Contacte

Cerințe de sistem pentru g-sync hdr. Cum să activați suportul NVIDIA G-SYNC și să eliberați întregul său potențial G sync nu funcționează în jocuri

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Poveste scurta rata de reîmprospătare fixă

Cu mult timp în urmă, monitoarele erau voluminoase și conțineau tuburi catodice și tunuri cu electroni. Tunurile cu electroni bombardează ecranul cu fotoni pentru a ilumina puncte colorate de fosfor, pe care le numim pixeli. Ei desenează de la stânga la dreapta fiecare linie de „scanare” de sus în jos. Ajustarea vitezei unui tun cu electroni de la o actualizare completă la alta nu era prea practică înainte și nu era nevoie de acest lucru înainte de apariția jocurilor 3D. Prin urmare, CRT-urile și standardele video analogice aferente au fost dezvoltate cu o rată de reîmprospătare fixă.

Monitoarele LCD au înlocuit treptat CRT-urile, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au înlocuit analogii (VGA). Dar asociațiile de standardizare video (conduse de VESA) nu au trecut de la o rată de reîmprospătare fixă. Filmele și televizoarele se bazează în continuare pe intrări ale ratei de cadre constante. Încă o dată, trecerea la rata de reîmprospătare variabilă nu pare necesară.

Ratele de cadre reglabile și ratele de reîmprospătare fixe nu se potrivesc

Înainte de apariția graficii 3D moderne, ratele de reîmprospătare fixe nu reprezentau o problemă pentru afișaje. Dar a apărut atunci când am întâlnit pentru prima dată GPU-uri puternice: frecvența la care GPU-ul redă cadre individuale (ceea ce numim rata de cadre, de obicei exprimată în FPS sau cadre pe secundă) nu este constantă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, cardul poate oferi 30 FPS, iar când se uită la un cer gol - 60 FPS.


Dezactivarea sincronizării duce la pauze

Se pare că rata variabilă a cadrelor GPU și rata fixă ​​de reîmprospătare a panoului LCD nu funcționează foarte bine împreună. În această configurație, ne confruntăm cu un artefact grafic numit tearing. Apare atunci când două sau mai multe cadre incomplete sunt redate împreună în timpul aceluiași ciclu de reîmprospătare a monitorului. De obicei, se schimbă, ceea ce dă un efect foarte neplăcut în timpul conducerii.

Imaginea de mai sus arată două artefacte binecunoscute care sunt comune, dar greu de capturat. Deoarece acestea sunt artefacte de afișare, nu veți vedea acest lucru în capturile de ecran obișnuite ale jocului, însă fotografiile noastre arată ceea ce vedeți de fapt în timp ce jucați. Pentru a le fotografia, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card care acceptă captura video, puteți înregistra un flux video necomprimat de la portul DVI și puteți vedea clar trecerea de la un cadru la altul; aceasta este metoda pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu proprii ochi.

Efectul de rupere este vizibil în ambele imagini. Cel de sus se face cu o camera, cel de jos se face cu o functie de captare video. Imaginea de jos este „tăiată” pe orizontală și pare deplasată. În primele două imagini, stânga este pe un afișaj Sharp de 60 Hz, iar dreapta este pe un afișaj Asus de 120 Hz. Diferența de pe afișajul de 120 Hz nu este la fel de pronunțată, deoarece rata de reîmprospătare este de două ori mai mare. Totuși, efectul este vizibil și apare în același mod ca în imaginea din stânga. Un artefact de acest tip este un indiciu clar că imaginile au fost făcute cu V-sync dezactivat.


Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu V-sync dezactivat

Al doilea efect văzut în BioShock: imagini infinite se numește fantomă. Este vizibil mai ales în partea de jos a imaginii din stânga și este legat de întârzierea reîmprospătării ecranului. Pe scurt, pixelii individuali nu își schimbă culoarea suficient de repede, rezultând acest tip de strălucire. O singură lovitură nu poate transmite efectul fantomei asupra jocului în sine. Un panou cu timpi de răspuns de 8 ms de gri la gri precum Sharp va avea ca rezultat o imagine neclară cu orice mișcare pe ecran. Acesta este motivul pentru care aceste afișaje nu sunt, în general, recomandate pentru împușcătorii la persoana întâi.

V-sync: „risipit pe săpun”

Sincronizarea verticală, sau V-sync, este o soluție foarte veche la problema ruperii. Când această caracteristică este activată, placa grafică încearcă să țină pasul cu rata de reîmprospătare a ecranului, îndepărtând complet lacrimile. Problema este că, dacă placa video nu poate menține rata de cadre peste 60 FPS (pe un afișaj cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS, etc.), ceea ce la rândul său va duce la încetiniri vizibile.


Veți experimenta bâlbâială atunci când frecvența cadrelor scade sub rata de reîmprospătare în timp ce V-sync este activ

Mai mult, deoarece V-sync forțează placa grafică să aștepte și uneori se bazează pe un buffer invizibil, V-sync poate adăuga latență de intrare suplimentară lanțului de randare. Astfel, V-sync poate fi atât o salvare, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar provocând în același timp și alte dezavantaje. Un sondaj informal al personalului nostru a constatat că jucătorii tind să dezactiveze sincronizarea verticală și să o activeze numai atunci când lacrimile devin insuportabile.

Fii creativ: Nvidia dezvăluie G-Sync

Când porniți o nouă placă video GeForce GTX 680 Nvidia a activat un mod de driver numit Adaptive V-sync (sincronizare verticală adaptivă), care încearcă să atenueze problemele atunci când V-sync este activat atunci când frecvența cadrelor este mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului și îl oprește rapid atunci când există un scăderea performanței sub rata de reîmprospătare. Deși tehnologia și-a îndeplinit funcția cu bună-credință, a fost doar o soluție pentru a preveni ruperea atunci când rata de cadre era mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului.

Implementarea G-Sync mult mai interesant. Mai general, Nvidia arată că, în loc să forțăm plăcile grafice să ruleze la o frecvență fixă ​​de afișare, putem face ca monitoare noi să ruleze la o frecvență inconsistentă.


Frecvența cadrelor GPU determină rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând artefactele asociate cu activarea și dezactivarea V-sync

Mecanismul de transmisie de date sub formă de pachete DisplayPort a deschis noi posibilități. Prin utilizarea intervalelor de golire variabile în semnalul video DisplayPort și înlocuirea scalerului monitorului cu un modul de golire variabil, panoul LCD poate funcționa la o rată de reîmprospătare variabilă în funcție de rata de cadre pe care o iese placa grafică (în limita ratei de reîmprospătare a monitorului). În practică, Nvidia a devenit creativ cu caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două păsări dintr-o singură piatră.

Înainte de a începe testele, vreau să acord credit pentru abordarea creativă a soluționării unei probleme reale care afectează jocurile pentru computer. Aceasta este inovația la maxim. Dar care sunt rezultatele G-Sync la practica? Să aflăm.

Nvidia ne-a trimis o mostră de inginerie a monitorului Asus VG248QE, în care scalerul este înlocuit cu un modul G-Sync... Suntem deja familiarizați cu acest afișaj. Articolul îi este dedicat „Review Asus VG248QE: monitor pentru jocuri de 24” 144Hz pentru 400 USD”, în care monitorul a câștigat premiul Tom’s Hardware Smart Buy. Acum este timpul să vedem cum va afecta noua tehnologie Nvidia asupra celor mai populare jocuri.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie integrată, standarde și 4K

În timp ce scanam materialele de presă ale Nvidia, ne-am pus multe întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și despre rolul acesteia în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul companiei din Santa Clara, colegii noștri din SUA au primit câteva răspunsuri.

G-Sync și 3D LightBoost

Primul lucru pe care l-am observat a fost că Nvidia a trimis un monitor Asus VG248QE modificat pentru a sprijini G-Sync... Acest monitor acceptă și Tehnologia Nvidia 3D LightBoost, care a fost conceput inițial pentru a ilumina afișajele 3D, dar a fost folosit neoficial în 2D pentru o lungă perioadă de timp, folosind o iluminare de fundal pulsatorie a panoului pentru a reduce imaginea fantomă (sau estomparea mișcării). Desigur, a devenit interesant dacă această tehnologie este folosită în G-Sync.

Nvidia a răspuns negativ. În timp ce ambele tehnologii ar fi ideale în același timp, iluminarea de fundal stroboscopică la rate de reîmprospătare variabile provoacă probleme de pâlpâire și luminozitate. Acestea sunt incredibil de dificil de rezolvat, deoarece trebuie să reglați luminozitatea și să urmăriți impulsurile. Drept urmare, acum trebuie să aleagă între cele două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le folosi simultan în viitor.

Memoria încorporată a modulului G-Sync

După cum știm deja G-Sync elimină întârzierea incrementală de intrare asociată cu V-sync, deoarece nu mai este nevoie să așteptați până la finalizarea scanării panoului. Cu toate acestea, am observat că modulul G-Sync are memorie încorporată. Modulul poate tampona cadrele singur? Dacă da, cât timp durează un cadru pentru a trece prin noul canal?

Potrivit Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. Pe măsură ce sosesc datele, acestea sunt afișate pe ecran, iar memoria îndeplinește câteva alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-Sync vizibil mai puțin de o milisecundă. De fapt, întâlnim aproape aceeași întârziere atunci când V-sync este dezactivat și este asociată cu particularitățile jocului, driverului video, mouse-ului etc.

G-Sync va fi standardizat?

Această întrebare a fost pusă într-un interviu recent cu AMD, atunci când un cititor a vrut să afle reacția companiei la tehnologie. G-Sync... Totuși, am vrut să întrebăm acest lucru direct de la dezvoltator și să aflăm dacă Nvidia intenționează să aducă tehnologia la standardul industriei. În teorie, o companie poate oferi G-Sync ca o actualizare la standardul DisplayPort pentru rate de reîmprospătare variabile. La urma urmei, Nvidia este membru al VESA.

Cu toate acestea, nu sunt planificate specificații noi pentru DisplayPort, HDMI sau DVI. G-Syncși astfel acceptă DisplayPort 1.2, adică standardul nu trebuie schimbat.

După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-Sync cu o tehnologie numită acum 3D LightBoost (dar va avea în curând un alt nume). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor. G-Syncși să le facă mai accesibile.

G-Sync la rezoluții Ultra HD

Nvidia promite monitoare cu suport G-Syncși rezoluții de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la Asus, pe care îl vom revizui astăzi, acceptă doar 1920x1080 pixeli. Pe acest moment Monitoarele Ultra HD folosesc controlerul STMicro Athena, care are două dispozitive de scalare pentru a crea un afișaj cu plăci. Ne întrebăm dacă modulul va fi G-Sync acceptă configurația MST?

Într-adevăr, afișajele 4K VFR vor trebui să aștepte. Nu există încă un upscaler 4K de sine stătător, cel mai apropiat urmează să fie programat în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele echipate cu acestea abia în trimestrul al doilea. Din moment ce modulul G-Syncînlocuiește dispozitivul de zoom, panourile compatibile vor începe să apară după acest punct. Din fericire, modulul acceptă în mod nativ Ultra HD.

Ce se întâmplă până la 30 Hz?

G-Sync poate modifica rata de reîmprospătare a ecranului până la 30 Hz. Acest lucru se explică prin faptul că la foarte frecvențe joase Pe măsură ce ecranul se reîmprospătează, imaginea de pe ecranul LCD începe să se deterioreze, rezultând artefacte vizuale. Dacă sursa furnizează mai puțin de 30 FPS, modulul va reîmprospăta automat panoul, evitând posibile probleme... Aceasta înseamnă că o imagine poate fi redată de mai multe ori, dar pragul inferior este de 30 Hz, ceea ce va oferi imaginea de cea mai înaltă calitate.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Panouri de 60 Hz, SLI, Surround și Disponibilitate

Tehnologia este limitată doar la panouri cu o rată de reîmprospătare ridicată?

Veți observa că primul monitor cu G-Sync are inițial o rată de reîmprospătare a ecranului foarte mare (mai mare decât nivelul cerut pentru tehnologie) și o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Dar afișajul Asus are propriile limitări, cum ar fi panoul TN pe 6 biți. Am devenit curioși de introducerea tehnologiei G-Sync Este planificat doar pentru afișaje cu o rată de reîmprospătare ridicată sau îl vom putea vedea pe monitoare mai comune de 60 Hz? În plus, vreau să am acces la rezoluția 2560x1440 cât mai curând posibil.

Nvidia a reiterat că cea mai bună experiență de la G-Sync poate fi obținut atunci când placa video menține rata de cadre în intervalul 30 - 60 FPS. Deci, tehnologia poate beneficia cu adevărat de monitoare și module convenționale de 60 Hz G-Sync .

Dar de ce să folosiți un monitor de 144 Hz atunci? Se pare că mulți producători de monitoare au decis să implementeze o funcție de estompare la mișcare redusă (3D LightBoost), care necesită o rată de reîmprospătare ridicată. Dar cei care au decis să nu folosească această funcție (și de ce nu, pentru că nu este încă compatibilă cu G-Sync) poate crea un panou cu G-Sync pentru mult mai puțini bani.

Apropo de rezoluții, se poate observa că totul decurge astfel: ecranele QHD cu o rată de reîmprospătare de peste 120 Hz pot începe să fie lansate încă din 2014.

Există probleme cu SLI și G-Sync?

Ce este nevoie pentru a vedea G-Sync în modul Surround?

În zilele noastre, desigur, nu este nevoie să combinați două adaptoare grafice pentru a afișa imagini de 1080p. Chiar și o placă grafică bazată pe Kepler de gamă medie va putea oferi nivelul de performanță necesar pentru a juca confortabil la această rezoluție. Dar nu există nicio modalitate de a rula două carduri în SLI pentru trei G-Sync-monitoare în modul Surround.

Această limitare se datorează ieșirilor moderne de afișare pe plăcile Nvidia, care au de obicei două porturi DVI, unul HDMI și unul DisplayPort. G-Sync necesită DisplayPort 1.2 și adaptorul nu va funcționa (și nici un hub MST). Singura opțiune este să conectați trei monitoare în modul Surround la trei carduri, adică. un card separat pentru fiecare monitor. Desigur, anticipăm că partenerii Nvidia vor începe să lanseze carduri „G-Sync Edition” cu mai mulți conectori DisplayPort.

G-Sync și triplu buffering

Vsync a necesitat triplu buffering activ pentru a juca confortabil. Am nevoie de el pt G-Sync? Raspunsul este nu. G-Sync nu numai că nu necesită triplu buffering, deoarece canalul nu se oprește niciodată, dimpotrivă, dăunează G-Sync deoarece adaugă un cadru suplimentar de latență fără nici un câștig de performanță. Din păcate, jocurile cu triple buffering sunt adesea auto-setate și nu pot fi ocolite manual.

Dar jocurile care tind să reacționeze prost atunci când V-sync este dezactivat?

Jocuri precum Skyrim, care face parte din suita noastră de testare, sunt proiectate să funcționeze cu V-sync pe un panou de 60 Hz (deși acest lucru ne îngreunează uneori viața din cauza decalajului de intrare). Pentru a le testa, trebuie să modificați anumite fișiere cu extensia .ini. După cum se comportă G-Sync cu jocuri bazate pe motoare Gamebryo și Creation sensibile la vsync? Sunt limitate la 60 FPS?

În al doilea rând, aveți nevoie de un monitor cu un modul Nvidia G-Sync... Acest modul înlocuiește scalatorul afișajului. Și, de exemplu, adăugați la afișajul Ultra HD divizat G-Sync imposibil. Pentru revizuirea de astăzi, folosim un prototip cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de până la 144Hz. Dar chiar și cu el, vă veți putea face o idee despre impactul pe care îl va avea G-Sync dacă producătorii încep să-l instaleze în panouri de 60Hz mai ieftine.

În al treilea rând, este necesar un cablu DisplayPort 1.2. DVI și HDMI nu sunt acceptate. Pe termen scurt, aceasta înseamnă că singura opțiune pentru muncă G-Sync pe trei monitoare în modul Surround, acestea sunt conectate printr-un pachet SLI triplu, deoarece fiecare card are un singur conector DisplayPort, iar adaptoarele pentru DVI la DisplayPort nu funcționează în acest caz. Același lucru este valabil și pentru hub-urile MST.

În cele din urmă, nu uitați de asistența pentru șoferi. Cel mai recent pachet, versiunea 331.93 beta, are deja compatibilitate cu G-Syncși ne așteptăm ca viitoarele versiuni certificate WHQL să fie echipate cu acesta.

Stand de testare

Configurația bancului de testare
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) Frecvență de bază de 3,5 GHz, overclockat la 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 partajată de 15 MB, Hyper-Threading activat, funcții de economisire a energiei activate
Placa de baza Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 și 1,65 V
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Plăci video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
Alimentare electrică Corsair AX860i 860 W
Software de sistem și drivere
OS Windows 8 Professional pe 64 de biți
DirectX DirectX 11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Acum trebuie să vă dați seama în ce cazuri G-Sync are cel mai mare impact. Sunt șanse mari să utilizați deja un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz. În rândul jucătorilor, modelele de 120 și 144 Hz sunt mai populare, dar Nvidia presupune pe bună dreptate că majoritatea pasionaților de pe piață vor rămâne la 60 Hz.

Cu sincronizarea verticală activă pe un monitor de 60 Hz, cele mai vizibile artefacte apar atunci când cardul nu poate furniza 60 de fps, rezultând în salturi enervante între 30 și 60 de fps. Există încetiniri vizibile aici. Cu sincronizarea V dezactivată, efectul de rupere va fi cel mai vizibil în scenele în care trebuie să rotiți camera frecvent sau în care există multă mișcare. Unii jucători sunt atât de distrași de acest lucru încât pur și simplu pornesc V-sync și suferă încetiniri și întârzieri de intrare.

La 120 Hz și 144 Hz și rate de cadre mai mari, afișajul se reîmprospătează mai frecvent, reducând timpul necesar pentru a păstra un cadru pe mai multe scanări de ecran atunci când performanța este slabă. Cu toate acestea, problemele cu sincronizarea verticală activă și inactivă persistă. Din acest motiv, vom testa monitorul Asus la 60 și 144 Hz cu tehnologie activată și oprită. G-Sync .

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync activat

Este timpul să începem testarea G-Sync... Tot ce rămâne este să instalezi o placă de captură video, o matrice de mai multe SSD-uri și să treci la teste, nu?

Nu, este greșit.

Astăzi nu măsurăm productivitatea, ci calitatea. În cazul nostru, testele pot arăta un singur lucru: rata de cadre la un anumit moment în timp. Despre calitatea și experiența utilizării cu tehnologia activată și oprită G-Sync ei nu spun absolut nimic. Prin urmare, va trebui să vă bazați pe descrierea noastră atent verificată și elocventă, pe care vom încerca să o aducem cât mai aproape de realitate.

De ce să nu înregistrați un videoclip și să îl oferiți cititorilor pentru judecată? Cert este că camera înregistrează video la o viteză fixă ​​de 60 Hz. De asemenea, monitorul redă videoclipuri la o rată de reîmprospătare constantă de 60 Hz. În măsura în care G-Sync implementează o rată de reîmprospătare variabilă, nu veți vedea tehnologia în acțiune.

Având în vedere numărul de jocuri disponibile, numărul de combinații de teste posibile este nenumărat. V-sync activat, V-sync dezactivat, G-Sync inclusiv, G-Sync oprit, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Lista continuă pentru o lungă perioadă de timp. Dar vom începe cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz și sincronizare verticală activă.

Probabil cel mai ușor loc de început este cu utilitarul demo al Nvidia, care balansează pendulul dintr-o parte în alta. Utilitarul poate simula rate de cadre de 60, 50 sau 40 FPS. Sau frecvența poate varia între 40 și 60 FPS. Apoi puteți dezactiva sau activa V-sync și G-Sync... Deși testul este fictiv, face o treabă bună de a demonstra capacitățile tehnologiei. Puteți urmări scena la 50 FPS cu sincronizarea verticală activată și puteți gândi: „Totul este destul de bine, iar încetinirile vizibile pot fi tolerate”. Dar după activare G-Sync Imediat vreau să spun: "La ce mă gândeam? Diferența este evidentă, ca ziua și noaptea. Cum aș putea trăi cu asta înainte?"

Dar să nu uităm că aceasta este o demonstrație tehnică. Aș dori dovezi bazate pe jocuri reale. Pentru a face acest lucru, trebuie să rulați un joc cu cerințe de sistem ridicate, cum ar fi Arma III.

Arma III poate fi instalat într-o mașină de testare GeForce GTX 770și setați setările ultra. Cu sincronizarea verticală dezactivată, rata de cadre fluctuează între 40 - 50 FPS. Dar dacă activați V-sync, aceasta scade la 30 FPS. Performanța nu este suficient de mare pentru a vedea fluctuații constante între 30 și 60 FPS. În schimb, rata de cadre a plăcii video este pur și simplu redusă.

Deoarece nu a existat nicio înghețare a imaginii, o diferență semnificativă atunci când a fost activată G-Sync invizibil, cu excepția faptului că rata efectivă a cadrelor crește cu 10 - 20 FPS. Întârzierea de intrare ar trebui, de asemenea, redusă, deoarece același cadru nu este salvat pe mai multe scanări ale monitorului. Considerăm că Arma este în general mai puțin nervos decât multe alte jocuri, așa că decalajul nu se simte.

Pe de altă parte, Metro: Last Light este influențat de G-Sync mai pronunțat. Cu placa video GeForce GTX 770 Jocul poate fi rulat la 1920x1080 cu setări de detalii foarte ridicate, inclusiv 16x AF, teselație normală și estompare a mișcării. În acest caz, puteți selecta setările SSAA de la 1x la 2x la 3x pentru a reduce treptat rata de cadre.

În plus, mediul jocului include un hol, care este ușor de aruncat înainte și înapoi. După ce am început nivelul cu sincronizare verticală activă la 60 Hz, am ieșit în oraș. Fraps a arătat că cu triplu SSAA, frame rate era de 30 FPS, iar cu anti-aliasing dezactivat, era de 60 FPS. În primul caz, încetinirile și întârzierile sunt vizibile. Cu SSAA dezactivat, veți obține o imagine complet netedă la 60 FPS. Cu toate acestea, activarea 2x SSAA duce la fluctuații de la 60 la 30 FPS, din care fiecare cadru duplicat creează inconveniente. Acesta este unul dintre jocurile în care cu siguranță am dezactiva sincronizarea verticală și pur și simplu am ignora pauzele. Mulți oameni și-au dezvoltat deja un obicei.

dar G-Sync elimină toate efectele negative. Nu mai trebuie să vă uitați la contorul Fraps în timp ce așteptați reduceri sub 60 FPS pentru a reduce un alt parametru grafic. Dimpotrivă, puteți crește unele dintre ele, deoarece chiar dacă încetiniți până la 50 - 40 FPS, nu vor exista încetiniri evidente. Ce se întâmplă dacă dezactivați V-sync? Veți afla mai multe despre asta mai târziu.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest material se bazează pe un sondaj al autorilor și prietenilor lui Tom "s Hardware pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje au utilizatorii. de suportat în acest sens., ei apelează la sincronizarea verticală doar atunci când decalajele devin insuportabile din cauza variației mari a ratelor de cadre și a ratelor de reîmprospătare a monitorului.

După cum vă puteți imagina, impactul vizual al Vsync off este greu de confundat, deși este puternic influențat de jocul specific și de setările sale detaliate.

Luați de exemplu Crysis 3... Jocul vă poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări de grafică. Și de când Crysis 3 este un shooter la persoana întâi cu un gameplay foarte dinamic, lacrimile pot fi destul de palpabile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când dezactivăm forțat Vsync în Skyrim, pauzele nu sunt atât de puternice. Rețineți că în acest caz rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran la fiecare scanare. Pentru aceste recenzii, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme când joci Skyrim în această configurație și poate să nu fie cea mai optimă. Dar arată că, chiar și cu sincronizarea verticală dezactivată, senzația de joc se poate schimba.

Pentru al treilea exemplu, am ales o fotografie a umărului Larei Croft din jocul Tomb Raider, care arată o ruptură a imaginii destul de clară (uită-te și la părul și la cureaua cămășii). Tomb Raider este singurul joc din selecția noastră care vă permite să alegeți între buffering dublu și triplu atunci când sincronizarea verticală este activată.

Ultimul grafic arată că Metro: Last Light cu G-Sync la 144 Hz, oferă în general aceleași performanțe ca atunci când sincronizarea verticală este dezactivată. Cu toate acestea, absența golurilor nu poate fi observată pe grafic. Dacă utilizați tehnologie cu un ecran de 60 Hz, frame rate se va opri la 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau întârzieri.

În orice caz, cei dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate cantități de timp testelor grafice, urmărind același benchmark din nou și din nou, s-ar putea să se obișnuiască cu ele și să determine vizual cât de bun este un anumit rezultat. Așa măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Schimbări în imagine cu activ G-Sync izbitor imediat, deoarece există o netezime, ca și în cazul V-sync-ului activat, dar fără pauzele inerente V-sync-ului dezactivat. Este păcat că acum nu putem arăta diferența în videoclip.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate joc: aproape perfectă

Verificarea altor jocuri

Am mai testat câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat bancul de testare. Toți, cu excepția Skyrim, au beneficiat de tehnologie. G-Sync... Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă l-ai vedea, ai recunoaște imediat că ai ignorat neajunsurile care erau prezente mai devreme.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de fluaj asociat cu anti-aliasing este mai vizibil cu o mișcare lină. Cel mai probabil, veți dori să setați anti-aliasing cât mai mare posibil pentru a elimina denivelările neplăcute care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: caz special

Motorul grafic Skyrim Creation activează V-sync în mod implicit. Pentru a testa jocul la rate de cadre peste 60 FPS, adăugați linia iPresentInterval = 0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea inițială, permițând driverului Nvidia să „folosească setările aplicației”, să activeze G-Syncîn driver și lăsați intacte setările Skyrim și apoi activați G-Syncși dezactivați V-sync în fișierul jocului cu extensia .ini.

Prima configurație, în care monitorul de dezvoltare este setat la 60 Hz, a arătat un 60 FPS stabil pe setările ultra cu o placă video GeForce GTX 770... Prin urmare, am obținut o imagine netedă și plăcută. Cu toate acestea, intrarea utilizatorului suferă în continuare de latență. În plus, stratul lateral a scos la iveală o neclaritate vizibilă a mișcării. Cu toate acestea, așa joacă majoritatea oamenilor pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran de 144 Hz și va elimina cu adevărat neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 de cadre pe secundă, încetiniri vizibile vor apărea atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-Sync are un efect negativ asupra imaginii, probabil din cauza sincronizării verticale active, în timp ce tehnologia ar trebui să funcționeze cu V-sync dezactivat. Acum mișcarea laterală (mai ales mai aproape de pereți) duce la încetiniri pronunțate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-Sync cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144Hz și, în ciuda V-sync-ului activ, G-Sync va funcționa impecabil la acea rată de cadre.

Dezactivarea completă a Vsync în Skyrim are ca rezultat un control mai fluid al mouse-ului. Cu toate acestea, în imagine apare ruperea (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apa strălucitoare). Pornire G-Sync lasa franele la 60 Hz, dar la 144 Hz situatia se imbunatateste semnificativ. Deși testăm jocul cu Vsync dezactivat în recenziile noastre de plăci video, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cel mai mult cea mai bună soluție va dezactiva G-Syncși redați la 60 Hz, ceea ce va oferi o constantă de 60 de cadre pe secundă la setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync este ceea ce ați așteptat?

Chiar înainte de a obține proba noastră de testare a monitorului Asus cu tehnologie G-Sync Suntem deja mulțumiți de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile, a cărei soluție nu a fost încă propusă. Până acum, puteți activa sau nu sincronizarea verticală după bunul plac. În acest caz, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care afectează negativ experiența de joc. Dacă preferați să nu activați V-sync până când ruperea devine insuportabilă, atunci puteți spune că alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-Sync rezolvă problema permițând monitorului să scaneze ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să progresăm în industria noastră, menținând în același timp avantaj tehnic calculatoare personale peste console de jocuri și platforme. Nvidia va rezista fără îndoială criticilor pentru că nu a dezvoltat un standard pe care concurenții îl pot aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-Sync ea a ajuns în mâinile noastre.

Întrebarea este: Nvidia face tot ce a promis în G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care prezintă calități ale tehnologiei pe care nu le-ați văzut niciodată în acțiune pot inspira pe oricine. Dar dacă prima experiență cu G-Sync Pe baza testului demo al pendulului Nvidia, cu siguranță vă veți întreba dacă o diferență atât de uriașă este posibilă, sau dacă testul prezintă un scenariu special care este prea frumos pentru a fi adevărat.

Desigur, atunci când se testează tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de clar. Pe de o parte, au existat exclamații de „Wow!” și „Înnebunește!”, pe de altă parte – „Cred că văd diferența”. Cel mai bun dintre toate impactul activării G-Sync vizibil la modificarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat să rulăm și testul de 60 Hz cu G-Sync pentru a vedea ce obțineți (sperăm) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, trecerea pur și simplu de la 60 Hz la 144 Hz vă va copleși, mai ales dacă placa dvs. grafică poate face față ratelor de cadre ridicate.

Astăzi știm că Asus intenționează să implementeze suport G-Syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Versiune fara G-Sync a câștigat deja premiul nostru Smart Buy pentru performanță remarcabilă. Dar pentru noi personal, panoul TN pe 6 biți este un dezavantaj. Aș dori să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Ne vom mulțumi chiar și cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, dacă asta ajută la menținerea prețului scăzut.

Deși pe la CES asteptam o gramada de anunturi, comentarii oficiale de la Nvidia cu privire la alte display-uri cu module G-Syncși nu le-am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul. G-Syncîntr-un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Acum putem spune că merită așteptarea. Veți vedea că în unele jocuri influența noi tehnologii nu poate fi confundat, dar în altele este mai puțin pronunțat. Dar oricum G-Sync răspunde la întrebarea „barbă”, dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-Sync Cât de mult va mai putea AMD să nu comenteze? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(engleză), menționând că ea va decide în curând cu privire la această oportunitate. Dacă are ceva în planuri? Sfârșitul lui 2013 și începutul lui 2014 ne pregătesc o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiuni Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-Sync, motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noile plăci video cu două GPU. Acum suntem lipsiți de plăci video cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD...

Sunt lucruri despre care nu numai că e greu de scris, ci și foarte greu. Pe care trebuie doar să le vezi o dată decât să auzi despre ele de o sută de ori sau să le citești pe internet. De exemplu, este imposibil de descris unele minuni ale naturii, cum ar fi maiestuosul Marele Canion sau Munții Altai înzăpeziți. Poți să te uiți la imagini frumoase cu imaginile lor de o sută de ori și să admiri videoclipurile, dar toate acestea nu pot înlocui impresiile live.

Subiectul afișajului fără probleme a cadrelor pe monitor folosind tehnologia Nvidia G-Sync se referă și la astfel de subiecte - conform descrierilor textuale, modificările nu par atât de semnificative, dar chiar în primele minute ale unui joc 3D pe un sistem cu un Placa video Nvidia Geforce conectata la G-Sync -monitor, devine clar cat de mare este un salt calitativ. Și deși a trecut mai bine de un an de la anunțarea tehnologiei, tehnologia nu își pierde relevanța, încă nu are concurenți (dintre soluțiile care au intrat pe piață), iar monitoarele corespunzătoare continuă să fie produse.

Nvidia se concentrează de ceva timp pe îmbunătățirea experienței utilizatorului a GPU-urilor Geforce pentru filmări video din jocurile moderne, făcând randarea mai lină. Vă puteți aminti de tehnologia Adaptive V-Sync, care este un hibrid care combină modurile cu V-Sync On și, respectiv, V-Sync Off. În cazul în care GPU-ul oferă randare la o rată de cadre mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului, sincronizarea este dezactivată, iar pentru FPS care depășește rata de reîmprospătare, este activată.

Nu toate problemele de fluiditate au fost rezolvate cu sincronizarea adaptivă, dar a fost totuși un pas important în direcția corectă. Dar de ce a fost necesar să se facă vreuna moduri speciale sincronizare și chiar lansarea de soluții software și hardware? Ce este în neregulă cu tehnologiile care există de zeci de ani? Astăzi vă vom arăta cum tehnologia G-Sync de la Nvidia poate ajuta la eliminarea tuturor artefactelor cunoscute de afișare, cum ar fi ruperea, filmările neclare și întârzierea crescută.

Privind departe, putem spune că tehnologia de sincronizare G-Sync vă permite să obțineți o frecvență fluidă a cadrelor cu cea mai mare performanță și confort posibil, ceea ce este foarte vizibil atunci când jucați în spatele unui astfel de monitor - acest lucru este vizibil chiar și pentru un utilizator obișnuit de acasă. , iar pentru jucătorii pasionați poate însemna o îmbunătățire a timpului de reacție și, în același timp, realizări ale jocului.

Astăzi, majoritatea jucătorilor de PC folosesc monitoare de 60 Hz - ecranele LCD tipice care sunt cele mai populare astăzi. În consecință, atât cu V-Sync Pornit, cât și cu dezactivat, există întotdeauna unele dezavantaje asociate cu problemele de bază ale tehnologiilor antice, despre care vom vorbi în continuare: întârzieri mari și zvâcniri ale FPS cu V-Sync activat și imagini neplăcute întrerupte atunci când sunt oprite.

Și deoarece întârzierile și ratele neregulate ale cadrelor sunt mai perturbatoare și mai enervante pentru joc, rareori vreun jucător activează deloc sincronizarea. Și chiar și unele modele de monitoare cu o rată de reîmprospătare de 120 și 144 Hz care au apărut pe piață nu pot ajuta la eliminarea completă a problemelor, pur și simplu le fac oarecum mai puțin vizibile, actualizând conținutul ecranului de două ori mai des, dar toate aceleași artefacte sunt prezente: întârzieri și absența aceleiași finețe confortabile.

Și deoarece monitoarele cu G-Sync asociate cu o placă grafică Nvidia Geforce corespunzătoare sunt capabile să ofere nu numai o rată de reîmprospătare ridicată, ci și să elimine toate aceste dezavantaje, achiziționarea unor astfel de soluții poate fi considerată chiar mai importantă decât chiar și upgrade-ul la un GPU mai puternic. . Dar să ne dăm seama mai întâi de ce a fost necesar să facem ceva diferit de soluțiile cunoscute de mult timp - care este problema aici?

Probleme ale metodelor existente de ieșire video

Tehnologiile de afișare a imaginilor pe un ecran cu o rată de reîmprospătare fixă ​​există încă de pe vremea când se foloseau monitoare cu tub catodic (CRT). Majoritatea cititorilor ar trebui să le amintească - cele cu burtă, ca televizoarele antice. Aceste tehnologii au fost dezvoltate inițial pentru afișarea imaginilor de televiziune cu un frame rate fix, dar în cazul dispozitivelor de afișare a unei imagini 3D calculate dinamic pe un PC, această soluție provoacă mari probleme care nu au fost încă rezolvate.

Chiar și cele mai moderne monitoare LCD au o rată de reîmprospătare fixă ​​pe ecran, deși din punct de vedere tehnologic nimic nu le împiedică să schimbe imaginea în orice moment, cu orice frecvență (în limite rezonabile, desigur). Dar jucătorii de pe computer au fost nevoiți de mult să suporte o soluție clar imperfectă la problema sincronizării ratei de cadre a randării 3D și a ratei de reîmprospătare a monitorului pentru o lungă perioadă de timp cu monitoarele CRT. Până acum, au existat foarte puține opțiuni pentru afișarea unei imagini - două și ambele au dezavantaje.

Rădăcina tuturor problemelor constă în faptul că, cu o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe monitor, placa video redă fiecare cadru la un moment diferit - acest lucru se datorează complexității în continuă schimbare a scenei și încărcării pe ecran. GPU. Și timpul de randare al fiecărui cadru nu este constant, schimbă fiecare cadru. Nu este surprinzător că atunci când se încearcă afișarea unui număr de cadre pe monitor, apar probleme de sincronizare, deoarece unele dintre ele durează mult mai mult pentru a reda decât altele. Ca urmare, se dovedește un timp de pregătire diferit pentru fiecare cadru: apoi 10 ms, apoi 25 ms, de exemplu. Iar monitoarele existente înainte de apariția G-Sync puteau afișa cadre doar după o anumită perioadă de timp - nu mai devreme, nici mai târziu.

Problema se complică și mai mult de multitudinea de configurații hardware și software ale PC-urilor de jocuri, combinate cu o încărcare foarte diferită în funcție de joc, setări de calitate, setări driver video etc. Ca urmare, este imposibil să configurați fiecare sistem de jocuri, astfel încât că antrenamentul se desfășoară cu timpi constanti sau cel puțin nu prea diferiți în toate aplicațiile și condițiile 3D - așa cum este posibil pe consolele de jocuri cu configurația lor hardware unică.

Bineînțeles, spre deosebire de console cu timpii lor previzibili de redare a cadrelor, jucătorii de pe computer sunt încă serios limitati în capacitatea lor de a realiza un joc fluid, fără scăderi și întârzieri vizibile. Într-un caz ideal (citit - imposibil în realitate), imaginea de pe monitor ar trebui actualizată strict după ce următorul cadru a fost calculat și pregătit de procesorul grafic:

După cum puteți vedea, în acest exemplu ipotetic, GPU-ul reușește întotdeauna să deseneze un cadru înainte de momentul în care trebuie să fie transmis la monitor - timpul de cadru este întotdeauna puțin mai mic decât timpul dintre actualizările informațiilor de pe afișaj și GPU-ul se odihneste putin in pauze. Dar, în realitate, la urma urmei, totul este complet diferit - timpul de redare a cadrelor este foarte diferit. Imaginați-vă dacă GPU-ul nu are timp să redeze cadrul în timpul alocat - atunci cadrul trebuie fie afișat mai târziu, sărind o actualizare a imaginii pe monitor (sincronizarea verticală este activată - V-Sync Activată), fie pentru a afișa cadre în părți cu sincronizare dezactivată, iar apoi pe monitor vor fi prezente în același timp bucăți din mai multe cadre adiacente.

Majoritatea utilizatorilor dezactivează V-Sync pentru a obține o latență mai mică și o ieșire mai fluidă a cadrului, dar această soluție introduce artefacte vizibile de rupere. Și cu sincronizarea activată, nu va exista nicio rupere a imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv integral, dar întârzierea dintre acțiunea jucătorului și reîmprospătarea imaginii de pe ecran crește, iar rata de ieșire a cadrelor se dovedește a fi foarte neuniformă. , deoarece GPU-ul nu desenează niciodată cadre în strictă conformitate cu timpul de reîmprospătare a imaginii de pe monitor.

Această problemă există de mulți ani și interferează în mod clar cu confortul la vizualizarea rezultatului randării 3D, dar până de curând nimeni nu s-a obosit să o rezolve. Iar soluția este, teoretic, destul de simplă - trebuie doar să afișați informații pe ecran strict atunci când GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru. Dar mai întâi, să aruncăm o privire mai atentă la exemplele despre cum funcționează tehnologiile de afișare existente și ce soluție ne oferă Nvidia în tehnologia sa G-Sync.

Dezavantajele ieșirii atunci când sincronizarea este dezactivată

După cum am menționat deja, marea majoritate a jucătorilor preferă să mențină sincronizarea dezactivată (V-Sync Off) pentru a obține afișarea cadrelor redate de GPU pe monitor cât mai repede posibil și cu o întârziere minimă între acțiunea jucătorului ( taste, comenzi mouse) și afișarea acestora. Pentru jucătorii serioși, acest lucru este necesar pentru a câștiga, iar pentru jucătorii obișnuiți în acest caz, senzațiile vor fi mai plăcute. Iată cum arată schematic lucrul cu V-Sync dezactivat:

Nu există probleme și întârzieri cu ieșirea cadrelor. Dar, în timp ce dezactivarea Vsync rezolvă problema lag-ului cât mai mult posibil, oferind o latență minimă, alături de aceasta, în imagine apar artefacte - ruperea imaginii atunci când imaginea de pe ecran este formată din mai multe bucăți de cadre adiacente, redate de GPU. Lipsa de netezime a secvenței video se remarcă și din cauza neuniformității cadrelor care vin de la GPU către ecran - imaginea se sparge în diferite locuri.

Aceste rupturi rezultă din afișarea unei imagini constând din două sau mai multe cadre, redate pe GPU în timpul unui ciclu de actualizare a informațiilor pe monitor. Din mai multe - atunci când rata de cadre depășește rata de reîmprospătare a monitorului și dintre cele două - când îi corespunde aproximativ. Uitați-vă la diagrama prezentată mai sus - dacă conținutul buffer-ului de cadru este actualizat la mijloc între momentele de afișare a informațiilor pe monitor, atunci imaginea finală de pe acesta va fi distorsionată - unele dintre informațiile în acest caz aparțin celei anterioare cadru, iar restul - până la redarea curentă.

Cu sincronizarea dezactivată, cadrele sunt transmise monitorului fără a ține cont de frecvența și timpul de reîmprospătare, astfel încât nu coincid niciodată cu rata de reîmprospătare a monitorului. Cu alte cuvinte, cu V-Sync dezactivat, monitoarele fără suport G-Sync vor experimenta întotdeauna o astfel de rupere.

Nu este vorba doar de faptul că jucătorul este neplăcut să vadă dungi trecându-se pe întregul ecran, ci și de faptul că redarea simultană a părților diferitelor cadre poate dezinforma creierul, ceea ce este vizibil mai ales în cazul obiectelor dinamice din cadru. - jucătorul vede părți ale obiectelor care sunt deplasate unul față de celălalt. Trebuie să suportați asta doar pentru că dezactivarea V-Sync oferă momentan întârzieri minime de ieșire, dar departe de calitatea ideală a unei imagini dinamice, așa cum puteți vedea din următoarele exemple (cadrele la rezoluție maximă sunt disponibile făcând clic pe lor):

În exemplele de mai sus, capturate folosind complexul software și hardware FCAT, vă puteți asigura că imaginea reală de pe ecran poate fi compusă din bucăți din mai multe cadre adiacente - și uneori inegal, atunci când o bandă îngustă este luată dintr-unul dintre cadre. , iar cele vecine ocupă partea rămasă ( vizibil mai mare) a ecranului.

Și mai clar, problemele legate de ruperea imaginii sunt vizibile în dinamică (dacă sistemul și/sau browserul dvs. nu acceptă redarea videoclipurilor MP4 / H.264 la o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 60 FPS, atunci veți trebuie să le descărcați și să le vizualizați local folosind un player media cu capabilități adecvate):

După cum puteți vedea, chiar și în dinamică, artefactele neplăcute sub formă de pauze de imagine sunt ușor de observat. Să vedem cum arată schematic - în diagramă, care arată metoda de ieșire atunci când sincronizarea este dezactivată. În acest caz, cadrele sunt primite pe monitor imediat după ce GPU-ul termină de redat, iar imaginea este afișată chiar dacă informațiile ieșite din cadrul curent nu sunt încă complet terminate - restul buffer-ului cade la următoarea reîmprospătare a ecranului. De aceea, fiecare cadru din exemplul nostru afișat pe monitor este format din două cadre redate pe GPU - cu o întrerupere a imaginii în locul marcat cu roșu.

În acest exemplu, primul cadru (Draw 1) este desenat de GPU în tamponul ecranului mai repede decât timpul său de reîmprospătare de 16,7 ms - și înainte ca imaginea să fie trimisă la monitor (Scanare 0/1). GPU-ul începe imediat să lucreze la următorul cadru (Draw 2), care rupe imaginea de pe monitor, conținând încă o jumătate din cadrul precedent.

Drept urmare, în multe cazuri, pe imagine apare o bandă care se distinge clar - granița dintre afișarea parțială a cadrelor adiacente. În viitor, acest proces se repetă, deoarece GPU-ul funcționează pe fiecare cadru pentru o perioadă diferită de timp și, fără a sincroniza procesul, cadrele de pe GPU și cele afișate pe monitor nu se potrivesc niciodată.

Avantaje și dezavantaje ale sincronizării verticale

Când porniți sincronizarea verticală tradițională (V-Sync On), informațiile de pe monitor sunt actualizate doar atunci când lucrarea la cadru este complet terminată de GPU, ceea ce elimină ruperea imaginii, deoarece cadrele sunt afișate pe ecran. ecran exclusiv ca întreg. Dar, deoarece monitorul actualizează conținutul doar la anumite intervale (în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire), atunci această legare aduce deja alte probleme.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne actualizează informațiile la 60 Hz, adică de 60 de ori pe secundă - aproximativ la fiecare 16 milisecunde. Și cu sincronizarea activată, timpul de ieșire a imaginii este legat în mod rigid de rata de reîmprospătare a monitorului. Dar, după cum știm, rata de randare a cadrelor pe GPU este întotdeauna variabilă, iar timpul de randare a fiecărui cadru diferă în funcție de complexitatea în continuă schimbare a scenei 3D și de setările de calitate.

Nu poate fi întotdeauna egal cu 16,7 ms, dar va fi fie mai mic decât această valoare, fie mai mult. Când sincronizarea este activată, activitatea GPU-ului pe cadre se termină din nou mai devreme sau mai târziu decât momentul în care ecranul este reîmprospătat. Dacă cadrul a fost desenat mai repede decât acest moment, atunci nu există probleme speciale - informațiile vizuale așteaptă doar ca timpul de reîmprospătare a monitorului să afișeze întregul cadru pe ecran, iar GPU-ul este inactiv. Dar dacă cadrul nu are timp să se redeze în timpul alocat, atunci trebuie să aștepte următorul ciclu de actualizare a imaginii pe monitor, ceea ce determină o creștere a întârzierii dintre acțiunile jucătorului și afișarea vizuală a acestora pe ecran. . În acest caz, imaginea cadrului „vechi” anterior este afișată din nou pe ecran.

Deși toate acestea se întâmplă destul de repede, creșterea latenței este ușor vizibilă vizual și nu doar de jucătorii profesioniști. Și întrucât timpul de randare a cadrelor este întotdeauna variabil, activarea legării la rata de reîmprospătare a monitorului provoacă smucituri la afișarea unei imagini dinamice, deoarece cadrele sunt afișate fie rapid (egal cu rata de reîmprospătare a monitorului), fie de două ori, de trei sau de patru ori. Mai lent. Să luăm în considerare un exemplu schematic al unei astfel de lucrări:

Ilustrația arată cum sunt afișate cadrele pe monitor cu V-Sync activat. Primul cadru (Draw 1) este redat de GPU mai repede de 16.7ms, astfel încât GPU-ul nu trece la lucru la desenarea următorului cadru și nu rupe imaginea, ca în cazul V-Sync Off, ci așteaptă pentru ca primul cadru să fie complet afișat pe monitor. Și numai după aceea începe să fie desenat următorul cadru (Desenul 2).

Dar lucrul pe cel de-al doilea cadru (Draw 2) durează mai mult de 16,7 ms, așa că după expirarea acestora, informațiile vizuale din cadrul precedent sunt afișate pe ecran și sunt afișate pe ecran pentru încă 16,7 ms. Și chiar și după ce GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru, acesta nu este afișat pe ecran, deoarece monitorul are o rată de reîmprospătare fixă. În general, trebuie să așteptați 33,3 ms pentru ca al doilea cadru să fie afișat, iar tot acest timp se adaugă întârzierii dintre acțiunea jucătorului și sfârșitul afișajului cadrului pe monitor.

În ceea ce privește problema decalajului de timp, există și un decalaj în netezimea filmării, vizibilă prin zvâcnirea animației 3D. Problema este prezentată foarte clar într-un scurt videoclip:

Dar chiar și cele mai puternice GPU-uri din jocurile moderne solicitante nu pot oferi întotdeauna o rată a cadrelor suficient de mare, depășind rata de reîmprospătare tipică a monitoarelor de 60 Hz. Și, în consecință, nu vor oferi posibilitatea unui joc confortabil cu sincronizarea activată și absența unor probleme precum ruperea imaginii. Mai ales când vine vorba de jocuri precum Battlefield 4 multiplayer, Far Cry 4 extrem de solicitant și Assassin's Creed Unity în rezoluții înalte și setări maxime de joc.

Adică, playerul modern nu are de ales - fie obține o lipsă de netezime și întârzieri crescute, fie se mulțumește cu o calitate imperfectă a imaginii cu bucăți de rame rupte. Desigur, în realitate, totul nu arată atât de rău, pentru că cumva ne-am jucat în tot acest timp, nu? Dar într-un moment în care încearcă să atingă idealul atât în ​​calitate, cât și în confort, îți dorești mai mult. Mai mult, display-urile LCD au o capacitate tehnologică fundamentală de a afișa cadre atunci când procesorul grafic o indică. Nu e puțin de făcut - pentru a conecta GPU-ul și monitorul și există deja o astfel de soluție - tehnologia Nvidia G-Sync.

Tehnologia G-Sync - Rezolvarea problemelor de performanță Nvidia

Deci, majoritatea jocurilor moderne din versiunea cu sincronizare dezactivată provoacă ruperea imaginii, iar cu activat - modificări neregulate ale cadrului și întârzieri crescute. Chiar și la rate mari de reîmprospătare, monitoarele tradiționale nu rezolvă aceste probleme. Probabil că alegerea între două opțiuni departe de a fi ideale pentru a scoate cadre în aplicații 3D de-a lungul anilor i-a deranjat atât de mult pe angajații Nvidia, încât au decis să scape de probleme, oferind jucătorilor o abordare fundamental nouă pentru actualizarea informațiilor de pe afișaj.

Diferența dintre tehnologia G-Sync și metodele de afișare existente este că timpul și rata de cadre în cazul variantei Nvidia sunt determinate de GPU-ul Geforce și se schimbă dinamic și nu este fix, așa cum era cazul anterior. Cu alte cuvinte, în acest caz, GPU-ul preia controlul deplin asupra ieșirii cadrelor - de îndată ce termină de lucru la următorul cadru, este afișat pe monitor, fără întârzieri și întreruperi de imagine.

Utilizarea unei conexiuni similare între GPU și hardware-ul special adaptat al monitorului oferă jucătorilor cea mai buna metoda concluzia este pur si simplu ideala, din punct de vedere al calitatii, lipsind toate problemele de mai sus. G-Sync oferă modificări perfect lite ale cadrului pe monitor, fără întârzieri, smucituri și artefacte cauzate de afișarea informațiilor vizuale pe ecran.

Bineînțeles, G-Sync nu funcționează magic, iar pentru ca tehnologia să funcționeze pe partea monitorului, necesită adăugarea unei logici hardware speciale sub forma unei plăci mici furnizate de Nvidia.

Compania lucrează cu producătorii de monitoare pentru a include carduri G-Sync în modelele lor de afișare pentru jocuri. Pentru unele modele, există chiar și o opțiune de upgrade de către propriile mâini ale utilizatorului, dar această opțiune este mai scumpă și nu are sens, deoarece este mai ușor să cumpărați imediat un monitor G-Sync. De pe un computer, este suficient să aveți în configurația sa oricare dintre plăcile video moderne Nvidia Geforce și driverul video optimizat G-Sync instalat - oricare dintre versiunile proaspete va fi suficient.

Când tehnologia Nvidia G-Sync este activată, după procesarea următorului cadru al unei scene 3D, GPU-ul Geforce trimite un semnal special către placa de control G-Sync încorporată în monitor, care îi spune monitorului când să actualizeze imaginea de pe ecran. . Acest lucru vă permite să obțineți o netezime și o capacitate de răspuns perfectă atunci când jucați pe un computer - puteți vedea acest lucru urmărind un videoclip scurt (întotdeauna la 60 de cadre pe secundă!):

Să vedem cum funcționează configurația cu tehnologia G-Sync activată, conform diagramei noastre:

După cum puteți vedea, totul este foarte simplu. Activarea G-Sync leagă rata de reîmprospătare a monitorului la sfârșitul redării fiecărui cadru de pe GPU. GPU-ul controlează complet munca: de îndată ce termină redarea cadrului, imaginea este afișată imediat pe un monitor compatibil G-Sync și, ca urmare, nu este o rată de reîmprospătare a afișajului fixă, ci una variabilă - exact precum rata de cadre GPU. Acest lucru elimină problemele de rupere a imaginii (la urma urmei, conține întotdeauna informații dintr-un cadru), minimizează șocurile de frecvență a cadrelor (monitorul nu așteaptă mai mult decât cadru este procesat fizic pe GPU) și reduce întârzierile de ieșire în raport cu metoda cu Vsync activat .

Trebuie să spun că această soluție clar nu a fost suficientă pentru jucători, o nouă metodă de sincronizare GPU și monitor Nvidia G-Sync are într-adevăr un efect foarte puternic asupra confortului jocului pe un PC - apare acea netezime aproape perfectă, care nu era acolo până acum - pe vremea noastră a plăcilor video super-puternice! De la anunțarea tehnologiei G-Sync, vechile metode au devenit instantaneu un anacronism, iar upgrade-ul la un monitor G-Sync capabil de o rată de reîmprospătare variabilă de până la 144 Hz pare a fi o opțiune foarte atractivă, permițându-ți să scapi în sfârșit. de probleme, întârzieri și artefacte.

G-Sync are vreun dezavantaj? Desigur, ca orice tehnologie. De exemplu, G-Sync are o limitare neplăcută, și anume că oferă o afișare lină a cadrelor pe ecran la o frecvență de 30 FPS. Iar rata de reîmprospătare selectată pentru monitor în modul G-Sync setează bara superioară pentru rata de reîmprospătare a conținutului ecranului. Adică, atunci când rata de reîmprospătare este setată la 60 Hz, netezimea maximă va fi furnizată la o frecvență de 30-60 FPS și la 144 Hz - de la 30 la 144 FPS, dar nu mai puțin decât limita inferioară. Și cu o frecvență variabilă (de exemplu, de la 20 la 40 FPS), rezultatul nu va mai fi ideal, deși este vizibil mai bun decât V-Sync-ul tradițional.

Dar cel mai mare dezavantaj al G-Sync este că este propria tehnologie Nvidia la care concurenții nu au acces. Prin urmare, la începutul anului în curs, AMD a anunțat o tehnologie similară FreeSync - constând tot în schimbarea dinamică a ratei de cadre a monitorului în conformitate cu pregătirea cadrelor de pe GPU. O diferenta importanta Faptul că dezvoltarea AMD este deschisă și nu necesită soluții hardware suplimentare sub formă de monitoare specializate, deoarece FreeSync a fost convertit la Adaptive-Sync, care a devenit o parte opțională a standardului DisplayPort 1.2a de la notoria Video Electronics Standards Association (VESA). Se pare că AMD va folosi cu pricepere tema dezvoltată de un concurent în propriul beneficiu, deoarece fără apariția și popularizarea G-Sync, nu ar avea FreeSync, așa cum credem.

Interesant este că Adaptive-Sync face parte, de asemenea, din standardul VESA încorporat DisplayPort (eDP) și este deja folosit în multe componente de afișare care folosesc eDP pentru transmiterea semnalului. O altă diferență față de G-Sync este că membrii VESA pot folosi Adaptive-Sync fără a plăti nimic. Cu toate acestea, este foarte probabil ca Nvidia să accepte și Adaptive-Sync în viitor, ca parte a standardului DisplayPort 1.2a, deoarece un astfel de suport nu va necesita prea mult de la ei. Însă nici compania nu va refuza de la G-Sync, întrucât consideră că propriile soluții sunt prioritare.

Primele monitoare cu suport Adaptive-Sync ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2015, ele vor avea nu doar porturi DisplayPort 1.2a, ci și suport special pentru Adaptive-Sync (nu toate monitoarele compatibile DisplayPort 1.2a se vor putea lăuda cu acest). Astfel, în martie 2015, Samsung plănuiește să aducă pe piață linia de monitoare Samsung UD590 (23,6 și 28 inchi) și UE850 (23,6, 27 și 31,5 inchi) cu suport pentru rezoluție UltraHD și tehnologie Adaptive-Sync. AMD susține că monitoarele cu suport pentru această tehnologie vor fi cu până la 100 de dolari mai ieftine decât dispozitivele similare cu suport pentru G-Sync, dar este dificil să le compari, deoarece toate monitoarele sunt diferite și ies în momente diferite. În plus, pe piață nu există deja modele G-Sync atât de scumpe.

Diferența vizuală și impresiile subiective

Mai sus am descris teoria, iar acum este timpul să arăți totul clar și să-ți descrii sentimentele. Am testat tehnologia Nvidia G-Sync în practică în mai multe aplicații 3D folosind placa grafică Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra și monitorul Asus PG278Q cu tehnologie G-Sync. Există pe piață mai multe modele de monitoare cu suport pentru G-Sync de la diferiți producători: Asus, Acer, BenQ, AOC și alții, iar pentru monitorul modelului Asus VG248QE puteți cumpăra chiar și un kit pentru a-l face upgrade pentru a suporta G-Sync pe cont propriu.

Cea mai tânără placă grafică care folosește tehnologia G-Sync este Geforce GTX 650 Ti, cu o cerință extrem de importantă pentru un conector DisplayPort la bord. Dintre celelalte cerințe de sistem, notăm cel puțin sistemul de operare Microsoft Windows 7, se recomandă utilizarea unui cablu DisplayPort 1.2 bun și utilizarea unui mouse de calitate, cu sensibilitate ridicată și rată de sondare. Tehnologia G-Sync funcționează cu toate aplicațiile 3D pe ecran complet care utilizează API-urile grafice OpenGL și Direct3D atunci când este lansată pe sistemele de operare Windows 7 și 8.1.

Orice șofer modern este potrivit pentru muncă, care - G-Sync este susținut de toți șoferii companiei de mai bine de un an. Dacă aveți toate componentele necesare, trebuie doar să activați G-Sync în drivere, dacă nu ați făcut deja acest lucru, iar tehnologia va funcționa în toate aplicațiile pe ecran complet - și numai în ele, pe baza însuși principiului a tehnologiei.

Pentru a activa tehnologia G-Sync pentru aplicațiile pe ecran complet și pentru a obține cea mai bună experiență posibilă, trebuie să activați rata de reîmprospătare de 144 Hz în Panoul de control Nvidia sau Setările desktop sistem de operare... Apoi, trebuie să vă asigurați că utilizarea tehnologiei este permisă pe pagina corespunzătoare „Configurare G-Sync”...

Și, de asemenea, selectați elementul corespunzător din pagina „Gestionați parametrii 3D” în parametrul „Puls de sincronizare verticală” al parametrilor 3D globali. Acolo puteți dezactiva și utilizarea tehnologiei G-Sync în scopuri de testare sau în cazul oricăror probleme (privind în viitor - în timpul testării noastre nu am găsit niciuna).

Tehnologia G-Sync funcționează pe toate rezoluțiile suportate de monitoare, până la UltraHD, dar în cazul nostru am folosit rezoluția nativă de 2560 × 1440 pixeli la 144 Hz. În comparațiile noastre cu situația actuală, am folosit o rată de reîmprospătare de 60 Hz cu G-Sync dezactivat pentru a emula comportamentul monitoarelor tipice non-G-Sync pe care le au majoritatea jucătorilor. Cele mai multe dintre ele folosesc monitoare Full HD capabile de un mod de maximum 60 Hz.

Asigurați-vă că menționați că, deși cu G-Sync activat, reîmprospătarea ecranului va fi la frecvența ideală - atunci când GPU-ul "dorește", modul optim va fi redat în continuare cu o rată de cadre de aproximativ 40-60 FPS - aceasta este cea mai potrivită rată de cadre pentru jocurile moderne.nu prea mică pentru a atinge limita inferioară de 30 FPS, dar nici nu necesită setări mai mici. Apropo, aceasta este exact frecvența pentru care se străduiește programul Geforce Experience de la Nvidia, oferind setările corespunzătoare pentru jocurile populare în software-ul cu același nume care vine cu driverele.

Pe lângă jocuri, am testat și o aplicație de testare specializată de la Nvidia -. Această aplicație arată o scenă 3D pendulară ușor de utilizat pentru evaluarea netedei și calității, vă permite să simulați diferite rate de cadre și să selectați modul de afișare: V-Sync Off / On și G-Sync. Cu acest software de testare este foarte ușor să arătați diferența dintre diferitele moduri de sincronizare - de exemplu, între V-Sync On și G-Sync:

Aplicația Pendulum Demo vă permite să testați diferite metode de sincronizare în diferite condiții, simulează o rată de cadre precisă de 60 FPS pentru a compara V-Sync și G-Sync în condiții ideale pentru metoda de sincronizare moștenită - în acest mod pur și simplu nu ar trebui să existe diferența dintre metode. Dar modul 40-50 FPS pune V-Sync On într-o poziție incomodă, atunci când întârzierile și modificările neuniforme ale cadrului sunt vizibile cu ochiul liber, deoarece timpul de redare a cadrului depășește perioada de reîmprospătare la 60 Hz. Când porniți G-Sync, totul devine perfect.

Când vine vorba de compararea modurilor cu V-Sync dezactivat și G-Sync activat, aplicația Nvidia ajută, de asemenea, să vedem diferența aici - la ratele de cadre între 40 și 60 FPS, pauzele de imagine sunt clar vizibile, deși există mai puține întârzieri decât cu V. -Sincronizare activată. Și chiar și o secvență video neliniștită cu privire la modul G-Sync este vizibilă, deși în teorie acest lucru nu ar trebui să fie - poate așa afectează percepția creierului asupra cadrelor „rupte”.

Ei bine, cu G-Sync activat, oricare dintre modurile aplicației de testare (frecvență de cadre constantă sau variabilă - nu contează) oferă întotdeauna cea mai fluidă secvență video. Și în jocuri, toate problemele abordării tradiționale de actualizare a informațiilor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă ​​sunt uneori vizibile aproape și mai mult - în acest caz, puteți evalua clar diferența dintre toate cele trei moduri folosind exemplul StarCraft II ( vizualizarea unei înregistrări salvate anterior):

Dacă sistemul și browserul dvs. acceptă redarea formatului video MP4 / H.264 cu o frecvență de 60 FPS, atunci veți vedea clar că în modul de sincronizare dezactivat există lacrimi evidente în imagine, când V-Sync este pornit, se observă smucituri și nereguli în videoclip. Toate acestea dispar atunci când porniți Nvidia G-Sync, în care nu există artefacte în imagine, nici o creștere a întârzierilor sau o frecvență a cadrelor „ragged”.

Desigur, G-Sync nu este o baghetă magică, iar această tehnologie nu te va scuti de întârzierile și încetinirile cauzate nu de procesul de afișare a cadrelor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă. Dacă jocul în sine are probleme cu netezimea ieșirii cadrului și smucituri mari în FPS cauzate de încărcarea texturilor, procesarea datelor pe CPU, lucru suboptimal cu memoria video, lipsa optimizării codului etc., atunci acestea vor rămâne pe loc. Mai mult, ele vor deveni și mai vizibile, deoarece ieșirea din restul cadrelor va fi perfect lină. Cu toate acestea, în practică, pe sisteme puternice, problemele nu sunt foarte frecvente, iar G-Sync îmbunătățește cu adevărat percepția imaginilor dinamice.

Deoarece noua tehnologie de ieșire a Nvidia afectează întreaga conductă de ieșire, teoretic poate cauza artefacte și fluctuații în ratele de cadre, mai ales dacă jocul limitează artificial FPS în orice moment. Probabil, astfel de cazuri, dacă există, sunt atât de rare încât nici nu le-am observat. Dar ei au remarcat o îmbunătățire clară a confortului în timpul jocului - când se joacă la un monitor cu tehnologia G-Sync activată, se pare că PC-ul a devenit atât de puternic încât este capabil de o rată constantă a cadrelor de cel puțin 60 FPS fără nicio reducere.

Senzația pe care o ai când joci cu un monitor G-Sync este foarte greu de descris în cuvinte. Diferența este vizibilă mai ales la 40-60 FPS - rata de cadre foarte des întâlnită în jocurile moderne solicitante. Diferența față de monitoarele convenționale este pur și simplu uimitoare și vom încerca nu numai să o punem în cuvinte și să o arătăm în exemple video, ci și să arătăm graficele cu frecvența cadrelor obținute cu diferite moduri de afișare.

În jocurile de genuri precum strategia în timp real și altele asemenea, precum StarCraft II, League of Legends, DotA 2 etc., beneficiile tehnologiei G-Sync sunt clar vizibile, așa cum puteți vedea din exemplul din videoclipul de mai sus. . În plus, astfel de jocuri necesită întotdeauna o acțiune rapidă, care nu tolerează întârzierile și ratele neregulate ale cadrelor, iar derularea lină joacă un rol destul de important în confort, care este foarte îngreunat de ruperea imaginii când V-Sync este dezactivat, întârzieri și întârzieri când V-Sync. Pe. Deci tehnologia G-Sync este ideală pentru acest tip de jocuri.

Impuscaturile la persoana intai precum Crysis 3 si Far Cry 4 sunt si mai frecvente, sunt, de asemenea, foarte solicitante in ceea ce priveste resursele de calcul, iar la setari de inalta calitate, jucatorii din ele obtin adesea rate de cadre de aproximativ 30-60 FPS - ideal pentru utilizarea G. -Sync, care chiar îmbunătățește foarte mult confortul când se joacă în astfel de condiții. Metoda tradițională de sincronizare verticală vă va forța de foarte multe ori să scoateți cadre la o frecvență de numai 30 FPS, crescând întârzierile și jerkurile.

Același lucru este valabil și pentru jocurile la persoana a treia precum Batman, Assassin's Creed și Tomb Raider. Aceste jocuri folosesc, de asemenea, cea mai recentă tehnologie grafică și necesită GPU-uri destul de puternice pentru a obține rate de cadre ridicate. La setări maximeîn aceste jocuri și dezactivând V-Sync, se obține adesea FPS de ordinul 30–90, ceea ce provoacă ruperea neplăcută a imaginii. Activarea V-Sync ajută doar în unele scene cu mai puține cerințe de resurse, iar rata de cadre sare de la 30 la 60 de pași, ceea ce provoacă încetiniri și smucituri. Și activarea G-Sync rezolvă toate aceste probleme, iar acest lucru este perfect vizibil în practică.

Exersați rezultatele testelor

În această secțiune, vom arunca o privire asupra impactului G-Sync și V-Sync asupra ratelor de cadre, analizând graficele de performanță pentru a vă ajuta să înțelegeți cum funcționează diferite tehnologii. În timpul testării, am testat mai multe jocuri, dar nu toată lumea este convenabilă să arate diferența dintre V-Sync și G-Sync - unele benchmark-uri ale jocului nu permit forțarea V-Sync-ului, alte jocuri nu au un instrument convenabil pentru a juca exact jocul secvență (cele mai moderne jocuri, din păcate), altele sunt executate pe sistemul nostru de testare fie prea rapid, fie cu rate de cadre înguste.

Așa că ne-am stabilit pe Just Cause 2 cu setări maxime, precum și câteva puncte de referință: Unigine Heaven și Unigine Valley - tot cu setări de calitate maximă. Rata de cadre în aceste aplicații variază într-o gamă destul de largă, ceea ce este convenabil pentru scopul nostru - pentru a arăta ce se întâmplă cu ieșirea cadrelor în diferite condiții.

Din păcate, momentan nu avem software-ul și sistemul hardware FCAT în uz și nu vom putea afișa diagrame FPS reale și videoclipuri înregistrate în diferite moduri. În schimb, am testat a doua frecvență medie și instantanee a cadrelor folosind un utilitar binecunoscut la rate de reîmprospătare a monitorului de 60 și 120 Hz folosind metodele de reîmprospătare a ecranului V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync și tehnologia G-Sync la 144 Hz pentru a arăta diferența dintre noua tehnologie și monitoarele actuale de 60 Hz cu sincronizare verticală tradițională.

G-Sync vs V-Sync activat

Vom începe explorarea noastră comparând V-Sync On cu G-Sync - aceasta este cea mai revelatoare comparație care va arăta diferența dintre metodele fără rupere. În primul rând, ne vom uita la aplicația de testare Heaven la setări de calitate maximă la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli (făcând clic pe miniaturi, grafice la rezoluție maximă deschise):

După cum puteți vedea în grafic, frame rate cu G-Sync activat și fără sincronizare este practic același, cu excepția unei frecvențe mai mari de 60 FPS. Dar FPS-ul în modul cu metoda de sincronizare verticală activată este semnificativ diferit, deoarece în acesta rata de cadre poate fi mai mică sau egală cu 60 FPS și un multiplu de numere întregi: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , deoarece uneori monitorul trebuie să arate același cadru anterior pentru mai multe perioade de actualizare (două, trei, patru și așa mai departe). Adică posibilii „pași” ai ratei de cadre la V-Sync On și 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Această denivelare este clar vizibilă pe linia roșie a graficului - în timpul testului, rata de cadre a fost adesea de 20 sau 30 FPS și mult mai rar - 60 FPS. Deși cu G-Sync și V-Sync Off (Fără sincronizare), a fost adesea într-un interval mai larg: 35-50 FPS. Cu V-Sync activat, o astfel de rată de ieșire nu este posibilă, astfel încât monitorul arată întotdeauna 30 FPS în astfel de cazuri - limitând performanța și adăugând întârzieri la timpul total de ieșire.

Trebuie remarcat faptul că graficul de mai sus arată nu rata instantanee a cadrelor, ci valorile medii într-o secundă, dar în realitate FPS-ul poate „sari” mult mai mult - aproape fiecare cadru, ceea ce provoacă nereguli și întârzieri neplăcute. Pentru a vedea acest lucru clar, vă prezentăm câteva grafice cu FPS instantanee - mai precis, cu grafice ale timpului de redare al fiecărui cadru în milisecunde. Primul exemplu (liniile sunt ușor deplasate unele față de altele, este afișat doar comportamentul aproximativ în fiecare mod):

După cum puteți vedea, în acest exemplu, frecvența cadrelor în cazul G-Sync se schimbă mai mult sau mai puțin ușor, iar cu V-Sync On - treptat (există salturi unice în timpul de randare în ambele cazuri - acest lucru este normal) . Cu Vsync activat, timpul de randare și de ieșire a cadrelor poate fi de 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, așa cum se arată în grafic. În ceea ce privește FPS, acesta corespunde cu 60, 30 și 20 de cadre pe secundă. În plus, nu există nicio diferență specială între comportamentul celor două linii; există vârfuri în ambele cazuri. Luați în considerare o altă perioadă semnificativă de timp:

În acest caz, există o „aruncare” evidentă a timpului de randare a cadrelor, iar odată cu acestea și FPS-ul în cazul cu sincronizarea verticală activată. Uite, cu V-Sync On, există o schimbare bruscă a timpului de redare a cadrelor de la 16,7 ms (60 FPS) la 33,3 ms (30 FPS) și invers - în realitate, aceasta provoacă neregulile foarte incomode și smuciturile clar vizibile ale filmare. Netezimea schimbării cadrului în cazul G-Sync este mult mai mare și va fi mult mai confortabil de jucat în acest mod.

Să aruncăm o privire la graficul FPS din a doua aplicație de testare - Unigine Valley:

În acest reper, notăm aproximativ la fel ca în Rai. Frecvența cadrelor în modurile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași (cu excepția unui vârf de peste 60 Hz), iar atunci când V-Sync este activat, provoacă o schimbare clar eșalonată a FPS, arătând cel mai adesea 30 FPS , alunecând uneori la 20 FPS și crescând la 60 FPS - Comportament tipic al acestei metode, care provoacă întârziere, smucitură și înregistrări neregulate.

În această subsecțiune, rămâne să luăm în considerare un segment din testul încorporat al jocului Just Cause 2:

Acest joc arată perfect toate imperfecțiunile metodei de sincronizare învechite V-Sync On! Cu o rată de cadre variabilă de la 40 la 60-70 FPS, liniile G-Sync și V-Sync Off aproape coincid, dar rata de cadre cu V-Sync On ajunge la 60 FPS doar pentru segmente scurte. Adică, cu posibilitățile reale ale GPU-ului de a juca la 40-55 FPS, jucătorul se va mulțumi doar cu 30 FPS.

În plus, în secțiunea graficului în care linia roșie sare de la 30 la 40 FPS, în realitate, la vizualizarea imaginii, există o rată neuniformă a cadrelor - sare de la 60 la 30 aproape fiecare cadru, ceea ce în mod clar nu adaugă netezime și confort la joc. Dar poate Vsync se va descurca mai bine cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Să aruncăm o privire la cele două moduri V-Sync On la rate de reîmprospătare de 60 și 120 Hz, comparându-le cu V-Sync Off (după cum am stabilit mai devreme, această linie este aproape identică cu G-Sync). La o rată de reîmprospătare de 120 Hz, se adaugă mai multe valori la „pașii” FPS deja cunoscuți: 120, 40, 24, 17 FPS etc., ceea ce poate face graficul mai puțin treptat. Să aruncăm o privire la rata de cadre în benchmark-ul Heaven:

În mod remarcabil, rata de reîmprospătare de 120 Hz ajută V-Sync On să obțină performanțe mai bune și rate de cadre mai fluide. În cazurile în care pe grafic se observă 20 FPS la 60 Hz, modul 120 Hz oferă o valoare intermediară de cel puțin 24 FPS. Și 40 FPS în loc de 30 FPS pe grafic este clar vizibil. Dar nu sunt mai puțini pași și chiar mai mulți, astfel încât frecvența cadrelor la 120 Hz se reîmprospătează, deși se schimbă cu o cantitate mai mică, dar o face mai des, ceea ce afectează negativ și netezimea generală.

În benchmark-ul Valley, există mai puține modificări, deoarece rata medie de cadre este cea mai apropiată de oprirea de 30 FPS disponibilă pentru ambele moduri: cu o rată de reîmprospătare de 60 și 120 Hz. Sincronizarea dezactivată oferă rate de cadre mai fluide, dar cu artefacte vizuale, iar modurile V-Sync On afișează din nou linii zimțate. În această subsecțiune, rămâne să ne uităm la jocul Just Cause 2.

Și din nou putem vedea clar cât de defectuoasă este sincronizarea verticală, care nu oferă o schimbare lină a cadrului. Chiar și trecerea la o rată de reîmprospătare de 120 Hz oferă modului V-Sync On doar câțiva „pași” suplimentari de FPS - rata cadrelor sare înainte și înapoi de la o etapă la alta nu a mers nicăieri - toate acestea sunt foarte neplăcute când vizionați scene animate 3D Ne puteți crede pe cuvânt sau puteți urmări din nou exemplele video de mai sus.

Efectul metodei de ieșire asupra ratei medii de cadre

Și ce se întâmplă cu rata medie a cadrelor când toate aceste moduri de sincronizare sunt activate, cum afectează V-Sync și G-Sync performanța medie? Puteți estima aproximativ pierderea de viteză chiar și din diagramele FPS prezentate mai sus, dar vom oferi și ratele medii de cadre pe care le-am obținut în timpul testării. Primul va fi din nou Unigine Heaven:

Indicatorii din modurile Adaptive V-Sync și V-Sync Off sunt practic aceiași - la urma urmei, peste 60 FPS, viteza cu greu crește. Este logic că includerea V-Sync duce la o scădere a ratei medii de cadre, deoarece în acest mod sunt utilizați indicatori FPS în trepte. La 60 Hz, rata medie a cadrelor a scăzut cu mai mult de un sfert, iar pornirea 120 Hz a returnat doar jumătate din pierderea medie a FPS.

Cel mai interesant lucru pentru noi este cât de mult scade rata medie a cadrelor în modul G-Sync. Din anumite motive, viteza de peste 60 FPS este redusă, deși modul 144 Hz a fost setat pe monitor, prin urmare viteza când G-Sync a fost activat s-a dovedit a fi puțin mai mică decât modul cu sincronizarea dezactivată. În general, putem presupune că nu există pierderi deloc și, cu siguranță, nu pot fi comparate cu lipsa de viteză cu V-Sync On. Luați în considerare al doilea punct de referință, Valley.

În acest caz, scăderea vitezei medii de redare în modurile cu V-Sync activat a scăzut, deoarece rata de cadre a fost aproape de 30 FPS pe tot parcursul testului - unul dintre „pașii” de frecvență pentru V-Sync în ambele moduri: 60 și 120 Hz. Ei bine, din motive evidente, pierderile în al doilea caz au fost puțin mai mici.

Când G-Sync a fost activat, rata medie a cadrelor s-a dovedit a fi din nou mai mică decât cea observată în modul de sincronizare dezactivat, toate din același motiv - activând valorile FPS „înjunghiate” de G-Sync peste 60. Dar diferența este mic, iar noul mod Nvidia oferă o viteză semnificativ mai mare decât atunci când sincronizarea verticală este activată. Să aruncăm o privire la ultima diagramă - rata medie de cadre în jocul Just Cause 2:

În cazul acestui joc, modul V-Sync On a avut de suferit semnificativ mai mult decât în ​​aplicațiile de testare pe motorul Unigine. Rata medie a cadrelor în acest mod la 60 Hz este de peste o dată și jumătate mai mică decât atunci când sincronizarea este dezactivată! Includerea unei rate de reîmprospătare de 120 Hz îmbunătățește foarte mult situația, dar totuși G-Sync vă permite să obțineți performanțe semnificativ mai mari chiar și la numere medii FPS, ca să nu mai vorbim de confortul jocului, care acum nu poate fi estimat doar prin cifre - trebuie să-l privești cu ochii tăi.

Așadar, în această secțiune, am aflat că tehnologia G-Sync oferă o frecvență de cadre apropiată de modul cu sincronizarea dezactivată, iar includerea ei nu are aproape niciun efect asupra performanței. Spre deosebire de sincronizarea verticală, V-Sync, atunci când este pornit, modifică rata de cadre în trepte și sare adesea de la un pas la altul, ceea ce provoacă mișcări non-line la afișarea unei serii animate de cadre și afectează negativ confortul în jocurile 3D.

Cu alte cuvinte, atât impresiile noastre subiective, cât și rezultatele testelor indică faptul că tehnologia G-Sync de la Nvidia schimbă cu adevărat confortul vizual al jocurilor 3D în bine. Noua metodă este lipsită de ambele artefacte grafice sub formă de rupere a unei imagini constând din mai multe cadre adiacente, așa cum putem vedea în modul cu V-Sync dezactivat, deci nu există probleme cu netezimea afișării cadrelor pe monitor. și o creștere a întârzierilor de ieșire, ca în modul V-Sync.

Concluzie

Cu toate dificultățile de a măsura în mod obiectiv netezimea ieșirii video, mai întâi aș dori să exprim o evaluare subiectivă. Am fost destul de impresionați de experiența confortabilă de joc pe monitorul Nvidia Geforce și G-Sync al Asus. Chiar și o singură demonstrație „în direct” a G-Sync într-adevăr face o impresie puternică cu netezimea schimbării cadrului și, după o lungă încercare a acestei tehnologii, continuând să se joace pe monitor cu vechile metode de afișare a imaginilor pe ecranul devine foarte sumbru.

Poate că, G-Sync poate fi considerat cea mai mare schimbare în procesul de afișare a informațiilor vizuale pe ecran pentru o lungă perioadă de timp - în sfârșit am văzut ceva cu adevărat nou în legătură cu afișajele și GPU-urile, care afectează direct confortul percepției grafice 3D și chiar și atât de vizibil. Și înainte de anunțarea tehnologiei Nvidia G-Sync, am fost legați de standardele de afișare vechi de ani de zile, înrădăcinate în cerințele industriilor TV și cinematografice.

Desigur, aș dori să obțin astfel de funcții și mai devreme, dar acum este un moment bun pentru implementarea acesteia, deoarece în multe jocuri 3D solicitante la setări maxime, plăcile video moderne de top oferă o astfel de rată de cadre la care beneficiile activării G-Sync devine maxim. Și înainte de apariția tehnologiei de la Nvidia, realismul atins în jocuri era pur și simplu „ucis” de departe de cele mai bune metode de actualizare a imaginii de pe monitor, provocând ruperea imaginii, întârzieri crescute și smucituri în rata de cadre. Tehnologia G-Sync, pe de altă parte, vă permite să scăpați de aceste probleme prin echivalarea ratei cadrelor cu ecranul cu viteza de redare a GPU-ului (deși cu unele restricții) - acest proces este acum responsabil de GPU-ul în sine. .

Nu am întâlnit nicio persoană care să fi încercat G-Sync la locul de muncă și să rămână nemulțumită de această tehnologie. Primii oameni norocoși care au testat tehnologia la un eveniment Nvidia toamna trecută au fost copleșitor de entuziasmați. Sprijiniți de jurnaliștii din presa comercială și dezvoltatorii de jocuri (John Carmack, Tim Sweeney și Johan Andersson), aceștia au oferit și feedback extrem de pozitiv noii metode de inferență. La care acum ne alăturăm - după câteva zile de utilizare a unui monitor cu G-Sync, nu vreau să revin la dispozitive vechi cu metode de sincronizare demult învechite. Ah, dacă alegerea monitoarelor cu G-Sync ar fi mai mare și nu ar fi echipate exclusiv cu matrice TN...

Ei bine, dintre minusurile tehnologiei de la Nvidia, putem observa că funcționează la o rată de cadre de cel puțin 30 FPS, ceea ce poate fi considerat un dezavantaj enervant - ar fi mai bine dacă imaginea ar fi afișată clar chiar și la 20- 25 FPS după pregătirea sa pe GPU... Dar principalul dezavantaj al tehnologiei este că G-Sync este soluția proprie a companiei, care nu este folosită de alți producători de GPU: AMD și Intel. Puteți înțelege și Nvidia, pentru că au cheltuit resurse pentru dezvoltarea și implementarea tehnologiei și au convenit cu producătorii de monitoare să o susțină cu dorința de a câștiga bani. De fapt, ei au acționat din nou ca motor al progresului tehnic, în ciuda presupusei lăcomii pentru profit. Să dezvăluim marele „secret”: profitul este scopul principal al oricărei companii comerciale, iar Nvidia nu face excepție.

Cu toate acestea, viitorul este mai probabil să fie standarde deschise mai versatile, similare cu G-Sync în esență, cum ar fi Adaptive-Sync, o caracteristică opțională din DisplayPort 1.2a. Dar apariția și distribuția monitoarelor cu astfel de suport va trebui să mai aștepte ceva timp - undeva până la jumătatea anului viitor, iar monitoarele G-Sync de la diferite companii (Asus, Acer, BenQ, AOC și altele) au fost deja la vânzare. de câteva luni, deși nu prea ieftin. Nimic nu o împiedică pe Nvidia să accepte Adaptive-Sync în viitor, deși nu au comentat oficial acest subiect. Să sperăm că fanii Geforce nu numai că au acum o soluție funcțională sub forma G-Sync, dar în viitor va fi posibilă și o rată de reîmprospătare dinamică în cadrul standardului general acceptat.

Printre alte dezavantaje ale tehnologiei Nvidia G-Sync pentru utilizatori, remarcăm că suportul acesteia de la monitor costă producătorul o anumită sumă, ceea ce se traduce printr-o creștere a prețului de vânzare cu amănuntul față de monitoarele standard. Totuși, printre monitoarele G-Sync există modele de prețuri diferite, inclusiv nu prea scumpe. Principalul lucru este că sunt deja la vânzare și fiecare jucător poate obține un confort maxim atunci când joacă chiar acum și până acum doar când folosește plăcile video Nvidia Geforce - compania garantează această tehnologie.

Instrucțiuni

Pentru a corecta acest parametru, deschideți meniul jocului dvs., găsiți meniul „Opțiuni” sau „Opțiuni”, în sub-elementul „Video” căutați elementul „Vertical” (Sincronizare verticală). Dacă meniul este în engleză și opțiunile sunt text, atunci căutați poziția comutatorului Dezactivat sau „Dezactivat”. Apoi faceți clic pe butonul Aplicare sau Aplicare pentru a salva acest parametru. Modificările intră în vigoare după repornirea jocului.

Un alt caz este dacă nu există un astfel de parametru în aplicație. Apoi va trebui să configurați sincronizarea prin driverul plăcii video. Setarea este diferită pentru plăcile grafice de producție AMD Radeon sau nVidia Geforce.

Dacă placa dvs. grafică este din familia Geforce, faceți clic dreapta pe desktop și selectați elementul de meniu „nVidia Control Panel”. O altă opțiune este să deschideți panoul de control din meniul Start, va apărea o pictogramă de lansare cu același nume. Dacă nu găsiți pictograma de care aveți nevoie nici în panoul de control, nici în meniul desktop, uitați-vă lângă ceas din colțul din dreapta al ecranului, va apărea o pictogramă nVidia verde care arată ca un ochi - faceți dublu clic pe ea. Ca rezultat, se va deschide meniul de setări a plăcii video.

Fereastra panoului de control al șoferului este formată din două părți, în partea stângă sunt categorii de acțiuni, iar în partea dreaptă sunt opțiuni și informații. Selectați linia de jos „Gestionați setările 3D” din stânga. În partea dreaptă a ferestrei, în fila „Parametri globali”, găsiți opțiunea „Puls de sincronizare verticală” în partea de sus a listei. Dimpotrivă, se va indica setarea curentă: „Activare”, „Dezactivare” sau „Setări aplicație”. Selectați opțiunea „Dezactivare” din lista derulantă și confirmați alegerea făcând clic pe butonul „Aplicați”.

Pentru posesorii de plăci grafice AMD Radeon, driverul este configurat printr-o aplicație specială Catalyst. Pentru a-l lansa, faceți clic dreapta pe desktop și selectați Catalyst Control Center. Ca alternativă, deschideți panoul de control al computerului și căutați pictograma cu același nume. A treia cale este în zona sistemului pe ecranul de lângă ceas, în colțul din dreapta jos, căutați simbolul rotund roșu și faceți dublu clic pe el. Rezultatul tuturor acestor acțiuni este același - se va deschide centrul de control pentru setările plăcii video.

Principiul este același ca și în panoul de control nVidia.În partea stângă a ferestrei vor fi categorii de setări, iar în partea dreaptă vor fi setări detaliate și sfaturi pentru acestea. Selectați Jocuri sau Jocuri în coloana din stânga și apoi submeniul Setări aplicații 3D. Elementele pentru setarea diferiților parametri ai plăcii video vor apărea în partea dreaptă. Derulați în jos în pagină și găsiți legenda „Așteptați actualizarea verticală”, iar sub aceasta este un glisor de comutare cu patru bifări. Mutați acest glisor în poziția extremă din stânga, mai jos va fi inscripția „Întotdeauna oprit”. Faceți clic pe butonul „Aplicați” din colțul din dreapta jos al ferestrei pentru a salva modificările.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Un scurt istoric al ratelor de reîmprospătare fixe

Cu mult timp în urmă, monitoarele erau voluminoase și conțineau tuburi catodice și tunuri cu electroni. Tunurile cu electroni bombardează ecranul cu fotoni pentru a ilumina puncte colorate de fosfor, pe care le numim pixeli. Ei desenează de la stânga la dreapta fiecare linie de „scanare” de sus în jos. Ajustarea vitezei unui tun cu electroni de la o actualizare completă la alta nu era prea practică înainte și nu era nevoie de acest lucru înainte de apariția jocurilor 3D. Prin urmare, CRT-urile și standardele video analogice aferente au fost dezvoltate cu o rată de reîmprospătare fixă.

Monitoarele LCD au înlocuit treptat CRT-urile, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au înlocuit analogii (VGA). Dar asociațiile de standardizare video (conduse de VESA) nu au trecut de la o rată de reîmprospătare fixă. Filmele și televizoarele se bazează în continuare pe intrări ale ratei de cadre constante. Încă o dată, trecerea la rata de reîmprospătare variabilă nu pare necesară.

Ratele de cadre reglabile și ratele de reîmprospătare fixe nu se potrivesc

Înainte de apariția graficii 3D moderne, ratele de reîmprospătare fixe nu reprezentau o problemă pentru afișaje. Dar a apărut atunci când am întâlnit pentru prima dată GPU-uri puternice: frecvența la care GPU-ul redă cadre individuale (ceea ce numim rata de cadre, de obicei exprimată în FPS sau cadre pe secundă) nu este constantă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, cardul poate oferi 30 FPS, iar când se uită la un cer gol - 60 FPS.


Dezactivarea sincronizării duce la pauze

Se pare că rata variabilă a cadrelor GPU și rata fixă ​​de reîmprospătare a panoului LCD nu funcționează foarte bine împreună. În această configurație, ne confruntăm cu un artefact grafic numit tearing. Apare atunci când două sau mai multe cadre incomplete sunt redate împreună în timpul aceluiași ciclu de reîmprospătare a monitorului. De obicei, se schimbă, ceea ce dă un efect foarte neplăcut în timpul conducerii.

Imaginea de mai sus arată două artefacte binecunoscute care sunt comune, dar greu de capturat. Deoarece acestea sunt artefacte de afișare, nu veți vedea acest lucru în capturile de ecran obișnuite ale jocului, însă fotografiile noastre arată ceea ce vedeți de fapt în timp ce jucați. Pentru a le fotografia, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card care acceptă captura video, puteți înregistra un flux video necomprimat de la portul DVI și puteți vedea clar trecerea de la un cadru la altul; aceasta este metoda pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu proprii ochi.

Efectul de rupere este vizibil în ambele imagini. Cel de sus se face cu o camera, cel de jos se face cu o functie de captare video. Imaginea de jos este „tăiată” pe orizontală și pare deplasată. În primele două imagini, stânga este pe un afișaj Sharp de 60 Hz, iar dreapta este pe un afișaj Asus de 120 Hz. Diferența de pe afișajul de 120 Hz nu este la fel de pronunțată, deoarece rata de reîmprospătare este de două ori mai mare. Totuși, efectul este vizibil și apare în același mod ca în imaginea din stânga. Un artefact de acest tip este un indiciu clar că imaginile au fost făcute cu V-sync dezactivat.


Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu V-sync dezactivat

Al doilea efect văzut în BioShock: imagini infinite se numește fantomă. Este vizibil mai ales în partea de jos a imaginii din stânga și este legat de întârzierea reîmprospătării ecranului. Pe scurt, pixelii individuali nu își schimbă culoarea suficient de repede, rezultând acest tip de strălucire. O singură lovitură nu poate transmite efectul fantomei asupra jocului în sine. Un panou cu timpi de răspuns de 8 ms de gri la gri precum Sharp va avea ca rezultat o imagine neclară cu orice mișcare pe ecran. Acesta este motivul pentru care aceste afișaje nu sunt, în general, recomandate pentru împușcătorii la persoana întâi.

V-sync: „risipit pe săpun”

Sincronizarea verticală, sau V-sync, este o soluție foarte veche la problema ruperii. Când această caracteristică este activată, placa grafică încearcă să țină pasul cu rata de reîmprospătare a ecranului, îndepărtând complet lacrimile. Problema este că, dacă placa video nu poate menține rata de cadre peste 60 FPS (pe un afișaj cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS, etc.), ceea ce la rândul său va duce la încetiniri vizibile.


Veți experimenta bâlbâială atunci când frecvența cadrelor scade sub rata de reîmprospătare în timp ce V-sync este activ

Mai mult, deoarece V-sync forțează placa grafică să aștepte și uneori se bazează pe un buffer invizibil, V-sync poate adăuga latență de intrare suplimentară lanțului de randare. Astfel, V-sync poate fi atât o salvare, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar provocând în același timp și alte dezavantaje. Un sondaj informal al personalului nostru a constatat că jucătorii tind să dezactiveze sincronizarea verticală și să o activeze numai atunci când lacrimile devin insuportabile.

Fii creativ: Nvidia dezvăluie G-Sync

Când porniți o nouă placă video GeForce GTX 680 Nvidia a activat un mod de driver numit Adaptive V-sync (sincronizare verticală adaptivă), care încearcă să atenueze problemele atunci când V-sync este activat atunci când frecvența cadrelor este mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului și îl oprește rapid atunci când există un scăderea performanței sub rata de reîmprospătare. Deși tehnologia și-a îndeplinit funcția cu bună-credință, a fost doar o soluție pentru a preveni ruperea atunci când rata de cadre era mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului.

Implementarea G-Sync mult mai interesant. Mai general, Nvidia arată că, în loc să forțăm plăcile grafice să ruleze la o frecvență fixă ​​de afișare, putem face ca monitoare noi să ruleze la o frecvență inconsistentă.


Frecvența cadrelor GPU determină rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând artefactele asociate cu activarea și dezactivarea V-sync

Mecanismul de transmisie de date sub formă de pachete DisplayPort a deschis noi posibilități. Prin utilizarea intervalelor de golire variabile în semnalul video DisplayPort și înlocuirea scalerului monitorului cu un modul de golire variabil, panoul LCD poate funcționa la o rată de reîmprospătare variabilă în funcție de rata de cadre pe care o iese placa grafică (în limita ratei de reîmprospătare a monitorului). În practică, Nvidia a devenit creativ cu caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două păsări dintr-o singură piatră.

Înainte de a începe testele, vreau să acord credit pentru abordarea creativă a soluționării unei probleme reale care afectează jocurile pentru computer. Aceasta este inovația la maxim. Dar care sunt rezultatele G-Sync la practica? Să aflăm.

Nvidia ne-a trimis o mostră de inginerie a monitorului Asus VG248QE, în care scalerul este înlocuit cu un modul G-Sync... Suntem deja familiarizați cu acest afișaj. Articolul îi este dedicat „Review Asus VG248QE: monitor pentru jocuri de 24” 144Hz pentru 400 USD”, în care monitorul a câștigat premiul Tom’s Hardware Smart Buy. Acum este timpul să vedem cum va afecta noua tehnologie Nvidia asupra celor mai populare jocuri.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie integrată, standarde și 4K

În timp ce scanam materialele de presă ale Nvidia, ne-am pus multe întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și despre rolul acesteia în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul companiei din Santa Clara, colegii noștri din SUA au primit câteva răspunsuri.

G-Sync și 3D LightBoost

Primul lucru pe care l-am observat a fost că Nvidia a trimis un monitor Asus VG248QE modificat pentru a sprijini G-Sync... Acest monitor acceptă, de asemenea, tehnologia 3D LightBoost de la Nvidia, care a fost concepută inițial pentru a ilumina afișajele 3D, dar a fost folosită neoficial în 2D pentru o lungă perioadă de timp, folosind o iluminare de fundal pulsatorie a panoului pentru a reduce imaginea fantomă (sau estomparea mișcării). Desigur, a devenit interesant dacă această tehnologie este folosită în G-Sync.

Nvidia a răspuns negativ. În timp ce ambele tehnologii ar fi ideale în același timp, iluminarea de fundal stroboscopică la rate de reîmprospătare variabile provoacă probleme de pâlpâire și luminozitate. Acestea sunt incredibil de dificil de rezolvat, deoarece trebuie să reglați luminozitatea și să urmăriți impulsurile. Drept urmare, acum trebuie să aleagă între cele două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le folosi simultan în viitor.

Memoria încorporată a modulului G-Sync

După cum știm deja G-Sync elimină întârzierea incrementală de intrare asociată cu V-sync, deoarece nu mai este nevoie să așteptați până la finalizarea scanării panoului. Cu toate acestea, am observat că modulul G-Sync are memorie încorporată. Modulul poate tampona cadrele singur? Dacă da, cât timp durează un cadru pentru a trece prin noul canal?

Potrivit Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. Pe măsură ce sosesc datele, acestea sunt afișate pe ecran, iar memoria îndeplinește câteva alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-Sync vizibil mai puțin de o milisecundă. De fapt, întâlnim aproape aceeași întârziere atunci când V-sync este dezactivat și este asociată cu particularitățile jocului, driverului video, mouse-ului etc.

G-Sync va fi standardizat?

Această întrebare a fost pusă într-un interviu recent cu AMD, atunci când un cititor a vrut să afle reacția companiei la tehnologie. G-Sync... Totuși, am vrut să întrebăm acest lucru direct de la dezvoltator și să aflăm dacă Nvidia intenționează să aducă tehnologia la standardul industriei. În teorie, o companie poate oferi G-Sync ca o actualizare la standardul DisplayPort pentru rate de reîmprospătare variabile. La urma urmei, Nvidia este membru al VESA.

Cu toate acestea, nu sunt planificate specificații noi pentru DisplayPort, HDMI sau DVI. G-Syncși astfel acceptă DisplayPort 1.2, adică standardul nu trebuie schimbat.

După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-Sync cu o tehnologie numită acum 3D LightBoost (dar va avea în curând un alt nume). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor. G-Syncși să le facă mai accesibile.

G-Sync la rezoluții Ultra HD

Nvidia promite monitoare cu suport G-Syncși rezoluții de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la Asus, pe care îl vom revizui astăzi, acceptă doar 1920x1080 pixeli. Monitoarele Ultra HD folosesc în prezent controlerul STMicro Athena, care are două unități de scalare pentru a crea un afișaj cu faianță. Ne întrebăm dacă modulul va fi G-Sync acceptă configurația MST?

Într-adevăr, afișajele 4K VFR vor trebui să aștepte. Nu există încă un upscaler 4K de sine stătător, cel mai apropiat urmează să fie programat în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele echipate cu acestea abia în trimestrul al doilea. Din moment ce modulul G-Syncînlocuiește dispozitivul de zoom, panourile compatibile vor începe să apară după acest punct. Din fericire, modulul acceptă în mod nativ Ultra HD.

Ce se întâmplă până la 30 Hz?

G-Sync poate modifica rata de reîmprospătare a ecranului până la 30 Hz. Acest lucru se explică prin faptul că la rate de reîmprospătare foarte mici, imaginea de pe ecranul LCD începe să se deterioreze, ceea ce duce la apariția artefactelor vizuale. Dacă sursa furnizează mai puțin de 30 FPS, modulul va actualiza automat panoul, evitând eventualele probleme. Aceasta înseamnă că o imagine poate fi redată de mai multe ori, dar pragul inferior este de 30 Hz, ceea ce va oferi imaginea de cea mai înaltă calitate.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Panouri de 60 Hz, SLI, Surround și Disponibilitate

Tehnologia este limitată doar la panouri cu o rată de reîmprospătare ridicată?

Veți observa că primul monitor cu G-Sync are inițial o rată de reîmprospătare a ecranului foarte mare (mai mare decât nivelul cerut pentru tehnologie) și o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Dar afișajul Asus are propriile limitări, cum ar fi panoul TN pe 6 biți. Am devenit curioși de introducerea tehnologiei G-Sync Este planificat doar pentru afișaje cu o rată de reîmprospătare ridicată sau îl vom putea vedea pe monitoare mai comune de 60 Hz? În plus, vreau să am acces la rezoluția 2560x1440 cât mai curând posibil.

Nvidia a reiterat că cea mai bună experiență de la G-Sync poate fi obținut atunci când placa video menține rata de cadre în intervalul 30 - 60 FPS. Deci, tehnologia poate beneficia cu adevărat de monitoare și module convenționale de 60 Hz G-Sync .

Dar de ce să folosiți un monitor de 144 Hz atunci? Se pare că mulți producători de monitoare au decis să implementeze o funcție de estompare la mișcare redusă (3D LightBoost), care necesită o rată de reîmprospătare ridicată. Dar cei care au decis să nu folosească această funcție (și de ce nu, pentru că nu este încă compatibilă cu G-Sync) poate crea un panou cu G-Sync pentru mult mai puțini bani.

Apropo de rezoluții, se poate observa că totul decurge astfel: ecranele QHD cu o rată de reîmprospătare de peste 120 Hz pot începe să fie lansate încă din 2014.

Există probleme cu SLI și G-Sync?

Ce este nevoie pentru a vedea G-Sync în modul Surround?

În zilele noastre, desigur, nu este nevoie să combinați două adaptoare grafice pentru a afișa imagini de 1080p. Chiar și o placă grafică bazată pe Kepler de gamă medie va putea oferi nivelul de performanță necesar pentru a juca confortabil la această rezoluție. Dar nu există nicio modalitate de a rula două carduri în SLI pentru trei G-Sync-monitoare în modul Surround.

Această limitare se datorează ieșirilor moderne de afișare pe plăcile Nvidia, care au de obicei două porturi DVI, unul HDMI și unul DisplayPort. G-Sync necesită DisplayPort 1.2 și adaptorul nu va funcționa (și nici un hub MST). Singura opțiune este să conectați trei monitoare în modul Surround la trei carduri, adică. un card separat pentru fiecare monitor. Desigur, anticipăm că partenerii Nvidia vor începe să lanseze carduri „G-Sync Edition” cu mai mulți conectori DisplayPort.

G-Sync și triplu buffering

Vsync a necesitat triplu buffering activ pentru a juca confortabil. Am nevoie de el pt G-Sync? Raspunsul este nu. G-Sync nu numai că nu necesită triplu buffering, deoarece canalul nu se oprește niciodată, dimpotrivă, dăunează G-Sync deoarece adaugă un cadru suplimentar de latență fără nici un câștig de performanță. Din păcate, jocurile cu triple buffering sunt adesea auto-setate și nu pot fi ocolite manual.

Dar jocurile care tind să reacționeze prost atunci când V-sync este dezactivat?

Jocuri precum Skyrim, care face parte din suita noastră de testare, sunt proiectate să funcționeze cu V-sync pe un panou de 60 Hz (deși acest lucru ne îngreunează uneori viața din cauza decalajului de intrare). Pentru a le testa, trebuie să modificați anumite fișiere cu extensia .ini. După cum se comportă G-Sync cu jocuri bazate pe motoare Gamebryo și Creation sensibile la vsync? Sunt limitate la 60 FPS?

În al doilea rând, aveți nevoie de un monitor cu un modul Nvidia G-Sync... Acest modul înlocuiește scalatorul afișajului. Și, de exemplu, adăugați la afișajul Ultra HD divizat G-Sync imposibil. Pentru revizuirea de astăzi, folosim un prototip cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de până la 144Hz. Dar chiar și cu el, vă veți putea face o idee despre impactul pe care îl va avea G-Sync dacă producătorii încep să-l instaleze în panouri de 60Hz mai ieftine.

În al treilea rând, este necesar un cablu DisplayPort 1.2. DVI și HDMI nu sunt acceptate. Pe termen scurt, aceasta înseamnă că singura opțiune pentru muncă G-Sync pe trei monitoare în modul Surround, acestea sunt conectate printr-un pachet SLI triplu, deoarece fiecare card are un singur conector DisplayPort, iar adaptoarele pentru DVI la DisplayPort nu funcționează în acest caz. Același lucru este valabil și pentru hub-urile MST.

În cele din urmă, nu uitați de asistența pentru șoferi. Cel mai recent pachet, versiunea 331.93 beta, are deja compatibilitate cu G-Syncși ne așteptăm ca viitoarele versiuni certificate WHQL să fie echipate cu acesta.

Stand de testare

Configurația bancului de testare
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) Frecvență de bază de 3,5 GHz, overclockat la 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 partajată de 15 MB, Hyper-Threading activat, funcții de economisire a energiei activate
Placa de baza Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 și 1,65 V
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Plăci video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
Alimentare electrică Corsair AX860i 860 W
Software de sistem și drivere
OS Windows 8 Professional pe 64 de biți
DirectX DirectX 11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Acum trebuie să vă dați seama în ce cazuri G-Sync are cel mai mare impact. Sunt șanse mari să utilizați deja un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz. În rândul jucătorilor, modelele de 120 și 144 Hz sunt mai populare, dar Nvidia presupune pe bună dreptate că majoritatea pasionaților de pe piață vor rămâne la 60 Hz.

Cu sincronizarea verticală activă pe un monitor de 60 Hz, cele mai vizibile artefacte apar atunci când cardul nu poate furniza 60 de fps, rezultând în salturi enervante între 30 și 60 de fps. Există încetiniri vizibile aici. Cu sincronizarea V dezactivată, efectul de rupere va fi cel mai vizibil în scenele în care trebuie să rotiți camera frecvent sau în care există multă mișcare. Unii jucători sunt atât de distrași de acest lucru încât pur și simplu pornesc V-sync și suferă încetiniri și întârzieri de intrare.

La 120 Hz și 144 Hz și rate de cadre mai mari, afișajul se reîmprospătează mai frecvent, reducând timpul necesar pentru a păstra un cadru pe mai multe scanări de ecran atunci când performanța este slabă. Cu toate acestea, problemele cu sincronizarea verticală activă și inactivă persistă. Din acest motiv, vom testa monitorul Asus la 60 și 144 Hz cu tehnologie activată și oprită. G-Sync .

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync activat

Este timpul să începem testarea G-Sync... Tot ce rămâne este să instalezi o placă de captură video, o matrice de mai multe SSD-uri și să treci la teste, nu?

Nu, este greșit.

Astăzi nu măsurăm productivitatea, ci calitatea. În cazul nostru, testele pot arăta un singur lucru: rata de cadre la un anumit moment în timp. Despre calitatea și experiența utilizării cu tehnologia activată și oprită G-Sync ei nu spun absolut nimic. Prin urmare, va trebui să vă bazați pe descrierea noastră atent verificată și elocventă, pe care vom încerca să o aducem cât mai aproape de realitate.

De ce să nu înregistrați un videoclip și să îl oferiți cititorilor pentru judecată? Cert este că camera înregistrează video la o viteză fixă ​​de 60 Hz. De asemenea, monitorul redă videoclipuri la o rată de reîmprospătare constantă de 60 Hz. În măsura în care G-Sync implementează o rată de reîmprospătare variabilă, nu veți vedea tehnologia în acțiune.

Având în vedere numărul de jocuri disponibile, numărul de combinații de teste posibile este nenumărat. V-sync activat, V-sync dezactivat, G-Sync inclusiv, G-Sync oprit, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Lista continuă pentru o lungă perioadă de timp. Dar vom începe cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz și sincronizare verticală activă.

Probabil cel mai ușor loc de început este cu utilitarul demo al Nvidia, care balansează pendulul dintr-o parte în alta. Utilitarul poate simula rate de cadre de 60, 50 sau 40 FPS. Sau frecvența poate varia între 40 și 60 FPS. Apoi puteți dezactiva sau activa V-sync și G-Sync... Deși testul este fictiv, face o treabă bună de a demonstra capacitățile tehnologiei. Puteți urmări scena la 50 FPS cu sincronizarea verticală activată și puteți gândi: „Totul este destul de bine, iar încetinirile vizibile pot fi tolerate”. Dar după activare G-Sync Imediat vreau să spun: "La ce mă gândeam? Diferența este evidentă, ca ziua și noaptea. Cum aș putea trăi cu asta înainte?"

Dar să nu uităm că aceasta este o demonstrație tehnică. Aș dori dovezi bazate pe jocuri reale. Pentru a face acest lucru, trebuie să rulați un joc cu cerințe de sistem ridicate, cum ar fi Arma III.

Arma III poate fi instalat într-o mașină de testare GeForce GTX 770și setați setările ultra. Cu sincronizarea verticală dezactivată, rata de cadre fluctuează între 40 - 50 FPS. Dar dacă activați V-sync, aceasta scade la 30 FPS. Performanța nu este suficient de mare pentru a vedea fluctuații constante între 30 și 60 FPS. În schimb, rata de cadre a plăcii video este pur și simplu redusă.

Deoarece nu a existat nicio înghețare a imaginii, o diferență semnificativă atunci când a fost activată G-Sync invizibil, cu excepția faptului că rata efectivă a cadrelor crește cu 10 - 20 FPS. Întârzierea de intrare ar trebui, de asemenea, redusă, deoarece același cadru nu este salvat pe mai multe scanări ale monitorului. Considerăm că Arma este în general mai puțin nervos decât multe alte jocuri, așa că decalajul nu se simte.

Pe de altă parte, Metro: Last Light este influențat de G-Sync mai pronunțat. Cu placa video GeForce GTX 770 Jocul poate fi rulat la 1920x1080 cu setări de detalii foarte ridicate, inclusiv 16x AF, teselație normală și estompare a mișcării. În acest caz, puteți selecta setările SSAA de la 1x la 2x la 3x pentru a reduce treptat rata de cadre.

În plus, mediul jocului include un hol, care este ușor de aruncat înainte și înapoi. După ce am început nivelul cu sincronizare verticală activă la 60 Hz, am ieșit în oraș. Fraps a arătat că cu triplu SSAA, frame rate era de 30 FPS, iar cu anti-aliasing dezactivat, era de 60 FPS. În primul caz, încetinirile și întârzierile sunt vizibile. Cu SSAA dezactivat, veți obține o imagine complet netedă la 60 FPS. Cu toate acestea, activarea 2x SSAA duce la fluctuații de la 60 la 30 FPS, din care fiecare cadru duplicat creează inconveniente. Acesta este unul dintre jocurile în care cu siguranță am dezactiva sincronizarea verticală și pur și simplu am ignora pauzele. Mulți oameni și-au dezvoltat deja un obicei.

dar G-Sync elimină toate efectele negative. Nu mai trebuie să vă uitați la contorul Fraps în timp ce așteptați reduceri sub 60 FPS pentru a reduce un alt parametru grafic. Dimpotrivă, puteți crește unele dintre ele, deoarece chiar dacă încetiniți până la 50 - 40 FPS, nu vor exista încetiniri evidente. Ce se întâmplă dacă dezactivați V-sync? Veți afla mai multe despre asta mai târziu.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest material se bazează pe un sondaj al autorilor și prietenilor lui Tom "s Hardware pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje au utilizatorii. de suportat în acest sens., ei apelează la sincronizarea verticală doar atunci când decalajele devin insuportabile din cauza variației mari a ratelor de cadre și a ratelor de reîmprospătare a monitorului.

După cum vă puteți imagina, impactul vizual al Vsync off este greu de confundat, deși este puternic influențat de jocul specific și de setările sale detaliate.

Luați de exemplu Crysis 3... Jocul vă poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări de grafică. Și de când Crysis 3 este un shooter la persoana întâi cu un gameplay foarte dinamic, lacrimile pot fi destul de palpabile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când dezactivăm forțat Vsync în Skyrim, pauzele nu sunt atât de puternice. Rețineți că în acest caz rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran la fiecare scanare. Pentru aceste recenzii, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme când joci Skyrim în această configurație și poate să nu fie cea mai optimă. Dar arată că, chiar și cu sincronizarea verticală dezactivată, senzația de joc se poate schimba.

Pentru al treilea exemplu, am ales o fotografie a umărului Larei Croft din jocul Tomb Raider, care arată o ruptură a imaginii destul de clară (uită-te și la părul și la cureaua cămășii). Tomb Raider este singurul joc din selecția noastră care vă permite să alegeți între buffering dublu și triplu atunci când sincronizarea verticală este activată.

Ultimul grafic arată că Metro: Last Light cu G-Sync la 144 Hz, oferă în general aceleași performanțe ca atunci când sincronizarea verticală este dezactivată. Cu toate acestea, absența golurilor nu poate fi observată pe grafic. Dacă utilizați tehnologie cu un ecran de 60 Hz, frame rate se va opri la 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau întârzieri.

În orice caz, cei dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate cantități de timp testelor grafice, urmărind același benchmark din nou și din nou, s-ar putea să se obișnuiască cu ele și să determine vizual cât de bun este un anumit rezultat. Așa măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Schimbări în imagine cu activ G-Sync izbitor imediat, deoarece există o netezime, ca și în cazul V-sync-ului activat, dar fără pauzele inerente V-sync-ului dezactivat. Este păcat că acum nu putem arăta diferența în videoclip.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate joc: aproape perfectă

Verificarea altor jocuri

Am mai testat câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat bancul de testare. Toți, cu excepția Skyrim, au beneficiat de tehnologie. G-Sync... Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă l-ai vedea, ai recunoaște imediat că ai ignorat neajunsurile care erau prezente mai devreme.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de fluaj asociat cu anti-aliasing este mai vizibil cu o mișcare lină. Cel mai probabil, veți dori să setați anti-aliasing cât mai mare posibil pentru a elimina denivelările neplăcute care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: caz special

Motorul grafic Skyrim Creation activează V-sync în mod implicit. Pentru a testa jocul la rate de cadre peste 60 FPS, adăugați linia iPresentInterval = 0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea inițială, permițând driverului Nvidia să „folosească setările aplicației”, să activeze G-Syncîn driver și lăsați intacte setările Skyrim și apoi activați G-Syncși dezactivați V-sync în fișierul jocului cu extensia .ini.

Prima configurație, în care monitorul de dezvoltare este setat la 60 Hz, a arătat un 60 FPS stabil pe setările ultra cu o placă video GeForce GTX 770... Prin urmare, am obținut o imagine netedă și plăcută. Cu toate acestea, intrarea utilizatorului suferă în continuare de latență. În plus, stratul lateral a scos la iveală o neclaritate vizibilă a mișcării. Cu toate acestea, așa joacă majoritatea oamenilor pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran de 144 Hz și va elimina cu adevărat neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 de cadre pe secundă, încetiniri vizibile vor apărea atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-Sync are un efect negativ asupra imaginii, probabil din cauza sincronizării verticale active, în timp ce tehnologia ar trebui să funcționeze cu V-sync dezactivat. Acum mișcarea laterală (mai ales mai aproape de pereți) duce la încetiniri pronunțate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-Sync cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144Hz și, în ciuda V-sync-ului activ, G-Sync va funcționa impecabil la acea rată de cadre.

Dezactivarea completă a Vsync în Skyrim are ca rezultat un control mai fluid al mouse-ului. Cu toate acestea, în imagine apare ruperea (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apa strălucitoare). Pornire G-Sync lasa franele la 60 Hz, dar la 144 Hz situatia se imbunatateste semnificativ. Deși testăm jocul cu Vsync dezactivat în recenziile noastre de plăci video, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție ar fi dezactivarea G-Syncși redați la 60 Hz, ceea ce va oferi o constantă de 60 de cadre pe secundă la setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync este ceea ce ați așteptat?

Chiar înainte de a obține proba noastră de testare a monitorului Asus cu tehnologie G-Sync Suntem deja mulțumiți de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile, a cărei soluție nu a fost încă propusă. Până acum, puteți activa sau nu sincronizarea verticală după bunul plac. În acest caz, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care afectează negativ experiența de joc. Dacă preferați să nu activați V-sync până când ruperea devine insuportabilă, atunci puteți spune că alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-Sync rezolvă problema permițând monitorului să scaneze ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să progresăm în industria noastră, păstrând în același timp avantajul tehnic al computerelor personale față de consolele și platformele de jocuri. Nvidia va rezista fără îndoială criticilor pentru că nu a dezvoltat un standard pe care concurenții îl pot aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-Sync ea a ajuns în mâinile noastre.

Întrebarea este: Nvidia face tot ce a promis în G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care prezintă calități ale tehnologiei pe care nu le-ați văzut niciodată în acțiune pot inspira pe oricine. Dar dacă prima experiență cu G-Sync Pe baza testului demo al pendulului Nvidia, cu siguranță vă veți întreba dacă o diferență atât de uriașă este posibilă, sau dacă testul prezintă un scenariu special care este prea frumos pentru a fi adevărat.

Desigur, atunci când se testează tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de clar. Pe de o parte, au existat exclamații de „Wow!” și „Înnebunește!”, pe de altă parte – „Cred că văd diferența”. Cel mai bun dintre toate impactul activării G-Sync vizibil la modificarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat să rulăm și testul de 60 Hz cu G-Sync pentru a vedea ce obțineți (sperăm) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, trecerea pur și simplu de la 60 Hz la 144 Hz vă va copleși, mai ales dacă placa dvs. grafică poate face față ratelor de cadre ridicate.

Astăzi știm că Asus intenționează să implementeze suport G-Syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Versiune fara G-Sync a câștigat deja premiul nostru Smart Buy pentru performanță remarcabilă. Dar pentru noi personal, panoul TN pe 6 biți este un dezavantaj. Aș dori să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Ne vom mulțumi chiar și cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, dacă asta ajută la menținerea prețului scăzut.

Deși ne așteptăm la o grămadă de anunțuri la CES, comentariile oficiale Nvidia cu privire la alte display-uri cu module G-Syncși nu le-am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul. G-Syncîntr-un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Acum putem spune că merită așteptarea. Veți descoperi că în unele jocuri impactul noii tehnologii nu poate fi confundat, în timp ce în altele este mai puțin pronunțat. Dar oricum G-Sync răspunde la întrebarea „barbă”, dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-Sync Cât de mult va mai putea AMD să nu comenteze? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(engleză), menționând că ea va decide în curând cu privire la această oportunitate. Dacă are ceva în planuri? Sfârșitul lui 2013 și începutul lui 2014 ne pregătesc o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiuni Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-Sync, motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noile plăci video cu două GPU. Acum suntem lipsiți de plăci video cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD...

În acele vremuri bune, când proprietarii de computere personale foloseau în mod activ monitoare CRT uriașe, câștigându-și astigmatismul, nu se punea problema de netezime a imaginii. Tehnologiile de atunci nu suportau nici 3D. Prin urmare, utilizatorii săraci trebuiau să se mulțumească cu ceea ce aveau. Dar timpul curge, tehnologiile se dezvoltă, iar mulți nu mai sunt mulțumiți de ruperea cadrului (ruperea) într-un joc dinamic. Acest lucru este valabil mai ales pentru așa-numiții sportivi cibernetici. În cazul lor, o fracțiune de secundă decide totul. Cum să fii?

Progresul nu stă pe loc. Prin urmare, ceea ce părea imposibil până acum poate fi considerat de la sine înțeles. Aceeași situație este și cu calitatea imaginii de pe computer. Producătorii de plăci video și alte componente pentru computere lucrează acum din greu la problema imaginii de calitate proastă pe monitoare. Și trebuie să spun că au avansat deja destul de departe. A mai ramas doar putin, iar imaginea de pe monitor va fi perfecta. Dar aceasta este o digresiune lirică. Să revenim la subiectul nostru principal.

Un pic de istorie

Multe monitoare au încercat în mod activ să depășească ruperea și să îmbunătățească imaginea. Ce nu au inventat: au crescut „hertz”-ul monitorului, au pornit V-Sync. Nimic nu a ajutat. Și într-o bună zi, cunoscutul producător de plăci video NVIDIA va prezenta tehnologia G-Sync, cu ajutorul căreia se poate obține o netezime „nerealistă” a imaginii fără artefacte. Pare a fi bine, dar există un „dar” mic, dar foarte serios. Pentru a utiliza această opțiune, aveți nevoie de monitoare cu suport G-Sync. Producătorii de monitoare au fost nevoiți să facă eforturi și să „aruncă” câteva zeci de modele de pe piață. Ce urmeaza? Să aruncăm o privire la tehnologie și să încercăm să ne dăm seama dacă este atât de bună.

Ce este G-Sync?

G-Sync este tehnologia de afișare a NVIDIA. Se caracterizează prin modificări line ale cadrului, fără artefacte. Nu există ruperea imaginii, nici încetiniri. Pentru ca această tehnologie să funcționeze corect, este necesar un computer destul de puternic, deoarece este nevoie de o putere de procesor destul de mare pentru a procesa un semnal digital. De aceea, doar modelele noi de plăci video de la NVIDIA sunt furnizate cu tehnologie. În plus, G-Sync este o caracteristică proprietară NVIDIA, astfel încât proprietarii de plăci video de la alți producători nu au nicio șansă.

În plus, este necesar un monitor G-Sync. Chestia este că sunt echipate cu o placă cu un convertor de semnal digital. Proprietarii de monitoare convenționale nu vor putea profita de această opțiune interesantă. Este nedrept, desigur, dar aceasta este politica producătorilor moderni - să sifoneze cât mai mulți bani de la utilizatorul sărac. Dacă PC-ul tău este configurat să folosească G-Sync, iar monitorul acceptă în mod miraculos această opțiune, atunci s-ar putea să apreciezi toate deliciile acestei tehnologii.

Cum funcționează G-Sync

Să încercăm să simplificăm modul în care funcționează G-Sync. Faptul este că un GPU normal (placă video) pur și simplu trimite semnal digital la monitor, dar nu contează cu frecvența acestuia. De aceea, atunci când este afișat pe ecran, semnalul se dovedește a fi „zdrențuit”. Semnalul care vine de la GPU este întrerupt de frecvența monitorului și pare stângaci în versiunea finală. Chiar și cu opțiunea V-Sync activată.

Când utilizați G-Sync, GPU-ul însuși reglează frecvența monitorului. De aceea, semnalele ajung în matrice atunci când chiar au nevoie de el. Datorită acestui fapt, devine posibil să se evite ruperea imaginii și să se îmbunătățească netezimea imaginii în ansamblu. Deoarece monitoarele convenționale nu permit GPU-ului să se controleze singur, a fost inventat un monitor G-Sync, în care a fost încorporată o placă NVIDIA pentru a regla frecvența. Prin urmare, nu este posibil să utilizați monitoare convenționale.

Monitoare care acceptă această tehnologie

Au dispărut vremurile în care utilizatorii își distrugeau vederea holbându-se ore întregi la monitoare CRT antice. Modelele actuale sunt elegante si inofensive. Așadar, de ce să nu le adăugați o nouă tehnologie? Primul monitor cu suport NVIDIA G-Sync și rezoluție 4K a fost lansat de Acer. Noutatea a făcut furori.

Monitoarele de înaltă calitate cu G-Sync sunt încă destul de rare. Dar în planuri producătorii au o idee de a face aceste dispozitive standard. Cel mai probabil, în cinci ani, monitoarele care suportă această tehnologie vor deveni o soluție standard chiar și pentru un PC de birou. Între timp, rămâne doar să ne uităm la aceste articole noi și să așteptăm distribuția lor pe scară largă. Atunci se ieftinesc.

După aceea, monitoarele cu suport pentru G-Sync au început să nituiască pe toate. Au apărut chiar și modele de buget cu această tehnologie. Dar ce folos are această tehnologie pe un ecran de buget cu o matrice proastă? Dar, oricum ar fi, astfel de modele există. Cea mai bună opțiune pentru această opțiune este (G-Sync va funcționa la ea la putere maximă).

Cele mai bune monitoare cu G-Sync

Monitoarele cu tehnologie G-Sync ies în evidență într-o linie specială de dispozitive. Ele trebuie să aibă caracteristicile necesare pentru munca cu drepturi depline această opțiune. Este clar că nu toate ecranele vor face față acestei sarcini. Au fost deja identificați mai mulți lideri în producția de astfel de monitoare. Modelele lor s-au dovedit a fi foarte reușite.

De exemplu, monitorul G-Sync este unul dintre cei mai strălucitori reprezentanți ai acestei linii. Acesta este un dispozitiv premium. De ce? Judecă singur. Diagonala ecranului este de 34 de inchi, rezoluția este de 4K, contrastul este de 1: 1000, 100 Hz, timpul de răspuns al matricei este de 5 ms. În plus, mulți ar dori să obțină acest „monstru”. Este clar că va face față cu brio tehnologiei G-Sync. Încă nu are analogi. Îl poți numi în siguranță cel mai bun din clasa sa și nu te înșeli.

În general, monitoarele ASUS G-Sync sunt acum în vârful Olympus. Niciun producător nu a reușit încă să depășească această companie. Și este puțin probabil că va funcționa vreodată. ASUS poate fi numit un pionier în acest sens. Monitoarele lor compatibile cu G-Sync devin virale.

Viitorul G-Sync

Acum tehnologia G-Sync încearcă în mod activ să se implementeze în laptopuri. Unii producători au lansat chiar și câteva dintre aceste modele. Mai mult, pot funcționa fără un card G-Sync pe monitor. Ceea ce este de înțeles. Totuși, laptopul are puțin diferit caracteristici de proiectare... Există destul de multă placă video cu suport pentru această tehnologie.

Probabil, NVIDIA G-Sync va ocupa în curând un loc semnificativ în industria computerelor. Monitoarele cu această tehnologie ar trebui să fie mai ieftine. În cele din urmă, această opțiune ar trebui să devină disponibilă pe scară largă. Altfel, ce rost are să-l dezvolt? În orice caz, până acum totul nu este atât de roz. Există unele probleme cu implementarea G-Sync.

În viitor, tehnologia G-Sync va deveni același lucru de zi cu zi care a fost cândva pentru noi portul VGA pentru conectarea unui monitor. Dar tot felul de „sincronizare verticală” pe fundalul acestei tehnologii arată ca un anacronism flagrant. Nu numai că aceste tehnologii învechite nu pot oferi o calitate satisfăcătoare a imaginii, dar consumă și o cantitate considerabilă de resurse de sistem. Cu siguranță, odată cu apariția G-Sync, locul lor în coșul de gunoi al istoriei.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l