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Tareas en la informática para el trabajo extracurricular. Control de trabajo en la informática.

La colección de estudiantes de tercera clase se ofrece una colección de tareas temáticas en la informática para prepararse para el examen en 2018. Las tareas en la colección están agrupadas por los temas de la especificación oficial del examen en la informática y las TIC. Para cada tema, se propone resolver varios tipos de tareas. Estos tipos se compilan en función de los ejemplos de tareas ofrecidas en el examen. Para cada tipo 5 se dan tareas, cuya solución está destinada a desarrollar una habilidad constante de resolver tales tareas para cada tema. Al final del manual, las respuestas se responden a las tareas de prueba y los criterios para estimar tareas con una respuesta ampliada. Las respuestas ayudarán a monitorear y evaluar el conocimiento, las habilidades y las habilidades. El autor espera que el material propuesto permita que el maestro organice los preparativos exitosos para la certificación final, y los estudiantes, para probar de manera independiente su conocimiento y preparación para la implementación del trabajo de examen sobre la informática y las TIC en el formato del EEG.

Codificación de texto.
La cantidad de información en el texto.
En la codificación de 8 bits KOI-8, se registra una palabra que consta de 16 caracteres. Determine la información de la palabra en esta codificación.
1) 32 byte 2) 128 bits 3) 16 bits 4) 128 bytes
En la codificación Windows-1251, se dan 8 bits a cada personaje. Determine la información de la palabra de 32 caracteres en esta codificación.
1) 32 byte 2) 256 bytes 3) 32 bits 4) 8 bytes
En la variedad más común de codificación Unicode, se dan 16 bits a cada personaje. Determine la información de la palabra de 20 caracteres en esta codificación.
1) 320 byte 2) 20 bits 3) 40 bytes 4) 20 bytes
En la variedad más común de la codificación Unicode en cada símbolo, se dan 2 bytes. Determine el volumen de información de la palabra de 24 caracteres en esta codificación.
1) 24 bits 2) 24 bytes 3) 48 bit 4) 384 bit
En la variedad más común de codificación Unicode, se dan 16 bits a cada personaje. Determine la información de la palabra de 32 caracteres en esta codificación.
1) 32 bits 2) 32 bytes 3) 512 bits 4) 256 bits
En una de las codificaciones Unicode, cada carácter está codificado con 16 bits.
Determine el tamaño de la siguiente oración en esta codificación.
Quien en Rusia vive bien.
1) 20 bytes 2) 320 bits 3) 50 bytes 4) 25 bytes

Contenido
Prefacio
Tema 1. Codificación de texto. La cantidad de información en el texto.
Tema 2. Cálculo del valor expresión lógica
TEMA 3. ANÁLISIS modelo de información. Cálculo de la longitud del camino en las distancias de la matriz.
TEMA 4. Sistema de archivos Ordenador
Tema 5. Tablas electrónicas. Fórmulas y diagramas.
Tema 6. Contratista. Sistema de equipo ejecutivo. Análisis del algoritmo para el dibujo del artista.
Tema 7. Decodificación de la información registrada por código irregular.
Tema 8. Rendimiento de un algoritmo lineal registrado en el lenguaje algorítmico
Tema 9. Ejecución del algoritmo cíclico registrado en el lenguaje de programación.
Tema 10. Ejecución del algoritmo cíclico para procesar una matriz de números registrados en lenguaje de programación
Tema 11. Análisis del modelo de información. Calculando el número de rutas en la columna
TEMA 12. Buscar información en la base de datos.
TEMA 13. NÚMEROS. Transferencia de un sistema de números binarios a decimal y de vuelta. Cálculo del número de información requerida para codificar el color y el sonido
Tema 14. Elaborando un algoritmo lineal para un artista formal.
Tema 15. Tasa de transmisión de información
Tema 16. Ejecución del algoritmo procesando una cadena de números o símbolos.
Tema 17. Tecnologías de red. Estructura
Tema 18. Buscar información en internet. Análisis del resultado de la búsqueda para condiciones complejas.
Tema 19. Procesando una gran variedad de datos utilizando una hoja de cálculo
TEMA 20.1. Dibujando un breve algoritmo en un ambiente de artista formal.
TEMA 20.2. Elaboración de un breve número de algoritmo de procesamiento de secuencia en entorno de programación
Respuestas
Solicitud.


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De vuelta atras

¡Atención! Avance Las diapositivas se utilizan exclusivamente para fines informativos y pueden no proporcionar ideas sobre todas las posibilidades de la presentación. Si está interesado en este trabajo, descargue la versión completa.

1 diapositiva(Mientras se buscan niños)

Hoy sin esta ciencia
Es imposible enviar nuestro mundo.
Ella nos salva de aburrimiento.
Ella es nuestra asistente confiable.

¿Y qué ciencia hoy hablaremos con usted hoy?

Le sugiero que resuelva crucigrama, palabra clave y será una conjetura.

  1. Flexible disco magnetico. (Disquete.)
  2. Dispositivo de salida de información en papel de papel. (Impresora.)
  3. Información almacenada en un dispositivo de memoria externo bajo un nombre determinado. (Archivo.)
  4. Dispositivo de salida de información. (Monitor.)
  5. El algoritmo registrado en el idioma utilizado por la computadora. (Programa.)
  6. Una combinación de reglas claramente formuladas para resolver el problema para un número finito de pasos. (Algoritmo.)
  7. Unidad de la información de medición para almacenar un símbolo. (Byte.)
  8. La unidad más pequeña de medición de la información. (Un poco.)
  9. Hdd. (Winchester.)
  10. Dispositivo de entrada de información óptica. (Escáner.)
  11. El programa para la preparación del texto. (Editor.)

(después de la adivinación)

Implementación equipo de computadora Todas las esferas de la actividad humana sirvieron al surgimiento de una nueva disciplina científica. informático.

¿Qué es la informática?

La informática es una ciencia que estudia todos los aspectos de la obtención, almacenamiento, transformación, transferencias y uso de información.

Informática determina el alcance de la actividad humana asociada con los procesos de almacenamiento, convertir y transmitir información usando una computadora.

¿Que es una computadora? ¿Quién puede responder a esta pregunta?

Un ordenador - dispositivo universal Para el procesamiento de la información. .

Ahora todos vamos a ir a un país maravilloso, donde los autos inteligentes han estado viviendo, que crearon una persona. Y trataremos de resolver sus enigmas y responderemos a las preguntas. Y así sigue adelante, comenzamos nuestro viaje.

¿Qué tipo de tarea nos espera, (carpeta abre) prueba?

Quiz es un juego que se encuentra en las respuestas a las preguntas. Ahora todos responderemos al cuestionario, que concluyó preguntas relacionadas con la informática.

9 diapositiva - 23 diapositiva

"Prueba"

1. ¿Cómo fue la máquina de computación mecánica de escritorio, destinada a la adición, la resta, la multiplicación precisa y la división? (Una máquina de sumar)

2. ¿En qué años apareció la primera computadora (máquina de computación electrónica)? (En los años 40 del siglo XX).

3. ¿En qué año se libera la primera computadora personal de IBM PC? (1981)

4. ¿Qué significa la palabra "computadora"? (calculadora)

5. ¿Qué se llama "Padre" de una computadora? (Charles Babbja)

6. ¿Qué mide la cantidad de información? (Bits)

7. En 1963, Douglas Engelbart inventó este dispositivo. ¿Qué es? (ratón)

8. ¿Cuál es el dispositivo de la computadora instalado un monumento en Ekaterinburg en el terraplén del río Nauret? (teclado)

9. Dispositivo para una computadora que le permita comunicarse con otra computadora, por teléfono o cable de red? (módem)

10.Familia ¿Qué hay de estos científicos se ha convertido en el nombre del lenguaje de programación? (Pascal)

11. ¿Qué dispositivo no funciona una computadora? (Sin procesador)

12. ¿Quién "curará una computadora? (Antivirus)

13. ¿Qué dispositivo de memoria apareció anteriormente? (Disco flexible)

14. ¿En qué año fue el primer disco duro, que ocupó el lugar con el refrigerador? (1956)

15. En 1984, se inventó la memoria flash. ¿En qué país sucedió esto? (Japón)

Bien hecho en el cuestionario, te enfrentaste perfectamente perfectamente,

24 Deslice Abra la siguiente carpeta.

"Rebusas"

Jeroglífico - Una palabra enigma, que consiste en dibujos, números y letras. Resuelve el rebus: significa leer la palabra.

25 diapositivas deslizantes

Manejar

Teclado

normal

Programación

1

Almacenamiento

Tratamiento

"Adivina la palabra"

Según las definiciones, adivina. término de la computadorao el concepto de informática.

34 diapositiva- 48 diapositiva

1. Sensible, falso, probado, completo, exhaustivo, secreto, masa, periódico, televisión, científico y técnico ... (información)

2. Televisión, concierto, circo, escuela, computadora, sistema, entretenimiento, red, juego ... (programa)

3. Negocios, deporte, escritorio, móvil, lógica, computadora, educacional ... (juego)

4. Aficionado, profesional, equipo nacional, deportes, fútbol, \u200b\u200bbaloncesto, amable, cohesivo, bombero ... (equipo)

5. Grande, alto, estrecho, plástico, auditivo, cerrado, abierto, roto, hinchado, activo ... (ventana)

6. Honesto, amable, ruidoso, familiar, hermoso, raro, propio, completo ... (nombre)

7. Atención, comercio, pesca, esferas, local, global, corporativa, computadora ... (red)

8. Fresco, ayer, mañana, noche, editorial, aire, paloma, juramento, electrónica ... (correo)

9.Full, vacío, consumidor, mimbre, baloncesto, dumping ... (Karzin)

10. Juego, a bordo, bolsillo, hogar, red, analógico, digital, portátil, personal ... (computadora)

11. Texto, gráfico, tabular, centro ... (procesador)

12. Musical, metal, duro, láser, óptico, instalación, sistema, virtual ... (disco)

13. Infrarrojo, clásico, deslizante, rígido, suave, flexible, musical, vertical, estándar, extendido ... (teclado)

14. estrecho, ancho, línea, página, tinta, láser, color, blanco y negro ... (impresora)

15. Rejilla, blanco, óptico, óptico-mecánico, inalámbrico, campo, dos botones ... (mouse)

"Poema terminado"

Después de leer el poema, debes completarlo en significado.

Modesto bollo gris,
Cableado largo y delgado
Bueno, en la caja -
Dos o tres botones.
En el zoológico hay un conejito,
La computadora tiene ... (ratón)

¡Y ahora, amigos, misterio!
¿Qué es: manejar,
Botones dos, gatillo y cola?
Bueno, por supuesto, este ... (Jostik)

Programas grabados
¡Y para mamá, y para papá!
En embalaje como caramelo
Girar rápidamente ... (disquete)

¡Como un capitán audaz!
Y en él, la pantalla está encendida.
Arco iris brillante él respira,
Y en él una computadora escribe
Y dibuja sin un palo
Todo tipo de fotos.
En la parte superior de la máquina todos
Alojado ... (monitor)

Y las computadoras a veces
Hablar entre ellos
Pero para este
Ellos necesitan cosa.
Conectado al teléfono -
Recibí un mensaje!
¡La cosa conocida no es todos!
Llamado ... (módem)

En las llaves de salto yeschok -
¡Be-Re-Giu-Goch!
Una o dos y listas -
¡La palabra jubilada!
Ahí es donde se dedica la educación física.
Esto es - ... (teclado)

¿Para qué es esta caja?
Él arrastra papel
Y ahora cartas, puntos,
Comas - líneas a línea -
Imprimir la imagen
Master Lucky
Impresora de chorro)

Pantalla cercana - bloque:
Electrotok corre allí
A las fichas más importantes.
Este bloque se llama ... (Sistema)

53 diapositiva

"Identificación proverbios "

Antes de ti versiones de programador Famosos proverbios rusos y refranes. Intenta recordar cómo suenan en el original.

La computadora es la mejor amiga.

El libro es el mejor amigo.

Dime, ¿cuál es tu computadora, y diré quién eres?

Dime qué amigo tienes, y diré quién eres.

La memoria de la computadora no se echará a perder.

NO arruine el aceite de gachas.

Se encuentran con la computadora portátil, la mente escape.

Para vestirse, se encuentran, en la mente que acompañan.

Dury Computer B. unidad del sistema No mires.

No miran los dientes de un caballo dado.

No se ríe de las computadoras antiguas, y su será p.

No dure sobre el viejo, y serás viejo.

"Palabras con llenado"

Aprovechando las indicaciones entre paréntesis, adivina las palabras, así como las términos de la computadora,que son "rellenos".

56-58 diapositiva

Gar ... (Fertilidad para el trabajo)
Razas ... (Kara, retribución)

...... sy (producto de papa popular)
.... Wallino (el héroe del cuento de hadas J. Rodari)

... ep (perlas de vidrio de colores).
... tro (pequeño restaurante).
... Kit (hornear, base para pastel).

... edema (club juvenil musical).
... omforme (inconvenientes, ansiedad, ansiedad).
Re ...... a (vegetal temprano).

... ret (imagen del hombre en la imagen)
... NOAH (especialista en la sastrería)
Paz ... (Documento principal de un ciudadano de la Federación Rusa)

... él (área de presión reducida en la atmósfera)
... op (gigante mitológico de un lado)
Moto ... (vehículo)

.... pero (en blanco para Pinocho).
Eh .... (GRUPLOMS DE UNA FORMA ESPECIAL).
En .... en (francés emperador).

PE ... B (signo haciendo documento de papel).
Por ... ki (manos para la mano).

... t (tamaño de hoja, cuaderno, publicación).
Re ... (transformación, reorganización).
Tableros ... (Plataforma de aterrizaje de pasajeros en la estación).

"Caja negra"

En la pantalla de caricaturas, el mismo carácter está cerrado en cada ilustración, que se encuentra allí, luego está en una caja negra.

"Wrioks"

En los siguientes textos, las letras de las palabras antideslizantes alcanzan los términos asociados con la informática y las computadoras. Encuéntralos.

Esto olos nitólogos se llaman migración. (UPC)

Potto m ellos tor.jezed y se regocijó como niños. (Monitor)

Su fe. escáneraZ cayó del sofá. (Escáner)

River DN. impresorasolo que hay varias centrales eléctricas. (Impresora)

A petición del propietario del apartamento. podemosf fue movido al ángulo. (Ratón)

Este viejo mod emfui a la herencia de mi abuela. (Módem)

64 diapositiva

Hoy es difícil imaginar la vida sin información y computadoras. Le deseamos un mayor éxito en aprender este artículo maravilloso e interesante. A nuevas reuniones!

El trabajo independiente se realiza en el 10º grado después de estudiar los "procesos de información e información" y la "estructura de información".

El trabajo independiente consta de 2 opciones para 3 tareas en cada una.

La prueba (trabajo independiente) en el tema "Algoritmos cíclicos" se creó para estudiantes de grado 10. No consiste no de preguntas ordinarias, sino de tareas en el lenguaje. programación Pascal. Tareas del tipo de examen. Para la respuesta correcta a las tareas asignadas, el estudiante debe conocer el principio de operación del algoritmo cíclico, y también puede "leer" el texto del programa.

Después de pasar la prueba, una evaluación y un estudiante pueden ver sus errores y las respuestas correctas.

Audiencia objetivo: para el grado 10

El trabajo de prueba está destinado a estudiantes de 10 grados, estudiando informáticos de acuerdo con el libro de texto K.YU. POLYAKOVA. Consta de 2 opciones para 4 tareas en cada una. Las respuestas están presentes.

Las tareas sobre temas se dan en el trabajo de control:

  • consultas de búsqueda;
  • construcción de esquemas lógicos;
  • construcción de tablas de verdad;
  • determinar una expresión lógica en la tabla de verdad.

Audiencia objetivo: para el grado 10

El trabajo independiente consta de 2 opciones con tareas en "Solicitudes en los motores de búsqueda". Las respuestas están presentes. Tiempo de rendimiento: 10-15 minutos.

Las tareas del formato del EGE, que ayudarán no solo a verificar el conocimiento de los estudiantes obtenidos durante el estudio del tema, sino también este trabajo Puede usarlo cuando se prepara para un examen en la informática como material de distribución.

Audiencia objetivo: para el grado 10

El trabajo independiente en la traducción de números en los sistemas de número 8 y 16 consiste en 2 opciones para 5 tareas en cada una. Tareas para la transferencia de números desde el sistema decimal hasta el sistema octal y hexadecimal y viceversa.

Hay respuestas. El trabajo independiente está diseñado para estudiantes de grado 8, que se capacitan en UMK desnudo, pero se pueden usar para cualquier libro de texto.

Audiencia objetivo: para el grado 8

El examen se realiza para estudiantes de 10 clases al verificar el conocimiento sobre el tema "Sistema de números".

Presentó 6 opciones, cada opción consta de 10 tareas. Los criterios para emitir estimaciones y un formulario de llenado se presentan en este desarrollo. Y la llave está adjunta con las respuestas.

Audiencia objetivo: para el grado 10

Opciones para estudiantes 9-11 Clases consta de 5 tareas. Todas las tareas son tareas de programación. La tarea es resolver el problema. fuente Programas en los lenguajes de programación compatibles con el sistema de prueba.
El jurado de la etapa escolar de la Olimpiada determina de forma independiente a los ganadores y ganadores de la Olimpiada.
Los participantes de la Olimpiada están prohibidos por el uso de comunicaciones, equipos electrónicos (a excepción de la computadora de trabajo) y los portadores de información, se le permite comunicarse solo con los organizadores de la Olimpiada y los miembros del jurado.



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