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Technologie de traitement de l'information graphique. Test - infographie La couleur d'un point sur un écran avec une palette de 16 couleurs est formée à partir de signaux


Option 1

1. L'une des fonctions principales de l'éditeur graphique est :
1) mise à l'échelle de l'image ;
2) stockage du code image ;
3) créer des images ;
4) visualisation et affichage du contenu de la mémoire vidéo.
2. Un objet élémentaire utilisé dans un éditeur graphique raster,
est un:
1) point (pixel);
2) un objet (rectangle, cercle, etc.) ;
3) une palette de couleurs ;
4) familiarité (symbole
3. Une grille de colonnes horizontales et verticales, qui est formée sur l'écran
pixels s'appelle :
1) mémoire vidéo ;
2) adaptateur vidéo ;
3) trame ;
4) processeur d'affichage ;
4. Graphiques avec la représentation de l'image sous la forme d'une collection d'objets
appelé:
1) fractale ;
2) trame ;
3) vecteur ;
4) simple.
5. Un pixel sur l'écran d'affichage est :
1) la surface minimale de l'image, qui peut être indépendamment
définir la couleur ;
2) code binaire d'informations graphiques ;
3) un faisceau d'électrons ;
4) un ensemble de 16 grains de phosphore.
6. Un contrôleur vidéo est :
1) processeur d'affichage ;
2) un programme qui distribue des ressources de mémoire vidéo ;
3) dispositif électronique volatile pour stocker des informations sur
image graphique;
4) un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique.
7. La couleur d'un point sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux :
1) rouge, vert et bleu ;
2) rouge, vert, bleu et luminosité ;
3) jaune, vert, bleu et rouge ;
4) jaune, bleu, rouge et luminosité.
8. Quelle manière de présenter les informations graphiques est plus économique que
utilisation de la mémoire:
1) trame ;
2) vecteur.

Test sur le thème "Codage et traitement de l'information graphique"
Option 2

1. Boutons de la barre d'outils, de la palette, de la zone de travail, du formulaire de menu :
1) un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique ;
2) un environnement d'éditeur graphique ;
3) une liste des modes de fonctionnement de l'éditeur graphique ;
4) un ensemble de commandes qui peuvent être utilisées lorsque vous travaillez avec un graphique
éditeur.
2. Le plus petit élément de la surface de l'écran pour lequel le
adresse, couleur et intensité, est :
1) symbole ;
2) le grain du phosphore ;
3) pixels ;
4) trame.
3. Déformation de l'image lors du changement de taille de l'image - l'un des inconvénients :
1) graphiques vectoriels ;
2) graphiques bitmap.
4. La mémoire vidéo est :
1) un dispositif électronique de stockage du code binaire de l'image,
affiché à l'écran;
2) un programme qui alloue des ressources PC pendant le traitement d'image ;
3) un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique ;
4) une partie de la mémoire vive.
5. Les graphiques avec la représentation d'une image sous la forme d'un ensemble de points s'appellent :
1) simple ;
2) fractale ;
3) vecteur ;
4) trame.
6. Quels périphériques sont inclus avec l'adaptateur graphique ?
1) processeur d'affichage et mémoire vidéo ;
2) affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo ;
3) processeur d'affichage, mémoire vive, dorsale ;
4) épine dorsale, processeur d'affichage et mémoire vidéo.
7. Les primitives dans un éditeur graphique sont :
1) un environnement d'éditeur graphique ;
2) les formes les plus simples dessinées avec des outils spéciaux
éditeur graphique;
3) opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées
dans un éditeur graphique ;
4) modes de fonctionnement de l'éditeur graphique.
8. Quelle extension ont les fichiers de l'éditeur graphique Paint ?
1) exe ;
2) docteur ;
3) pb ;
4) com.

Option 1
Option 2

1
dans
b

2
mais
dans

3
dans
b

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mais

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mais
g

6
g
mais

Test dans la discipline "Infographie" 1. L'une des fonctions principales de l'éditeur graphique est : a) la mise à l'échelle de l'image ; b) mémoriser le code d'image ; c) créer des images ; d) visualiser et afficher le contenu de la mémoire vidéo. 2. L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est : a) point (pixel) ; b) un objet (rectangle, cercle, etc.) ; c) palette de couleurs ; d) familiarité (symbole) 3. Classification de l'infographie par la méthode de traitement informatique: a) raster, vecteur, fractale; b) illustratif, raster, vecteur; c) raster, vecteur, animation ; 4. Les graphiques avec la représentation d'une image sous la forme d'un ensemble d'objets sont appelés : a) fractale ; b) trame ; c) vecteur ; d) simple. 5. Un pixel sur l'écran d'affichage est : a) la zone minimale de l'image, à laquelle une couleur peut être attribuée indépendamment ; b) code binaire d'informations graphiques ; c) un faisceau d'électrons ; d) un ensemble de 16 grains de phosphore. 6. Le contrôleur vidéo est : a) un processeur d'affichage ; b) un programme qui distribue des ressources de mémoire vidéo ; c) un dispositif électronique volatile pour stocker des informations sur une image graphique ; d) un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique. 7. La couleur d'un point sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée de signaux : a) rouge, vert et bleu ; b) rouge, vert, bleu et luminosité ; c) jaune, vert, bleu et rouge ; d) jaune, bleu, rouge et luminosité. 8. Quelle manière de présenter les informations graphiques est la plus économique en termes d'utilisation de la mémoire : a) raster ; b) vecteur. 9. Boutons de la barre d'outils, palette, zone de travail, formulaire de menu : a) un ensemble complet de primitives graphiques de l'éditeur graphique ; b) un environnement d'édition graphique ; c) une liste des modes de fonctionnement de l'éditeur graphique ; d) un ensemble de commandes pouvant être utilisées lors de l'utilisation d'un éditeur graphique. 10. Le plus petit élément de la surface de l'écran, dont l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être réglées, est : a) un symbole ; b) le grain du luminophore ; c) pixels ; d) trame. 11. Déformation de l'image lors du changement de taille de l'image - l'un des inconvénients: a) graphiques vectoriels; b) graphiques raster. 12. La mémoire vidéo est : a) un dispositif électronique de stockage du code binaire de l'image affichée à l'écran ; b) un programme qui alloue des ressources PC pendant le traitement d'image ; c) un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique ; d) une partie de la mémoire vive. 13. Les graphiques avec la représentation de l'image sous forme d'ensembles de points sont appelés : a) rectilignes ; b) fractale ; c) vecteur ; d) trame. 14. Quels périphériques sont inclus dans l'adaptateur graphique ? a) processeur d'affichage et mémoire vidéo ; b) affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo ; c) processeur d'affichage, mémoire vive, dorsale ; d) dorsale, processeur d'affichage et mémoire vidéo. 15. Les primitives d'un éditeur graphique sont : a) l'environnement d'un éditeur graphique ; b) les figures les plus simples dessinées à l'aide d'outils spéciaux de l'éditeur graphique ; c) opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique ; d) modes de fonctionnement de l'éditeur graphique. 16. Quelle extension ont les fichiers de l'éditeur graphique Paint ? a) exe ; b) doc ; c) pb ; d) com. 17. Pour afficher des informations graphiques sur un ordinateur personnel, a) la souris b) le clavier c) l'écran d'affichage d) le scanner 18. L'appareil n'a pas de fonction permettant de sélectionner tous les autres appareils de la liste ci-dessous : a) scanner b) traceur c) affichage graphique d) imprimante 19. Pour stocker une image de 256 couleurs par pixel, vous avez besoin de : a) 2 octets b) 4 bits c) 256 bits d) 1 octet 20. L'appareil n'a pas de fonction permettant tous les autres appareils de la liste sont sélectionnés : a) joystick b) souris c) imprimante d) trackball 21. Au cours du processus de conversion d'un fichier graphique raster, le nombre de couleurs a diminué de 65 536 à 256. La taille du fichier diminuera de : a) 4 fois b) 2 fois c) 8 fois d) 16 fois 22. Les graphiques avec la représentation d'une image sous la forme d'une séquence de points avec leurs coordonnées, reliés par des courbes, qui sont décrites par des équations mathématiques, sont appelés a) fractale b) raster c) vecteur d) rectiligne 23. Application de graphiques vectoriels ki par rapport au raster : a) ne change pas les méthodes d'encodage de l'image b) augmente la quantité de mémoire requise pour stocker l'image c) n'affecte pas la quantité de mémoire requise pour stocker l'image, et sur la pénibilité de l'édition d'image d ) réduit la quantité de mémoire nécessaire au stockage des images, et facilite l'édition de ces dernières 24. Lesquels des éditeurs graphiques sont vectoriels ? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Paint 25. Quelles opérations pouvons-nous effectuer sur les images vectorielles ? a) Copier b) Couper c) Coller d) Déplacer e) Supprimer 26. S'il y a beaucoup d'éléments de l'image graphique et que nous devons tous les déplacer, a) Regroupement b) Union c) Fusionner 27. Spécifiez la séquence d'actions à effectuer lors du recadrage d'une image a) Activez le panneau des paramètres d'image s'il est désactivé b) Sélectionnez une image c) Sélectionnez un outil de recadrage d) Déplacez le pointeur de la souris sur le bord de l'image e) Appuyez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser la bordure à la taille souhaitée 28. L'image vectorielle est formée a) À partir d'objets b) À partir de points c) À partir de figures d) À partir de pixels 29. Lors de la numérisation de l'image, a) Image vectorielle b) Image raster c) Image combinée 30. L'effet de pas sur la figure est obtenu si : a) Agrandissez l'image vectorielle b ) Réduisez l'image vectorielle c) Agrandissez le bitmap d) Réduisez le bitmap 31. Lorsque vous réduisez le bitmap a) La qualité ne ne change pas b) La qualité est améliorée c) Les petits détails sont perdus d) Un effet échelonné apparaît 32. Il est nécessaire de créer un emblème qui sera imprimé sur les documents de bureau, le papier à en-tête et la bannière de rue. Quel éditeur graphique dois-je utiliser ? a) Raster b) Vecteur 33. Le nombre de bits de couleur est : a) Le nombre de couleurs dans la palette b) Le nombre total de couleurs dans l'image c) Le volume de l'image entière d) Le nombre de bits pour le stockage informations sur la couleur de 1 point 34. La profondeur de bits est mesurée a) B octets b) En bits c) En Kbits d) En Mo 35. Lors de l'utilisation d'un appareil photo numérique, a) Image vectorielle b) Image bitmap 36. Pour codez les images couleur sur l'écran du moniteur, utilisez : a) le modèle GBR b) True Color c ) le modèle RVB d) le modèle RED 37. L'image couleur sur l'écran du moniteur est obtenue en mélangeant les couleurs : a) rouge vert bleu b) rouge bleu jaune c) Magenta bleu jaune d) Jaune rouge vert 38. Les formats d'image les plus courants sur les pages Web a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. La profondeur de bits de la couleur dans l'image est 8. Combien de couleurs sont dans la palette ? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Dans quel système de rendu des couleurs la couleur se forme-t-elle en changeant la teinte, la saturation et la luminosité ? a) HSB b) RGB c) CMJN d) HVS 41. Il s'agit d'une image en noir et blanc d'une taille de 20x20 pixels. Quel est son volume ? a) 400 bits b) 800 bits c) 400 octets d) 800 octets 42. Un fichier raster contenant un dessin en noir et blanc a une taille de 400 octets. Quelle est la taille de l'image en pixels a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Lors de l'impression d'une certaine zone sur l'image, l'encre a été fournie par l'imprimante dans les proportions suivantes : 50, 0, 0. Quelle nuance aura le fragment imprimé de l'image ? a) Magenta b) Gris c) Jaune d) Cyan 44. Un faisceau d'une intensité de 0, 0, 0 a été envoyé à l'écran du moniteur. Après 5 secondes, l'intensité est passée à 0, 250, 0. Comment la couleur du changement d'image ? a) Du noir au rouge b) Du rouge au vert c) Du blanc au bleu d) Du noir au vert 45. L'utilisateur souhaite créer une page Internet avec un fond bleu. Il utilise la commande bgcolor = "# XXXXXX", où les intensités des composants de couleur sont définies entre guillemets codés dans le système à 16 bases. Quelle étiquette doit-il écrire ? (FF = 255) a)

Test sur le thème "Codage et traitement de l'information graphique"
Option 1
L'une des principales fonctions de l'éditeur graphique est :
mise à l'échelle des images ;
stocker le code d'image;
création d'images;
visualiser et afficher le contenu de la mémoire vidéo.
L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est :
point (pixel);
objet (rectangle, cercle, etc.);
Palette de couleurs;
familiarité (symbole La grille de colonnes horizontales et verticales, formée de pixels à l'écran, s'appelle :
Mémoire vidéo;
adaptateur vidéo;
raster;
processeur d'affichage;
Les graphiques avec la représentation d'une image sous la forme d'une collection d'objets s'appellent :
fractale;
raster;
vecteur;
directe.
Un pixel sur l'écran d'affichage est :
la zone minimale de l'image, à laquelle une couleur peut être attribuée indépendamment;
code binaire d'informations graphiques;
un faisceau d'électrons;
un ensemble de 16 grains de phosphore.
Un contrôleur vidéo est :
processeur d'affichage;
un programme qui alloue des ressources de mémoire vidéo ;
un dispositif électronique volatile pour stocker des informations sur une image graphique ;
un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique.
La couleur d'un point sur l'écran d'affichage avec une palette de 16 couleurs est formée à partir des signaux :
rouge, vert et bleu ;
rouge, vert, bleu et luminosité ;
jaune, vert, bleu et rouge;
jaune, bleu, rouge et luminosité.
Quelle manière de présenter les informations graphiques est la plus économique en termes d'utilisation de la mémoire :
raster;
vecteur.

Test sur le thème "Codage et traitement de l'information graphique"
Option 2
Boutons de la barre d'outils, palette, zone de travail, formulaire de menu :
un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique ;
un environnement d'éditeur graphique ;
liste des modes de fonctionnement de l'éditeur graphique ;
un ensemble de commandes qui peuvent être utilisées lorsque vous travaillez avec un éditeur graphique.
Le plus petit élément de la surface de l'écran pour lequel l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être réglées est :
symbole;
grain de phosphore;
pixels ;
raster.
La déformation de l'image lors du changement de taille de l'image est l'un des inconvénients :
graphiques vectoriels;
graphiques raster.
La mémoire vidéo est :
un dispositif électronique de stockage du code binaire de l'image affichée à l'écran ;
un programme qui alloue des ressources PC pendant le traitement d'image ;
un dispositif qui contrôle le fonctionnement d'un affichage graphique ;
partie de la mémoire vive.
Les graphiques avec la représentation d'une image sous forme de collections de points s'appellent :
directe;
fractale;
vecteur;
raster.
Quels appareils sont inclus avec l'adaptateur graphique ?
processeur d'affichage et mémoire vidéo;
affichage, processeur d'affichage et mémoire vidéo;
processeur d'affichage, mémoire vive, dorsale;
épine dorsale, processeur d'affichage et mémoire vidéo.
Les primitives dans un éditeur graphique sont :
un environnement d'éditeur graphique ;
les figures les plus simples dessinées à l'aide d'outils spéciaux de l'éditeur graphique;
opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique ;
modes de fonctionnement de l'éditeur graphique.
Quelle extension ont les fichiers de l'éditeur graphique Paint ?
EXE;
docteur;
bmp;
com.
RÉPONSES

1
2
3
4
5
6
7
8

Option 1
dans
mais
dans
dans
mais
g
b
b

Option 2
b
dans
b
mais
g
mais
b
dans


Fichiers joints

Option 1

1. Le code 01101 est utilisé pour coder le bleu. Combien de couleurs la palette contient-elle ?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. Les dispositifs de sortie d'informations graphiques comprennent :

3. Le plus petit élément d'image sur un écran graphique est :

4. La couleur bleue est codée par le code 0011, l'image de 125 Ko occupe tout l'écran de l'ordinateur. Quelle est la résolution d'un affichage graphique ?

5. Pour obtenir une image bicolore pour chaque pixel, il faut allouer en mémoire vidéo :

6. L'adaptateur vidéo (carte vidéo) comprend :

7. La couleur d'un point sur un écran avec une palette de 16 couleurs est formée à partir de signaux

B) rouge, vert, bleu

8. Choisissez l'énoncé correct concernant le rapport entre les méthodes raster et vectorielles de présentation des informations graphiques :


9. L'éditeur graphique est un programme conçu pour :

10. Peindre ?

11. Les dispositifs de stockage d'informations multimédias sont

12. L'échantillonnage sonore (conversion de l'analogique au numérique) est effectué à l'aide de :

B) micro

D) haut-parleurs acoustiques

13. Présentation multimédia distingue la présence en elle :

14. Quels appareils devraient nécessairement

15. Sélectionnez les périphériques d'entrée et de sortie pour les informations audio

16. Le point de l'écran graphique peut être coloré dans l'une des couleurs suivantes : rouge, vert, marron, noir. Quelle quantité de mémoire vidéo sera allouée pour encoder chaque pixel ?

17. Le plus petit élément d'image sur un écran graphique est :

A) curseur B) image C) ligne D) pixel

18. Lors de la conversion d'un fichier graphique raster, le nombre de couleurs est passé de 256 à 4. Combien de fois la taille du fichier a-t-elle diminué ?

19. La résolution de l'écran en mode graphique est déterminée par le nombre de :

B) pixels verticaux

20. L'image graphique a une taille de 150x200 pixels et est créée à l'aide d'une palette de 32 couleurs. La capacité d'information de l'image est :

10 e année Essai n°3 "Technologie de traitement de l'information graphique"

Option 2

1. Les dispositifs de stockage d'informations multimédias sont

A) les cartes son B) les cartes vidéo

C) présentations multimédia D) CD (CD et DVD)

2. L'échantillonnage sonore (conversion de l'analogique au numérique) est effectué à l'aide de :

A) convertisseur analogique-numérique

B) convertisseur numérique-analogique

B) micro

D) haut-parleurs acoustiques

3. Présentation multimédia distingue la présence en elle :

1.Texte 2.Dessins 3.Son 4.Photos 5.Animations

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. Quels appareils devraient nécessairement faire partie d'un ordinateur multimédia?

1. haut-parleurs ou casque 2. scanner 3. imprimante 4. lecteur CD 5. vidéo projecteur 6. carte son


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Sélectionnez les périphériques d'entrée et de sortie pour les informations audio

A) entrée - haut-parleurs, sortie - casque

B) entrée - microphone, sortie - casque

C) entrée - CD, sortie - haut-parleurs

D) entrée - CD, sortie - microphone

6. Le point de l'écran graphique peut être coloré dans l'une des couleurs suivantes : rouge, vert, marron, noir. Quelle quantité de mémoire vidéo sera allouée pour encoder chaque pixel ?

A) 4 bits B) 2 octets C) 2 bits D) 16 bits

7. Le plus petit élément d'image sur un écran graphique est :

A) curseur B) image C) ligne D) pixel

8. Lors de la conversion d'un fichier graphique raster, le nombre de couleurs est passé de 256 à 4. Combien de fois la taille du fichier a-t-elle diminué ?

A) 2 fois B) 4 fois C) 8 fois D) 64 fois

9. La résolution de l'écran en mode graphique est déterminée par le nombre de :

A) lignes à l'écran et caractères dans une ligne

B) pixels verticaux

C) la quantité de mémoire vidéo par pixel

D) pixels horizontalement et verticalement

10. L'image graphique a une taille de 150x200 pixels et est créée à l'aide d'une palette de 32 couleurs. La capacité informationnelle de l'image est :

A) 18750 Ko B) 146,5 Ko C) 117,2 Ko D) 18750 octets

11. Le code 01101 est utilisé pour coder le bleu. Combien de couleurs la palette contient-elle ?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. Les dispositifs de sortie d'informations graphiques comprennent :

A) moniteur B) souris C) clavier D) scanner

13. Le plus petit élément d'image sur un écran graphique est :

A) curseur B) image C) ligne D) pixel

14. La couleur bleue est codée par le code 0011, l'image de 125 Ko occupe tout l'écran de l'ordinateur. Quelle est la résolution d'un affichage graphique ?

A) 500х512 B) 640х200 C) 320х400 D) 512х400

15. Pour obtenir une image bicolore pour chaque pixel, il faut allouer en mémoire vidéo :

A) 1 octet B) 2 mots machine C) 1 bit D) 2 bits

16. L'adaptateur vidéo (carte vidéo) comprend :

A) mémoire vidéo et unité centrale de traitement

B) mémoire vidéo et processeur d'affichage

C) moniteur et mémoire vidéo D) moniteur et scanner

17. La couleur d'un point sur un écran avec une palette de 16 couleurs est formée de signaux

A) rouge, vert, bleu et luminosité

B) rouge, vert, bleu

B) jaune, rouge, vert, bleu

D) rouge, vert, bleu, blanc

18. Choisissez l'énoncé correct concernant le rapport entre les méthodes raster et vectorielles de présentation des informations graphiques :

A) la méthode raster vous permet de stocker des informations de manière plus compacte

B) la méthode vectorielle vous permet de stocker des informations de manière plus compacte

C) dans le cas d'une représentation matricielle, l'information n'est pas déformée lors de la mise à l'échelle

D) la méthode vectorielle permet d'obtenir une qualité d'image photographique

19. Un éditeur graphique est un programme conçu pour :

A) édition de l'image graphique des caractères de police

B) construire des diagrammes C) travailler avec des images graphiques

D) créer une image graphique du texte

20. Comment tracer une ligne à un angle de 45 degrés dans un programme Peindre ?

A) utilisez la commande Image ® pour faire pivoter B) à l'aide d'un crayon

C) à l'aide de la touche CTRL D) à l'aide de la touche SHIFT

ÉDITEUR GRAPHIQUE

TEST

1. L'une des fonctions principales de l'éditeur graphique est :

  1. entrée d'images;
  2. stocker le code d'image;
  3. création d'images;
  4. visualiser et afficher le contenu de la mémoire vidéo.

2. L'objet élémentaire utilisé dans l'éditeur graphique raster est :

  1. point d'écran (pixel);
  2. rectangle;
  3. un cercle;
  4. Palette de couleurs;
  5. symbole.

3. Déformation de l'image lors du changement de taille de l'image - l'un des inconvénients :

  1. graphiques vectoriels;
  2. graphiques raster.

4. Les primitives dans un éditeur graphique sont :

  1. les figures les plus simples dessinées à l'aide d'outils spéciaux de l'éditeur graphique;
  2. opérations effectuées sur des fichiers contenant des images créées dans un éditeur graphique ;
  3. mode de fonctionnement de l'éditeur graphique.

5. Boutons de la barre d'outils, de la palette, de la zone de travail, du formulaire de menu :

  1. un ensemble complet de primitives graphiques d'un éditeur graphique ;
  2. un environnement d'éditeur graphique ;
  3. liste des modes de fonctionnement de l'éditeur graphique ;
  4. un ensemble de commandes qui peuvent être utilisées lorsque vous travaillez avec un éditeur graphique.

6. Le plus petit élément de la surface de l'écran pour lequel l'adresse, la couleur et l'intensité peuvent être réglées est :

  1. point;
  2. grain de phosphore;
  3. pixels ;
  4. raster.

7. La grille qui est formée de pixels sur l'écran s'appelle :

  1. Mémoire vidéo;
  2. adaptateur vidéo;
  3. raster;
  4. processeur d'affichage.

8. Les graphiques avec la représentation d'une image sous la forme d'un ensemble de points s'appellent :

  1. fractale;
  2. raster;
  3. vecteur;
  4. directe.

9. Un pixel sur l'écran du moniteur est :

  1. la zone minimale de l'image, à laquelle une couleur peut être attribuée indépendamment;
  2. code binaire d'informations graphiques;
  3. un faisceau d'électrons;
  4. un ensemble de 16 grains de phosphore.

10. L'adaptateur vidéo est :

  1. un programme qui alloue des ressources de mémoire vidéo ;
  2. un dispositif électronique volatile pour stocker des informations sur une image graphique ;
  3. surveiller le processeur.

11. La mémoire vidéo est :

  1. un dispositif électronique de stockage du code binaire de l'image affichée à l'écran ;
  2. un programme qui alloue des ressources PC pendant le traitement d'image ;
  3. un dispositif qui contrôle le fonctionnement du moniteur ;
  4. partie de la mémoire vive.

12. Pour stocker une image de 256 couleurs, les éléments suivants sont alloués pour encoder un pixel :

  1. 2 octets ;
  2. 4 octets;
  3. 256 bits ;
  4. 1 octet.

13. La couleur d'un point sur l'écran d'un moniteur couleur est formée à partir du signal :

  1. rouge, vert, bleu et luminosité ;
  2. rouge, vert, bleu;
  3. jaune, vert, bleu et rouge;
  4. jaune, bleu, rouge et blanc;
  5. jaune, bleu, rouge et luminosité.

14. Un fichier graphique raster contient une image en noir et blanc (pas de niveaux de gris) d'une taille de 100 x 100 pixels. Quel est le volume d'informations de ce fichier :

  1. 10 000 bits ;
  2. 10 000 octets ;
  3. 10 Ko ;
  4. 1000 bits.

15. Un fichier graphique raster contient une image en noir et blanc avec 16 nuances de gris, d'une taille de 10 x 10 pixels. Quel est le volume d'informations de ce fichier :

  1. 100 bits ;
  2. 400 octets ;
  3. 800 bits ;
  4. 100 octets ?

16. Pour le codage binaire d'une image couleur (256 couleurs) d'une taille de 10 x 10 points, il vous faut :

  1. 100 bits ;
  2. 100 octets ;
  3. 400 bits ;
  4. 800 octets.


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