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Quand ils enlèvent la supériorité en wot. « Supériorité » : percée ou erreur ? Ce que c'est

Lors du test public de la mise à jour 9.8, tout le monde pouvait essayer le nouveau mode Suprématie, qui excitait l'esprit des joueurs depuis quelques semaines maintenant. Prétendument par accident (mais en fait avec beaucoup de compétence et à temps), les captures d'écran du nouveau mode fusionné à partir du supertest sont devenues une véritable sensation et nous ont fait attendre avec impatience le début des tests. Enfin, cet événement tant attendu s'est produit, et nous ne pouvions pas l'ignorer.

Ce que c'est?

"Supériorité" est la mise en œuvre de ces mêmes combats "de garage" dont les développeurs parlent depuis un certain temps. Il s'agit d'un mode spécial qui met l'accent sur les fans et n'affecte en rien les statistiques du jeu - une sorte de parc d'attractions amusant sans conséquences.

Parc d'équipements

Trois chars ont été spécialement préparés pour le régime - Object 140 (P), T110T5 (P) et AMX 50B (P). L'indice "(P)", pour ainsi dire, laisse entendre qu'ils sont destinés spécifiquement à la "Supériorité". Mais en même temps, les caractéristiques de performance des chars n'ont pas changé - ce sont les mêmes véhicules que nous déployons au hasard.



Pour commencer à jouer, les chars doivent être équipés - charger des munitions, mettre des consommables et des modules. Ce n'est que lorsque les trois chars sont prêts que vous pouvez appuyer en toute sécurité sur le bouton "Pour combattre".

Quelque chose à propos des obus et des consommables

Lors du test, seuls leurs obus principaux et leurs obus à fragmentation hautement explosifs sont disponibles pour tous les chars. Il n'y a pas d'or, cependant, comme le disent les développeurs, lorsque le mode sortira, tous les types de coques deviendront disponibles. Ce n'est probablement pas la meilleure solution, mais ce n'est pas à nous de décider.

Il existe une situation très intéressante avec les munitions et les consommables dans le mode : chaque fois qu'un char est envoyé au combat, ses munitions et ses consommables sont entièrement restaurés, les kits de premiers secours et les kits de réparation usagés sont également renvoyés dans la zone de réparation. Tout cela a des implications économiques, vous devez donc être prudent lors de l'utilisation de l'équipement (et on ne sait pas encore quelle sera la situation avec le paiement de l'équipement lorsque le mode sera publié).

Règles d'introduction, de légende et de mode

Comme dans les batailles classiques, Supremacy est joué par deux équipes de 10 ou 15 véhicules (selon la carte), et leur objectif principal est de gagner par points. Tout est simple et clair sans plus tarder !

La bataille dure 10 minutes ou jusqu'à 150 points - l'équipe qui marque ces 150 points avant la date prévue, ou qui mènera après 10 minutes, gagnera. Des points sont attribués pour la destruction de véhicules ennemis et le transfert réussi du drapeau au point spécifié :

  • Pour chaque véhicule ennemi détruit - 1 point ;
  • Pour chaque drapeau livré - 10, 15, 25 ou 50 points.

Le plus de points pour le drapeau sont donnés sur les cartes les plus difficiles - par exemple, sur la carte "Sandy River", 50 points sont donnés pour le drapeau. Mais je vous assure - ce sont des points très difficiles et sanglants ! Et sur la carte de Carélie plutôt facile à jouer, l'équipe obtient 15 points pour chaque drapeau.

Au total, sept cartes ont été préparées pour le nouveau mode - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" et "Sandy River", ainsi qu'une carte spécialement conçue "Superiority". Malheureusement, l'équilibreur dans le nouveau mode fonctionne exactement de la même manière que dans le jeu normal, donc toucher une carte plusieurs fois et ne jamais en toucher une autre est généralement un problème.







Il existe deux modes préparés pour Supremacy :

  • Avec deux drapeaux et deux bases - un analogue de la "Standard Battle" ;
  • Avec un drapeau et deux bases - un analogue de la "bataille de rencontre".

Le gameplay de chaque mode a ses propres caractéristiques, et en même temps, il est fondamentalement différent du gameplay aléatoire.

Comment se passe le combat ?

Les règles pour jouer à Supremacy sont extrêmement simples. Au début de la bataille, un ou deux drapeaux (selon le mode) apparaissent sur la carte, que vous devez saisir et porter aux points indiqués (bases). Pour prendre le drapeau, il vous suffit de vous y rendre à une distance assez proche. Le joueur qui prend le drapeau voit deux flèches sur sa mini-carte pointant vers des destinations. Tous les autres joueurs sur leur mini-carte voient un drapeau en mouvement et sa couleur est verte si un allié l'a pris, ou rouge s'il est aux mains d'un ennemi.

La tâche des joueurs est de protéger l'allié portant le drapeau et de l'escorter jusqu'à sa destination. Ou, en cas de destruction du porte-drapeau, ramassez rapidement le drapeau et continuez le voyage. Si l'ennemi a le drapeau, alors la tâche est évidente - détruire cet ennemi et lui prendre le drapeau. Lorsque le porte-drapeau est détruit, le drapeau devient sans propriétaire pendant un certain temps et n'importe quel joueur peut le ramasser, mais si cela ne se produit pas dans les 15 secondes, le drapeau revient à sa position d'origine.

Si le drapeau est transporté avec succès jusqu'au point de destination, l'équipe reçoit des points de victoire et après 5 à 10 secondes, un nouveau drapeau apparaît à sa position d'origine. Et tout recommence.

Le nombre actuel de points est affiché sur un panneau spécial en haut de l'écran. Ici, tout est familier et compréhensible. A proximité, la contribution personnelle du joueur à la victoire est également affichée, c'est-à-dire le nombre de points de victoire apportés par lui.

Réparation et remplacement d'équipement pendant la bataille

Et voici le plus intéressant. Lorsqu'il subit des dégâts, le char peut être réparé dans des zones spéciales - il n'y en a que quatre sur la carte, ils sont affichés avec une icône caractéristique avec un marteau croisé et une clé. Pour réparer, vous devez conduire dans le cercle avec cette icône, et après 5 secondes, le char sera complètement restauré - le joueur aura à nouveau un ensemble complet de points de durabilité, un équipage en bonne santé, des modules restaurés. Et aussi tous les équipements et obus usagés seront restaurés.

Si le char subit des dégâts alors qu'il se trouve dans la zone de réparation, le chronomètre s'arrêtera et redémarrera à partir de 5 secondes. Ainsi, le char de cette zone peut être détruit aussi facilement que n'importe où ailleurs sur la carte.

Mais si le char est détruit, une fenêtre de sélection d'un autre char s'ouvre - vous pouvez prendre n'importe lequel des deux véhicules restants. Le choix est donné 12 secondes, après quoi le nouveau char entre en bataille, tandis que le véhicule précédent explose et disparaît de la carte. La carte n'est donc pas remplie de cadavres, même si ce serait très intéressant, y compris d'un point de vue gameplay.


Si le joueur ne se choisit pas, alors au bout de 12 secondes il entre en combat sur le char qui a été automatiquement sélectionné (et le choix se fait simplement par ordre de priorité). Lorsqu'un nouveau réservoir apparaît, il est immédiatement chargé, de sorte que le batteur n'a pas à attendre près d'une minute jusqu'à ce que la charge soit terminée - vous pouvez immédiatement commencer à tirer.

Le choix des réservoirs est un convoyeur sans fin sans limites. Le joueur peut mourir et "ressusciter" autant de fois qu'il le peut en 10 minutes ou avant d'atteindre 150 points de victoire. Et c'est là que l'on voit tout le fan du nouveau régime.

Statistiques post-bataille

À la fin de la bataille, une statistique est affichée pour les trois chars - elle résume les dégâts totaux, le nombre total de tirs, les dégâts totaux repoussés, etc. Le nombre de statistiques post-bataille est tout simplement incroyable, et des dizaines de milliers de points de dégâts infligés - c'est généralement le cas pour Supremacy !

Impressions et remarques

Alors, les joueurs aimeront-ils le nouveau mode ? c'est une grande question. Beaucoup de joueurs sont frustrés par Supremacy, car cela s'avère plus difficile à comprendre et pas très amusant. Au contraire, ce mode provoque plus d'émotions négatives qu'un aléa régulier. Et les raisons en sont faciles à comprendre.

Un nouveau venu qui se retrouve dans Supremacy pour la première fois, au début ne comprend rien du tout. Rien! Il y a des drapeaux ici, des cercles rouges et verts, tout le monde se précipite quelque part, des obus volent de partout et pendant la bataille, il y a autant d'adversaires qu'au début. Il y a un dépotoir et de la confusion sur la carte, et le joueur est pris de panique et d'hystérie !

Mais à chaque bataille suivante, l'essence du jeu devient de plus en plus claire, les joueurs commencent à construire des tactiques et des stratégies (tout le monde comprend rapidement que le jeu d'équipe joue un rôle primordial dans le mode), et remportent rapidement la victoire. Mais le plus intéressant dans tout cela, c'est que le mode fatigue et dérange rapidement, et de nombreux joueurs n'expriment pas le désir d'aller au combat après la première défaite.

Et une observation amusante : parfois après la destruction du char, par habitude, la main tire pour appuyer sur le bouton Esc et sortir du combat. Cette action hautement automatique est parfois exécutée si rapidement que le joueur quitte la bataille avant que le menu de sélection de char suivant n'apparaisse ! Ainsi avec le temps, le nombre de joueurs peut diminuer, ce qui ne profite qu'aux adversaires.

En général, la "Supériorité" provoque encore des sentiments contradictoires, et son avenir est vu très vaguement. Bien sûr, les joueurs qui ont joué au tank football pendant de nombreuses heures de leur temps, ont conduit Chaffee Sport ou se sont souvenus de leur enfance sur des cartes à huit bits, peuvent aimer ce mode. Mais ce ne seront pas tous les joueurs de WoT.

C'est pourquoi les développeurs ont prudemment appelé "Supériorité" un événement, c'est-à-dire un mode temporaire qui n'est introduit que pour une certaine période. En cas d'échec, il peut être facilement supprimé, et si la «Supériorité» se passe bien et est populaire, alors, à la demande des joueurs, il peut être transféré vers un mode à part entière.

Comme ce sera dans la réalité - le temps nous le dira. En attendant, nous attendons quelques tests supplémentaires du nouveau mode, au cours desquels il sera perfectionné et perfectionné.

Pendant longtemps, notre jeu n'a pas connu d'ajouts et de changements aussi spectaculaires que ceux qui se sont produits dans le package de mise à jour 9.8. Un nouveau mode de jeu est apparu dans World of Tanks - le mode Suprématie. Que représente ce mode de jeu, est-il logique d'y jouer - vous trouverez la réponse à de nombreuses autres questions dans cet article.

"La bataille pour Supremacy a commencé" - c'est la phrase que les développeurs ont marqué le début d'un nouveau mode de jeu, en d'autres termes, c'est symbolique. Cette innovation a déjà reçu beaucoup de retours positifs en ce moment, et même de la part des VOD et des joueurs qui n'ont pas vu le bon côté des choses en changeant le jeu ces derniers temps. "Wargaming l'a fait!" - cette phrase est devenue populaire dans le quotidien des tankistes qui viennent jouer à Supremacy. Qu'est-ce que les développeurs ont réussi à faire ? Regardons.

Qu'est-ce que la « supériorité » et avec quoi est-elle « mangée » ?

L'essence du nouveau mode est de capturer le drapeau. Les parties amènent un no man's flag à un certain endroit et gagnent des points. La caractéristique principale est ce que les joueurs de World of Tanks demandent depuis si longtemps : l'introduction des batailles de garage ! Après la destruction de son char, le joueur n'a pas à attendre la fin de la bataille, ni à quitter la bataille - après la mort, transférez-vous sur un autre char et combattez !

Le but de la bataille est de gagner les 150 premiers points, ou de marquer le nombre maximum de points avant la fin de la bataille. Pour la livraison d'un drapeau, 10/15/35/50/ est donné - en fonction de la carte sur laquelle se déroule la bataille. Pour le "frag" un point est donné "à la tirelire" de l'équipe, il est donc plus efficace de remettre le drapeau.

Jusqu'à présent, seuls trois chars spéciaux pour Supremacy sont disponibles pour les joueurs dans le mode - ce sont AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P). Ces voitures sont similaires à leurs homologues des branches de mise à niveau, donc jouer dans le nouveau mode sera bénéfique même pour ceux qui envisagent de mettre à niveau telle ou telle voiture. AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P) sont crédités aux hangars des joueurs qui sont entrés / entreront pendant la période où le nouveau mode fonctionnera, et les voitures apparaissent avec 100% d'équipage et trois emplacements dans le hangar . Certes, après la disparition du mode avec des emplacements et des chars, l'équipage qui sera sur les chars sera recyclé gratuitement sur l'AMX 50 B, l'Object 140, le T110E5 - ne manquez pas l'occasion de pomper des pétroliers.

Format de bataille.

L'événement de jeu "Supériorité" se déroulera en deux étapes. De plus, les première et deuxième étapes différeront par les jeux de cartes et le format.

La première étape suivra le format :

  • "Mines" (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Sandy River" (deux équipes de 15 joueurs).

Seconde phase:

  • Lost City (deux équipes de 10 joueurs).
  • Himmelsdorf (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Karelia" (deux équipes de 15 joueurs).
  • "Monte Rosa" (deux équipes de 15 joueurs).

La deuxième étape diffère de la première par un jeu de cartes et par le concept du jeu - désormais, au lieu d'un drapeau, quatre drapeaux apparaissent sur le champ de bataille, ce qui rend les batailles encore plus imprévisibles.

Pourquoi le nouveau régime a-t-il provoqué des émotions positives ?

Le jeu attend de nouveaux modes. Des modes qui attireront vraiment les joueurs, qui seront équilibrés et intéressants. Les développeurs ont admis que les modes historiques et le mode "bataille des nations" étaient des échecs, ils ont été abandonnés et ont décidé de refaire le concept des formats sans même dire quand les attendre. Ici, les joueurs s'ennuient avec de nouveaux produits. Les développeurs ont compris l'importance de Supremacy, donc l'introduire à la hâte n'était pas la tâche principale, mais il était plus important de régler même les petites choses. Et ils l'ont fait.

Le régime a réussi parce que...

Premièrement, le succès c'est qu'il y a un équilibre dans la mode ! La particularité du nouveau format est l'absence de « imbs », et surtout, d'artillerie ! Oui, cela implique un moins - jusqu'à présent, il n'y a que trois voitures dans le mode, AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), qui ont été mises en mode, mais c'est un " bâton à double tranchant". La plupart des joueurs en ont assez de ces trois unités et le principal pour eux est qu'il n'y a pas d'"art" ! Bien sûr, les développeurs promettent à l'avenir d'ajouter des véhicules qui se trouvent sur les branches des nations au mode, mais cela prendra du temps et de la configuration.

Deuxièmement, il n'est pas nécessaire de tirer des obus "dorés" ! Ce qui est déjà si fatigué dans les batailles "aléatoires" est ici à nouveau mis en œuvre ! Non, bien sûr, vous pouvez remplir votre réservoir d'obus premium, mais cela n'a aucun sens - dans les batailles, faire un frag n'est pas aussi important que dans les batailles régulières. En conséquence, les joueurs ressentiront à nouveau pleinement l'importance du blindage en tankant sur le T110E5 (P), et parfois sur l'Object 140 (P) également. Le Français peut figurer dans cette liste, mais avec un peu d'exagération, puisqu'il est la voiture la plus « en carton » que les précédentes, mais ce n'est pas sa vocation principale, car il a un tambour.

Troisième, pour le mode, des cartes ont été développées et élaborées sur lesquelles se déroulent les batailles. Surtout pour "Supériorité", les fabricants de cartes ont créé deux cartes à partir de 0, et un certain nombre de cartes ont été optimisées pour ce mode, en tenant compte du rapport d'aspect et en rendant les "cartes" symétriques, réduisant ainsi la "brûlure" des joueurs par l'insatisfaction de l'équipe lors de la "mise en place" des équipes, et en supprimant également tout avantage de chacune des équipes.

Quatrième, c'est l'unicité. Oui, c'est l'unicité qui fait que les joueurs jouent à ce format. Jamais auparavant, dans des batailles ordinaires, il n'y avait de telles opportunités qu'ici - appeler pour des réparations, accélérer votre rechargement, reconstituer des munitions, livrer le drapeau! Tout cela est un nouveau sentiment qui donne un nouvel élan à l'afflux de joueurs déjà ennuyés par les combats habituels sur les cartes de World of Tanks.

Cinquièmement, c'est ce que les joueurs attendent depuis si longtemps - les "batailles de garage". Il n'y a rien de mieux qu'après votre mort sur le champ de bataille, pour récupérer dans une autre voiture et retourner dans le vif du sujet ! Choisissez une autre voiture, attendez 12 secondes et vous êtes prêt à gagner à nouveau, faites des frags et aidez votre équipe.

Résultats.

Pour résumer, disons hardiment, sans avoir peur de cette phrase - le nouveau mode "Supériorité" a été un succès ! Dans Supremacy, les joueurs peuvent simplement se détendre, ressentir le besoin d'armure, faire des "dégâts" et des "frags", ou si vous en avez marre, arracher le drapeau des griffes des adversaires et l'amener au bon endroit ! Plus important encore, à ce stade de Supremacy, il n'y a pas de statistiques et les joueurs n'ont pas à se soucier de leurs pourcentages, car ce format n'affecte pas le profil principal. De plus, ici, vous pouvez toujours cultiver sans dépenser d'obus premium, mais en ne tirant qu'avec des BB.

Pour tester le nouveau format, sentir une nouvelle bouffée d'air, voir le jeu sous un angle complètement différent - allez dans World of Tanks, choisissez l'un des trois véhicules - AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), et au combat, vers la victoire ! N'oubliez pas non plus de visiter notre ressource officielle pour les fans de World of Tanks, car vous y trouverez non seulement de nombreuses informations, mais vous aurez également la possibilité de reconstituer votre trésorerie avec de l'or grâce à nos promotions et à nos tirages au sort ! Bonne chance sur les champs de bataille de World of Tanks et à bientôt dans le nouveau mode !

DANS mise à jour 3.0 qui sera publié 27 juin, un nouveau mode de jeu appelé Suprématie sera ajouté. Vous aurez 50/50 de chance d'entrer dans le nouveau mode, donc soyez prudent après la sortie de la mise à jour, regardez bien le nom de la carte et du mode.

Supremacy a beaucoup en commun avec Encounter, mais a toujours ses propres particularités : de nouvelles conditions de victoire et l'absence d'une base neutre qui pourrait être capturée et vaincue instantanément. Il n'y a pas encore de nouveau mode dans les salles d'entraînement.

En remplacement de la base neutre, il y a 3 points sur les cartes : A, B et C, et deux échelles à points apparaissent en haut de l'écran. Avant le début de la bataille, les équipes recevront 300 points de victoire. Votre tâche est de rester au point pendant au moins 15 secondes. Votre équipe peut capturer 3 points en même temps et toutes les 2 secondes d'occupation vous rapporteront 5 points. Mais dès que le char ennemi pénètre dans le point, le score s'arrête.

De plus, des points seront attribués pour la destruction de véhicules de combat ennemis. Votre équipe augmentera et l'ennemi diminuera. Plus il y a de points, plus il y a de chances de gagner. Vous pouvez voir le résultat détaillé des points dans les statistiques post-bataille.

Note! Le bon fonctionnement de l'événement de jeu "Supremacy" n'est garanti que sur un client "propre", sans aucune modification de l'utilisateur.

L'événement de jeu "Dominance" se déroulera en deux étapes. Les batailles de la première étape se dérouleront sur quatre cartes :

  • Lost City (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Mines" (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Rivière de sable" (deux équipes de 15 joueurs).
  • "Mont Rose" ( deux équipes de 15 joueurs).

Le combat entre les équipes sera pour le drapeau, que vous devez capturer et livrer à votre base. En savoir plus à ce sujet dans la section Capturer le drapeau.

Vous pouvez vous familiariser avec l'emplacement et la description des principaux éléments de l'événement de jeu Dominance sur l'exemple de la carte Mines:

Lors de la deuxième étape, les batailles se dérouleront sur les cartes suivantes :

  • "Cité perdue" (deux équipes de 10 joueurs).
  • Himmelsdorf (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Karelia" (deux équipes de 15 joueurs chacune).
  • "Monte Rosa" (deux équipes de 15 joueurs chacune).

La deuxième étape diffère de la première non seulement par le jeu de cartes, mais également par le format. Le combat ne se déroulera pas pour un, mais pour quatre drapeaux, ce qui rendra les combats encore plus intenses et imprévisibles.

Nous vous informerons séparément des dates exactes de l'événement du jeu Dominance et du début de la deuxième étape.

Format

La bataille se déroule entre deux équipes dans un format 15v15 ou 10v10, selon la carte. La durée de la bataille est de 10 minutes. Les mécanismes de jeu sont standards. Jouer en pelotons et en compagnies est autorisé.

La tâche principale est de marquer plus de points de victoire à la fin de la bataille que l'équipe adverse. Si l'une des équipes gagne un certain maximum de points de victoire avant la fin de la bataille, la victoire est comptée plus tôt que prévu.

Des points de victoire sont attribués pour le déplacement du drapeau vers la zone de livraison et la destruction des chars ennemis. La livraison d'un drapeau dans une zone spéciale rapporte à votre équipe 10/15/35/50 points selon la carte, détruisant un adversaire - 1 point.

Trois chars seront disponibles pour participer à la bataille : AMX 50 B (P), "Objet 140 (P)", T110E5 (P). Les caractéristiques tactiques et techniques de ces machines sont complètement les mêmes que les analogues déjà existants dans le jeu.

véhicules de combat facturé gratuitement lors du début de l'événement de jeu. Pour aller au combat, vous devrez préparer les trois véhicules et appuyer sur le bouton Se battre!. Il sera également possible d'installer du matériel, de l'équipement et de transférer l'équipage déjà disponible dans le Hangar.

L'expérience et les crédits de l'événement de jeu seront attribués pour les actions actives au combat : détecter l'ennemi, infliger des dégâts à l'ennemi, capturer et rendre le drapeau. La quantité d'expérience accumulée pour les véhicules de combat en fonction des résultats de la bataille sera déterminée en fonction de statistiques distinctes pour chaque char en fonction des résultats de la bataille.

Capturer le drapeau

Capturer le drapeau est le principal chemin vers la victoire. Pour capturer, le joueur doit s'approcher du drapeau sur une courte distance, puis le déplacer vers la zone de livraison. Après cela, le drapeau revient à sa position d'origine.

L'événement de jeu "Supremacy" se déroule en deux étapes :

  • Dans les batailles de la première étape, le point de capture du drapeau est situé au centre de la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer le drapeau.
  • Dans les batailles de la deuxième étape, il y a quatre points de capture de drapeau sur la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer les drapeaux.
Réapparaître au combat

En plus de Capturer le drapeau, l'une des fonctionnalités les plus importantes de Supremacy est la possibilité de réapparaître plusieurs fois après avoir détruit un char au cours d'une bataille - les soi-disant "batailles de garage". Après la destruction, un menu contextuel vous sera proposé pour sélectionner le prochain véhicule de combat. En même temps, seulement 10 secondes sont données pour sélectionner un nouveau réservoir. Un véhicule détruit ne peut pas être sélectionné pendant 30 secondes.

Pendant la bataille, vous pouvez réapparaître un nombre illimité de fois. Après la réapparition, le char apparaît avec une santé et des munitions complètes, ainsi qu'un équipement dont la composition dépend du choix du joueur dans le garage.

Points de réparation et de réapprovisionnement

Dans la carte, il y a plusieurs points pour réparer l'équipement et réapprovisionner l'équipement. Pour activer ces points, le joueur doit conduire à l'intérieur du cercle jaune marqué sur la mini-carte avec l'icône correspondante, et attendre 5 secondes sans subir de dégâts et sans quitter le cercle. Si le tank subit des dégâts, le chronomètre redémarre.

Après avoir activé un point de réparation et de réapprovisionnement, 1 minute doit s'écouler, après quoi ce point redevient disponible pour ce joueur. Le temps d'inactivité d'un point de réparation est individuel pour chaque joueur, c'est-à-dire que plusieurs véhicules de combat, ennemis et alliés, peuvent attendre des réparations à l'intérieur en même temps.

FAQ

Qu'adviendra-t-il de l'équipage à la fin de l'événement du jeu Supremacy ?

L'équipage sera dans la caserne, quel que soit le nombre de places libres. Les pétroliers seront recyclés pour les analogues pompables des véhicules pour l'événement du jeu (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Est-il possible de transférer vos pétroliers vers des réservoirs accumulés ? Y aura-t-il des pénalités ?

Oui, vous pouvez. Des pénalités pour la maîtrise de la spécialité principale s'appliqueront, comme dans le cas des véhicules pouvant être recherchés.

Qu'adviendra-t-il de l'expérience gagnée à la suite de batailles dans un événement de jeu ?

Toute l'expérience acquise sera transférée aux chars de rang I des nations respectives (MC-1, T1, Renault FT).

Attention! Si la case « Entraînement accéléré des équipages » est cochée sur ces chars, l'expérience sera utilisée pour entraîner les équipages.

Les chars seront-ils crédités avec les emplacements ? Que leur arrivera-t-il après la fin de l'événement de jeu ?

Oui, les chars sont crédités avec les emplacements. Après l'achèvement de Supremacy, les emplacements seront mis hors service avec les chars spéciaux.

Qu'adviendra-t-il des équipements et des équipements après le démantèlement des voitures?

L'équipement et l'équipement seront dans l'entrepôt. Les équipements sophistiqués seront retirés gratuitement des réservoirs.

Est-il possible d'appliquer un camouflage et des inscriptions sur ces chars ?

Les chars destinés à l'événement ne peuvent pas être camouflés ou inscrits.

Sera-t-il possible d'utiliser des coques premium ?

Oui, vous pouvez. Le coût des obus premium correspondra au prix des munitions "dorées" pour les homologues améliorés. Dans le même temps, le prix des coques de base sera légèrement inférieur à celui des coques de base des analogues linéaires.

Comment les crédits seront-ils annulés pour la réparation et l'utilisation des obus au combat ?

Les crédits ne seront débités que pour les obus qui se trouvaient dans le chargement de munitions avant le début de la bataille.

Exemple : la charge de munitions du char contenait 32 obus de base et 6 obus premium. Pendant plusieurs relances au cours de la bataille, le joueur a tiré 65 coups avec des obus de base et 14 avec des obus premium. À la suite de la bataille, le coût de 32 obus de base et de 6 obus premium sera déduit du compte du joueur.

Lors de la destruction d'un véhicule, le joueur paie le coût d'une réparation complète, mais pas plus d'une fois pour chaque char.

Exemple: pendant la bataille, "Object 140 (P)" a été détruit trois fois, Т110E5 - quatre fois. À la fin de la bataille, le joueur paiera une réparation pour chaque véhicule.

Les statistiques de jeu sont-elles prises en compte dans les batailles ?

Non, les statistiques des batailles au sein de l'événement Dominance ne sont pas prises en compte.

De nouvelles médailles/succès liés à la suprématie seront-ils disponibles ?

Pour une bataille gagnante dans l'événement du jeu, les gagnants ont droit au prix "Héros d'excellence". La médaille est décernée une fois à la première victoire.

Salutations à tous! Aujourd'hui, vous découvrirez un nouveau mode cool, qui peut être brièvement appelé "combats de garage" avec capture du drapeau ou "suprématie". Aujourd'hui, des captures d'écran de ce mode sont apparues dans le groupe officiel World Of Tanks VKontakte et, apparemment, il est déjà en cours de test. Et quand peut-on essayer ce mode ? Jusqu'à présent, on ne le sait pas, mais on sait avec certitude qu'après les premiers tests, ce mode sera envoyé pour révision et, très probablement, presque immédiatement après, il arrivera sur notre serveur principal. Beaucoup de détails ont déjà été dits, je vais donc tous les énumérer pour vous maintenant. Ce mode n'est pas à part entière, comme un assaut, une bataille standard ou imminente, mais n'est destiné qu'à un événement spécifique, dont on n'est pas encore connu, mais très probablement cet événement aura lieu soit fin mai, soit quelque part à la mi-juin, ou peut-être même à la fin.

Nous savons que dans ce mode, de nouvelles mécaniques uniques seront utilisées qui n'étaient auparavant présentes nulle part. Ils sont assez complexes et très globaux, donc au début ils seront testés, puis ils seront publiés, et il y a une forte probabilité qu'ils soient utilisés plus tard dans certains modes à part entière, et cet événement ressemble plus à un tester les joueurs pour voir si les joueurs aiment ou non. Les batailles se dérouleront en standard 15 contre 15 avec le soutien d'un peloton. Il convient également de noter que les véhicules de ce mode seront uniques, pour le mode, nous n'avons que trois véhicules parmi lesquels choisir : Object 140, T110E5 et AMX50V, et pas exactement les mêmes que dans le jeu, mais très similaires à eux. Pourquoi y a-t-il si peu de chars ? Très probablement, tout cela a été fait dans un souci d'équilibre, afin que le mode finisse par s'avérer aussi équilibré que possible, et au fait, les trois chars seront ajoutés à votre hangar immédiatement au moment de l'événement, et chacun des véhicules peut être équipé gratuitement de l'équipement de votre choix. Concernant le choix du matériel, ce qui me plaît le plus dans tout ça, c'est qu'il n'y a pas de PT et d'ART. On sait également que toutes les batailles se dérouleront sur une seule carte, qui sera spécialement créée pour ce mode, et elle sera presque absolument symétrique, ce qui est refait à des fins d'équilibre, et pour qu'elles se déroulent joyeusement, activement et de façon intéressante.

De plus, un élément de "garage" sera ajouté, qui intéresse tout le monde depuis longtemps. Après la mort, vous pourrez réapparaître, apparemment seuls trois chars seront disponibles par tour, bien qu'il puisse y avoir une chance de réapparaître, etc. etc., mais cela est encore inconnu. De cela, il est clair qu'une sorte de Deathmatch est déjà prévu, d'ailleurs, dans lequel il y aura une opportunité de venir dans une certaine zone, où vous pouvez soit réparer, soit reconstituer des munitions, qui sont à nouveau ajoutées afin de garantir que les batailles se déroulent de manière joyeuse, active et intéressante. La fraîcheur de ce mode ne s'arrête pas là, en plus de cela, nous avons la possibilité de capturer le drapeau, ce qui donnera également un certain nombre de points, et au final, nous obtenons qu'il faudra tuer autant d'adversaires que possible. possible et mourir le moins possible, et en capturant le drapeau le plus souvent possible.

Il s'avère qu'il y aura deux options pour gagner, soit capturer le drapeau très souvent, soit tuer beaucoup d'adversaires, mais je le fais toujours pour le troisième cas - tout cela ensemble. En général, il s'avère être un mode plutôt cool avec des fonctionnalités et des capacités sympas qui rendront vraiment le gameplay très gai et intéressant, et si tout se passe bien, alors ce mode sera ajouté ainsi que tous les modes principaux tels que l'assaut , combat standard et venant en sens inverse, ce qui rendra le jeu au moins plus diversifié et intéressant. Dans une situation de résolution du problème des batailles ennuyeuses, WarGaming a abordé très subtilement. Ils ont décidé non seulement de faire des combats de garage séparés et une sorte de capture du drapeau séparément, mais de tout combiner et, par conséquent, nous obtenons un mode tellement cool. De plus, je dirai qu'il n'y a pas encore plus d'informations, mais il me semble que ces informations sont déjà suffisantes pour tirer des conclusions et se demander si ce mode apportera quelque chose de nouveau, ou deviendra un autre échec. Mon avis n'est que positif et j'ai été très inspiré quand j'ai découvert ce mode. J'attendais des combats de garage depuis longtemps, mais je ne pouvais tout simplement pas imaginer qu'il serait mis en œuvre de cette manière.



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