Kľúčový cieľ Predvolený cieľ
/ cieľ cieľ
/ zameranie zameranie cieľ
/ startattack cieľ cieľ
/ petattack pettarget cieľ

1.5. Podmienené rozvetvenie

Teraz sa pozrime na úplný zoznam podmienok a ich významu. Každá z podmienok bude zasa podrobnejšie popísaná neskôr v príručke.

1.5.1. Celý zoznam podmienok

Tu je kompletný zoznam podmienok dostupných v systéme makier. Patch 2.0 sa rozhodol odstrániť z hry všetky staré „inteligentné makrá“, ktoré umožňovali ľuďom hrať spam jedným tlačidlom. Ale niektoré z úloh vyriešených makrami dostali v rámci makier stav OK a požehnanie Blizzardu.

Ak nenájdete v zozname žiadnu podmienku, neexistuje spôsob, ako ju skontrolovať a vykonať potrebné akcie v bitke. O tom sa nehovorí, ale v budúcnosti sa to môže zmeniť. Skrátená notácia je uvedená v zátvorkách.

  • pomoc - Môže vrhať priateľské kúzla na cieľ
  • ublížiť - Môže vrhnúť nepriateľské kúzla na cieľ
  • existuje - cieľ existuje
  • mŕtvy - cieľ je mŕtvy
  • postoj (formulár) - Zostaňte v postoji (formulár)
  • tajnosť - skrytá
  • modifikátor (mod) - dané tlačidlo je podržané
  • button (btn) - Makro sa aktivuje zadaným tlačidlom myši
  • vybavené (opotrebované) - požadovaný typ položky je vybavený (môže to byť slot pre inventár, typ alebo podtyp položky)
  • channeling - určené kúzlo sa prenáša (channeling)
  • panel akcií (lišta) - Je vybraná zadaná stránka panela akcií
  • bonusbar - Zadaný ďalší pruh je aktívny
  • domáce zviera - Zadané domáce zviera je k dispozícii
  • boj - V bitke
  • namontované - namontované
  • plávanie - Vo vode
  • lietanie - jazda na lietajúcom vrchu
  • flyable - v oblasti, kde sú povolené lietajúce úchyty
  • v interiéri - v interiéri
  • vonku - vonku
  • strana - terč je členom vašej strany
  • nájazd - terč je členom vašej strany alebo nájazdu
  • skupina - Ste členom určenej skupiny

pomoc a škoda

Určuje, či daný cieľ existuje. Inými slovami, ak nemáte cieľ, vráti nepravdivé. Ak máte zameranie, vráti pravdu. Upozorňujeme, že v niektorých prípadoch sa zaobídete bez nich . , , , a všetky zahŕňajú ak sú pravdivé.

Ak máte cieľ a je mŕtvy, táto možnosť sa vráti do platnosti.

postoj: 0/1/2 /… / n (formulár)

Postoj je termín, ktorý bežne používajú bojovníci, druidi, rohy (tajnosť), kňazi (Shadowform) a šamani (vlk duchov). Postoje sa používajú iba v situáciách, keď je možné určité zručnosti použiť v akejkoľvek podobe. To je dôvod, prečo aspekty paladin auras (aj keď sú na paneli formulárov) a lovca NIE sú postojmi.

V najjednoduchšom prípade ako už bolo spomenuté, znamená to, že sa nachádzate v ktoromkoľvek z regálov / tvarov. Toto je ekvivalent kde n je číslo stojana. tu je to isté ako , a je možné použiť podmienky ako skontrolovať, či sa nachádzate v stojane 3 alebo vôbec nie.

Samotné stojany majú rovnaké sériové čísla ako ich umiestnenie na paneli stojana / formy. Napríklad druidské formy začínajúce na Bear, Aqua, Cat a Travel Forms budú mať čísla postojov 1 až 4. Aby sme vám to všetko uľahčili, je tu jednoduchá tabuľka s číslami:

Bojovník Druid Kňaz Rogue Šaman
Stojan 1 Bitka Medveď Shadowform Stealth Ghostwolf
Stojan 2 Obranné Vodné
Stojan 3 Berserker Kat
Stojan 4 Cestovanie
Stojan 5 MK / ToL
Stojan 6 Let

Poznámka: ak druid nemá požadovaný formulár, všetky vyššie čísla sa v tabuľke posunú nahor.

/ cast Overpower; Postoj v bitke

/ stornoform
/ cast Faerie Fire (Feral) (); Faerie Fire

V podobe medveďa alebo mačky toto makro používa kúzlo Faerie Fire (Feral), v kúzle je to jednoducho Faerie Fire. Vo všetkých ostatných formách vás makro uvedie do kúzla a použije Faerie Fire.

Ako by sa čitateľom mohlo zdať rohom, pretože roh nemá iné postoje, funguje táto možnosť rovnako, rovnako sa vzťahuje na rasové schopnosti nočných elfov Shadowmeld, Neviditeľnosť pre mágov atď.

modifikátor: shift / ctrl / alt (mod)

Modifikačné klávesy sú dobrým spôsobom, ako ušetriť miesto na pruhoch akcií, ako aj spôsobom, ako robiť určité rozhodnutia. Povedzme, že chcete zahrnúť do makra, aby pri bežnom používaní vykonalo jedno kúzlo, a keď podržte stlačené tlačidlo modifikátora - ďalšie:

/ cast Flash Heal; Väčšie liečenie

Samozrejme, tlačidlo modifikátora je možné konkrétne špecifikovať napr znamená „radenie alebo riadenie“. Ak chcete označiť, že sú potrebné súčasne 2 modifikátory: .

Pri nastavovaní tlačidiel v makrách buďte opatrní. Ak naviažete tlačidlo A na makro, ktoré má napríklad modifikátor , a potom sa ukáže, že existuje klávesová skratka shift-A spojená s niečím iným - makro sa nespustí, pretože klávesové skratky majú vyššiu prioritu.

Modifikačné premenné

Zatiaľ čo kľúčové modifikátory môžu byť iba shift, ctrl alebo alt, existuje aj sada systémových premenných, ktoré možno tiež použiť ako modifikátory podmienok. Povedzme, že premenná SELFCAST znamená „ak je zapnutý modifikátor automatického čarovania na seba.“ Predvolene je to alt (podržanie klávesu alt počas kúzlenia sa ich bude pokúšať vrhnúť na vás), aj keď niektoré doplnky to umožňujú zmeniť. Ak vytvoríte makro z formulára:

/ cast Greater Heal

Bude fungovať tak, ako má, bez ohľadu na kľúč, ktorý ste nastavili pre samostatné použitie. Niektoré z ďalších premenných a ich predvolené podmienky (so zreteľne menšou použiteľnosťou) sú:

  • AUTOLOOTTOGGLE (shift) - automatické zhromažďovanie položiek
  • STICKYCAMERA (ctrl) - statická kamera
  • SPLITSTACK (shift) - rozdelenie stohov
  • PICKUPACTION (shift) - akcia na vyzdvihnutie predmetov
  • COMPAREITEMS (shift) - porovnanie položiek
  • OPENALLBAGS (shift) - otvorte všetky tašky
  • QUESTWATCHTOGGLE (shift) - sledovanie úloh

tlačidlo: 1/2 /… / 5 / (btn)

Podobne ako v prípade podmienky, aj táto možnosť umožňuje vášmu makru priamo odpovedať v závislosti od toho, ktoré tlačidlo myši sa použije na jeho aktiváciu. Čísla tlačidiel 1 až 5 zodpovedajú ľavému, pravému alebo strednému tlačidlu a tlačidlám 4 a 5 (ak nejaké máte). Ak je vaše makro aktivované stlačením klávesovej skratky, podmienka bude vždy pravda.

#show Swift Green Mechanostrider
/ userandom Ebon Gryphon; Čierny Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
/ zosadnúť

Chovanie makra, keď nie je na vrchu: Kliknutím ľavým tlačidlom vyberiete Ebon Gryphon, ak je to možné (kontrola flyable), inak sa makro pripojí buď k Black Battlestrider alebo Swift Green Mechanostrider. Kliknutím pravým tlačidlom myši na makro sa vždy vyberie jedno z mechanických kurčiat.

Maximálne správanie pri namontovaní: Ľavé kliknutie sa odpojí, pokiaľ nie sme v lete. Kliknite pravým tlačidlom myši - vždy sa odpojí.

„Virtuálne kliknutie“ možno zvyčajne ignorovať, ale ak používate doplnok na úpravu pruhov akcií, môže to byť tiež užitočné. Panely akcií, ktoré reagujú na rôzne stavy, prevádzajú kliknutia na virtuálne kliknutia, aby určili, ktorú akciu treba vykonať. Pretože tieto virtuálne kliknutia sú špecifické pre doplnok, nebudem sa podrobnejšie zaoberať.

vybavené: (opotrebované)

vám umožňuje zistiť, či sa daný typ položky nosí. Typom položky môže byť číslo inventárneho slotu a v skutočnosti typ alebo podtyp položky. Podrobnosti o zozname typov nájdete na stránkach http://www.wowwiki.com/ItemType a http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. Tu je príklad makra, ktoré používam na výber Shield Bash alebo Pummel podľa toho, čo mám oblečené:

#show Shield Bash; Pummel
/ cast Shash Bash; Obranný postoj; Pummel; Berserkerov postoj

Riadok #show sa používa na zobrazenie ikony Shield Bash alebo Pummel. Bez neho sa kúzlo postoja zobrazí, kedykoľvek je to možné. Tu je pseudokód na dekódovanie toho, čo robí druhý riadok makra:

Ak je štít na sebe a ja som buď v bojovom alebo obrannom postoji, potom
/ cast Shash Bash

v opačnom prípade, ak je štít na sebe
/ obsadenie obranného postoja

inak, ak som v stojane Berserker, tak
/ obsadenie Pummel

inak
/ obsadenie Berserkerov postoj

Tu je ďalšie makro, ktoré dáva hre Overpower určitú silu:

/ vybaviť vojnovú sekeru Crystalforged
/ obsadenie bojového postoja; Premôcť

smerovanie:

Zvyčajne, ak vložíte kúzlo (t. J. Kanál) a začnete vrhať ďalšie, preruší sa proces infúzie. Táto možnosť vám umožňuje vyhnúť sa takýmto prípadom okrem niekoľkých ďalších použití. Napríklad by sme chceli v takýchto prípadoch prerušiť dané kúzlo, ale nie prerušiť ostatné. bez parametrov sa zhoduje s akýmkoľvek kúzlom, ale na kontrolu môžete použiť aj ľubovoľný zoznam mien kúziel.

Poznámka: smerovanie NIE JE to isté ako vrhanie kúziel. Použitím platí iba pre kúzla ako Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay a tak ďalej, keď sa kúzlo po začiatku vrhania časom prejaví.

panel akcií: 1 /… / 6 (bar)

Predvolené rozhranie poskytuje niekoľko stránok pre panel akcií. Tieto stránky sa vzťahujú iba na panel akcií vľavo v ponuke viditeľný v predvolenom rozhraní. Našťastie môžete vytvoriť makrá, ktoré zodpovedajú rôznym stránkam panela akcií, a umiestniť ich na ďalšie panely. Jeden príklad umožňuje lovcom emulovať postoje pomocou aspektov:

/ swapactionbar 1 2
/ cast Aspect of the Hawk; Aspekt opice

bonusbar: 1 /… / 5

Každá z tried, ktorej pruhy akcií sú založené na určitých podmienkach (postoj, utajenie, držanie lopty atď.), Používa dodatočnú „bonusovú lištu“. To tiež definuje rozsah buniek akcií, ktoré nahrádzajú stránku 1 na hlavnom paneli akcií. Napríklad, keď kňaz ovláda myseľ terča, jeho akčná lišta používa „bonusovú“ lištu č. 5. Môžete teda vytvoriť nasledujúce makro prepínača:

/ cast Mind Control
/ cancelaura Mind Control

Všetky triedy domácich miláčikov by mali oceniť užitočnosť tejto možnosti. Umožňuje vám zvoliť požadovanú akciu v závislosti od aktívneho zvieraťa. Môžete určiť meno domáceho maznáčika alebo jeho typ (Voidwalker, kanec, imp, vlk atď.). Sama od seba skupina: párty / nájazd

Táto možnosť vám umožňuje určiť, do ktorého typu skupiny patríte. ekvivalent k . zahŕňa ... To môže byť užitočné pre triedy s nadšencami:

/ obsadenie Arcane Brilliance; Tajomný intelekt

Ak ste v skupine, makro všeobecne použije Arcane Brilliance. Ak podržíte modifikačné tlačidlo alebo ste mimo párty, makro načíta Arcane Intellect priateľskému cieľu alebo vám samotným.

Aplikácie s možnosťou makra

Mnoho príkazov, ktoré sme videli v časti 1, nie je samo osebe veľmi užitočných, kým s nimi nepoužijeme možnosti. Pár jednoduchých príkladov ich použitia sme už videli, stále je však potrebné o nich hovoriť podrobnejšie. Nasledujúce časti spoja všetky stratené konce a dúfajú, že vás inšpirujú k vlastnému výskumu.

Zaostrenie

Focus je ID cieľa, rovnako ako cieľ, hráč alebo raidpet1target (podrobnosti nájdete na stránke http://www.wowwiki.com/UnitId). Umožňuje vám odkázať sa na príšeru, hráča alebo NPC, ktoré určíte. Najjednoduchšie sa zameriava pomocou klávesových skratiek. V ponuke skratiek sú dve funkcie závislé od zamerania: Focus Target a Target Focus. Focus Target nastaví vaše zameranie na váš aktuálny cieľ (tiež nastaví zaostrenie, ak nemáte cieľ). Keď je cieľ zaostrenia nastavený, ID cieľa je možné použiť pre všetky ostatné príkazy. Target Focus, ako asi tušíte, použije ako cieľ vaše súčasné zameranie. Toto zacvaknutie však nevyužíva naplno výhody zaostrenia. Ak chcete zamerať maximum, musíte použiť makrá s možnosťami.

Jedným z najbežnejších použití je priradenie cieľa na kontrolu davu. Kúzelník si ako svoje zameranie môže zvoliť monštrum, ktoré sa premení na ovcu. Potom sa bude môcť vrátiť k cieľu, aby spôsobil škody a aktivoval ďalšie makro, keď bude musieť transformáciu znova použiť na ovcu.

Alebo liečiteľ môže ako zameranie nastaviť hlavnú nádrž nájazdu. S doplnkom ako FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/) bude mať samostatný panel pre jednoduchšie liečenie nádrže. / zameranie
/ stopmacro
/ obsadenie Polymorf

Prvý riadok nastavuje zameranie na váš aktuálny cieľ (alebo obnovuje zaostrenie, ak nie je k dispozícii žiadny cieľ) v závislosti od jednej zo situácií:

  • Nemáte nepriateľské zameranie (ak je to v skutočnosti priateľské alebo neexistuje)
  • Vaše zameranie je mŕtve
  • Podržali ste stlačené tlačidlo modifikátora (pre prípad, že by ste chceli zmeniť zaostrenie, ktoré ste už nastavili)

Druhý riadok makra zlyhá, ak nemáte zaostrenie. Nakoniec makro vrhne na vaše zameranie kúzlo Polymorf. Poskytuje vám riešenie ovládania davu pomocou jedného tlačidla. Všimnite si, že môžeme použiť podmienku v tíme / obsadenie namiesto zdieľania s príkazom / stopmacro... Ale, / stopmacro poskytnúť ďalšiu flexibilitu zastavením ďalších príkazov, ktoré by sme mohli pridať, napríklad zobrazením varovaní pomocou / str.
Môžete zmeniť svoj cieľ aj zameranie a dosiahnuť tak efekt dvoch cieľov, medzi ktorými prepínate:

/ cleartarget
/ clearfocus
/ zameranie cieľa
/ cleartarget
/ targetlasttarget
/ zamerať cieľ
/ targetlasttarget

Prvé dva riadky vyčistia cieľ a / alebo zaostria, ak sú mŕtve (ak chcete skutočne sledovať smrť viacerých cieľov, napríklad aby ste z nich vzkriesili alebo vyzdvihli predmety, musíte tieto riadky odstrániť) . Štvrtý riadok je potrebný, pretože / zameranie cieľa neresetuje cieľ, ak nemáte nastavené zaostrenie (bez neho bude v piatom riadku vybraný váš predchádzajúci cieľ).

Rozvetvenie makier pomocou / kliknutia

Povedzme, že potrebujeme tlačidlo, ktoré vyberá medzi tromi kúzlami na základe posunu, ctrl alebo žiadnych modifikátorov, ako aj na dva rôzne účely, v závislosti od toho, či sa kliklo ľavým alebo pravým tlačidlom myši. To všetko sa dá urobiť v makre, ako je tento:

/ cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

Vyšiel taký ťažkopádny skript (v skutočnosti je to viac ako 255 znakov). Môže byť rozdelený na viac riadkov, aby bola čistota a nadbytočnosť odstránené, aby sa ušetrilo miesto. Ale aj potom to bude dosť brutálne:

/ cast Greater Heal
/ obsadenie Flash Heal
/ obsadenie Obnoviť

Ak ale pomocou hlavného makra vyberieme cieľ, v závislosti na stlačenom tlačidle myši a dvoch makrách, ktoré vyberajú kúzla pomocou upravovacích tlačidiel, môžeme uľahčiť pochopenie makra. Kvôli týmto príkladom sú makra 2 a 3 na MultiBarLeftButton2 a MultiBarLeftButton3.

Makro 1:
/ kliknite na MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) preskočil požiadavku na príkaz, ktorý umožňuje nastavenie cieľ = pre všetky možnosti makra. Makra 2 a 3 by boli oveľa jednoduchšie, keby to bolo možné. V skutočnosti, v závislosti od konkrétnej implementácie, sa zaobídete bez toho, aby ste ich ľahšie pochopili / klik... Možno niečo ako:

#target party1; prehrávač
/ cast Greater Heal; Flash Heal; Obnoviť

Môžete tiež urobiť niečo podobné pomocou / target namiesto hypotetického #cieľ a ukončiť makro pomocou / targetlasttarget, ale to je zbytočné používať , ktorý je uvedený vyššie.

Vlastné ikony

Ak chcete pre svoje makrá použiť vlastné ikony, musíte ich umiestniť do priečinka World of Warcraft \ Rozhranie \ Ikony(ak už nejaký predtým nebol vytvorený). Súbory musia zodpovedať rovnakým požiadavkám ako textúry rozhrania. Konkrétne buď vo formáte BLP, alebo 24 bit / 24 bit + súbory alfa kanála TGA. Ich veľkosť by mala byť násobkom 2 až 512 (t. J. 32x32, 512x128). Poznámka: Všetky obrázky, ktoré nie sú štvorcové, sa na paneli akcií zobrazia skreslené.

Kým Blizzard neuvažuje o ukladaní makier na serveroch, je potrebné obsah priečinka skopírovať World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName medzi počítačmi. Týmto sa tiež zachovajú všetky vaše nastavenia nainštalovaných doplnkov, ale každý doplnok musí byť nainštalovaný na každom z počítačov.

Ak chcete preniesť iba makrá, musíte ich skopírovať World of Warcraft \ WTF \ Account \ AccountName \ macros-cache.txt pre bežné makrá a World of Warcraft \ WTF \ Account \ Account_Name \ Your_Name \ Your_character_name \ macros-cache.txt pre makrá konkrétneho znaku.

Makrá sú nástrojom, ktorý je vo World of Warcraft prítomný od jeho vzniku. Základným konceptom makra je vykonávanie viacerých akcií naraz, aby sa uľahčilo dokončenie úlohy. Všetky makrá sa začínajú lomkou (/), ktorá ich oddeľuje od bežných textových akcií. V tomto výučbe sa dozvieme základné informácie o makrách a o tom, ako začať s vytváraním vlastných makier! Uvádzame tiež zoznam najobľúbenejších štruktúr makier, aby ste si sami mohli vytvárať zložitejšie makra.

Základy

Makrá majú samostatnú ponuku na vytváranie. Táto obrazovka je prístupná z ponuky hry (klávesa Esc), potom vyberte Makrá alebo zadajte / makro a stlačte kláves Enter v chate. Na tejto obrazovke máte prístup ku všetkým základným informáciám o vašich makrách.

Všetky makrá, ktoré vytvoríte, sa ukladajú na serveri Blizzard a sú spojené s vaším účtom alebo symbolom, čo znamená, že k nim máte prístup z rôznych počítačov a ukladať všetky vytvorené makrá. Účet môže v danom okamihu obsahovať 120 makier plus 18 makier uložených pre každý znak.

Vytvorenie makra

Ak chcete vytvoriť makro, musíte prejsť na obrazovku makier a potom kliknúť na tlačidlo Vytvoriť. Pritom otvoríte nové okno, v ktorom musíte pomenovať svoje makro a vybrať ikonu. Môžete si vybrať ľubovoľnú ikonu z tých, ktorí sú v hre.


Existuje niekoľko smerníc makier, na ktoré sa pozrieme nižšie. Umožní vám prepísať názov a ikonu zobrazenú makrom, aby ste ich nemuseli vyberať príliš dlho. Každé makro môžete pomenovať iba ako prázdne miesto a ikona bude v predvolenom nastavení bez problémov označená otáznikom. Ak chcete premenovať svoje makro, jednoducho ho vyberte v zozname makier a kliknite na Zmeniť meno / ikonu.


Po výbere názvu a ikony môžete makro pretiahnuť z obrazovky makra na paneli akcií a použiť ho, keď stlačíte klávesnicu ako bežné kúzlo. Ďalším krokom je napísanie vlastného makra!

Vaše prvé makro

Jedným z najzákladnejších makier, ktoré môžete napísať, je vyhlásenie, ktoré kúzlo používate, čo môže byť užitočné pri prerušení a dá sa napísať ako
/ povedzme, že používam Mind Blast
/ cast Mind Blast
Ďalším typom užitočných makier môže byť vrhanie a zrušenie kúzla pomocou rovnakého tlačidla, ktoré sa bežne používa pri obranných kúzlach, ako sú Ice Block alebo Fusion with Darkness, ktoré blokujú vašu schopnosť spôsobiť škodu. Stlačením tlačidla makro kúzlo vrhnete a jeho opätovným použitím zrušíte. Buďte opatrní, ak toto tlačidlo spamujete, môžete ho ihneď po použití zrušiť!

Ďalším užitočným makrom je vrhanie konkrétneho kúzla iba na daný cieľ. Napríklad budete chcieť zaútočiť na jeden hlavný cieľ a prerušiť kúzlo druhým. Za týmto účelom môžete nastaviť cieľ prerušenia na Focus. Potom môžete napísať makro

Príležitosti a obmedzenia

Makro môže obsahovať veľa rôznych príkazov a funkcií, okrem iného vrátane emocionálnych funkcií, kúziel, volaní používateľského rozhrania a funkcií doplnkov. Existujú však určité obmedzenia, makrá nemôžu používať nástroje, ktoré hráči bežne nemajú k dispozícii, a navyše môžu spustiť iba jedno globálne cooldown, po dokončení sa zvyšok makra zruší. Makrá tiež nemožno programovať, čo znamená, že nemôžu robiť pre hráča inteligentné rozhodnutia, napríklad „liečiť cieľ s najnižšími HP“.

Najčastejšie používané príkazy a úpravy

Tu nájdete zoznam najpopulárnejších príkazov podporovaných makrami a ich funkčnosť! Malý trik, ktorý môžete urobiť, je pridať #showtooltip na začiatok makra, aby sa makro správalo, akoby to bola možnosť zo samotného kúzla, prepísať názvy a pridať popis pravopisu výsledku zobrazeného v makre.

Príkazy na četovanie / emotovanie

Tieto akcie nevykonávajú žiadne akcie, takže nevedú k boju a majú iba kozmetickú hodnotu.
/ e - (alebo / emote) Zobrazí správu potom, ako ju vaša postava použila.
/ s - (alebo / povedz) Vaša postava povie správu po zadaní príkazu.


Bojové príkazy

Tieto príkazy vykonávajú akcie, ktoré sa používajú predovšetkým v makrách zameraných na boj.
/ stopcasting - okamžite zastaví vaše súčasné kúzlo.
/ targetlasttarget - zmení cieľ na posledný objekt, na ktorý ste zacielili.
/ cast - Vyvolá kúzlo s menom zadaným za ním z vašej knihy kúziel. (Napr. / Obsadiť ohnivú guľu)

Môžete tiež mať modifikátory pri čarovaní, ktoré sa objavia medzi príkazom / cast a menom kúzla v zátvorkách (). Napríklad / cast [@focus] Kop. Môžete mať viac modifikátorov prepojených čiarkami (,), ktoré musia byť pravdivé, alebo môžete mať rôzne skupiny modifikátorov v rôznych zátvorkách. napríklad

/ obsadenie [@focus] Fireball

Cieľové modifikátory

Pridaním modifikátora cieľa do vášho makra sa zmení váš aktuálny cieľ na zadaný, ak je jeho podmienená hodnota pravdivá. @ (čítaj „zavináč“) môže byť nahradené target = v každom príkaze.

Zoznam cieľových modifikátorov:

  • @player - Zacielenie na hráča.
  • @ cieľ - určuje aktuálny cieľ prehrávača.
  • @cursor - Zacielenie na kúzlo v teréne, na ktorý momentálne ukazuje kurzor myši (k dispozícii iba pre kúzla so sieťovým zacielením, ako napríklad Mass Dispel alebo Blizzard).
  • @focus - Zameriava cieľ zaostrenia.
  • @targettarget - Zacielí na cieľ. Napríklad pri zameriavaní na Bossa bude mieriť na tank alebo na kohokoľvek, kto v tom okamihu zameriava šéf.
  • @ boss1 - Určuje prvý blok v rámci Boss. Zvyčajne k dispozícii iba počas stretov alebo nájazdov v podzemí.
  • @ arena1 - Nastaví prvý blok v rámci Arena. Toto je modifikátor iba pre PvP, ktorý je zvyčajne k dispozícii iba počas zápasov v aréne. Existuje viac možností ako arena2, arena3 atď.
  • @pet - Nasmeruje hráča na domáceho maznáčika.

Všetky tieto konvencie sa dajú použiť na určenie toho, aké kroky treba podniknúť.

Kúzla

Počas hry je nepravdepodobné, že napíšete veľa lomítkových príkazov, ktoré môžu byť užitočné pre makrá. Bežný príkaz na emócie samozrejme môže vašej hre pridať atmosféru hrania rolí, ale nie viac.

Enter / cast - najbežnejšie používaný príkaz v makrách. Umožňuje vám čarovať z kúzla alebo z kúzla vášho miláčika. Najjednoduchší príklad makra:

/ obsadenie Shadow Word: Pain

Toto makro zavesí bolesť Word of Darkness na váš cieľ. Makro sa chová úplne rovnako, akoby ste práve kúzlili z pruhu kúziel. Hra rozpoznáva makro ako kúzlo, zobrazuje cooldown a vzdialenosť k cieľu. Môžete si dokonca vybrať rovnaký obrázok pre svoje makro ako obrázok samotnej mágie.

Prečo používať makro, keď stačí vložiť kúzlo na panel? Odpoveď je jednoduchá. Makrá umožňujú kombinovať mnoho príkazov, a preto sú také užitočné.

Predstavte si, že ste kúzelník a chcete svojej skupine oznámiť, keď niekoho ovesíte. Za týmto účelom vložte kúzlo a správu cez / p do makra:

/ cast Polymorf / p Ovce% t!

Poznámka: Makro spustí všetko naraz, takže svoju líniu vyslovíte hneď potom, ako začnete čarovať. To znamená, že ak dáte tieto príkazy v inom poradí, efekt bude rovnaký. Preto, ak máte túžbu niečo povedať až potom, čo ste kúzlo skutočne použili, môžete použiť doplnok AfterCast, vďaka ktorému bude nasledujúci príkaz lomka fungovať až potom, čo kúzlo použijete. Napríklad:

/ aftercast / p Kliknutím na portál vyvoláte% t. / obsadenie Rituál vyvolávania

Varovanie: názvy kúziel

Príkaz / cast je veľmi náročný na to, ako kúzliť názvy kúziel. Ak chcete úspešne napísať makro, musíte úplne dodržiavať pravopis, interpunkciu a medzery. Zárukou správneho pravopisu bude nasledujúca akcia - počas písania makra otvorte knihu kúziel a stlačte kláves Shift + kliknite na požadovanú schopnosť. Získate tak presný názov kúzla v makre vrátane akýchkoľvek modifikátorov, ako sú druidské formy pre Maima.

Používanie predmetov a príslušenstva

Všetko je veľmi jednoduché. Príkaz na použitie položiek je / use. Rovnako ako v prípade / cast, najbežnejšia notácia používa názov toho, čo chcete použiť:

/ použite Green Mechanostrider

Existuje aj niekoľko ďalších foriem tohto príkazu.

/ použitie<ячейку инвентаря>

Tento tvar umožňuje použiť položku v konkrétnom slote. Počet buniek je zobrazený na tomto obrázku:

Používa váš horný slot na príslušenstvo.

/ použitie<номер сумки> <ячейка>

Môžete použiť akýkoľvek predmet z tašky. Predstavte si, že jedlo vášho miláčika je vždy v prvej priehradke vášho batohu. Môžete ľahko napísať makro na kŕmenie domáceho maznáčika:

/ obsadenie Kŕmenie domácich miláčikov / použitie 0 1

Vrecká sú očíslované od 0 do 4 sprava doľava (0 je vždy batoh) a bunky sú očíslované od 1 od zľava doprava, zhora nadol (napríklad pri čítaní):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Nakoniec sa ponáhľam, aby som vás informoval, že / obsadenie a / použitie fungujú úplne rovnako. / cast môže používať predmety a / use môže čarovať.

Niekoľko akcií jedným kliknutím

Spravidla nemôžete použiť viac ako jedno kúzlo kliknutím makra. Väčšina kúziel a niektorých predmetov má globálny cooldown (GCD), ktorý vám bráni vykonať príliš veľa akcií naraz. Niektoré kúzla je možné čarovať iba jedným stlačením tlačidla. Po akomkoľvek okamžitom alebo ne-GCD kúzle môže nasledovať ďalšie. Popis kúzla vám povie, či je okamžitý alebo nie, ale aby ste zistili, či má GCD, budete musieť použiť špeciálne stránky, napríklad WowHead. Príklad takéhoto makra je nasledujúci:

/ obsadenie Howl of Fury / obsadenie Blood Fury / obsadenie Call of the Wild

Výber cieľa

Zacielenie je ďalšou bežnou makro úlohou. Pomocou bežných makier vrháte kúzla na svoj aktuálny cieľ. Kombinácia príkazov / cast a / target umožňuje zmeniť cieľ po kliknutí na makro.

Najjednoduchšie makro vyzerá takto:

/ cieľ Vasya

/ cieľ hľadá zhodu medzi písmenami, ktoré ste napísali, a cieľmi okolo vás. To znamená, že ak ste použili príkaz / target a cieľ s týmto menom je vedľa vás, potom ho vyberiete. To môže byť plus alebo mínus v závislosti od situácie. Toto makro bohužiaľ zacieli na nepotrebné jednotky (napríklad na mŕtvoly).

Spojme dva príkazy - / cast a / target:

/ terč Blackwing Mage / obsadenie Scourge of Agony

Ak Mage of the Wing of Darkness nie je nablízku, potom zacielite na niekoho s menom, ktoré sa začína M alebo Ma. Ak je to priateľský cieľ, potom makro stratí zmysel úplne. Ďalším problémom je, že môžete zacieliť na niekoho vzdialeného 100 metrov, čo skutočne nepotrebujete. Preto v aktualizácii 2.3 bol na vyriešenie tohto problému zavedený príkaz / targetexact.

Okrem všetkého vyššie uvedeného môžete namiesto požadovaného názvu cieľa použiť ID jednotky. Unit ID je spôsob, ako identifikovať konkrétny znak, mob, NPC. Napríklad váš aktuálny cieľ je možné zvoliť pomocou ID jednotky „cieľ“. Vaša postava môže byť vybraná pomocou „hráčskeho“ ID a vaše domáce zviera pomocou „domáceho maznáčika“. Za ľubovoľné platné ID jednotky môžete pridať výraz „target“ a zvoliť cieľ pre túto jednotku. Zoznam ID jednotiek:

  • „ArenaN“ - člen tímu nepriateľskej arény. N = 1,2,3,4 alebo 5.
  • „BossN“ - aktívny šéf aktuálneho stretnutia, ak je k dispozícii. N = 1,2,3 alebo 4.
  • „Focus“ - Aktuálne zameranie hráča.
  • „Mouseover“ - jednotka, ktorá je (alebo bola v nedávnej dobe) pod kurzorom myši.
  • „Žiadne“ - žiadna jednotka. Často sa používa na zabránenie samotného automatického odlievania makra (/ cast Healing Wave).
  • „PartyN“ je deviatym členom skupiny okrem vašej postavy. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • „PartypetN“ je domácim miláčikom N-tého člena skupiny. N = 1, 2, 3 alebo 4.
  • „Domáce zviera“ je hráčovo súčasné domáce zviera.
  • „Hráč“ je hráč sám.
  • „RaidN“ je členom náletu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • „RaidpetN“ - domáce zviera člena N-tého nájazdu. N = 1, 2, 3, ..., 25.
  • „Terč“ - aktuálny cieľ hráča
  • „Vozidlo“ je hráčovo súčasné dopravné vozidlo.

Ďalšie príkazy na výber cieľa

/ pomáhať

Tento príkaz sám osebe volí cieľ bránky. Napríklad, ak ste si vybrali ako svoj cieľ mňa a ja som si vybrala Iriel, potom vás / assist prinúti zvoliť si Iriel.

/ cleartarget

Nechá vás bezcieľnym.

/ targetexact

Zacielí na jednotku so zadaným názvom. Ak je meno napísané nesprávne alebo je jednotka ďaleko od vás, váš cieľ sa nezmení.

/ targetlasttarget, / targetlastfriend, / targetlastenemy

Prvý príkaz zvýrazní váš predchádzajúci cieľ. Druhým je predchádzajúci priateľský cieľ a tretím je predchádzajúci nepriateľský cieľ. Ak ste predtým nemali cieľ, potom tím neurobí nič.

/ targetenemy, / targetfriend

Tieto príkazy po jednom iterujú nad cieľmi určitého typu. / targetenemy je to isté ako stlačenie TAB a / targetfriend je CTRL - TAB. Môžete tiež pridať parameter „1“ na iteráciu cieľov v opačnom poradí (/ targetenemy 1 funguje ako stlačenie klávesu SHIFT - TAB).

Poznámka: Tieto príkazy môžete v jednom makre použiť iba raz.

/ targetenemy / targetenemy 1

/ cieľový priateľ / cieľový priateľ 1

/ targetenemyplayer, / targetfriendplayer

Tieto tímy sa striedajú pri zameriavaní na konkrétny typ hráčskej postavy. Fungujú rovnako ako / targetfriend a / targetenemy, až na to, že sa zameriavajú iba na hráčov, pričom ignorujú všetkých ovládaných počítačom (NPC, davy, domáce zvieratá, prisluhovači). Užitočné makro v PvP. Rovnako ako v prípade / targetenemy, aj tu môžete použiť možnosť „1“ na zmenu smeru.

/ targetenemyplayer / targetenemyplayer 1

/ targetfriendplayer / targetfriendplayer 1

/ targetparty, / targetraid

Alternatívne prechádzajte cieľmi z vašej skupiny alebo nájazdom. Rovnako ako v prípade / targetenemy môžete použiť možnosť „1“ na zmenu smeru.

/ targetparty / targetparty 1

/ targetraid / targetraid 1

Správa domácich miláčikov

Ako už bolo spomenuté, môžete použiť / cast na obsadenie schopností vášho domáceho maznáčika. Najdôležitejšie sú tieto:

/ petattack

Núti domáceho miláčika zaútočiť na váš cieľ. Môžete tiež určiť meno alebo ID jednotky, potom zviera zaútočí na konkrétnu jednotku.

/ petfollow

Váš maznáčik vás sleduje a v prípade potreby prestane útočiť.

/ pobyt

Domáce zviera stojí, kým nedostane ďalší príkaz.

/ petmoveto

Po použití tohto príkazu musíte určiť miesto, kam bude vaše zviera po tom chodiť.

/ petpassive, / petdefensive, / petaggressive

Nastavuje správanie vášho domáceho maznáčika, rovnako ako tlačidlá na lište pre domáce zvieratá.

/ petautocaston, / petautocastoff, / petautocasttoggle

Tieto príkazy riadia automatické vrhanie kúzla vášho domáceho maznáčika. Prvý zapne automatické vysielanie, druhý ho vypne. Napríklad:

/ petautocaston Torment / petautocastoff Torment

/ petautocasttoggle prepína automaticky vrhajúce kúzla domáceho maznáčika.

/ petautocasttoggle Fire Breath

Zapne automatické vysielanie, ak je vypnuté, a naopak.

Ostatné lomítko príkazy

Prebrali sme základné informácie a teraz by som chcel predstaviť ďalšie lomítko. Niektoré z nich sa na prvý pohľad môžu zdať zbytočné, ale v kombinácii s možnosťami makier v sekcii 2 to môžu byť skvelé veci.

Obliekanie predmetov

Na vybavenie položky sú tri príkazy: / equip, / equipslot a / equipset. / equip použije názov položky a presunie ju do štandardného slotu, rovnako ako by ste na položku klikli pravým tlačidlom myši. / equipslot používa ID slotu inventára a názov položky, čím posúva položku do zadaného slotu.

Ak chcete vziať zbraň do štandardného slotu:

/ vybaviť Honed Void Axe

Postup nasadenia príslušenstva na spodný slot:

/ equipslot 14 Mrkva na palici

Predstavme si, že sme zachránili dve sady vecí. Zavolajme jeden tank (má meč a štít) a druhý - DPS (obojručný). Na ich prepínanie používame nasledujúce makro:

/ equipset DPS; Tank

Ak máte v rukách štít, potom budete nosiť sadu DPS, inak - sadu Tank.

Polohy štítu a polohy mimo ruky môžete zameniť pomocou nasledujúceho makra:

/ equipslot 17 Merciless Gladiator's Cleaver; 17 Hrebeň Sha "decht

Poradie kúziel a predmetov

Často existujú prípady, keď často používate rovnakú postupnosť kúziel (napríklad otvoríte rotáciu). Aby sme vám uľahčili život, bol vytvorený príkaz / castsequence. Používa zoznam kúziel a predmetov oddelených čiarkami. Zakaždým, keď použijete makro, aktivuje aktuálne kúzlo alebo položku. Ak ste kúzlo úspešne použili, potom sa makro presunie na ďalšie. To znamená, že musíte neustále stlačiť tlačidlo makra, aby ste kúzla postupne aktivovali. Ihneď po vyslovení posledného kúzla sa makro presunie späť na začiatok zoznamu. Napríklad:

/ castsequence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

Ponáhľam sa poznamenať, že ak nebol Immolate z nejakého dôvodu obsadený (nedostatok many, mimo dosah, ticho), makro zostane v rovnakom bode.

Pred zoznamom kúziel môžete definovať podmienky pre resetovanie sekvencie, aby sa mohlo začať odznova. Základná syntax je nasledovná:

Reset = n / cieľ / boj / posun / alt / ctrl

Kde n je počet sekúnd nečinnosti, po ktorých sa makro resetuje. Inými slovami, ak ste makro nepoužili n sekúnd, pri jeho ďalšom použití začnete s prvým kúzlom v zozname. „Terč“ resetuje postupnosť pri zmene terča, „boj“ - keď ukončíte boj, „posun“, „alt“ a „ctrl“ - keď aktivujete makro so stlačeným príslušným tlačidlom. Môžete použiť niekoľko podmienok naraz. Napríklad:

/ castsequence reset = 10 / shift kúzlo 1, ďalšie kúzlo, ľubovoľná položka

Môžete napísať makro, ktoré bude používať kúzla z dvoch rôznych sád, ktoré sa musia používať spoločne, ale každá samostatná séria sa nedá použiť súčasne s druhou (napríklad príslušenstvo s rovnakým striedavým prúdom). Makro bude vyzerať takto:

/ castsequence Berserker, Icy Blood / castsequence Trinket 1, Trinket 2

Na prvom stlačení makro aktivuje Berserker a príslušenstvo 1, na druhom - Icy Blood and Accessory 2.

Náhodné kúzla a predmety

/ castrandom a / userandom vám umožňujú vrhnúť náhodné kúzla zo zoznamu. Najčastejšie sa to používa na jazdu na náhodnom montáži. Napríklad:

/ castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doom Horse

Útok

Zmeňte svoj cieľ a začnite na neho útočiť:

/ štartovací útok Ashmane Boar

Prestaňte útočiť:

/ stopér Ashmane Kanec

Manipulácia s panelom kúziel

Existujú dva príkazy, ktoré vám umožňujú meniť stránky kúziel: / changeactionbar a / swapactionbar. / changeactionbar berie jedno číslo ako svoju hodnotu a vždy prepne na stránku s týmto číslom. Príkladom použitia by mohli byť aspekty lovca. Napríklad:

/ cast Aspect of the Hawk / changeactionbar 1

/ cast Aspect of the Fox / changeactionbar 2

/ swapactionbar používa ako parametre dve číslice a vo výsledku medzi sebou zamieňa určené panely.

/ swapactionbar 1 2

Ruší sa buff

Príkaz / cancelaura umožňuje zrušiť nepotrebné buffy. Napríklad:

/ cancelaura Horn of Winter / odliaty Horn of Winter

Ukončuje sa formulár

S výnimkou bojovníkov môže ktorákoľvek trieda s postojmi (Druidi, Kruhovia Darkformov, Stealth Horns atď.) Použiť / zrušiť formulár na opustenie formulára. Napríklad:

/ cancelform / use Giant Healing Potion

Zastavte kastu

/ stopcasting je veľmi užitočný príkaz v „panických situáciách“, keď potrebujete zastaviť kúzlo, ktoré vrháte, a kedykoľvek začať vrhať ďalšie. Napríklad:

/ stopcasting / obsadenie Shadow Scorch

Demontáž

Robí vás z kopca.

Zachovanie účelu pre ďalšie opatrenia

Príkaz / focus umožňuje uložiť cieľ, aby ste sa k nemu mohli neskôr vrátiť. Napríklad vodca nájazdu vám povedal, aby ste premenili add na ovcu. Najskôr zamerajte dav a typ / zameranie. Teraz môžete pomocou makra v pravý čas zmeniť dav na ovcu:

/ cast [@focus] Polymorf

Skripty

Na čo slúžia skripty?

Skriptovanie je veľmi mocný nástroj, ktorý dokáže vyriešiť mnoho problémov. Z tohto dôvodu Blizzard obmedzil rozsah skriptovania. Začnem tým, čo so skriptmi nejde. Nemôžete čarovať, používať predmety, meniť stránku panela kúziel alebo akýmkoľvek spôsobom ovplyvňovať svoj cieľ. Máte obmedzený počet „bezpečných“ príkazov.

Skripty

Rozhranie WoW je riadené kódom, ktorý je napísaný v skriptovacom jazyku Lua. Skriptovací systém vo svojich makrách môžete využiť pomocou príkazu / run alebo / script. Celý scenár by mal byť napísaný v jednom riadku. V jednom makre je možné použiť viacnásobné spustenie.

Blizzard poskytuje mnoho rozhraní API, ktoré sa používajú v skriptoch na ovládanie rozhrania. Nemôžem vám povedať všetky jemnosti písania skriptov, preto uvediem ako príklad svoj obľúbený skript. Toto makro povie každému hráčovi vo vašom nájazde, aby zmenil svoj cieľ, ak má rovnaký cieľ ako váš. Pomáha im to zabrániť dostať ovce z davu.

/ cast Transformation / run for i = 1, GetNumRaidMembers () - 1 do local u, t = "raid" .. i, "target" if UnitIsUnit (u..t, t) then SendChatMessage ("Change the target! sheep ... "," WHISPER ", nil, UnitName (u)) end end

Možnosti makra

Možnosti makra vám umožňujú ovládať akcie na základe určitých podmienok a pravidiel. Hneď vám dám príklad - toto makro povie Obnova priateľskému cieľu a Shadow Word: Pain nepriateľskému cieľu.

/ obsadenie Update; Shadow Shadow: Pain

Pri použití makra sa podmienka skontroluje. Kontroluje, či môžete na cieľ vrhnúť liečivé kúzlo. Ak je podmienka splnená, použije sa aktualizácia a makro sa presunie na ďalší riadok. V opačnom prípade (nie je žiadny cieľ alebo na neho nemožno vrhnúť užitočné kúzlo) sa kontroluje nasledujúci stav. Teraz je to skontrolované, t.j. či je možné na cieľ vrhnúť útočné kúzlo. Ak je podmienka splnená, potom poviete Slovo temnoty: Bolesť. Ak nie, potom sa nič nestane, pretože podmienky už neexistujú.

Možnosti podporujúce príkazy

Zoznam príkazov, ktoré podporujú možnosti:

  • #šou
  • #showtooltip
  • / pomáhať
  • / cancelaura
  • / stornoform
  • / obsadenie
  • / castrandom
  • / castsequence
  • / changeactionbar
  • / clearfocus
  • / cleartarget
  • / klik
  • / zosadnúť
  • / vybaviť
  • / equipslot
  • / vybaviť
  • / zameranie
  • / petagresívne
  • / petattack
  • / petautocastoff
  • / petautocaston
  • / petdefensive
  • / petfollow
  • / pasívny
  • / pobyt
  • / startattack
  • / stopattack
  • / stopcasting
  • / stopmacro
  • / swapactionbar
  • / cieľ
  • / targetenemy
  • / cieľový priateľ
  • / targetlasttarget
  • / cieľová strana
  • / terč
  • / usetalents
  • / userandom

[@unit] (minulé)

Okrem kontroly podmienok nám systém možností makier umožňuje stanoviť cieľ mnohých akcií. Napríklad nasledujúce makro vždy použije na vašu postavu obväzy, nech už je váš cieľ akýkoľvek:

/ use [@player] Heavy Netherweave Bandage

Funguje úplne rovnako ako [@unit].

Všeobecná syntax pre možnosti makra

Všetky príkazy lomítka fungujú na rovnakom princípe. Máte príkaz a máte súbor parametrov. Parametre sú špecifické pre daný príkaz, niektoré príkazy parametre nevyžadujú. Niekoľko príkladov:

/ obsadenie Kara \ ___ / \ ___ / | | | parametre príkaz / petattack \ ________ / V | | | parametre (prázdne) | príkaz / resetovanie sekvencie = 3Dcieľ na Immolát, Korupcia, Pohroma agónie, Život sifónu \ ___________ / \ ___________________________________________________________________________ / | | parametre príkazu

Možnosti makra vám umožňujú vybrať súbor možností na základe určitých kritérií. Na najvyššej úrovni nastavujete množiny kritérií / parametrov oddelených bodkočiarkami. Bodkočiarka sa považuje za „else“ (inak) alebo „else if“ (inak ak). Kritérium sa skladá z nuly alebo z viacerých množín podmienok. Každá skupina podmienok je uzavretá v hranatých zátvorkách. Ilustrácia syntaxe:

/ príkaz [podmienky] [viac podmienok] parametre; [podmienky] parametre ...

Tím beží zľava doprava. Hneď ako zistí množinu podmienok, ktoré sú pravdivé, príkaz sa spustí s príslušnými parametrami. Ak neexistujú žiadne podmienky, považuje sa to za vždy platné.

Syntax podmienky

Každá skupina podmienok je jednoduchý zoznam oddelený čiarkami. Podmienky je možné písať v ľubovoľnom poradí, avšak [@unit] vždy predchádza všetkým podmienkam. Čiarka je ako „a“. Podmienka znamená „Moje zameranie je priateľské A nie mŕtve.“

Komentár: podmienky rozlišujú veľké a malé písmená. Ak napríklad namiesto toho napíšete, makro vám dá chybu.

Samotné podmienky pozostávajú z niektorých blokov. Môžete napríklad uviesť „nie“ pred podmienku a stav sa zmení. Všimnite si, že to neznamená to isté ako. a obaja sa vrátia „pravdivo“, ak existuje cieľ, na ktorý kúzlo pôsobia. Okrem toho existujú ciele, ktorým sa nedá pomôcť a nemožno im ublížiť.

Niektoré podmienky majú svoju vlastnú sadu parametrov. Napríklad to znamená „v akomkoľvek postoji“ (užitočná podmienka pre triedy s postojmi a formami, s výnimkou bojovníkov, ktorí sú vždy v jednom z postojov). Môžete však určiť určité postoje, ktoré chcete skontrolovať. Sada parametrov začína bodkočiarkou a každý parameter je oddelený lomkou „/“, čo znamená „alebo“. Všeobecné znázornenie jednej podmienky, keď je všetko v lomených zátvorkách „≠“ voliteľné:

[stav<:parameter>>>]

Jednoduchý príklad, ktorý používa Shield Bash v obrannom a bojovom postoji, ale ak sa nachádzate v zbojníckom postoji, zmení sa z postoja na obranný.

/ cast Shash Bash; Obranný postoj

V normálnom jazyku sme napísali „ak sme v 1 alebo 2 postojoch, použijeme Shield Bash, inak prejdeme do obranného postoja.“

Poznámka:„Nie“ pre celú podmienku a všetky jej parametre. by znamenalo „všetko okrem stojana 1 alebo 2“.

Prázdne parametre a podmienky

Jedným z dôvodov chýb makier je zápis prázdneho parametra. Ľudia často dávajú na koniec makier bodkočiarky, čo vedie k neočakávaným chybám. Napríklad:

/ petattack [@focus, harm];

Poďme analyzovať makro. Núti vášho domáceho maznáčika, aby zaútočil na vaše zameranie, ak mu môže byť ublížené, a nerobte nič iné. Pozrime sa na schému tohto makra:

/ petattack [@focus, harm]; \ ________ / \ ____________ / V V V | | | | | príkaz možnosti | | parametre (prázdne) | | | možnosti (prázdne) | parametre (prázdne)

Ako vidíte, súbor možností a parametrov chýba. Pamätajte, že prázdna množina možností bude vždy považovaná za „pravdivú“, takže ak prvá podmienka zlyhá, použije sa prázdny parameter.

Prázdne podmienky

Niekedy budete musieť za určitých podmienok čarovať na konkrétny cieľ, ale aby tieto kúzla fungovali ako obvykle, ak tieto podmienky nie sú splnené. Nasledujúce makro je príkladom takéhoto prípadu. Vrhne záblesk svetla na jednotku pod vašou rukou. Ak pod kurzorom nie je nikto alebo je cieľ nepriateľský, makro na vás jednoducho povie Blesk svetla, ak je povolená možnosť samozahadzovania.

/ cast [@mouseover, help] Flash of Light

alebo [@] oproti jednotkovým parametrom

Niektoré tímy používajú jednotky ako parametre. Napríklad / target party1 bude zacieľovať na prvého člena vašej skupiny. / target [@ party1] má rovnaký účinok. Vo väčšine prípadov však nemôžeme stanoviť podmienky pre jednu jednotku, ale konať pre druhú. Nasledujúce makro nebude fungovať podľa očakávania:

/ target [@focus, dead] party1

WoW bude ignorovať party1, pretože ste predtým zadali jednotku pomocou možnosti @.

Podmienky

Teraz vám predstavím zoznam podmienok a ich významu. Ďalej budem podrobnejšie analyzovať každý z nich.

Celý zoznam podmienok

Mnohé z týchto stavov možno testovať na „nepravdivé“ namiesto na „pravdivé“. Napríklad je to aktívny stav, za ktorého sa niečo stane, len keď nie ste v boji.

  • panel akcií: 1 /… / 6 alebo panel: 1 /… / 6 - je vybraný konkrétny panel kúziel.
  • bonusbar: 5 - Ovládací panel vozidla alebo iného hráča je aktívny.
  • tlačidlo: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>alebo btn: 1 /… / 5 /<виртуальный клик>- makro sa aktivuje označeným tlačidlom myši.
  • smerovanie: - udržiavanie určeného kúzla.
  • boj - v bojovom režime.
  • mŕtvy - cieľ je mŕtvy.
  • vybavené: alebo opotrebované: - typ oblečenej položky (: môže byť reklamný priestor, typ položky, podtyp položky).
  • existuje - cieľ existuje.
  • flyable - je povolené lietať v zóne
  • lietanie - na vrchu / v lietajúcej forme A vo vzduchu.
  • skupina: strana / raid - nachádzate sa v zadanom type skupiny.
  • ublíženie - môžete vrhnúť na cieľ škodlivé kúzlo.
  • pomoc - môžete vrhnúť na cieľ užitočné kúzlo.
  • v interiéri - v interiéri.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt alebo mod: shift / ctrl / alt - podržte stlačené určené tlačidlo.
  • namontované - na vozidle.
  • vonku - vonku.
  • párty je cieľ vo vašej skupine.
  • domáce zviera:<имя пета или тип>- zadané domáce zviera je aktívne.
  • raid je cieľ vo vašej skupine alebo raid.
  • spec: 1/2 - aktuálna aktívna spec.
  • postoj: 0/1/2 /… / n alebo forma: 0 /… / n - v stojane.
  • stealth je neviditeľný.
  • plávanie - plávanie.
  • unithasvehicleui - Cieľ makra má rozhranie vozidla.
  • vehicleui - vaša postava má rozhranie vozidla.

Postoj je všeobecný termín používaný pre bojovníkov, druidov, rohov, kňazov a šamanov. Postoje sú použiteľné, iba ak je možné určitú schopnosť použiť iba v jednom z postojov / foriem. Preto sa paladinské aury a jednosmerná sila, ako aj aspekty lovcov, nepovažujú za postoj.

Najjednoduchšia forma znamená, že ste v ktoromkoľvek z postojov. , kde n je počet všetkých vašich stojanov, definuje jeden z stojanov. je ekvivalentný. Formulár je iný názov stojana. Podmienka teda bude fungovať rovnako ako.

Regály určených tried:

  • Bojovník: 1 - Postoj v boji, 2 - Postavenie v obrane, 3 - Postavenie berserkera.
  • Druid: 1 - forma medveďa, 2 - forma vody, 3 - forma mačky, 4 - forma na cestovanie, 5 - forma Moonkin alebo reinkarnácia: strom života ..., 6 - forma vtáka.
  • modifikátor: shift / ctrl / alt umožňuje určiť typ položky, ktorá sa práve nosí. : môže to byť reklamný priestor, typ položky, podtyp položky. Príklad takého makra:

    párty a prepad

    Pravda, ak je cieľ vo vašej skupine alebo nájazde.

    skupina: párty / nájazd

    Závisí to od toho, v akom type skupiny sa nachádzate.

    Prepínacie schopnosti

    Príkaz / cast okamžite zapne a vypne niektoré kúzla. Príklady takýchto kúziel sú Stealth, Shot, Mass Dispel (zelený kruh pri vrhaní). Ak chcete použiť makro a aby okamžite nevypol tieto schopnosti, vložte pred názov kúzla výkričník.

    / obsadenie! tajnosť / obsadenie! hromadné rozptýlenie / obsadenie! strela

    Zaostrenie

    Focus je ID jednotky, rovnako ako cieľ, hráč alebo raidpet1target. Umožňuje vám kedykoľvek kontaktovať pridelenú jednotku. Najjednoduchšie použitie zamerania je Priradenie kľúča. So zameraním sú spojené dve klávesové skratky - Remember Target a Restore Target. Pamätajte, že cieľom bude priradené zameranie k tomu, kto je momentálne vaším cieľom. Po priradení zamerania ho môžete použiť ako ID jednotky v iných príkazoch. Retrieve Target (Cieľ) vyberie ako cieľ zapamätané zameranie.

    Najbežnejšou funkciou zaostrenia je priradenie kontrolného cieľa (ovce, ropucha atď.). Kúzelník si môže vybrať, koho bude oviec, a pamätať si tento cieľ. Kedykoľvek je potrebné ropuchu aktualizovať, kúzelníkovi stačí stlačiť tlačidlo makra:

    / cast [@focus] Polymorf

    Okrem klávesových skratiek existuje lomítko príkaz / focus a / clearfocus. Bez parametrov / focus priradí váš cieľ ako zameranie a / clearfocus zruší vaše zameranie. Môžete tiež použiť ID alebo názvy jednotiek ako / focus parametre.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to