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Plugin photoshop dds. Plug-ins NVIDIA prenant en charge Adobe Photoshop x64

C'est fait! Après plusieurs années d'attente, Nvidia a pu mettre à jour son Plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop et y a introduit le support de version CS4, CS5 et x64 systèmes (bien qu'il serait plus correct de dire- 64 bits versions logicielles). Désormais, les amateurs et les professionnels du monde entier peuvent enfin arrêter de sauter du 64 bits au 32 bits et inversement pour créer des cartes normales.

Filtre Nvidia Normal Map et plug-in DDS pour Photoshop 64 bits (x64)

Les plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop sont livrés avec deux composants principaux :
  • NormalMapFilterNormalMapFilter- Un filtre pour Photoshop qui peut transformer n'importe quelle image en carte normale. L'algorithme fonctionne selon le principe Height2Normal, c'est-à-dire dans l'image originale, les zones sombres doivent correspondre aux dépressions et les zones claires doivent correspondre aux élévations. En d'autres termes, pour un traitement correct, une révision manuelle de l'image originale peut être nécessaire (si, bien sûr, vous vous souciez de la qualité du résultat). De nombreuses options de personnalisation sont disponibles pour le filtre, ainsi que la possibilité de prévisualiser dans la vue 3D.

  • plug-in DDS- permet d'ouvrir et d'enregistrer des textures compressées à l'aide de l'algorithme DXTC (format .dds), de sélectionner le profil de compression à utiliser, etc. Le format DDS (Direct Draw Surface) est largement utilisé pour le développement de jeux et est souvent utilisé pour compresser les textures de modèles de jeu.


Sur le site Web NVIDIA Developer Zone, vous pouvez télécharger les plug-ins Nvidia pour Adobe Photoshop et autres utiles instruments, ou utilisez des liens directs pour télécharger la version 8.5 du plug-in :

Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

PS Soyez prudent avec toutes les manipulations avec vos textures et enregistrez toujours votre travail avant d'appliquer l'un des filtres. En général, sauvegarder plus souvent et dans des fichiers différents est une bonne forme.

Paroles:

Toutes les textures pour les jeux de Bethesda, et, en particulier, Skyrim sont présentées au format .dds. Ce format peut contenir plusieurs tailles de la même texture à l'intérieur. Aucune taille de texture ne peut être utilisée, uniquement : 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc. Toutes les ressources sont regroupées dans .bsa archives avec des noms appropriés. Les textures sont aussi appelées cartes. Chaque carte diffuse(texture colorée) est accompagné d'au moins carte normale - carte normale , l'exception concerne les textures pour les effets et autres. À propos des cartes normales est bien écrit sur wiki. En bref, les cartes normales donnent au modèle low poly un aspect high poly en ajoutant toutes sortes de petits renflements et renflements, et il est également lilas et a un marqueur _n(texture name_n.dds) ou, maintenant, _msn, il est donc impossible de se tromper lors de son identification. Y en a-t-il d'autres carte de lueur - carte de lueur , qui détermine quelles zones de la texture brilleront et lesquelles ne le seront pas, a un marqueur _g. Et aussi, exclusivement pour Skyrim, une nouvelle carte a été introduite - un masque brillant, a un marqueur _m, détermine, lors de son utilisation (c'est-à-dire que s'il n'est pas ajouté, il n'y aura aucune brillance sur le modèle), quelle partie de la texture reflétera l'environnement et dans quelle mesure. Le moteur Oblivion lui-même trouve et charge les cartes correctement marquées, mais, pour Skyrim, vous devez forcer toutes les cartes dans le modèle, et chacune dans son propre emplacement spécialement conçu pour elle. Ici, en général, c'est tout.

Outils:

1.Adobe Photoshop
2. Plugin pour Photoshop de Nvidia pour travailler avec le format .dds et créer des cartes normales.
3. Un décompresseur d'archives .bsa. Par exemple [b] Navigateur BSA
par Fawzib Rojas .
4. Attention ! Bras droits.
5. Connaître un peu l'anglais. Un peu.

Entraine toi:

On suppose que Photoshop est déjà installé et que nous pouvons communiquer plus ou moins correctement avec lui.
Installez le plug-in NVidia , il ajoutera la capacité de Photoshop à travailler avec le format .dds et un élément de menu Filtre -> Outils NVIDIA -> NormalMapFilter.
Pour extraire la texture de l'archive bsa , ouvert téléchargé Navigateur BSA, nous y ouvrirons (Menu -> Fichier -> Ouvrir...) l'archive BSA dont nous avons besoin (Chemin vers le dossier Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), sélectionnez les fichiers dont nous avons besoin et extrayez-les. Ce décompresseur propose deux options d'extraction : vers un dossier arbitraire (Menu -> Action -> Extraire vers ...) ou directement vers le dossier Données (Menu -> Action -> Extraire). La hiérarchie des dossiers, dans les deux cas, sera créée automatiquement.
Ouvrez la texture dans Photoshop. A l'ouverture, le plugin va s'intéresser aux paramètres de lecture dans la fenêtre suivante :


Il vaut mieux tout marquer comme sur l'image, sauf la dernière case à cocher, ici c'est à vous de décider : si vous voulez voir cette fenêtre à chaque fois, laissez la case à cocher, si vous ne voulez pas - supprimez-la. Paragraphe Charger les cartes MIP est responsable de l'ouverture de toutes ou d'une taille de texture, je recommande de la désactiver. Nous n'avons pas besoin d'ouvrir toutes les tailles, elles seront automatiquement générées lors de l'enregistrement de la texture.
Changez la texture. Je ne développerai pas cet article maintenant, nous ne nous intéressons qu'aux réglages.
À présent enregistrer . Ici, une fenêtre un peu plus compliquée apparaît :


Analysons-le plus en détail :
La liste déroulante du haut contient les paramètres d'optimisation et la présence/absence d'un canal alpha et son type. Tous les points ne nous intéressent pas, seulement 4

DXT1 RVB- le sélectionner pour toutes les textures sans canal alpha
DXT5 ARGB- pour toutes les textures avec canal alpha
8.8.8 RVB- enregistrement sans compression ni canal alpha
8.8.8.8 ARVB- non compressé avec canal alpha

Les 2 derniers points ne valent pas particulièrement la peine d'être exploités, car le poids de la texture s'avérera beaucoup plus important, ils se justifient pour des textures avec des transitions de couleurs très douces sur de grandes surfaces (par exemple, une carte normale pour les visages, si enregistrée avec compression, puis des artefacts laids apparaîtront sur les visages des personnages)

Générer des cartes MIP- avec ajouter. tailles (les plus courantes)
Utiliser les cartes MIP existantes- sélectionner supplémentaires tailles vous-même
Pas de cartes MIP- sans supplément tailles

Lors de l'enregistrement avec la génération de supplémentaires. les tailles peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante à côté de : Toutes (toutes possibles) ou précisez la quantité souhaitée. Je mets toujours All.

Tout le reste, si vous n'êtes pas d'humeur à faire des expériences, nous laissons comme dans l'image ci-jointe, pour nos besoins, il n'a pas besoin d'être configuré.

L'utilisation de modules complémentaires spéciaux - les plug-ins peuvent grandement simplifier et accélérer le travail dans Photoshop. Certains plugins permettent d'effectuer plus rapidement le même type d'actions, d'autres ajoutent des effets différents ou ont d'autres fonctions auxiliaires.

Jetons un coup d'œil à quelques plugins utiles gratuits pour Photoshop CS6.

Ce plugin vous permet d'obtenir rapidement des codes de couleur HEX et RVB. Fonctionne conjointement avec l'outil Pipette. Lorsque vous cliquez sur n'importe quelle couleur, le plugin place le code dans le presse-papiers, après quoi les données peuvent être entrées dans un fichier de style ou un autre document.

Marques de taille crée automatiquement une marque de taille à partir d'une sélection rectangulaire. De plus, l'étiquette est placée sur un nouveau fond translucide et aide le concepteur à déterminer la taille des éléments sans manipulations et calculs inutiles.

Un plugin très utile qui vous permet de rechercher, télécharger et insérer des images dans un document. Tout se passe directement dans l'espace de travail de Photoshop.

La prise en charge de ce plugin a été interrompue.

DDS

Développé par Nvidia. Le plug-in DDS pour Photoshop CS6 vous permet d'ouvrir et de modifier des textures de jeu au format DDS.

Un autre plugin pour les concepteurs de sites Web. Il comprend de nombreux modèles et des grilles standard (grid). Les modules intégrés vous permettent de créer rapidement des éléments de page répétitifs.

Le soi-disant "générateur de poissons". Le poisson est un texte absurde pour remplir des paragraphes dans des mises en page Web. C'est un analogue des générateurs de poissons en ligne, mais fonctionne directement dans Photoshop.

La prise en charge de ce plugin a été interrompue.

Ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan des plugins pour Photoshop CS6. Chacun trouvera par lui-même l'ensemble nécessaire de modules complémentaires, ce qui augmentera la commodité et la rapidité de travail dans son programme préféré.



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