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Mundo de la artillería de tanques. Asesinos invisibles, o qué arte es el mejor. mundo de tanques que arte es el mejor

    En cada rama del desarrollo por nacionalidad, hay muy buenos representantes de esta técnica, pero aún me gustaría señalar, de la tecnología soviética, Objeto 212.

    Hay una buena revisión, guía de video de Object 212:

    De las ventajas se pueden señalar:

    • las dimensiones son menores que las del SU-14 (nevera), que va delante;

      municiones grandes;

      Recarga más rápida y mejor precisión;

      al girar la torreta del casco, menos extendida, lo que no es menos importante;

      La trayectoria balística es mucho mejor que la de su predecesor, lo que le permite alcanzar objetivos difíciles de alcanzar.

      Entre las deficiencias se pueden señalar:

        vulnerabilidad de las municiones;

        la maniobrabilidad de estos cañones autopropulsados ​​deja mucho que desear.

      Objeto-212, objeto-261 y T-92. El objeto 212 es bueno por su salpicadura y la fuerza de la frente (especialmente la máscara), lo que nos permite esperar rebotes cuando es golpeado por proyectiles grandes y la capacidad de resistir más de un golpe medio que el objetivo se alejará en algún lugar mientras el proyectil vuela menos 92 en resumen: el chapoteo agrada, si golpea exactamente, seguirá golpeando bien.

      arte en tanques tengo c51 flash es bueno para no lora 155-50 maniobrable 261 para diferentes cartas se necesita diferente arte bueno como agradar en el rondomo quienes son tus vecinos o que carta sera

      La mejor artillería en el mundo de los tanques es, por supuesto, el arte de nivel 10 261 objetos son muy buenos entre el arte superior, es del árbol para la URSS, el arte británico también es bueno, en el segundo nivel me gusta el t57 es muy rápido en la conducción y la recarga.

      Creo que el Ob261 destaca por su extrema precisión.

      En cuanto al bat chat 155, se distingue por una precisión bárbara y normal.

      El T92 tiene un cañón bastante inclinado pero un gran chapoteo.

      En cuanto a GV tpia E, no lo sé con certeza, mis bromas.

      Creo que el arte más claro en World of Tanks es el Objeto 261.

      Aquí tendrás una excelente visibilidad, velocidad, maniobrabilidad, tendrás las armas más precisas, la velocidad de proyectil más alta, lo agradecerás, así como la capacidad de disparar de un extremo al otro del mapa.

      Una gran cantidad de jugadores creen que el mejor arte es el Objeto 261. Ella tiene muchas más ventajas que los demás. Este es el arte más preciso. El objeto 261 cuenta con la velocidad más alta de la mitad de una mina.

      Encontré una muy buena reseña en YouTube. Tal vez a alguien le interese

      Me gusta lo nuestro sobre todo, doméstico. Desde arriba - objeto 261. Y desde los niveles bajos - su-26.

      Las opiniones sobre el mejor arte en World of Tanks entre los usuarios están divididas. Para cada favorito es su propio arte, y de acuerdo, se debe respetar la opinión de otro jugador, independientemente de si se está de acuerdo con él o no.

      El mejor arte en la rama soviética es Object 212, Object 261, S-51

      El mejor arte en la rama alemana es Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      cualquier arte posterior al parche 0.8.6 es tonto. Por culpa del nerf, la clase de luciérnagas se ha vuelto inútil para cualquiera, el PT se ha vuelto un desastre. clase TT y CT como era poco y se fue. Piensa si se necesitaba nerf art.

      Personalmente, le doy preferencia al Objeto 261. Destaca por su alta precisión. También aquí está la mayor de todas las velocidades posibles de media mina. Excelente revisión y arma muy precisa. Posibilidad de disparar de un lado al contrario.

    • El mejor arte del juego World of Tanks.

      Pero también hay algunas desventajas:

      • Muy poca vida, solo 650 CV.
      • Munición pequeña: 18 cartuchos.
      • Un pequeño ángulo de rotación horizontal, durante la batalla tienes que dar la vuelta, perdiendo precisión.
      • Bajo rendimiento.

      Y entre el arte alemán, GWP es considerado el mejor.

Por el momento, hay cinco ramas de artillería completas en el juego World of Tanks, que incluyen vehículos del segundo al décimo nivel. Las ramas de artillería están en posesión de la URSS, Alemania, EE. UU., Francia y Gran Bretaña. China y Japón no los tienen, aunque los desarrolladores planean corregir esta deficiencia en un futuro lejano. Sin embargo, un recién llegado a World of Tanks difícilmente está listo para actualizar las cinco (e incluso más) ramas de artillería que existen actualmente (e incluso más en el futuro) solo para descubrir cuál sigue siendo la mejor.

¿Qué rama de artillería o qué nación disponible en World of Tanks es adecuada para ti, qué criterios para elegir vehículos para descargar y, por último, qué rama de artillería prefieres? Estas preguntas se responden en esta guía.

Artillería en World of Tanks: ¿qué rama elegir?

En la rama soviética de vehículos, cabe mencionar en primer lugar el SU-26 (tercer nivel), que cuenta con una timonera que gira 360 grados. Solía ​​ser un automóvil extremadamente popular, pero después de una serie de nerfs, se convirtió en un sólido medio guardabosques. Luego viene el SU-5, que no tiene cabina ni campo de tiro aceptable, pero tiene una trayectoria muy empinada, lo que le permite lanzar proyectiles sobre obstáculos.

En el quinto y sexto nivel, hay autos bastante comunes sin pros y contras notables. Pero la situación cambia drásticamente en el séptimo nivel, en el que la URSS tiene dos cañones autopropulsados ​​a la vez (uno se abre con el KV-2). Están equipados con cañones extremadamente potentes para su nivel, con penetración de proyectiles altamente explosivos de 102 mm y 1850 de daño por disparo. Un impacto directo en el techo puede enviar un tanque pesado, incluso de un nivel superior, directamente al hangar.

Los vehículos soviéticos rara vez disparan, a menudo fallan, pero cuando golpean, causan un gran daño.

La artillería soviética en World of Tanks causa mucho daño, pero tarda mucho en recargarse. Fuente: wikimedia

Pero tiene el costo de una precisión terrible y un tiempo de recarga de aproximadamente 50 segundos. En los niveles octavo y noveno, el arma sigue siendo la misma, solo se mejoran ligeramente las características. Pero la rama superior (Vol. 261) es un gran cambio de concepto. Con un daño de 1700 unidades con una penetración de 102 mm, ya es difícil sorprender a alguien, estos son indicadores débiles para el décimo nivel, pero la buena velocidad de puntería (6,5 segundos) agrada y la precisión es una de las mejores. Y la buena movilidad le permite cambiar rápidamente de posición, lo que no se puede decir de las máquinas anteriores de la rama.

En general, la rama soviética no puede llamarse monótona. Pero la mayoría de las veces tendrás que jugar en autos lentos que disparan muy raramente, a menudo manchan, pero con un golpe directo causan un gran daño. Al mismo tiempo, los ángulos de puntería horizontales mediocres con una puntería larga te obligan a pasar mucho tiempo apuntando, y una recarga larga aumenta considerablemente el coste de cada fallo.

rama de artillería alemana

La rama alemana de artillería tampoco puede llamarse monótona. Por ejemplo, los ángulos de puntería horizontales cambian constantemente, son mejores en el séptimo nivel, esta máquina generalmente se distingue por una buena precisión y una velocidad de disparo aceptable. Pero esto se compensa con el daño promedio (1200 unidades) y la penetración (88 mm) de un proyectil altamente explosivo. Pero una buena movilidad te permite seguir el ritmo de los aliados y mantenerte a una distancia óptima del enemigo.

Los vehículos alemanes se caracterizan por un buen equilibrio entre precisión y cadencia de fuego, pero son enormes y tienen una dinámica terrible.

En general, hasta el séptimo nivel, inclusive, los vehículos alemanes se sienten cómodos en el juego y tienen un buen equilibrio entre precisión, daño y cadencia de fuego. En el octavo nivel, el daño aumenta considerablemente (hasta 2000 unidades para un proyectil altamente explosivo) y la penetración es de 105 mm. Un arma similar se coloca en vehículos del noveno y décimo nivel. Pero tienes que pagar por esto simplemente por su gran tamaño y su terrible dinámica. Moverse de flanco a flanco puede llevar varios minutos, a menudo durante este tiempo la batalla simplemente termina sin tu participación. Sin embargo, para un juego pasivo, cuando estás parado cerca de la base, la artillería alemana de alto nivel es ideal.

rama americana de artillería

En cuanto a la rama americana de vehículos, llama inmediatamente la atención la rama superior (T92), que tiene un daño máximo de 2250 unidades (!) para un proyectil de alto poder explosivo al penetrar 120 mm. Pero la precisión es una de las peores del juego, el diferencial es de 0,92. Sin embargo, incluso una salpicadura puede eliminar 500 o más puntos de salud en objetivos con armadura débil. Pero el resto de las máquinas de la rama son seriamente diferentes en concepto.

Los vehículos estadounidenses de alto nivel son casi idénticos a los representantes de la rama soviética.

Solo los vehículos de los niveles octavo y noveno tienen daños significativos de una sola vez, aquí son casi idénticos a los representantes de la rama soviética. Los autos que los precedieron son sólidos guardabosques medios, están bastante equilibrados en términos de daño, velocidad de recarga y puntería, pero, por otro lado, carecen de ventajas brillantes, por lo que es poco probable que recuerdes haberlos jugado. Pero, por ejemplo, la SPG americana de octavo nivel es considerada una de las mejores precisamente por la comodidad de jugar en ella.

rama francesa de artillería

La rama de los cañones autopropulsados ​​franceses es diferente en el sentido de que casi todos los vehículos que contiene se fabrican en el marco de un concepto único. No hay transiciones abruptas, por lo que es poco probable que tengas que volver a aprender por completo al subir de nivel. Pero es importante señalar que la parte superior de la rama tiene un tambor de carga para 4 proyectiles, este es un caso único en World of Tanks, no hay otra artillería con tambor de carga.

La técnica francesa se distingue por una buena precisión y una mezcla rápida, así como por una excelente dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición.

Pero el tambor se recarga durante unos largos 80 (!) segundos, durante los cuales tu equipo puede perder fácilmente. O gana, nada depende de ti durante estos 80 segundos. El daño único más bajo entre los cañones autopropulsados ​​​​de décimo nivel (1250 unidades) con una penetración mediocre (95 mm) también es triste, pero puedes disparar cuatro veces en 18 segundos. Todas las demás máquinas de la rama del tambor de carga están privadas, pero el bajo daño único en comparación con otras armas autopropulsadas de un solo nivel es característico de casi toda la artillería francesa.

Esto se compensa con una buena precisión y una mezcla rápida. Agregue aquí también una excelente dinámica, por ejemplo, la rama superior es capaz de alcanzar velocidades de 62 km / h, esto le permite cambiar de posición extremadamente rápido. En general, la artillería francesa implica un juego activo, en la medida de lo posible con cañones autopropulsados. Es necesario cambiar de posición con más frecuencia para disparar a los enemigos por el costado o incluso por la popa. Esto tendrá que hacerse, porque la baja penetración y el daño de una sola vez no le permiten dañar seriamente a la mayoría de los oponentes cuando se golpea en la frente.

artillería británica

Finalmente, la rama de artillería británica se caracteriza por la trayectoria más empinada de World of Tanks, lo que te permite lanzar explosivos incluso sobre obstáculos relativamente altos. Pero aquí es donde termina la similitud entre las máquinas de toda la rama. En niveles bajos hay cañones autopropulsados, que no destacan con nada destacable, estos son medio fuertes. Pero en el sexto nivel está el famoso FV304, quizás el arma autopropulsada más inusual del juego.

Los vehículos británicos son en miniatura, de tiro rápido, pero el daño y la penetración únicos son bajos. A medida que aumenta el nivel, aumenta el daño, pero la precisión del golpe sigue siendo relativamente baja.

Se distingue por una buena dinámica, tamaño en miniatura (como un tanque ligero) y un arma extremadamente débil pero de disparo rápido. Se dispara aproximadamente cada 13 segundos, pero el daño único (450) y la penetración (57 mm) de un proyectil altamente explosivo son extremadamente pequeños. Además, el campo de tiro es tan limitado que tienes que moverte constantemente detrás de los tanques aliados para causar daño. Pero la trayectoria del proyectil es tal que te permite "eliminar" a los oponentes debido a las posiciones más allá de las cuales otra artillería no puede alcanzarlos.

El vehículo del séptimo nivel es un auto promedio fuerte, su única característica llamativa es su mayor velocidad hacia atrás que hacia adelante, pero se acostumbran en un par de peleas. Y las máquinas del octavo al décimo nivel se distinguen por un alto daño único con una precisión mediocre. La rama superior en términos de daño único (2200 unidades) y penetración (117 mm) de un proyectil de alto explosivo está ligeramente por detrás del T92, y su precisión es aún peor (la dispersión es de hasta 1,1). Probablemente, una precisión tan terrible compensa, entre otras cosas, la trayectoria empinada, que le permite lanzar proyectiles incluso detrás de las casas.

¿Tu elección?..

Entonces, ¿qué rama de artillería deberías actualizar? Es difícil de responder, depende mucho de las preferencias personales. Si recién está comenzando a jugar World of Tanks, entonces las ramas alemana y soviética son probablemente las más adecuadas, son las más "clásicas", también puede recomendar la rama estadounidense, aunque la parte superior es bastante específica debido a la terrible precisión.

Comience con los "clásicos": las ramas alemana o soviética de tanques y artillería. Pero luego, cambie a la rama de artillería francesa.

Si ha estado en World of Tanks durante mucho tiempo, comprende bien la mecánica del juego, entonces puede aconsejar a los franceses, son los menos dependientes de VBR y la excelente dinámica le permite cambiar rápidamente de posición, lo que, con buen conocimiento de los mapas, le permite tomar posiciones cómodas. Los británicos, en general, son bastante específicos, una trayectoria empinada, por supuesto, le permite lanzar proyectiles detrás de cubiertas altas, pero la desventaja es el tiempo de vuelo del proyectil más largo, no es fácil disparar antes de tiempo.

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Dado que el juego World of Tanks está lejos de ser nuevo, comenzaremos nuestro artículo con un análisis detallado de la artillería de nivel VI, VII y VIII. Si quieres saber por qué es de gran importancia cambiar constantemente de posición, si sería recomendable disparar a los rastreadores y qué diferencias tiene el arte de las diferentes facciones.

Arte en World of Tanks: los conceptos básicos de las tácticas

Pero primero, averigüémoslo. cómo jugar arte en World of Tanks.

Primero debe comprender qué es un marcador. Esta es la trayectoria de vuelo de un proyectil disparado por artillería, que verá durante unos segundos después de que se dispare un tiro en particular. La trayectoria más notable será para vehículos con armas de gran calibre. Gracias a esto, el jugador que controla el arte podrá calcular fácilmente la ubicación de dicho vehículo de combate.

Si quieres sobrevivir, es recomendable cambiar de posición después de casi cada disparo. Puede conducir hacia adelante y hacia atrás, o en diagonal. Pero aquí también hay algunos problemas. Si la artillería está ubicada en el bosque o cerca de objetos destructibles, si el modo obús está activado, el movimiento será difícil.

Le sugerimos que se familiarice con la guía, que explica en detalle cómo matar con rastreadores:

Si quieres convertirte en un petrolero ideal, especialmente si te gusta controlar la artillería, asegúrate de memorizar cada pequeña cosa en el suelo: árboles rotos, vallas impenetrables, edificios. Antes de hacer un tiro, preste atención a todo esto e inmediatamente planifique un camino de retirada para que en ningún caso golpee nada. Para realizar tal maniobra, dependiendo del vehículo de artillería específico, tomará aproximadamente 10-20 segundos.

NOTA. Curiosamente, la artillería con un tiempo de recarga de más de 20 segundos no se mueve a expensas de su cadencia de fuego. Por lo tanto, el tiempo mínimo de recarga está lejos de lo que deberías apuntar.

¿Es relevante disparar al rastreador con el arte de World of Tanks?

En la siguiente parte del artículo, trataremos de averiguar con usted si hoy es relevante disparar a los marcadores que dejan los proyectiles de las armas enemigas.

Si desea derribar a un artillero, lo mejor es disparar a los rastreadores. Pero el hecho es que en este caso solo destruirás a los oponentes más perezosos. Pero los luchadores más experimentados cambiarán de posición cada vez. Debido a esto, con tales disparos, perderá muchas cosas preciosas, desde tiempo hasta proyectiles. ¡Además, tales acciones comenzarán a dañar a tu equipo!

La razón de esto radica en lo siguiente. Entonces, supongamos que notas la trayectoria de un proyectil disparado por la artillería enemiga. Lo más probable es que, en este caso, el vehículo de artillería golpeó al aliado y le causó graves daños. Si no matas al vehículo enemigo, los proyectiles disparados, así como el tiempo dedicado a apuntar, se desperdician. Imagina que estás repitiendo tus intentos, apuntando a los rastreadores. La artillería continúa atacando a tus aliados, cambiando de ubicación después de cada disparo. Por lo tanto, no le causa ningún inconveniente, sino que le permite destruir a sus propios aliados.

Resumiendo lo anterior, podemos decir con seguridad: disparar a los rastreadores es beneficioso solo en aquellos casos en que no hay otros objetivos enemigos en la línea de visión directa.

Cada batalla te dará ciertos momentos en los que debes cambiar lo antes posible el tiro del cuadro A al cuadro B. Para hacer esto, deberás arreglar las armas. Mantenga presionado RMB, luego gire el cuerpo de la artillería usando el teclado. Paralelamente, debe llevar la cámara detrás de la vista. Tan pronto como el cuerpo gire en la dirección deseada, devuelva el cursor al punto de mira. Al principio, este método puede parecerle difícil e ineficaz, pero con la experiencia de juego, comprenderá que este es uno de los métodos más prácticos de información de emergencia.

Arta en World of Tanks nivel 6

Los cañones más potentes están equipados con dos cañones autopropulsados ​​de nivel 6: SU14 y SAU 51. Estos cañones son capaces de infligir un daño promedio de 1850. Al mismo tiempo, la extensión de fragmentos de proyectiles, que es de 6,5 metros, es bastante amplia.

Pero hay que pagar mucho por tales ventajas: las máquinas tienen una dinámica reducida y un tiempo de recarga muy largo. El suministro de conchas está lejos de ser ideal. En batallas prolongadas, 12 proyectiles para SU 14 y SAU 51 no son nada. Por esta razón, estas máquinas se adaptarán a los jugadores experimentados que no están acostumbrados a apresurarse y tomar decisiones con la cabeza fría.

La última artillería de la rama SPG alemana es el vehículo de combate GW Panther. Tiene ángulos de puntería decentes en el plano horizontal, gracias a los cuales sus armas controlan un sector de ubicación enorme. Por otro lado, el daño de las armas es mucho menor en comparación con las mismas máquinas del ejército soviético. Nuevamente, en comparación con ellos, el "tanque" alemán tiene una mayor cadencia de tiro y precisión.

M12: el vehículo de artillería estadounidense en el sexto nivel se caracteriza por una alta cadencia de fuego y un bajo daño en comparación con los vehículos soviéticos, lo que lo convierte en un gemelo del "Panther" alemán (GW Panther).

Lorena 155 50

El SPG más rápido en el nivel 6 es el Lorraine 155 50. La velocidad máxima es de 60 km/h con la aceleración más rápida. En algunos casos, este vehículo es capaz de adelantar no solo tanques medianos, sino incluso ligeros (¿qué podemos decir sobre los tanques pesados?). Es mejor usar este vehículo de combate para cambiar constantemente de posición en el mapa, permanecer oculto de los enemigos y elegir instantáneamente una dirección de fuego diferente. Pero aquí también hay desventajas: el daño más bajo para la artillería del sexto nivel, que suman solo 960 unidades. Para destruir objetivos blindados, debes golpear varias veces.

Arta del séptimo nivel en WoT

En el séptimo nivel, prestemos atención al "Objeto 212". Este vehículo de combate recibió un cañón de 203 mm con mayor precisión y cadencia de fuego de sus predecesores. Una ventaja también se puede llamar el hecho de que durante la batalla es poco probable que tengas tiempo para usar todo el conjunto de armas autopropulsadas de combate. Por esta razón, el propietario de este dispositivo podrá llevar consigo otros proyectiles sin dañar los disparos normales.

Por ejemplo, puede tomar fácilmente proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo de oro con un mayor radio de dispersión. Con su ayuda, puedes destruir fácilmente al enemigo que se esconde detrás de la cubierta. Los proyectiles perforantes, que también puedes llevar contigo a la batalla, pueden salvar tus armas autopropulsadas con un disparo certero si te encuentras cerca del enemigo.

El arte alemán GW Tiger se llevó los laureles de los cañones autopropulsados ​​más lentos en el séptimo nivel. La velocidad mínima de los giros ha llevado al hecho de que, al acercarse, cualquier enemigo te girará y girará alrededor de su dedo, y ni siquiera podrás hacer nada. No importa cuán experimentado sea el jugador que controla al "Tigre". Pero también hay una ventaja significativa aquí: el arte inflige 2000 daños por disparo, que es el mejor indicador dentro de su nivel. El precio de esto no solo fue la baja maniobrabilidad, sino también la puntería prolongada, la poca precisión en comparación con el resto de los cañones autopropulsados ​​​​de séptimo nivel, así como los ángulos mínimos durante la guía horizontal.


tigre

Cañones autopropulsados ​​​​estadounidenses M40 43: se podría decir que el arte más versátil. Las armas son similares a las del Object 212 soviético y causan el mismo daño de 1850. La principal ventaja en comparación con otros ACS en el nivel son los ángulos de puntería más grandes en el plano horizontal. Arta cubre el sector más grande! Más alto y dinámico en comparación con sus homólogos soviéticos y alemanes.

El arte francés de Lorraine 155 51 prácticamente no es diferente de los cañones autopropulsados ​​de esta nación en otros niveles. Este sigue siendo el mismo automóvil dinámico y rápido, con una velocidad máxima de 60 km / h, equipado con un motor con una capacidad de 850 caballos de fuerza y ​​​​un peso relativamente bajo: 32 toneladas. Una ventaja importante es que si los enemigos se te acercan, entonces no tendrás problemas con esta pistola autopropulsada que puedes esconder de ellos, lejos del peligro. Ella tiene la mejor precisión en el nivel siete. Lo mejor y la mezcla, pero hay una desventaja: daño débil igual a 1250 unidades.

Arte en World of Tanks nivel 8

El octavo nivel es una verdadera corona para toda la rama de vehículos de artillería. En este caso, habrá una gran diferencia entre cada ACS.

Comencemos con el arte soviético "Objeto 261". Este vehículo de combate se destaca significativamente de sus predecesores. Si eran lentos y torpes, entonces el "Objeto 261" se convirtió en uno de los más el mejor arte de World of Tanks en términos de dinámica y precisión en el juego dentro del octavo nivel. Por otro lado, el daño ha disminuido: el promedio es de 1700 puntos. ¡Y esta es la configuración más baja del juego! Pero debido a la mayor precisión y la velocidad de disparo insuperable, incluso puede usar proyectiles perforantes. Esta artillería puede ocultarse fácilmente de los oponentes, así como cubrir la retaguardia de su aliado.

El arte alemán GW TIGR está equipado exactamente con el mismo arma que el GW Tiger P, pero con cambios menores. En primer lugar, se ha aumentado su velocidad de disparo y, en segundo lugar, se han aumentado la precisión y la velocidad de puntería. Por otro lado, es la opción más inmóvil en el octavo nivel, por lo que es racional usar este arma autopropulsada en batallas en mapas globales o empresas, donde permanecerá bajo protección constante.

T92 se caracteriza por el daño más poderoso, que asciende a 2250 unidades. La dispersión máxima de fragmentos para proyectiles de alto explosivo también es de 9 metros para ordinarios y 13 para oro. Gracias a esto, podrás destruir a los oponentes que se esconden detrás de cualquier obstáculo. Para una potencia de fuego tan alta, la artillería pagó con un tiempo de recarga prolongado: 40 segundos, así como una mezcla prolongada, por lo que no existe la posibilidad de una transición instantánea de flanco a flanco.


T92

El vehículo de artillería francés Bat Chatillon 155 es único en su género. Ella tiene un tambor con un tiempo de recarga de más de un minuto. Pero para una de esas recargas, obtienes 4 proyectiles, cada uno de los cuales inflige 1250 de daño. El tiempo de disparo entre estos proyectiles es de 5 segundos. Gracias a esto, podrás infligir una gran cantidad de fuego concentrado sobre los objetivos enemigos.

Su torreta gira 360 grados: el segundo cañón autopropulsado del juego después del SS 26. Esto asegura una rápida mezcla y control de todos los flancos. Como en el caso de otros SPG franceses, el Bat Chatillon 155 tiene una gran maniobrabilidad, lo que le permite cambiar de posición lo más rápido posible durante toda la batalla.

El mejor arte de World of Tanks en todos los niveles

Y ahora intentaremos destacar uno de los más el mejor arte en World of Tanks dentro de cada nivel. Pero aquí debe hacer una reserva: para un jugador individual, una pistola autopropulsada diferente puede resultar mejor, ya que para él, por ejemplo, la dinámica de la mezcla será más importante que el aumento del daño. Intentamos combinar todos los puntos fuertes de cada arte y resaltar para usted aquellas armas autopropulsadas que tenían la mayor cantidad de ventajas.

En el segundo nivel, preferimos T57

En términos de ventajas, destacamos una gran cantidad de proyectiles para una batalla (40 piezas), alta maniobrabilidad, que le permite cambiar la ubicación después de un disparo (también previene a su enemigo si estaba a punto de rodear el T57), enorme dimensiones que te permiten embestir a los enemigos, ángulo de puntería de 320 m, potente blindaje frontal, alta precisión.

Por supuesto, también hay desventajas, pero son menores: daño alfa bajo, así como la presencia de una cabina abierta, por lo que tus enemigos pueden incapacitar fácilmente a los miembros de la tripulación. Pero dado que estamos hablando del segundo nivel, lo más probable es que esta artillería se destruya más rápido de lo que se desmantelará la tripulación.

En el tercer nivel, destacaremos el arte Sacerdote M7 de World of Tanks.

ventajas:

  • Alta dinámica y maniobrabilidad: puede cambiar su ubicación lo más rápido posible, mientras permanece a salvo de los contraataques.
  • Un arma poderosa con una precisión decente y una alta cadencia de fuego.
  • Excelente armadura NLD.
  • El ángulo de orientación horizontal está en el rango de "-12" a "+26".
  • La carga de municiones incluye 69 proyectiles. Suficiente para cualquiera, la pelea más prolongada. Puedes disparar sin piedad y sin dudarlo.

Defectos:

  • Vulnerable a los proyectiles de alto explosivo, ya que la cabina aquí está abierta.
  • Tasa de penetración baja con proyectiles de fragmentación altamente explosivos. Por otro lado, esto se nivela por la falta de tanques "gordos" en los primeros niveles.

En el cuarto nivel, seleccione el Sturmpanzer II

ventajas:

  • Mayor precisión del arma, buena cadencia de fuego, gran potencia.
  • Entre todos los SPG del cuarto nivel, la tasa de penetración máxima: esto acelera la destrucción de tanques gruesos.
  • Dinámica por encima de la media.
  • Buen camuflaje debido al pequeño perfil.

Sturmpanzer II

Defectos:

  • UGN bajo.
  • Alcance débil: no más de 500 metros.

En el quinto nivel, seleccione Grille

ventajas:

  • Si el tanque enemigo no supera los 4-5 niveles, con la ayuda de los cañones de este arma autopropulsada, enviarás a cualquier enemigo a descansar para el primer golpe exitoso.
  • Además, los cañones de estos cañones autopropulsados ​​causan un daño tremendo a los tanques de sexto nivel. Pero si logras atacar con un proyectil HEAT, seguramente también enviarás un tanque de nivel 6 a casa.
  • Dado que los proyectiles vuelan en una trayectoria articulada, podrás golpear objetivos enemigos golpeando su techo. ¡Pero ahí es donde está la armadura más baja!
  • Este arma autopropulsada tiene una excelente estación de radio. ¡Este módulo de arte es quizás uno de los más importantes!

Defectos:

  • Debido a los pequeños ángulos de puntería, no podrá alcanzar objetivos rápidos ubicados cerca de la artillería.
  • Largo tiempo de recarga.

En el sexto nivel, seleccione FV304

Como dicen, ¡este es un verdadero IMBA en el sexto nivel!

ventajas:

  • ¡Este cañón autopropulsado es más dinámico, más maniobrable y más rápido que muchos tanques ligeros del juego!
  • El arma tiene una alta cadencia de tiro y dispara a lo largo de una trayectoria articulada. Por lo tanto, los oponentes ubicados en los refugios no podrán escapar de tus disparos.
  • Debido a las pequeñas dimensiones de este arte, es fácil esconderse de los oponentes.
  • La munición es suficiente para las batallas más largas.
  • Gran ángulo horizontal.

Defectos:

  • Los proyectiles vuelan distancias relativamente cortas.

En el séptimo nivel, destacaremos el World of Tanks G.W. pantera

ventajas:

  • Excelente dinámica, que permite a la artillería esconderse de los perseguidores lo más rápido posible o incluso emboscar tanques medianos.
  • Alta cadencia de tiro, lo que es una ventaja en el combate con vehículos franceses de alta velocidad.
  • Una torre que te permite apuntar a cualquier enemigo.

G. W. pantera

Defectos:

  • Daño débil.
  • Baja dispersión de fragmentos, lo que hace inútil atacar carros pesados ​​del tipo Slipper en la mayoría de los casos.

En el octavo nivel, seleccione M40/M43

ventajas:

  • Pequeñas dimensiones, falta de freno de boca, por lo que el SPG es uno de los tanques más camuflados del juego.
  • Alta dinámica, que el arte heredó del tanque M4.
  • Un arma de gran potencia que envía tanques de nivel 7 al hangar con un solo disparo, así como la mayoría de los vehículos franceses hasta el nivel 9.
  • El ángulo de puntería es de 18 grados. Puedes perseguir al objetivo sin hacer tirones. ¡La comodidad al jugar con estas armas autopropulsadas está garantizada!

Defectos:

  • La presencia de una cabina abierta.
  • Cadencia de tiro más baja y mayor dispersión al mover el casco en comparación con otras artes de nivel 8.

En el noveno nivel, seleccione M53/M55

ventajas:

  • Alta dinámica, lo que le permite esconderse no solo de los tanques medianos, sino también de los ligeros.
  • Debido a la presencia de la torre, el ángulo de puntería es de 29 grados.
  • Un arma excelente con un gran daño, una precisión insuperable y una buena cadencia de fuego.

Defectos:

  • La vista es de sólo 350 metros.
  • Tamaño grande, por lo que el disfraz es mínimo.

En el décimo nivel, seleccione G.W. E 100

ventajas:

  • La armadura gruesa alrededor de todo el perímetro incluso salva de los disparos de artillería enemigos.
  • El arma está lo más equilibrada posible. La ruta de vuelo está articulada, gracias a la cual arrojas proyectiles detrás de la cubierta.
  • Tren de rodaje liso para reducir la dispersión al moverse.
  • Una gran cantidad de proyectiles para una batalla.
  • Alto HP para todas las máquinas.

G. W. E 100

Defectos:

  • Grandes dimensiones generales, lo que facilita resaltar el arte.
  • Baja maniobrabilidad, que tiene sus ventajas: lea sobre el chasis suave arriba.

Hola querido petrolero, hoy veremos la mejor Artillería Autopropulsada.

Como todos saben, la artillería es una clase bastante peligrosa en el juego y en buenas manos es capaz de infligir grandes pérdidas al equipo del adversario. La lista se compiló comparando las características principales de los cañones autopropulsados ​​necesarios para el apoyo competente de los aliados y causando un daño considerable al equipo enemigo: esta es la capacidad de los cañones autopropulsados ​​​​para sobrevivir (camuflaje, dinámica) y apoyar al equipo. con fuego (daño, salpicadura, precisión de fuego y velocidad de disparo). Así que vamos a la reseña...


II nivel - Т57. Un buen blindaje y una buena cadencia de tiro facilitan la destrucción de LT pequeños y ágiles. Y junto con las pequeñas dimensiones de los cañones autopropulsados, tiene un excelente rendimiento de camuflaje.



Entre las ventajas:
● gran munición para 40 disparos;
● alta velocidad, puedes ponerte a cubierto y rodar después de cada disparo, así como una excelente maniobrabilidad (no es tan fácil girar);
● el tanque más pesado del segundo nivel que, combinado con una buena dinámica, te permite embestir con éxito al enemigo;
● buena visión general de 320 metros;
● excelente blindaje frontal, excelente precisión.

Entre los contras:
● pequeños daños alfa;
● registro abierto, los miembros de la tripulación se deshabilitan fácilmente, aunque, dado nuestro LVL, es más probable que seamos destruidos que paralizar a la tripulación.

Sacerdote M7. III nivel tenemos el M7, que tiene un DPM y un alcance de proyectil significativamente mayores en comparación con los cañones autopropulsados ​​anteriores. También es bueno, inusual para la artillería, con armadura. Es de destacar que la mayoría de los jugadores disparan al NLD, y el NLD de este vehículo tiene armadura, teniendo en cuenta la pendiente en la región de 120-130 mm.



Entre las ventajas:
● buena dinámica, que le permite cambiar rápidamente de posición;
● arma letal con buena precisión y cadencia de fuego;
● armadura NLD sorprendentemente buena;
● buenos ángulos de puntería horizontal (de -12 a +26);
● munición que consta de 69 proyectiles, que no podremos gastar hasta el final de la batalla, incluso si comenzamos a disparar a diestra y siniestra hasta el final de la batalla;

Entre los contras:
● debido a la cabina abierta, somos muy vulnerables a los proyectiles de alto poder explosivo;
● no es la mejor penetración de las minas terrestres, sin embargo, no hay tantos tanques "gruesos" en los niveles 3-5, por lo que no hay problemas particulares.

Sturmpanzer II. alemán Nivel IV de SPG famoso por su comodidad del juego y excelente revisión. También es importante destacar el bajo perfil del vehículo, que aumenta su camuflaje y dificulta que los enemigos lo golpeen, pero también tiene desventajas, incluyendo una pequeña cantidad de proyectiles en la carga de munición, que se compensa con la buena precisión de la pistola, gracias a la cual, literalmente, cada proyectil con la mezcla adecuada alcanzará su objetivo.



Entre las ventajas:
● excelente arma con excelente precisión, velocidad de disparo y alta potencia;
● el mejor nivel de penetración entre los cañones autopropulsados, lo que nos facilita destruir cargas pesadas enemigas;
● buen rendimiento de camuflaje debido al bajo perfil;
● buena dinámica;

Entre los contras:
● UGN pequeño;
● bajo alcance de la pistola (el proyectil vuela unos 500 metros).

Nivel V - Rejilla. Segundo en potencia, pero no en polivalencia coche de nivel 5. Tiene excelente daño, buena dinámica y es demandado en medianas empresas. Puede destruir fácilmente un tanque enemigo hasta el nivel 6, pero la principal desventaja para nosotros son los pequeños ángulos de puntería, que no son propicios para luchar contra tanques ligeros.



Entre las ventajas:
● un arma que con un solo golpe envía cualquier tanque hasta el nivel 4-5 al hangar y causa un gran daño a los tanques de nivel 6, si logras disparar directamente con un proyectil acumulativo, entonces este disparo, como era de esperar, es a menudo crítico para un tanque de nivel 6;
● la trayectoria del proyectil es montada, por lo tanto, la mayoría de los impactos estarán en el techo del tanque, donde tiene la armadura más delgada;
● excelente estación de radio (un módulo importante para la artillería);

Entre los contras:
● ángulos de puntería deficientes que no permiten golpear eficazmente a enemigos ágiles a corta distancia;
● una recarga bastante larga.

FV304. Imba Nivel VI, doblador de arena y solo una buena pistola autopropulsada. Si no es capaz de infligir suficiente daño a un tanque enemigo, realizará un ataque psicológico al "¡Hurra!". Criticar módulos cada 10 segundos e infligir 60-100 de daño a monstruos como el Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm definitivamente lo destruirá. Moralmente.



Entre las ventajas:
● velocidad, solo vale la pena señalar que es más rápido que la mayoría de los LT en el juego;
● cañón de disparo rápido con una buena trayectoria de vuelo de proyectiles con bisagras, incluso detrás de la cubierta, el enemigo no puede escapar de una lluvia de proyectiles que vuelan hacia él;
● las pequeñas dimensiones proporcionan una excelente ventaja de camuflaje;
● gran carga de municiones;
● excelentes ángulos de puntería horizontales.

Entre los contras:
● bajo alcance del proyectil.

G. W. Pantera - Nivel VII. Con una base Panther, este vehículo tiene una excelente dinámica, un cañón antiaéreo con grandes ángulos de puntería y una buena cadencia de tiro. Al jugar con esta pistola autopropulsada, debe recordarse que nuestros proyectiles no vuelan a lo largo de una trayectoria articulada, por lo tanto, no podremos lanzar proyectiles libremente a través de los refugios. Sin embargo, el vuelo plano del proyectil le dará una llegada más rápida al tanque enemigo.



Entre las ventajas:
● gran dinámica, que nos permite escapar rápidamente a nuestro nivel ante señales de peligro o emboscar a un CT enemigo que invade nuestra base;
● buena cadencia de tiro del arma, que es muy útil contra los veloces franceses;
● la presencia de una torre, gracias a la cual podemos apuntar al tanque del adversario sin una feroz propagación;
● con la habilidad adecuada puede causar muchos problemas al equipo enemigo.

Entre los contras
● bajo daño y dispersión de fragmentos, lo que no permitirá golpear tanques pesados ​​como "Tapka" sin ningún problema.

Nivel VIII - M40/M43. Un cañón autopropulsado muy vigoroso, que se distingue por un cañón bastante potente, buena dinámica gracias a la base Sherman y pequeñas dimensiones. La máquina también es única en su enorme UGN. En combate cuerpo a cuerpo, no se siente tan mal, en comparación con sus compañeros de clase.



Entre las ventajas:
● disponemos de un buen factor de camuflaje debido a las dimensiones relativamente pequeñas ya la ausencia de un freno de boca;
● buena dinámica heredada de la base del tanque M4;
● un arma poderosa capaz de enviar casi cualquier tanque de nivel 7 y la mayoría de los tanques de cartón franceses hasta el nivel 9 al hangar con un solo disparo;
● Ángulos de puntería de 18 grados en cada dirección nos proporcionarán una “persecución” del objetivo sin tirones, además de proporcionar un juego cómodo.

Entre los contras:
● la tala abierta no protegerá contra una mina terrestre enemiga;
● Velocidad de disparo ligeramente más lenta y mayor dispersión al mover el cuerpo que sus compañeros de clase.

M53/M55. Americano Nivel IX de SPG, que tiene excelentes ángulos de puntería debido a la presencia de una torreta con un cañón bastante preciso y buena dinámica.



Entre las ventajas:
● una excelente dinámica le permitirá abandonar rápidamente la posición ante la llegada del enemigo CT o LT, o no dejarnos rodear si nos toma por sorpresa;
● torre, gracias a ella tenemos 29gr. ángulos de puntería horizontales;
● una buena arma con parámetros bastante buenos de daño, precisión y velocidad de disparo.

Entre los contras:
● poca visibilidad a 350 metros;
● arrojar dimensiones, gracias a la cual tenemos casi ningún disfraz.

G. W. E 100 - Nivel X. Tiene un arma excelente, pantallas, buena armadura, por lo que, sin embargo, paga con una dinámica pobre. Aunque, por poca agilidad, tenemos una débil dispersión en movimiento, que es una moneda más en la alcancía de este coche.



Entre las ventajas:
● las pantallas gruesas y una buena armadura pueden salvar incluso de los cañones autopropulsados ​​enemigos que explotaron cerca;
● un arma equilibrada con una trayectoria de vuelo del proyectil articulada nos permitirá lanzar nuestro proyectil detrás de la cubierta;
● chasis liso, al girar que nuestra vista se desvía ligeramente;
● gran munición;
● la mayor cantidad de HP entre toda la artillería.

Entre los contras:
● enormes dimensiones, por lo que es muy fácil “iluminarnos”;
● poca movilidad (que tiene sus propias ventajas descritas anteriormente).

Aquí es donde nuestra revisión llega a su fin y, como resultado, me gustaría señalar que Todo lo anterior es opinión del autor., Tus opiniones y las de otros jugadores pueden diferir significativamente de esta revisión. ¡Gracias a todos por su atención y buena suerte!


¡Hola queridos amigos! ¡Hoy me gustaría hablar sobre la artillería japonesa! ¡Sí, se trata de japonés! Como saben, con el lanzamiento de cada nueva actualización, se realizan algunos cambios en el juego. Ya se trate de gráficos, jugabilidad o varios cambios en el cliente, ¡agregar nuevos mapas y más! De la misma manera, con el tiempo, se introducen nuevos vehículos en el juego. Todos sabemos que algunas naciones en el juego tampoco tenían artillería al principio, pero con el tiempo todo cambia, ¡y los desarrolladores amplían la elección de equipos militares en el juego! Por lo tanto, en el futuro, ¡también puede aparecer artillería japonesa! ¿Por qué no?

¡El equipo militar de Japón, es decir, la artillería, tiene vehículos muy interesantes que no se pueden ignorar!

¡Veamos cómo es la artillería de Japón!

Primero, veamos un posible desarrollo de la tecnología japonesa en el juego por parte de los desarrolladores:


Pasemos a una descripción general de algunos ACS:

Tipo 1 Ho-Ni II


El propósito de esta pistola autopropulsada era el siguiente: el apoyo de fuego se debía principalmente a los refugios, por lo que la armadura de la cabina, en la que se instaló el obús Tipo 91 de calibre 105 mm, ¡era bastante débil!
La guía horizontal tenía un sector de solo 10 grados. El UVN de esta pistola autopropulsada fue - 17, + 22 grados. Un arma con un gran retroceso no dio un gran rendimiento.

campo de tiro: 10.800m.
Peso del proyectil: 15,8 kg.
Calibre de pistola: 105 mm.
cadencia de fuego: 8 pulg./min.
Potencia del motor: 170 l/s.
Máxima velocidad: 40 km/h.
Reserva: hasta 25 mm.
Velocidad inicial del proyectil: 550 m/s.
Multitud: 3 personas

Tipo 4 Ho-Ro


Este cañón autopropulsado se desarrolló en 1939 para apoyar a los tanques. Utilizaba la unidad de artillería de un obús de 150 mm: Tipo 38.

campo de tiro: 5.970m.
Masa del proyectil HE: 35,9 kg.
Calibre de pistola: 150 mm.
Velocidad inicial del proyectil: 420 m/s.
cadencia de fuego: 5 pulg./min.
Potencia del motor: 170 l/s.
Máxima velocidad: 38 km/h.
Reserva: 25/25/25.
Ángulo de elevación de la pistola: hasta 30 grados.
Multitud: 3 personas
Se construyeron un total de 12-13 vehículos entre 1940 y 1942.

Tipo 4 Ha-To


El lanzamiento de esta máquina fue en 1944. Se fabricaron pocas máquinas. Se instaló un mortero de calibre 300 mm en el chasis del transportador pesado. Como podemos ver, el compartimiento del motor estaba ubicado al frente, luego había una cabina de tiro sin protección. En realidad, los cañones autopropulsados ​​disparaban cohetes, ¡pero también era posible disparar proyectiles convencionales!

campo de tiro: 3,15 kilómetros.
Masa del proyectil HE: 170 kg.
Calibre de pistola: 300 mm.
Munición: 9 uds.
Potencia del motor: 115 l/s.
Máxima velocidad: 40 km/h
Reserva: hasta 25 mm.
Multitud: 3 personas
UGN¡Estas armas autopropulsadas serán pequeñas debido a las características de diseño!

¡Japón tenía autos tan interesantes! Espero que con el tiempo, los desarrolladores nos complazcan con el lanzamiento de nuevos vehículos en el juego, en este caso, las armas autopropulsadas de esta nación. Esto concluye mi revisión de los vehículos que pueden estar en el juego. Mundo de tanques! ¡Buena suerte en el campo de batalla! ¡¡¡Chau a todos!!!

¡Atentamente! FREGAT88



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