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Guide des rangers chasseurs Neverwinter. Guide de classe Hunter-Ranger de Neverwinter Online. Pathfinder en PvP

La classe d'archer s'adresse à ceux qui préfèrent un œil aiguisé et une pointe de flèche à une lame tranchante. L'archer de Newerwinter en ligne n'est pas entièrement canonique. Si vous le souhaitez, vous pouvez en faire un combattant au corps à corps et même un tampon.

Voies de développement - Soutien à l'artillerie

Grâce aux trois voies de l'idéal, chaque joueur peut créer la construction qui lui convient le mieux. En PvP, il est souhaitable de s'assurer le soutien de compagnons d'armes, pour lesquels vous devrez rejoindre un clan, de préférence plus brutalement. D’un autre côté, un chasseur plongé dans l’invisibilité est capable de faire les choses seul.

Chaque archer peut suivre l'un des trois chemins parangon :

  1. Tournage implique le développement d’attaques à longue portée. Après avoir pompé des critiques, avec l'aide des compétences de cette branche, vous pouvez devenir une sorte d'obusier pour l'équipe. Mais les énormes dégâts doivent être payés avec de l'endurance. En combat rapproché, un tel chasseur ne vit pas longtemps ;
  2. La bataille vous permet de créer un semblant d'assassin à partir d'un ranger. Les compétences de cette branche, couplées à l'invisibilité, permettent de détruire efficacement les adversaires en PvP. Pour jouer avec une telle accumulation, vous devrez sérieusement améliorer vos propres compétences.
  3. Branche Nature contient beaucoup de buffs. Choisir cette voie fait de l’archer un support. Un bon personnage de soutien est capable de fournir une bataille efficace. Hunter Buffer est utile en PvP et en PvE. Mais il n'a aucune chance en solo.

Oreilles pointues - flèches pointues

Lors de la création d'un archer, il est préférable de privilégier un elfe ou un demi-orque. Les deux races ont un bon bonus aux dégâts critiques. Eared est mieux adapté au rôle de combattant à longue portée. Les elfes ont 10 % de résistance au ralentissement en plus, c'est cool quand il faut prendre sa retraite rapidement.

Le demi-orque est idéal pour le chasseur de mêlée. En plus du bonus aux attaques critiques, le Toothy a une hâte de 10% pendant 3 secondes pendant la bataille. Ce sont des bonus adaptés au combat rapproché.

À propos, au niveau maximum, environ 60 % du succès de l'archer dépend du bon équipement. Les quarante restants restent à la disposition directe du joueur.

Un dessin de personnages "dessin animé" de haute qualité crée une atmosphère agréable qui vous permettra - dans des couleurs vives. Une interface simple et intuitive, également localisée en russe.

Un guide d'une autre classe de Neverwinter Online, à savoir le Guardian Warrior, peut être consulté. Recommandations pour le PVP et le PVE, quel développement choisir.

Pathfinder en PvP

Décidant d'atteindre la gloire militaire, l'archer doit devenir soit un combattant au corps à corps, soit un archer qui détruit des cibles à distance. Pour les débutants, il vaut mieux choisir la deuxième option. Puisque le premier nécessitera beaucoup d’informations tactiques pour affronter chaque classe de Neverwinter.

Hunter Pathfinder en PVP dans la vidéo ci-dessous :

Les statistiques d'un tireur d'élite doivent être réparties uniformément entre les dégâts, les critiques et l'endurance. Il existe des options pour pomper le tireur pour survivre, mais il est alors de peu d'utilité.

IMPORTANT: Toute série d'attaques contre un ennemi doit être précédée d'Entangling Arrow. Un adversaire lent sera une excellente cible.

La tactique de combat contre les classes de mêlée consiste à lancer rapidement les talons dans la direction opposée à celle de l'adversaire. Les Invisers seront emmenés au Champ d'Épines. Il doit être jeté à vos pieds et encerclé autour de lui pendant que l'ennemi subit des dégâts. Contre un magicien, "Explosive Shot" est utile, la compétence enlève la possibilité de lancer pendant trois secondes. Et c'est la mort pour les sorciers.

Hunter Ranger contre les foules

Lorsque vous jouez un archer en PvE, vous devez vous rappeler que pour un groupe, vous n'en avez besoin qu'en raison de la quantité infernale de dégâts. Sinon, cela n'a aucun sens de l'emporter avec vous à l'instance. Tout au long du combat, l'archer PvE doit lancer Rejeter Attention sur lui-même et relancer jusqu'à la fin du combat. Pour les cibles uniques - "coup unique", pour la foule - "coup divisé". Il est important d'attendre que le char agresse la cible. Si cela ne s'est pas produit, le chasseur ne vivra pas.

Conseil: Hunt a besoin de voir la majeure partie du champ de bataille. Pour ce faire, les commandes du chat peuvent attribuer des touches pour supprimer la caméra. La commande ressemble à ceci : /bind numpad1 gfxSetDefaultFOV 60, où numpad1 est le nom de la clé et 60 est le retrait de la caméra. Pour un jeu confortable, vous pouvez attribuer deux boutons espacés de 60 et 80.

A la fin de l'instance, le chasseur devrait avoir le DPS maximum du groupe. Et des dégâts minimes. Un archer mort avec peu de dégâts est une cargaison inutile pour le groupe.

Le Hunter Ranger est peut-être la classe la plus unique du jeu. Vous pouvez jouer au combat au corps à corps et à distance, en passant avec la touche TAB d'un arc à deux grands poignards. Pour cela, de nombreux joueurs sont tombés amoureux de lui, mais "lukar" n'a pas reçu beaucoup de reconnaissance de la part des meilleurs joueurs. Pourquoi? Examinons tous les avantages et inconvénients d'un chasseur-pisteur. Tout d’abord, je tiens à préciser que les compétences et passifs inutiles ne seront pas concernés dans le guide. L'accent sera mis principalement sur le PvE, car je ne pense pas que cette classe soit bonne pour le PvP.

Caractéristiques de la classe

Au combat, vous pouvez choisir trois styles de jeu (combat) : à distance, rapproché et hybride. Le combat à distance est extrêmement gênant dans les donjons où il y a peu d'espace. Pour le combat rapproché, achetez des potions. Vous les utiliserez assez souvent. Pour basculer entre les modes, appuyez sur la touche TAB. Je recommande de choisir un style de jeu hybride combinant à la fois le combat au corps à corps et à distance. Ainsi, dans n’importe quelle situation, vous pouvez repousser l’ennemi.

Sélection de course

La première et la plus importante étape de la création d’un personnage. Ne lancez pas les dés et créez au hasard. Voyons quelles races sont les plus adaptées aux chasseurs-rangers. Les principaux paramètres pour nous seront la dextérité et la sagesse, sur cette base nous choisissons une race. J’en ai identifié les 3 les plus pertinentes :

Elfe - en plus d'un bonus de +2 à la Dextérité, à l'Intelligence ou à la Sagesse, nous obtenons en plus + 1% aux chances de coup critique et 10% de résistance aux effets de ralentissement. Idéal, puisque les chances de coup critique joueront un rôle important dans les combats pour cette classe.

Drow - La récupération au feu de camp est deux fois plus rapide, lorsque vous attaquez un ennemi avec 5% de chances, vous frapperez l'ennemi avec Dark Fire, ce qui réduira sa défense de 10%. +2 à la Dextérité et au Charisme ou +2 à la Sagesse. Je ne recommande pas.

Demi-orque - +2 à l'Agilité et à l'Endurance ou +2 à la Force. Idéal pour le combat rapproché. Puissance critique augmentée de 5%, vitesse de course augmentée de 3 secondes. de 10% en combat.

Compétences

Après le niveau 10, la transition de la distance au corps à corps deviendra disponible. Toutes les compétences sont divisées en deux branches : Loin et Proche. Ci-dessous, une photo avec les compétences nécessaires. Sous l’image, les compétences les plus nécessaires sont détaillées. Guide des builds pour un chasseur-ranger.

Principal:
Tir répété- attaque standard pour les archers de tous les mmorpg. Utilisé par la plupart des joueurs jusqu'à la fin de la partie. Ne devrait pas être changé.
tir partagé- Il est recommandé de l'utiliser contre deux cibles ou plus. Bons dégâts de masse.
Tous les jours:
Tir de démolition - Tout d'abord, nous l'utilisons contre les magiciens. En deux ou trois secondes, l’ennemi ne peut plus utiliser ses compétences.
Coup de commotion - Masthead en PVE, dégâts massifs à tous les mobs devant vous.
Combat:
Marauder's Escape est un incontournable en PvE et en PvP. Vous perdez 50 kilos, ce qui peut parfois sauver une vie.
Arrow Rain est l’AoE la plus puissante. Nous l'utilisons sous un tank ou dans une foule de foules.
Tir gênant- tirez sur l'ennemi et renvoyez-le. La compétence peut être lancée 3 fois toutes les 4 secondes. Nous l'utilisons contre la fuite/rattraper les adversaires.
Renard rusé - nous améliorons et ne ressentons pas les dégâts de la prochaine attaque. Peut sauver en combat rapproché les compétences de l'ennemi.

Compétences

Obligatoire pour pomper au maximum :

Il est préférable d'utiliser complètement la compétence "Peau de sanglier" et d'abandonner le "Tir de faucon"

Compagnons du chasseur-harceleur

Dans la plupart des cas, le choix des compagnons dépend du style de jeu. Par exemple, lorsqu’on joue exclusivement avec un arc à la main, il vaut mieux choisir Tanka . En combat rapproché, je recommande le clerc. Avec un style de jeu combiné, expérimentez et choisissez le compagnon qui vous convient le mieux.

Ce guide touche à sa fin, à l'avenir il sera mis à jour. Laissez vos commentaires et questions.

Tout article sur ce jeu devrait contenir des dizaines de milliers de personnages - dans Neverwinter, il existe tout simplement un nombre colossal de possibilités. Vous ne devez donc pas considérer le manuel Pathfinder comme des règles toutes faites pour toutes les occasions.

Notre ranger, un arc pur, sans macros, positions en filigrane, contrôle de distance constant - beaucoup de gens aiment jouer à l'ancienne, de loin, et les dégâts par rapport à l'hybride ne diminuent pas de manière critique.

Quelle race choisir pour un chasseur – ranger ?

Trop paresseux pour même expliquer. Soit des elfes des bois, soit des drows. Agilité, résistance lente et dégâts critiques, ou agilité et défense coupées par Shadowfire.

Bien sûr, vous pouvez expérimenter avec d'autres gars, si les elfes sont enragés, le ciel ne tombera pas, mais nous recommandons les classiques.

Priorité par statistiques

Dextérité, puis Sagesse, et seulement alors seulement Force. Pourquoi donc? Car nos coups critiques sont tout, et il y a suffisamment de supports de puissance dans des choses de qualité épique. Mais la sagesse ne sera pas superflue, alors les pierres entreront en puissance, renforçant encore notre tireur.

Compétences de chasseur

Les compétences, celles qui sont nécessaires au maximum, sont indiquées ci-dessous.

  • répétitif, tremblant, tir partagé- nos principales façons de faire du mal, de gagner en OD, de nous concentrer sur des objectifs uniques.
  • Le champ d'épines et la pluie de flèches sont les numéros un en termes de dégâts tant en PVP qu'en PVE, tous trois points dans chacun d'eux.
  • Skyshatter - Devrait toujours être sur votre tableau de bord, car il gagne des points d'action au rythme d'un ouragan.
  • dessert final- tir de démolition, marches de tempête et double tempête. Au fur et à mesure que vous avancez vers eux, investissez dans l'aspect de la meute et du fantôme de la forêt, leurs mécaniques sont les plus proches de notre style de jeu.

Compétences- bien sûr, presque tout le monde se lance dans le tir, dans la ligne principale, vous choisissez vous-même entre dégâts et capacité de survie, comptez sur la régénération uniquement en termes de vampirisme.

À la suite des campagnes, ne prenez pas " fureur elfique", il y a trop de gars avec AOE dans le coin, le bonus est peut-être moindre qu'on ne le pense, il vaut mieux choisir " Aspiration ".

Dans le ring de la terreur, emportez " Dévoration sans fin", c'est réglé depuis longtemps.

Dans les deux nouveaux, voyez ce qui convient le mieux à votre style, ainsi que ce que votre personnage n'obtient pas en termes de statistiques.

Au poids des indicateurs, ne cherchez pas à dépasser ces chiffres ci-dessous, ils sont moins utiles que les investissements.

  • Dégâts critiques - jusqu'à 40 pour cent,
  • Armure coupant jusqu'à 25,
  • Capacités vampiriques 1300 unités,
  • Vous pouvez également augmenter la récupération de forces à 1600.

Nous jetons tout le reste dans Power, il n'a pas de limite supérieure et est extrêmement utile pour le tireur.

Tactiques du jeu pour le chasseur - ranger

  1. La tactique est simple : restez à l'écart du combat, cerf-volant depuis les cercles rouges, choisissez un pack de cibles ou un boss.
  2. Un buff, une pluie de flèches, une réinitialisation du temps de recharge avec Stormsteps, un comblement des moindres lacunes du système avec des tirs fractionnés et explosifs, et n'oubliez pas d'accumuler des points d'action.
  3. Si vous frappez l'enfer lui-même, nous commençons toujours par Sky Shatter, nous aurons immédiatement besoin de points d'action.
  4. Nous regardons les guérisseurs et les magiciens, ils ont souvent besoin de l'aide de DD, mais n'oublions pas que le principal qui a besoin de notre feu est un tank.

Sélection d'un artefact et d'un compagnon pour le Pathfinder

  1. Artefacts- un crâne de cristal sanglant fera l'affaire, et, bien sûr, un fragment de la couronne de Valindra, on prend d'abord la Lampe de la Perspicacité, nous avons besoin du pouvoir et de ses effets.
  2. Satellite- Aion Stone of Power grâce à ses 3 emplacements d'agression. Les pierres sont des runes durcies, non consacrées et enchantées, bien que vous puissiez bien sûr jouer pour obtenir les statistiques manquantes.

Résumons - un guide extrêmement simple pour les débutants, nous obtenons un puissant donneur de dégâts, nous ne nous soucions pas des racks, nous pouvons résister à la plupart des joueurs avec une armure de votre niveau.

Hunter Pathfinder dans Nevewervinter Online – aussi bon en combat à distance qu'en mêlée

Dans cette revue, nous parlerons d'une classe telle que le Hunter-Ranger. De nombreux joueurs familiers avec les termes MMO RPG penseront immédiatement : « Archer classique, de quoi parler ? Et ils auront tort. Ce personnage est unique dans le sens où il utilise aussi bien les armes de mêlée que les armes à distance.

Presque toutes les capacités (sauf peut-être les compétences quotidiennes) ont deux hypostases. L'un travaille au corps à corps et l'autre au tir. De plus, ce n'est pas la seule différence - non seulement la distance de la bataille diffère, mais aussi les effets qu'a chaque variété de la même compétence.

Comme on peut s'y attendre, le Hunter Ranger est une classe très flexible, capable de bien performer dans diverses situations de combat. Une bonne capacité de survie, de bons dégâts, de nombreux contrôles et un gameplay très intéressant - tout tourne autour de lui. Mais, d’abord, vous devrez apprendre à jouer ce personnage, et ce guide est conçu pour vous aider.

Principales caractéristiques du Hunter-Ranger

La caractéristique principale du Hunter-Ranger est la Dextérité, les secondaires sont la Force et la Sagesse.

Les statistiques importantes pour cette classe sont la dextérité, la force et la sagesse.

La dextérité est primordiale et elle augmente les dégâts, la défense contre diverses attaques par éclaboussures et les chances de parade. La force (comme la sagesse) est une statistique secondaire et n'est pas particulièrement importante pour le chasseur : elle accélère la récupération de vigueur et augmente légèrement la résistance aux dégâts. La Sagesse est bien plus utile, car elle augmente les chances de coup critique, ainsi que l'efficacité de votre contrôle et votre résistance au contrôle ennemi.

Vous choisissez la race en fonction de vos préférences, bien que l'Elfe des Forêts soit ici le mieux adapté. De plus, vous pouvez prendre un Drow ou un Humain, et pour un Chasseur au corps à corps, un Halfling ou un Half-Orc peuvent convenir.

Deux voies de développement - Pathfinder et Stormkeeper, différant par les dégâts et le contrôle

Il n'y a que deux mécaniques de classe qui méritent une mention spéciale pour ce personnage. Le premier est Tenacious Roots. Certaines compétences provoquent cet effet et maintiennent la cible en place pendant un certain temps. Particulièrement utile contre les ennemis de mêlée.

Le deuxième mécanisme consiste à basculer entre le combat à distance et au corps à corps. La position de mêlée se déverrouille au niveau 10, date à laquelle la possibilité d'équiper des armes de mêlée apparaît.

Il existe deux voies de développement pour le Hunter-Ranger : le Gardien de la Tempête et le Pathfinder. En quoi diffèrent-ils ? Stormkeeper inflige plus de dégâts et possède plus d'attaques à zone d'effet. Il fonctionne bien en PvE et peut bien travailler en PvP. Le Pathfinder est bien plus faible en termes de dégâts, mais il possède des contrôles et des capacités assez intéressantes pour renforcer les alliés. Un bon choix pour les combattants PvP, particulièrement efficace contre des adversaires uniques.

Mise à niveau optimale pour le Hunter-Ranger

La solution optimale pour le PvE serait d'emprunter le chemin du Stormkeeper

Nous examinerons une version PvE car il y a trop d'options différentes en PvP et il faut une très bonne compréhension des mécanismes de classe pour obtenir de très bons résultats. Alors, commençons.

Tout d'abord, nous prenons le chemin du Stormkeeper - il est doué pour infliger des dégâts et nous sera très utile. À partir de compétences gratuites, nous prenons des tirs répétés, fractionnés et visés. Parmi les compétences de combat, nous prenons Arrow Rain, Field of Thorns et Sky Shatter - nous en avons besoin pour infliger des dégâts. Pour survivre, vous aurez besoin de Marauder's Escape, Boar Pelt et Fox's Cunning. Nous avons également besoin de contrôles différents.

De celui déjà pris ici vient Sky Shatter (ce n'est pas seulement une bonne AoE, cette compétence immobilise également vos adversaires), Interfering Shot, Entangling et Binding Arrows seront également utiles. Les noms des compétences concernent le combat à distance, mais leurs variantes en mêlée seront également utiles.

Nous prenons Comcussive Shot et Demolition Shot pour leurs compétences quotidiennes, Forest Ghost et Forest Meditation seront également utiles. Et enfin, les aspects - nous prenons tout sauf l'Aspect du serpent. Passons maintenant aux compétences héroïques et aux chemins de l'idéal.

Parmi les compétences héroïques, nous aurons besoin de toutes celles qui augmentent les dégâts, en particulier la maîtrise des armes, le combattant flexible, l'assaut infini et l'adepte de l'agilité. Prenez également Train Scoundrel et Extra Action.

Nous avons trois branches de chemins idéaux : le tir, le combat et le receveur. Le premier améliore les compétences à distance, le second améliore les compétences en mêlée et le troisième augmente l'efficacité de vos buffs sur les alliés. Nous nous concentrons principalement sur le tir - nous prenons tout ce qui augmente les dégâts, les dégâts critiques et accélère le temps de recharge des compétences (c'est-à-dire Critical Bloom). Depuis la branche Combat, vous pouvez également utiliser la Technique de Retraite - des points d'action supplémentaires ne seront certainement pas superflus.

Et enfin, comment balancer le Hunter-Ranger ? En solo, nous utilisons les commandes le plus souvent possible et détruisons les ennemis en groupe. Et dans les donjons, les tactiques hybrides fonctionneront mieux - c'est-à-dire que dans les espaces ouverts, nous utilisons plus souvent le tir et l'AoE, et dans les passages plus étroits, nous passons au combat au corps à corps et utilisons les contrôles.

Quelques conclusions

Hunter Pathfinder est également bon en PvP, c'est le meilleur tacticien du jeu

Ce personnage est clairement destiné à ceux qui aiment un style de jeu inhabituel, intéressant et flexible.

Le Hunter Ranger peut être extrêmement utile en PvP et en PvE.

Si vous apprenez à y jouer, il donnera un maximum de dps avec un minimum de dégâts reçus.

En termes de nombre de décisions tactiques différentes, il occupe peut-être la première place parmi toutes les classes.

En général, foncez, défenseurs de la nature !

Que la chance soit de votre côté !

Guide vidéo pour la classe Hunter Pathfinder



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