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Wargaming trompe les joueurs de World of Tanks. Wargaming trompe les joueurs World of Tanks La campagne est là

La guerre mondiale bat son plein sur la carte globale. Chaque jour, des centaines de clans s'affrontent dans des tournois pour les provinces de départ, défendent leurs territoires et attaquent les possessions de leurs adversaires.


Nous sommes heureux d'annoncer qu'une nouvelle page s'ouvre dans l'histoire de la Guerre mondiale. Désormais, la confrontation sur la carte globale consistera en campagnes mondiales distinctes qui auront une conclusion logique et offriront aux joueurs beaucoup plus d'opportunités au sein de la guerre mondiale. Dans le cadre des campagnes, des véhicules de tous niveaux seront utilisés, ce qui permettra à tous ceux qui le souhaitent de tester leur force dans les batailles pour les provinces de la carte globale.

Les clans ont l'opportunité de prouver dans les batailles de la guerre mondiale lequel d'entre eux mérite d'être appelé le meilleur sur l'immensité de la carte globale. Pour avoir atteint les objectifs fixés pour les joueurs dans les campagnes, des points de victoire seront attribués. Les clans avec le plus de points de victoire recevront des médailles uniques. De plus, les joueurs qui ont montré leurs compétences lors des batailles de la campagne et ont occupé des places élevées dans le classement des participants seront récompensés par des chars de clan spéciaux - des véhicules de combat uniques de niveau 10 qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière. Après la fin de la campagne, les points de victoire seront convertis en or du jeu et transférés dans le trésor des clans participants.

Nous présentons à votre attention la Première Campagne - un événement de jeu à grande échelle dans le cadre de la "Guerre mondiale".

La première campagne est une séquence d'étapes, à chacune desquelles certains objectifs sont fixés pour les clans participants, pour la réalisation desquels des points de victoire sont attribués. Les clans avec le plus de points à chaque étape et au total à la fin de toutes les étapes de la campagne recevront de l'or en jeu, des médailles uniques et un char de clan spécial M-60, qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière.

L'équipe de développement exprime sa gratitude à tous les joueurs qui ont participé aux batailles sur la carte globale. Dans le cadre de la cessation de la « Guerre mondiale » dans l'ancien format, une médaille commémorative « Participant à la « Guerre mondiale » a été créée

Les joueurs ayant disputé au moins une bataille sur la Carte Globale (y compris lors du tournoi de débarquement) entre le 21 mai et le 2 juin inclus pourront recevoir une médaille. La médaille sera remise le 5 juin à tous les joueurs ayant rempli cette condition.

Règlement de la première campagne
1. La première campagne démarre le 3 juin.
2. Les règles et conditions de chaque étape de la Première Campagne seront détaillées dans une actualité distincte dédiée à cette étape.
3. Dans le cadre de la campagne, la région des États-Unis d'Amérique sera désactivée pour tous les acteurs du cluster RU et la région de l'Afrique du Sud sera activée.
4. La première campagne comprendra des étapes au cours desquelles les clans participants devront remplir un certain nombre de conditions. Si vous remplissez les conditions, des points de victoire seront attribués.
5. Les clans pourront suivre l'évolution du nombre de points de victoire sur la page de classement, qui sera disponible après le début de la première campagne.
6. À la fin de la première campagne, tous les points de victoire seront convertis en or du jeu, qui sera transféré dans la trésorerie du clan.
7. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein de l'équipe qui a remporté une étape de la campagne (qui a marqué le plus de points de victoire lors de la première campagne) recevra une médaille de vainqueur d'étape.
8. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe ayant remporté la première place (qui a marqué le plus de points de victoire lors de la première campagne) reçoit la médaille « Légendaire ».

9. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe classée deuxième (selon le nombre de points de victoire marqués lors de la première campagne) reçoit la médaille Indestructible.

10. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe classée troisième (selon le nombre de points de victoire marqués lors de la première campagne) reçoit la médaille « Honoré ».

11. Chaque joueur ayant mené au moins une bataille au cours de la campagne recevra la médaille « Participant de la première campagne ».

12. Sur la base des résultats de chaque étape de la première campagne, 5 clans avec le plus de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein d'un clan gagnant au cours de cette étape se voit attribuer un char de clan spécial M-60 (char moyen de rang X, dont les caractéristiques détaillées seront précisées ultérieurement).
13. Sur la base des résultats de la première campagne, 30 clans avec le plus de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au cours de la Première Campagne au sein d'un clan du TOP-30 selon les résultats de la campagne reçoit un char de clan spécial M-60.
14. Chaque joueur ne peut recevoir qu'un seul char de clan M-60 en récompense de sa participation à la première campagne, quel que soit le nombre d'étapes remportées par son clan.
15. L'accumulation d'un char spécial a lieu après la fin de la première campagne.


En cas de vente intentionnelle ou accidentelle d'un réservoir spécial, aucune indemnisation ne sera versée.


16. Après la fin de la Première Campagne, la Carte Globale sera effacée, toutes les provinces redeviendront neutres ; alors le mode « Redivision du monde » sera activé. Après cela, jusqu'au début d'une nouvelle campagne, la carte globale fonctionnera selon les règles standards.

Alors, très chers, la bacchanale de la Deuxième Campagne (VC) dans World of Tanks est terminée d'une manière ou d'une autre, et il est temps de s'asseoir, d'analyser et de tirer quelques conclusions.

Il y avait en fait deux objectifs de la campagne : un tank de clan, communément surnommé « Tapko-lion », et un million « d'or » au trésor du clan victorieux (le reste, inclus dans le TOP-50, a également reçu un certain montant en monnaie du jeu). Il faut dire que la plupart des associations de jeux ont sobrement évalué leur force ; de plus, ayant un peu d'informations sur les clans/alliances sur un GK classique, ils ont immédiatement abandonné la lutte pour les prix en cash. En un mot, l'objectif principal de tous ceux qui ont participé à la deuxième campagne était un char VK 72.01(K)

(Les clans qui n'ont pas participé à la cabale et qui sont allés sur la carte principale pour « cultiver de l'or » ne sont pas pris en compte ici).

Je dois dire qu'en général, la Campagne s'est avérée ambiguë, mais, bien sûr, beaucoup plus intéressante et vivante que la Première.

Commençons, comme d'habitude, par les points positifs.

1. L'avantage incontestable de cet événement fut la renaissance du Code civil.

Tout le monde se souvient de la situation de la Première Campagne (PC), où l'accumulation de points de victoire dépendait du nombre de provinces détenues et de leur rentabilité (qui, de plus, évoluait dynamiquement selon des algorithmes dirigés par un développeur). Les principales alliances ont immédiatement profité de la situation, ont fait exploser des « bulles », ne se sont presque pas battues au dernier stade (elles ne se sont certainement pas battues entre elles). Le dernier jour, les provinces ont été transférées aux clans supérieurs des alliances, le tour est joué - le char (M60) a été ajouté.

L'ensemble du VC a été construit sur le principe "nous donnerons des points pour la bataille". Les alliances n'ont joué presque aucun rôle, chacune parlait pour elle-même, coordonnant seulement légèrement ses actions avec celles des alliés. C'était une situation unique (à l'heure actuelle), où les clans les plus courants étaient presque sur un pied d'égalité avec les plus hauts. Tout le monde est contre tout le monde et tout le monde essaie de réaliser quelque chose. Étant donné qu'il était prévu de distribuer 30 000 chars, presque tous les combattants de clan du jeu avaient une chance de l'obtenir - une autre question est de savoir comment tout le monde a profité de cette chance. (D'ailleurs, après les deux premiers jours de batailles, lorsque le système d'accumulation de points de renommée pour chaque bataille est devenu à peu près clair, ainsi que la taille de ces chiffres, j'ai calculé que pour garantir la réception d'un char, il fallait pour en recevoir en moyenne environ 1920 par jour ; ce sont 4 à 5 batailles ordinaires lors des débarquements, ou une bataille victorieuse en deux jours pour la défense de la terre).

2. Plus caché - clan. Dans les clans actifs, la présence en ligne a considérablement augmenté. Les entraînements (sans parler des débarquements) ont commencé à attirer beaucoup plus de monde. Des bagarreurs, des paresseux, des fainéants se sont manifestés, grâce à quoi beaucoup ont réussi à en débarrasser leurs rangs. De nouveaux combattants sont arrivés dans les clans, dont certains resteront certainement, car ils se sont trouvés des équipes agréables. En général, les clans comme les communautés sont devenus plus unis - ces derniers jours, beaucoup ont traîné leur retard dans le TOP 30 000 combattants, refusant de participer aux batailles pour eux. De nouveaux clans se sont formés et ont une chance de survivre.

3. Expérience de combat. Le clan dont je fais partie se bat toujours activement dans le Code civil. Nous n'attrapons pas les étoiles du ciel, mais nous conservons avec confiance la 320e position. Cependant, nos adversaires sont généralement les mêmes - et nous avons toujours rêvé de rencontrer les sommets. Mais cela n'a pas fonctionné - par la volonté du destin, nos chemins ne se sont pas croisés. Dans le cadre de cette campagne, nous avons rencontré la plupart d'entre eux - Sora, Sten, Paphos, Able, Cheaters, Aces, Fails, Viruses, Crazy, Ends.... vous ne vous souvenez pas qu'ils sont tous venus dans nos provinces. (Je peux dire avec fierté que nous n'avons perdu que quelques combats contre cette entreprise sérieuse). Je pense que beaucoup d'autres sont dans la même situation. C'est intéressant de se battre contre des clans forts, il y a toujours quelque chose à apprendre - et un grand merci aux adversaires pour les combats, et aux développeurs pour l'opportunité qu'ils nous ont offerte.

4. Il n'y a pas eu de bacchanales PC avec l'achat de réservoirs de différents niveaux tous les trois à quatre jours. Tout est clair, simple et l'argent est assez bon marché.

Passons maintenant aux inconvénients désagréables.

1. Le principal inconvénient de VK réside dans les conditions vagues. Cette maladie de Wargaming sévit depuis la première campagne ; Il y a quelques améliorations, mais l’idéal est encore loin. Dès le début, on avait le sentiment que seule la toile de la campagne était formée et que les règles et les conditions étaient inventées « en déplacement ». Chaque nouvelle étape introduisait des conditions supplémentaires liées au système d'accumulation et de comptabilisation des points de renommée. Du point de vue de la construction d'une stratégie de clan pour l'ensemble de la campagne, ce n'était pas très pratique - il serait préférable d'annoncer toutes les présentations à l'avance, avant le début de l'ensemble de l'événement.

2. Calcul non opérationnel des points de renommée (quoi qu'on en dise, ils constituent le prix principal de la campagne pour 99% des joueurs) - il s'agit de l'accumulation de points pour l'accomplissement de quêtes après l'achèvement du VC. En conséquence, certains des combattants qui se trouvaient aux positions frontalières ont tout simplement disparu de la liste des vainqueurs.

3. Manque de préparation technique de Wargaming pour le VC. Tout le monde se souvient des problèmes qui sont survenus au cours des trois premiers jours : les gens n'ont pas eu de combats particuliers ; en conséquence, les tentatives convulsives des développeurs pour résoudre les problèmes d'une manière ou d'une autre. "Walk of Fame" est également gênant - ce n'est que grâce à des moddeurs tiers qu'il est devenu possible de visualiser les résultats actuels des combattants de votre clan dans leur ensemble, sans accéder à la page de chacun d'eux.

4. La combinaison des éléments 2 et 3 est l'opacité des résultats. Si l'on rappelle aussi l'injustice évidente (pour les quêtes, des points de renommée sont attribués à tous les joueurs du clan, y compris les minets et les âmes mortes qui n'ont pas mené une seule bataille sur le GC, ce qui affectera décemment la table finale des gagnants), alors cette lacune du responsable devient des personnes évidentes.

En fait, je peux tirer deux conclusions :

La campagne s’est déroulée en fanfare. Compte tenu des problèmes techniques et des défauts d'organisation, les développeurs de la deuxième campagne peuvent se voir attribuer un bon quatre. Avec un moins. Il y a beaucoup de travail à faire, mais il est clair qu’au moins cela est fait.

Seuls les paresseux n’auront pas de tank. Pas inventé par moi - mais très bien dit.

Et enfin - Scandales, Intrigues, Enquêtes.

1. Punitions pour faux combats. Il existe quelques sujets sur les sanctions pour de telles violations. Ils sont généralement passés inaperçus auprès de la communauté des joueurs - en même temps, on avait le sentiment que cela avait été fait par les développeurs selon le principe "Nous devons punir quelqu'un, frappons-le". Soyons honnêtes : un clan plus ou moins habile, capable non seulement de débarquer, mais aussi d'y rester quelques jours, menait des batailles contractuelles avec ses voisins afin de récolter des Fame Points. TOUT LE MONDE (à l'exception peut-être de Sorov et Paphos, car ils étaient occupés à se battre pour un million). L'incohérence des sanctions est évidente.

2. . a provoqué une ÉNORME réaction, mais après un examen plus approfondi, tout n'est pas si clair. Formellement, le chef du clan n'a pas violé les points évoqués par les développeurs. Ses actions ne sont pas expressément interdites par les Conditions d'utilisation - et tout ce qui n'est pas interdit est considéré comme autorisé. Ici aussi apparaissaient les problèmes de sous-développement de l’Administration. D'un autre côté, il y a un magnifique dicton de Catherine la Grande : « En plus de la loi, il faut aussi la justice ». Le chef du clan s'est comporté de manière malhonnête envers le reste des joueurs de WoT (en fait, il ne nie pas le fait lui-même, comme il l'a écrit dans le sujet ci-dessus), et cette même justice a été en quelque sorte rétablie. Cependant, la façon de comprendre ce qui s’est passé est une affaire privée pour chacun de nous.

3. Dans la continuité du paragraphe 2 : deux semaines avant le début de la Deuxième Campagne, alors que la facilité d'obtention d'un char n'était pas encore tout à fait claire, un chiffre s'est fait entendre en marge selon lequel les clans supérieurs vendaient des places dans leurs rangs. 45 000 pièces d'or. Les noms des clans ont également retenti - ils sont cependant déjà « entendus » par tout le monde. Il n'y a aucune preuve documentaire, tout n'est que des mots - mais tout était très sérieux et persistant. Les développeurs ne pouvaient pas l'ignorer, ou…… ?

La première campagne se compose de plusieurs étapes, à chacune desquelles certains objectifs sont fixés pour les clans participants, pour la réalisation desquels des points de victoire sont attribués. Les clans avec le plus de points à chaque étape et au total à la fin de toutes les étapes de la campagne recevront de l'or en jeu, des médailles uniques et un char de clan spécial M-60, qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière.

Du fait que la "Guerre mondiale" dans l'ancien format est terminée, l'équipe de développement remercie les joueurs qui y ont participé et les récompense avec la médaille "Participant à la Guerre mondiale". Les joueurs ayant joué au moins une bataille sur la carte globale entre le 21 mai et le 3 juin pourront recevoir une médaille.

Règlement de la première campagne

2. Avant le début de la première campagne, la carte globale sera complètement effacée. Toutes les provinces deviendront neutres. Tous les combats programmés seront annulés. Tous les jetons de clan seront transférés dans la réserve et seront prêts pour le premier mouvement de la campagne. Toutes les rébellions seront désactivées, qu'elles soient en cours ou à venir. Les jetons d'éclaireur et de contre-espionnage seront supprimés de la carte. Le pillage sera désactivé. La rentabilité des provinces pillées sera restaurée.

3. Dans le cadre de la campagne, la région des États-Unis d'Amérique sera désactivée pour tous les acteurs du cluster RU et la région de l'Afrique du Sud sera activée.

4. Le 3 juin, la « Redistribution du Monde » commencera : toutes les provinces de la Carte Globale recevront le statut de celles de départ. N'importe quel clan peut postuler pour participer au tournoi de débarquement. Chaque province ne peut revendiquer pas plus de 64 clans.

Seuls les véhicules de rang 1 participeront à la « Redistribution du monde » le 3 juin. (cartouche "Faites attention")

5. Lors de la soumission des candidatures des clans pour participer aux tournois de départ de la « Redistribution du Monde », le système sélectionne toutes les heures les candidatures soumises au cours des 60 dernières minutes, les mélange au hasard et les met dans une file d'attente. Après avoir atteint la limite de 64 clans participants, toutes les candidatures soumises au-delà de la norme seront annulées, leurs jetons iront à la réserve sans pénalité.

Pour des raisons de commodité, la couleur de la province passera du gris au rose et au rouge à mesure que le nombre de demandes approchera du nombre maximum. Plus la couleur d'une province est proche du rouge, plus il y a de clans qui ont postulé pour participer au tournoi. (cartouche "Faites attention").

5. La première campagne comprendra des étapes au cours desquelles les clans participants devront remplir un certain nombre de conditions. Si vous remplissez les conditions, des points de victoire seront attribués. (lien vers les règles d'accumulation - page séparée)

Apprenez-en davantage sur les points de victoire ici.

6. Les règles et conditions de chaque étape de la Première Campagne seront détaillées dans une actualité distincte dédiée à cette étape.

7. À la fin de la première campagne, tous les points de victoire seront convertis en or du jeu, qui sera transféré dans la trésorerie du clan.

8. Chaque joueur ayant mené au moins une bataille au cours de la campagne recevra la médaille « Participant de la première campagne ». (image)

9. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein de l'équipe gagnante au cours d'une étape de la campagne recevra une médaille de vainqueur d'étape. (image)

10. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe gagnante de la première campagne reçoit la Médaille du vainqueur de la campagne. (image)

11. Sur la base des résultats de chaque étape de la première campagne, 5 clans avec le plus de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles dans le clan gagnant au cours de cette étape reçoit un char spécial du clan M-60.

12. Sur la base des résultats de la première campagne, 30 clans avec le plus de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles dans un clan de trente chefs au cours de la première campagne reçoit un char de clan spécial M-60.

13. Chaque joueur ne peut recevoir qu'un seul char de clan M-60 en récompense de la première campagne, quel que soit le nombre d'étapes remportées par son clan.

14. L'accumulation d'un char spécial a lieu après la fin de la première campagne. En cas de vente intentionnelle ou accidentelle d'un réservoir spécial, aucune indemnisation ne sera versée.

La troisième campagne est terminée.

1. Règlement Général de la Troisième Campagne

1.1. La troisième campagne sur la carte globale s'appelle « La Grande Guerre ». Elle débutera le 20 novembre et comprendra trois étapes :

  • "Courir vers la mer". Les véhicules jusqu'au rang VI inclus participent aux batailles.
  • "Hachoir à viande Verdun". Les véhicules jusqu'au rang VIII inclus participent aux batailles.
  • "Mort des empires". Les véhicules jusqu'au rang X inclus participent aux batailles.

1.2. N'importe quel clan, existant ou enregistré après son lancement, peut participer à la Troisième Campagne.

1.3. La participation à toutes les étapes de la troisième campagne est facultative. Le clan peut rejoindre le combat ou quitter la compétition à tout moment.

1.4. Avant le début de la troisième campagne sur la carte globale, la carte de campagne sera complètement effacée. Les jetons et les paris qui se trouvaient sur la carte sont restitués dans la réserve disponible.

1.5. Contrairement à la Deuxième Campagne, dans la Troisième Campagne, nous avons abandonné le concept de « Points de Victoire ». Désormais, les clans, ainsi que les joueurs, s'affronteront pour obtenir des points de renommée.

1.6. Changer de clan n'affecte pas le nombre de points de renommée gagnés par le clan ou le joueur. Le joueur après la transition conserve tous ses points de renommée. Le clan que le joueur quitte ne perd pas de points de renommée. Un nouveau clan qu'un joueur rejoint ne commencera à recevoir des points de renommée de sa part qu'à partir du moment de la transition.

1.7. Le revenu provincial reste standard tout au long de la troisième campagne.

1.8. Le gel des véhicules détruits sera désactivé tout au long de la troisième campagne.

1.9. Émeutes et pillages inclus.

1.10. Renseignement et contre-espionnage inclus.

1.11. Lors du Remodelage du Monde, le nombre maximum de participants aux tournois de débarquement est de 32.

1.12. Pendant les étapes de campagne, le nombre maximum de participants aux tournois de débarquement est de 64.

1.13. Les clans recevront des médailles uniques, du camouflage et de l'or en jeu pour leur victoire à certaines étapes de la campagne, tout au long de la campagne, ainsi que pour la réussite des missions de combat. Le principal prix individuel de la troisième campagne est un char de clan spécial, ou au choix du joueur lui-même. Une description détaillée des récompenses de la troisième campagne est donnée dans le troisième paragraphe du règlement.

1.14. En cas de situation litigieuse concernant l'accumulation de Fame Points (soupçon d'une « fausse » bataille, etc.), l'administration du jeu se réserve le droit d'exiger un enregistrement de la bataille, des captures d'écran et d'autres informations liées à cette situation. Si cette information n'est pas fournie, la décision est prise par l'administration du jeu. Nous vous recommandons fortement d'activer l'option « Enregistrer les batailles pour la lecture » ​​dans les paramètres du jeu.

2. Missions de combat de la Troisième campagne

2.1. Les missions de combat de la Troisième Campagne sont divisées en plusieurs catégories :

  • Les tâches principales de chaque étape. Récompense d'achèvement - Points de renommée pour le clan. Les règles et tâches de chaque étape seront publiées séparément.
  • Tâches secondaires de chaque étape. La récompense pour l'avoir terminé est une augmentation du nombre de points de renommée gagnés par les joueurs et les clans.
  • Objectifs secondaires de la Troisième Campagne. Disponible à compléter tout au long de la campagne. La récompense d'achèvement est un bonus aux points de renommée pour les joueurs et les clans.
    • "Supériorité": victoire dans une bataille contre un clan qui a gagné plus de points de renommée à la fin de la bataille.
    • "La reconnaissance au combat": victoire dans une bataille sur une carte de jeu où le clan n'a pas encore gagné de campagne. Les batailles pour la province et les batailles avec le propriétaire dans le cadre d'un débarquement ou d'une mutinerie, ainsi que les batailles à venir et les attaques multiples sont prises en compte.
  • Tâches spéciales de la troisième campagne. Disponible pour terminer tout au long de la troisième campagne. Les récompenses d'achèvement sont des médailles spéciales.
    • Tâches de puissance. Le clan pourra recevoir une médaille pour ses joueurs s'ils remplissent une certaine condition. Le prix est décerné à tous les joueurs du clan qui en sont membres à la fin de la campagne. Chaque médaille est délivrée en trois degrés.
    • Un défi épique. Le clan doit avoir la plus longue série de batailles invaincues sur la carte de campagne mondiale. Toutes les batailles comptent : aussi bien au sol que lors des débarquements/mutineries, les batailles techniques ne sont pas prises en compte. Le prix est une commande.
    • TâcheLaissersBataille. Le prix est décerné aux clans qui ont éliminé le clan Wargaming de la carte. Le prix est une médaille.
  • Tâches d'atterrissage. Pour accomplir une telle tâche, le clan doit atterrir dans une certaine province, y placer un quartier général, puis l'envoyer dans une autre province. Récompense - Points de renommée. En savoir plus au paragraphe 5 de ce règlement.

3. Récompenses majeures de la troisième campagne

3.1. Les clans qui occupent la 1ère à la 3ème place du classement en termes de nombre de points de renommée sur la base des résultats de toutes les étapes sont déclarés vainqueurs de la campagne. Si plusieurs clans gagnent le même nombre de Fame Points et partagent le prix, la récompense sera remise à tous.

3.2. Tous les joueurs des clans gagnants recevront l'Ordre de l'Entente à trois degrés.

Note! L'Ordre sera décerné à tous les joueurs du clan qui en sont membres à la fin de la Troisième Campagne.

3.3. Tous les joueurs ayant joué au moins 5 batailles lors de la troisième campagne recevront un badge commémoratif. "Soldat de la Grande Guerre".

Changer de clan n'affecte pas la réception du badge.

3.4. Les 50 meilleurs clans en termes de points de renommée ayant participé à la campagne recevront de l'or en jeu :

  • 1ère place : 1 000 000 au trésor du clan ;
  • 2ème place - 500 000 au trésor du clan ;
  • 3ème place : 300 000 au trésor du clan ;
  • 4ème-10ème place : 50 000 au trésor du clan ;
  • 11e à 30e places : 30 000 au trésor du clan ;
  • 31e à 50e places : 10 000 au trésor du clan.

Si plusieurs clans obtiennent le même nombre de Fame Points, le nombre de gagnants peut être augmenté.

3.5. Les joueurs figurant dans le top 30 000 en termes de points de renommée recevront un char de clan spécial en récompense, ou de leur choix. Les instructions sur la façon de choisir un char seront publiées séparément. Le prix sera crédité sur les comptes après avoir résumé les résultats de la troisième campagne.

3.6. La sélection de chars ne sera disponible que pour les 30 000 meilleurs joueurs pendant trois jours après la fin de la campagne.

3.7. Si un joueur parmi les 30 000 premiers n'a pas choisi de char, alors il sera crédité de « Objet 907 ».

3.8. Il sera impossible de sélectionner un char que le joueur possède déjà dans le Garage. Cependant, si un joueur a déjà possédé l'un des chars primés, mais l'a vendu pour une raison quelconque, il sera possible de sélectionner ce char comme prix.

3.9. Si les joueurs ne faisant pas partie du top 30 000 gagnent le même nombre de points de renommée que les finalistes, la liste des finalistes peut alors être allongée.

3.10. Les joueurs figurant dans le top 50 000 en termes de points de renommée recevront un camouflage de clan spécial en récompense. Si les joueurs ne faisant pas partie du top 50 000 gagnent le même nombre de points de renommée que les finalistes, la liste des finalistes peut alors être allongée.

Trois chars primés en camouflage primé

3.11. Le camouflage sera ajouté à l'entrepôt du joueur et pourra être appliqué sur l'un des véhicules. Lorsque le camouflage est retiré, il ne peut être réappliqué que sur le même véhicule. Lors de la vente de camouflage, aucune compensation n'est versée.

4. Médailles spéciales de la Troisième Campagne

4.1. Médaille "Percée Brusilovsky". Décerné en trois diplômes.

  • III degré. Gagnez 5 à 19 batailles au cours de la troisième campagne.
  • IIe degré. Gagnez 20 à 49 batailles au cours de la troisième campagne.
  • Je suis diplômé. Gagnez 50 batailles ou plus au cours de la troisième campagne.

4.2. Médaille "Offensive des Cent Jours". Décerné en trois diplômes.


"Offensive des Cent Jours"
IIIe degré

"Offensive des Cent Jours"
IIe degré

"Offensive des Cent Jours"
je suis diplômé
  • III degré. Gagnez 5 à 9 batailles d'affilée au cours de la troisième campagne.
  • IIe degré. Gagnez 10 à 19 batailles d'affilée au cours de la troisième campagne.
  • Je suis diplômé. Gagnez 20 batailles ou plus d'affilée au cours de la troisième campagne.

Note! Les défaites techniques et le départ du clan de la Global Map n'interrompent pas la série.

4.3. Médaille Pershing. Décerné en trois diplômes.

  • III degré. Capturez 5 à 9 provinces de débarquement ou rebelles au cours de la troisième campagne.
  • IIe degré. Capturez 10 à 19 provinces de débarquement ou rebelles au cours de la troisième campagne.
  • Je suis diplômé. Capturez au moins 20 provinces de débarquement ou rebelles au cours de la troisième campagne.

Note! Un clan peut capturer plusieurs fois les mêmes provinces.

4.4. Médaille "Forteresse de Verdun". Décerné en trois diplômes.

  • III degré. Défendez 5 à 9 provinces de débarquement ou rebelles pendant la troisième campagne.
  • IIe degré. Défendez 10 à 19 provinces de débarquement ou rebelles pendant la troisième campagne.
  • Je suis diplômé. Défendez au moins 20 provinces de débarquement ou rebelles au cours de la troisième campagne.

Note! Un clan peut défendre plusieurs fois les mêmes provinces.

4.5. Médaille "Guerre éclair". Décerné en trois diplômes.

  • III degré. Durant la Troisième Campagne, capturez 2 provinces de débarquement ou rebelles en 24 heures.
  • IIe degré. Au cours de la troisième campagne, capturez 3 provinces de débarquement ou rebelles en 24 heures.
  • Je suis diplômé. Au cours de la troisième campagne, capturez au moins 4 provinces de débarquement ou rebelles dans les 24 heures.

4.6. Médaille Foch. Décerné en trois diplômes.

  • III degré. Au cours de la troisième campagne, remportez 4 à 5 batailles en 24 heures.
  • IIe degré. Au cours de la troisième campagne, remportez 6 à 7 batailles en 24 heures.
  • Je suis diplômé. Au cours de la troisième campagne, remportez 8 batailles ou plus en 24 heures.

4.7. Médaille Battons-nous.

Décerné à tous les joueurs du clan qui ont repris la province au clan Wargaming lors de la troisième campagne. Dans le cadre de la Troisième Campagne, la médaille ne peut être obtenue qu'une seule fois. Pour recevoir une médaille, le joueur doit être dans le clan à la fin de la première étape.

4.8. Commande Victoire épique.

Décerné à tous les joueurs du clan qui, au cours de la troisième campagne, ont remporté le plus grand nombre de batailles victorieuses sur la carte globale.

Note! Pour recevoir l'une des médailles ci-dessus, le joueur doit être membre du clan qui a remporté cette médaille à la fin de la troisième campagne (à l'exception de la médaille Let'sBattle, qui est décernée à la fin de la première étape).

5. Missions spéciales de débarquement de la Troisième Campagne

5.1. Tout au long de la Troisième Campagne, les clans auront accès à des missions de combat. Pour accomplir une telle tâche, le clan doit atterrir dans une certaine province, puis envoyer son quartier général dans une autre province.

5.2. Pour la tâche accomplie, le clan et les joueurs reçoivent un bonus de points de renommée en fonction de la difficulté.

5.3. L'itinéraire pour faire avancer le quartier général est déterminé par le clan de manière indépendante. La condition principale est de commencer et de terminer le voyage dans les provinces, qui sont précisées par les conditions d'une mission de débarquement spécifique.

5.4. Si lors du passage de la route, le quartier général du clan a été éliminé de la carte globale, alors la tâche d'atterrissage doit être relancée.

5.5. Un clan ne peut accomplir chacune des missions de débarquement qu'une seule fois. Dans le même temps, l'exécution de la même tâche par différents clans est autorisée.

5.6. Un joueur reçoit des points de renommée pour une mission d'atterrissage s'il a participé à au moins une bataille sur la carte de campagne pendant que le clan accomplissait la tâche (la bataille ne doit pas nécessairement être menée dans le cadre de la mission).

5.7. Le temps d'exécution de la tâche s'entend comme la période entre les instants de placement du Tarif aux points de départ et d'arrivée de l'itinéraire.

5.7. Missions d'atterrissage et points de renommée pour les accomplir :

Point de départ du parcours Point final de l'itinéraire Prix ​​du clan
Région du Kamtchatka Kouriles du Nord 25 000
Nasleg national Yuryung-Khainsky Nasleg national de Saskylakh 25 000
Quartier Olsky District d'Omsukchansky 25 000
Béringovski Quartier Chaunsky 50 000
Nasleg de Chagdinsky Maltaninsky Nasleg 50 000
District de Nerchinsko-Zavodski District de Severo-Baïkalski 100 000
Région du Kazakhstan oriental Région de l'Altaï 25 000
Région de Kyzylorda Région d'Aktioubé 25 000
Quartier Ermakovski Khakassie 25 000
Île des Komsomolets Île bolchevique 50 000
Khovd République de Tyva 50 000
Rive de Khariton Laptev Baïkalovsk 100 000
Région de Krasnodar Région de Stavropol 25 000
Shoah Wallega 25 000
Badakhchan Région du Sughd 25 000
Shabwa Najran 50 000
Gydanski District de Krasnoselkupsky 50 000
Région d'Astrakhan Quartier Novoorsky 100 000
Buheira Sinaï 25 000
Marzouk Centre Oued ouest ash Shati 25 000
Ouest du Cameroun Est du Cameroun 25 000
Toamasina toliara 50 000
bande District central 50 000
Région de Kaliningrad Estonie 100 000
Sus-Massa-Draa Gulimim Es Smara 25 000
les îles Canaries Wadi al-Dahab al-Kuvira 25 000
Lagune Occidental 25 000
République d'Irlande Centre de l'Angleterre 50 000
Pays-Bas Mecklembourg-Poméranie-Occidentale 50 000
Bretagne Languedoc 100 000

5.8. Les points de renommée pour l'accomplissement d'une tâche d'atterrissage sont attribués aux joueurs et aux clans dans le tour qui suit le déplacement du quartier général.

5.9. Attention : le tableau indique le nombre de points de renommée que le clan reçoit. Vous trouverez une formule détaillée pour calculer le nombre de points de renommée pour un joueur particulier.

La cinquième campagne sur la carte globale est terminée et nous sommes prêts à résumer ses résultats.

Au cours d'un mois, plus de 200 000 joueurs issus de plus de 5 000 clans se sont affrontés pour remporter l'un des cinq chars de rang X, un camouflage, des médailles uniques et 15 000 000 d'or en jeu. Les gagnants de la campagne peuvent déjà choisir l'un des cinq chars parmi lesquels choisir sur la page Carte globale.

Quiconque n'aura pas le temps de choisir un char primé avant le 27 décembre à 06h00 (UTC) se verra créditer d'un char chinois de rang X 121B.

Médailles et records de la 5ème campagne

Médaille "Épée d'or" pour la 1ère place selon les résultats de la campagne, les clans de la Brigade Internationale P_BY] Psihi_BY sur le Front Ouest et sur le Front Est reçoivent.

Dès la première étape de la campagne, ces clans ont pris le leadership et ne l'ont concédé qu'à la toute fin.

Médaille "Épée d'argent" Les clans du front occidental et du front oriental reçoivent la 2e place dans la campagne.

Médaille "Épée de bronze" Les clans du front occidental et du front oriental reçoivent la 3ème place dans la campagne.

Ordre de "Epic Win" pour 50 fantastiques victoires consécutives, le clan reçoit .

Médaille "Matador" I degré sera délivré aux clans ayant joué au moins 20 batailles avec un taux de victoire de 81 %.

Cette médaille sera décernée à 7 clans, et .

Dans cette nomination, le meilleur clan est . Au cours de la campagne, ils ont livré 1 387 batailles et remporté 1 203 batailles.

Médaille "Ordre du Taureau de Combat", 1ère classe ira aux clans qui ont remporté au moins 8 victoires dans des batailles qui ont commencé au même moment de grande écoute.

Le détenteur du record dans cette nomination est, en une seule heure de grande écoute (hors décalage de 15 minutes), celui qui a remporté 70 victoires !

Médaille "Héros de l'Arène", 1ère classe reçu par les joueurs qui ont joué 50 batailles victorieuses ou plus au cours de la campagne V.

Détenteurs du record de cette nomination - T_0_R__ avec 461 victoires , IIomudop_MSK avec 437 victoires et Sakres_ avec 416 victoires lors de la campagne V.

Médaille "Picador" 1ère classe sera remis aux joueurs ayant joué au moins 5 batailles dans chaque étape de la campagne V.

Détenteurs du record dans cette catégorie - barbus2012 avec 578 combats, vovakombayner avec 575 combats et T_0_R__ avec 570 batailles au sein de la campagne V.

Trois des détenteurs de records de chars reçus par clan :
  • 1ère place: . Les 100 combattants du clan ont reçu un char de récompense.
  • 2ème place: . Les chars ont reçu 99 combattants.
  • 3ème place: . Le clan a gagné 97 chars pour ses combattants.

Félicitations aux gagnants et finalistes !

Entretiens avec les gagnants

Ce n'est pas la première fois qu'on répond à nos questions CT_ et , le fondateur et commandant et le coordinateur permanent du clan, respectivement, ainsi qu'un habitué de cette section empereur, commandant adjoint du clan Psyhi_BY .

Rappelons que ce sont ces combattants qui ont donné des interviews suite aux résultats de "La Naissance des Titans", empereur a été l'un des vainqueurs du typhon asiatique, et CT_ nous avons été honorés comme l'un des gagnants de la quatrième campagne.

Merci de vous présenter et de nous dire d'où vous venez.

En fait, comme toujours, le concurrent le plus important pour nous lors de cet événement était le clan « fraternel ». Les meilleurs habitués de GK, des clans comme , n'ont même pas été pris en compte, même si dans la première étape ils ont essayé de suivre le rythme.

Nous n’avons mis des bâtons dans les roues de personne, après avoir passé la 1ère étape de la campagne la plus gênante pour nous, il est devenu clair que nous resterions top 1. Nous avons juste joué pour le meilleur résultat.

Nous n'avons pas écarté les autres clans qui, sans l'attention voulue de notre part, pourraient connaître le succès.

Vous avez participé à toutes les campagnes du GC et avez réussi partout. Qu'y a-t-il dans le règlement Avez-vous particulièrement aimé la campagne et qu’aimeriez-vous changer ?

CT_: J'ai particulièrement aimé l'idée des développeurs avec l'introduction de +15 minutes dans les provinces, puisqu'ils n'avaient pas à attendre 15 minutes pour la prochaine bataille, et cela ajoutait de la dynamique. En plus de modifier les limites des heures de grande écoute dans le sens d'une diminution. J'aimerais augmenter le nombre de jours de congé : il me semblait qu'un jour ne suffisait pas, les gars n'avaient pas le temps ni de se détendre ni de reconstituer leurs crédits. Il me semble qu'il serait correct d'introduire des récompenses pour chaque étape de la campagne, et non pour le résultat des trois. Et aussi l'intérêt pour la lutte pour la 1ère place permettrait de gagner un prix plus substantiel, soit sous forme d'argent réel, soit sous forme de cadeaux mémorables.

empereur : Les règles de la campagne ont plu. Il a repris en partie le règlement de la campagne précédente, avec les lacunes prises en compte, finalisées. Je pense que cette campagne est l'une des meilleures en termes d'organisation pour toute la période des événements. Nous avons été satisfaits du décalage des heures de grande écoute de +15 minutes (aux niveaux VIII-X).

Je ne changerais rien à la réglementation, à l'avenir j'aimerais voir autre chose de nouveau de la part des développeurs.

Quelle a été pour vous l’expérience la plus mémorable ou la plus impressionnante pendant la campagne ?

empereur : Je me souviens surtout de la 1ère étape de la campagne - le niveau VI. Pour notre clan, qui ne joue qu'au format absolu, c'est de la douleur et de la souffrance, pour le coordinateur c'est une maison de fous, organisant plus de 16 batailles en même temps (en tenant compte du décalage des heures de grande écoute).

J'ai été impressionné par l'attitude des hommes de terrain et des combattants de clan envers la campagne en l'absence de financement, en particulier IIomudop_MSK (top 1 en points de renommée personnelle) et 123lgt (top 3 en points de renommée personnelle). Il est révélateur que le dernier combat des « Psychics » ait eu lieu à 1h48 du dernier jour, alors que la question de la 1ère place avait déjà été tranchée la veille. Les joueurs de terrain ont demandé plus de combats et ont joué au maximum de leurs capacités, avec des retours formidables.

CT_: J'ai surtout été impressionné par la lutte sans compromis pour la première place sur le front de l'Est.

La nouvelle année approche et vous avez la possibilité de faire appel à tous les joueurs de Wordde Tmerci. Que voudriez-vous leur souhaiter ?

empereur : Dans la vie, bien sûr, la santé, la compréhension mutuelle, le soutien et le bien-être des familles.

Dans le jeu, je vous souhaite des combats plus réussis, de bons coéquipiers et du fair-play. ;)

Je souhaite à tous une ambiance festive, des rires, de la joie, pas de chagrins ni de soucis ! Bonne année!

CT_: Je souhaite moins de situations conflictuelles entre les joueurs, ainsi que que les joueurs et les développeurs trouvent un terrain d'entente. Je souhaite également que les chers utilisateurs cessent d'utiliser des modifications interdites, et les développeurs, pour leur part, ont tout mis en œuvre pour éradiquer ce problème. Que le jeu soit équitable... Bonne année à tous !



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