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Cuando quitan superioridad en wot. "Superioridad": ¿avance o error? Lo que es

En la prueba pública de la actualización 9.8, todos pudieron probar el nuevo modo Supremacy, que ha entusiasmado a los jugadores durante un par de semanas. Supuestamente por accidente (pero de hecho de manera muy competente y a tiempo), las capturas de pantalla del nuevo modo fusionado de la superprueba se convirtieron en una verdadera sensación y nos hicieron esperar el comienzo de la prueba. Finalmente, sucedió este evento tan esperado y no podíamos ignorarlo.

¿Lo que es?

"Superioridad" es la implementación de esas mismas peleas de "garaje" de las que los desarrolladores han estado hablando durante bastante tiempo. Este es un modo especial que tiene un enfoque brillante para los fanáticos y no afecta las estadísticas del juego de ninguna manera: una especie de parque de diversiones con diversión sin consecuencias.

Grupo de equipos

Se prepararon especialmente tres tanques para el régimen: Object 140 (P), T110T5 (P) y AMX 50B (P). El índice "(P)", por así decirlo, insinúa que están destinados específicamente a la "Superioridad". Pero al mismo tiempo, las características de rendimiento de los tanques no cambiaron: estos son los mismos vehículos que lanzamos al azar.



Para comenzar a jugar, los tanques deben estar equipados: cargue municiones, coloque consumibles y módulos. Solo cuando los tres tanques estén listos, puedes presionar con seguridad el botón "A la batalla".

Algo sobre proyectiles y consumibles.

Durante la prueba, solo sus proyectiles principales y proyectiles de fragmentación de alto explosivo están disponibles para todos los tanques. Sin embargo, no hay oro, como dicen los desarrolladores, cuando se lance el modo, todos los tipos de proyectiles estarán disponibles. Probablemente no sea la mejor solución, pero no nos corresponde a nosotros decidir.

Hay una situación muy interesante con la munición y los consumibles en el modo: cada vez que se envía un tanque a la batalla, sus municiones y consumibles se restauran por completo, los botiquines de primeros auxilios gastados y los kits de reparación también se devuelven al área de reparación. Todo esto tiene implicaciones económicas, por lo que hay que tener cuidado al usar el equipo (y aún no se sabe cuál será la situación con el pago del equipo cuando se lance el modo).

Reglas introductorias, de leyenda y de modo

Como en las batallas regulares, Supremacy se juega en dos equipos de 10 o 15 vehículos (según el mapa), y su objetivo principal es ganar por puntos. ¡Todo es simple y claro sin más preámbulos!

La batalla dura 10 minutos o hasta 150 puntos: el equipo que anote estos 150 puntos antes de lo previsto o lidere después de 10 minutos, ganará. Se otorgan puntos por destruir vehículos enemigos y transferir con éxito la bandera al punto especificado:

  • Por cada vehículo enemigo destruido - 1 punto;
  • Por cada bandera entregada - 10, 15, 25 o 50 puntos.

La mayoría de los puntos para la bandera se dan en los mapas más difíciles; por ejemplo, en el mapa "Sandy River" se dan 50 puntos para la bandera. Pero te aseguro que estos son puntos muy difíciles y sangrientos. Y en el mapa de Karelia, bastante fácil de jugar, el equipo obtiene 15 puntos por cada bandera.

En total, se han preparado siete mapas para el nuevo modo: "Minas", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" y "Sandy River", así como un mapa especialmente diseñado "Superioridad". Desafortunadamente, el balanceador en el nuevo modo funciona exactamente igual que en el juego normal, por lo que golpear un mapa varias veces y nunca golpear otro suele ser un problema.







Hay dos modos preparados para Supremacy:

  • Con dos banderas y dos bases, un análogo de la "Batalla estándar";
  • Con una bandera y dos bases, un análogo de la "Batalla de encuentro".

La jugabilidad en cada modo tiene sus propias características y, al mismo tiempo, es fundamentalmente diferente de la jugabilidad aleatoria.

¿Cómo va la pelea?

Las reglas para jugar Supremacy son extremadamente simples. Al comienzo de la batalla, aparecen una o dos banderas (según el modo) en el mapa, que debes agarrar y llevar a los puntos indicados (bases). Para tomar la bandera, solo necesita conducir hasta ella a una distancia bastante cercana. El jugador que toma la bandera ve dos flechas en su minimapa que apuntan a los destinos. Todos los demás jugadores en su minimapa ven una bandera en movimiento y su color es verde si un aliado la ha tomado, o rojo si está en manos de un enemigo.

La tarea de los jugadores es proteger al aliado que lleva la bandera y escoltarlo hasta su destino. O, en caso de destrucción del portador de bandera, recoja rápidamente la bandera y continúe el viaje. Si el enemigo tiene la bandera, entonces la tarea es obvia: destruir a este enemigo y quitarle la bandera. Cuando se destruye el portador de la bandera, la bandera queda sin propietario durante un tiempo y cualquier jugador puede recogerla, pero si esto no sucede en 15 segundos, la bandera vuelve a su posición original.

Si la bandera se transporta con éxito al punto de destino, el equipo recibe puntos de victoria y, después de 5 a 10 segundos, aparece una nueva bandera en su posición original. Y todo vuelve a empezar.

El número actual de puntos se muestra en un panel especial en la parte superior de la pantalla. Aquí todo es familiar y comprensible. Cerca, también se muestra la contribución personal del jugador a la victoria, es decir, la cantidad de puntos de victoria que ha aportado.

Reparación y reemplazo de equipos durante la batalla.

Y aquí está lo más interesante. Al recibir daño, el tanque se puede reparar en zonas especiales: solo hay cuatro en el mapa, se muestran con un ícono característico con un martillo cruzado y una llave. Para reparar, debe ingresar al círculo con este ícono, y después de 5 segundos, el tanque se restaurará por completo: el jugador nuevamente tendrá un conjunto completo de puntos de durabilidad, una tripulación saludable, módulos restaurados. Y también se restaurarán todos los equipos y proyectiles gastados.

Si el tanque sufre daños mientras está en la zona de reparación, el temporizador se detendrá y se reiniciará a partir de los 5 segundos. Por lo tanto, el tanque en esta zona se puede destruir tan fácilmente como en cualquier otro lugar del mapa.

Pero si el tanque se destruye, se abre una ventana para seleccionar otro tanque: puede tomar cualquiera de los dos vehículos restantes. La elección se da 12 segundos, después de lo cual el nuevo tanque entra en batalla, mientras que el vehículo anterior explota y desaparece del mapa. Así que el mapa no está lleno de cadáveres, aunque sería muy interesante, incluso desde el punto de vista de la jugabilidad.


Si el jugador no se elige a sí mismo, luego de 12 segundos ingresa a la batalla en el tanque que se seleccionó automáticamente (y la elección se realiza simplemente en orden de prioridad). Cuando aparece un nuevo tanque, se carga de inmediato, por lo que el baterista no tiene que esperar casi un minuto hasta que se complete la carga; puede comenzar a disparar de inmediato.

La elección de los tanques es un transportador sin fin sin límites. El jugador puede morir y "resucitar" tantas veces como pueda en 10 minutos o antes de alcanzar los 150 puntos de victoria. Y aquí es donde se ve todo el abanico del nuevo régimen.

Estadísticas posteriores a la batalla

Al final de la batalla, se muestra una estadística para los tres tanques: resume el daño total, el número total de disparos, el daño total rechazado, etc. La cantidad de estadísticas posteriores a la batalla es simplemente increíble, y decenas de miles de puntos de daño infligidos: ¡este suele ser el caso de Supremacy!

Impresiones y comentarios

Entonces, ¿a los jugadores les gustará el nuevo modo? Esta es una gran pregunta. Muchos jugadores se frustran con Supremacy, ya que resulta más difícil de entender y no tan divertido. Por el contrario, este modo provoca más emociones negativas que un aleatorio normal. Y las razones de esto son fáciles de entender.

Un recién llegado que se encuentra en Supremacy por primera vez, al principio no entiende nada en absoluto. ¡Nada! Aquí hay algunas banderas, círculos rojos y verdes, todos corren hacia algún lugar, los proyectiles vuelan de todas partes y durante la batalla hay tantos oponentes como al principio. ¡Hay un vertedero y confusión en el mapa, y el jugador tiene pánico e histeria!

Pero con cada batalla posterior, la esencia del juego se vuelve más y más clara, los jugadores comienzan a construir tácticas y estrategias (todos rápidamente comprenden que el juego en equipo juega un papel principal en el modo) y rápidamente alcanzan la victoria. Pero lo más interesante de todo esto es que el modo se cansa y molesta rápidamente, y muchos jugadores no expresan el deseo de ir a la batalla después de la primera derrota.

Y una observación divertida: a veces, después de la destrucción del tanque, por costumbre, la mano tira para presionar el botón Esc y salir de la batalla. ¡Esta acción altamente automática a veces se ejecuta tan rápido que el jugador abandona la batalla antes de que aparezca el siguiente menú de selección de tanques! Entonces, con el tiempo, la cantidad de jugadores puede disminuir, lo que solo beneficia a los oponentes.

En general, "Superioridad" todavía causa sentimientos encontrados y su futuro se ve muy vagamente. Por supuesto, a los jugadores que jugaron fútbol de tanques durante muchas horas en su tiempo, condujeron Chaffee Sport o recordaron su infancia en mapas de ocho bits, les puede gustar este modo. Pero no serán todos los jugadores de WoT.

Es por eso que los desarrolladores llamaron prudentemente "Superioridad" a un evento, es decir, un modo temporal que se introduce solo por un período determinado. En caso de falla, se puede eliminar fácilmente, y si la "Superioridad" va bien y es popular, entonces, a pedido de los jugadores, se puede transferir a un modo completo.

Como será en realidad, el tiempo lo dirá. Mientras tanto, estamos esperando algunas pruebas más del nuevo modo, durante las cuales se perfeccionará y perfeccionará.

Durante mucho tiempo, nuestro juego no ha visto adiciones y cambios tan dramáticos como los que ocurrieron en el paquete de actualización 9.8. Ha aparecido un nuevo modo de juego en World of Tanks: el modo Supremacía. ¿Qué representa este modo de juego? ¿Tiene sentido jugar en él? Encontrará la respuesta a muchas otras preguntas en este artículo.

"La batalla por la supremacía ha comenzado": esta es la frase con la que los desarrolladores marcaron el inicio de un nuevo modo de juego, en otras palabras, es simbólico. Esta innovación ya ha recibido muchos comentarios positivos en este momento, e incluso de aquellos VOD y jugadores que no han visto el lado bueno de cambiar el juego últimamente. "¡Los juegos de guerra lo lograron!" - esta frase se ha vuelto popular en la vida cotidiana de los tanquistas que vienen a jugar Supremacy. ¿Qué lograron hacer los desarrolladores? Vamos a mirar.

¿Qué es la “Superioridad” y con qué se “come”?

La esencia del nuevo modo es capturar la bandera. Las partes llevan una bandera de nadie a un lugar determinado y ganan puntos. La característica principal es lo que los jugadores de World of Tanks han estado pidiendo durante tanto tiempo: ¡la introducción de batallas de garaje! Después de la destrucción de su tanque, el jugador no tiene que esperar el final de la batalla o abandonar la batalla; después de la muerte, ¡transfiere a otro tanque y lucha!

El objetivo de la batalla es ganar los primeros 150 puntos o anotar la cantidad máxima de puntos antes del final de la batalla. Para la entrega de una bandera, se otorga el 15/10/35/50/, según el mapa en el que se desarrolle la batalla. Por el "frag" se da un punto "a la alcancía" del equipo, así es más eficiente entregar la bandera.

Hasta ahora, solo tres tanques especiales para Supremacy están disponibles para los jugadores en el modo: estos son AMX 50 B (P), "Objeto 140 (P)", T110E5 (P). Estos autos son similares a sus contrapartes de las ramas de actualización, por lo que jugar en el nuevo modo será beneficioso incluso para aquellos que están pensando en actualizar este o aquel auto. AMX 50 B (P), "Objeto 140 (P)", T110E5 (P) se acreditan en los hangares de los jugadores que ingresaron / ingresarán durante el período en que funcionará el nuevo modo, y los autos aparecerán con el 100 por ciento de tripulación y tres ranuras en el hangar. Es cierto que después de que desaparezca el modo con ranuras y tanques, la tripulación que estará en los tanques se volverá a entrenar de forma gratuita en el AMX 50 B, Object 140, T110E5; no pierda la oportunidad de bombear camiones cisterna.

formato de batalla.

El evento del juego "Superioridad" se llevará a cabo en dos etapas. Además, la primera y la segunda etapa diferirán en juegos de cartas y formato.

La primera etapa seguirá el formato:

  • "Minas" (dos equipos de 10 jugadores).
  • "Sandy River" (dos equipos de 15 jugadores).

Segunda fase:

  • Ciudad Perdida (dos equipos de 10 jugadores).
  • Himmelsdorf (dos equipos de 10 jugadores).
  • "Karelia" (dos equipos de 15 jugadores).
  • "Monte Rosa" (dos equipos de 15 jugadores).

La segunda etapa difiere de la primera en un conjunto de cartas y en el concepto del juego: ahora, en lugar de una bandera, aparecen cuatro banderas en el campo de batalla, lo que hace que las batallas sean aún más impredecibles.

¿Por qué el nuevo régimen provocó emociones positivas?

El juego ha estado esperando nuevos modos. Modos que realmente atraerán a los jugadores, que serán equilibrados e interesantes. Los desarrolladores admitieron que los modos históricos y el modo “batalla de las naciones” fueron un fracaso, fueron abandonados y decidieron rehacer el concepto de formatos sin siquiera decir cuándo esperarlos. Aquí los jugadores están aburridos con los nuevos productos. Los desarrolladores entendieron la importancia de Supremacy, por lo que presentarlo rápidamente no era la tarea principal, pero era más importante resolver incluso las cosas pequeñas. Y lo hicieron.

El régimen tuvo éxito porque...

En primer lugar¡El éxito es que hay un equilibrio en el modo! La característica del nuevo formato es la ausencia de "imbs", y lo más importante, ¡artillería! Sí, esto implica un inconveniente: hasta ahora solo hay tres autos en el modo, AMX 50 B (P), "Objeto 140 (P)", T110E5 (P), que se pusieron en el modo, pero esto es un " palo de doble filo”. ¡La mayoría de los jugadores tienen suficiente de estas tres unidades y lo principal para ellos es que no hay "arte"! Por supuesto, los desarrolladores prometen en el futuro agregar vehículos que están en las ramas de las naciones al modo, pero esto llevará tiempo y configuración.

En segundo lugar, ¡no hay necesidad de disparar proyectiles "dorados"! ¡Lo que ya está tan cansado en las batallas "aleatorias" se implementa aquí nuevamente! No, por supuesto que puedes llenar tu tanque con proyectiles premium, pero no tiene sentido: en las batallas, hacer un fragmento no es tan importante como en las batallas regulares. Como resultado, los jugadores volverán a sentir plenamente la importancia de la armadura al tanquear el T110E5 (P) y, a veces, también el Object 140 (P). El francés se puede incluir en esta lista, pero con tregua, ya que es el coche más “cartón” que los anteriores, pero esa no es su principal vocación, porque tiene tambor.

Tercero, para el modo, se desarrollaron y elaboraron mapas en los que tienen lugar las batallas. Especialmente para "Superioridad", los creadores de cartas hicieron dos mapas desde 0, y se optimizó otra serie para este modo, considerando la relación de aspecto y haciendo los "mapas" simétricos, reduciendo así la "quema" de los jugadores por la insatisfacción de los lado durante la "puesta a punto" de los equipos, y también eliminando cualquier ventaja de cada uno de los equipos.

Cuatro, es singularidad. Sí, es la singularidad lo que hace que los jugadores jueguen este formato. Nunca antes, en batallas ordinarias, hubo oportunidades como aquí: solicitar reparaciones, acelerar la recarga, reponer municiones, ¡entregar la bandera! Todo esto es una nueva sensación que da un nuevo impulso a la afluencia de jugadores que ya están aburridos de las batallas habituales en los mapas de World of Tanks.

En quinto lugar, esto es lo que los jugadores han estado esperando durante tanto tiempo: "batallas de garaje". ¡No hay nada mejor que después de tu muerte en el campo de batalla, recuperarte en otro auto y volver al meollo de las cosas! Elija otro automóvil, espere 12 segundos y estará listo para ganar nuevamente, hacer fragmentos y ayudar a su equipo.

Resultados.

Para resumir, digamos con valentía, sin tener miedo a esta frase: ¡el nuevo modo "Superioridad" fue un éxito! En Supremacy, los jugadores pueden simplemente relajarse, sentir la necesidad de blindarse, hacer "daño" y "fragmentar", o si estás cansado de eso, ¡arrancar la bandera de las garras de los oponentes y llevarla al lugar correcto! Lo más importante es que en esta etapa de Supremacy no hay estadísticas y los jugadores no tienen que preocuparse por sus porcentajes, porque este formato no afecta el perfil principal. Además, aquí todavía puedes farmear sin gastar proyectiles premium, pero disparando solo con BB.

Para probar el nuevo formato, sentir una nueva bocanada de aire, ver el juego desde un ángulo completamente diferente: vaya a World of Tanks, elija uno de los tres vehículos: AMX 50 B (P), "Objeto 140 (P)", T110E5 (P), ya la batalla, ¡a la victoria! Además, no olvides visitar nuestro recurso oficial para fanáticos de World of Tanks, porque aquí no solo encontrarás mucha información, sino que también tendrás la oportunidad de reponer tu tesoro con oro usando nuestras promociones y sorteos. ¡Buena suerte en los campos de batalla de World of Tanks y nos vemos en el nuevo modo!

EN actualizar 3.0 que será lanzado 27 de junio, se agregará un nuevo modo de juego llamado Supremacía. Tendrá una probabilidad del 50/50 de ingresar al nuevo modo, así que tenga cuidado después del lanzamiento de la actualización, mire el nombre del mapa y el modo.

Supremacy tiene mucho en común con Encounter, pero aún tiene sus propias peculiaridades: nuevas condiciones de victoria y la ausencia de una base neutral que pueda ser capturada y derrotada instantáneamente. Todavía no hay un nuevo modo en las salas de entrenamiento.

En reemplazo de la base neutral, hay 3 puntos en los mapas: A, B y C, y dos escalas con puntos aparecieron en la parte superior de la pantalla. Antes del comienzo de la batalla, los equipos recibirán 300 puntos de victoria. Su tarea es permanecer en el punto durante al menos 15 segundos. Tu equipo puede capturar 3 puntos al mismo tiempo y cada 2 segundos de ocupación te aportará 5 puntos. Pero tan pronto como el tanque enemigo entra en el punto, la puntuación se detiene.

Además, se otorgarán puntos por la destrucción de vehículos de combate enemigos. Tu equipo aumentará y el enemigo disminuirá. Cuantos más puntos, más posibilidades de ganar. Puedes ver el resultado detallado de los puntos en las estadísticas posteriores a la batalla.

¡Nota! El correcto funcionamiento del evento de juego "Supremacía" está garantizado solo en un cliente "limpio", sin modificaciones por parte del usuario.

El evento del juego "Dominancia" se llevará a cabo en dos etapas. Las batallas de la primera etapa tendrán lugar en cuatro mapas:

  • Ciudad Perdida (dos equipos de 10 jugadores).
  • "Minas" (dos equipos de 10 jugadores).
  • "Río de arena" (dos equipos de 15 jugadores).
  • "Monte Rosa" ( dos equipos de 15 jugadores).

La lucha entre los equipos será por la bandera, que deberás capturar y entregar en tu base. Lea más sobre esto en la sección Capture the Flag.

Puede familiarizarse con la ubicación y la descripción de los elementos principales del evento del juego Dominance en el ejemplo del mapa Mines:

Durante la segunda etapa, las batallas tendrán lugar en los siguientes mapas:

  • "Ciudad perdida" (dos equipos de 10 jugadores).
  • Himmelsdorf (dos equipos de 10 jugadores).
  • "Karelia" (dos equipos de 15 jugadores cada uno).
  • "Monte Rosa" (dos equipos de 15 jugadores cada uno).

La segunda etapa difiere de la primera no solo en el juego de cartas, sino también en el formato. La lucha se librará no por una, sino por cuatro banderas, lo que hará que las batallas sean aún más intensas e impredecibles.

Le informaremos sobre las fechas exactas del evento del juego Dominance y el inicio de la segunda etapa por separado.

Formato

La batalla tiene lugar entre dos equipos en formato 15v15 o 10v10, según el mapa. La duración de la batalla es de 10 minutos. La mecánica del juego es estándar. Está permitido jugar en pelotones y compañías.

La tarea principal es obtener más puntos de victoria al final de la batalla que el equipo contrario. Si uno de los equipos gana un cierto número máximo de puntos de victoria antes del final de la batalla, la victoria se cuenta antes de lo previsto.

Los puntos de victoria se otorgan por mover la bandera a la zona de entrega y destruir los tanques enemigos. Entregar una bandera en un área especial le da a tu equipo 10/15/35/50 puntos dependiendo del mapa, destruir a un oponente - 1 punto.

Tres tanques estarán disponibles para participar en la batalla: AMX 50 B (P), "Objeto 140 (P)", T110E5 (P). Las características tácticas y técnicas de estas máquinas son completamente las mismas que las de los análogos que ya existen en el juego.

vehículos de combate cargado de forma gratuita durante el inicio del evento del juego. Para ir a la batalla, deberás preparar los tres vehículos y presionar el botón ¡A la batalla!. También será posible instalar equipos, equipos y transferir la tripulación ya disponible en el Hangar.

Se otorgará experiencia y créditos en el evento del juego por acciones activas en la batalla: detectar al enemigo, infligir daño al enemigo, capturar y entregar la bandera. La cantidad de experiencia que se acumula para los vehículos de combate en función de los resultados de la batalla se determinará en función de estadísticas separadas para cada tanque en función de los resultados de la batalla.

Captura la bandera

Capturar la bandera es el camino principal hacia la victoria. Para capturar, el jugador debe acercarse a la bandera una distancia corta y luego moverla a la zona de entrega. Después de eso, la bandera vuelve a su posición original.

El evento del juego "Supremacía" tiene lugar en dos etapas:

  • En las batallas de la primera etapa, el punto de captura de la bandera se encuentra en el centro del mapa. Todos los jugadores de ambos equipos pueden capturar la bandera.
  • En las batallas de la segunda etapa, hay cuatro puntos de captura de banderas en el mapa. Todos los jugadores de ambos equipos pueden capturar las banderas.
Reaparecer en la batalla

Además de Capture the Flag, una de las características más significativas de Supremacy es la capacidad de reaparecer varias veces después de destruir un tanque durante una batalla, las llamadas "batallas de garaje". Después de la destrucción, un menú contextual estará disponible para que selecciones el próximo vehículo de combate. Al mismo tiempo, solo se dan 10 segundos para seleccionar un nuevo tanque. Un vehículo destruido no se puede seleccionar durante 30 segundos.

Durante la batalla, puedes reaparecer un número ilimitado de veces. Después de reaparecer, el tanque aparece con toda su salud y municiones, así como equipo, cuya composición depende de la elección del jugador en el garaje.

Puntos de reparación y reposición

Dentro del mapa hay varios puntos para reparar equipos y reponer equipos. Para activar estos puntos, el jugador debe conducir dentro del círculo amarillo marcado en el minimapa con el ícono correspondiente, y esperar 5 segundos sin recibir ningún daño y sin salir del círculo. Si el tanque sufre daños, el temporizador se reinicia.

Después de activar un punto de reparación y reabastecimiento, debe pasar 1 minuto, luego de lo cual este punto vuelve a estar disponible para este jugador. El tiempo de inactividad de un punto de reparación es individual para cada jugador, es decir, varios vehículos de combate, tanto enemigos como aliados, pueden esperar reparaciones en su interior al mismo tiempo.

Preguntas más frecuentes

¿Qué pasará con la tripulación al final del evento del juego Supremacy?

La tripulación estará en el cuartel, independientemente del número de plazas libres. Los petroleros serán reentrenados para análogos mejorados de vehículos para el evento del juego (Objeto 140, T110E5, AMX 50 B).

¿Es posible transferir sus camiones cisterna a tanques acumulados? ¿Habrá sanciones?

Sí tu puedes. Se aplicarán penalizaciones por el dominio de la especialidad principal, al igual que en el caso de los vehículos investigables.

¿Qué pasará con la experiencia obtenida como resultado de las batallas en un evento del juego?

Toda la experiencia obtenida se transferirá a los tanques de nivel I de las respectivas naciones (MC-1, T1, Renault FT).

¡Atención! Si la casilla de verificación "Entrenamiento acelerado de la tripulación" está activada en estos tanques, la experiencia se utilizará para entrenar a las tripulaciones.

¿Se acreditarán los tanques junto con las máquinas tragamonedas? ¿Qué pasará con ellos después del final del evento del juego?

Sí, los tanques se acreditan junto con las máquinas tragamonedas. Después de completar Supremacy, las máquinas tragamonedas se retirarán junto con los tanques especiales.

¿Qué pasará con los equipos y equipos después del desmantelamiento de los automóviles?

El equipo y el equipo estarán en el Almacén. El equipo sofisticado se retirará de los tanques de forma gratuita.

¿Es posible aplicar camuflaje e inscripciones a estos tanques?

Los tanques destinados al evento no se pueden camuflar ni inscribir.

¿Será posible utilizar carcasas premium?

Sí tu puedes. El costo de los proyectiles premium corresponderá al precio de la munición "dorada" para las contrapartes mejoradas. Al mismo tiempo, el precio de las carcasas básicas será ligeramente inferior al de las carcasas básicas de los análogos lineales.

¿Cómo se cancelarán los créditos por la reparación y el uso de proyectiles en la batalla?

Los créditos se debitarán solo por aquellos proyectiles que estaban en la carga de municiones antes del comienzo de la batalla.

Ejemplo: la carga de munición del tanque contenía 32 proyectiles básicos y 6 premium. Para varios avivamientos durante la batalla, el jugador disparó 65 tiros con proyectiles básicos y 14 con proyectiles premium. Como resultado de la batalla, el costo de 32 proyectiles básicos y 6 premium se deducirá de la cuenta del jugador.

Al destruir un vehículo, el jugador paga el costo de una reparación completa, pero no más de una vez por cada tanque.

Ejemplo: durante la batalla, el "Objeto 140 (P)" fue destruido tres veces, Т110E5 - cuatro veces. Al final de la batalla, el jugador pagará una reparación por cada vehículo.

¿Se tienen en cuenta las estadísticas del juego en las batallas?

No, no se tienen en cuenta las estadísticas de batallas dentro del evento Dominance.

¿Estarán disponibles nuevas medallas/logros relacionados con Supremacy?

Por una batalla ganadora dentro del evento del juego, los ganadores tienen derecho al premio "Héroe de la Excelencia". La medalla se otorga una vez en la primera victoria.

¡Saludos a todos! Hoy aprenderá sobre un modo nuevo y genial, que se puede llamar brevemente "peleas de garaje" con captura de la bandera o "supremacía". Hoy, aparecieron capturas de pantalla de este modo en el grupo oficial de VKontakte de World Of Tanks y, aparentemente, ya se está probando. ¿Y cuándo podremos probar este modo? Hasta el momento, no se sabe, pero se sabe con certeza que después de las primeras pruebas, este modo se enviará a revisión y, muy probablemente, casi inmediatamente después, llegará a nuestro servidor principal. Ya se han dicho muchos detalles, así que ahora los enumeraré todos. Este modo no es completo, como un asalto, estándar o batalla inminente, pero solo está destinado a un evento específico, que aún no se conoce, pero lo más probable es que este evento tenga lugar a fines de mayo o en algún lugar. a mediados de junio, o tal vez incluso a finales.

Sabemos que en este modo se utilizarán algunas mecánicas nuevas y únicas que antes no estaban presentes en ninguna parte. Son bastante complejos y muy globales, por lo que al principio se probarán y luego se lanzarán, y existe una alta probabilidad de que luego se usen en algunos modos completos, y este evento es más como un prueba para los jugadores para ver si les gusta o no. Las batallas se llevarán a cabo de forma estándar 15 contra 15 con apoyo de pelotón. También se debe tener en cuenta que los vehículos para este modo serán únicos, para el modo solo tenemos tres vehículos para elegir: Object 140, T110E5 y AMX50V, y no exactamente iguales a los del juego, pero muy similares a ellos. ¿Por qué hay tan pocos tanques? Lo más probable es que todo esto se haya hecho por el bien del equilibrio, de modo que el modo finalmente resulte ser lo más equilibrado posible y, por cierto, los tres tanques se agregarán a su hangar inmediatamente en el momento del evento. y cada uno de los vehículos puede equiparse con el equipamiento que elijas de forma gratuita. En cuanto a la elección del equipo, lo que más me agrada de todo esto es que no hay PT y ART. También se sabe que todas las batallas se llevarán a cabo en un solo mapa, que se creará especialmente para este modo, y será casi absolutamente simétrico, lo que se vuelve a hacer con fines de equilibrio, y para que se desarrollen de manera alegre, activa y curiosamente

Además, se agregará un elemento de "garaje", que todos han estado interesados ​​durante mucho tiempo. Después de la muerte, podrás reaparecer, aparentemente solo habrá tres tanques disponibles por ronda, aunque puede haber alguna posibilidad de reaparecer, etc. etc., pero esto aún se desconoce. A partir de esto, está claro que ya está planeado algún tipo de Deathmatch, además, en el que habrá una oportunidad de llegar a una zona determinada, donde puede reparar o reponer municiones, que se agregan nuevamente para garantizar que las batallas se desarrollen de manera alegre, activa e interesante. La genialidad de este modo no termina ahí, además de esto, tenemos la oportunidad de capturar la bandera, que también dará una cierta cantidad de puntos, y al final conseguimos que necesitaremos matar a los oponentes tanto como sea posible. posible y morir lo menos posible, y mientras se captura la bandera con la mayor frecuencia posible.

Resulta que habrá dos opciones para ganar, capturar la bandera con mucha frecuencia o matar a muchos oponentes, pero aún lo hago para el tercer caso, todo esto junto. En general, resulta ser un modo bastante genial con características y capacidades geniales que realmente harán que el juego sea muy divertido e interesante, y si todo va bien, se agregará este modo, así como todos los modos principales, como el asalto. , combate estándar y inminente, lo que hará que el juego sea al menos más diverso e interesante. En una situación de resolver el problema de las batallas aburridas, WarGaming se acercó de manera muy sutil. Decidieron no solo hacer peleas de garaje separadas y algún tipo de captura de la bandera por separado, sino que lo combinaron todo y, como resultado, obtuvimos un modo genial. Además, diré que aún no hay más información, pero me parece que esta información ya es suficiente para sacar conclusiones y pensar si este modo traerá algo nuevo, o se convertirá en otro fracaso. Mi opinión es solo positiva y me inspiré mucho cuando me enteré de este modo. He estado esperando peleas de garaje durante mucho tiempo, pero simplemente no podía imaginar que se implementaría de esa manera.



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