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Juego de luz de Diane cómo activar trampas de luz. Paso del juego Dying Light: The Following. Guía de muerte

Tan pronto como completes el prólogo en la campaña principal, podrás lanzar la expansión The Following (como está escrito en el propio juego). En mi caso, la trama del juego original se completó al 100%.

SALIDA

Objetivo: encontrar una salida de las alcantarillas.

Después de ver el video introductorio, apareces en las alcantarillas. Avanza a través de la tubería de alcantarillado y salta hacia abajo. Avanza un poco más y sumérgete en el agua por el agujero de la tubería. Nada hacia el otro lado y mantén presionada la barra espaciadora para llegar a la tierra. Sigue la pared de la izquierda, sube a la repisa y salta hacia adelante. Sigue moviéndote y en unos segundos estarás en la superficie. El objetivo ha sido alcanzado.

Después de hablar con Lena, aparecerá un nuevo objetivo.

Objetivo: encontrar a alguien que sepa más sobre este rumor.

Sigue por la izquierda a lo largo de la montaña, salta sobre las cornisas. Un poco más adelante tendrás que enganchar las manos en el hueco de la roca y subir todo el camino hacia la derecha. Ahora mira en la dirección opuesta y salta a otra cornisa. Camina a lo largo del tronco y da un salto vertiginoso al agua.

Quizás uno de los trucos más memorables del juego: ¡salta al agua a vista de pájaro!


Sigue el marcador en el mapa y encuentra un área cercada. Para pasar la cerca, ve a lo largo de ella hacia la izquierda. A la vuelta de la esquina encontrarás dos tuberías azules. Súbete a ellos y salta la cerca. Puedes subir por cualquier puerta. Después de hablar con Aylem, se alcanzará la meta.

Objetivo: Aprender sobre "personas que no se convierten".

Objetivo: encontrar al jefe.

Muévete a la izquierda y después de unos metros en el lado izquierdo deberías ver un granero (un edificio largo y gris). La primera puerta se abrirá. Acércate a ella y charla con el personaje. Cuando se vaya, entra y a la derecha verás a Jasir y su hija. Después de su conversación, habla con Jasir. Ambos objetivos se han logrado.

Objetivo: encontrar a alguien que quiera hablar contigo.

Sal del granero y mira la escena. Conocerás a Kaan.

CAAN Y ABEL

Objetivo: busca un coche en una granja cercana.

Sal del área segura y muévete hacia el marcador. Tenga en cuenta que, a diferencia del juego original, en el complemento se encontrará en un lugar con una pequeña cantidad de edificios. Por lo tanto, debe moverse con cuidado, pero si es necesario, prepárese para correr. Después de llegar a la granja vecina, salta la valla..

Objetivo: robar el coche.

Habrá algunos matones en la granja, así que prepárate para la pelea. Después de lidiar con ellos, salta al buggy. Vuelve a la granja.

Objetivo: Reportar el éxito a Kaan.

Objetivo: Pregúntale a la chica dónde está Kaan.

Entra en el tráiler, pero Kaan no estará aquí. Pero puedes hablar con la chica. Después de hablar con ella, la búsqueda terminará.

GANANDO FE

Objetivo: Conducir a la estación de bombeo.

Monta en el buggy hasta el puesto de control. Habrá muchos zombis en la entrada principal de la estación, así que te aconsejo que vayas por la valla de la derecha. Puedes rodearlo por el agua. Tan pronto como te encuentres en un área cercada, se te asignará una nueva tarea.

Objetivo: Habla con el líder de los bandidos.

Siga hasta el lugar indicado y chatee con el líder. En cualquier caso, la batalla comenzará y tendrás que acabar con todos los bandidos.

Propósito: Averiguar quién está gritando.

El edificio que necesitas estará marcado en el mapa. Todas las puertas que dan al interior están cerradas. Debes subir las escaleras en el lugar donde se encuentra la puerta roja entreabierta. Una vez arriba, pasa por otra puerta roja. Baja e inspecciona el primer piso. Ve a la puerta roja, donde saldrá el último bandido. Después de matarlo, libera al rehén. Ali intentará abrir el agua, pero algo saldrá mal.

Objetivo: Conduce a lo largo de la tubería hasta la válvula principal.

Sal del edificio, súbete al buggy y conduce por la tubería marcada con una línea amarilla. Eventualmente, la tubería lo llevará a otra área cercada. Salta la valla con el minibús blanco. Ingrese al único edificio por la puerta, baje al sótano y encienda la linterna (tecla T predeterminada). Siga la entrada, gire a la derecha y avance hasta el final. Aquí verás la misma válvula que debes cerrar. Después de cerrarlo (después de hablar con Ali), regresa a la granja. Acércate a Jassir y chatea con él. Deberá seguirlo dentro del granero y continuar la conversación.

NIVEL DE CONFIANZA

De ahora en adelante, cualquiera de sus ayudas a la comunidad aumentará la confianza de los Sinrostro. Sólo así podéis lograr un encuentro con la Madre. Para aumentar el nivel de confianza, debe completar tareas secundarias, ayudar a las personas y crear zonas seguras. Ve a dormir.

UN EXTRAÑO EN TIERRA DE EXTRAÑOS

Objetivo: ayudar a los lugareños.

Esta tarea requiere que aumente el nivel de confianza, así que pasemos a completar tareas secundarias.

En la mañana puede ir a la casa ubicada en la entrada principal (todavía hay un hombre con el que se reunió cuando visitó la comunidad por primera vez). Entra en la casa, sube al segundo piso y encuentra las escaleras al ático. Sube y habla con el hombre sentado en el suelo. Al escuchar su historia, aumentará la confianza. Ve al granero donde está Jasir y mira la puerta azul a la izquierda de la mesa. En esta puerta cuelgan notas con tareas y fotografías de personas desaparecidas. Toma ambas tareas y recopila fotos. Las tareas se ingresarán en su diario, pero en cuanto a las personas desaparecidas, su ubicación se marcará en el mapa con los marcadores apropiados (no siempre).

El mismo Kaan que accedió a hablar contigo cuando visitaste la granja por primera vez.


RUIDO EXTRAÑO

Objetivo: lidiar con los misteriosos sonidos del parque.

Súbete al buggy y conduce hasta el lugar indicado en el mapa. Al llegar, baja las escaleras y mata a todos los zombis. Encuentra un pozo de piedra y baja. Mata al monstruo y ve al otro lado de la cueva. Salta al agua y nada a lo largo de la cuerda. Necesitas nadar rápido, porque el camino no es corto y hay poco suministro de aire. Después de salir del agua, trepa por los salientes y mata a tres zombis. Un poco más adelante habrá otro pozo con agua. Salta a él y sigue nadando a lo largo de la cuerda. Eventualmente, encontrarás a un hombre. Habla con él y la búsqueda terminará.

DERRIBANDO EL AGUJERO DEL CONEJO

Objetivo: Destruir el nido de saltadores.

Mover a la ubicación especificada. Es recomendable visitarlo de noche, cuando los saltadores lo abandonan y caminan por la superficie. Durante el día, la actividad de Jumpers en las cuevas es alta, por lo tanto, se incrementa la complejidad de la tarea. Una vez en la cueva, inspecciónala, matando a los zombis comunes y aquellos que están, por así decirlo, "atados" al suelo. Debes despejar toda la cueva antes de que amanezca (los Jumpers regresarán y la tarea será casi imposible).

MECÁNICO

Objetivo: Conoce a Bilal en la gasolinera.

Conduce hasta el marcador en el mapa y sube al techo del edificio de la gasolinera. Bilal está en el propio edificio. Tírate al suelo, pasa por la puerta al lado del chico sentado en la silla e inmediatamente abre la puerta del lado derecho. Mire la escena de corte, después de la cual aparecerá automáticamente una nueva tarea.

GRIAL DEL AUTOMOVILISTA

Objetivo: llegar al camión de Silas en la carretera.

Como de costumbre, la ubicación del camión se indica en el mapa. Muévase allí y verá una carretera alta. Tienes que subir. Puedes hacer esto escalando la montaña y recorriendo todo el camino, y luego saltando sobre el abismo. Pero hay un camino más cercano. Tenga en cuenta que hay dos vagones de tren debajo. Sube al vagón y desde él sube las plataformas hasta la cima. Entra en el camión y chatea con el Camionero. Las piezas ahora se pueden comprar directamente de él.

LUZ AL PUEBLO

Objetivo: Preguntar a Bilal sobre la planta de energía.

Tan pronto como se aleje del mecánico y abandone los edificios, escuchará un sonido característico: la electricidad se ha ido. Entra de nuevo en el edificio. Se activa automáticamente una nueva tarea: "Luz del pueblo". Habla con Bilal para averiguar la raíz del problema.

Mecánico Bilal, quien te dará varias tareas secundarias.


Objetivo: Encuentra el aislador en la torre eléctrica. Entregar NPChS a Bilal.

Por lo tanto, debe entregar un fusible y un aislante a Ali. Bilal te dio el primer elemento durante la conversación. Pero advirtió que sin el aislante, el fusible se quemaría inmediatamente. Cabe destacar que la torre eléctrica de esta misión y el camión de la tarea anterior del mecánico están uno al lado del otro.

La torre es fácil de reconocer. Sube usando las repisas amarillas y negras. No olvides usar la rueda del mouse para mirar en la otra dirección. Muévete hasta el borde de la flecha y derriba uno de los aisladores. Baja y recoge el aislante caído del suelo.

Siga ahora a su destino. La central eléctrica está lejos, por lo que es mejor ir en coche. Aquí deberías encontrar a Ali. Ali está en el lado derecho del área cerrada cuando mira la presa. Ali se pone en cuclillas y clava el escudo, y junto a él se encuentra Faceless, un hombre con una máscara que lee una oración. Mata a los enemigos cercanos y chatea con Ali. Esta tarea aún no ha terminado.

Objetivo: Entrar en la presa.

Abre la puerta, avanza y verás otra puerta. Detrás de él, te espera una sorpresa: un enorme zombi blindado. No vale la pena matarlo. Lo mejor es hacer explosivos y tirarlos a un lado. Mientras hagan ruido y no toques al monstruo, el enemigo no te notará. Dirígete al lugar indicado y encontrarás un transformador regular en la pared. Activa el interruptor, pero no pasará nada.

Después de hablar con Ali, salta por el agujero de esta habitación. El transformador requerido se encuentra en uno de los pisos intermedios. Simplemente baje hasta que el marcador se vuelva normal. Acércate y activa los interruptores.

Salta hacia abajo, donde hay muchos monstruos. Por cierto, puedes atraerlos con un paquete explosivo y lanzar una granada a la multitud. Debes sumergirte bajo el agua cerca de la rejilla y pasar por debajo. Una vez en una habitación con tuberías de alcantarillado, gire la válvula de la izquierda y abra la rejilla. Muévase a lo largo de la tubería hasta la salida.

Sube las escaleras y habla con Ali tan pronto como mates a todos los zombis que rodean el edificio. Cuando Ali salga y comience a terminar su trabajo, deberás protegerlo. Hacer esto es bastante simple. Finalmente, habla con Ali por última vez. Misión completada.

Nota. Para recibir una recompensa, debe regresar a Bilal y darle el NPChS.

OPERADOR DE RADIO

Objetivo: Llegar al almacén de la empresa de transporte.

Entonces, cuando te alejes de la planta de energía, alguien se pondrá en contacto contigo. Pide ayuda, ya que cayó en una grieta en el almacén más cercano a la planta de energía. Muévete allí después de hablar con él por radio, salta la valla. El niño dirá que entró al almacén por el techo. Suba al camión entre los dos edificios y use el dosel para llegar al techo. Encuentra un agujero y salta hacia abajo. Abre la puerta y trepa por las cajas para llegar a otra parte del almacén. Acércate al espantapájaros en el centro y recoge la espada de juguete.

Aparecerán los chicos, y un poco más tarde, el Destructor. Esta vez habrá que matar al monstruo. Atácalo con armas de fuego. ¡Dispara al casco! Cuando se destruye el casco, dispara en la cabeza. Esa es la única manera de matar al Destructor. Sin embargo, si no tienes munición, haz que el Destructor corra hacia ti. Tienes que retroceder rápidamente para que el monstruo se estrelle contra la pared. Quedará aturdido por un corto tiempo. En este punto, atácalo con una espada, un hacha u otra arma cuerpo a cuerpo. Con estos elementos, también puedes romper el casco y luego matar al monstruo.

A continuación, tienes que llegar a los chicos. Ve a la siguiente habitación, donde hay un cadáver de un hombre con una chaqueta roja. Da la vuelta al cadáver, recoge la fotografía de la persona desaparecida y otro objeto. Debajo de ellos encontrará una llave: tome la llave y abra la puerta cercana. Sube y encuéntrate en la guarida de los chicos. Misión cumplida: salir de aquí por el techo.

CORAZÓN DE LA OSCURIDAD

Objetivo: Destruir el nido de Jumpers.

En el tablón de anuncios dentro de la gasolinera, hay una hoja con una nueva tarea. Acéptalo. Tienes que destruir el nido de los saltadores. Hay muchos oponentes en este nido durante el día, así que ve al lugar por la noche.

PEDAL A PISO

Objetivo: Pregúntale a Bilal sobre los carteles de carreras.

En el tablón de anuncios dentro de la gasolinera, hay un gran cartel de un buggy con RACE escrito en él. ¿Carrera? Habla con Bilal para saber más sobre esto..

El mismo cartel que puedes ver en el tablón de anuncios dentro de la gasolinera de Bilala.


SIN AGUA

Objetivo: hablar con Jasir

Algún tiempo después de que le des agua a la gente, Jasir se comunicará contigo. Él dirá que algo anda mal. Regresa a la granja y habla con él. La gente se enferma por el agua y hay que averiguar qué le pasa.

Conduzca de regreso a la estación de bombeo. La puerta por la que entraste antes (arriba) ahora está cerrada. Ve al agua, sumérgete y verás tres tuberías. Hay un candado en el tubo del medio: ábralo con una llave maestra. Nada a través de la tubería, gira a la izquierda y luego a la derecha. Pronto saldrás dentro de la estación. Mata a tres bandidos. Es necesario restaurar la electricidad, pero la puerta a través de la cual puede acceder rápidamente al transformador está cerrada.

Baja y ve a otra puerta, que está exactamente debajo de la anterior. Bekir aparecerá. Chatea con él. Al final, todavía tienes que matarlo. Una vez hecho esto, entra en la habitación y sube las escaleras. Enciende el transformador. ¡Misión cumplida!

POST LOCURA

Objetivo: llegar a la oficina de correos.

Hay una nota en el escritorio de Jasir. Léalo. El niño está esperando un regalo de su madre, quien se fue a Harran antes de la epidemia. Aceptar la tarea. Siga el lugar indicado donde se encuentra el correo. Por cierto, si sales, habrá el mismo chico cerca del granero de enfrente. Puedes chatear con él.

Vaya a la oficina de correos, que se encuentra en un pequeño pueblo cerca de la estación de servicio Bilal. Encuentra la sucursal marcada en el mapa. A continuación, tendrás que entrar. Abre la puerta del primer piso, entra y cierra las puertas detrás de ti. Ve al final del pasillo y apaga la alarma con el botón rojo en la pared. Una vez hecho esto, intenta entrar por las puertas más cercanas. No saldrá nada de eso.

Sube las escaleras hasta el suelo y verás a un hombre ahorcado. Encuentra las llaves en la mesa. Baja las escaleras y abre la puerta. Busque TODOS los paquetes que sean interactivos. Cuando hagas esto, Crane debería decir que no hay ningún paquete para el niño aquí. Encuentra el tablón de anuncios en la pared entre las dos puertas. Lea la nota y saque las llaves de la furgoneta.

Ahora aparecerán dos marcas en el mapa: estas son dos camionetas. La primera furgoneta está cerca. Saca las letras de ahí. Puedes llevar estas cartas a sus dueños y recibir una recompensa. Nada complicado, pero hay que correr.

Muévase a la segunda camioneta, que estará en una carretera alta. Ábrelo y toma el paquete. Llévaselo a Jasir y obtén tu recompensa.

Jasir, anciano de la comunidad en la finca.


UN EXTRAÑO EN TIERRA DE EXTRAÑOS (CONTINUACIÓN)

Cuando aumente su nivel de confianza con los Sinrostro, podrá volver a Jasir. Faceless estará cerca (el rango debe ser "Invitado"). Habla con él y recibirás una ballesta como recompensa. Él dirá que debes continuar ayudando a la gente.

TENEDOR

Objetivo: Encuentra a Sabit.

Después de recibir un regalo de Faceless (ballesta), aparecerá una nueva tarea adicional en la puerta cerca de Jasir. Acéptalo. Tienes que encontrar a Sabit, que ayudó a los granjeros. También puedes preguntarle a Jasir sobre él.

Mover a la ubicación especificada. Escala la montaña usando equipo ("gato" con una cuerda). Rompe el cristal de la cabaña de Sabit y sube dentro. Las hierbas que necesitas encontrar están debajo de la casa de Jasir. Salta hacia abajo y mira la bolsa caída y las cajas de madera. Hay un saco debajo de una de las cajas de madera; busca algunas hierbas. Regresa con Jasir y dale las hierbas.

Nota. Si bajas aún más a lo largo de la cuerda, caerás en la guarida de los saltadores. Pero aquí no habrá enemigos, excepto uno. Ve al sonido y ve a Sabit. Mátalo para acabar con el tormento.

COSECHA

Objetivo: Despejar el área.

La tarea se toma del tablón de anuncios ubicado en la estación de servicio de Bilal. Solo ve al área indicada y mata a todos los oponentes. Habrá un infierno de un sapo. ¿Cómo lo hice? Párese detrás de la cerca, después de matar a los enemigos alrededor del área cerrada, y luego arroje granadas al sapo. Busca en el cadáver de Hellfrog, donde recibirás una recompensa por la misión "Cosecha" como parte del tutorial Dying Light: The Following en el sitio web.

NO VOLVEMOS A IR ALLÍ

Objetivo: poner a descansar a todas las almas desafortunadas de la ciudad.

La tarea se toma del tablón de anuncios ubicado en la estación de servicio de Bilal. Dirígete a un pequeño pueblo donde necesitarás encontrar cuatro almas desafortunadas en las áreas indicadas. Son pequeños zombis. En el mapa están marcados con un símbolo determinado. Señalalo y lo entenderás.

Entonces, tan pronto como los encuentre, acérquese y presione la tecla F. Esto los matará. Los marcadores de almas desafortunadas muestran su ubicación como si fueran un satélite. No puede ver en el mapa si el niño está arriba o abajo en relación con su posición. Debo decir que un niño estará en el edificio más alto. El segundo niño estará dentro del camión. Dos más están dentro de la casa. Dentro de una de las casas solo puedes atravesar la puerta, que debes abrir. Mi consejo: usa los explosivos para distraer a los zombis y, en ese momento, abre la puerta. Regresa a Bilal y dile que todos los niños han sido asesinados.

Objetivo: Aprende de Bilal sobre el aceite venenoso.

La tarea se toma del tablón de anuncios ubicado en la estación de servicio de Bilal. Solo tómalo y habla con Bilal.

LÁZARO

Objetivo: Pregúntale a Ezgi por detalles.

La tarea colgará en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de Postal Madness). Después de hablar con Jasir, ve a la casa custodiada por Aylem, sube al segundo piso y entra en la trastienda. Pregúntale a Ezgi sobre la tarea.

Ezgi, hija de Jasir.


Conduce hasta el lugar indicado y despeja la ubicación de los bandidos. La única forma de llegar aquí es a través de un agujero en la valla. Simplemente recorra el área alrededor del perímetro, examinando cuidadosamente la pared. Cuando mates a todos los bandidos afuera, ingresa a la casa con un porche para asegurarte de que todos los enemigos estén muertos. Baja al sótano y mata al último enemigo. Oyes un ruido. En el mismo sótano, encuentre una puerta de madera que conduce aún más abajo (en el piso, escotilla). Abre y baja. Habla con Erkan.

Después de hablar con Jasir, regresa a la granja y dile a Ezgi que Erkan está vivo.

CORRE, CORRE, CORRE

Objetivo: Mata al Corredor y llévale su hígado a Jasir.

La tarea colgará en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de Postal Madness). Cómo matar Runners, ya deberías saberlo del juego original. Hazlo y trae el hígado. A continuación, deberá arrojar el hígado en el barril indicado y hablar con Jasir nuevamente.

PETICIÓN DE SOCORRO

Objetivo: Despejar el área.

La tarea colgará en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de Postal Madness). Solo muévete al lugar indicado y mata a todos los oponentes. Habrá un líder - Llorando. Es un poco más grande que el Destructor con el que luchaste en la planta de energía. Tienes que matarlo. Cuando lance piedras, trata de esconderte detrás de los edificios. De lo contrario, no puedes esconderte de ellos. Debes atraerlo a paredes y casas. El Llorón golpeará. Después de eso, queda temporalmente aturdido. Primero destruye su casco y luego ataca su cabeza. Toma la recompensa del cuerpo del Llorón.

CARTA AL SEÑOR

Entrega la carta del primer vagón a Sera, que está en la granja en la casa custodiada por Aylem.

CARTA A EYLEM

Dale la carta a Alem, el hombre que conociste en tu primera visita a la granja.

Un hombre severo llamado Eilem, después de un tiempo, tendrá una actitud completamente diferente hacia Kyle Crane.


CARTA A POLAT

Dale la carta a Polat, que está en uno de los graneros de la granja.

REUNIÓN

Objetivo: Llegar al Ojo del Sol.

Cuando tengas el rango de "aliado", recibirás una invitación al encuentro de la Madre y el Sin Rostro. Faceless debe contactarlo e informar esto. Solo completa misiones secundarias. Siga el lugar indicado. No se salga de la carretera: conduce a donde debe ir. Sube las escaleras y los caminos, ve al templo. Ver el vídeo. Después el Sacerdote te explicará lo sucedido.

Objetivo: Continuar ayudando a los Hijos del Sol.

Ahora debe continuar para completar tareas adicionales.

Sal de aquí, Jasir se pondrá en contacto contigo en breve.

Objetivo: Llegar a Jasir.

Sigue la granja. Habla con Jasir. Él te dará una tarjeta magnética del ejército como recompensa. Sigue ayudando a los Hijos del Sol.

AZARTO

Objetivo: Llegar a la casa de Adam.

Cuando regrese con Jasir después del templo, una nueva tarea colgará en la puerta. Tómalo.

Mover a la ciudad y encontrar la casa indicada. Camine alrededor y encuentre la puerta de persiana enrollable. Recógelos para entrar en la letrina adyacente. Encuentra una escotilla en el suelo y baja. Avanza por el sótano hasta que veas un agujero en la pared de la derecha. Este agujero conduce a la casa de Adam. Ahora comienza la parte relativamente difícil del juego.

Necesitas encontrar notas con pistas. Están en los tres pisos. Hay menos en el primer piso. Mira todo. El piso de todos los pisos, armarios, notas en las paredes, en cuadros, en la cama y otros muebles. ¡Se debe ingresar un total de cuatro asientos en el PDA! Después de eso, se completará el objetivo de buscar pistas.

Están marcados en el mapa.

PELIGRO: VISTA AL MAR

Objetivo: Encuentra una cueva escondida debajo del faro.

Mover a la ubicación especificada. Habrá un faro en la parte superior. Pero se baja a la orilla, a la derecha del faro (si se llega por la carretera). Tienes que bajar en la redistribución de la zona amarilla. Abajo, en la roca, encuentra un pasaje. Este pasaje está justo en el borde del área amarilla. Agáchate y entra en la cueva. Saca el revólver del cofre.

EMOCIONADO: CAMINO EMPEDRADO

Objetivo: Encuentra una cueva debajo de un árbol muerto.

Mover a la ubicación especificada. Escalar a la cima. Aquí ya se podía visitar siguiendo las instrucciones de Jasir. Tienes que entrar en la cueva. Parecería que hay una cueva dentro de la casa, pero no te llevará debajo de un árbol. Sigue el árbol mismo en el borde de la colina. Camine con cuidado hasta el borde y mire hacia abajo. Deberías ver varias repisas. Salta hacia abajo y encuentra una grieta oblonga a través de la cual puedes pasar debajo de un árbol. Consigue el segundo revólver del cofre.

PELIGRO: POZO DE LOS DESEOS

Objetivo: Encuentra la cueva escondida debajo de la estatua.

Muévete hacia el templo donde conociste a la Madre por primera vez. Tan pronto como ingrese a la cueva con las escaleras de metal hacia arriba, tenga en cuenta que puede saltar por las repisas en lugar de subir. Hay agua debajo, por lo que puedes saltar con seguridad a lo profundo de la cueva. Encuentra un cofre bajo el agua, ábrelo y consigue un revólver.

PELIGRO: SEIS PIES BAJO TIERRA

Objetivo: Encuentra la tumba de Tom.

Sigue el cementerio y comienza a buscar todas las tumbas en el área marcada. No le interesan las tumbas pequeñas, sino las grandes, en las que cuelgan las tabletas. En una de estas placas estará la inscripción Tom. Muévelo a un lado y encontrarás una nota y un sable.

PELIGRO (CONTINUACIÓN)

Objetivo: Dar el sable a Jasir.

Vuelve con Jasir y dale el sable para completar esta larga misión.

Vista del suburbio desde arriba.


CAÍDO DEL CIELO

Objetivo: examinar el lugar del accidente.

Después de visitar el templo, Jasir debería contactarlo nuevamente y contarle sobre el avión estrellado. También podría verlo inmediatamente después de asistir a la reunión. Muévete al lugar indicado en el mapa y acércate al avión en llamas. Fatin y Tolga, conocidos del juego original, se pondrán en contacto contigo. Ve con ellos, sube a la torre y habla de todo. Tome el dispositivo de seguimiento de la caja que se encuentra aquí.

Siga la señal en el área marcada. Debes encontrar la mochila de Volkan, que está en medio del campo de trigo, cerca del paracaídas. Cuanto más cerca esté de su destino, más fuerte será la señal. La siguiente captura de pantalla muestra la ubicación de la mochila.

El lugar donde puedes encontrar una mochila para la misión "Caídos del cielo".


A continuación, cambiará a otro canal. Será necesario volver a intentar encontrar a Volkan. Ve a la granja de Jasir. Entra en uno de los graneros y encuentra a Polat. Habla con Polat detrás del banco de trabajo. Esta búsqueda terminará, pero comenzará una nueva.

El gran robo del tren

Objetivo: llegar al puente del ferrocarril.

Siga hasta el lugar indicado y luego mate a todos los oponentes en el puente ferroviario. Una vez que todos los oponentes hayan sido asesinados, tendrás que pasar junto a todos los autos y tocar. En uno de los coches habrá hermanos que abrirán la puerta. Chatea con ellos, la tarea se completará.

LAZOS IRROMPIBLES

Objetivo: Pregúntale a Jasir qué pasó. Ve a la granja y habla con Jasir. Él te dirá que Ezgi se escapó. Bueno, tienes que seguirla. Muévete al lugar indicado en el mapa, a la granja de Ozan. Mata a todos los enemigos y luego examina los dos cadáveres en el suelo, donde todavía hay un charco de sangre. Uno de ellos es Ozan. Lee la nota y habla con Jasir por radio (automáticamente).

Sigue el campamento, mata a los oponentes y busca en todos los remolques. En uno de los trailers están Ezgi y su amiga.

Para que Ezgi y su amiga entren en la ciudad, debes revisar el túnel indicado. Sigue tu destino, entra en el túnel y mata a todos los que veas hasta llegar al punto de control. Ahora la misión se completará, pero...

TRABAJO DE MARTYSHKIN

Objetivo: Regresar al túnel y ayudar a Ezgi.

Todo lo que hiciste se fue por el desagüe. Regresa al túnel y encuentra a Ezgi. Mata a los zombis y luego habla con Ezgi. Para ello, sube al camión y abre la puerta derecha del contenedor. Después de eso, regresa con Jasir y dile que su hija se ha ido a la ciudad. Misión cumplida.

ANOMALÍAS

Objetivo: Investigar un fenómeno extraño

Mover al área marcada. No tengas miedo de acercarte al tipo grande, porque hay una nube de humo azul cerca del jeep que protege de los monstruos. Ven al jeep. Detrás de él habrá una caja larga. Abre la caja para completar parte de la misión.

Regresa a la granja y encuentra a Faceless en el granero. Chatea con él, te dirá que necesitas explorar la cueva.

Sigue la cueva, adéntrate en ella y mata a los oponentes. Eventualmente, deberías ver un convoy del ejército. Mire primero la parte trasera del camión. Entra y mira en la única caja cerrada. Pero no hay nada en la caja.

EL VIEJO Y EL MAR

Objetivo: Encuentra la entrada a la mansión.

En algún momento, Faceless debería contactarlo e informarle sobre cierto etnógrafo. Muévase a la marca en el mapa y encuéntrese cerca de la mansión. Encuentra un puente de madera en el patio trasero. Él está destruido. Acércate y mira hacia abajo a la izquierda. Verás la continuación del puente. Salta hacia abajo usando los "gatos", ve a la cueva y entra al sótano de la mansión.

Aquí deberá destruir las cajas de madera para mover el gabinete y entrar a la mansión. Tenga cuidado, porque hay un cilindro de gas detrás de las cajas. Si lo golpeas con un arma cuerpo a cuerpo, después de unos segundos se producirá una explosión. Sube al último piso y habla con Attila, que está sentado en una de las habitaciones.

Ahora debe arreglar el cable para devolver la electricidad a la mansión. Ven afuera. En el mapa, el punto activo se muestra con una larga línea amarilla. Este es el cable. Necesitas caminar a lo largo de él y encontrar tres huecos. Ve hasta el final. Párese de espaldas a la puerta que falta, mientras se encuentra en el territorio, prácticamente adyacente a la mansión.

Entonces, aquí es donde comienza el cable. ¿Ve un edificio con escaleras (escalones) adelante? Sube las escaleras, entra al edificio y mira inmediatamente a la izquierda. Hay un cable roto en el suelo. Repárelo manteniendo presionada la tecla F.

Encontrará el otro extremo del cable cerca de una gran torre de metal cercana. El acantilado está en el suelo, en la hierba. Después de reparar el cable, será necesario encender la alimentación.

Hay tres puntos activos. Dentro del granero, enciende el generador. Atornillar los tapones en la misma torre metálica. Finalmente, cambie los interruptores de palanca en el poste. Puedes escalar el poste y la torre solo con la ayuda de un "gato" con una cuerda.

Ahora regresa con Attila, habla con él para completar la misión.

HISTORIA INCONCLUIDA

Objetivo: Examinar todos los santuarios.

La tarea es emitida por el mismo Atila. Necesitas visitar tres lugares sagrados. Todos ellos están marcados en el mapa. Muévete primero hacia el norte desde la casa de Atilla. Nada por el agua y encuentra una roca en medio del mar. Sube a la cima. Mata a tres zombis que yacen aquí. Encuentra un dibujo en la roca y examínalo presionando la tecla F.

Siga el nuevo marcador, que se encuentra en la esquina inferior derecha del mapa. Salta al agua, sumérgete y encuentra la piedra con el segundo patrón. Presiona la tecla F. Queda por encontrar el tercer lugar. Encontrarlo es fácil. Solo muévete allí y examina el dibujo en la roca.

Después de hablar con Atilla por la radio, muévase al lugar marcado en el mapa. Está al lado del tercer santuario. Sube a la cima de la montaña. Usa el gancho con la cuerda. Examine la imagen en el monolito. Salta al agujero cercano, debajo del árbol, y quita la máscara del Sinrostro del cadáver.

Torres de caza, que en el juego son una especie de puntos de control.


Vuelve con Atilla y dale la máscara. La tarea terminará.

PROYECTO SECRETO

Objetivo: Hablar con los hermanos.

En algún momento, los hermanos se pondrán en contacto contigo. Dirígete a ellos en el lugar indicado y aprende más sobre la tarea. Le pedirán que encuentre algunos detalles. En principio, todo esto debería haber estado contigo durante mucho tiempo. Dale a Fatin los detalles y obtén una recompensa. Los hermanos dirán que necesitan tiempo.

Los hermanos se pondrán en contacto contigo en unos minutos. Reúnase y descubra que necesitan combustible (estarán en el mismo automóvil). Ir en busca de combustible. Afortunadamente, el combustible durante esta búsqueda estará en todos los autos. Después de recolectar 11 contenedores, regresa a Fatin y dáselos. Esto completará la búsqueda.

DESTINO ESTÚPIDO

Objetivo: Averiguar qué le pasó a Atila.

Siga de regreso a la casa de Atilla tan pronto como se le informe al respecto. Entra en la casa y sube a la oficina de Atilla. Hay una nota colgada en la puerta de la oficina: léala. Luego, baja a la mazmorra a través de la cual llegaste a la mansión la primera vez. Examina el cadáver de Atilla y toma la máscara. Tomando la máscara y escuchando el mensaje del Sin Rostro, vuelve a la oficina y toma el libro que escribió el etnógrafo.

tren a reacción

Objetivo: Llevar a los gemelos una línea de gas de los restos del avión.

Vaya al lugar del accidente aéreo, donde ya ha visitado. Ve al capó y quita la línea de combustible de allí. Regresa con los hermanos y dales el gasoducto. Mira qué pasa.

AL FINAL DEL TÚNEL

Objetivo: Llegar al granero.

Sigue el lugar indicado y sube las escaleras. Primero, salta de la pila de grano a la plataforma. Encuentra las escaleras y sube. Además, las escaleras están cerradas. Encuentra otro tramo de escaleras. Parece estar cerrado, pero hay un agujero en la pared lateral. Salta por el agujero hasta el tramo de escaleras. Sube, mata a todos y en la habitación trasera del techo encontrarás un rehén: el hermano Orkan. Hablale. Salga de la habitación, después de lo cual el Sacerdote se comunicará con usted.

Después de hablar con él, tendrás que visitar el faro. Sube escalando las paredes. Hay ventanas en todos los niveles. Debes trepar por la ventana del penúltimo nivel. Entra y sube las escaleras. Abre la puerta y mira el video.

Mata a todos los oponentes para que la misión cuente. A continuación, encuentra una caja con cápsulas cerca del cadáver de Kaan. Tome las tres cápsulas.

SEGUIDORES

Objetivo: Estar en la entrada de la presa antes que los bandidos.

Tiene una cantidad limitada de tiempo para esta tarea: seis minutos. Conduce hasta tu destino sin girar a ningún lado y sin distracciones. Usa todos los trampolines, etc. Sube a la estructura roja, ve a la siguiente plataforma y sube la pared de arriba. Déjate caer hasta la parte superior de la plataforma roja. Corre a lo largo de la tubería a lo largo de la pared y sube más alto en otras repisas. Pasa por la puerta.

Camina por el pasillo hasta el puesto de control, escuchando la voz de mamá. Pasa por la puerta, acércate a la madre y habla con ella.

BUEN FINAL

Hay dos finales en el juego. El primer final: acepta ayudar a la Madre a salvar el mundo y admite que esto no es una cura, sino un veneno real. En este caso, sigue a la Madre, abre la puerta y activa la ojiva. ¡Eso es todo!

MAL FINAL

El segundo final: te niegas a ayudar a la Madre. En este caso, tienes que pelear con ella. ¿Qué puedo aconsejar? Primero, acaba con los fantasmas de mamá. Hasta que, en última instancia, Kyle siente que se está enfermando. A partir de ahora, matarás a los fantasmas de la Madre con tus propias manos. Si te alejas, luego de unos segundos, la salud comenzará a recuperarse por sí sola.

A continuación, tendrás una pelea con la Madre misma. Atácala con tus manos. Intenta alejarte de ella cuando tu salud sea baja. Al mismo tiempo, muévete hacia atrás sin apartar los ojos de la Madre misma. Cuando ella se acerque, intente asestar un contragolpe y retroceda de nuevo. Para que pueda restaurar la salud. Al final, cuando la máscara se caiga y a la Madre le quede muy poca salud, se abalanzará sobre ti. Presiona varias veces la tecla F. Soltándola, termínala y mira el video final del juego.

Esta sección cubre todas las misiones secundarias. Muchos de ellos son muy difíciles, requieren la participación en batallas difíciles, la búsqueda de elementos engañosos y ocultos y una pedantería considerable. ¡Sigue leyendo y descubre dónde comienza y termina todo para que puedas acceder a los desafíos más emocionantes en cualquier momento!

El nacimiento de un bebé

Ubicación: Macarius se encuentra en el lado este del mapa, no lejos del paso elevado
Dificultad: media

Hay un edificio en Slums donde alguien está gritando (al sur del paso elevado). Llama a la puerta para hablar con un sobreviviente llamado Macarius. Su esposa está de parto y un poco de alcohol podría salvarle la vida. Es un desinfectante de emergencia bastante bueno. Encuentra algunas botellas y llévaselas a Macarius.
Le pide más alcohol y lo obliga a hacer todo el recorrido varias veces. Después del tercer intento, será posible romper la cerradura de la puerta. Mira adentro para obtener una recompensa de misión.

Guía de supervivencia en la tierra de los zombis


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: Habla con Neil en el puerto
Recompensa: 5000 XP de Supervivencia y $2000
Dificultad: media

Neil es un periodista que necesita recuperar sus entrevistas y videos del brote. Las notas están en el cibercafé en la parte superior del mapa. Lleva un suministro decente de armas, porque los enemigos allí son gordos. Llegue allí con una pelea o recurra a un café, y luego mire el segundo piso (desde la parte trasera) para entrar. Hay una puerta allí que puede ser pirateada, pero escucha a los Infectados que se acercan mientras la abres.
NO entre al café rápidamente. Corre hacia la habitación de lado para ver al Death Rider esperando alegremente la oportunidad de volarte, luego retrocede inmediatamente para no morir por la explosión. Cuando muera, vuelve a entrar, cierra la puerta y mira. Hay una nota, una estatua y los registros reales que necesita Neil.
Lo siguiente es la cámara. Uf. Está en un paso elevado con unos 300 infectados. será algo Acércate al paso elevado desde las profundidades de la isla. Es demasiado alto para subir desde el agua, así que camine y suba más hacia el paso elevado. El asunto se simplifica mucho si tienes la habilidad Destreza "Bóveda"; te permite correr a lo largo del paso elevado y saltar sobre los infectados que se interponen en el camino. De lo contrario, quédese en los autos y autobuses, y si está inmovilizado, use los petardos como distracción.
El coche que quieres es negro. Está en el lado este del paso elevado y se ubica principalmente detrás de las rejas. Así que es muy fácil detectarlo. Usa el petardo para distraer a los infectados del auto y luego intenta abrir el maletero. Cuando el auto golpee el agua, espere en tierra, hable con Neil en la radio y luego sumérjase en busca de su cámara. Todavía está en el maletero, que está en la parte inferior. ¡Nada, consíguelo y luego regresa con Neil para obtener una recompensa!

Algas marinas


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: Encuentra Bolsa de Trabajo en Haven, en la parte este de Slums
Recompensa: 2500 Survival XP y $500
Dificultad: fácil

Job Board transmite la solicitud de Sophia de recolectar algas. La mujer vive en la parte sureste del puerto. Ella le pide a la gente que recolecte hierbas subacuáticas para que puedan usarse para hacer medicinas para los lugareños. El mejor lago para recolectar algas está marcado en el mapa, y puedes ir allí y obtener hierbas cuando tengas tiempo libre. Una vez que los encuentres, la búsqueda terminará y ganarás experiencia. Regresa a Sofía para reclamar tu dinero.

Vendajes y medicinas


Disponibilidad: después de que hayan terminado los eventos posteriores a "Brothers and Sisters"
Ubicación: Bolsa de Trabajo en la Torre, primer piso
Recompensa: 2500 Survival XP y $ 1500
Dificultad: fácil

Realice esta búsqueda de Job Board y busque tres jeringas, analgésicos y gasas. Llévalos a Toygar para obtener experiencia y dinero. ¡Eso es todo! Los tres tipos de elementos son componentes, por lo que requiere mucha búsqueda, pero es posible que ya tenga todo lo que necesita. De lo contrario, inspeccione cuidadosamente los botiquines de primeros auxilios y otros lugares con artículos médicos. Las tiendas también tienen algo de lo que necesitas. Generalmente se vende gasa, y no es tan cara.

Héroe


Disponibilidad: al llegar a la Ciudad Vieja
Ubicación: Ozan en la Ciudad Vieja, en la Torre Troy
Recompensa: 2500 Survival XP (cada carrera) y Father's Vault (no es un mal arma)
Dificultad: media

Busque al niño en Troy Tower, en los puentes superiores. Hablale. Su nombre es Ozan y quiere que demuestres lo genial que puedes ser. Él te dará acceso al tesoro de tu padre si tienes éxito.
Usa el oso de peluche para comenzar el primer desafío. Corres contra el reloj a través de marcadores en la Ciudad Vieja. Hay seis marcadores en la primera carrera. Esto es casi imposible de hacer sin el uso de Slide and Forward Roll. El freerunning también es muy útil.
También debes mantener la vista en el suelo y evitar rutas directas que te hagan caer entre edificios. ¡Es mejor perder un segundo en el gancho que volver a subir uno o dos pisos!
Vuelva más tarde para comenzar la segunda carrera, que tiene cinco puntos de control. Ella es más inteligente. No necesitarás grandes reflejos, pero tendrás que dar pasos cuidadosos en todo el camino. Cruzar la calle siempre es la parte más difícil, así que busque cables para salvar los grandes espacios.
Otro lugar complicado se encuentra hacia el final. El último marcador está levantado y te caíste del edificio después del cuarto. Aterriza de forma segura en las bolsas de basura, salta a la furgoneta blanca y de allí a las columnas con el marcador.
La última carrera es algo con algo. Hay seis marcadores y muy poco tiempo, y los saltos pueden ser complicados. Primero salta hacia abajo y gira a la derecha. Usa la farola para cruzar la calle y sube al primer marcador. Revísalo y sigue avanzando hacia el siguiente.
Baja al suelo con cuidado y cruza la calle (incluso si pasas un poco el siguiente marcador para subir más fácilmente). Agárralo y salta con cuidado desde la siguiente farola para cruzar la siguiente calle. Esto te llevará al tercer marcador muy rápidamente.
Entonces la única pregunta es saltar del techo y aterrizar con seguridad en las bolsas de basura. El resto de la carrera es bastante sencillo, ¡pero todavía es difícil terminar con más de unos pocos segundos para el final!

Prismáticos


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: Bolsa de trabajo en el puerto, en la parte este de los barrios marginales
Recompensa: 2500 Survival XP y $ 1000
Dificultad: fácil

Los pescadores del puerto quieren binoculares para ver venir a los enemigos. Realice la búsqueda de Job Board en la ciudad (en el medio de la zona), luego comience a buscar binoculares. En la descripción de la búsqueda hay una pista sobre dónde es un buen lugar para buscar. Date la vuelta y mira la antena en la cima de la colina que domina el puerto. Sí, ahí es donde debes ir.
Revise cada nivel de la antena para ver si tiene binoculares. Está a medio camino de la cima de la estructura, pero definitivamente no querrás perdértelo en una subida tan larga. Tome el artículo y regrese al puerto. Dale a Santiago los binoculares y reclama tu recompensa.

cubos para un niño


(va a las misiones Dungeon y Troll)
Ubicación: Kadim está en la Zona Segura de la Fortaleza Mágica
Recompensa: 5000 Survival XP, 15000 Survival XP y luego 10000 Survival XP + Blueprint: Angel Sword
Dificultad: fácil

Kadim - en la Fortaleza Mágica, Zona Segura en la parte este de la ciudad (está en el edificio por donde pasas por el techo). Invite al niño a traer sus cubos. Los dejó caer mientras exploraba los niveles inferiores del edificio.
UBICACIÓN DE LOS DADOS
En las escaleras que bajan del piso Kadima.
Tres: en el rellano debajo de esta escalera.
Cuatro más, un nivel más abajo (tres en una caja y uno al lado en el piso).
Busque los últimos cubos en el suelo a la vuelta de la esquina.
Cuando hayas terminado de recoger los cubos, llévaselos a Kadim. Dile a Rupert lo que escuchaste. Después de hablar con Rupert, aparecerá una nueva misión.
Se llama "Mazmorra". Toma la llave de Rupert y regresa al sótano. Abre la puerta y sigue la rama izquierda para apagar la electricidad que crea una trampa al otro lado del nivel.
Cuando las luces están apagadas, es fácil atravesar el sótano y encontrar la habitación cerrada donde está la esposa de Rupert. Deshazte de ella, busca en la habitación un cofre cerrado y luego regresa con Rupert. Habla con él para completar la misión.
Sin embargo, antes de que te vayas, aparecerá otro. ¡La niña también puede oír algo! Ayudemosla. Sal de la Zona Segura y busca al Troll que escuchó tu nuevo amigo.
En el patio de abajo hay un Brute y algunos zombis normales. Dispara al Bruto evitando los mordiscos y lávate las manos. ¡Tan sencillo! Era posible incluso llenar esta insignificancia con un garrote.
Oh, algo más está pasando: ¡la batalla con el Destructor! Usa la esquiva lateral para evitar ataques en picado y castiga al malo con ataques por la espalda. Una vez que esté muerto, tendrás que encontrarte con Rupert en su taller al otro lado de la ciudad. De pie en el primer piso en la entrada, te dará planos para la Espada del Ángel, una gran receta. También puedes encontrar varias pistolas en el taller.

Detener y abstenerse de ahora en adelante


Ubicación: Erol está en la vieja escuela

Dificultad: media

Escucharás del guardia de la Torre que los hombres armados se han ido a la escuela. Encuéntrala en el oeste del mapa y habla con el hombre frente al edificio para entrar. Erol está justo afuera de la puerta (te ayudó a entrar). Hable con él para ponerse de acuerdo para resolver su problema.
Ve hacia el norte hasta llegar al marcador. Habrá un mensaje de Karim en la radio, pero no va dirigido a ti. Mata a todos los infectados cercanos, busca en los cuerpos en el suelo un walkie-talkie. Uno de los de amarillo lo tiene (quién lo dudaría). Tómalo y obtén la actualización de la misión.
Dirígete al sur para encontrar la finca de Gabriel. Encuentra una escalera en la parte noroeste del área marcada que conduce al sótano del edificio. No hay nada particularmente valioso abajo, pero al final del corredor hay una escalera que conduce al nivel principal. Súbelo y escabúllete por el siguiente piso. Hay suficiente gente de Rais aquí, así que usa armas de fuego o solo las últimas armas. Usa las habitaciones pequeñas como cobertura cuando salgas a disparar a los hombres de Rais y regresa para que vengan a ti.
Usa el ascensor del otro lado del nivel para llegar al último piso. No hay luz, pero puedes subir por el pozo y salir por la puerta abierta. Karim está ahí, en una de las esquinas. Habla con él en paz. Cuando termines, sal del edificio y regresa a la escuela. Habla con Erol de nuevo. Ahora necesita Paint. Ve al edificio, que ahora está marcado en tu mapa. Hay un montón de infectados en el techo si aún no has desbloqueado esa zona segura. Deshágase de ellos y busque alrededor del perímetro exterior del techo una lata de pintura (cerca del borde).
Otra lata se encuentra debajo, en el andamio exterior, y la tercera está en el andamio superior, en la esquina del edificio. Consigue los tres y ve al techo de la escuela. Pinte sobre los cuatro puntos resaltados, luego hable con Erol nuevamente. Su último pedido es sacar la bolsa del sótano. Sal y ve a la puerta trasera. A través de él, ingrese al sótano y busque cuidadosamente en la habitación amarilla (debe abrir todas las bolsas y cajas). Cuando se actualice la misión, corre por el edificio y sube las escaleras. No puedes estar a tiempo de cambiar nada. Habla con Karim en el techo. Complete la misión y abra los contenedores de carga aérea antes de partir; hay tres de ellos en el techo!

En busca del pasado


Disponibilidad: durante el "Museo"
Ubicación: Habla con Tarik en la parte superior de la Zona Segura de la Ciudad Vieja
Recompensa: 10,000 XP de Supervivencia y $2,000
Dificultad: fácil

Habla con Tariq después de obtener información sobre el museo de él. Intentará obtener tu ayuda con respecto al huérfano que encontró. Al niño le falta un hermano que aún puede estar vivo en la Ciudad Vieja.
Toma la misión de Tarik y ve a la parte suroeste de la ciudad. Encuentra la puerta marcada a nivel del suelo y entra al edificio. Sube las escaleras y abre la puerta del primer piso (a la derecha). Registra el apartamento en busca de pruebas. Ahí encontrarás la entrada. Después de escucharlo, sube las escaleras y mira el apartamento de la izquierda. Habrá otra entrada que lo dirigirá al sótano. Mire allí y escuche la evidencia que encontró, pero regrese al Apartamento 3 (el que está en el segundo piso). En el frente hay llaves de la puerta del sótano que no puedes abrir. Tómalos.
Vuelve a bajar y abre la puerta #4. Mira lo que hay en la habitación y luego usa un buen arma cuerpo a cuerpo para matar al hombre que entró por la puerta del otro lado. Mátalo bien.
Cuando todo esté seguro, vuelve con Tarik para hablar con él y completar la misión... casi. Él te dará las llaves del cofre del tesoro debajo del Museo. Debes sumergirte en el lago al sur y encontrar un túnel submarino que te lleve allí. En el lugar habrá una habitación con varios cofres cerrados. Disfruta de los Jewel Cases y de las últimas armas escondidas en su interior. ¡Valió la pena el tiempo!

Café


Disponibilidad: después de matar a tu primer Runner
Ubicación: Bolsa de Trabajo en la Torre

Dificultad: fácil

Obtenga esta misión de Job Board y busque mucho café para Toygar (el tipo que anda con Board). El café es más fácil de encontrar en bares y tiendas antiguas, pero a veces también puedes recogerlo desde el teléfono. Necesitas 20 unidades para completar la misión, por lo que se trata de ser paciente y hacer otras tareas en el camino. ¡Solo entrega el café cuando sea suficiente!

crayones para niños


Disponibilidad: después de matar a tu primer Runner
Ubicación: Bolsa de Trabajo en la Torre
Recompensa: 2500 Survival XP y $ 1200
Dificultad: fácil

Cinco juegos de crayones traerían un elemento de normalidad a la vida de los niños en la Torre. Tu tarea es ir a la vieja escuela, encontrar algunas piezas y llevarlas a casa. La escuela está ubicada en el lado derecho del mapa, en el área industrial.
Da la vuelta a la escuela y salta las barricadas para entrar. Puede que tengas que hablar con el tipo que vigila la puerta si no has estado aquí antes. De una forma u otra, se le dará acceso a un área pequeña. Hay tres juegos de crayones sobre la mesa al frente del salón. Los otros dos conjuntos están en un pequeño pasaje hacia atrás y hacia la derecha (el que está en el suelo puede ser difícil de ver, así que usa Night Sense o simplemente mantén los ojos bien abiertos).
Lleva esto a la Torre y sube en el ascensor hasta la cima. Dale los crayones a Kate en la habitación 204.

¿Y tú crees?


Disponibilidad: después de la graduación de la "Universidad"
Ubicación: Mafeed se encuentra en la "Biblioteca" de la Zona Segura, en la parte occidental de la Ciudad Vieja

Dificultad: media

Busque a Mafid cerca de la ventana de la biblioteca. Oye sonidos en el área de cuarentena y, por supuesto, estaría encantado de saber cuál es su origen. Salga del edificio y vaya a la esquina noroeste de la Ciudad Vieja. Realmente hay música proveniente del apartamento de arriba. Sube y entra.
Se abrirá una nueva Zona Segura. Dentro hay un hombre llamado Burro. Habla con él un rato. Necesita las Hierbas Nocturnas de la costa norte, que crecen cerca del agua. Ve allí por la noche y recoge seis plantas especiales. Sapos y zombis viven en esta sección del bosque, así que trae un arma a distancia para que los enemigos en las rocas no te molesten demasiado mientras te reúnes.
Lleva las hierbas a Burro y colócalas en el brasero para el sacramento. Él te dirá una profecía que terminará la búsqueda, pero inmediatamente comenzará una nueva (Shadow of the King).

almuerzo moribundo


Disponibilidad: después de "Pacto con Rais"
Ubicación: Irwin se encuentra en la penúltima zona segura, en la esquina superior derecha de los barrios marginales.
Recompensa: 2500 experiencia de Fuerza y ​​$500
Dificultad: media

Esta prueba se encuentra en la parte superior de un pequeño edificio en el suroeste. Habla con el cineasta y luego acaba con 40 infectados con la escopeta de dos cañones en un tiempo limitado sin que te maten.
No intentes golpear la cabeza; con esta arma, infliges tanto daño que una muerte está casi garantizada. Simplemente reúna a los oponentes corriendo alrededor de ellos y dispare a la multitud con la mayor frecuencia posible. Retroceda cuando recargue y permanezca así hasta que haya ganado todas sus muertes.
Obtenga una recompensa por esto y regrese a Irwin más tarde para otro desafío. Esta vez quiere que le dispares a 60 infectados con una ametralladora. Salta hacia atrás si los virales se acercan demasiado, dispara ráfagas en lugar de apretar el gatillo y golpea cabezas si es posible. Tenga especial cuidado con el sapo que se genera en el techo frente a su punto de partida y evite agotar objetivos fáciles. Tan pronto como las filas de zombis disminuyan, cruza la calle hacia la estación de tren. Todavía hay muchos de ellos, y obtener la cantidad correcta de muertes no será difícil.
El tercer desafío es la competencia de disparos a la cabeza. Debes recolectar 30 piezas en el tiempo asignado. En su mayoría hay zombis en el campo y dos matones más (como tu arma secreta). Usa la mira para aumentar la precisión de Crane y asegúrate de hacer algunos tiros en la cabeza cuando apuntes al Brute para aumentar tu puntuación lo más rápido posible. Puedes obtener casi 10 tiros en la cabeza de un Brute, así que no pierdas esta oportunidad.
De lo contrario, mantén la calma y apunta. Las muertes aleatorias están fuera de discusión aquí, así que no dispares hasta que tengas el tiro perfecto. No mires el reloj. Si te quedas sin objetivos fáciles, date la vuelta, salta del autobús y mata a los infectados en el paso elevado.

Partes electronicas


Disponibilidad: después de matar a tu primer Runner
Ubicación: Lea lo que escribe la bolsa de trabajo
Recompensa: 2500 Survival XP y Blueprint: Electricista
Dificultad: fácil

Reciba un mensaje de la bolsa de trabajo y traiga algunas piezas electrónicas a Toygar. Necesita cinco juegos de Electrónica. Son raros y costosos, pero aún se pueden encontrar revisando cofres cerrados en toda la ciudad.

Escorts


Disponibilidad: antes de mudarse de los Slums a la Ciudad Vieja
Ubicación: en todo el Slums
Recompensa: varios
Dificultad: media


NICO PESTO
Un americano ocupado (Nick Pesto) está en la gasolinera. Quiere que lo acompañen a la Torre, pero necesita recoger un par de artículos en el camino. Primero, te lleva al grupo de Rais. Están cerca de su bolso. Lanza petardos para llamar la atención de los zombis hacia los matones y luego emboscalos con relativa seguridad.
Allí, Nick obtendrá su anillo, pero necesita un pasaporte. Sigue el edificio donde está escondido. Probablemente serás atacado en el camino, pero los oponentes no son demasiado fuertes. Nick incluso ayuda un poco durante la pelea (aunque no cuentes demasiado con él porque no es un gran tipo).
Después de eso, Nick va a la Torre. Acompáñalo todo el camino y derrota al Bruto, que se encuentra a tiro de piedra de la puerta principal. Usa la táctica estándar de golpear y correr para matar al Brute sin que te golpeen las barras de refuerzo. Una vez dentro, Nick te dará un plano infernal como recompensa por escoltarlo, ¡no está mal!


AGENTE COMERCIAL
Farouk es un agente de ventas que reside en un banco junto a la Torre en los barrios marginales. Habla con él cuando quieras participar en una escort. Esta tarea se divide en tres etapas, y las dos primeras son bastante fáciles. Lleva a Farouk a sus clientes y defiéndete de los pequeños ataques de zombis normales que ocurren naturalmente mientras te mueves por los barrios marginales.
En la última etapa, puedes tropezar con los matones de Rais o algo peor. Mantenga listas las armas de fuego o las buenas armas cuerpo a cuerpo, mantenga la salud máxima y use el sprint para atacar cualquier cosa que amenace a Farouk. Si llegas a la Torre con él, ¡obtendrás el plano del iniciador de fuego!


HOMBRE-LOBO
Cerca de los almacenes en el centro de los Slums, te encuentras con un hombre maldito. Necesita recolectar los ingredientes para curarse de este flagelo. Llévalo por el mercado para obtener tres artículos para esta "poción" de limpieza, y luego lleva a Babar a la Torre. Él te dará el Plano del Espíritu Santo como recompensa. Hacia el final de la ruta, se anuncia un Brute, pero esta es la única amenaza seria.


ROBO AL RAIS
Las armas a distancia realmente pueden ayudar con esta escolta, ¡así que tenlas listas si las tienes!
Al oeste-suroeste de la Torre se encuentra un antiguo miembro del equipo de Rais. Su nombre es Ahmet y se esconde dentro de un pequeño edificio azul. Ingrese a la parte principal de la tienda y use la puerta detrás del mostrador para llegar a Ahmet. Empieza a escoltarlo y llévalo a la bóveda que conoce. Antes y después de eso, habrá zombis regulares en el área, pero hasta ahora no hubo una carnicería importante.
Comienzan cuando cruzas la vía del tren. Varios de los chicos de Rais atacan. Dispárales desde la distancia con cualquier arma de fuego que tengas, o corre hacia el vagón del tren y mata rápidamente al ametrallador en el techo (es una gran amenaza). Cuando sea derrotado, cúrate, salta sobre los bandidos sin armas y termina la batalla.
Habrá otra pelea (con zombis regulares y un Brute) y luego una escaramuza con algunos Toads antes de llegar a la Torre. ¡No hace falta decir que esta escolta es asesina! Pero al mismo tiempo, también es divertido, y al final obtienes el dibujo Puff-Puff-Passed.


PESCADOR
Habla con el pescador que suele pararse frente a la Torre. Su nombre es Omar. Ayúdalo a recorrer la ciudad y recoger algunas cosas necesarias. En esta escolta tendrás que luchar mucho. Habrá Infectados, Toad, Brute y muchos zombis normales. Lo más peligroso está en el puente al principio. ¡Dispara al matón que está parado allí, o provócalo y retrocede cuando intente romper el barril explosivo!
Lleva a Omar a los objetos de sus deseos y luego a su lugar de pesca favorito. Para el trabajo, te dará un plano GTFO.

Médico de familia


Disponibilidad: Después de completar la Parte 2 de "Pacto con Rais"
Ubicación: Victor se encuentra en el puerto, al este de los barrios marginales.
Recompensa: $3750
Dificultad: fácil

Habla con Víctor en el puerto y usa su maletín médico para comenzar el desafío. Debes entregar cuatro conjuntos de suministros en diferentes puntos de los Slums. No puedes usar Grappling Hook, y hay una serie de pequeños cambios de elevación y zombis peligrosos alrededor. Manténgase a la izquierda al acercarse al primer marcador para no caer debajo de él. A esto le sigue una carrera recta hasta el punto 2, luego un giro brusco a la derecha para llegar al 3. Desde allí, un camino recto hasta el último marcador, y llegar a tiempo es fácil. Ojo con los Bombardiers, pero fuera de eso no es una carrera, es un placer.
Conoce a Victor más tarde para una nueva carrera. Hay muchos más objetivos aquí. Primero visite la casa de adelante, luego gire a la izquierda para llegar a la siguiente dos pisos más arriba. Continúe alrededor del círculo para visitar los objetivos restantes.
Mucho tiempo. Tu tarea es evitar que los bombarderos te maten o que los infectados te distraigan. En realidad, el aspecto de "carreras" es exagerado. Evita las batallas, sigue moviéndote y la carrera será factible.

zona de fans


Disponibilidad: después de "Educación Superior"
Ubicación: recibirá un mensaje en la parte este de la ciudad
Recompensa: 10000 XP de Supervivencia y $1500
Dificultad: difícil

Al acercarse a Fan Zone en la parte este de la Ciudad Vieja, se puede escuchar un mensaje. Acércate aún más a la fuente y rastrea la misión que recibiste para averiguar a dónde ir. Noah (con los Amber) también dará consejos sobre este mensaje. Hay una barricada alrededor del centro, pero un salto cuidadoso y un petardo como distracción te permitirán entrar.
Encuentra un ascensor en el piso principal, llámalo y sube. Busque allí una explicación de lo que está pasando. En la sala de conferencias de la izquierda hay una tarjeta de personal, una pistola y un buen juego de municiones.
Usa la tarjeta para abrir la sala de grabación de video en la esquina del edificio. Una de las puertas tiene barricadas, pero la otra no. Ve allí y encuentra la entrada a la sala de ordenadores contigua. Apague la computadora, busque en la habitación y regrese al ascensor.
Intenta usarlo, y cuando se detenga, dirígete a la mina. Arrástrate a través de la ventilación y déjate caer hasta el piso que estabas buscando. Con armas a distancia en la mano, lucha contra el psicópata atacante (tiene un rifle militar). O acércate en picado con un arma cuerpo a cuerpo realmente poderosa y ataca una y otra vez sin dejar que dispare.
Mata al enemigo y enciende la fuente de alimentación. Encuentra muchas estrellas arrojadizas en esta sala y luego usa el ascensor para volver al primer piso. Esto completará la misión, pero también recibirás $1500 de Noah (en Troy Safe Zone).

Luciérnaga


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: Zona Segura en el suroeste
Recompensa: 5000 XP de supervivencia y 10 bengalas
Dificultad: difícil

Zayed se encuentra en la Zona Segura en la parte suroeste de la ciudad. Habla con él para comenzar la búsqueda. Necesita conseguir suministros del hangar del norte. Ve allí y encuentra el camino al hangar; al principio no está claro cómo llegar allí.
Si tienes el gancho de agarre, súbete al techo colgante en el costado del edificio y sigue tu camino desde allí. De lo contrario, ve al hangar este. Usando los sujetadores de metal al lado de este edificio, sube al techo inferior y salta hasta que puedas llegar al hangar. Los saltos son bastante complicados, así que tómate tu tiempo.
Los hombres de Rais están dentro del hangar, así que llévate algunas armas pesadas. El control remoto es mejor porque estos tipos tienen armas. Mata a los guardias de arriba y luego ve al otro extremo de las vías para bajar de forma segura a los vagones. Mata a los zombis que se interpongan en tu camino mientras te mueves de un automóvil a otro. Abre sus puertas y busca el Zinc que necesitas. Él está todo allí.
Cuando tengas zinc, muévete a través de las puertas o por los caminos superiores hacia las habitaciones laterales del almacén. La trementina está en el suelo allí. Tómalo y vuelve con Zaid.

hombre, en, un, careta antigás


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: Musa se encuentra en Fisherman's Wharf
Recompensa: 5000 Survival XP y Warmaster
Dificultad: media

Musa vigila la puerta. Te habla de un loco que corre con una máscara de gas y causa problemas. Ve al marcador y encuentra un garaje casi cerrado en un edificio grande. Ábrelo y habla con el habitante de la zona. Sí, es muy excéntrico.
Tienes que encontrar la bolsa del "tesoro" que arrojó al lago cercano. Asegúrate de que sea de día para que puedas ver en el agua y nadar hacia el área marcada. Es ancha, pero el área marcada se hace más pequeña a medida que te acercas al centro (ahí es donde está la bolsa). Busque la paleta que sobresale verticalmente del barro en la parte inferior. Está justo al lado de la bolsa, así que utilízalo como guía. Toma el botín y regresa con el Hombre de la Máscara de Gas.
Él le proporcionará información. Regresa con ella al pueblo e informa al guardia en la puerta. Luego busca en la casa de Gursel (el tipo al que tuviste que sacudir por dinero cuando apareciste por primera vez en el pueblo). Tiene una máscara de gas en la cocina, en un lavabo. Hm…
Habla con Gürsel de nuevo. Está afuera, al lado de su casa. Así es como termina la búsqueda, pero no olvides tomar la recompensa de Musa cerca de la puerta.

Gasificación


Disponibilidad: después de completar la segunda mitad de "Pacto con Rais"
Ubicación: llamada de radio
Recompensa: 5000 XP de supervivencia
Dificultad: fácil

Cuando llegas a la Torre, la radio anuncia que se ha quedado sin gasolina. Así es como comienza la búsqueda de Gasificación. Necesitas encontrar la fortaleza de Jeff al lado de la estación de tren. Ella está al otro lado del mapa, por lo que es un largo camino por recorrer. Jeff está en un edificio azul rodeado por un muro de piedra. Está en el segundo piso y puedes hablar con él a través de una ventana parcialmente tapiada. Averigüe lo que necesita hacer para volver a encender el gas.
Hay tres válvulas cerca. Uno está en el túnel, el otro está debajo del paso elevado y el tercero está cerca del puente.
La válvula puente tiene dos problemas. Primero, debes subir al puente y saltar. Puedes escalar cerca, así que no es tan malo. Mata a todos los zombis de arriba, luego salta hacia abajo para enfrentarte al segundo problema. Un zombi grande dentro de un área cercada con una válvula. Ataca y esquiva activamente para matarlo, y luego abre la válvula. Cuando termines, trepa por el pilar para saltar fuera del área.
La válvula en el túnel es fácil de encontrar y obtener, pero está rodeada por varios zombis. Empuña fuertes armas cuerpo a cuerpo y masacra a muchos de ellos; de lo contrario, no tendrá tiempo de girar la válvula sin ser interrumpido. La última válvula está debajo del paso elevado. También es fácil de encontrar, pero a los zombis les gusta reunirse allí. Las armas de área de efecto, como las granadas, serían útiles para una pelea de este tipo, ya que los infectados pueden agruparse en las escaleras que conducen al grifo. Si no, sácalos con algunos ataques a distancia y usa tácticas de golpe y fuga para acabar con todo.
Su próximo objetivo es la válvula de distribución primaria. Ve allí, pero no vayas directamente a la estructura. Hay zombis poderosos y no puedes llegar a la válvula correcta desde arriba. En su lugar, salga al otro lado de la instalación y busque una canaleta de lluvia que pase por debajo de la planta de gas (donde se encuentra la válvula). Retire los zombis más grandes de la válvula y abra el suministro de gas.
Date prisa para salir del área y busca el nuevo marcador que se ha generado. Esta es la zona de control de flujo de gas. Ve allí y cierra el gas en tres válvulas más. Están todos en el mismo sitio. Para encontrarlos, sigue las tuberías azules y busca las rejillas de ventilación blancas al nivel del suelo. Si una sección está encendida, todavía hay una válvula que debe girarse. Cuando termines, regresa con Jeff. Habla con él y luego sal del campamento. Algo sucederá y recibirás una recompensa de misión.

buenas noches señor bahir



Ubicación: Torre superior, en el pasillo
Recompensa: 3500 XP de Supervivencia, $697
Dificultad: media

Cuando regreses a la Torre, escucha el ruido. Varias personas están golpeando la puerta de la habitación 202. Necesitan que abras la cerradura. Haz esto y revisa la habitación. Habla con Bahir en su dormitorio. Pasa lo que aprendas a Lena en el aislador. Después de hablar con Lena, sube al techo. El chico que quieres es Yusuf. Está a la izquierda, a la vuelta de la esquina. Habla con él seriamente, luego sal de la Torre.
Varios sobrevivientes viven dentro y alrededor de la farmacia. Sigue el marcador para encontrar a estos caballeros e interactuar con su líder. Está tratando de promocionar su producto, pero ya has visto el efecto. Prepara una buena arma y derrota a un grupo de asesinos para completar la misión.
Este es un buen momento para probar las armas que ha creado si aún no lo ha hecho. A menudo es más mortal y más fácil de manejar. Estos tipos no están bromeando; han arrojado armas y equipo de combate cuerpo a cuerpo, y su líder es un tipo ágil que esquiva constantemente. Así que deshazte de las armas cuerpo a cuerpo lentas y empuña algo rápido y letal al mismo tiempo.
No tengas miedo de usar botiquines para mantenerte con vida y, si las cosas se ponen realmente feas, salta la cerca. Usa autos en el patio para evitar que los oponentes se agrupen. Trate de forzarlos a que se acerquen a usted en uno o dos, reduzca las filas enemigas y mate a matones menos importantes antes de lidiar con el jefe.
Cuando ganes, haz una breve llamada de radio para completar la misión. Como resultado, recibirá una recompensa, pero antes de irse, busque una nota y un plano para una granada tóxica en la farmacia.

tirador


Disponibilidad: después de completar la "Primera Tarea"
Ubicación: Habla con Dawood en la Torre Superior
Recompensa: 3500 XP de supervivencia
Dificultad: fácil
Poción curativa


Disponibilidad: después de completar la "Educación Superior"
Ubicación: Rupert está en la Zona Segura de Magic Fortress (al este)
Recompensa: 10000 XP de Supervivencia
Dificultad: media

Hay un jardín de infantes dentro del edificio en la parte este de la ciudad. Sigue trabajando con un hombre llamado Rupert y tiene una misión para ti. Debes encontrar Insulina para un niño diabético. Hay un par de farmacias en la ciudad, así que busque medicamentos allí. La Farmacia del Sur está bajo el control de Rais. Embosca a sus hombres disparando desde la distancia o lanzando petardos (probablemente los Infectados cercanos lo oirán y atacarán, haciéndote más fácil atacar).
Después de matar a todos y todo, abre la cerradura de la puerta de la farmacia para buscar Insulina. Ay y ah. Así que ve a la farmacia del norte. Está en el suelo, así que no te preocupes por el apartamento de arriba a menos que estés buscando consumibles o la estatua.
Abra el pestillo de metal que conduce a la farmacia y luego corra adentro para apagar la alarma que grita. Está en la segunda habitación, a la izquierda. Mata todo lo que viene detrás de ti (y habrá muchos de ellos, incluso si te ocupas rápidamente de la alarma). Entonces, ¡a la búsqueda!
Llama a Troy cuando tampoco encuentres nada aquí. Use la computadora en la parte posterior para obtener información sobre dónde buscar a continuación. Cuando obtenga la dirección, muévase hacia el sur y baje al suelo, acercándose al edificio. Para llegar a su destino, debe estar debajo de una ventana abierta y usar el gancho de agarre para trepar.
Guarda silencio cuando registres el apartamento. Probablemente haya enemigos poderosos cerca y algunos Infectados listos para hacerte pedazos si te tropiezas con ellos. Continúe hacia la cocina después de que el camino esté despejado. Coge el mensaje del frigorífico y sal del apartamento.
Ve a la pizzería marcada, mata a todos los zombis que hay dentro y voltea los cuerpos para encontrar la insulina que necesitas. Regresa a la Zona Segura de Rupert y entrégale la cura. Así es como termina la búsqueda.

Introducción

Actualmente hay 50 logros en el juego.
8 - trama.
4 - para pasaje conjunto (en mi opinión no es suficiente)
6 - obtendrás el 100% si completas al menos la mitad de la historia.
7 - lo obtienes si repasas toda la historia y simplemente corres por la ciudad en busca de aventuras.
25 - tendrás que hacer un esfuerzo, en algún lugar más, en algún lugar menos.

Puedes obtener todos los logros, pero hay algunos problemáticos:

Diseñado específicamente para el grupo.

Consejos de Mr.Bebeka

1. Si su juego falla, es mejor ajustarlo después de completar varias misiones, recolectar elementos o pasar por zonas de cuarentena ... Salga del juego, luego se guardará el progreso y, en caso de falla, es posible que no se guarde .

2. No desdeñes coleccionar, al principio los zombis pueden parecer fáciles, pero a la mitad del juego se vuelven más fuertes y no pueden darte sopa de repollo. Los botiquines de primeros auxilios serán muy útiles.

3. Si al lado de la zona al completar la misión hay una zona segura no activada, actívala, porque a veces tienes que correr mucho después de la muerte y reaparecerás en la más cercana.

4. Prácticamente no se necesita dinero en el juego. Así que no te centres en ellos.

Según la trama

Aquí puedes encontrar una pistola.

4. Voltaje
La tarea la da Alfie (Torre, planta baja, taller) Después de completar la misión de la historia "Carga aérea".

La tarea deberá completarse por la noche (¡Maldita sea! Sí, correr de noche es difícil. Así que abastécete de botiquines de primeros auxilios) Necesitas restaurar la energía a 3 plantas de energía. Inicialmente, dos están marcados en el mapa, habilitarlos es una tarea bastante fácil, pero el tercero será más difícil.

Te aconsejo que lo recorras con antelación y te plantees la ruta, es bastante grande, está cubierto de alambre de púas y hay un montón de zombis y monstruos dispuestos a darse un festín con nosotros.

La tercera planta de energía se encuentra aquí. Necesitamos una casa al final de la estación.

5. Incienso

Todo el mundo recogiendo lavanda

6. Gafas de repuesto
Dado en la Torre. La tarea está colgada en el tablero, primer piso.
Nada complicado, encontramos una casa, tomamos todo lo que tenemos, regresamos.

Después de completar la misión de la historia "Tratado con Rais", se abren muchas tareas en los asentamientos.


7. Hombre con máscara de gas
Pueblo pesquero. Musa.
Nada complicado))

Consejo: Mientras nadas por una bolsa, recolecta 5 algas para la misión "Algas"))) ¡Necesitamos algas de este lago, otras no funcionarán!

8. Algas

9. Prismáticos
Pueblo pesquero. Colgado en el tablero.
Los binoculares se pueden encontrar en el techo del supermercado.

10. ¿Dónde está mi madre?
Pueblo de pescadores. Entregado por Meliha. 2 chicas están de pie cerca de la puerta de la choza.

Salvamos al niño, salvamos a la madre del maníaco. Durante el rescate, la madre tendrá que luchar con muchos zombis rápidos. Estar listo.

11. Hierbas venenosas

Crecen aquí.

12. Novia de medianoche.
Pueblo pesquero. Colgado en el tablero. Estará disponible después de completar la misión "El hombre de la máscara de gas"

Tarea nocturna) La hierba crece en el parque en el extremo opuesto del mapa del pueblo de pescadores. El marcador aparecerá solo. Así que, si no quieres pisotear toda la ciudad de noche, acércate antes.

13. hijo pródigo
Proporcionado por Álex. Él está en la cima.

Es necesario encontrar al hijo de Alexei, que se inscribió en el parkour, y luego proteger al propio Alexei.
Nivel de dificultad medio.

14. Acelerador máximo
Da Alfie en la radio
Tenemos que encontrar a Jeff, el gasista de la torre. Prepárate para ir uno a uno con el matón.

15. Robar lo robado
da jafar

Consejo: antes de correr al sitio de construcción, busca un arma de fuego, no te hará daño.

16. Piro
El escondite de Jafar. da dicho
Tienes que buscar en el cobertizo del ferrocarril. No será fácil.

Consejo: antes de ir al almacén, habla con los gemelos Tolga y Fatin (tarea "Enganchado"). También se encuentran en el escondite de Jafar. Complete estas dos tareas juntas.

17. En ganchos"
Torre. hombre cerca del ascensor
Al visitar la torre, en el primer piso, cerca del ascensor, habrá un hombre con traje. Te hablará de los gemelos Tolga y Fatin, que trabajan para una gran petrolera. Más tarde se pondrán en contacto contigo, se sentarán en el refugio de Jafar.

18. La teoría del Big Bang
El escondite de Jafar. Proporcionado por Kurt.
La tarea estará disponible después de completar "Steal the Stolen".
Después de completar todas las órdenes de Kurt, tendrás que esperar un rato. Haz otras misiones. Más tarde, nos llamará por radio y nos pedirá que probemos la bomba en un túnel lleno de mutantes que caminan solo de noche.

19. Seguridad útil.
El escondite de Jeff. Dar durante el descanso de la tarea "The Big Bang Theory"

20. Reflectores
Torre. Dale a Alfie.
Otra misión suicida nocturna de Alfie
Astuto:
Si sales del juego mientras estás debajo del puente y luego vuelves a entrar, te encontrarás en el puente. A mitad de camino hecho

21. Incursión en el túnel.
Da el anfitamina, su laboratorio está ubicado en un depósito de chatarra de automóviles.

22. Guía de la tierra de los zombis
da delincuente

la asignación se da aquí.

Él te pedirá que encuentres una cámara y registros. Un coche con cámara, situado en el lado izquierdo del puente, medio colgado de él.

23. ¿Dónde estás, hermano?
da osman

La tarea se da aquí.

Después de completar, obtenga las claves de 3 cachés))

24. Parto en casa
Mientras camina por esta zona (captura de pantalla), se escuchan gritos de mujeres y aparece una marca. Tenemos que ver qué está pasando allí.

La siguiente porción de misiones adicionales estará disponible después de completar parte de la misión de la historia "Hermanos y hermanas" (después de limpiar la escuela)


25. Tizas para niños
Torre. Junta.
¿Dónde más estar los crayones si no es en la escuela?)

26. Piezas electrónicas
Torre. Junta.
Lo más probable es que ya tengas piezas electrónicas, si no, ¡no será difícil encontrarlas!

27. Reina de las brujas
Mercado. Da a Dahlia (Bruja)
Tarea nocturna. Los hongos crecen en las paredes de la cueva.

28. Caza matones
Mercado. da dalia
Para conseguir esta misión, bebe la poción preparada por Dahlia.

29. Golpe de riñón
Mercado. Entregado por Dalia.
Bebe la poción de riñón preparada por Dahlia en la misión Brute Hunt. Para conseguir un riñón, la misión debe estar activa.

30. Tráeme el cerebro de un corredor.
Mercado. da dalia
Mata al hijo corredor... puede ser atraído a una trampa eléctrica, por ejemplo, en la entrada de la Torre.

31. Acumuladores y juramentos
Escuela. Tolga y Fatin
Tendremos que registrar la estación de autobuses en busca de baterías. Para empezar, límpielo de pequeños zombis, de lo contrario, no le permitirán entrar silenciosamente en los autobuses.

Eso es todo. misiones secundarias. Parte 2 (32-51)

32. ¡Deja de actuar!
Escuela. Erol

Las latas de pintura pueden estar: en el techo, en andamios, alrededor del edificio.

33. Reserva de gasolina
Torre. Junta
Para completar esta misión, haz un seguimiento de ella y luego aparecerán los elementos necesarios en los cuadros.

34. Vendajes y medicinas
Torre. Junta.
La misma historia que con la "Reserva de gas", solo los artículos necesarios aparecen en los botiquines de primeros auxilios.

35. café
Torre. Junta
No vendí café a comerciantes, así que completé esta misión inmediatamente después de recibirlo.

La misión estará disponible después de completar la misión de la historia "The Pit"


36. Equipo.
Pueblo pesquero. Tolga y Fatin
Estos divertidos gemelos primero te pedirán que les traigas 10 piezas. cables y 10 uds. cinta adhesiva, y luego se envía a través del infame puente a una base militar. Tendrás que subir hasta la parte superior del soporte del puente y mantener el equilibrio sobre la cuerda hasta el otro lado.

Las misiones estarán disponibles después de completar la misión de la historia "Encuentra la chispa".


37. Puestos de guardia.
sector cero. da inteligente. asilo troya
No pierdas el tiempo sin una ametralladora.

38. Estación de radio.
sector cero. da inteligente. Escondite de Troya.
Y aquí también.

39. Perdido.
sector cero. Da a tu viejo amigo Dowd.
Nada complicado, solo encuentra a Daud.

40. El armero Rupert
sector cero. Proporcionado por Fidan. Universidad.
Te abrirá una línea muy interesante de misiones.

41. Zona de aficionados
sector cero. Noé da. Escondite de Troya.
Y no había psicópatas.

Las siguientes misiones se otorgan después de completar la búsqueda de la historia "Educación superior"


42. Araña sin patas
Sector cero Dar en la radio.
Durante la realización de esta tarea, puede obtener el logro "Sh, cállate"

43. Medicina
sector cero. Dada por Ruperto. Estará disponible después de completar la misión "Gunsmith Rupert"

44. Búnker
sector cero. Proporcionado por Ishaq.

45. Cubos para niño
sector cero. Da un niño.) Estará disponible después de la misión "Cure"

46. ​​Mazmorra
sector cero. Dada por Ruppert. Estará disponible después de la misión "Dados para el niño"
En general, fue muy interesante hacer una serie de estas misiones.

47. Troll
sector cero. Da una niña. Estará disponible después de la misión "Dungeon.
Y aquí está TROLL.

48. ¿Cree usted?
sector cero. Da Mifud. Universidad.

49. La sombra del rey.
Estará disponible después de la misión "¿Crees?

Las misiones estarán disponibles cuando completes la misión de la historia "Punto de encuentro".


50. Persiguiendo el pasado
sector cero. Dada por Tariq.

Puedes encontrar a Tariq aquí.

51.Lanzamiento
Lo recibirás en la radio después de completar parte de la misión de la historia "En el aire" (después de enviar un mensaje)

Misiones principales

La campaña principal de Dying Light consta de decenas de misiones que deben completarse en un orden determinado. Se recomienda realizar misiones secundarias en paralelo, porque de lo contrario será difícil completar el juego sin un héroe inflado.


misiones secundarias

Presta atención a los personajes con los que puedes iniciar un diálogo.

Solo unas pocas misiones adicionales aparecerán automáticamente para ti, tendrás que activarlas tú mismo. Hay iconos en el mapa con un "signo de exclamación", que indican los personajes de los que puedes obtener la misión. Por completar dichas misiones, recibirá varias recompensas: además de la experiencia, puede establecerse con dinero, armas raras, planos o mejoras de armas. Los objetivos de tales misiones son muy diversos: desde liberar a las personas que se esconden de los zombis hasta ayudar a otros grupos en la batalla contra los fuertes mutantes.

Las más rentables son aquellas misiones que implican escoltar personajes de un punto a otro. En el mapa, tales misiones se muestran como un "escudo". Estas misiones son más difíciles y más largas que las misiones regulares, pero completarlas generalmente te recompensará con planos de armas raras o mejoras de armas.

Algunas misiones solo se pueden completar en ciertos momentos del día. Si no sucede nada después de llegar al punto de búsqueda, deberá regresar aquí en otro momento.


Pequeñas tareas y encuentros aleatorios.

Puedes ayudar a los sobrevivientes que encuentres en el camino.

Las tareas pequeñas en Dying Light se generan aleatoriamente. Después de llegar a una determinada ubicación, se pueden activar automáticamente. Cuando explore ubicaciones, preste atención al mapa donde pueden aparecer iconos.

Dichas tareas no se registran en su diario, pero esto no significa que deba ignorarlas, por completarlas recibirá puntos de experiencia y otras valiosas recompensas.

Si fallas en una tarea menor, no podrás volver a repetirla. No te preocupes, porque en el futuro puedes encontrar exactamente la misma misión en el juego.

Algunos personajes encontrados al azar no emiten misiones, pero al dialogar con ellos puedes averiguar el lugar donde se esconden objetos valiosos, etc.


Desafíos

Los desafíos no están disponibles al comienzo del juego. Puedes activarlos alcanzando el marcador correspondiente en el mapa. Completarlos te dará puntos de experiencia.

Las llamadas se dividen en cuatro grupos:

1. Desafíos por tiempo: está invitado a completar una determinada ubicación dentro del tiempo asignado. No intentes esto hasta que hayas mejorado las habilidades de tu personaje.

2. Desafíos de combate: Estás invitado a ganar la batalla bajo ciertas condiciones.

3. Llamadas en zonas de cuarentena: Debe visitar las zonas de cuarentena. Por regla general, son difíciles de pasar, así que deja esas competiciones para el final del juego.

4. Desafíos cooperativos: estos desafíos tienen varios objetivos (matar a una gran cantidad de enemigos, recolectar objetos valiosos) y solo se pueden activar cuando se completa el juego en modo cooperativo con un amigo.

Tipos de coleccionables

Hay muchos secretos en Dying Light. En la mayoría de los casos, puedes encontrarlos mientras exploras el mundo abierto del juego. Es posible que algunos secretos solo estén disponibles durante las misiones.

Los secretos se dividen en cinco categorías principales, y la mayoría de los coleccionables no afectan el desarrollo o la fuerza de tu personaje de ninguna manera. Son solo colecciones. Estos son los cinco grupos:

1. Figuritas de zombis. Hay alrededor de 100 de ellos en total.

2. Banderas de Dying Light. En total, hay alrededor de 30 de ellos, y la mayoría de ellos están escondidos en las torres.

4. Notas. Después de recibir la nota, puede leerla en el inventario.

5. Registros de peleas de Marvin Zucker. Después de encontrar la página de la revista, puede leerla en su inventario.

Recorrido de la historia

Capítulo 1
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 750 puntos de experiencia.

Sal de la habitación y escucha una breve conversación con el guardia. Vaya a la habitación número 190 (el minimapa apunta al lugar correcto). Cerca de la puerta habrá otro guardia: Zafer. Entra y habla con Raheem, que está parado en el balcón. Después de la conversación, salga de la habitación y diríjase al ascensor, cerca del cual estará Timur.

Baja al piso 13. Llega al número al que apunta el juego y entra. Encontremos al primer zombi. Empújalo con los pies y usa armas cuerpo a cuerpo para derrotar al monstruo. Pasa por la puerta que lleva al baño y habla con Mark, que necesita ayuda.

Desbloquear el primero dibujo - "Botiquín de primeros auxilios". Para producir un botiquín de primeros auxilios, deberá encontrar 1 gasa y 1 botella de alcohol (alcohol). Mire alrededor de las habitaciones adyacentes y encuentre los ingredientes correctos. Abra su inventario, vaya a la pestaña Blueprints y elabore un botiquín de primeros auxilios. Regresa a Mark y cúralo.


Vuelva al ascensor, muévase al piso 19 y hable con Raheem nuevamente. Encuentra el número 194 e interactúa con la bolsa (esto es un caché). Selecciona la pestaña de ropa y cámbiate a la ropa limpia que te dio Raheem. Encuentra una escalera y sube.

Cuando llegues a la torre, te hablarán sobre el parkour. Acércate al borde, corre y salta. Sube y ve al lugar donde Raheem te está esperando. Párate en el borde y salta al agujero para aterrizar de forma segura en las bolsas de colchón.

Sube al edificio sin terminar, realiza nuevos movimientos. Muévase en el mismo orden que se muestra en la captura de pantalla anterior. Párese en el borde antes de saltar. Sube, salta y cruza las plataformas y cornisas. Ahora tienes que ir arriba. A continuación, encuentra a Rahim y chatea con él.

Deja el techo, regresa al piso 19 y usa el elevador nuevamente, pero esta vez baja al primer piso.

Habla con el intendente, quien te dará una pata de mesa, una ganzúa, un botiquín de primeros auxilios y más. Sal de la torre, pero la puerta principal está bloqueada aquí. Necesitas encontrar un gran agujero con luz azul y saltar a través de él. Sal afuera.


Después de dejar la torre, muévete hacia el sur. Su objetivo en el mapa está marcado con el número "1". Puedes llegar escalando los tejados o escabulléndote por las calles de la ciudad. Después de llegar al lugar, sube la cerca dañada o supérala sobre los techos. Siga hasta el gran tráiler donde el Dr. Zeze está realizando su investigación. Habla con el médico para obtener Antizin y desbloquear una nueva misión.

Capítulo 2. Desenergización de emergencia
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 3250 puntos de experiencia.

Comience esta misión hablando con Spike, que se puede encontrar en una pequeña casa en la zona segura. Después de hablar con él, toma los fuegos artificiales.

Debe regresar a la torre, llegar al automóvil que está estacionado en el lado oeste del refugio. Activar la trampa de luz es bastante fácil, ya que no habrá zombis en el área. Cuando la trampa esté lista, escucha el mensaje en la radio de Jade.

La persona que necesitas salvar está en la zona segura al norte de tu posición. Llega a esta zona y pasa por la puerta principal. Ataca a los dos Infectados que intentan entrar en el pequeño edificio. Cuando termine la pelea, abre la puerta. Desafortunadamente, la persona que necesitaba ser salvada ya se convirtió en un zombi. Tratar con él.

Encuentra la caja de fusibles (en la habitación donde mataste al último infectado) en la pared y úsala. Podrás desbloquear la zona segura. Después de unos segundos, escuchará el ruido de la estación de radio. La organización GRE se pondrá en contacto contigo. Necesitas subir a un punto alto cercano.


Nuevamente, necesitas encontrar trampas para autos. Sube y sal del área segura. Muévete por los tejados hasta un nuevo marcador en el mapa. En la parte inferior habrá varios autos marcados rodeados de muertos vivientes. Spike te cubrirá. ¿Recuerdas esos fuegos artificiales que Spike te dio? Equípalos y lánzalos para atraer la atención de los zombis. Debes moverte hacia los autos y hacer trampas. Mientras arden los fuegos artificiales, los muertos vivientes te ignorarán.

Muévete hacia arriba para enfrentarte a menos muertos vivientes. Llega a la torre de luz. Cerca del edificio de ladrillos de dos pisos te encontrarás con el primer jefe. Para subir a la torre, debe moverse desde el edificio vecino a lo largo del puente de madera. Construye una trampa.

Como habrás adivinado, aún necesitas preparar algunas herramientas. No hay nada complicado aquí. Uno de los momentos difíciles: en medio de las vías del tren. Sube a este objeto, salta al pilar cerca de la trampa de luz. Sube y luego baja por la viga de madera. Muévase al último lugar marcado e interactúe con los interruptores.


Muévase al área marcada, pase el cable. Toda el área del mapa estará marcada en amarillo, lo que significa que el objetivo deseado se encuentra en algún lugar dentro de estos límites. En el borde de esta área está la caja de fusibles que desea. Aquí te enfrentarás al primer enemigo con un arma: un mazo o un refuerzo de hormigón.

Ve al techo para evitar daños. Recuerda que este enemigo puede causar más daño a la salud de un solo golpe que los mutantes encontrados anteriormente. Intenta bombear la salud del personaje en este punto. En última instancia, debe ingresar a la subestación. Enciende tu linterna y busca los fusibles. Restaurar la fuente de alimentación. Recoge el botín en la habitación iluminada. Siga de regreso al área segura más cercana.


(Modo cooperativo desbloqueado)

Después de salir de la cabaña, regresa con Spike cerca de la torre. Habla con él y sal del edificio. Suba al techo de un edificio cercano y comuníquese con GRE. Regrese a la torre y tome el ascensor hasta el piso 19 donde se encuentra la sede de Raheem. Cuando cruces la puerta, mira la escena. Chatea con la enfermera Lena y completa la misión.

Capítulo 3. Carga Aérea
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 5000 puntos de experiencia.

Sigue el ascensor y sal de la torre. Utiliza el parkour para llegar al techo marcado y contacta con la organización.

Después de un breve diálogo, muévase al área de Koldron marcada en el mapa. Cuando llegue allí, volverá a aparecer un área amarilla en el mapa. Hay una casa de seguridad inactiva aquí. Si hay un deseo, primero actívelo. En el techo de la casa azul habrá una caja lanzada desde un helicóptero. Se puede reconocer por su paracaídas colgante. Hackea la caja para ver su contenido.


Después de ver dos cajas más caídas, deja el techo y muévete a una nueva ubicación. Acérquese para actualizar el objetivo, luego salte rápidamente hacia atrás para reducir el daño.

Siga el marcador a otra caja. Cuando te encuentres en el área donde lo dejaste, volverá a aparecer la zona amarilla. Aquí te encontrarás con varios zombis.

Tendrás que matar a cuatro zombis. Cuando todos sean derrotados, se activará una escena. Las criaturas voladoras son oponentes extremadamente rápidos, peligrosos y duros. Necesitas usar el arma que Spike te dio contra ellos. También puedes usar trampas de luz. Pero lo mejor es esconderse de ellos el mayor tiempo posible. ¡Evítalos a toda costa!

Cuando llegues a la torre, toma el ascensor hasta el piso 19, pasa por la puerta de la sede y habla con el personaje.

Capítulo 4
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 22500 puntos de experiencia.

Deja la torre y muévete hacia el oeste. Llega al lugar marcado en el mapa, pasa corriendo a los zombis y súbete al coche para saltar la valla. Vuelve al oeste, llama a la puerta y mira la escena.

Después de hablar con Rais, encuentra la puerta que conduce al interior de la guarnición. Aquí debes hablar con Karim y conseguir la primera tarea.


Sal del cuartel general de Rais y dirígete al norte. En el área marcada, sube a uno de los vagones. Póngase en contacto con GRE. A continuación, muévase hacia el noroeste hasta la primera torre de radio. Después de llegar allí, Toad te atacará. Este monstruo escupe ácido, que puede envenenar al héroe (cuando se envenena, la salud se reduce lentamente). Esquiva los ataques del monstruo e intenta matar rápidamente al Sapo. Usa armas a distancia (estrellas arrojadizas, por ejemplo) o lucha con armas cuerpo a cuerpo (en este caso, el monstruo estará prácticamente indefenso).

Además del Toad, habrá otro monstruo: el Thug. Para derrotarlo, puedes intentar volar los barriles rojos. No tienes que matarlo: usa fuegos artificiales para distraer al enemigo. Independientemente de la opción que elijas, interactúa con la puerta y mata a otro zombi. Use el interruptor para restaurar la energía.

Ahora puedes acercarte a la primera torre de radio y empezar a subir hasta su cima. Usa las escaleras y agárrate a los bordes interactivos (amarillo/negro). No se apresure, piense en cada paso, porque debido a un error puede caer desde una altura, lo que lo llevará a la muerte inevitable. Un zombi te está esperando en la parte superior, que puedes empujar hacia abajo. Busca una ventana y ábrela. Escucha la conversación con Karim y baja por la cuerda hasta el fondo.


La segunda torre de radio está al este de aquí. Estará rodeada por una cerca eléctrica, pero lidiar con esto será bastante simple. Escala las rocas cercanas y párate como se muestra en la imagen de arriba. Corre por el borde y salta a uno de los balcones de metal. Aquí puedes chatear con Alexei o inmediatamente comenzar a escalar más alto. Al igual que antes, use escaleras y bordes interactivos. Abre la siguiente caja y activa la torre de radio. Usa la cuerda para llegar al fondo. Regresa a la guarnición para encontrarte con Rais nuevamente y también habla con Karim.


Deja la guarnición y muévete hacia el este. Sube a uno de los vagones del puente y contacta con la organización. Mover a una nueva ubicación. Cuando llegues al marcador, ve al territorio de un pequeño campamento y encuentra a Jaffar. Habla con él para obtener una compensación.

A continuación, deberá llegar a la entrada del túnel, ubicada al noreste de su posición actual. Cuando estés allí, entra en el túnel (donde hay un coche en llamas) y encuentra la puerta sur. Explora los corredores a los lados y abre la puerta roja. Después de ver la escena, te encontrarás con nuevos enemigos: bombarderos. Como habrás adivinado, explotarán.


El siguiente destino es un pueblo de pescadores ubicado en la parte este de los Slums. Cuando estés allí, tendrás que lidiar con todos los monstruos del pueblo. Pero primero, cierra la puerta lo más rápido posible para evitar que entren nuevos enemigos en el pueblo. Empieza a matar monstruos. Atención a los corredores. Intenta romperles las piernas o empujarlos desde el techo. Además, no te olvides de los nuevos oponentes explosivos. Lánzales armas arrojadizas, como hachas o estrellas. Después de destruir a todos los oponentes (se desbloquea una nueva zona segura), encuentra la cabaña de Guzel. Habla con él y obtén una compensación.


Salga del pueblo de pescadores, muévase hacia el puerto ubicado al norte de su posición. Pase las barricadas moviéndose hacia arriba y encuentre a Morgan en el puerto. Después de una breve conversación, tome la bolsa que está sobre la mesa.

Ahora muévete hacia el oeste. A medida que avanza hacia la guarnición, Karim se pondrá en contacto con usted. Informará de la pérdida de comunicación con una de las patrullas. Mover a la gasolinera. Antes de acercarte a la gasolinera, asegúrate de recuperar tu salud.

Comience abriendo la puerta trasera de la camioneta amarilla. Coge todas las granadas que encuentres. Corre hacia atrás rápidamente ya que hay un enemigo armado en el techo de la gasolinera. Necesitas matarlo, solo luego explora el área. La forma más fácil es lanzar una granada para volar sobre la cerca y aterrizar en el techo. También puedes usar armas de fuego u otras armas de proyectiles. Puedes subir al techo, tratar con él y conseguir un rifle. Además, al abrir la escotilla allí, podrás desbloquear el área segura.

Cuando termine la batalla, encuentra los cuerpos de los soldados de la patrulla. Examina el cuerpo del mercenario muerto más cercano al edificio de la gasolinera. Da la vuelta al cuerpo y encuentra el sobre que necesitas recoger.

Regresa a la guarnición en la parte occidental de la ciudad. Cuando llegues allí, primero habla con Karim, luego llama a la puerta azul y habla con Rais.


Sal del edificio y vuelve al coche, sube y ponte en contacto con el GRE. Regresa a la torre, entra al refugio, usa el elevador y escucha la conversación con Jane. Ve a la habitación donde se encuentra Bracken. Sigue las escaleras para subir al techo y charlar con Raheem. Sube a la parte superior del techo y quédate allí para contactar con la organización. En última instancia, todo terminará con un diálogo con Jane.

Capítulo 5
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 40.000 puntos de experiencia.

Conduce hasta el punto de encuentro con Jade, a quien puedes encontrar en la furgoneta cerca de la escuela. Abre la puerta de la furgoneta. Después de ver la escena, dirígete hacia la escuela y sube al techo. Proceda a la entrada bloqueada y use la escalera para subir. Habrá mutantes en el techo. Presta atención a Toad y Bombardier. Después de matar a uno de ellos, aparecerá un corredor infectado. Puedes empujarlo desde el techo. Encuentra la puerta en el techo, ábrela e inmediatamente da un paso atrás. Espera a que el mutante explote y luego entra. Usa la escotilla para entrar a la escuela.

Empieza a estudiar la escuela. Solo hay un camino que conduce a tu objetivo, pero tendrás que mover muebles para despejar tu camino. Los bandidos aparecerán en uno de los pisos inferiores. Utilice bombas trampa, bombas incendiarias y proyectiles o armas de fuego. Si usa armas cuerpo a cuerpo, hágalo solo en pasillos estrechos donde no estará rodeado de enemigos. Salta hacia atrás y hacia un lado para esquivar los ataques enemigos.

Avanza y apaga la alarma con el interruptor de la pared. Además de luchar contra los bandidos, te encontrarás con varios infectados. Explore la gran área amarilla que aparecerá en el minimapa después de la sala de seguridad. Encuentra un cofre grande, ábrelo, pero no habrá antizin adentro.

Explora el área para encontrar la llave del sótano. Desbloquea el pasaje moviendo el armario y rompe las tablas. Puedes usar cualquier arma para esto.

Mientras explora la siguiente parte del edificio, tenga en cuenta que hay un Infectado esperándolo en el hueco de la escalera. Un corredor aparecerá detrás de él, así que prepárate para enfrentarte a él también.

Usa las llaves para abrir la puerta del sótano y luego encuentra la habitación donde se encuentra el grifo. Interactuar con él. Cuando vayas más lejos, el Bombardier se interpondrá en el camino.

Después de ver la escena y reunirte con Jade, comenzará la última batalla con los bandidos. Usa granadas y cócteles molotov contra ellos. Después de matarlos a todos, abandona el edificio de la escuela.


Puedes volver a la torre. Dentro, usa el ascensor y sube las escaleras. Sigue hasta el techo, habla con Raheem. Ahora puedes chatear con dos personas en la torre: el Dr. Zeze y el intendente (vestíbulo). Infórmate de un nuevo tipo de infectado.

Espera a que caiga la noche y abre el mapa de los barrios marginales. Debes llegar a uno de los lugares marcados en el mapa, donde habrá un nuevo tipo de infectado. Debes infiltrarte allí mientras evitas las peleas de monstruos. Use dispositivos de luz para iluminar la ubicación. Después de descubrir un nuevo monstruo, asegúrate de que no haya otros oponentes cerca de él. Si es así, distráigalos lanzando fuegos artificiales, o atraiga al monstruo y luego mate a los zombis comunes. Acércate sigilosamente al monstruo, usa un buen arma cuerpo a cuerpo para matarlo sin dejarlo escapar (ver captura de pantalla a continuación). Cuando el zombi esté muerto, examina el cuerpo y toma una muestra de su piel.


Ahora puede regresar con el Dr. Zeza, que ahora se encuentra en el área segura al sur de la torre. Dale la muestra de piel al médico y habla con él. Recibirás un nuevo plano - explosión venenosa.

Deje el tráiler y espere hasta que Raheem le dé a Crane los contactos. Ve al norte, revisa el área donde yacen algunos cadáveres. Examina estos cuerpos y encuentra a Omar. Charla en la radio con Bracken.


Mover al norte de nuevo. Esta vez necesitas llegar al almacén cerca de la carretera. Abre la puerta para entrar (cargando una nueva ubicación). Ataca a los zombis que rodean el escondite de Raheem. Usa armas cuerpo a cuerpo o cócteles Molotov. Cuando intentes abrir la puerta del coche, aparecerá un Toad. Mata al enemigo lo más rápido posible mientras esquivas el ácido que vuela hacia ti.

Habla con Rahim y quítale dos bombas. Tendrás 3 minutos para colocar todas estas bombas y abandonar el lugar. No espere a que los objetivos se actualicen, sino que pase inmediatamente por el agujero y llegue a las alcantarillas. Sal del agua y usa la escalera para subir a la superficie.

1. Corre al lugar donde debes colocar la primera bomba. Usa movimientos de parkour para moverte rápidamente. Ignora a los zombis mutantes habituales. Tendrás que matar solo a los corredores y solo si están a corta distancia con Crane. Encuentra el pilar marcado y coloca una bomba en él.

2. Encuentra un lugar donde necesites colocar una segunda bomba y ve a la pared. Espera a que el Thug lo destruya, luego derrótalo o pasa de largo.

Después de eso, deberás abandonar este lugar antes de que exploten las bombas. Llega a la salida, salta hacia abajo y atraviesa las tuberías. Si no te has alojado en ningún sitio antes, te quedará más de un minuto.

Puedes darte la vuelta y mirar la explosión. Baja las escaleras, ve a las alcantarillas y nada hasta las otras escaleras para volver al almacén. Acércate al coche y mira la escena.

Ahora puede salir del almacén y regresar a la torre. Cuando estés allí, habla con Bracken, que te está esperando en el primer piso.

Capítulo 6
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 55.000 puntos de experiencia.

Cuando los hombres de Rais te ataquen, salta de la torre y dirígete a la zona segura en la que estabas antes. Debes llegar a este lugar en menos de 40 segundos, así que aléjate de las peleas y usa parkour.

Cuando estés en la zona segura, ataca a los bandidos usando armas de fuego o lanzando armas. No salga de la zona segura, porque los gritos y los disparos pueden atraer a los corredores. Además, tenga cuidado con las llamas. Cuando termine la batalla, ingrese al tráiler para encontrar a Malik, que está gravemente herido. Espere hasta que comience un nuevo diálogo con Bracken.


Muévete hacia el oeste hasta la guarnición de Rais. Lo sorprendente es que no tendrás que pelear con los bandidos que custodian el edificio. No puedes pasar por la puerta principal, así que rodea el edificio y ubícate en el lado norte. Encuentra la furgoneta roja, súbete a su techo y comienza a subir por el edificio hasta el lugar indicado (ver la imagen de arriba). Podrás llegar al techo y atacar de repente a los oponentes que están aquí. Y se pueden empujar hacia abajo. Ve a la parte sur del techo y busca una escotilla que conduzca al interior del edificio.

Escuche la conversación con el GRE, luego proceda a estudiar la guarnición. Ve al ascensor para abrirle la puerta. Salta sobre la cuerda para bajar al piso de abajo. Abre la puerta de nuevo y avanza. Pronto te encontrarás con enemigos dentro de la guarnición por primera vez. Puedes emboscar a algunos de ellos, pero la otra parte de los bandidos intentará asegurarse de que entres. En las batallas, usa cócteles molotov y armas arrojadizas. Esquiva ataques sin olvidarte de ello. Siga hasta los pisos inferiores.

En el proceso de explorar la guarnición, ve a las habitaciones que encuentres en el camino. Una de estas habitaciones será el arsenal. Dentro puedes encontrar una pistola y un rifle de asalto. ¡El rifle se puede usar para destruir bandidos! Apunta a sus cabezas si es posible. Escóndete detrás de los obstáculos. Vigila el minimapa para ayudarte a evitar una emboscada. Busque barriles alrededor de los lugares a los que pueda disparar, haciéndolos explotar a ellos y a los enemigos cercanos. No olvides recoger la munición que queda después de matar a los oponentes. Pronto encontrarás al Dr. Zeze; comenzará una escena de corte.


Cuando el control de Crane pase a ti, te encontrarás en la arena. Todo el equipo le será quitado. (De cara al futuro, al final de la misión te lo devolverás). Necesitas sobrevivir dos rondas en The Pit.

En la primera ronda, debes derrotar a varias docenas de zombis comunes. Primero, intente obtener un arma cuerpo a cuerpo (barra de refuerzo o martillo), y también encuentre tantos cuchillos arrojadizos como sea posible. Puedes buscarlos usando la habilidad Survivor Sense. La mayoría de las armas estarán encima de los contenedores y algunas estarán en el suelo. Explore la arena ya que estará aquí durante unos 5 minutos. Además de armas, recoge fuegos artificiales que te ayudarán a distraer a los oponentes y matarlos en pequeños grupos.

Atacar a los infectados normales solo es necesario después de haber recogido al menos 2-3 armas cuerpo a cuerpo. Intenta matar a los zombis uno por uno, usa las púas en círculo. Desafortunadamente, los corredores aparecerán en la arena al mismo tiempo y tendrás que enfrentarlos a todos a la vez. Sube a la parte superior del contenedor o párate en repisas estrechas. Espera a que los infectados comiencen a trepar hacia ti, luego ataca (si tienes la habilidad adecuada) o salta sobre ellos, haciendo trucos. No deberías ser un héroe: hay demasiados monstruos y tu fuerza se está agotando. ¡No hay botiquines de primeros auxilios en el lugar!


Batalla con el Destructor en la arena

Después de la destrucción de todos los infectados, pasarás a la siguiente ronda, en la que deberás derrotar al mutante gigante: el Destructor (aparecerá una barra con su salud en la parte superior de la pantalla). Tómate un tiempo para aprender los dos ataques especiales del monstruo. Durante uno de ellos, tendrás que moverte constantemente por la ubicación y luego esquivar hacia un lado en el momento adecuado. El segundo ataque del monstruo: arrojar pedazos de cemento en tu dirección. En este caso, también tendrás que esquivar o esconderte detrás de las cubiertas.

Para atacar al monstruo, usa el machete que Rais te lanzará. Al menos hasta que se rompa. Párate cerca de una pared u otro obstáculo y espera a que el Destructor ataque. Esquiva en el momento adecuado y luego ataca rápidamente al enemigo mientras es vulnerable. Tienes que golpear las partes abiertas de su cuerpo. Aléjese de él y repita el procedimiento. Otra táctica interesante es usar los tanques de gasolina ubicados en la arena. Puedes tirarlos a los pies del monstruo y luego hacerlos estallar.

Un poco más tarde, durante la batalla con los Destructores, las cosas se pondrán completamente mal. Verás corredores dirigiéndose hacia la arena. No los ignores, ya que estos sinvergüenzas te impedirán constantemente atacar al Destructor. Tan pronto como los veas, huye del Destructor lo más lejos posible, trepa por la cornisa de hormigón y ataca a los corredores. También puedes intentar empujarlos hacia los picos. Usa cuchillos arrojadizos para ralentizarlos. Sigue luchando contra el Destructor hasta que lo mates. ¡No te arriesgues! Después de derrotar al monstruo, recoge el botiquín de primeros auxilios que está en el suelo. Mira la escena de corte.


Tan pronto como recupere el control, comience a huir. Durante este episodio, no podrás parar. Sigue la ruta que te indica el juego sin cometer errores. Si tiene pocos puntos de salud, puede usar el botiquín de primeros auxilios que se encuentra en The Pit.

Después de llegar al estacionamiento, la persecución se detendrá. Habrá un zombi aquí. Ve hacia la salida, deja la base de Rais y aléjate de ella. Evita reunirte con los infectados y espera hasta que el personaje principal se desmaye.

Estarás en el muelle. Escucha el monólogo de Bracken y toma la bolsa que está sobre la mesa para devolver todo tu equipo.

Capítulo 7. Salvadores
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 15.000 puntos de experiencia.

Consejo. Antes de comenzar la misión, intente completar todas las misiones secundarias en los barrios marginales, porque después de completar esta tarea, se trasladará a una nueva área de Harran: la "Ciudad Vieja".


Muévete hacia los edificios ubicados en el área central de los Slums. Lo mejor es navegar por los tejados para encontrar el balcón adecuado. Llama a la puerta y habla con Kenk, que es el representante de los salvadores. Habla dos veces.

A partir de este momento puedes empezar a moverte hacia la parte nueva de Harran. El túnel está ubicado en la parte suroeste de la ubicación, si miras el mapa. El puente que conduce al túnel está destruido, pero tienes varias rutas alternativas. La mejor opción es subir a uno de los almacenes ubicados al oeste del puente destruido, y ubicarte en el lugar como se indica en la imagen. Salta al andamio, pasa las barreras de concreto y dirígete hacia el sur.

Evite las colisiones con zombis, por ejemplo, saltando de un automóvil a otro y llegue al túnel destruido. En el lado derecho habrá una puerta a través de la cual puede ingresar a las alcantarillas. Cuando llegues a otra puerta, tócala. Después de escuchar a Hazan, salta a un pequeño agujero en el suelo. Te encontrarás en un túnel submarino.

Una vez que estés al otro lado de la puerta grande, toma el tubo amarillo que está pegado a una de las paredes y comienza a moverte lentamente hacia un lado. Deberá realizar varios saltos difíciles, llegar al pequeño y, desde allí, al gran balcón. Ahora puedes ir a otro túnel. Camina hacia abajo y sigue las flechas blancas.


Después de salir del túnel, te encontrarás en un lugar con muchos zombis. El pasaje es estrecho, por lo que una buena opción sería utilizar cócteles molotov. Tenga cuidado con los corredores y los Brutes para matar: acérquese a ellos, use un ataque rápido y salte hacia atrás. Cuando despeje la ubicación, puede girar la válvula ubicada cerca, desbloqueando así su paso.

Ve al siguiente túnel y presta atención al Bombardier. En el momento adecuado, debes correr hacia atrás para evitar daños. Mata a los corredores y sigue adelante. Recoge pistolas y cartuchos, porque en el futuro te serán útiles. Para continuar tu viaje, salta a uno de los balcones. En alguna habitación verás un sapo. Puedes acercarte a este monstruo y matar cuerpo a cuerpo. O, como opción, dispara al monstruo con una pistola, usando cobertura. Continúa moviéndote más, agarrando los tubos amarillos.

En el siguiente corredor, salta a las tuberías amarillas ubicadas contra la pared de la derecha. Muévase hacia el lado izquierdo, gire la válvula para abrir la puerta y salte al agua. El personaje principal será emboscado por la gente de Rais, enviada por el traidor Khazan. No nade en la superficie ya que esto aumenta considerablemente el riesgo de lesiones graves. Permanece bajo el agua e intenta nadar hasta la siguiente zona lo más rápido posible. Sube a la plataforma de metal, cúrate, coge el arma y sigue adelante.

Sin arriesgarte, dispara a los bandidos. Utilice cubiertas para evitar daños. Mira el minimapa. No te apresures, ya que aparecerán algunos enemigos en las habitaciones laterales. Después de destruir el primer grupo enemigo, avanza. Pronto verá escaleras y entrará al patio. Acércate sigilosamente a los bandidos y destrúyelos actuando de repente. Sigue el balcón, encuentra las escaleras y llega a la puerta que lleva a la Ciudad Vieja. Chatea con Troy y la misión se completará.

Capítulo 8
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 5000 puntos de experiencia.

Después de hablar con Troy, dirígete a la sede del ISKR en la Ciudad Vieja. Si es posible, muévete por los techos, porque así el camino será más corto. Tienes que llegar a las dos torres más altas.

Una vez que estés cerca de la torre, sube más alto. Sube por las cornisas. No te apresures, porque un error y estarás en el fondo. En la parte superior, habla con Mike y abre la ventana del ático. Mira el video y conoce a Savvy y Troy.

Capítulo 9. Educación superior
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 15.000 puntos de experiencia.

Muévase hacia el edificio de la universidad ubicado en la parte central del casco antiguo. Todas las entradas desde el suelo estarán bloqueadas, por lo que debe subir al techo.

Habla con el guardia y entra. Aquí deberías reunirte con Fidan.

Después de hablar con él, sal de la universidad y escucha el mensaje de Troy en la radio. Siga las instrucciones de Troy y regrese a la sede de ISKR (nuevamente a través del ático en la parte superior de la torre). Mira el video y la misión se completará.

Capítulo 10
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 20.000 puntos de experiencia.

Muévase hacia el sur de la ubicación del casco antiguo y verá los sapos que caminan. Encuentra un pequeño agujero y salta a través de él para entrar en un túnel inundado. Llega a la puerta de las alcantarillas y pasa por ella. En el interior, observe la parte rota del piso. Salta al agua y llega a otra parte del túnel submarino. Pase por el gran agujero y siga más allá.

Pronto estarás huyendo de los zombis. Presta atención a los goleadores que no deben acercarse a ti. Poco después de abrir la nueva puerta, Crane pierde sus poderes por un momento. No hay nada que puedas hacer al respecto. Llega a Michael y habla con él. Aprenderá que necesita colocar cuatro explosivos en cuatro partes diferentes del edificio. Toma los cuatro explosivos remotos del estante cercano y abre la puerta roja para comenzar a explorar el rascacielos.


bomba 1, 2. Primero, debes llegar al décimo piso. Por tanto, sube las escaleras, encuentra el ascensor en el primer piso y utilízalo para subir al décimo.

Desafortunadamente, el ascensor se detendrá antes de llegar al décimo piso, en algún lugar a mitad de camino. Sal de él y a través del agujero sube al techo. La pantalla debería distorsionarse. Practique escalada en roca utilizando cornisas y bordes amarillos y negros. Da la vuelta para encontrar las repisas de arriba. Salta a la puerta abierta en el noveno piso y comienza a explorarla. Preste atención a los techos de las habitaciones. En una de las habitaciones se destruirá el techo. Puedes subir al piso 10. Explora la ubicación, trata con los zombis, que no son tan pocos aquí. Entre los enemigos te encontrarás con dos bombarderos.

En el piso 10 necesitas encontrar los apartamentos #105 y #106. En ambos apartamentos tendrás que eliminar a varios mutantes usando cócteles Molotov (contra grupos numerosos). En cada uno de los apartamentos, encuentra una estufa de gas e interactúa con ella para colocar las dos primeras bombas.


bomba 3, 4. Ve a las escaleras y sube más arriba, hasta el piso 12. Habrá un goleador y varios contagiados. Encuentra la habitación cuyo techo será destruido y sube al piso 13.

En el piso 13, consulte los apartamentos 13 y 137. En el apartamento número 134 conocerás un nuevo tipo de zombi: Screamers (niños zombi). La primera vez, no podrás evitar que el monstruo grite. Después de gritar la llamada, llegarán otros zombis. Tenga en cuenta que el propio Screamer no puede atacarlo, solo pide ayuda a otros oponentes. Por lo tanto, en el futuro, debes evitar el contacto directo con los Screamers si no quieres luchar contra las hordas de mutantes. Enfréntate a los mutantes que han venido corriendo usando cócteles Molotov. Entre otros, habrá un Sapo aquí. Cuando despejes el piso, regresa al apartamento #134. Puedes matar al Screamer usando armas de fuego, pero es mejor seguir los consejos del juego. Acércate al monstruo y presiona el botón de "acción" para matar al enemigo.

Después de despejar el apartamento 134, encuentra la estufa de gas y coloca el tercer explosivo en ella. Diríjase al apartamento número 137, donde no puede esperar sorpresas.


Detonador. Después de escuchar la conversación con Michael, regrese al piso de abajo saltando al gran agujero en los apartamentos en el piso. Ve al ascensor y empuja las puertas. Baja por las cuerdas hasta el final. Entra en la cabina del ascensor, presiona el botón para bajar a otro piso. Inmediatamente después de salir del ascensor, serás atacado por un gran grupo de infectados liderados por Brute.

Sigue el camino lineal de la zona amarilla, baja al sótano como se indica en el mapa. Encuentra el detonador aquí. Atención a los goleadores. Toma el detonador, muévete al túnel más cercano, ve hasta el final y sigue.

Pronto te encontrarás en las alcantarillas, donde habrá otro Brute. Derrótalo o ignóralo aprovechando que el enemigo es muy lento. Sube las escaleras y salta de balcón en balcón, luego llega a la gran tubería. Sube la última escalera y sal de las alcantarillas. Usa el detonador para activar los explosivos. Escuchar conversaciones.

Capítulo 11
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 5000 puntos de experiencia.

Muévete al edificio indicado para reunirte con Jade. (Está al este del lugar donde te infiltraste en las alcantarillas en la misión anterior). Después de llegar allí, sube a una de las ventanas abiertas. Ingrese a la habitación con un gran escrito en la pared y concluya que Jade ha sido secuestrada por alguien.

Capítulo 12. Museo
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 20.000 puntos de experiencia.

Escuche la conversación con Troy en la radio y salga del edificio. De acuerdo con la primera tarea, debes reunirte con el curador del museo, que fue capturado por Rais y su gente. El curador está ubicado en una zona segura, en la parte norte de la ciudad. Puedes llegar tan pronto como subas al techo (habrá un gran jardín).

Después de hablar con Tariq, dirígete al museo y sigue por el lugar indicado. Debe encontrar el túnel submarino que se muestra en la captura de pantalla a continuación. Entra en este túnel. No pierdas el tiempo, porque no podrás permanecer bajo el agua por mucho tiempo.


Después de explorar los corredores submarinos, se encontrará en un lugar donde puede flotar hacia la superficie y reponer su suministro de aire. No debe aferrarse a las paredes, etc., para no ralentizar el nado. Pronto llegarás a las escaleras y podrás salir del agua. Tenga en cuenta que hay un armario aquí.

Secreto. Para abrir este armario, debes completar la misión "Chasing the Past" y obtener la llave.

Pasa por la puerta roja para encontrarte en una nueva ubicación. Entra en el agua, muévete sin parar. La siguiente captura de pantalla muestra el lugar donde debe tener cuidado. Tendrás que pasar entre la rejilla y el techo.


Mientras nadas bajo el agua, busca lugares donde puedas salir a la superficie y reponer tu suministro de aire. Salta sobre las repisas y, después de que Crane encuentre problemas de visión, muévete por los estrechos pasillos. Usa cualquier arma cuerpo a cuerpo para destruir las barreras de madera. No te caigas desde una altura, ya que esto puede perder una buena cantidad de salud. Salta al agua por última vez y nada hacia la gran plaza cerca del museo.

A continuación se muestran dos oponentes. Intenta derribarlos lo más rápido posible. Acércate a la siguiente área donde comenzará la primera de las pocas batallas después de escuchar el discurso de Rais. Si hay un deseo, inspeccione el área a la izquierda tan pronto como comience la batalla. En el interior hay munición y una escopeta de dos cañones. Pero para eliminar a los oponentes, lo mejor es usar una ametralladora. Usa el minimapa para encontrar enemigos más rápido. Además, presta atención a los explosivos que lanzan tus oponentes.

Después de lidiar con el primer grupo de oponentes, aparecerá un segundo escuadrón en la ubicación. Los enemigos estarán en los balcones. Puedes derribar desde abajo o subir y pelear de cerca. En cualquier caso, deberás llegar al nivel superior tan pronto como los oponentes sean derrotados. Localiza la puerta que conduce a la siguiente zona, que estará custodiada por varios bandidos con ametralladoras. Levanta la puerta y avanza, ignorando las alucinaciones.

Cuando te encuentres en un espacio abierto, los oponentes te atacarán. Avanza, matando a los villanos que se interponen en tu camino.

Pronto llegarás a una habitación con una gran cantidad de zombis. No trates de matarlos, simplemente huye. Aquí es donde las habilidades que reducen el daño recibido de los zombis son útiles.

En la siguiente parte de la ubicación, debes lidiar con los infectados, amontonados cerca de la puerta, detrás de la cual se encuentra Jade. Puedes disparar a los enemigos desde el balcón de arriba o saltar y luchar contra ellos en combate cuerpo a cuerpo. Después de la batalla, acércate a la puerta grande, escucha el discurso de Rais y comienza la batalla nuevamente. Intenta matar primero a los oponentes más peligrosos. Usa cócteles molotov.

Comenzarán las alucinaciones. Ve al lugar donde aparecerá Jade. Evita caerte, pero incluso si te caes, no perderás puntos de experiencia. No experimentarás problemas graves. Usa tus habilidades de escalada para superar los obstáculos. Al final de esta secuencia habrá un episodio más o menos difícil. Tienes que saltar de un pilar vertical a otro. Cuando saltes, sube a la cima y salta al siguiente pilar. Después de que terminen las alucinaciones, mira el video.


Batalla con Tahir

Ahora debes enfrentarte a Tahir, quien está a cargo aquí. Durante la pelea, solo puedes usar el machete. El acceso a equipos adicionales está cerrado. Lo mismo se aplica a los botiquines de primeros auxilios. Haz lo mismo que en el caso de luchar contra otros bandidos. Golpea el machete después de esquivar el ataque de Tahir. Si es posible, no te alejes del jefe, ya que comenzará a usar armas de fuego. Para evitar daños, esquiva hacia un lado y da un paso atrás.

Después de reducir la salud de Tahir a la mitad, aparecerán enemigos ordinarios en el lugar. La lucha será mucho más difícil. Ataca a los enemigos normales que se alejan del jefe. Usa parkour para atacar, debilitar o aturdir a los enemigos. Cuando trates con todos, completa la pelea con el jefe hasta que su barra de salud esté vacía.


Muévase a la salida marcada del museo en una de las áreas visitadas anteriormente. Habrá enemigos cerca de las furgonetas. Usa el arma encontrada en casa de Tahir contra ellos. Encuentra la bolsa del personaje e interactúa con ella para devolver todo el equipo.

Ahora puedes salir del museo y escuchar la conversación con el Dr. Camden en la radio. Finalmente, muévase a una nueva ubicación donde se encuentra Troy: una torre solitaria. Puede tener problemas mientras busca la entrada a la torre. Busque la ventana que se muestra en la captura de pantalla anterior. Ábrete camino a través de la ventana, muévete a lo largo de las repisas hasta la parte superior, donde encontrarás a Troy.

Capítulo 13
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 20.000 puntos de experiencia.

Muévase a la parte norte de la Ciudad Vieja, donde deberá encontrar una escalera que conduzca a un corredor subterráneo. Abra la puerta de la izquierda y llegue a la puerta de las alcantarillas. Después de eso, te encontrarás en una nueva parte de Harran: "Antena", desde donde tendrás que transmitir un mensaje.

Después de cargar una nueva ubicación, no se encontrará inmediatamente en la antena. Primero tendrás que cruzar las alcantarillas. Puedes encontrar una escopeta de dos cañones si te la perdiste en la misión anterior. Habrá un Screamer en una de las habitaciones de adelante. Corre rápidamente hacia el monstruo y lidia con él presionando el botón de "acción".

Inmediatamente después de matar al Screamer, acércate a la barricada en el noroeste, que el monstruo debería romper. Vuelve corriendo al lugar donde se encontró la escopeta. Sube al balcón y espera al mutante y muchos otros oponentes. Fueron convocados durante el grito del Screamer moribundo. Aprovecha el hecho de que los enemigos no pueden trepar y dispárales desde la cornisa. Lo mejor es usar una escopeta. En primer lugar, derrota al mutante principal y luego ocúpate del resto.

Se recomienda no permanecer demasiado tiempo en el balcón, ya que los muertos infectados pronto serán reemplazados por otros nuevos. Muévase hacia la barricada, despeje su camino y diríjase al noroeste. Te encontrarás cerca de dos bares que conducen a la siguiente alcantarilla. Acérquese a cualquiera de las rejillas e interactúe con la válvula. Te tomará unos segundos girar la válvula, así que primero asegúrate de que no haya monstruos detrás de ti. Pasa por el nuevo pasaje, entra en la siguiente habitación y mata a los Toads.

Tu próxima tarea es llegar al balcón de arriba. Es la única forma de salir de las alcantarillas. Dirígete al noroeste y encuentra una repisa por la que puedas subir. Muévete a lo largo de las vigas de metal y salta a la siguiente plataforma. Pasa por la tubería azul, que te llevará al mismo balcón.


Mire hacia arriba y tome el tubo amarillo que se muestra en la captura de pantalla anterior. Gire a la derecha a lo largo de la tubería. Déjate caer después de llegar a la plataforma de arriba. Date la vuelta y salta al balcón. Después de un tiempo, tendrás que pasar por dos tuberías azules que te llevarán a la plataforma. Gira hacia el último balcón y haz el último salto.

Sal de la habitación, sube las escaleras y en la siguiente habitación te encontrarás con los infectados. Si tienes la habilidad adecuada, puedes acercarte sigilosamente y matar a los que están detrás. Si usas armas de fuego, otros zombis correrán con el sonido.


Como resultado, debes llegar a la salida de las alcantarillas. Párese en la repisa, gire hacia las bolsas azules e intente pasar por encima de ellas. A continuación, deberá encontrar la tarjeta de acceso y, para hacerlo, debe estudiar dos puntos marcados en el mapa. Ve al lugar que está más cerca de ti, al noreste. Atacar zombis es completamente opcional. Examine los cuatro contenedores azules: dos en la parte inferior y dos en la parte superior. La llave no estará aquí.

Ahora muévase a otra área amarilla en la parte central del mapa. Aquí hay que tener mucho más cuidado. Intenta, en primer lugar, destruir los sapos en los contenedores. No es necesario luchar contra el resto de mutantes. Llega a los contenedores a través de la abertura en el techo y toma la tarjeta de acceso del cadáver del contenedor al sur.


A continuación, deberá llegar a la subestación en la parte noroeste del mapa. Lo mejor es utilizar la carretera principal. Acérquese a la ubicación cerrada en el sur y pase la cerca. Intenta llegar al techo y matar a los sapos. Tratar con los goleadores restantes. El resto de mutantes se pueden ignorar. Usa la llave de la tarjeta para abrir la puerta al interior del edificio. Ve a la segunda habitación y encuentra la caja de fusibles.

Sal del edificio y atrae a los zombis hacia el sur. Luego acérquese rápidamente a la base de la antena y use el panel de control. Retrocede y espera a que el ascensor se estrelle. Pasa por el agujero y sube las escaleras hasta lo más alto. Gira a la izquierda y salta a la plataforma indicada en la captura de pantalla a continuación. Sube otra escalera.


A medida que avanzas hacia la cima, encontrarás algunos de los episodios más difíciles. Básicamente todas estas situaciones te harán saltar hacia el elemento rojo o gris de la torre. Salta cada vez y mantén presionado el botón de salto hasta que aterrices. En uno de los balcones, dé la vuelta y vea una repisa interactiva justo arriba. Habrá cadáveres en una de las plataformas. Ataca a los zombis antes de que se pongan de pie solos. Pronto llegará al punto especificado. Abra la ventana y comience a transmitir el mensaje. Al hablar con GRE, aprenderá nuevas metas.


Ahora necesitas llegar al túnel en la parte central del mapa. Usa la cuerda y baja. Cuando llegues al túnel, encontrarás una pequeña puerta blanca y la abrirás. Después de regresar al túnel principal, encontrarás más zombis. Trata con al menos algunos de los mutantes, para lo cual usa cócteles Molotov. Muévete hacia el sur.

Ve hasta el final del túnel, los saltadores te atacarán. No los ataque ya que inevitablemente fallará. En su lugar, comienza a huir, usa las lámparas durante la persecución, gracias a las cuales puedes ralentizar a los monstruos.

Una vez que te subas al remolque del camión y llegues a la puerta, la persecución debería detenerse. Sigue el corredor y nada a través del túnel submarino. Pronto verás una puerta que conduce a la Ciudad Vieja. Después de hablar con el Dr. Camden (cuando regreses a la Ciudad Vieja), la misión se completará.

capitulo 14
Paso de la luz moribunda

Recompensa: 35.000 puntos de experiencia.

La clínica está ubicada en la parte noroeste de la Ciudad Vieja, tienes que llegar allí. Habrá al menos dos mercenarios en el techo de la clínica. Puedes derrotarlos, aunque esto no es obligatorio en el juego. El hecho es que puede ingresar a la clínica a través de la entrada en el suelo.

Pasa por debajo de la puerta parcialmente levantada, los bandidos te están esperando al otro lado. Estos enemigos usan exclusivamente armas cuerpo a cuerpo, por lo que lidiar con ellos será bastante fácil. Después de ingresar a la clínica, diríjase al ascensor y llámelo presionando el botón.

Espere a que el ascensor baje y siga hasta el complejo subterráneo. Acércate a la puerta y ábrela. Primero mata a los enemigos infectados, avanza hasta la puerta con un gran charco de sangre cerca y escucha los comentarios de Camden. Ve al baño, donde tendrás que usar tu arma nuevamente. Encuentra un conducto de ventilación abierto allí, entra y ve a la sala de seguridad. Después de matar al oficial, haga dos cosas: recoja la llave de la tarjeta y use la terminal para abrir la puerta que vio recientemente. Sal de la habitación y sigue por el nuevo pasaje, lidiando con los zombis.

Avanza por el largo pasillo y gira hacia el túnel de la derecha. Acérquese a la sala de aislamiento cerrada y escuche los comentarios de Camden nuevamente. Debes regresar al pasillo principal y esperar al científico que abrirá la puerta de la izquierda. Tienes que ir allí. Mientras explora la instalación, preste atención a un grupo de zombis que yacen en el suelo. Camina alrededor de ellos y acaba con ellos antes de que intenten morderte. Usa la tarjeta de acceso para ingresar a la oficina y matar al anotador desde una distancia segura. Encuentra el conducto de ventilación aquí y sube adentro. Siga adelante y salga por el otro lado. Camine entre las tuberías amarillas y azules.

El camino superior te lleva a una sala de gas verde. Manténgase alejado del gas si no quiere perder la salud. Sube por las repisas de arriba y encuéntrate por encima de los infectados. Debe llegar a la carretilla elevadora en una de las paredes y tirar de la palanca. Distrae a los zombis con antelación lanzando fuegos artificiales a un lado. Después de usar el cargador, obtendrá acceso a otra salida de aire. Sígalo, en la nueva sala, llegue a otro montacargas. Pero habrá bandidos. Después de que el montacargas haya movido la plataforma, pase por debajo y salga de la habitación.

Ve a la habitación en el otro extremo del pasillo principal donde se encuentra el generador. Intenta activar los generadores. Dos de los tres generadores restaurarán la energía al complejo subterráneo.

Regresa al corredor grande y ve más allá. Ataca a los zombis a distancia con un cóctel Molotov. Ten cuidado en esta parte de la misión. Esquiva lejos del mutante, pero no lo ataques. Simplemente corre hacia el otro extremo del corredor y usa la llave de la tarjeta para ir más allá.

Ahora puede acceder a la sala de aislamiento que antes era inaccesible. Una vez dentro, pulsa el botón rojo y espera a que finalice el procedimiento. Mata a algunos zombis en el proceso. Ve a la siguiente habitación para encontrarte con el Dr. Camden. Después de la conversación, regresa al ascensor, no habrá mutantes en el camino.


Cuando esté en la Ciudad Vieja, vaya a la nueva ubicación en el área central para comunicarse con GRE. Esta es una de las torres más altas de la zona y, como habrás adivinado, debes subir hasta la cima. Muévase a lo largo de las repisas de la torre, mire a su alrededor para ver otros lugares con los que puede subir más alto. Cuando llegues a la cima, habla con Rais.

Capítulo 15
Paso de la luz moribunda

Consejo. Cuando te encuentres en el rascacielos de Rais en los Slums, no podrás volver atrás. Nadie te permitirá completar misiones secundarias o cumplir las condiciones de los desafíos. Sin embargo, después de completar la misión final, podrá continuar su viaje a través de Harran según los primeros guardados.

Consejo. Antes de comenzar esta misión, trata de construir tantos botiquines de primeros auxilios como puedas. Además, obtenga nuevas habilidades de parkour, porque eso es lo que necesitará.


El rascacielos de Rice está en Slums, lo que significa que tendrás que volver allí primero. Puedes pasar por el pasaje de alcantarillado principal que usaste durante la misión de los Rescatadores. Pero esta opción es mala, porque te llevará mucho tiempo y esfuerzo hasta llegar a tu destino. Además, tendrás que luchar contra monstruos, saltar sobre edificios, etc.

Si aún decide seguir esta ruta, muévase a lo largo de la ruta lineal. Serás atacado por numerosos grupos de zombis. No tienes que luchar contra ellos, usa tus habilidades de parkour para esconderte más. A continuación, habrá un episodio muy incómodo en el que deberás saltar a las plataformas y repisas de arriba. Intenta ser preciso en cada salto. Al final de la ruta dejarás las alcantarillas. Ocúpate de los Toads y gira la válvula.

Si no quieres perder el tiempo, puedes llegar a los Barrios Bajos por una ruta alternativa. Regrese al área del túnel donde huyó de los zombis nocturnos al final de una de las misiones anteriores de On the Air. Baja a las alcantarillas ubicadas en el sur de la Ciudad Vieja. Una vez que esté en la nueva área, solo puede atravesar algunos corredores y nadar a lo largo del túnel inundado. Pronto llegarás a la puerta que conduce a los Slums.


Si vas por el camino largo, como te lleva el juego, terminarás en un túnel que ya has visitado antes. Si eliges la ruta alternativa que sugerimos, te encontrarás en una zona segura en el norte de los Slums. En ambos casos, su objetivo actual es el rascacielos de Rais, que es su cuartel general. Una vez que estés cerca del rascacielos, encuentra la puerta roja e interactúa con ella para llegar a la siguiente área.

Sube a los pisos superiores e ignora la distorsión de la imagen, porque muy pronto todo volverá a la normalidad. Después de llegar a una nueva área grande, verás un video y hablarás con Rais, quien desatará una horda de zombis sobre ti. No intentes luchar contra los infectados, ya que se están regenerando constantemente. En su lugar, huir de ellos. Sube al andamio metálico que te permitirá salir de la especie de arena.

Al cruzar el sitio de construcción, tenga cuidado con los mutantes y otros enemigos zombis de élite. Sigue por este camino hasta que te encuentres en un pequeño túnel. Muévete por el túnel y salta al agujero. Después de que te encuentres en las alcantarillas, corre hacia Screamer y siléncialo. Siga adelante.

A partir de ahora, los mutantes aparecerán constantemente alrededor de Crane. Al igual que antes, no pierdas tu tiempo con ellos. Usa armas ultravioleta para ralentizar a los enemigos y reducir la posibilidad de daño. Lo más importante ahora es huir de ellos. En el camino, salta a una pequeña plataforma y llévala a la repisa de arriba, luego usa los tubos amarillos. Cuando llegues al área donde hay dos cuerdas, úsalas para esquivar al grupo de zombis. Haz un salto largo hacia las escaleras un poco a la derecha. Súbelo.


Después de salir de la alcantarilla, sigue adelante. Sube al contenedor volcado y usa los andamios para empezar a subir. Busque repisas interactivas. Cuando estés en la repisa de arriba, entra en el ascensor rojo, presiona el botón y espera hasta que llegue al destino final. Sal del ascensor y avanza. No tienes que correr a ningún otro lado, pero aún así se recomienda no encontrarte con zombis. Encuentra las escaleras y cuando estés cerca de la parte rota, en el borde, salta al piso de arriba. Encuentra al Karim gravemente herido y habla con él.

Ven al borde. Tienes que correr y saltar para aterrizar en las bolsas azules. Después de aterrizar, elimina a los zombis y sube. Muévete a través de los andamios hasta el siguiente edificio, mata al anotador y encuentra las escaleras destruidas. Continúa tu camino, haz algunos saltos precisos sobre las superficies de cemento. Comprueba la distancia antes de cada nuevo salto.

Cuando llegues a la cornisa vertical, salta hacia los elementos metálicos y sube al balcón. Sube más arriba por unas escaleras hasta la parte superior de otra grúa. Corre hacia adelante antes de que la grúa sea destruida. Ve a la repisa en la pared del edificio vecino y úsalos para subir más alto. Ahora debe realizar una serie de trucos complicados (caminar sobre los elementos estrechos del rascacielos, saltar a las repisas adyacentes, etc.). Hacia el final del ascenso, agáchate para pasar por debajo de los elementos metálicos.


Pronto te encontrarás en el techo de un rascacielos. Sube la última escalera para encontrarte con Rais. Prepárate, porque durante la cinemática necesitarás presionar las teclas (botones) indicadas en la pantalla. Haga clic en la tecla de "acción" adicional.

Cuando completes la secuencia, mira la escena. Saca la daga del cuerpo de Crane, para lo cual presiona la tecla (botón) de "acción", y luego úsala para finalmente lidiar con Rais.

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9. Educación superior. 10. Rostro de fuego. 11. Punto de encuentro. 12. Museo.
13. Al aire. 14. Clínica. 15. Evacuación.
Misiones adicionales: Barrios marginales, Ciudad Vieja, Antena.
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Como desbloquear: La misión se puede aceptar después de completar la tarea "Corte de energía de emergencia". Muévete al piso 20 y ve a la habitación #202, cerca de la cual habrá varias personas. Habla con Brijesh, quien dirá que Bahir se ha encerrado en la habitación.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 3500 puntos de experiencia.


Debes usar la ganzúa para abrir la puerta. Asegúrese de tener al menos una ganzúa (puede obtenerla del intendente, comprársela a un vendedor o fabricarla usted mismo). Completa el minijuego.

Entra en la habitación y habla con Bahir. Recoge el frasco de antizin del suelo y vuelve a hablar con el hombre. Después de hablar con él, dirígete a Lena, que estará en la clínica, en el piso 18 de la torre. Chatea con Lena y luego ve a las escaleras. Esta vez debes subir al techo y encontrar a Yusuf sentado cerca del andamio. Habla con Yusuf y averigua dónde compró la petaca.

Ahora puede salir de la torre y dirigirse hacia la farmacia ubicada al noroeste de la misma (en el mapa n. ° 1). Después de llegar a su destino, hable con Bento o ataque inmediatamente a los bandidos, porque la situación no se puede resolver pacíficamente. Para matar enemigos, usa cócteles molotov o armas arrojadizas. Estos enemigos son buenos cuerpo a cuerpo y algunos de ellos usan hachas arrojadizas. Manténgase en movimiento hasta que desbloquee una nueva ubicación segura. Habla con Lena.

2. Día de la Madre
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: completa el segundo capítulo de la trama "Apagón de emergencia" y luego habla con Lena.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 3500 XP, $500, Mejora de arma (Campeón).


Recibirás automáticamente esta misión después de completar la misión principal "Apagón de emergencia". Espera a que Lena te hable y aprenda sobre las heridas de Bracken y la necesidad de encontrar la cura adecuada.

Sal de la torre y avanza hacia el edificio ubicado en el suroeste del mapa. Algunos objetos se añadirán al mapa. El edificio más occidental del mapa es la casa de Ghazi (mapa 2a). Chatea con el hombre y te dirá que primero debes entregarle un regalo para su madre.

Primero, ve a la tienda de películas (en el mapa 2b). Aquí encontrarás varios mutantes que están parados cerca de la única entrada al interior. Intenta matarlos o distraerlos con fuegos artificiales. Acércate a la puerta y ábrela, usa la llave maestra. Entra, cierra la puerta detrás de ti y activa la alarma usando el interruptor en la pared. Ahora puede comenzar a buscar la película. Si los zombis se amontonan cerca de la entrada principal, puede salir de la tienda por la puerta trasera, después de quitar todo lo innecesario del pasillo.

Después de encontrar la película y salir del edificio, vaya a la tienda más cercana (en el mapa 2c). La estrategia es similar: mata o distrae a los zombis que se encuentran cerca de la entrada, ve a la puerta y presiona el botón para abrirla. Entra, mata a los zombis y encuentra una caja de bombones en el suelo.

Ahora puedes volver a la casa de Ghazi. Él tomará los regalos, pero no te ayudará. Necesitas encontrar una forma alternativa. Entra en la casa a través del techo usando la escotilla marrón. Baja al primer piso y después de una breve conversación, retira los tranquilizantes que se encuentran en una de las habitaciones. Sal de la casa por el techo usando la escotilla.

Regresa a la torre para darle la medicina a Lena y recibe la recompensa descrita anteriormente.

3. tirador
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: La misión se puede tomar después de completar la misión de la historia "Corte de energía de emergencia". Sube al piso 20 de la torre y encuentra la habitación donde vive Davud. Habla con él para activar la misión.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 3500 puntos de experiencia.


Necesitas darle a Davud absolutamente cualquier arma. Puedes encontrarlo explorando el mundo del juego o recogerlo al completar una de las misiones futuras matando a un enemigo con un arma de fuego. Después de recibir la pistola, regresa a la torre y sube a Davud. Dale el arma y serás recompensado con la llave de la casa de empeño, por lo que emprenderás otra misión.

Dirígete a la tienda de Dawood, ubicada al este de la torre (#3 en el mapa). Solo puede ingresar a la casa de empeño cuando se abre la puerta. Habrá varios zombis cerca, así que tendrás que luchar contra ellos. Distraiga o mate a los enemigos, abra la puerta manteniendo presionada la tecla indicada por un tiempo. Durante el proceso, no debe ser atacado. Dentro de la tienda, puedes encontrar muchos materiales. Asegúrate de tomar la estatuilla de la que hablaba Dawood.

Después de regresar a la torre, escucha lo que dice Bracken sobre Dawood. Sigue hasta el piso 20 y habla con Salma.

4. Voltaje
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puede comenzar esta misión después de completar la misión principal "Carga aérea". Baja al vestíbulo del primer piso de la torre y habla con Alfie.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 4500 puntos de experiencia, plano (cortador eléctrico).


Alfie te pedirá que repares dos subestaciones. Es muy importante que las trampas solo se puedan preparar por la noche. Si hablas con Alfie durante el día, tendrás que esperar hasta el anochecer. Hay una cama en el piso 19. También está disponible en una de las subestaciones. La segunda opción es mejor porque no tienes que caminar hasta este lugar de noche por toda la ciudad (mira el mapa).

Debe llegar a dos subestaciones: una en el norte (4a en el mapa) y otra en el este (4b en el mapa). Mientras viaja, manténgase fuera de la vista de los infectados. Puedes adquirir una habilidad que te permite ver de noche. La única forma de ingresar al pequeño edificio en la subestación norte es usar una ganzúa. Pero la cerradura todavía no es tan fácil de descifrar. Interactúe con las palancas en ambas subestaciones y devuelva la fuente de alimentación.

Su próximo objetivo será la estación central, a la que deberá llegar. Se encuentra en el sur de los Slums (4c en el mapa). Evita reunirte con mutantes, no te metas en peleas. Sube más alto para reducir la posibilidad de encontrarte con enemigos. Encuentra la terminal principal en el edificio sur. Usa la terminal y desbloquea el área segura. Completa la misión y obtén tu recompensa hablando con Alfie.

5. Hombre con máscara de gas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes retomar esta misión secundaria mientras completas la misión de la historia "Pacto con Rais" y visitas el pueblo de pescadores. Después de limpiar la aldea de zombis, reúnete con Musa, que está parado cerca de la puerta principal.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, Mejora de armas (Campeón).


Musa te pedirá que encuentres al hombre de la máscara de gas que organizó el sabotaje reciente. Mover al noroeste (5a en el mapa). Después de llegar a tu destino, abre la puerta y habla con Shakura (el hombre enmascarado). Escuche una historia larga.

Ve al lago ubicado al norte de tu posición y salta al agua. Sumérgete y busca bajo el agua una bolsa. ¡No pases demasiado tiempo bajo el agua! La bolsa estará cerca del bote volcado (5b en el mapa). Sal del agua y regresa con Shakura para escucharlo nuevamente. Regresa al pueblo de pescadores, encuentra la casa de Gursel y encuentra la máscara de gas. Habla con el anciano al respecto. Regrese a Musa para recibir una mejora de arma y puntos de experiencia como recompensa.

6. Hijo pródigo
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta misión después de completar el capítulo de la historia principal "Pacto con Rais". Después de lidiar con el enemigo armado en la gasolinera, puedes escalar el balcón de metal de la torre de radio más cercana (6a en el mapa). Alex estará aquí.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, plano (Zombie clásico).


Habla con Alexei, te pedirá que encuentres a su hijo Kristov en la torre. Ve a la torre y pregunta por Kristov. Serás enviado a Ayo, que está en el piso 19. Aprenderás de Ayo que Kristov ha sido visto cerca de la torre de vigilancia recién construida. Deja la torre.

Espera a que Kristov te contacte por radio. Te enteras de que se ha encerrado en un motel cercano. Siga allí (6b en el mapa), ignore el autobús lleno de mutantes infectados y entre al motel. Habrá un Toad en el balcón y un Thug en la plaza principal. El Brute se puede dejar para el final de la misión. Cierra la puerta lo más rápido que puedas para evitar que otras zonas entren en el área. Una vez en el motel, encuentre el interruptor de encendido (también desbloqueará el área segura) y reúnase con Kristov.

Regresa al lugar donde hablaste con Alexei. Encuentra al hombre en el pequeño edificio debajo de la torre de radio. Después de hablar con él, serás atacado por mercenarios enemigos. Usa armas cuerpo a cuerpo o armas arrojadizas. No se deben usar cócteles molotov, ya que pueden dañar al propio Alexei. Después de la batalla, habla con Alexei nuevamente y obtén una recompensa.

7. A todo gas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Podrás obtener esta misión después de completar la misión secundaria "Voltaje" cuando hayas activado dos subestaciones. Escucha a Alfie en la radio.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Alfie te pedirá que encuentres la fortaleza de Jeff. La fortaleza se encuentra en la parte occidental de la ubicación (7a en el mapa). Después de llegar a su destino, salte sobre la fortificación o suba al techo de la "fortaleza". Llega al pequeño balcón, acércate a la persiana entreabierta y habla con Jeff, quien te indicará el nuevo objetivo. Deja esta área.

Ahora necesitas encontrar tres válvulas.

1. La primera válvula se encuentra debajo del paso elevado (7b en el mapa). Habrá un sapo cerca de la válvula. Derrota a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo. Puedes matar al resto de zombies o distraerte con fuegos artificiales. Gire la válvula durante unos segundos.

2. Vaya a la siguiente válvula ubicada en el túnel (7c en el mapa). Cuando llegues al túnel, en el lado izquierdo, encuentra un pasaje que conduce a habitaciones estrechas. Antes de continuar, mata a los zombis para que no te rodeen. Gire la segunda válvula.

3. La siguiente válvula se encuentra al noreste de aquí, cerca del puente del ferrocarril (7d en el mapa). Habrá una pequeña área cercada dentro de la cual podrás ver al Thug. Sube al puente cercano, deshazte del sapo y del matón usando ataques de largo alcance. Ve allí y gira la tercera válvula.

4. Ahora puedes ir a la válvula principal (7e en el mapa). Presta atención al sapo, varios corredores y un bruto que se encuentra cerca. Para llegar a la válvula principal, debe sumergirse bajo el agua en el lugar indicado en la captura de pantalla anterior. Nada a través del túnel y encuentra la misma válvula. Mata a otro matón, gira la válvula y sal corriendo del túnel lo más rápido posible.

Este no es el final de la misión. Tienes que abrir las tres válvulas azules del gasoducto. Están ubicados en la superficie y debes buscar tuberías azules. Debe hacer esto lo más rápido posible, porque los infectados y los corredores aparecerán en la ubicación. Evita las llamas, habla con Jeff y abandona rápidamente el área ya que pronto habrá una explosión.

8. Inspección del túnel
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: habla con Blake en la torre y ve al edificio del que sale humo rojo (8a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio:


Muévete al edificio con humo (8a en el mapa), llama a la puerta y habla con Ryan, quien te dará una nota. Espera a que Crane hable con Aman por radio.

Muévete hacia el suroeste, encuentra el túnel en el sur (uno de los dos en el mapa). Abre los maleteros de los coches que encuentres aquí. Habrá un paquete en la limusina. La limusina en sí está estacionada en la puerta lateral (8c en el mapa).

Después de recibir el paquete, regresa a la torre. Usa el ascensor para subir al piso 19. Encuentra a Aziz en una de las habitaciones.

Nota. Si no encontró el paquete en la limusina, probablemente esté en otro auto.

Sal de la torre y regresa al depósito de chatarra donde vive Ryan (8a en el mapa). Cuando llegues allí, verás que varios bandidos han ocupado el territorio. Ataca a los enemigos usando cócteles Molotov y lanzando armas. Usa la cerca para cubrirte. Muévete mientras algunos de los oponentes te lanzan varias armas. Cuando termine la batalla, llama a la puerta y habla con Ryan.

9. En ganchos
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: habla con el mensajero en la torre y escucha a Tolga y Fatin en la radio.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 1000 puntos de experiencia.


Inicie un diálogo con el mensajero en el salón de la torre. Él te contará sobre las tareas del multimillonario Volkan Dahl. Espere a que Fatin y Togla se comuniquen con usted. Sucederá en algún momento cuando estudies el mundo. Debes encontrarte con personas en la zona segura (9a en el mapa). Mover al almacén (9b en el mapa). Cuando te acerques, sube al techo y rompe una de las piezas de vidrio para entrar. Los balcones aquí podrían colapsar.

Habrá varios zombis en el almacén, entre los cuales al menos un matón. Pelea o huye. Hay ganchos en varios puntos diferentes del edificio. Destruye las paletas detrás de las cuales se esconden los ganchos. Después de encontrar al menos un juego de ganchos, sube al techo usando los balcones y regresa con Fatin y Tolga.

10. Luciérnaga
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: reúnete con Zaid en la zona segura (10a en el mapa).

Nivel de dificultad: PESADO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, plano (Zaeed's Flare), 10 bengalas.


Durante una conversación con Zaid, aprenderás los nombres de los materiales necesarios para fabricar cohetes. Muévase al hangar para encontrarlos (10b en el mapa). Usa la escalada en roca para llegar al techo. Habrá bandidos aquí. Ataca a uno y aparecerán otros oponentes. Dentro del almacén, quedará el último enemigo con una pistola. Después de la pelea, toma un rifle de policía.

En el almacén necesitas encontrar tres cosas. Primero, encuentra polvo de zinc. Hay pocos mutantes que tendrán que ser asesinados. Luego, abre los vagones y busca en cada uno de ellos. Los contenedores azules contendrán el mismo polvo de zinc.

Después de recolectar 2 botes de polvo de zinc, regresa a los balcones de arriba. Encuentra la parte rota que se muestra en la captura de pantalla de arriba. Abre la puerta a otra habitación donde habrá zombis. En la última habitación hay trementina.

Si tiene todos los ingredientes, regrese con Zayed y obtenga un nuevo plano de él: las bengalas de Zayed.

11. Robar lo robado
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: habla con Jaffar en la zona segura (11a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, 1000 dólares.


Infórmese sobre la gente de Rais que está mostrando una actividad extraña en el sitio de construcción más cercano (11b en el mapa). No deberías ir allí hasta que tengas un rifle. Hay muchos bandidos en la zona, y al menos tres de ellos portan armas de fuego. Una vez que todos los enemigos en el techo estén muertos, sigue moviéndote mientras matas al resto de los enemigos. Aparecerán corredores (durante el disparo).

Despeje el sitio de construcción y comience a buscar todo alrededor. En uno de los pequeños edificios al este encontrarás las llaves. Usa estas llaves para abrir la oficina en el norte. Encuentra el cofre, ábrelo y toma tres cartuchos de dinamita. Regresa a Jafar y cuéntale todo. Además de otras recompensas, también tendrás dinamita.

12. Gafas de repuesto
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear:

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio:


Encuentra a Khalik en el primer piso, háblale sobre lentes de repuesto y averigua dónde está su casa. Deja la torre y ve hacia el sur hasta la casa de Khaliq (12 en el mapa). Ingrese al edificio a través de la puerta cerca de uno de los balcones de arriba. Hay vasos de repuesto en el suelo en un maletín. El libro que también estás buscando está en una habitación en la planta baja. Regresa con Khalik y dale todos los artículos que encontraste.

13. ¿Dónde está mi madre?
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Cuando te encuentres en un pueblo de pescadores, busca a dos mujeres que están llamando a la puerta de una de las cabañas. Habla con Meliha.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, 1000 dólares.


Usa las ganzúas para abrir la cerradura de la puerta. Castillo de dificultad media. Busca en todas las habitaciones e informa a Meliha que no encontraron a nadie.

Pregúntale a cualquier persona del pueblo dónde encontrar a Haruna. Aprenderás que está debajo de un puente roto (13a en el mapa). Salta al agua, nada hasta la plataforma cerca del gran pilar y habla con Haruna. Ahora puedes volver al pueblo, ir a la cabaña de Yasmin y hablar con ella para averiguar dónde está su madre.

Muévase hacia el suroeste del pueblo, busque un lugar en el mapa donde se encuentra el edificio con Jamil (13b en el mapa). Lo reconocerás por la pintura roja. Puedes entrar desde la calle o por uno de los balcones. Busca en todos los pisos y mata a todos los zombis. Cierra todas las puertas de la casa moviendo los armarios. Al final, mueve el tercer armario en el que se sienta el niño. Hablale.

Ahora debe llegar a la casa de Salim, que se encuentra al sureste del mapa (13c en el mapa). Cuando llegues allí, llama a la puerta. Después de la conversación, prepárate para defenderte de los infectados que acudirán al aullido de la sirena. Habrá corredores. Tenga cuidado cuando haya 2-3 corredores alrededor. Intenta subir al techo del edificio y empuja a los monstruos hacia abajo. Lucha hasta que todos los monstruos del mapa estén muertos.

Ahora necesitas destruir a Salim. Quiere pelear contigo en combate cuerpo a cuerpo, así que trata de mantener la distancia. Usa cócteles Molotov o minas. Después de matar a Salim, busca en su cuerpo y encuentra las llaves. Entra en el edificio, busca en el armario y encuentra una escotilla oculta que lleva al sótano. Baja y libera a Aida.

Regresa al pueblo de pescadores y recoge la recompensa de Melih.

14. Guía del sobreviviente de Zombieland
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: reúnete con Neil en el barco (14a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, $2000.


Habla con Neil y descubre que es periodista y necesita ayuda. Perdió su bolso con sus materiales informativos.

Siga el cibercafé ubicado en el sur de Slums (14b en el mapa). Hay zombis cerca de la entrada, así que tienes que lidiar con ellos. Usa las ganzúas para abrir la puerta. Inmediatamente después de abrir la puerta, regresa corriendo, porque el bombardero vendrá hacia ti. Prepárate para matar a algunos corredores más. Después de la batalla, entra en el café y encuentra las notas.


Ahora ve al puente roto ubicado en la parte este de la ciudad. Cuando estés en el lugar, muévete sobre los techos de los autos, huyendo de los mutantes. Debes encontrar el auto del reportero negro, que se muestra en la captura de pantalla de arriba. El coche estaba cerca de la barrera destruida. Abre el maletero, sonará la alarma. El coche comenzará a caer.

Sal de este lugar y baja por el puente. Sumérgete en el agua y encuentra un coche en el fondo del lago. Coge la cámara del maletero, flota hasta la superficie y llévasela a Neil.

15. Reflectores
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta misión algún tiempo después de completar la misión secundaria "Tensión". Habla con Alfie en el vestíbulo de la torre.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Esta vez necesitas encontrar los focos conectados al puente roto (15 en el mapa) y recoger las bombillas. La tarea es bastante difícil, ya que solo puedes conseguir las bombillas después de la puesta del sol. Sin embargo, no vayas demasiado tarde, porque cuando llegues al puente será de mañana. Al pasar a los focos, puede usar los balcones para esconderse de los infectados y saltadores.


Independientemente del método elegido, acceda al área resaltada ubicada directamente debajo de las lámparas. No habrá saltadores aquí, así que relájate. Sin embargo, muévase mientras está parado en el techo. Vaya al pilar sur del puente y suba en el lugar indicado en la captura de pantalla anterior. Debes saltar de un lado a otro. Esto le permitirá llegar al balcón.

Encuentra la cuerda y agárrala para llegar al balcón norte. Ten cuidado porque la puerta se abrirá y algunos monstruos vendrán hacia ti. Patea a los zombis desde el borde, pero asegúrate de que el héroe no caiga tras ellos.

Entra en la torre norte. No puedes subir las escaleras, así que usa el tubo amarillo para subir más alto. Cuando llegue al lugar correcto, donde la tubería irá hacia la derecha, debe tener cuidado de no caerse. Sube al balcón.

Usa las escaleras, y cuando llegues al final, usa el otro balcón. Abre la puerta roja y acércate a las luces verdes brillantes. Interactúa con ellos para eliminarlos. Una vez que haya recogido todas las bombillas, busque el borde interactivo en la pared sur y utilícelo para subir.

Retire todas las demás bombillas. Ahora puede ir a una pequeña área segura y usar la cama para esperar la mañana. Si no tienes miedo de la noche, usa la cuerda y baja. Regresa con Alfie y dale las bombillas.

16. Oh, ¿dónde estás, hermano?
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta búsqueda hablando con uno de los sobrevivientes que conozcas. Aprenderás sobre un hombre que vive en un túnel cerca de un lago. Ve allí (16a en el mapa), pasa por la puerta norte y mira alrededor de los pasillos para encontrar el escondite de Osman.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 5000 puntos de experiencia, 1000 dólares.


Tienes que encontrar a Nazim. Ve al edificio marcado en el mapa (16b en el mapa) y usa la puerta que te llevará a otra ubicación.

Busque en las primeras habitaciones para encontrar las llaves cerca del cadáver, así como el conducto de ventilación. Muévete por el conducto de ventilación hasta una habitación pequeña, verás zombis explotando. Entra en la habitación y prepárate para una dura lucha contra los corredores. Intenta subir a los estantes altos y lucha desde allí. Después de que termine la pelea, ve a otra habitación y habla con Nazim, que está gravemente herido.

Regresa al túnel, al escondite de Osman. El escondite será atacado por bandidos. Atácalos por miedo a los ataques a distancia. Puedes atraerlos a pasillos estrechos. Después de hablar con Osman, obtenga dinero y llaves de uno de los tres cofres en el mapa de él (todos los cofres están marcados 16c). Dentro de los cofres hay valiosos recursos de artesanía y armas. Cuál de los cofres abrir: decide por ti mismo.

17. Novia de medianoche
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el pueblo de pescadores.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio:


Nuevamente necesitas recolectar plantas, pero esta tarea será algo más difícil que otras misiones de este tipo. Las hierbas se pueden encontrar en la parte occidental del mapa (17 en el mapa), pero solo se pueden recolectar por la noche. No esperes a la noche, sal temprano. A las 9 de la noche, las plantas se volverán "activas". Recoge 5 novias de medianoche y regresa al pueblo. Dáselos a Gürsel.

18. binoculares
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear:

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, $1000.


Necesitas encontrar binoculares. Debe inspeccionar las torres de radio y los techos de los edificios altos. Si no quieres perder el tiempo, visita la torre de radio en la parte este de Slums (18 en el mapa). Allí encontrarás binoculares, en uno de los balcones del centro. Regresa al pueblo de pescadores y dale los binoculares a Santiago.

hierbas aromáticas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Cuando estés en el vestíbulo de la torre, busca en el tablón de anuncios una nota de la misión.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 3500 puntos de experiencia, $1000.


Debes recolectar varias piezas de lavanda, lo cual es bastante simple. Encuentra el ícono de lavanda en el mapa cerca de ti. Ve allí y recoge la planta. Después de recolectar 6 lavandas, regresa a la torre y dáselas a Toygar.

algas marinas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: mira el tablón de anuncios en el pueblo de pescadores.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, plano (receta para la poción curativa de Sofía).


Necesitas encontrar algas especiales. Encuentra el icono de esta alga en el mapa (por ejemplo, junto al lago al norte del pueblo), sigue hasta allí y busca las algas. La mayoría de las algas, naturalmente, están en el agua. Así que sumérgete en el lago. Una vez que hayas recolectado 5 algas, regresa al pueblo de pescadores y dáselo a Sophia.

hierbas venenosas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el pueblo de pescadores.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, $1000.


Tienes que encontrar la baya de goji. Encuentra el ícono de wolfberry en el mapa y dirígete a la ubicación. Por ejemplo, al sur de la torre. Recoge 10 Wolfberries y regresa al pueblo. Dáselos a Musa, por lo que recibirás una recompensa.

10 - 11. La teoría del Big Bang
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes desbloquear esta misión después de completar la misión Steal the Stolen. Espera a que Kurt se comunique personalmente con Crane por radio.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 4500 puntos de experiencia, plano (bombas de Kurt).


Habla con Jaffar (11a en el mapa) y habla con Kurt (10a en el mapa). Después de eso, ve a la carretera y encuentra un camión con batería (11c en el mapa). Habrá oponentes cerca del camión, entre otros, un sapo y un matón. Elimínalos o distráelos con fuegos artificiales, luego acércate al camión y quítale la batería.

Regresa a Kurt con la batería. Él le dará una lista de otros recursos necesarios que debe encontrar: 6 piezas de metal, 6 cables de alimentación y 6 artículos para el hogar. Puedes encontrar estos objetos mientras exploras el mundo. Se puede tomar del intendente o comprar a los vendedores.

Dale todas las partes a Kurt y sal de este lugar, ya que le tomará un tiempo hacer la bomba. Vuelva a él cuando él mismo contacte a Crane por radio. Toma la bomba de Kurt de la mesa.

Tienes que colocar la bomba en el túnel cercano (11b en el mapa), pero como dice Kurt, no puedes hacerlo durante el día, ya que dentro hay saltadores escondidos. Ve al túnel por la noche, escóndete en algún lugar al costado del túnel y espera hasta que oscurezca. Verás a los saltadores salir del túnel. Déjalos que se vayan.

Si los monstruos te notan, corre rápidamente a la trampa de luz más cercana y actívala.

Ahora ve al túnel, llega hasta el final y coloca una bomba en el lugar indicado en el mapa. No se apresure a correr lejos, porque la bomba no detona la primera vez. Escucha a Kurt, vuelve a la bomba para arreglarla. Ahora, lo más rápido posible, escapa del túnel para que no te mate la onda expansiva. Regresa con Kurt por tu recompensa.

11. Defensa total
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta misión algún tiempo después de completar la misión Steal the Stolen y comenzar la misión The Big Bang Theory. Encuentra a Jafar en la zona segura (11a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 7500 puntos de experiencia, $1000.


Ve al lugar indicado donde debería estar el grupo de Hanson (11 en el mapa). Cuando llegues allí, escucha a Jaffar. Debe desactivar tres generadores en la ubicación. El problema es que hay zombis rondando por la zona. Luchar contra ellos o distraerlos. Al acercarse a cualquier interruptor, tenga aún más cuidado. Uno de los generadores estará ubicado detrás de la puerta cerrada. Usa la ganzúa para abrir esta puerta.


Después de apagar la energía, encontrarás el cuerpo de Hanson cerca de uno de los generadores. Comienza a escalar el edificio marcado en el mapa. Debe hacer esto en el lugar que se muestra en la captura de pantalla anterior. Planifica cada paso, no te apresures.

Cuando te encuentres en el techo, encontrarás varios cadáveres. No es necesario inspeccionarlos, solo tome la grabadora de voz que se encuentra en la silla. Escuche la grabación y espere hasta que Crane contacte a Jaffar por su cuenta. Toma la recompensa.

crayones para niños
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Esta tarea aparecerá al menos después de la quinta misión principal.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio:


Necesitas encontrar seis paquetes de crayones. Para hacer esto, ve a la escuela, usa la habilidad Survivor Sense para encontrar los crayones. Regresa a la torre y sube al piso 20. Dale a Kate todos los crayones que encuentres.

Partes electronicas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el vestíbulo de la torre.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, plano (Electricista).


Necesita encontrar dos componentes electrónicos, que son materiales de artesanía raros. Puede encontrarlos en el proceso de exploración del mundo, pero a veces los comerciantes los venden. Cuando tenga estos dos componentes, regrese a Toygar y obtenga un nuevo plano.

19. El nacimiento de un bebé
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Después de escuchar los gritos en uno de los edificios de Slum, tendrás un ícono para esta misión en tu mapa. Ve al edificio marcado en el mapa (19).

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Sube al balcón y abre la escotilla. Baja a los pisos inferiores y mueve el armario para encontrar un pasaje. Llama a la puerta y habla con Makari. El hombre te pedirá que le traigas tres botellas de alcohol (alcohol).

Puedes encontrar botellas mientras exploras el mundo del juego (principalmente en refrigeradores o armarios), obtenidas de intendentes o compradas a vendedores.

Cuando le traigas alcohol a Makari, él te enviará por uno nuevo, y así dos veces más. Como resultado, le traerás 9 botellas de alcohol. Después de eso, entra en la habitación y descubre qué sucedió realmente.

Secreto. Además de la experiencia, no recibirás ninguna recompensa por la misión. Pero examine cuidadosamente la habitación y vea el secreto.

20. Reina de las brujas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta búsqueda después de visitar el edificio de la escuela durante la misión principal 5 "Hermanos y hermanas". Algunos de los supervivientes te hablarán de una bruja llamada Dahlia. Dirígete a una de las zonas seguras (20a en el mapa) para encontrarte con ella.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 1500 puntos de experiencia, plano (poción de hongo dalia), poción.


Aprendemos de Dahlia cómo puede moverse entre los supervivientes y pasar desapercibida. Espera a que anochezca y dirígete a la cueva ubicada en la parte sur de los Slums (20b en el mapa). Debe sumergirse en el agua en el lugar correcto, como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Nada en la cueva, a la que solo se puede llegar por agua.


Empieza a explorar la cueva. Necesitas recolectar 10 hongos. Puedes encontrarlos en paredes y estantes. Usa Sentido de Superviviente. Además, prepárate para luchar contra los zombis. Afortunadamente, no hay saltadores en la cueva, pero hay algunos anotadores y corredores. Para recolectar los dos últimos hongos, debes saltar las repisas, que se encuentran bastante lejos una de la otra.

Cuando recolectes los 10 hongos, regresa a Dahlia y obtén una recompensa.

Encendedor
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el vestíbulo de la torre.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 XP Blueprint (préndeles fuego y mátalos).


Necesitas recolectar 5 encendedores de gas. Este es un material de artesanía raro y se puede encontrar en el proceso de exploración del mundo del juego. Si desea encontrar estos materiales más rápido, marque esta tarea en el diario como activa. A veces también puede comprarlos a un vendedor. Cuando recojas todos los encendedores, regresa al salón de la torre y dáselos a Toygar. Obtendrás un nuevo plano (préndeles fuego y mátalos).

Café
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el vestíbulo de la torre.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, $1200.


Necesitas encontrar 20 latas de café. Se pueden encontrar en el proceso de exploración del mundo abierto, en particular, es más probable que se encuentren en las casas. El café se puede comprar a los comerciantes. Cuando hayas recogido todas las latas de café, vuelve a la torre y dáselas a Toygar.

23. Vendajes y medicinas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: consulte el tablón de anuncios en el vestíbulo de la torre.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 2500 puntos de experiencia, $1500.


Nuevamente, deberá encontrar varios materiales de elaboración: 3 jeringas, 3 paquetes de analgésicos y 3 paquetes de otro ingrediente. Para encontrar materiales más rápido, active esta tarea en su diario. Acude a las farmacias más cercanas y podrás encontrar los ingredientes que necesitas. Una de las farmacias se encuentra al oeste de la torre (23 en el mapa). Si tiene todos los elementos necesarios de la lista, regrese a la torre y entrégueselos a Toygar.

21. Tormenta y pilas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta búsqueda después de la búsqueda Hooked. Espere hasta que Tolga y Fatih se comuniquen con usted. Escuche su conversación.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 1000 puntos de experiencia.


Ir al colegio. Encuentre empleadores y hable con ellos. Ahora debes ir hacia el norte para llegar a la estación de autobuses (21 en el mapa). Cuando esté en el lugar, límpielo de sapos en los techos y algunos infectados. No se puede atacar a los matones. Simplemente distráigalos y colóquese detrás de usted.


Necesitas robar tres baterías de auto, por lo que debes buscar autobuses. Algunos de los autobuses estarán cerrados y tendrás que usar una ganzúa para abrir la puerta. Verifique el elemento del bus que se muestra en la captura de pantalla anterior para ver si hay una batería adentro. Después de recolectar tres baterías, regresa con Fatih y Tolga.

22. Detente y abstente de ahora en adelante
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes comenzar esta búsqueda después de visitar la escuela durante el quinto capítulo de Brothers and Sisters. Regresa a la escuela y llega a la entrada que antes era inaccesible. Habla con Edward y el ex gobernador Erol.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


El hombre le pedirá a Crane que lo ayude a deshacerse de los hombres de Rice que intentan matarlo. Dirígete al área indicada por Erol (22a en el mapa). Empieza a estudiar. Oirás voces de la radio. Encuentra al mercenario muerto, registra el cuerpo y toma su walkie-talkie.

Ahora debe ir al siguiente edificio (22b en el mapa). Encuentra el bloque #5 y revisa su esquina noroeste. Habrá una puerta que conduce al sótano. Baja y encuentra las escaleras para llegar al primer piso del edificio. Ahora te encontrarás con bandidos. Use cualquier tipo de arma, pero aún así los cócteles Molotov tienen una ventaja significativa.

Busca en el edificio y encuentra el ascensor roto. Abre sus puertas y salta de un extremo al otro. Antes de presionar el botón de salto, debes tocar el borde. Finalmente, pasa por la puerta abierta y comienza a explorar este piso. Como resultado, llegarás a la habitación en la que estará Karim. Habla con él y encuentra las escaleras que conducen al techo. Sal del edificio bajando por el mismo camino.

Regresa a Erol y habla con el patrón. Necesitas encontrar pintura. Muévete hacia el oeste (22c en el mapa), encuentra 3 latas de pintura. Dos bancos están ubicados en el andamio y el tercer banco está en el techo del edificio. Regrese a la escuela y llegue al techo, por ejemplo, saltando al balcón sobre la entrada principal y usando las escaleras. Usa pintura para escribir la palabra AYUDA.

Después de eso, baja las escaleras y habla con Erol. Él te dirá que encuentres una bolsa llena de dinero. Da la vuelta al edificio y encuentra la entrada lateral. Sigue el vestuario y espera a que Erol te contacte por radio. Sabrás que has sido engañado. Ábrete camino por la escuela matando zombis. Sube a los pisos superiores y pronto llegarás a la escotilla que lleva al techo. Conoce a Karim de nuevo. Ahora puede buscar las cajas de Erol y recolectar artículos valiosos.

24. Hierro
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes retomar esta misión secundaria poco después de completar la misión "Asalto y baterías". Mientras exploras el mundo, Fatih y Tolga se comunicarán contigo por radio. Reúnete con ellos en el pueblo de pescadores.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 1000 puntos de experiencia.


En la primera parte de la misión, debes traer a los chicos algunos materiales de artesanía: 10 cables de alimentación y 10 cintas. No son tan comunes en el mundo de los juegos, por lo que encontrarlos puede llevarte mucho tiempo. Búscalos dentro de los edificios, especialmente aquellos que visitas durante otras misiones.

Después de llevar las partes a Fatih y Tolga, necesitas encontrar el sonar. Esta vez los objetivos de la misión serán más específicos. El objeto se puede encontrar en el territorio del campamento militar en el puente, no lejos del borde este del mapa (24 en el mapa). Parte del puente está destruido, por lo que tendrás que subir y luego usar la cuerda. Comienza a subir al oeste del objetivo de la misión (15 en el mapa).

En el proceso de completar la misión Searchlights, puede ver una descripción de cómo subir las escaleras. En esta misión, debes llegar a la zona segura. Busque balcones de metal que le permitan subir más alto.


Tu objetivo es llegar al balcón de metal donde puedes agarrar la cuerda que se muestra en la captura de pantalla anterior. Con él, volarás sobre la parte destruida del puente.

Comienza a explorar el campamento militar donde encontrarás zombis. El sonar que buscas está en la última tienda. Esta tienda es la única al este. Después de recibir el sonar, escucha a Tolga y Fatih en la radio.

Clave. Espera a que el jefe de Fatih y Togla, Volkan Dal, se comunique contigo. Esto te permitirá activar otra misión secundaria, The Launch. Esta misión se puede completar en otra área de Harran - Antena. Lea la descripción a continuación. Es de destacar que esta tarea secundaria es la única en esa ubicación.

20. Caza bruta
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Podrás desbloquear esta misión después de completar la misión Witch Queen. Encuentra a Dahlia en la zona segura (20a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 1500 puntos de experiencia, plano (poción de hígado de Dalia).


Como recompensa por completar la misión anterior de Dahlia, recibirás una poción. Bebe esta poción.

Clave. Si vendiste o descartaste esta poción, crea una nueva usando el plano de Dahlia. Cierto, tienes que encontrar setas en la misma cueva.

Bebe la poción y aparecerán alucinaciones. Después de que desaparezcan, habla con Dahlia. Ella te dirá que encuentres un nuevo ingrediente. Encuentra un zombi llamado Brute, derrótalo e inspecciona el cuerpo para encontrar su hígado podrido. Regresa con él a Dahlia y dale el órgano. Recibirás otra poción y un nuevo plano.

20. Patada en el riñón
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Esta tarea estará disponible después de que derrotes al Thug en la misión anterior de Dahlia y le traigas el hígado a la mujer. Encuentra a Dahlia en la zona segura (20a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 2000 puntos de experiencia, plano (Poción de Dalia del Riñón).


Como recompensa, si recuerdas, recibiste una poción. Bébelo.

Clave. Si vendiste o descartaste esta poción, tendrás que encontrar y matar a un nuevo Brute.


Y de nuevo bebido la poción te hará alucinar. Tenemos que encontrar un nuevo ingrediente. Debes encontrar al anotador. A menudo te encontrarás con estos monstruos en el proceso de completar las tareas principales. Una de las ubicaciones con ellos se muestra en la captura de pantalla de arriba.

Nota: Puedes encontrar muchos Infectados comunes aquí, así que no te apresures a inspeccionar el cuerpo del bombardero caído. Una vez que hayas matado a todos, inspecciona el cuerpo y saca el riñón del bombardero. Regresa con Dahlia y dale el riñón. Como recompensa, obtienes una nueva poción y su plano.

20. Tráeme un cerebro de monstruo
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: reúnete con Dahlia en la zona segura (20a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 2000 puntos de experiencia, plano (Poción de Invisibilidad).


Esta misión estará disponible después de completar la tarea anterior, donde luchaste contra el goleador y buscaste su riñón. Como recompensa, recibiste una poción y un dibujo para ella. Bebe esta poción.

Clave. Si vendiste o descartaste esta poción, tendrás que encontrar y matar a un nuevo anotador.

Beber la poción causará alucinaciones. Regresa con Dahlia y habla con ella. Necesitamos encontrar otro ingrediente. Si recuerdas, en el proceso de completar la misión de la historia principal "Hermanos y hermanas", te acercaste sigilosamente al monstruo, lo mataste por la espalda hasta que escapó y le arrancaste una muestra de su piel. Puedes encontrar este monstruo de la misma manera que se describe en el tutorial de la misión de la historia principal. Debes ir a una de las zonas infectadas por la noche y emboscar al enemigo acercándote sigilosamente por detrás. Mata antes de que escape. Arráncale la piel.

Regresa a Dahlia y dale el ingrediente. Recibirás una nueva poción y un plano. Bebe una poción que volverá a causarte alucinaciones. Cuando desaparezcan, habla con Dahlia por última vez.

Misiones adicionales. Ciudad Vieja

Menú de selección de misiones secundarias en la Ciudad Vieja:
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1. Estación de radio
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes obtener esta misión después de completar la misión de la historia principal "Encuentra la chispa". Encuentra a Savvy y habla con él.

Nivel de dificultad: PESADO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


Ahora puedes ir a la estación de radio (1 en el mapa). La entrada interior está en el primer piso, pero está bloqueada. Puedes pasar por alto estas barricadas. Examine la parte sur del edificio y encuentre los cables rojos que se muestran en la captura de pantalla a continuación. Sigue los cables y encuentra la entrada.


Debes eliminar a todos los bandidos Rais que se encuentran dentro de la estación de radio. Puedes atrapar al primero de ellos por sorpresa. Si tienes la habilidad, acércate sigilosamente por detrás y mátalos.

Tarde o temprano, el resto de los oponentes te notará. Trata con todos los que usan armas de fuego o lanzan armas. El minimapa en la esquina de la pantalla te dirá dónde están los enemigos más cercanos. Usa cubierta. Un poco más tarde llegarán nuevos enemigos, espera y no pierdas la vigilancia. Cuando proteja la estación de radio, complete esta tarea. Sal del edificio y ve al ascensor que funciona.

2. Toma de oficinas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: La misión estará disponible solo después de completar la misión de la historia "Encuentra la chispa". Ve a la sede de ISKR y habla con Sevvy.

Nivel de dificultad: PESADO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


Puede dirigirse hacia el edificio de oficinas (2 en el mapa). Intenta permanecer en los tejados para evitar a los zombis. Habrá bandidos con armas de fuego en el techo del edificio de oficinas. Intenta atacarlos con las mejores armas. Por ejemplo, automático. Manténgase a cubierto, mate a los infectados que vienen corriendo. Ve hacia el edificio, en el lado norte, usando las cuerdas. Encuentra una puerta adentro.

Baja a un nivel inferior y ataca primero al enemigo. Lucha contra los bandidos dentro de la oficina. Hay que despejar dos pisos. Al cabo de un rato, aparecerá el segundo grupo, así que no perdáis la vigilancia. Defender el edificio completará la misión. Sal del edificio y ve a la puerta del primer piso.

3. Perdido en el espacio
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Solo podrás obtener esta misión si has completado la misión adicional "El Pistolero" en los barrios marginales, durante la cual estabas buscando un arma para David. Llega al edificio donde se encuentra Sammy (3 en el mapa).

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Necesitas salvar a un niño cuyo padre ha sido infectado. Usando una de las ventanas, sube al edificio y trata con todos los infectados. Encuentra a Sammy dentro del armario. Habla con el chico, luego habla por radio con Troy.

4. Búnker
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes encontrar a Ihsan en la zona segura, en la parte norte de la Ciudad Vieja (en el techo de uno de los edificios). (4a en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


Aprenderás sobre un búnker con muchos suministros dentro. En nombre de Ihsan, ve al punto de encuentro con Tabit en la parte central del mapa (4b). Hay varias opciones sobre cómo puedes entrar al escondite de Tabitha. Se encuentra en el nivel medio del edificio. Hablale. Para averiguar la ubicación del búnker, debe convencer al alcalde de que selle a Tabitha.

Para encontrar el sello, debe dirigirse al hotel en la parte occidental del casco antiguo (4c en el mapa). Intente navegar por los tejados, ya que la única forma de llegar al hotel es a través de la azotea. Encuentra una escotilla en el techo y baja. Mueva el gabinete bloqueando el camino. Algunos de los cadáveres en el suelo esconden presas detrás de ellos. Lucha contra zombis en pasillos estrechos.


Tienes que llegar al vestíbulo del hotel, que está en el primer piso del edificio. Habrá una terminal aquí con la que puedes interactuar. Úselo, después de lo cual puede ir al primer piso. Muévase a una de las repisas y entre a la habitación en el área amarilla en el minimapa. El sello del alcalde está en el cofre que se muestra en la captura de pantalla anterior, al pie de la cama. Ábrelo, pero para ello necesitarás ganar un minijuego. Hackear el nivel medio de complejidad.

Sal del hotel moviendo el armario. Regresa con Tabitha y dale el sello. Él te dirá la ubicación del búnker.

El búnker se encuentra cerca del escondite de Tabitha (4d en el mapa). Habrá varios zombis alrededor. Debes llegar a la puerta principal detrás de la reja, por la que puedes subir. La nueva ubicación comenzará a cargarse. Mata a los infectados en el edificio del ayuntamiento. Hay dos anotadores en la sala grande de la izquierda. Ve a las escaleras y baja. Después de un tiempo, te encontrarás frente a una puerta cerrada con llave de un búnker subterráneo. Habla con Tabit por radio y sal del búnker.

Para encontrar la llave del búnker, debes ir al oeste (cuarto en el mapa). La llave está en manos del capitán de policía Halim, que se ha convertido en un mutante monstruoso. Antes de derrotar al jefe, debes luchar contra el resto de los mutantes. Específicamente, mata a los corredores. En cuanto al propio capitán, la forma más fácil de destruirlo es usar una ametralladora. Tienes que apuntar a la cabeza, cubrirte y disparar. Luchar contra el capitán de frente es una mala idea. Pero si tienes una buena arma cuerpo a cuerpo, puedes intentar atacarla y esquivarla. Independientemente de tus tácticas, busca en el cadáver la llave del búnker.

Nuevamente, ve al ayuntamiento (4d en el mapa) y baja las escaleras. Habrá zombis aquí. En la entrada al búnker te encontrarás con Sabit. Después de una breve conversación, Sabit te atacará. No retrocedas a las escaleras, ya que puede aparecer un bombardero allí. En cambio, mata a Sabit cerca de la entrada del búnker usando armas cuerpo a cuerpo y esquivando sus ataques. Cuando te salgas con la tuya, usa la llave para abrir el búnker y llegar al almacén cerrado. Gira a la izquierda y mira hacia arriba. Ábrete camino a través del conducto de ventilación y entra en la bóveda. Toma todo lo que hay.

Ruperto armero
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Esta misión solo se puede obtener después de completar el capítulo de la historia principal "Educación superior". Habla con Fidan en la universidad para averiguar sobre el armero.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Ahora puedes ir hacia la casa donde vive el armero (apartamento de Rupert en el mapa). Como suele ser el caso, debe subir al edificio, porque la entrada está solo en el balcón. Encuentra el apartamento de Rupert y habla con él. Aquí podrás recibir varias misiones adicionales (la primera estará disponible inmediatamente después de tu conversación con Rupert).

5. Poción curativa
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: debes completar la misión secundaria anterior "Rupert the Gunsmith".

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


Después de hablar con Rupert, sal del edificio. Hay dos farmacias marcadas en el mapa del casco antiguo (5a en el mapa). Debes visitarlos y buscar insulina allí. Primero muévete a la farmacia que se encuentra en la parte norte del local. Enfréntate a los zombis y abre la puerta con la ganzúa. No necesitas usar la rejilla en la parte trasera del edificio, ya que esto activará la alarma y aparecerán nuevos monstruos. Busque en todas las habitaciones y gabinetes dentro de la farmacia, pero no encontrará insulina aquí.

Ahora dirígete a la farmacia en la parte central del casco antiguo. Habrá varios bandidos alrededor de la farmacia. También hay una ametralladora aquí. Ataca a los oponentes desde un tejado u otro terreno elevado. Los monstruos vendrán corriendo con el ruido para ayudarte a lidiar con la gente de Rais. Destroza la farmacia, pero aquí tampoco hay insulina. Habla con Rupert y usa la computadora en el mostrador.

Ahora necesitas acceder al apartamento de Ikrem, el padre de una niña con diabetes. Se encuentra al este de la farmacia en el centro de la ubicación (5b en el mapa). Encuentra una ventana y acércate a ella. Registra el apartamento y mata a los infectados. Encuentra la cocina y recoge la nota de Ikrem. Escucha la conversación y sal del edificio.

A continuación, debe llegar a la pizzería al norte de los apartamentos Ikrema (5c en el mapa). Habrá monstruos alrededor de la pizzería. Distráigalos con fuegos artificiales y corra rápidamente adentro. Encuentra el cadáver de Ikrem y dale la vuelta para encontrar insulina. Ve con Rupert y dale la insulina.

Constructor para un niño
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Puedes desbloquear esta misión simple después de completar la misión secundaria anterior "Poción curativa". En el jardín de infantes, encuentra a un niño llamado Kadim.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 5000 puntos de experiencia.


Kadim te pedirá que encuentres los bloques constructores perdidos. Explora las escaleras y encuentra 9 bloques. Usa la habilidad Survivor Sense para hacerlo. Devuélvele los bloques encontrados al niño y habla con Rupert.

Calabozo
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Otra misión simple que estará disponible después de la tarea anterior "Diseñador para niño". Habla con Rupert en una de las aulas del jardín de infantes y plantea el problema de los sonidos extraños que provienen del sótano.

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 15000 puntos de experiencia.


Rupert te dará la llave de la bodega. Baja las escaleras hasta el fondo, en el pasillo a la derecha de la entrada verás una bodega. Pero primero ve al lado izquierdo, explora la habitación y encuentra la caja de fusibles. Apague la energía y vaya a otra parte del sótano. Abre la puerta roja y mata a la esposa infectada de Rupert. Vuelve arriba y habla con Rupert.

6. troll
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Solo podrás desbloquear esta misión después de completar Dungeon Side Quest. En el jardín de infancia, encuentra a la niña y habla con ella para averiguar sobre el troll que persigue a los niños por la noche.

Nivel de dificultad: PESADO.

Premio: 10000 puntos de experiencia, plano (Angel Sword).


Sal del edificio y baja por las cuerdas. Te encontrarás en el patio al norte de los apartamentos de Rupert (6a en el mapa). Derrota al bandido infectado. Usa un cóctel Molotov y armas de corto alcance.

Después de matar al bandido, te encontrarás con un verdadero troll. Usa las mismas tácticas que en el caso de la batalla con el Destructor en la arena de Rais durante el paso de la misión de la historia principal "The Pit". Espera a que el mutante se prepare para atacarte, esquiva hacia un lado y atácalo mientras se prepara para un nuevo ataque. Usa armas de fuego y granadas. Pero recuerda que los disparos y otros ruidos pueden atraer a los corredores al lugar. Después de la pelea, escucha el mensaje de Rupert en la radio y dirígete a su taller al suroeste de la posición actual (6b en el mapa). Tome el plano (Angel Sword) y saque los elementos útiles del cofre cercano.

7. ¿Crees?
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: No obtendrás esta misión antes de completar la misión principal de Educación Superior. Encuentra a Mufid en la universidad y habla con él.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio:


Aprenderás sobre el lugar misterioso desde donde se escucha la música (7a en el mapa). Una vez que estés allí, sube al balcón de arriba, entra al edificio y habla con Ishak.

Debes esperar hasta que caiga la noche (la cama está cerca) e ir al noreste de la ubicación (7b en el mapa). Evita los encuentros con mutantes por la noche y acércate a la zona indicada. Necesitas encontrar hierbas nocturnas aquí. Solo 6 piezas. Regrese con las hierbas a Ishak y después de la conversación póngalas en el tazón.

8. La sombra del rey
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: debes completar la misión secundaria "¿Crees?".

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 7500 puntos de experiencia.


Párate donde completaste la misión "¿Crees?". Habla con Ishak, después de lo cual deberás llegar a la parte sureste de la Ciudad Vieja (8 en el mapa). Vaya allí durante el día, después de encontrarse en la zona amarilla, encuentre la fuente de sangre que se muestra en la captura de pantalla a continuación. Examínelo. Las huellas te llevarán a la entrada de un hotel cercano. Siga el camino lineal mientras explora el hotel donde necesita activar el ascensor. Empuje las puertas del ascensor hacia los lados y suba al techo usando el agujero en la parte superior. Estarás en el segundo piso del edificio.


Encuentra la habitación #206 y descubre que está bloqueada. Regrese al piso de abajo y vaya a la habitación #107 a la que puede acceder. En la habitación, encuentra la tarjeta de acceso a la sala de profesores. Dirígete al vestíbulo en la planta baja y encuentra la puerta de la habitación para el personal (solo personal). Usa el mapa encontrado, entra y mata al zombi tirado en el suelo. Examine el estante con llaves y encuentre la llave de la habitación #206.

Regresa a la habitación #206 en el segundo piso usando el hueco del elevador. Entra, mata a los zombis y mira alrededor de la habitación para descubrir que Rais estuvo aquí. Use la llave maestra, abra la cerradura del gabinete cerrado. Toma la pistola única de Rais. Escucha los comentarios de Crane y luego saquea la habitación. Misión completada.

9. Zona de aficionados
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Podrá realizar esta búsqueda solo después de completar la misión principal "Educación superior". Reúnase con Noah en el balcón cerca de la sede de ISKR.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 10,000 puntos de experiencia, $1,500.


Aprenderá de Noah que una señal de socorro proviene de la zona de fanáticos. Llega al destino (9 en el mapa), rodea a los zombis en el patio, ya que no es necesario luchar contra ellos. Sube y supera las barricadas y ve con calma al ascensor, al que puedes llamar. Siga el ascensor a otro piso. Mire a su alrededor y recoja la tarjeta llave y las armas de fuego. Ve a la puerta en la esquina, a la derecha del lugar donde empezaste a explorar este piso. Llega a la habitación con el equipo electrónico y encuentra una computadora portátil. Lee el mensaje y entenderás que has caído en una trampa.

Sal del estudio e intenta llamar al ascensor. ¡Falla! Sube al techo del ascensor a través del agujero y muévete a través de la ventilación. En ningún caso, no te detengas, de lo contrario te matarán. Después de salir, ve a una de las habitaciones laterales para esconderte de los gases tóxicos. Encuentre y mate al enemigo en la máscara de gas usando la pistola o ametralladora que encontró anteriormente. Ve a la sala de fusibles y restablece la energía. Regresa al elevador y deja este lugar para siempre. Regresa con Noah y recoge la recompensa.

9. Araña sin patas
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: estará disponible automáticamente después de que Savvy se comunique con usted durante la exploración de la ubicación de Old Town.

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 15.000 puntos de experiencia, actualización de arma única.


Espere a que Savvy se comunique con Crane. Aprenderá acerca de los destellos de señales que notó. Mover a la parte suroeste de la Ciudad Vieja (9a en el mapa). Si es posible, sube a los tejados, porque tu objetivo está en uno de los tejados. Habla con el corredor herido apodado Spider, luego toma su bolso.

Tu primera tarea es encontrar las 3 partes de la cachimba que se suponía que Spider debía obtener (9b en el mapa). Puedes recolectar estas partes en cualquier orden, pero cada vez tendrás que luchar contra monstruos. Cuando obtenga las tres partes, vaya a la ubicación de David (9c en el mapa). Tómate tu tiempo, porque David ahora es prisionero de los bandidos de Rais. Primero debes matar a estos bandidos. Usa una ametralladora, dispara desde la distancia, escondiéndote detrás de las cubiertas. Después de eso, entra al edificio y libera a David. Hablale.

A continuación, debe encontrar fragmentos del meteorito. Estos materiales se encuentran alrededor de un pequeño depósito al norte de la posición actual (9d en el mapa). Tres fragmentos están atrapados en la roca, un fragmento está bajo el agua. Si le resulta difícil encontrar un fragmento, puede regresar aquí por la noche. Por la noche, estos fragmentos brillarán en verde. Pero si usas un generador, atraerás sapos y corredores. Cuando encuentre los cinco fragmentos, regrese con David y obtenga una mejora de arma única.

10. Persiguiendo el pasado
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: La misión no se puede recibir antes de completar la misión principal "Museo". Debes reunirte con Takir en un área segura en el techo de uno de los edificios (10a en el mapa).

Nivel de dificultad: FÁCIL.

Premio: 10,000 puntos de experiencia, $2,000.


Tome la grabadora de Takir, muévase al edificio donde vivía Takir con el niño, en el sur de la Ciudad Vieja (10b en el mapa). Pasa por la entrada principal, afortunadamente no necesitas subir al edificio. Sigue las escaleras hasta el primer piso y ve al apartamento #2.

Busca en todas las habitaciones e inspecciona el armario. Crane podrá escuchar la primera grabación de audio de la grabadora que hizo el niño. Sal del apartamento y sube las escaleras hasta el segundo piso. Ingrese al apartamento #3. Escuche la siguiente parte de la grabación y diríjase al sótano. Busca en el sótano y encuentra una puerta que solo se pueda abrir con una llave. Regresa al apartamento número 3 y encuentra las llaves del sótano en el corredor principal.

Vuelve a la puerta cerrada con llave en el sótano. Ve a la maldita habitación (usando las llaves). Hay un perro en la mesa. Examine al perro y tome el collar de Mike. Un ogro saltará de la habitación contigua. Mátalo. Salga del edificio y regrese al área segura. Habla con Tariq, dale el collar y recoge la recompensa. Además del dinero, recibirás una llave del museo.

La mejor manera de llegar a la bóveda del museo (10 en el mapa) es a través de los túneles submarinos que visitará durante la misión de la historia principal del Museo. Asegúrese de tener ganzúas, ya que muchos de los gabinetes de la habitación estarán cerrados. Ve a la bóveda del museo y ábrela con la llave.

Misiones adicionales. Antena

25. Lanzamiento
Paso de la luz moribunda

Como desbloquear: Desbloquearás esta misión después de completar la última misión de Fatin y Tolga en los barrios marginales. Si recuerdas, tenías que encontrar el sonar. Después de eso, Volkan Dal se comunicará contigo, pero la misión en sí estará disponible solo en el momento en que te encuentres en la ubicación de la Antena. La transición a esta ubicación se encuentra en la parte norte de Slums, en una zona segura cerca del sitio de construcción (25 en el mapa).

Nivel de dificultad: PROMEDIO.

Premio: 10000 puntos de experiencia.


Cuando llegues al lugar indicado, sube al túnel desde arriba y entra en él. Mira la puerta de la izquierda y muévete a otro lugar.

Comenzarás a explorar esta ubicación en las alcantarillas (1a en el mapa). Debes pasar por el túnel donde escapaste de los monstruos infectados durante una de las misiones principales. No habrá saltadores esta vez. Mata a otros oponentes.

Después de salir del túnel, siga hasta la parte norte de la ubicación (1b en el mapa). Manténgase cerca de la orilla, porque en algún lugar habrá una entrada a una cueva que sirve como base de Volkan Dal. Habla con Volkan Dal aquí y conecta el sonar a la parte trasera del barco. Después de una breve escena, la misión se completará.

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5. Hermanos y hermanas. 6. Hoyo. 7. Salvadores. 8. Encuentra la chispa.
9. Educación superior. 10. Rostro de fuego. 11. Punto de encuentro. 12. Museo.
13. Al aire. 14. Clínica. 15. Evacuación.
Misiones adicionales: Barrios marginales, Ciudad Vieja, Antena.


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