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Monde de l'artillerie de chars. Des tueurs invisibles, ou quel art est le meilleur. World of Tanks quel art est le meilleur

    Dans chaque branche de développement par nationalité, il y a de très bons représentants de cette technique, mais je noterais quand même, de la technologie soviétique, Objet 212.

    Il existe une bonne critique, un guide vidéo de l'Object 212 :

    Parmi les avantages, on peut noter :

    • les dimensions sont plus petites que celles du SU-14 (réfrigérateur) qui le précède ;

      grosses munitions;

      Rechargement plus rapide et meilleure précision ;

      lors de la rotation de la tourelle du châssis - moins d'étalement, ce qui n'est pas moins important ;

      la trajectoire balistique est bien meilleure que celle de son prédécesseur, vous permettant d'atteindre des cibles difficiles à atteindre.

      Parmi les lacunes, on peut noter :

        vulnérabilité des munitions;

        la maniabilité de ce canon automoteur laisse beaucoup à désirer.

      Objet-212, objet-261 et T-92. L'objet 212 est bon pour son éclaboussure et la force du front (surtout le masque), qui permet d'espérer des ricochets lorsqu'il est touché par de gros projectiles et la capacité de résister à plus d'un coup moyen, que la cible chassera quelque part pendant le projectile vole moins, 92 en bref - le splash plaît, s'il frappe exactement, il frappera toujours bien.

      l'art dans les chars j'ai le flash c51 est bon pour pas lora 155-50 maniable 261 pour différentes cartes un art différent est nécessaire bien, comment faire plaisir dans le rondôme qui sont vos voisins ou quelle sera la carte

      La meilleure artillerie dans World of Tanks est, bien sûr, l'art du niveau 10. 261 objets sont très bons parmi les meilleurs art, c'est de l'arbre pour l'URSS, l'art britannique est également bon, au deuxième niveau j'aime le t57 est très rapide en conduite et en rechargement.

      Je pense que l'Ob261 se distingue par son extrême précision.

      Quant au Bat Chat 155, il se distingue par une précision barbane et normale.

      Le T92 a un canon assez incliné mais un gros splash.

      Quant à GV tpia E, je ne sais pas avec certitude - mes blagues.

      Je pense que l'illustration la plus claire de World of Tanks est l'Objet 261.

      Ici, vous aurez une excellente visibilité, vitesse, maniabilité, vous aurez les armes les plus précises, la vitesse de projectile la plus élevée - vous l'apprécierez, ainsi que la possibilité de tirer d'un bout à l'autre de la carte.

      Un très grand nombre de joueurs pensent que le meilleur art est l’Objet 261. Elle a beaucoup plus d'avantages que les autres. C'est l'art le plus précis. L'Objet 261 possède la vitesse la plus élevée d'une demi-mine.

      J'ai trouvé une très bonne critique sur YouTube. Peut-être que quelqu'un sera intéressé

      J'aime surtout le nôtre, domestique. Du haut - l'objet 261. Et des niveaux bas - le Su-26.

      Les avis sur le meilleur art de World of Tanks parmi les utilisateurs sont partagés. Car chaque favori a son propre art, et d'accord, l'opinion d'un autre joueur doit être respectée, que vous soyez d'accord ou non avec lui.

      Le meilleur art de la branche soviétique est l'Objet 212, l'Objet 261, le S-51.

      Le meilleur art de la branche allemande est Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      tout art après le patch 0.8.6 est stupide. A cause du nerf, la classe des lucioles est devenue inutile à personne, le PT est devenu un gâchis. classe TT et CT car elle était petite et est partie. Demandez-vous si l’art nerf était nécessaire ?

      Personnellement, je donne ma préférence à l'Object 261. Il se distingue par sa grande précision. Voici également la plus grande de toutes les vitesses possibles d'une demi-mine. Excellente revue et pistolet très précis. Possibilité de tirer d'un côté à l'autre.

    • Le meilleur art du jeu World of Tanks.

      Mais il y a aussi quelques inconvénients :

      • Trop peu de durée de vie, seulement 650 CV.
      • Petites munitions : 18 cartouches.
      • Un petit angle de rotation horizontale, pendant la bataille il faut faire demi-tour, perdant en précision.
      • Faible rendement.

      Et parmi l’art allemand, le GWP est considéré comme le meilleur.

À l'heure actuelle, le jeu World of Tanks compte cinq branches d'artillerie à part entière, comprenant des véhicules du deuxième au dixième niveau. Les branches d'artillerie appartiennent à l'URSS, à l'Allemagne, aux États-Unis, à la France et à la Grande-Bretagne. La Chine et le Japon n'en disposent pas, même si les développeurs prévoient de corriger cette lacune dans un avenir lointain. Néanmoins, un nouveau venu dans World of Tanks n'est guère prêt à mettre à niveau les cinq branches d'artillerie (et même plus) qui existent actuellement (et encore plus à l'avenir) juste pour découvrir laquelle est toujours la meilleure.

Quelle branche d'artillerie ou quelle nation disponible dans World of Tanks vous convient le mieux, quels critères de choix des véhicules à télécharger, et enfin, quelle branche d'artillerie privilégier ? Ces questions trouvent une réponse dans ce guide.

Artillerie dans World of Tanks - quelle branche choisir ?

Dans la branche des véhicules soviétiques, il convient tout d'abord de mentionner le SU-26 (troisième niveau), doté d'une timonerie qui tourne à 360 degrés. C'était autrefois une voiture extrêmement populaire, mais après une série de nerfs, elle s'est transformée en un solide mid-ranger. Vient ensuite le SU-5, qui ne possède ni cabine ni champ de tir acceptable, mais sa trajectoire est très raide, ce qui lui permet de lancer des obus par-dessus les obstacles.

Aux cinquième et sixième niveaux, il existe des voitures assez ordinaires sans avantages ni inconvénients notables. Mais la situation change radicalement au septième niveau, où l'URSS dispose de deux canons automoteurs à la fois (l'un d'entre eux s'ouvre avec le KV-2). Ils sont équipés de canons extrêmement puissants pour leur rang, avec une pénétration d'obus hautement explosifs de 102 mm et 1 850 dégâts par tir. Un coup direct sur le toit peut envoyer un char lourd, même à un niveau plus élevé, directement vers le hangar.

Les véhicules soviétiques tirent rarement, ratent souvent, mais lorsqu'ils frappent, ils causent d'énormes dégâts.

L'artillerie soviétique dans World of Tanks fait beaucoup de dégâts, mais met beaucoup de temps à se recharger. Source : wikimédia

Mais cela se fait au prix d’une précision terrible et d’un temps de rechargement d’environ 50 secondes. Aux huitième et neuvième niveaux, le canon reste le même, seules les caractéristiques sont légèrement améliorées. Mais la branche supérieure (Vol. 261) représente un changement de concept majeur. Avec des dégâts de 1700 unités avec une pénétration de 102 mm, il est déjà difficile de surprendre quelqu'un, ce sont des indicateurs faibles pour le dixième niveau, mais la bonne vitesse de visée (6,5 secondes) plaît, et la précision est l'une des meilleures. Et une bonne mobilité permet de changer rapidement de position, ce qu'on ne peut pas dire des machines précédentes de la branche.

En général, la branche soviétique ne peut pas être qualifiée de monotone. Mais la plupart du temps, vous devrez jouer sur des voitures lentes qui tirent extrêmement rarement, souvent maculées, mais avec un coup direct elles causent d'énormes dégâts. Dans le même temps, des angles de visée horizontaux médiocres avec une visée longue vous obligent à passer beaucoup de temps à viser, et un rechargement long augmente considérablement le coût de chaque échec.

Branche d'artillerie allemande

La branche allemande de l’artillerie ne peut pas non plus être qualifiée de monotone. Par exemple, les angles de visée horizontaux changent constamment, ils sont meilleurs au septième niveau, cette machine se distingue généralement par une bonne précision et une cadence de tir acceptable. Mais cela est compensé par les dégâts moyens (unités 1200) et la pénétration (88 mm) d'un projectile hautement explosif. Mais une bonne mobilité permet de suivre les alliés et de se maintenir à une distance optimale de l'ennemi.

Les véhicules allemands se caractérisent par un bon équilibre entre précision et cadence de tir, mais ils sont énormes et ont une dynamique terrible.

En général, jusqu'au septième niveau inclus, les véhicules allemands sont à l'aise dans le jeu et présentent un bon équilibre entre précision, dégâts et cadence de tir. Au huitième niveau, les dégâts sont considérablement augmentés (jusqu'à 2 000 unités pour un projectile hautement explosif) et la pénétration est de 105 mm. Une arme similaire est placée sur les véhicules des neuvième et dixième niveaux. Mais cela doit simplement être payé par une taille énorme et une dynamique terrible. Se déplacer d'un flanc à l'autre peut prendre plusieurs minutes, souvent pendant ce temps la bataille se termine simplement sans votre participation. Cependant, pour un jeu passif où vous vous situez quelque part près de la base, l’artillerie allemande de haut niveau est idéale.

Branche américaine de l'artillerie

Quant à la branche américaine des véhicules, la branche supérieure (T92) attire immédiatement l'attention, qui provoque des dégâts maximum de 2250 unités (!) pour un projectile hautement explosif lorsqu'il pénètre 120 mm. Mais la précision est l'une des pires du jeu, le spread est de 0,92. Cependant, même une éclaboussure peut faire perdre 500 points de vie ou plus à des cibles faiblement blindées. Mais le reste des machines de la branche a un concept très différent.

Les véhicules américains de haut niveau sont presque identiques aux représentants de la branche soviétique

Seuls les véhicules des huitième et neuvième niveaux subissent des dégâts ponctuels importants, ici ils sont presque identiques aux représentants de la branche soviétique. Les voitures qui les ont précédés sont de solides milieu de gamme, elles sont assez équilibrées en termes de dégâts, de vitesse de rechargement et de visée, mais, d'un autre côté, elles manquent d'avantages évidents, il est donc peu probable que vous vous souveniez d'elles. Mais, par exemple, le SPG américain du huitième niveau est considéré comme l'un des meilleurs précisément en raison du confort d'y jouer.

Branche française de l'artillerie

La branche des canons automoteurs français se distingue par le fait que presque tous les véhicules qui la composent sont fabriqués dans le cadre d'un concept unique. Il n'y a pas de transitions brusques, il est donc peu probable que vous deviez réapprendre complètement en passant au niveau supérieur. Mais il est important de noter que le haut de la branche possède un tambour de chargement pour 4 obus, c'est un cas unique dans World of Tanks, il n'y a pas d'autre artillerie avec un tambour de chargement.

La technique française se distingue par une bonne précision et un mixage rapide, ainsi qu'une excellente dynamique, qui permet de changer rapidement de position.

Mais le tambour se recharge pendant 80 (!) secondes, pendant lesquelles votre équipe peut facilement perdre. Ou gagner, rien ne dépend de vous pendant ces 80 secondes. Les dégâts ponctuels les plus faibles parmi les canons automoteurs de dixième niveau (1250 unités) avec une pénétration médiocre (95 mm) sont également tristes, mais vous pouvez tirer quatre fois en 18 secondes. Toutes les autres machines de la branche du tambour de chargement en sont dépourvues, mais les faibles dégâts ponctuels par rapport aux autres canons automoteurs à un seul niveau sont caractéristiques de presque toute l'artillerie française.

Ceci est compensé à la fois par une bonne précision et un mélange rapide. Ajoutez ici également une excellente dynamique, par exemple, la branche supérieure est capable d'atteindre des vitesses de 62 km/h, cela vous permet de changer de position extrêmement rapidement. De manière générale, l'artillerie française implique un gameplay actif, dans la mesure du possible sur des canons automoteurs. Il est nécessaire de changer de position plus souvent afin de tirer sur les ennemis sur le côté voire à l'arrière. Cela devra être fait, car une faible pénétration et des dégâts ponctuels ne vous permettent pas de blesser sérieusement la plupart des adversaires lorsqu'ils sont touchés au front.

Artillerie britannique

Enfin, la branche d'artillerie britannique se caractérise par la trajectoire la plus raide de World of Tanks, ce qui permet de lancer des explosifs même par-dessus des obstacles relativement élevés. Mais c’est là que s’arrête la similitude entre les machines de toute la branche. Aux niveaux bas, il y a des canons automoteurs, qui ne se distinguent par rien de remarquable, ce sont de solides moyens. Mais au sixième niveau se trouve le fameux FV304, peut-être le canon automoteur le plus insolite du jeu.

Les véhicules britanniques sont miniatures et tirent rapidement, mais les dégâts ponctuels et la pénétration sont faibles. À mesure que le niveau augmente, les dégâts augmentent, mais la précision du coup reste relativement faible.

Il se distingue par une bonne dynamique, une taille miniature (comme un char léger) et un canon extrêmement faible mais à tir rapide. Il tire environ toutes les 13 secondes, mais les dégâts ponctuels (450) et la pénétration (57 mm) d'un projectile hautement explosif sont extrêmement faibles. De plus, le champ de tir est si limité que vous devez constamment vous déplacer derrière les chars alliés pour infliger des dégâts. Mais la trajectoire du projectile est telle qu'elle permet de « enfumer » les adversaires en raison de positions au-delà desquelles les autres artilleries ne peuvent les atteindre.

Le véhicule du septième niveau est une voiture moyenne et solide, sa seule caractéristique frappante est sa plus grande vitesse en arrière qu'en avant, mais ils s'y habituent au cours de quelques combats. Et les machines du huitième au dixième niveau se distinguent par des dégâts ponctuels élevés avec une précision médiocre. La branche supérieure en termes de dégâts ponctuels (unités 2200) et de pénétration (117 mm) d'un obus hautement explosif est légèrement en retard sur le T92, et sa précision est encore pire (la propagation peut atteindre 1,1). Probablement, une précision aussi terrible compense, entre autres, la trajectoire raide, qui permet de lancer des obus même derrière les maisons.

Votre choix?..

Alors, quelle branche d’artillerie devriez-vous améliorer ? C'est difficile de répondre, cela dépend beaucoup des préférences personnelles. Si vous commencez tout juste à jouer à World of Tanks, alors les branches allemande et soviétique sont probablement les plus adaptées, elles sont les plus "classiques", vous pouvez également conseiller la branche américaine, bien que le top soit assez spécifique en raison d'une précision terrible.

Commencez par les "classiques" - les branches allemandes ou soviétiques des chars et de l'artillerie. Mais plus tard, passez à la branche de l'artillerie française.

Si vous êtes dans World of Tanks depuis longtemps, que vous comprenez bien les mécaniques du jeu, alors vous pouvez conseiller les Français, ils sont les moins dépendants du VBR, et une excellente dynamique permet de changer rapidement de position, ce qui, avec une bonne connaissance des cartes, permet de prendre des positions confortables. Les Britanniques, en général, sont assez spécifiques, une trajectoire raide permet bien sûr de lancer des obus derrière des couvertures élevées, mais l'inconvénient est le temps de vol du projectile le plus long, il n'est pas facile de tirer à l'avance.

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Le jeu World of Tanks étant loin d'être nouveau, nous commencerons notre article par une analyse détaillée de l'artillerie de rangs VI, VII et VIII. Si vous voulez savoir pourquoi le changement constant de positions est d'une grande importance, s'il est conseillé de tirer sur des traceurs et quelles sont les différences entre les arts des différentes factions.

L'art dans World of Tanks : les bases de la tactique

Mais d'abord, voyons ça comment jouer à l'art dans World of Tanks.

Vous devez d’abord comprendre ce qu’est un traceur. Il s'agit de la trajectoire de vol d'un projectile tiré par l'artillerie, que vous verrez pendant quelques secondes après le tir d'un tir particulier. La trajectoire la plus visible sera celle des véhicules équipés de canons de gros calibre. Grâce à cela, le joueur qui maîtrise l'art pourra facilement calculer l'emplacement d'un tel véhicule de combat.

Si vous voulez survivre, il est conseillé de changer de position après presque chaque tir. Vous pouvez avancer et reculer, ou rouler en diagonale. Mais il y a aussi quelques problèmes ici. Si l'artillerie est située en forêt ou à proximité d'objets destructibles, si le mode obusier est activé, alors les déplacements seront difficiles.

Nous vous suggérons de vous familiariser avec le guide, qui explique en détail comment tuer par des traceurs :

Si vous voulez devenir un tankiste idéal, surtout si vous aimez contrôler l'artillerie, assurez-vous de mémoriser tout ce qui se trouve au sol - arbres cassés, clôtures impénétrables, bâtiments. Avant de tirer, faites attention à tout cela et planifiez immédiatement un chemin de retraite afin qu'en aucun cas vous ne heurtiez quoi que ce soit. Pour effectuer une telle manœuvre, selon le véhicule d'artillerie spécifique, cela prendra environ 10 à 20 secondes.

NOTE. Il est intéressant de noter que l’artillerie avec un temps de rechargement supérieur à 20 secondes ne bouge pas au détriment de sa cadence de tir. Ainsi, le temps de recharge minimum est loin de ce que vous devriez viser.

Est-il pertinent de tirer sur le traceur avec l'art de World of Tanks ?

Dans la prochaine partie de l'article, nous tenterons de déterminer avec vous s'il est pertinent aujourd'hui de tirer sur les traceurs laissés par les obus des canons ennemis.

Si vous souhaitez abattre un artilleur, il est certainement préférable de tirer sur des traceurs. Mais le fait est que dans ce cas, vous ne détruirez que les adversaires les plus paresseux. Mais les combattants plus expérimentés changeront de position à chaque fois. Pour cette raison, avec un tel tir, vous perdrez beaucoup de choses précieuses - du temps aux obus. De plus, de telles actions commenceront à nuire à votre équipe !

La raison en est la suivante. Supposons donc que vous remarquiez la trajectoire d'un projectile tiré par l'artillerie ennemie. Très probablement, dans ce cas, le véhicule d'artillerie a heurté un allié et lui a infligé de graves dégâts. Si vous ne parvenez pas à tuer le véhicule ennemi, alors les projectiles tirés, ainsi que le temps passé à viser, sont perdus. Imaginez que vous répétez vos tentatives en visant les traceurs. L'artillerie continue d'attaquer vos alliés, changeant d'emplacement après chaque tir. Ainsi, vous ne lui causez aucun inconvénient, mais lui permettez de détruire ses propres alliés.

En résumant ce qui précède, nous pouvons affirmer sans risque de se tromper : tirer sur des traceurs n'est bénéfique que dans les cas où il n'y a pas d'autres cibles ennemies en ligne de mire directe.

Chaque bataille vous donnera certains moments où vous devrez passer le plus rapidement possible le tir de la case A à la case B. Pour ce faire, vous devrez réparer les armes. Maintenez RMB, puis faites pivoter le corps de l'artillerie lui-même à l'aide du clavier. En parallèle, vous devez diriger la caméra après le viseur. Dès que le corps est tourné dans la direction souhaitée, ramenez le curseur au point de visée. Au début, cette méthode peut vous sembler difficile et inefficace, mais avec l'expérience du jeu, vous comprendrez qu'il s'agit de l'une des méthodes d'information d'urgence les plus pratiques.

Arta dans World of Tanks niveau 6

Les canons les plus puissants sont équipés de deux canons automoteurs de rang 6 - SU14 et SAU 51. Ces canons sont capables d'infliger 1 850 dégâts en moyenne. Dans le même temps, la propagation des fragments d'obus, qui mesure 6,5 mètres, est assez large.

Mais pour de tels avantages, il faut payer cher - les machines ont une dynamique réduite et un temps de rechargement très long. L’approvisionnement en coquillages est loin d’être idéal. Dans les batailles prolongées, 12 obus pour SU 14 et SAU 51 ne sont rien. Pour cette raison, ces machines conviendront aux joueurs expérimentés qui n’ont pas l’habitude de se précipiter et de prendre des décisions la tête froide.

La dernière artillerie de la branche allemande du SPG est le véhicule de combat GW Panther. Elle a des angles de visée décents dans le plan horizontal, grâce auxquels ses armes contrôlent un vaste secteur de localisation. D'un autre côté, les dégâts causés par les armes à feu sont bien inférieurs à ceux des mêmes machines de l'armée soviétique. Encore une fois, comparé à eux, le « char » allemand a une cadence de tir et une précision plus élevées.

M12 - Le véhicule d'artillerie américain du sixième niveau se caractérise par une cadence de tir élevée et de faibles dégâts par rapport aux véhicules soviétiques, ce qui en fait un jumeau du "Panther" allemand (GW Panther).

Lorraine 155 50

Le SPG le plus rapide du niveau 6 est le Lorraine 155 50. La vitesse de pointe est de 60 km/h avec l'accélération la plus rapide. Dans certains cas, ce véhicule est capable de dépasser non seulement les chars moyens, mais même les chars légers (que dire des chars lourds ?). Il est préférable d'utiliser ce véhicule de combat afin de changer constamment de position sur la carte, de rester caché des ennemis et de choisir instantanément une direction de tir différente. Mais il y a aussi des inconvénients ici - les dégâts les plus faibles pour l'artillerie du sixième niveau, ne comptant que 960 unités. Pour détruire des cibles blindées, il faut frapper plusieurs fois.

Arta du septième niveau dans WoT

Au septième niveau, faisons attention à « l'Objet 212 ». Ce véhicule de combat a reçu un canon de 203 mm avec une précision et une cadence de tir accrues par rapport à ses prédécesseurs. Un avantage peut également être appelé le fait que pendant la bataille, il est peu probable que vous ayez le temps d'utiliser l'ensemble des canons automoteurs de combat. Pour cette raison, le propriétaire de cet appareil pourra emporter avec lui d’autres obus sans nuire au tir normal.

Par exemple, vous pouvez facilement prendre des obus à fragmentation hautement explosifs en or avec un rayon de dispersion accru. Avec leur aide, vous pouvez facilement détruire l'ennemi qui se cache derrière un abri. Les obus perforants, que vous pouvez également emporter avec vous au combat, peuvent sauver vos canons automoteurs d'un seul tir précis si vous vous trouvez à proximité de l'ennemi.

L'art allemand GW Tiger a remporté les lauriers des canons automoteurs les plus lents au septième niveau. La vitesse minimale des virages a conduit au fait que, après s'être approché, tout ennemi vous tordra et vous fera tourner autour de son doigt, et vous ne pourrez même rien faire. Quelle que soit l'expérience du joueur contrôlant le "Tigre". Mais il y a aussi un avantage significatif ici : l'art inflige 2 000 dégâts par tir, ce qui est le meilleur indicateur de son niveau. Le prix à payer était non seulement une faible maniabilité, mais également une visée prolongée, une précision médiocre par rapport au reste des canons automoteurs de septième niveau, ainsi que des angles minimaux lors du guidage horizontal.


Tigre GW

Canons automoteurs américains M40 43 - on pourrait dire l'art le plus polyvalent. Les canons sont similaires à ceux de l'Object 212 soviétique et infligent les mêmes 1 850 dégâts. Le principal avantage par rapport aux autres ACS au niveau réside dans les angles de visée les plus grands dans le plan horizontal. Arta couvre le plus grand secteur ! Plus élevé et dynamique par rapport à ses homologues soviétiques et allemands.

L'art français du Lorraine 155 51 n'est pratiquement pas différent des canons automoteurs de cette nation à d'autres niveaux. Il s'agit toujours de la même voiture dynamique et rapide, avec une vitesse maximale de 60 km/h, équipée d'un moteur d'une puissance de 850 chevaux et d'un poids relativement faible - 32 tonnes. Un avantage important est que si les ennemis s'approchent de vous, alors vous n'aurez aucun problème avec ce canon automoteur que vous pourrez vous cacher, loin du danger. Elle a la meilleure précision au niveau sept. Le meilleur et le mélange, mais il y a un moins - de faibles dégâts égaux à 1250 unités.

Art dans World of Tanks niveau 8

Le huitième niveau est une véritable couronne pour toute la branche des véhicules d'artillerie. Dans ce cas, il y aura une énorme différence entre chaque ACS.

Commençons par l'art soviétique "Objet 261". Ce véhicule de combat se démarque nettement de ses prédécesseurs. S'ils étaient lents et maladroits, alors "Object 261" est devenu l'un des plus le meilleur art de World of Tanks en termes de dynamique et de précision dans le jeu au sein du huitième niveau. En revanche, les dégâts ont diminué – la moyenne est de 1 700 points. Et c'est le réglage le plus bas du jeu ! Mais grâce à la précision accrue et à la cadence de tir inégalée, vous pouvez même utiliser des obus perforants. Cette artillerie peut facilement se cacher des adversaires et couvrir l'arrière de son allié.

Le GW TIGR allemand est équipé exactement du même canon que le GW Tiger P, mais avec des modifications mineures. Premièrement, sa cadence de tir a été augmentée, et deuxièmement, la précision et la vitesse de visée ont été augmentées. D'autre part, c'est l'option la plus immobile au huitième niveau, il est donc rationnel d'utiliser ce canon automoteur dans des batailles sur des cartes globales ou des compagnies, où il restera sous protection constante.

Le T92 se caractérise par les dégâts les plus puissants, s'élevant à 2250 unités. La propagation maximale des fragments pour les obus hautement explosifs est également de 9 mètres pour les obus ordinaires et de 13 pour les obus en or. Grâce à cela, vous pourrez détruire les adversaires cachés derrière les obstacles. Pour une puissance de feu aussi élevée, l'artillerie a payé un temps de rechargement long - 40 secondes, ainsi qu'un long mélange, c'est pourquoi il n'y a aucune possibilité de transition instantanée d'un flanc à l'autre.


T92

Le véhicule d'artillerie français Bat Chatillon 155 est unique en son genre. Elle possède un tambour avec un temps de rechargement de plus d'une minute. Mais pour un tel rechargement, vous obtenez 4 projectiles, infligeant chacun 1 250 dégâts. Le temps de tir entre ces projectiles est de 5 secondes. Grâce à cela, vous pourrez infliger une énorme quantité de tirs concentrés sur les cibles ennemies.

Sa tourelle tourne à 360 degrés - le deuxième canon automoteur du jeu après le SS 26. Cela garantit un mélange et un contrôle rapides de tous les flancs. Comme dans le cas des autres canons automoteurs français, le Bat Chatillon 155 possède une grande maniabilité, ce qui lui permet de changer de position le plus rapidement possible pendant toute la bataille.

Le meilleur art de World of Tanks à tous les niveaux

Et maintenant, nous allons essayer de distinguer l'un des plus le meilleur art de World of Tanks au sein de chaque niveau. Mais ici, vous devez faire une réserve : pour un joueur individuel, un autre canon automoteur peut s'avérer meilleur, car pour lui, par exemple, la dynamique de mélange sera plus importante que l'augmentation des dégâts. Nous avons essayé de combiner tous les atouts de chaque art et de mettre en valeur pour vous les canons automoteurs qui présentaient le plus grand nombre d'avantages.

Au deuxième niveau, nous préférons le T57

En termes d'avantages, on distingue une grande quantité d'obus pour une bataille (40 pièces), une grande maniabilité, qui permet de changer d'emplacement après un tir (empêchant également votre ennemi s'il était sur le point de faire le tour du T57), un énorme dimensions qui permettent d'éperonner les ennemis, angle de visée de 320 m, blindage frontal puissant, haute précision.

Bien sûr, il y a aussi des inconvénients, mais ils sont moindres - de faibles dégâts alpha, ainsi que la présence d'une cabine ouverte, grâce à laquelle vos ennemis peuvent facilement neutraliser les membres de l'équipage. Mais étant donné que nous parlons du deuxième niveau, il est fort probable que cette artillerie sera détruite plus rapidement que l'équipage ne sera démantelé.

Au troisième niveau, nous mettrons en avant l'art de World of Tanks M7 Priest.

Avantages :

  • Dynamique et maniabilité élevées - vous pouvez changer de position le plus rapidement possible, tout en restant à l'abri des contre-tirs.
  • Une arme puissante avec une précision décente et une cadence de tir élevée.
  • Excellente armure NLD.
  • L'angle de visée horizontal est compris entre "-12" et "+26".
  • Le chargement de munitions comprend 69 obus. Assez pour n'importe quel combat, le plus prolongé. Vous pouvez tirer sans pitié et sans hésitation.

Défauts:

  • Vulnérable aux obus hautement explosifs, puisque la cabine ici est ouverte.
  • Faible taux de pénétration avec des obus à fragmentation hautement explosifs. En revanche, celui-ci est compensé par le manque de réservoirs « gras » aux premiers niveaux.

Au quatrième niveau, sélectionnez le Sturmpanzer II

Avantages :

  • Précision accrue du canon, bonne cadence de tir, grande puissance.
  • Parmi tous les canons automoteurs du quatrième niveau, le taux de pénétration maximum accélère la destruction des chars épais.
  • Dynamique au dessus de la moyenne.
  • Bon camouflage grâce au petit profil.

Sturmpanzer II

Défauts:

  • UGN faible.
  • Faible portée - pas plus de 500 mètres.

Au cinquième niveau, sélectionnez Grille

Avantages :

  • Si le char ennemi n'a pas plus de 4 à 5 niveaux, alors, avec l'aide des canons de ce canon automoteur, vous enverrez n'importe quel ennemi au repos pour le premier coup réussi.
  • De plus, les canons de ces canons automoteurs causent d'énormes dégâts aux chars du sixième niveau. Mais si vous parvenez à frapper avec un projectile HEAT, vous renverrez sûrement également un char de rang 6 chez vous.
  • Puisque les projectiles volent selon une trajectoire articulée, vous pourrez toucher les cibles ennemies en frappant leur toit. Mais c'est là que se trouve l'armure la plus basse !
  • Ce canon automoteur dispose d'une excellente station radio. Ce module pour l'art est peut-être l'un des plus importants !

Défauts:

  • En raison des petits angles de visée, vous ne pourrez pas toucher des cibles rapides situées à proximité de l'artillerie.
  • Temps de rechargement long.

Au sixième niveau, sélectionnez FV304

Comme on dit, c'est un véritable IMBA au sixième niveau !

Avantages :

  • Ce canon automoteur est plus dynamique, plus maniable et plus rapide que la plupart des chars légers du jeu !
  • Le canon a une cadence de tir élevée et tire selon une trajectoire articulée. Ainsi, les adversaires situés dans les abris ne pourront pas échapper à vos tirs.
  • En raison des petites dimensions de cet art, il est facile de se cacher des adversaires.
  • Les munitions suffisent pour les batailles les plus longues.
  • Grand angle horizontal.

Défauts:

  • Les projectiles parcourent des distances relativement courtes.

Au septième niveau, nous mettrons en avant le World of Tanks G.W. panthère

Avantages :

  • Excellente dynamique, permettant à l'artillerie de se cacher des poursuivants le plus rapidement possible ou même de tendre une embuscade aux chars moyens.
  • Cadence de tir élevée, ce qui constitue un avantage au combat avec des véhicules français à grande vitesse.
  • Une tour qui vous permet de viser n'importe quel ennemi.

G.W. panthère

Défauts:

  • Faibles dégâts.
  • Faible dispersion des fragments, ce qui rend inutile l'attaque de chars lourds de type Slipper dans la plupart des cas.

Au huitième niveau, sélectionnez M40/M43

Avantages :

  • Petites dimensions, absence de frein de bouche, c'est pourquoi le SPG est l'un des chars les plus camouflés du jeu.
  • Une dynamique élevée, héritée du char M4.
  • Un canon surpuissant qui envoie d'un seul coup les chars de rang 7 au hangar, ainsi que la plupart des véhicules français jusqu'au niveau 9.
  • L'angle de visée est de 18 degrés. Vous pouvez poursuivre la cible sans faire de secousses. Le confort de jeu avec ce canon automoteur est garanti !

Défauts:

  • La présence d'une cabine ouverte.
  • Cadence de tir inférieure et propagation plus élevée lors du déplacement de la coque par rapport aux autres arts de niveau 8.

Au neuvième niveau, sélectionnez M53/M55

Avantages :

  • Une dynamique élevée, vous permettant de vous cacher non seulement des chars moyens, mais également des chars légers.
  • En raison de la présence de la tour, l'angle de visée est de 29 degrés.
  • Une excellente arme avec des dégâts élevés, une précision inégalée et une bonne cadence de tir.

Défauts:

  • La vue n'est qu'à 350 mètres.
  • Grande taille, grâce à laquelle le déguisement est minime.

Au dixième niveau, sélectionnez G.W. 100 euros

Avantages :

  • Une armure épaisse sur tout le périmètre protège même des tirs d'artillerie ennemis.
  • L'arme est aussi équilibrée que possible. La trajectoire de vol est articulée, grâce à laquelle vous lancez des obus à couvert.
  • Train de roulement lisse pour réduire la dispersion lors du déplacement.
  • Une grande quantité d'obus pour une bataille.
  • HP élevé pour toutes les machines.

G.W. 100 euros

Défauts:

  • De grandes dimensions hors tout, ce qui permet de mettre facilement en valeur l'art.
  • Faible maniabilité, qui a ses avantages - lisez ci-dessus à propos du châssis lisse.

Bonjour cher pétrolier, aujourd'hui nous examinerons la meilleure artillerie automotrice

Comme tout le monde le sait, l'artillerie est une classe plutôt dangereuse dans le jeu et, entre des mains compétentes, elle est capable d'infliger d'énormes pertes à l'équipe adverse. La liste a été établie en comparant les principales caractéristiques des canons automoteurs nécessaires au soutien compétent des alliés et causant des dégâts considérables à l'équipe ennemie - il s'agit de la capacité des canons automoteurs à survivre (camouflage, dynamique) et à soutenir l'équipe. avec le feu (dégâts, éclaboussures, précision du tir et cadence de tir). Passons donc à la revue...


Niveau II - Т57. Un bon blindage et une bonne cadence de tir facilitent la destruction des LT petits et agiles. Et couplé aux petites dimensions des canons automoteurs, il présente d'excellentes performances de camouflage.



Parmi les avantages :
● grosses munitions pour 40 coups ;
● une vitesse élevée, vous pouvez vous mettre à couvert et rouler après chaque tir, ainsi qu'une excellente maniabilité (il n'est pas si facile de tourner) ;
● le char le plus lourd du deuxième niveau, qui, combiné à une bonne dynamique, vous permet d'éperonner avec succès l'ennemi ;
● bonne vue d'ensemble de 320 mètres ;
● excellent blindage frontal, excellente précision.

Parmi les inconvénients :
● petits dégâts alpha ;
● exploitation forestière ouverte, les membres de l'équipage sont facilement désactivés, même si, étant donné notre LVL, nous risquons plus d'être détruits que de paralyser l'équipage.

Prêtre M7. Niveau III nous avons le M7, qui a un DPM et une portée de projectile considérablement augmentés par rapport aux canons automoteurs précédents. Il est également bon, inhabituel pour l'artillerie, avec une armure. Il est à noter que la plupart des joueurs tirent sur le NLD et que le NLD de ce véhicule est doté d'un blindage prenant en compte la pente de l'ordre de 120 à 130 mm.



Parmi les avantages :
● une bonne dynamique, permettant de changer rapidement de position ;
● arme mortelle avec une bonne précision et une bonne cadence de tir ;
● une armure NLD étonnamment bonne ;
● bons angles de visée horizontaux (de -12 à +26) ;
● des munitions composées de 69 obus, que nous ne pourrons dépenser qu'à la fin de la bataille, même si nous commençons à tirer à gauche et à droite jusqu'à la fin de la bataille ;

Parmi les inconvénients :
● en raison de la cabine ouverte, nous sommes très vulnérables aux obus hautement explosifs ;
● ce n'est pas la meilleure pénétration des mines terrestres, cependant, il n'y a pas beaucoup de chars "épais" aux niveaux 3 à 5, donc il n'y a pas de problèmes particuliers.

Sturmpanzer II. Allemand Canon automoteur de niveau IV célèbre pour son confort de jeu et son excellente critique. Il est également important de noter le profil bas du véhicule, qui augmente son camouflage et rend plus difficile la frappe des ennemis, mais il présente également des inconvénients, notamment un petit nombre d'obus dans la charge de munitions, qui est compensé par le bonne précision du canon, grâce à laquelle chaque obus, bien mélangé, atteindra son objectif.



Parmi les avantages :
● excellent canon doté d'une précision, d'une cadence de tir et d'une puissance élevées ;
● le meilleur niveau de pénétration parmi les canons automoteurs, ce qui nous permet de détruire plus facilement les lourdes charges ennemies ;
● bonnes performances de camouflage grâce à son profil bas ;
● une bonne dynamique ;

Parmi les inconvénients :
● petit UGN ;
● portée faible du canon (le projectile vole sur environ 500 mètres).

Niveau V - Grille. Deuxième en puissance, mais pas en polyvalence voiture de niveau 5. Il présente d'excellents dégâts, une bonne dynamique et est très demandé dans les moyennes entreprises. Il peut facilement détruire un char ennemi jusqu'au niveau 6, mais le principal inconvénient pour nous réside dans les petits angles de visée, qui ne sont pas propices à la lutte contre les chars légers.



Parmi les avantages :
● un canon qui, d'un seul coup, envoie n'importe quel char jusqu'au niveau 4-5 au hangar et cause d'énormes dégâts aux chars de niveau 6, si vous parvenez à obtenir un tir direct avec un projectile cumulatif, alors ce tir, comme prévu, est souvent critique pour un tank de niveau 6 ;
● la trajectoire du projectile est montée, par conséquent, la plupart des coups seront sur le toit du char, là où il a le blindage le plus fin ;
● une excellente station radio (un module important pour l'artillerie) ;

Parmi les inconvénients :
● de mauvais angles de visée ne permettent pas de frapper efficacement des ennemis agiles à courte portée ;
● une recharge assez longue.

FV304. Imba Niveau VI, une cintreuse de sable et juste un bon canon automoteur. Si elle n'est pas capable d'infliger suffisamment de dégâts à un char ennemi, elle effectuera alors une attaque psychologique sur "Hurrah !". Critiquer des modules toutes les 10 secondes et infliger 60 à 100 dégâts à des monstres comme le Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm le détruira définitivement. Moralement.



Parmi les avantages :
● vitesse, il convient de noter qu'elle est plus rapide que la plupart des LT du jeu ;
● canon à tir rapide avec une bonne trajectoire de vol des projectiles articulés, même à couvert, l'ennemi ne peut pas échapper à une pluie de projectiles volant sur lui ;
● les petites dimensions donnent un excellent camouflage plus ;
● gros chargement de munitions ;
● excellents angles de visée horizontaux.

Parmi les inconvénients :
● faible portée des projectiles.

G.W. Panthère - Niveau VII. Disposant d'une base Panther, ce véhicule possède une excellente dynamique, un canon anti-aérien avec des angles de visée énormes et une bonne cadence de tir. Lorsque vous jouez avec ce canon automoteur, il ne faut pas oublier que nos obus ne volent pas le long d'une trajectoire articulée, nous ne pourrons donc pas lancer librement des obus à travers les abris. Cependant, le vol à plat du projectile lui permettra d'arriver plus rapidement au char ennemi.



Parmi les avantages :
● une grande dynamique, qui nous permet de nous échapper rapidement à notre niveau face aux signes de danger ou de tendre une embuscade à un CT ennemi empiétant sur notre base ;
● bonne cadence de tir du canon, très utile contre les Français rapides ;
● la présence d'une tour, grâce à laquelle on peut viser le char adverse sans une propagation féroce ;
● avec les compétences appropriées, cela peut causer beaucoup de problèmes à l'équipe ennemie.

Parmi les inconvénients
● faibles dégâts et dispersion des fragments, ce qui ne permettra pas de toucher sans problème des chars lourds comme le "Tapka".

Rang VIII - M40/M43. Un canon automoteur très vigoureux, qui se distingue par un canon assez puissant, une bonne dynamique grâce à la base Sherman et de petites dimensions. La machine est également unique par son énorme UGN. En combat rapproché, il ne se sent pas si mal en comparaison avec ses camarades de classe.



Parmi les avantages :
● nous disposons d'un bon facteur de camouflage en raison de ses dimensions relativement petites et de l'absence de frein de bouche ;
● bonne dynamique héritée de la base du char M4 ;
● une arme puissante capable d'envoyer presque tous les chars de niveau 7 et la plupart des chars français en carton jusqu'au niveau 9 dans le hangar d'un seul coup ;
● des angles de visée de 18 degrés dans chaque direction nous permettront une « poursuite » de la cible sans à-coups, ainsi qu'un jeu confortable.

Parmi les inconvénients :
● l'abattage à ciel ouvert ne protégera pas contre une mine terrestre ennemie ;
● Cadence de tir légèrement plus lente et plus grande propagation lors du déplacement du corps que ses camarades de classe.

M53/M55. Américain Canon automoteur de rang IX, qui présente d'excellents angles de visée grâce à la présence d'une tourelle avec un canon assez précis et une bonne dynamique.



Parmi les avantages :
● une excellente dynamique nous permettra de quitter rapidement la position à l'arrivée du CT ou LT ennemi, ou de ne pas tourner en rond si nous étions pris par surprise ;
● tour, grâce à elle nous avons 29gr. angles de visée horizontaux ;
● une bonne arme avec d'assez bons paramètres de dégâts, de précision et de cadence de tir.

Parmi les inconvénients :
● mauvaise visibilité à 350 mètres ;
● dimensions du hangar, grâce auxquelles nous n'avons presque aucun déguisement.

G.W. E 100 - Niveau X. Il possède un excellent canon, des écrans, un bon blindage, pour lesquels il paie cependant avec une mauvaise dynamique. Bien que, en raison d'une faible agilité, nous ayons une faible dispersion des mouvements, ce qui est une pièce supplémentaire dans la tirelire de cette voiture.



Parmi les avantages :
● des écrans épais et un bon blindage peuvent protéger même contre les canons automoteurs ennemis qui ont explosé de près ;
● un canon équilibré avec une trajectoire de vol du projectile articulée nous permettra de lancer notre projectile à couvert ;
● châssis lisse, lors des virages duquel notre vue s'égare légèrement ;
● d'énormes munitions ;
● la plus grande quantité de HP parmi toutes les artilleries.

Parmi les inconvénients :
● des dimensions immenses, grâce auxquelles il est très facile de nous « éclairer » ;
● une faible mobilité (ayant ses propres avantages décrits ci-dessus).

C'est ici que se termine notre examen et, par conséquent, je voudrais souligner que Tout ce qui précède est l’opinion de l’auteur., Vos opinions et celles des autres joueurs peuvent différer considérablement de cette évaluation. Merci à tous pour votre attention et bonne chance !


Bonjour chers amis! Aujourd'hui, j'aimerais parler de l'artillerie japonaise ! Oui, il s'agit du japonais ! Comme vous le savez, à chaque sortie de nouvelle mise à jour, quelques changements sont apportés au jeu ! Qu'il s'agisse de graphismes, de gameplay ou de diverses modifications apportées au client, d'ajout de nouvelles cartes et bien plus encore ! De la même manière, au fil du temps, de nouveaux véhicules font leur apparition dans le jeu ! Nous savons tous que certaines nations du jeu n'avaient pas non plus d'artillerie au début, mais avec le temps, tout change et les développeurs élargissent le choix d'équipements militaires dans le jeu ! Par conséquent, à l’avenir, l’artillerie japonaise pourrait également apparaître ! Pourquoi pas?

L'équipement militaire du Japon, à savoir l'artillerie, dispose de véhicules très intéressants et incontournables !

Voyons à quoi ressemble l'artillerie japonaise !

Tout d'abord, examinons un éventuel développement de la technologie japonaise dans le jeu par les développeurs :


Passons à un aperçu de quelques ACS :

Type 1 Ho-Ni II


Le but de ce canon automoteur était le suivant : l'appui-feu était principalement dû aux abris, donc le blindage de la cabine, dans laquelle était installé l'obusier Type 91 de calibre 105 mm, était plutôt faible !
Le guidage horizontal avait un secteur de seulement 10 degrés. L'UVN de ce canon automoteur était de - 17, + 22 degrés. Une arme avec un recul important n'offrait pas de grandes performances.

champ de tir: 10.800 m.
Poids du projectile: 15,8 kg.
Calibre du pistolet: 105mm.
cadence de tir: 8 pouces/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
Vitesse maximale: 40km/h.
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Vitesse initiale du projectile: 550 m/s.
Équipage: 3 personnes

Type 4 Ho-Ro


Ce canon automoteur a été développé en 1939 pour soutenir les chars. Il utilisait l'unité d'artillerie d'un obusier de 150 mm : Type 38.

champ de tir: 5.970m.
Masse du projectile HE: 35,9 kg.
Calibre du pistolet: 150 mm.
Vitesse initiale du projectile: 420 m/s.
cadence de tir: 5 pouces/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
Vitesse maximale: 38km/h.
Réservation: 25/25/25.
Angle d'élévation du canon: jusqu'à 30 degrés.
Équipage: 3 personnes
Au total, 12 à 13 véhicules ont été construits entre 1940 et 1942.

Type 4 Ha-To


La sortie de cette machine a eu lieu en 1944. Peu de machines ont été fabriquées. Un mortier de calibre 300 mm a été installé sur le châssis du convoyeur lourd. Comme on peut le constater, le compartiment moteur était situé à l'avant, puis il y avait une cabine de tir non protégée. En réalité, les canons automoteurs tiraient des roquettes, mais il était également possible de tirer des obus conventionnels !

champ de tir: 3,15km.
Masse du projectile HE: 170 kg.
Calibre du pistolet: 300 mm.
Munition: 9 pièces.
Puissance du moteur: 115 l/s.
Vitesse maximale: 40km/h
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Équipage: 3 personnes
UGN ces canons automoteurs seront petits, en raison de leurs caractéristiques de conception !

Le Japon avait des voitures tellement intéressantes ! J'espère qu'au fil du temps, les développeurs nous feront plaisir avec la sortie de nouveaux véhicules dans le jeu, en l'occurrence les canons automoteurs de cette nation. Ceci conclut mon examen des véhicules qui pourraient être dans le jeu. Monde des chars! Bonne chance sur le champ de bataille ! Au revoir tout le monde!!!

Sincèrement! FREGAT88



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