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¿Dónde están los gráficos duales en la nueva madera Radeon? Gráficos duales AMD: análisis de los resultados de las pruebas. Usar software instalado con controladores

Todas las computadoras portátiles tienen al menos una solución gráfica: una tarjeta gráfica integrada. Sin embargo, para trabajar cómodamente con aplicaciones (en particular, juegos), se recomienda no usar el sistema de video incorporado, sino uno adicional. Se puede llamar de diferentes formas: externa, discreta, etc. La esencia no cambia de esto: esta tarjeta de video es una unidad separada que no está integrada en la computadora portátil, por lo que no está sujeta a las limitaciones específicas de la tarjeta de la computadora portátil.

En particular, su rendimiento no depende del grado de carga de trabajo de los dispositivos portátiles y está determinado solo por el diseño interno. Además, tiene memoria propia y no ocupa RAM ordenador portátil.

En general, una tarjeta de video discreta en una computadora portátil es analógico completo una tarjeta de video habitual en una PC fija, pero con un diseño diferente.

El artículo analizará cómo habilitar una tarjeta gráfica discreta en Portátil AMD.

La característica principal del adaptador discreto es su mayor rendimiento en comparación con el integrado. A veces, el aumento en el rendimiento al cambiar a una tarjeta discreta es de hasta un 200-300%.

Por supuesto, esto aumenta significativamente el consumo de energía del sistema, lo que conduce a una disminución en la movilidad de la computadora portátil, pero en aquellos casos en que se requiere una alta velocidad del sistema de video, esta es la única solución posible.

Métodos para cambiar una tarjeta gráfica discreta en una computadora portátil

Hay varias formas de cambiar la GPU utilizada:

  1. Herramientas del sistema incluidas en el sistema operativo (SO) Windows.
  2. Usando el programa de configuración de la computadora portátil de bajo nivel: BIOS o UEFI.
  3. Aplicación de especial software suministrado con el portátil.

Cada método tiene sus propias peculiaridades de aplicación y, en algunos casos, puede que no sea suficiente. Por ejemplo, no puede cambiar a sistema operativo, si el adaptador externo está "firmemente" desconectado en el BIOS.

Consideremos la aplicación de cada método con más detalle:

Herramientas estándar de Windows

Para cambiar a una tarjeta discreta en el quirófano Sistema de Windows primero debe desactivar la tarjeta incorporada y luego reiniciar la computadora portátil. Después de este procedimiento, cambiará al uso de un adaptador de video discreto.

La desactivación se realiza en el Administrador de dispositivos en la sección "Adaptadores de video". Basta con seleccionar un mapa integrado, hacer clic en él con el botón derecho del ratón y seleccionar el elemento "Desactivar".

¡Importante! ¡Esto solo debe hacerse si ambas tarjetas se muestran en el administrador de dispositivos! Si solo se muestra uno, primero debe habilitar el discreto en el BIOS.

UEFI o BIOS

En el caso de utilizar el cambio de BIOS, debe ir a la configuración de periféricos (se puede llamar "Periféricos", "Configuración avanzada", etc.) y seleccionar el utilizado dispositivo de gráficos... Un elemento del menú para seleccionar un adaptador puede tener el nombre "Dispositivo gráfico", "Adaptador de vídeo", "Pantalla ...", etc.

¡Atención! En los sistemas en los que se utiliza la interfaz UEFI en lugar del BIOS, el algoritmo de cambio de adaptador es similar, aunque la información puede tener una representación textual y mostrarse en forma de iconos.

Usar software instalado con controladores

La configuración de uno u otro adaptador también se puede realizar utilizando un software especial, que, por regla general, viene con el sistema operativo en una computadora portátil. Para los adaptadores AMD, este podría ser el Catalyst Control Center.

En el panel del programa Catalyst (que se llama haciendo clic en él en la bandeja del sistema), seleccione el elemento "Gráfico conmutable. adaptadores ", donde se hace la elección de la tarjeta de video utilizada. Una alternativa sería el elemento "Rendimiento" en el que la tarjeta integrada está desactivada en la sección "Gráficos duales".

Revisión de gráficos duales de AMD | Reinicio de CrossFire híbrido

La solución a la que AMD llama ahora Gráficos duales, anteriormente llamado Hybrid CrossFire. Técnicamente, el nombre anterior era más preciso ya que la función utiliza la tecnología multi-GPU de AMD para escalar el rendimiento de la APU con gráficos discretos.

Esto significa que puede tomar un sistema basado en APU, agregar una tarjeta gráfica Radeon, combinarlos en una configuración y usar el recurso de rendimiento gráfico agregado resultante para lograr velocidades de cuadro más altas que los mismos componentes individualmente.

Solución Gráficos duales fue introducido por AMD junto con GPU Llano en 2011; puede encontrar una revisión correspondiente en nuestro recurso. Si bien entendemos el atractivo del Hybrid CrossFire, en la primera implementación, se encontraron varias fallas... Entonces esperábamos revisar la tecnología Gráficos duales cuando ella se vuelve más madura. Con el paso del tiempo, la arquitectura de Llano dio paso a Trinity, que a su vez fue reemplazada por Richland.

AMD tuvo hasta tres generaciones para refinar y mejorar los componentes de hardware y software de la tecnología. Entonces pensamos que era hora de probar Gráficos duales más a fondo. Después de todo, AMD hace algunas afirmaciones bastante audaces sobre los beneficios potenciales de esta función. La siguiente diapositiva está tomada de la presentación que acompaña al estreno de Richland:

Durante los últimos dos años, hemos acumulado muchas preguntas sobre Gráficos duales... Por ejemplo, AMD no recomienda agrupar APU con tarjetas gráficas superiores a Radeon HD 6670 debido a un posible desequilibrio en los recursos gráficos. Sin embargo, hemos escuchado que Radeon HD 7750 complementa la matriz a la perfección Gráficos duales... ¿Se puede acoplar una APU con arquitectura gráfica VLIW5 y una tarjeta discreta basada en GCN con esta tecnología? Si es así, ¿las tarjetas proporcionarán más costosas Radeon HD 6670 resultados valiosos que justifiquen el sobrepago? Si alguna restricción Gráficos duales que vale la pena conocer? V este material intentaremos responder estas preguntas.

También queríamos incluir nuestro análisis basado en la utilidad FCAT, que, mediante la captura de video, mide el número de fotogramas cortos y descartados (demasiado pequeños para que los perciba el ojo humano a simple vista) generados por configuraciones de varias GPU. Desafortunadamente, no pudimos obtener la utilidad para procesar correctamente videos de Gráficos duales... AMD dijo que el problema al que nos enfrentamos no se puede solucionar en el futuro previsible. Si tu recuerdas, en la revisión de AMD A10-6700 y A10-6800K el problema se manifestó en el hecho de que los bits de los fotogramas adyacentes se mostraban donde no deberían estar, algo como esto:

¿Ves el hueco en la imagen? No estamos de acuerdo con este estado de cosas, por lo que encontramos una manera de evaluar objetivamente la efectividad Gráficos duales: Usamos la captura de video, que generalmente usa FCAT para generar datos. Se sorprenderá de los resultados inesperados (al menos nosotros). A continuación, hablaremos con más detalle sobre demostraciones en video.

Revisión de gráficos duales de AMD | Vídeo de demostración, banco de pruebas y puntos de referencia

Siempre quisimos mostrar exactamente la imagen que vemos al comparar la calidad de salida para diferentes adaptadores de gráficos... El problema es que la captura de video sin pérdida a 60Hz a 1920 x 1080 píxeles crea un archivo de video enorme que es demasiado grande para descargar. Además, cuando subes este archivo a YouTube, su velocidad de fotogramas se trunca a 30 FPS, descartando la mitad de la información del archivo original. Afortunadamente, gracias a probar YouTube en HTML5, encontramos una salida. Necesita activar la función beta yendo a Enlace y haga clic en el botón "Participar en pruebas de HTML5":

Después de iniciar sesión, cierre y reinicie su navegador web. Ahora necesita acceder al control de velocidad basado en HTML5 a través del botón de configuración en la esquina inferior derecha de la ventana de reproducción de video:

Registramos nuestros resultados a la mitad de la velocidad. Por lo tanto, en la configuración de velocidad "normal" en YouTube (30 FPS), puede examinar cuidadosamente el resultado a una velocidad más baja que en la realidad y sentir la diferencia. Luego, si desea ver la imagen de salida como se ve durante la prueba, configure la velocidad del video en 2x (60 FPS). Gracias a esta técnica, tenemos una gran oportunidad para mostrar la experiencia de juego a 60 Hz y para que los lectores vean lo que vemos al recopilar los resultados.

Pero primero, nos gustaría darle algunas sugerencias sobre las pruebas de HTML5. Asegúrese de que el video esté completamente cargado antes de reproducirlo a velocidad 2x. Para esto, como regla general, se necesita un canal más amplio, ya que los saltos y las congelaciones interferirán con la percepción normal de la imagen. También observamos situaciones en las que YouTube no registró cambios en la configuración de velocidad sin volver a cargar la página. Y finalmente, le recomendamos que primero vea el video a velocidad normal y luego a mayor velocidad. Esto hace que sea mucho más fácil ver las diferencias en la suavidad de la velocidad de fotogramas.

Durante las pruebas, usamos controladores Catalyst 13.6 Beta en lugar de Catalyst 13.8 Beta, que agregan ajuste de cuadro para una salida más suave y estable. AMD afirma que el nuevo controlador no afecta la configuración Gráficos duales... Solo funciona con algunas GPU discretas. De lo contrario, el software de otros componentes del sistema se ha actualizado a las últimas versiones.

Configuración del banco de pruebas
UPC AMD A10-6800K (Richland), frecuencia base 4,1 GHz, 4,4 GHz modo Turbo Núcleo integrado Radeon HD 8670D (844 MHz)
tarjeta madre ASRock FM2A85X, zócalo FM2, conjunto de chips: AMD A85
RAM Memoria AMD Gamer Series, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Dispositivo de almacenamiento Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 RPM, 32 MB de caché, SATA 3Gb / s
La red Controlador LAN Gigabit integrado
Tarjeta de video AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1GB GDDR5 @ 800 MHz (1600 MHz efectivo)
Fuente de alimentación ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
SO Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafico. conductores AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Pruebas y configuraciones
Última luz del metro Versión 1.0.0.0, DirectX 10, punto de referencia integrado
The Elder Scrolls V: Skyrim Versión 1.6.89.06, Versión 1.5.26.05, 25 p. Fraps
Tomb Raider Versión 1.04, THG benchmark, 60 p. Fraps
F1 2012 Versión 1.2, Direct X 11, benchmark incorporado, 60 seg. Fraps
BioShock Infinite Versión 1.0.1441711, benchmark incorporado, Fraps
Compañía de héroes 2 Versión 3.0.0.9804, benchmark incorporado, Fraps

La solución a la que AMD llama ahora Gráficos duales, anteriormente llamado Hybrid CrossFire. Técnicamente, el nombre anterior era más preciso ya que la función utiliza la tecnología multi-GPU de AMD para escalar el rendimiento de la APU con gráficos discretos.

Esto significa que puede tomar un sistema basado en APU, agregar una tarjeta gráfica Radeon, combinarlos en una configuración y usar el recurso de rendimiento gráfico agregado resultante para lograr velocidades de cuadro más altas que los mismos componentes individualmente.

Solución Gráficos duales fue introducido por AMD junto con GPU Llano en 2011; puede encontrar una revisión correspondiente en nuestro recurso. Si bien entendemos el atractivo del Hybrid CrossFire, en la primera implementación, se encontraron varias fallas... Entonces esperábamos revisar la tecnología Gráficos duales cuando ella se vuelve más madura. Con el paso del tiempo, la arquitectura de Llano dio paso a Trinity, que a su vez fue reemplazada por Richland.

AMD tuvo hasta tres generaciones para refinar y mejorar los componentes de hardware y software de la tecnología. Entonces pensamos que era hora de probar Gráficos duales más a fondo. Después de todo, AMD hace algunas afirmaciones bastante audaces sobre los beneficios potenciales de esta función. La siguiente diapositiva está tomada de la presentación que acompaña al estreno de Richland:

Durante los últimos dos años, hemos acumulado muchas preguntas sobre Gráficos duales... Por ejemplo, AMD no recomienda agrupar APU con tarjetas gráficas superiores a Radeon HD 6670 debido a un posible desequilibrio en los recursos gráficos. Sin embargo, hemos escuchado que Radeon HD 7750 complementa la matriz a la perfección Gráficos duales... ¿Se puede acoplar una APU con arquitectura gráfica VLIW5 y una tarjeta discreta basada en GCN con esta tecnología? Si es así, ¿las tarjetas proporcionarán más costosas Radeon HD 6670 resultados valiosos que justifiquen el sobrepago? Si alguna restricción Gráficos duales que vale la pena conocer? En este artículo, intentaremos responder estas preguntas.

También queríamos incluir nuestro análisis basado en la utilidad FCAT, que, mediante la captura de video, mide el número de fotogramas cortos y descartados (demasiado pequeños para que los perciba el ojo humano a simple vista) generados por configuraciones de varias GPU. Desafortunadamente, no pudimos obtener la utilidad para procesar correctamente videos de Gráficos duales... AMD dijo que el problema al que nos enfrentamos no se puede solucionar en el futuro previsible. Si tu recuerdas, en la revisión de AMD A10-6700 y A10-6800K el problema se manifestó en el hecho de que los bits de los fotogramas adyacentes se mostraban donde no deberían estar, algo como esto:

¿Ves el hueco en la imagen? No estamos de acuerdo con este estado de cosas, por lo que encontramos una manera de evaluar objetivamente la efectividad Gráficos duales: Usamos la captura de video, que generalmente usa FCAT para generar datos. Se sorprenderá de los resultados inesperados (al menos nosotros). A continuación, hablaremos con más detalle sobre demostraciones en video.

Revisión de gráficos duales de AMD | Video de demostración, Banco de pruebas y puntos de referencia

Siempre quisimos mostrar exactamente la imagen que vemos al comparar la calidad de salida de diferentes adaptadores gráficos. El problema es que la captura de video sin pérdidas a 60Hz a 1920 x 1080 píxeles crea un archivo de video enorme que es demasiado grande para descargar. Además, cuando subes este archivo a YouTube, su velocidad de fotogramas se trunca a 30 FPS, descartando la mitad de la información del archivo original. Afortunadamente, gracias a probar YouTube en HTML5, encontramos una salida. Necesita activar la función beta yendo a Enlace y haga clic en el botón "Participar en pruebas de HTML5":

Después de iniciar sesión, cierre y reinicie su navegador web. Ahora necesita acceder al control de velocidad basado en HTML5 a través del botón de configuración en la esquina inferior derecha de la ventana de reproducción de video:

Registramos nuestros resultados a la mitad de la velocidad. Por lo tanto, en la configuración de velocidad "normal" en YouTube (30 FPS), puede examinar cuidadosamente el resultado a una velocidad más baja que en la realidad y sentir la diferencia. Luego, si desea ver la imagen de salida como se ve durante la prueba, configure la velocidad del video en 2x (60 FPS). Gracias a esta técnica, tenemos una gran oportunidad para mostrar la experiencia de juego a 60 Hz y para que los lectores vean lo que vemos al recopilar los resultados.

Pero primero, nos gustaría darle algunas sugerencias sobre las pruebas de HTML5. Asegúrese de que el video esté completamente cargado antes de reproducirlo a velocidad 2x. Para esto, como regla general, se necesita un canal más amplio, ya que los saltos y las congelaciones interferirán con la percepción normal de la imagen. También observamos situaciones en las que YouTube no registró cambios en la configuración de velocidad sin volver a cargar la página. Y finalmente, le recomendamos que primero vea el video a velocidad normal y luego a mayor velocidad. Esto hace que sea mucho más fácil ver las diferencias en la suavidad de la velocidad de fotogramas.

Durante las pruebas, usamos controladores Catalyst 13.6 Beta en lugar de Catalyst 13.8 Beta, que agregan ajuste de cuadro para una salida más suave y estable. AMD afirma que el nuevo controlador no afecta la configuración Gráficos duales... Solo funciona con algunas GPU discretas. De lo contrario, el software de otros componentes del sistema se ha actualizado a las últimas versiones.

Configuración del banco de pruebas
UPC AMD A10-6800K (Richland) Frecuencia base de 4,1 GHz, núcleo turbo de 4,4 GHz, Radeon HD 8670D integrada (844 MHz)
tarjeta madre ASRock FM2A85X, zócalo FM2, conjunto de chips: AMD A85
RAM Memoria AMD Gamer Series, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Dispositivo de almacenamiento Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 RPM, 32 MB de caché, SATA 3Gb / s
La red Controlador LAN Gigabit integrado
Tarjeta de video AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1GB GDDR5 @ 800 MHz (1600 MHz efectivo)
Fuente de alimentación ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
SO Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafico. conductores AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Pruebas y configuraciones
Última luz del metro Versión 1.0.0.0, DirectX 10, punto de referencia integrado
The Elder Scrolls V: Skyrim Versión 1.6.89.06, Versión 1.5.26.05, 25 p. Fraps
Tomb Raider Versión 1.04, THG benchmark, 60 p. Fraps
F1 2012 Versión 1.2, Direct X 11, benchmark incorporado, 60 seg. Fraps
BioShock Infinite Versión 1.0.1441711, benchmark incorporado, Fraps
Compañía de héroes 2 Versión 3.0.0.9804, benchmark incorporado, Fraps

Revisión de gráficos duales de AMD | Resultados de la prueba

Tomb Raider

Comenzamos nuestro análisis con el juego Tomb Raider. Esta es probablemente la mejor opción para Gráficos duales ya que el juego fue patrocinado por AMD. Ella también es muy entretenida.

Al menos en teoría, los resultados de este punto de referencia muestran que Gráficos duales tiene un impacto significativo en el rendimiento al mejorar las capacidades de una sola APU o GPU discreta. Como dice AMD, Radeon HD 6670 proporciona la mejor relación precio / rendimiento cuando se combina con APU A10-6800K ofreciendo una aceleración del 100% sobre una tarjeta discreta.

Las ganancias de velocidad con las tarjetas GDDR5 son menos impresionantes. Pero a pesar de la combinación de arquitecturas VLIW5 y GCN, hay una clara mejora en el rendimiento.

El gráfico de la velocidad de fotogramas en dinámica no mostró nada nuevo, aunque está claro cómo las configuraciones Gráficos duales proporcionan un aumento notable en la velocidad de fotogramas que la APU o la tarjeta gráfica discreta por separado.

Ahora tengamos en cuenta las fluctuaciones de tiempo entre los fotogramas. Es fácil ver eso Gráficos duales proporciona un retraso significativo en el cambio de fotogramas consecutivos. Estos retrasos pueden causar cuadros cortos o caídos, lo que anula los beneficios de las altas velocidades de cuadro.

El siguiente video muestra una comparación directa de los resultados. APU A10-6800K(velocidad de cuadro promedio 24.1 FPS), APU A10-6800K con Radeon HD 6670 DDR3 en modo Gráficos duales(velocidad de cuadro promedio 43.3 FPS) y single Radeon HD 7750(velocidad de cuadro promedio 49.2 FPS).

Gráficos duales de AMD: punto de referencia de Tomb Raider

El video a la mitad de la velocidad proporciona una poderosa demostración de lo que Fraps no puede decirle: configuración Gráficos duales proporciona la misma salida "intermitente" que un solo APU A10-6800K a pesar del doble de la velocidad de fotogramas promedio. Mientras tanto, Radeon HD 7750 muestra una imagen perfectamente fluida. Este efecto no es tan dramático a toda velocidad, pero aún se nota.

Ya durante el primer juego probado, se hace evidente que existe una discrepancia entre las lecturas de utilidades como Fraps y la impresión real de la imagen reproducida. El aumento de las fluctuaciones de tiempo entre fotogramas confirma nuestra hipótesis. Gráficos duales posiblemente aumenta el número de fotogramas renderizados por segundo, pero dado que estos son en su mayoría fotogramas cortos y descartados, esto no se nota durante el juego real.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Un portavoz de la empresa ya ha dicho que este controlador no afecta la función Gráficos duales, incluso a pesar de la introducción del ajuste del flujo de personal. La versión 13.8 está dirigida a tarjetas de video discretas en paquetes CrossFire.

Pero para estar seguros de esto al cien por cien, dedicamos un día más a la captura de video con el controlador beta de Catalyst 13.8.

Comparativa de gráficos duales de AMD con controlador Beta 13.8 - Tomb Raider

Prueba de rendimiento AMD Dual Graphics con controlador beta 13.8 - Skyrim

Prueba de gráficos duales de AMD con controlador Beta 13.8 - F1 2012

Prueba comparativa de gráficos duales de AMD con controlador Beta 13.8 - Bioshock

Como puede ver, el nuevo controlador no cambia nada en relación con Gráficos duales como dijo el portavoz de AMD.

Revisión de gráficos duales de AMD | Bueno para los puntos de referencia, pero no para los juegos

¿La instalación de una tarjeta gráfica discreta además de la APU da como resultado velocidades de cuadro más altas en los juegos cuando se activa? Gráficos duales? Según Fraps, definitivamente lo hace.

¿Pero esto conduce a un juego más fluido basado en la imagen visible en la pantalla? Después de haber probado varios juegos con esta función, creemos que no. Pero para no ser infundados, encontramos una manera de demostrarlo. Dado que FCAT no funciona debido a problemas con Controlador AMD, usamos un video que generalmente pasaba por el FCAT. Y resultados para Gráficos duales resultó ser decepcionante.

No hay conexión entre las velocidades de fotogramas más altas en Fraps y lo que realmente ve cuando emite a través de DVI. AMD ha estado hablando de esta función durante casi dos años, y Gráficos duales ya debería haber sobrevivido a las enfermedades de su infancia. No sabemos cuántos jugadores compraron una tarjeta gráfica para emparejar con las APU Llano, Trinity o Richland, creyendo que esto mejoraría notablemente la experiencia de juego, pero según lo que hemos visto, los costos adicionales se desperdiciaron en su mayoría.

Sí, Fraps dice que la velocidad de fotogramas promedio aumenta significativamente. Sin embargo, fue esta paradoja la que, en primer lugar, se convirtió en la inspiración para la creación del FCAT. Si el programa cuenta todos los fotogramas cortos y omitidos de la velocidad de fotogramas promedio Gráficos duales, no obtiene ningún beneficio de los fragmentos de fotogramas (como en la imagen de arriba) que aumentan artificialmente el rendimiento.

No estamos tratando de encontrar fallas en AMD. Si bien los artefactos como los "retrasos" menores se conocen desde hace muchos años, el aislamiento de datos que tienen sentido para las sensaciones del mundo real es un fenómeno más reciente que ha sido notado por el equipo del portal. El informe técnico y luego cuantificado contra el rendimiento de la utilidad FCAT de Nvidia. Estamos muy contentos de que AMD se haya tomado estos problemas lo suficientemente en serio y haya desarrollado conductor especial para resolverlos. Pronto probaremos el último controlador beta de Catalyst utilizando la misma tecnología para ver si la experiencia de juego mejora con velocidades de cuadro más estables. Si es así, estaremos encantados de felicitar al equipo de desarrollo de software de AMD.

Sin embargo, controlador más nuevo no mejora la situación con Gráficos duales... Los problemas con esta tecnología son incluso peores de lo que pensábamos antes de planificar este análisis. Esperamos que la empresa adopte un enfoque responsable para corregir el trabajo. Gráficos duales como es el caso de la mejora CrossFire con dos GPU discretas. AMD está promocionando actualmente una función que mejora las puntuaciones de referencia, pero no el juego en sí. Y esto está mal.

AMD Radeon Dual Graphics es una tecnología basada AMD CrossFireX™, disponible solo en sistemas basados ​​en APU AMD instalados con gráficos discretos coordinados Placas AMD Radeon. Para ver lista más reciente Para sistemas basados ​​en APU y tarjetas gráficas independientes que admiten la tecnología AMD Radeon Dual Graphics, consulte http://www.amd.com/dualgraphics.

A habilitando AMD La GPU Radeon Dual Graphics integrada en la APU funciona junto con una tarjeta gráfica discreta para mejorar la calidad y el rendimiento de los gráficos, especialmente para aplicaciones de juegos. Para obtener más información sobre cómo estos componentes funcionan juntos, consulte.

Activar / desactivar la tecnología de gráficos duales AMD Radeon ™

Utilice la página AMD Radeon Dual Graphics para habilitar o deshabilitar la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics.

Cuando se habilita la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics, se usa una tarjeta gráfica discreta junto con una APU para mejorar la calidad y el rendimiento de los gráficos (cuando sea posible).

Nota: Cuando se habilita la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics, el Centro de control se reinicia automáticamente.

  1. Vaya a la página AMD Radeon Dual Graphics:
    • Representación estándar - Rendimiento y Juegos> Rendimiento de juego.
    • Vista ampliada - Rendimiento y juegos.
  2. Elija la opción adecuada de las siguientes:
    • Habilitar AMD Radeon Dual Graphics- Permite que varias GPU trabajen juntas para mejorar la calidad y el rendimiento de los gráficos. Las pantallas conectadas a la tarjeta gráfica accesoria se desactivan automáticamente. Para Windows® 8.1, la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics está habilitada de forma predeterminada solo para aplicaciones y juegos con el perfil estándar de AMD o perfil del usuario aplicaciones. Para habilitar AMD Radeon Dual Graphics para todos los juegos y aplicaciones, incluso aquellos que no tienen un perfil de aplicación, seleccione Habilite AMD Radeon Dual Graphics para aplicaciones sin perfil.
    • Desactivar AMD Radeon Dual Graphics- Le permite habilitar pantallas adicionales en la tarjeta gráfica secundaria (esta acción no mejora el rendimiento ni la calidad de los gráficos).
  3. Haga clic y arrastre la barra deslizante para desbloquear la compatibilidad con pantallas conectadas a una tarjeta gráfica auxiliar. No todas las configuraciones de AMD Radeon Dual Graphics admiten el desbloqueo de pantallas conectadas a una tarjeta gráfica auxiliar. Nota: Para un rendimiento óptimo al iniciar aplicaciones 3D, conecte todas las pantallas a la principal GPU y (si es necesario) desbloquee las pantallas conectadas a la GPU de asistencia.
  4. Haga clic en el botón Aplicar.

La compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics está habilitada o deshabilitada según corresponda. Cuando AMD Radeon Dual Graphics está habilitado, puede optar por mostrar u ocultar el indicador AMD Radeon Dual Graphics.

Mostrar / Ocultar el logotipo de gráficos duales AMD Radeon ™

Con la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics habilitada, puede elegir mostrar el logotipo de AMD Radeon Dual Graphics para aplicaciones y juegos 3D que se ejecutan en modo de pantalla completa... Este logotipo se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla e indica que la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics está habilitada. Cuando la compatibilidad con AMD Radeon Dual Graphics está desactivada, el logotipo no se muestra.

  1. Haga clic con el botón derecho en el logotipo del Centro de control en el área de notificación de Windows®.
  2. En el menú que aparece, seleccione la tarjeta gráfica asociada con la APU, especifique Opciones de gráficos duales AMD Radeon y seleccione Mostrar el ícono de estado de AMD Radeon Dual Graphics (si corresponde) para mostrar el logotipo de AMD Radeon Dual Graphics cuando AMD Radeon Dual Graphics está habilitado Para ocultar siempre el logotipo, incluso cuando AMD Radeon Dual Graphics está habilitado, desmarque la casilla.

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