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Wargaming está engañando a los jugadores de World of Tanks. Wargaming engaña a los jugadores World of tanks La campaña ya está aquí

La Guerra Mundial está en pleno apogeo en el Mapa global. Todos los días, cientos de clanes luchan en torneos por provincias iniciales, defienden sus territorios y atacan las posesiones de los oponentes.


Nos complace anunciar que se abre una nueva página en la historia de la Guerra Mundial. Ahora, la confrontación en el Mapa global consistirá en campañas globales separadas que tienen una conclusión lógica y brindan a los jugadores muchas más oportunidades dentro de la Guerra Mundial. Como parte de las campañas se utilizarán vehículos de todos los niveles, lo que permitirá a todo aquel que quiera poner a prueba su fuerza en las batallas por las provincias del Mapa Global.

Los clanes tienen la oportunidad de demostrar en las batallas de la Guerra Mundial cuál de ellos merece ser llamado el mejor en la inmensidad del Mapa Global. Por completar los objetivos establecidos para los jugadores en las campañas, se otorgarán Puntos de Victoria. Los clanes con más puntos de victoria recibirán medallas únicas. Además, los jugadores que demostraron sus habilidades durante las batallas de la campaña y ocuparon lugares destacados en la calificación de los participantes serán recompensados ​​con tanques de clan especiales, vehículos de combate únicos de nivel 10 que no se pueden obtener de ninguna otra manera. Después del final de la campaña, los puntos de victoria se convertirán en oro del juego y se transferirán a la tesorería de los clanes participantes.

Presentamos a su atención la Primera Campaña, un evento de juego a gran escala en el marco de la "Guerra Mundial".

La primera campaña es una secuencia de etapas, en cada una de las cuales se establecen ciertos objetivos para los clanes participantes, por cuyo logro se otorgan puntos de victoria. Los clanes con más puntos en cada etapa y en total al final de todas las etapas de la campaña recibirán oro en el juego, medallas únicas y un tanque de clan especial M-60, que no se puede obtener de otra manera.

El equipo de desarrollo expresa su agradecimiento a todos los jugadores que participaron en las batallas del Mapa global. En relación con el cese de la "Guerra Mundial" en el formato anterior, se estableció una medalla conmemorativa "Participante de la "Guerra Mundial"

Los jugadores que hayan jugado al menos una batalla en el Mapa global (incluido el torneo de aterrizaje) entre el 21 de mayo y el 2 de junio inclusive podrán recibir una medalla. La medalla se entregará el 5 de junio a todos los jugadores que hayan cumplido esta condición.

Reglamento de la Primera Campaña
1. La primera campaña comienza el 3 de junio.
2. Las reglas y condiciones de cada etapa de la Primera Campaña se establecerán en una noticia separada dedicada a esta etapa.
3. Como parte de la campaña, la región de los Estados Unidos de América se desactivará para todos los jugadores del clúster RU y se habilitará la región de Sudáfrica.
4. La primera campaña constará de etapas, en cada una de las cuales los clanes participantes deberán cumplir una serie de condiciones. Por cumplir las condiciones, se otorgarán Puntos de Victoria.
5. Los clanes podrán seguir el cambio en la cantidad de Puntos de Victoria en la página de clasificación, que estará disponible después del inicio de la Primera Campaña.
6. Al final de la Primera Campaña, todos los Puntos de Victoria se convertirán en oro del juego, que se transferirá a la tesorería del clan.
7. Cada jugador que haya jugado al menos 5 batallas como parte del equipo que ganó una etapa de la campaña (que obtuvo la mayor cantidad de puntos de victoria durante la primera campaña) recibirá una medalla de ganador de etapa.
8. Cada jugador que haya jugado al menos 10 batallas como parte del equipo que ganó el primer lugar (que obtuvo la mayor cantidad de Puntos de Victoria durante la Primera Campaña) recibe la medalla "Legendaria".

9. Cada jugador que haya jugado al menos 10 batallas como parte del equipo en segundo lugar (por el número de Puntos de Victoria obtenidos durante la Primera Campaña) recibe la medalla Indestructible.

10. Cada jugador que haya jugado al menos 10 batallas como parte del equipo en tercer lugar (por el número de Puntos de Victoria obtenidos durante la Primera Campaña) recibe la medalla de "Honorable".

11. Cada jugador que haya peleado al menos una batalla dentro de la campaña recibirá la medalla "Participante de la Primera Campaña".

12. Según los resultados de cada etapa de la Primera Campaña, se determinan los 5 clanes con más Puntos de Victoria. Cada jugador que haya jugado al menos 5 batallas como parte de un clan ganador dentro de esta etapa recibe un tanque de clan especial M-60 (tanque mediano de nivel X, cuyas características detalladas se especificarán más adelante).
13. Según los resultados de la Primera Campaña, se determinan los 30 clanes con más Puntos de Victoria. Cada jugador que jugó al menos 10 batallas durante la Primera Campaña como parte de un clan del TOP-30 según los resultados de la campaña recibe un tanque de clan especial M-60.
14. Cada jugador puede recibir solo un tanque de clan M-60 como recompensa por participar en la Primera Campaña, independientemente de cuántas etapas haya ganado su clan.
15. La acumulación de un tanque especial ocurre después del final de la Primera Campaña.


En caso de venta intencional o accidental de un tanque especial, no se realizará ninguna compensación.


16. Después del final de la Primera Campaña, el Mapa Global se borrará, todas las provincias volverán a ser neutrales; entonces se activará el modo "Redivisión del mundo". Después de eso, hasta el comienzo de una nueva campaña, el Mapa global funcionará de acuerdo con las reglas estándar.

Entonces, queridos, la bacanal de la Segunda Campaña (VC) en World of Tanks ha terminado de una forma u otra, y es hora de sentarse, analizar y sacar algunas conclusiones.

Eran, de hecho, dos objetivos de la campaña: un tanque de clan, popularmente apodado “Tapko-lion”, y un millón de “oros” para la tesorería del clan ganador (el resto, incluido en el TOP-50, también recibió alguna cantidad en la moneda del juego). Hay que decir que la mayoría de las asociaciones de juego evaluaron con seriedad su fuerza; además, teniendo un poco de información sobre clanes/alianzas en un GK regular, inmediatamente abandonaron la lucha por premios en efectivo. En una palabra, el objetivo principal de todos los que participaron en la Segunda Campaña fue un tanque. VK 72.01(K)

(Los clanes que no formaron parte de la cábala y fueron al mapa principal a "obtener oro" no se consideran aquí).

Debo decir que, en general, la Campaña resultó ambigua, pero, por supuesto, mucho más interesante y animada que la Primera.

Comencemos, como de costumbre, con los aspectos positivos.

1. La ventaja indudable de este evento fue la reactivación del Código Civil.

Todos recuerdan la situación con la Primera Campaña (PC), cuando la acumulación de puntos de victoria dependía de la cantidad de provincias y su rentabilidad (que, además, cambiaba dinámicamente según los algoritmos dirigidos por un desarrollador). Las principales alianzas se aprovecharon de inmediato de la situación, explotaron "burbujas", casi no pelearon en la última etapa (ciertamente no pelearon entre ellos). El último día, las provincias se transfirieron a los principales clanes de las alianzas, listo, se agregó el tanque (M60).

Todo el VC se basó en el principio de "daremos puntos para la batalla". Las alianzas casi no jugaron ningún papel, cada una habló por sí misma, solo coordinando ligeramente sus acciones con los aliados. Era una situación única (por el momento), cuando los clanes más comunes estaban casi en pie de igualdad con los de arriba. Todos están contra todos, y todos están tratando de lograr algo. Dado que se planeó distribuir 30,000 tanques, casi todos los luchadores de clanes en el juego tuvieron la oportunidad de obtenerlo; otra cosa es cómo todos aprovecharon esta oportunidad. (Por cierto, después de los primeros dos días de batallas, cuando el sistema para acumular puntos de fama para cada batalla quedó aproximadamente claro, y el tamaño de estos números, calculé que para garantizar la recepción de un tanque, es necesario para recibir un promedio de alrededor de 1920 por día; estas son 4-5 batallas ordinarias en desembarcos, o una batalla victoriosa en dos días en defensa de la tierra).

2. Plus oculto - clan. En clanes activos, en línea ha aumentado dramáticamente. Los entrenamientos (por no hablar de los aterrizajes) comenzaron a asistir a mucha más gente. Se mostraron brawlers, lazybones, loafers, gracias a los cuales muchos lograron limpiar sus filas de ellos. Llegaron nuevos luchadores a los clanes, algunos de los cuales definitivamente se quedarán, porque han encontrado equipos agradables para ellos. En general, los clanes como comunidades se han vuelto más unidos: en los últimos días, muchos han arrastrado su rezago en los combatientes TOP-30,000, negándose a participar en las batallas por ellos. Se han formado nuevos clanes que tienen la oportunidad de seguir viviendo.

3. Experiencia de combate. El clan en el que soy miembro siempre está luchando activamente en el Código Civil. No tomamos estrellas del cielo, pero nos aferramos con confianza a la posición 320. Sin embargo, nuestros oponentes, por regla general, son los mismos, y siempre hemos soñado con encontrarnos con los mejores. Pero no funcionó: por voluntad del destino, nuestros caminos no se cruzaron. Como parte de esta campaña, nos reunimos con la mayoría de ellos: Sora, Sten, Paphos, Able, Cheaters, Aces, Fails, Viruses, Crazies, Ends ... no recuerdas que todos vinieron a nuestras provincias. (Puedo decir con orgullo que solo perdimos un par de peleas ante esta empresa seria). Creo que muchos otros están en la misma situación. Es interesante luchar contra clanes fuertes, siempre hay algo que aprender, y muchas gracias a los oponentes por las batallas y a los desarrolladores por la oportunidad que nos dieron.

4. No hubo bacanales de PC con la compra de tanques de diferentes niveles cada tres o cuatro días. Todo es claro, simple y el dinero es bastante económico.

Ahora a lo desagradable - contras.

1. La principal desventaja de VK son las condiciones vagas. Esta enfermedad de Wargaming ha estado ocurriendo desde la Primera Campaña; Hay algunas mejoras, pero el ideal aún está lejos. Desde el principio, hubo una sensación completa de que solo se formó el lienzo de la Campaña, y las reglas y condiciones se inventaron "sobre la marcha". Cada nueva etapa introdujo condiciones adicionales relacionadas con el sistema para acumular y contabilizar los puntos de fama. Desde el punto de vista de construir una estrategia de clan para toda la Campaña, no era muy conveniente: sería mejor anunciar todas las presentaciones por adelantado, antes del comienzo de todo el evento.

2. Cálculo no operativo de puntos de fama (diga lo que diga, son el premio principal de la Campaña para el 99% de los jugadores): se refiere a la acumulación de puntos por completar misiones después de completar el VC. Como resultado, algunos de los combatientes que estaban en las posiciones fronterizas simplemente salieron volando de la lista de ganadores.

3. Falta de preparación técnica de Wargaming para el VC. Todos recuerdan los problemas que surgieron en los primeros tres días: las personas no tenían peleas especiales; como resultado, intentos convulsivos por parte de los desarrolladores para resolver problemas de alguna manera. También inconveniente "Paseo de la fama": solo gracias a modders de terceros, fue posible ver los resultados actuales de los luchadores de tu clan en su conjunto, sin ir a la página de cada uno de ellos.

4. La combinación de los ítems 2 y 3 es la opacidad de los resultados. Si también recordamos la injusticia obvia (para las misiones, los puntos de fama se otorgan a todos los jugadores del clan, incluidos los gemelos y las almas muertas que no han peleado una sola batalla en el GC, lo que afectará decentemente la tabla final de ganadores), entonces esta deficiencia de los responsables se convierte en personas obvias.

En realidad, puedo sacar dos conclusiones:

La campaña arrancó con fuerza. Dados los problemas técnicos y las fallas organizativas, los desarrolladores de la Segunda Campaña pueden recibir un sólido cuatro. Con un menos. Hay mucho trabajo por delante, pero está claro que al menos se está haciendo.

Solo los perezosos no obtendrán un tanque. No inventado por mí, pero muy bien dicho.

Y finalmente - Escándalos, Intrigas, Investigaciones.

1. Castigos por peleas fingidas. Hay un par de temas sobre las sanciones por tales violaciones. Pasaron, en general, bastante desapercibidos para la comunidad de jugadores; al mismo tiempo, había una sensación completa de que los desarrolladores lo hicieron de acuerdo con el principio "Necesitamos castigar a alguien, golpeémoslos". Seamos honestos: un clan más o menos habilidoso, capaz no solo de realizar un aterrizaje, sino también de permanecer en él durante un par de días, mantuvo batallas contractuales con vecinos para recolectar Puntos de Fama. CUALQUIERA (con la posible excepción de Sorov y Paphos, porque estaban ocupados peleando por un millón). La inconsistencia de las penas es evidente.

2. . causó una ENORME respuesta, pero tras un examen más detenido, no todo está tan claro. Formalmente, el líder del clan no violó los puntos referidos por los desarrolladores. Sus acciones no están expresamente prohibidas por el Acuerdo de usuario, y todo lo que no está prohibido se considera permitido. Aquí también aparecieron los problemas de subdesarrollo por parte de la Administración. Por otro lado, hay un dicho magnífico de Catalina la Grande: “Además de la ley, también debe haber justicia”. El líder del clan se comportó de manera deshonesta con el resto de los jugadores de WoT (de hecho, no niega el hecho en sí, como escribió en el tema anterior), y esta misma justicia fue de alguna manera restaurada. Sin embargo, cómo relacionarse con lo sucedido es un asunto privado de cada uno de nosotros.

3. Continuando con el párrafo 2: dos semanas antes del inicio de la Segunda Campaña, cuando aún no estaba del todo clara la facilidad para obtener un tanque, se escuchó una figura al margen por la cual los mejores clanes estaban vendiendo lugares en sus filas. 45 000 de oro. Los nombres de los clanes también sonaron; sin embargo, ya están "escuchados" por todos. No hay evidencia documental, todo está solo en palabras, pero todo fue muy serio y persistente. ¿Los desarrolladores no podrían haber estado al tanto de esto, o……?

La primera campaña consta de varias etapas, en cada una de las cuales se establecen ciertos objetivos para los clanes participantes, por cuyo logro se otorgan puntos de victoria. Los clanes con más puntos en cada etapa y en total al final de todas las etapas de la campaña recibirán oro en el juego, medallas únicas y un tanque de clan especial M-60, que no se puede obtener de otra manera.

Debido al hecho de que la "Guerra Mundial" en el formato anterior finaliza, el equipo de desarrollo agradece a los jugadores que participaron y los recompensa con la medalla "Participante de la Guerra Mundial". Los jugadores que hayan jugado al menos una batalla en el Mapa global entre el 21 de mayo y el 3 de junio podrán recibir una medalla.

Reglamento de la Primera Campaña

2. Antes del inicio de la Primera Campaña, el Mapa Global se borrará por completo. Todas las provincias se volverán neutrales. Todas las peleas programadas serán canceladas. Todas las fichas de clan se transferirán a la reserva y estarán listas para el primer movimiento de la Campaña. Se desactivarán todas las rebeliones, tanto las actuales como las futuras. Las fichas de exploración y contrainteligencia se eliminarán del mapa. Se desactivará el saqueo. Se restaurará la rentabilidad de las provincias saqueadas.

3. Como parte de la campaña, la región de los Estados Unidos de América se desactivará para todos los jugadores del clúster RU y se habilitará la región de Sudáfrica.

4. El 3 de junio comenzará la "Redistribución del Mundo": todas las provincias del Mapa Global recibirán el estatus de iniciales. Cualquier clan puede solicitar la participación en el torneo de aterrizaje. Cada provincia puede reclamar no más de 64 clanes.

Solo los vehículos de nivel 1 participarán en la "Redistribución del mundo" el 3 de junio. (cartucho "Presta atención")

5. Al enviar solicitudes de clanes para participar en los torneos iniciales de la "Redistribución del mundo", el sistema cada hora hace una selección de las solicitudes enviadas durante los últimos 60 minutos, las mezcla aleatoriamente y las pone en cola. Después de alcanzar el límite de 64 clanes participantes, todas las solicitudes presentadas en exceso de la norma serán canceladas, las fichas de ellas irán a la reserva sin penalización.

Para mayor comodidad, el color de la provincia cambiará de gris a rosa y rojo a medida que el número de solicitudes se acerque al número máximo. Cuanto más se acerca el color de una provincia al rojo, más clanes han solicitado participar en el torneo. (cartucho "Presta atención").

5. La primera campaña constará de etapas, en cada una de las cuales los clanes participantes deberán cumplir una serie de condiciones. Por cumplir las condiciones, se otorgarán Puntos de Victoria. (enlace a las reglas de acumulación - página separada)

Obtén más información sobre los puntos de victoria aquí.

6. Las reglas y condiciones de cada etapa de la Primera Campaña se establecerán en una noticia separada dedicada a esta etapa.

7. Al final de la Primera Campaña, todos los Puntos de Victoria se convertirán en oro del juego, que se transferirá a la tesorería del clan.

8. Cada jugador que haya peleado al menos una batalla dentro de la campaña recibirá la medalla "Participante de la Primera Campaña". (imagen)

9. Cada jugador que haya jugado al menos 5 batallas como parte del equipo ganador dentro de una etapa de la campaña recibirá una medalla de ganador de etapa. (imagen)

10. Cada jugador que haya jugado al menos 10 batallas como parte del equipo ganador en la Primera Campaña recibe la Medalla de Campaña de Ganador. (imagen)

11. Según los resultados de cada etapa de la Primera Campaña, se determinan los 5 clanes con más Puntos de Victoria. Cada jugador que haya jugado al menos 5 batallas en el clan ganador dentro de esta etapa recibe un tanque de clan especial M-60.

12. Según los resultados de la Primera Campaña, se determinan los 30 clanes con más Puntos de Victoria. Cada jugador que haya jugado al menos 10 batallas en un clan de treinta líderes durante la Primera Campaña recibe un tanque de clan especial M-60.

13. Cada jugador puede recibir solo un tanque de clan M-60 como recompensa por la Primera Campaña, independientemente de cuántas etapas haya ganado su clan.

14. La acumulación de un tanque especial ocurre después del final de la Primera Campaña. En caso de venta intencional o accidental de un tanque especial, no se realizará ninguna compensación.

La tercera campaña ha terminado.

1. Reglamento General de la Tercera Campaña

1.1. La tercera campaña en el Mapa Global se llama "La Gran Guerra". Comenzará el 20 de noviembre y constará de tres etapas:

  • "Corriendo hacia el mar". Los vehículos hasta el nivel VI inclusive participan en las batallas.
  • "Picadora de carne Verdún". Los vehículos hasta el nivel VIII inclusive participan en las batallas.
  • "Muerte de los imperios". Los vehículos hasta el nivel X inclusive participan en las batallas.

1.2. Cualquier clan, tanto existente como registrado después de que haya comenzado, puede participar en la Tercera Campaña.

1.3. La participación en todas las etapas de la Tercera Campaña es opcional. El clan puede unirse a la lucha o abandonar la competencia en cualquier momento.

1.4. Antes del inicio de la Tercera Campaña en el Mapa global, el mapa de la campaña se borrará por completo. Las fichas y apuestas que estaban en la tarjeta se devuelven a la reserva disponible.

1.5. A diferencia de la Segunda Campaña, en la Tercera Campaña hemos abandonado el concepto de "Puntos de Victoria". Ahora los clanes, así como los jugadores, competirán entre sí por los puntos de fama.

1.6. Cambiar el clan no afecta la cantidad de puntos de fama ganados por el clan o el jugador. El jugador después de la transición retiene todos sus Puntos de Fama. El clan que deja el jugador no pierde Puntos de Fama. Un nuevo clan al que se une un jugador comenzará a recibir Fame Points de él solo desde el momento de la transición.

1.7. El ingreso de la provincia sigue siendo estándar durante la Tercera Campaña.

1.8. La congelación de vehículos destruidos se desactivará durante la Tercera Campaña.

1.9. Motines y saqueos incluidos.

1.10. Inteligencia y contrainteligencia incluidas.

1.11. Durante Reshaping of the World, el número máximo de participantes en los torneos de aterrizaje es 32.

1.12. Durante las etapas de la campaña, el número máximo de participantes en los torneos de aterrizaje es de 64.

1.13. Los clanes recibirán medallas únicas, camuflaje y oro en el juego por la victoria en ciertas etapas de la campaña, durante toda la campaña, así como por completar con éxito las misiones de combate. El principal premio individual de la Tercera Campaña es un tanque de clan especial, oa elección del propio jugador. Una descripción detallada de las recompensas de la Tercera Campaña se da en el tercer párrafo de las reglas.

1.14. En caso de una situación discutible con respecto a la acumulación de Fame Points (sospecha de una batalla "falsa", etc.), la administración del juego se reserva el derecho de exigir un registro de la batalla, capturas de pantalla y otra información relacionada con esta situación. Si no se proporciona esta información, la decisión la toma la administración del juego. Te recomendamos encarecidamente que habilites la opción "Grabar batallas para reproducirlas" en la configuración del juego.

2. Misiones de combate de la Tercera campaña

2.1. Las misiones de combate de la Tercera Campaña se dividen en varias categorías:

  • Las principales tareas de cada etapa. Recompensa de finalización: puntos de fama para el clan. Las reglas y tareas de cada etapa se publicarán por separado.
  • Tareas secundarias de cada etapa. La recompensa por completarlo es un aumento en la cantidad de puntos de fama ganados por jugadores y clanes.
  • Objetivos secundarios de la Tercera Campaña. Disponible para completar durante toda la campaña. La recompensa de finalización es una bonificación a los puntos de fama para jugadores y clanes.
    • "Superioridad": victoria en una batalla contra un clan que ha ganado más Puntos de Fama cuando finaliza la batalla.
    • "Reconocimiento en combate": victoria en una batalla en un mapa de juego donde el clan aún no ha ganado una campaña. Se tienen en cuenta las batallas por la provincia y las batallas con el propietario como parte del desembarco o motín, así como las batallas que se aproximan y los ataques múltiples.
  • Tareas especiales de la Tercera campaña. Disponible para completar durante la Tercera Campaña. Las recompensas de finalización son medallas especiales.
    • Tareas de poder. El clan podrá recibir una medalla para sus jugadores si cumplen una determinada condición. El premio se otorga a todos los jugadores del clan que sean miembros del mismo al finalizar la campaña. Cada medalla se emite en tres grados.
    • Desafío épico. El clan debe tener la serie más larga de batallas invictas en el Mapa de campaña global. Todas las batallas cuentan: tanto en tierra como en desembarcos/motines, no se tienen en cuenta las batallas técnicas. El premio es una orden.
    • TareaDejarsBatalla. El premio se otorga a los clanes que eliminaron del mapa al clan Wargaming. El premio es una medalla.
  • Tareas de aterrizaje. Para completar tal tarea, el clan debe aterrizar en una determinada provincia, colocar un cuartel general en ella y luego enviarla a otra provincia. Recompensa - Puntos de fama. Lea más en el párrafo 5 de este reglamento.

3. Principales Recompensas de la Tercera Campaña

3.1. Los clanes que ocupan los lugares 1.º a 3.º en la clasificación por el número de Puntos de Fama según los resultados de todas las etapas son declarados ganadores de la campaña. Si varios clanes ganan la misma cantidad de Puntos de Fama y comparten el premio, la recompensa será para todos.

3.2. Todos los jugadores de los clanes ganadores recibirán la Orden de la Entente de tres grados.

¡Nota! La Orden se otorgará a todos los jugadores del clan que sean miembros del mismo al final de la Tercera Campaña.

3.3. Todos los jugadores que hayan jugado al menos 5 batallas en la Tercera Campaña recibirán una insignia conmemorativa "Soldado de la Gran Guerra".

Cambiar el clan no afecta la recepción de la insignia.

3.4. Los 50 mejores clanes por puntos de fama que participaron en la campaña recibirán oro en el juego:

  • 1er lugar: 1.000.000 para el tesoro del clan;
  • 2do lugar - 500,000 para el tesoro del clan;
  • 3er lugar: 300.000 para el tesoro del clan;
  • 4º a 10º lugar: 50.000 para el tesoro del clan;
  • 11 a 30 lugares: 30 000 para el tesoro del clan;
  • Lugares 31 a 50: 10 000 para la tesorería del clan.

Si varios clanes obtienen la misma cantidad de Puntos de fama, se puede aumentar la cantidad de ganadores.

3.5. Los jugadores entre los 30 000 mejores por puntos de fama recibirán un tanque de clan especial como recompensa, o su elección. Las instrucciones sobre cómo elegir un tanque se publicarán por separado. El premio se acreditará en cuentas una vez sumados los resultados de la Tercera Campaña.

3.6. La selección de tanques solo estará disponible para los 30 000 mejores jugadores durante los tres días posteriores al final de la campaña.

3.7. Si un jugador de los 30 000 mejores no ha elegido un tanque, se le acreditará el "Objeto 907".

3.8. Será imposible seleccionar un tanque que el jugador ya tenga en el garaje. Sin embargo, si un jugador alguna vez ha tenido uno de los tanques de premio, pero por alguna razón lo vendió, será posible seleccionar este tanque como premio.

3.9. Si los jugadores fuera de los primeros 30 000 ganan la misma cantidad de puntos de fama que los subcampeones, entonces la lista de subcampeones puede ampliarse.

3.10. Los jugadores entre los 50 000 mejores por Fame Points recibirán un camuflaje de clan especial como recompensa. Si los jugadores fuera de los primeros 50 000 ganan la misma cantidad de puntos de fama que los subcampeones, entonces la lista de subcampeones puede ampliarse.

Tres tanques de premio con camuflaje de premio

3.11. El camuflaje se agregará al almacén del jugador y está disponible para aplicarlo a uno de los vehículos. Cuando se elimina el camuflaje, solo se puede volver a aplicar al mismo vehículo. Al vender camuflaje, no se hace compensación.

4. Medallas especiales de la Tercera Campaña

4.1. Medalla "Avance de Brusilovsky". Otorgado en tres grados.

  • III grado. Gana de 5 a 19 batallas durante la Tercera Campaña.
  • II grado. Gana 20-49 batallas durante la Tercera Campaña.
  • Yo grado. Gana 50 o más batallas durante la Tercera Campaña.

4.2. Medalla "Ofensiva de los Cien Días". Otorgado en tres grados.


"Ofensiva de los Cien Días"
grado III

"Ofensiva de los Cien Días"
II grado

"Ofensiva de los Cien Días"
me grado
  • III grado. Gana de 5 a 9 batallas seguidas durante la Tercera Campaña.
  • II grado. Gana de 10 a 19 batallas seguidas durante la Tercera Campaña.
  • Yo grado. Gana 20 o más batallas seguidas durante la Tercera Campaña.

¡Nota! Las derrotas técnicas y la salida del clan del Mapa Global no interrumpen la serie.

4.3. Medalla Pershing. Otorgado en tres grados.

  • III grado. Captura de 5 a 9 provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.
  • II grado. Captura 10-19 provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.
  • Yo grado. Captura 20 o más provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.

¡Nota! Un clan puede capturar las mismas provincias varias veces.

4.4. Medalla "Fortaleza de Verdún". Otorgado en tres grados.

  • III grado. Defiende 5-9 provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.
  • II grado. Defiende 10-19 provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.
  • Yo grado. Defiende 20 o más provincias rebeldes o de desembarco durante la Tercera Campaña.

¡Nota! Un clan puede defender las mismas provincias varias veces.

4.5. Medalla "Guerra relámpago". Otorgado en tres grados.

  • III grado. Durante la Tercera Campaña, captura 2 provincias rebeldes o de desembarco en 24 horas.
  • II grado. Durante la Tercera Campaña, captura 3 provincias rebeldes o de desembarco en 24 horas.
  • Yo grado. Durante la Tercera Campaña, captura 4 o más provincias rebeldes o de desembarco en 24 horas.

4.6. Medalla Foch. Otorgado en tres grados.

  • III grado. Durante la Tercera Campaña, gana 4-5 batallas en 24 horas.
  • II grado. Durante la Tercera Campaña, gana 6-7 batallas en 24 horas.
  • Yo grado. Durante la Tercera Campaña, gana 8 o más batallas en 24 horas.

4.7. Medalla Vamos a la batalla.

Otorgado a todos los jugadores del clan que recuperaron la provincia del clan Wargaming durante la Tercera Campaña. Como parte de la Tercera Campaña, la medalla solo se puede obtener una vez. Para recibir una medalla, el jugador debe estar en el clan al final de la primera etapa.

4.8. Orden Victoria épica.

Otorgado a todos los jugadores del clan que durante la Tercera Campaña tuvieron la máxima racha de batallas victoriosas en el Mapa Global.

¡Nota! Para recibir cualquiera de las medallas anteriores, el jugador debe ser miembro del clan que ganó esta medalla al final de la Tercera Campaña (excepto la medalla Let'sBattle, que se otorga al final de la primera etapa).

5. Misiones especiales de aterrizaje de la Tercera Campaña

5.1. A lo largo de la Tercera Campaña, los clanes tendrán acceso a misiones de combate de desembarco. Para completar tal tarea, el clan debe aterrizar en una determinada provincia y luego enviar su cuartel general a otra provincia.

5.2. Por la tarea completada, el clan y los jugadores reciben una bonificación de puntos de fama según la dificultad.

5.3. La ruta para avanzar hacia el Cuartel General la determina el clan de forma independiente. La condición principal es comenzar y terminar el viaje en las provincias, que están especificadas por las condiciones de una misión de aterrizaje específica.

5.4. Si durante el paso de la ruta el Cuartel General del Clan fue eliminado del Mapa Global, entonces la tarea de aterrizaje debe reiniciarse.

5.5. Un clan puede completar cada una de las misiones de aterrizaje solo una vez. Al mismo tiempo, se permite la ejecución de la misma tarea por parte de diferentes clanes.

5.6. Un jugador recibe puntos de fama por una misión de aterrizaje si participó en al menos una batalla en el mapa de campaña mientras el clan completaba la tarea (la batalla no tiene que librarse como parte de la misión).

5.7. Se entiende por tiempo de ejecución de la tarea el período comprendido entre los momentos de colocación de la Tarifa en los puntos de inicio y finalización de la ruta.

5.7. Misiones de aterrizaje y puntos de fama por completarlas:

Punto de inicio de la ruta Punto final de la ruta premio del clan
Región de Kamchatka Kuriles del Norte 25 000
Nasleg nacional de Yuryung-Khainsky Nasleg nacional de Saskylakh 25 000
distrito de olsky Distrito de Omsukchansky 25 000
Beringovsky Distrito Chaunsky 50 000
Nasleg de Chagdinsky Maltaninski Nasleg 50 000
Distrito Nerchinsko-Zavodsky Distrito Severo-Baikalsky 100 000
Región del este de Kazajstán Región de Altai 25 000
Región de Kyzylorda Región de Aktobe 25 000
Distrito de Ermakovskiy Jakasia 25 000
Isla de Komsomolets Isla bolchevique 50 000
Hovd República de Tyva 50 000
Orilla de Khariton Laptev Baikalovsk 100 000
Región de Krasnodar Región de Stavropol 25 000
Shoá Wallega 25 000
Badakhshán región de sud 25 000
Shabwa Najrán 50 000
Gydansky Distrito de Krasnoselkupsky 50 000
Región de Astracán Distrito de Novoorsky 100 000
Buheira Sinaí 25 000
Marzouk central Wadi occidental ceniza Shati 25 000
Camerún occidental Camerún oriental 25 000
Toamasina toliara 50 000
banda Distrito Central 50 000
Región de Kaliningrado Estonia 100 000
Sus-Masa-Draa Gulimim Es Smara 25 000
Islas Canarias Wadi al-Dahab al-Kuvira 25 000
laguna occidental 25 000
Republica de Irlanda Inglaterra central 50 000
Países Bajos Mecklemburgo-Pomerania Occidental 50 000
Bretaña Languedoc 100 000

5.8. Los puntos de fama por completar una tarea de aterrizaje se otorgan a los jugadores y clanes dentro de un turno después del movimiento de la Sede.

5.9. Nota: la tabla muestra la cantidad de puntos de fama que recibe el clan. Encontrarás una fórmula detallada para calcular la cantidad de puntos de fama de un jugador en particular.

La quinta campaña en el Mapa Global se ha completado y estamos listos para resumir sus resultados.

En el transcurso de un mes, más de 200 000 jugadores de más de 5000 clanes compitieron por uno de los cinco tanques de premio de nivel X, camuflaje, medallas únicas y 15 000 000 de oro en el juego. Los ganadores de la campaña ya pueden elegir uno de los cinco tanques para elegir en la página del Mapa global.

Cualquiera que no tenga tiempo de elegir un tanque de premio antes del 27 de diciembre a las 06:00 (UTC) recibirá como crédito un tanque chino 121B de nivel X.

Medallas y récords de la 5ª campaña

Medalla "Espada de oro" para el 1er lugar según los resultados de la campaña, reciben los clanes de la Brigada Internacional P_BY] Psihi_BY en el Frente Occidental y en el Frente Oriental.

Ya en la primera etapa de la campaña, estos clanes tomaron el liderazgo y no lo cedieron hasta el final.

Medalla "Espada de plata" Los clanes en el Frente Occidental y en el Frente Oriental reciben el segundo lugar en la campaña.

Medalla "Espada de bronce" Los clanes en el Frente Occidental y en el Frente Oriental reciben el 3er lugar en la campaña.

Orden de "Epic Win" por 50 fantásticas victorias seguidas, el clan recibe .

Medalla "Matador" I grado se otorgará a los clanes que hayan jugado al menos 20 batallas con una tasa de victorias del 81 %.

Esta medalla se otorgará a 7 clanes, y .

En esta nominación el mejor clan es . Durante la campaña, pelearon 1387 batallas y ganaron 1203 batallas.

Medalla "Orden del Toro de Lidia", 1ª clase irá a los clanes que hayan obtenido al menos 8 victorias en batallas que comenzaron en el mismo horario de máxima audiencia.

¡El poseedor del récord en esta nominación es, en un horario de máxima audiencia (excluyendo un turno de 15 minutos) quien ganó 70 victorias!

Medalla "Héroe de la Arena", 1ª clase recibido por jugadores que han jugado 50 o más batallas victoriosas dentro de la campaña V.

Poseedores del récord de esta nominación - T_0_R__ con 461 victorias , IIomudop_MSK con 437 victorias y Sakres_ con 416 victorias durante la V campaña.

Medalla "Picador" 1ª clase se otorgará a los jugadores que hayan jugado al menos 5 batallas en cada etapa de la V Campaña.

Poseedores de récords en esta categoría - barbus2012 con 578 peleas, vovakombayner con 575 peleas y T_0_R__ con 570 batallas dentro de la V campaña.

Tres de los poseedores del récord de tanques recibidos por clan:
  • 1er lugar: . Los 100 luchadores del clan recibieron un tanque de premio.
  • Segundo lugar: . Los tanques recibieron 99 combatientes.
  • 3er lugar: . El clan obtuvo 97 tanques para sus combatientes.

¡Felicitaciones a los ganadores y finalistas!

Entrevistas con los ganadores

No es la primera vez que nuestras preguntas han sido respondidas. CONNECTICUT_ y , el fundador y comandante y el coordinador permanente del clan, respectivamente, así como un habitual en esta sección emperador, subcomandante del clan Psyhi_BY .

Recordemos que fueron estos luchadores quienes dieron entrevistas tras los resultados de “El nacimiento de los titanes”, emperador fue uno de los ganadores del tifón asiático, y CONNECTICUT_ homenajeamos como uno de los ganadores de la Cuarta Campaña.

Preséntate y dinos de dónde eres.

En realidad, como siempre, el competidor más importante para nosotros en este evento fue el clan “fraternal”. Los mejores habituales de GK, clanes como , ni siquiera fueron considerados, aunque en la primera etapa intentaron mantener el ritmo.

No pusimos un palo en la rueda de nadie, después de pasar la 1ra etapa más inconveniente para nosotros de la campaña, quedó claro que permaneceríamos en el top 1. Simplemente jugamos por el mejor resultado.

No descartamos a los otros clanes que, sin la debida atención de nuestra parte, podrían desarrollar el éxito.

Participaste en todas las campañas de la GC y tuviste éxito en todas partes. ¿Qué hay en el reglamento? ¿Le gustó especialmente la campaña y qué le gustaría cambiar?

CONNECTICUT_: Me gustó especialmente la idea de los desarrolladores con la introducción de +15 minutos en las provincias, ya que no tenían que esperar 15 minutos para la próxima batalla, y esto agregó dinámica. Además de cambiar los límites del horario de máxima audiencia en la dirección decreciente. Me gustaría aumentar la cantidad de días libres: me pareció que un día no era suficiente, los muchachos no tenían tiempo ni para relajarse ni para reponer sus créditos. Me parece que sería correcto introducir recompensas por cada etapa de la campaña, y no por el resultado de las tres. Y también el interés en la lucha por el 1er lugar calentaría un premio más sustancial, ya sea en forma de dinero real o en forma de regalos memorables.

emperador : Las reglas de la campaña complacieron. Repitió parcialmente la normativa de la campaña anterior, con las carencias tenidas en cuenta, finalizada. Creo que esta campaña es una de las mejores en términos de organización para todo el período de eventos. Estamos satisfechos con el cambio de los horarios de máxima audiencia en +15 minutos (en los niveles VIII-X).

No cambiaría nada en las regulaciones, en el futuro me gustaría ver algo más nuevo de los desarrolladores.

¿Cuál fue la experiencia más memorable o impresionante para usted durante la campaña?

emperador : Recuerdo sobre todo la primera etapa de la campaña - nivel VI. Para nuestro clan, que juega solo el formato absoluto, esto es dolor y sufrimiento, para el coordinador es un manicomio, organizando más de 16 batallas al mismo tiempo (teniendo en cuenta el cambio en los horarios de máxima audiencia).

Me impresionó la actitud de los combatientes de campo y de clan hacia la campaña ante la falta de financiación, especialmente IIomudop_MSK (primero en puntos de fama personal) y 123lgt (primero en puntos de fama personal). Es indicativo que la última pelea de los "Psíquicos" se llevó a cabo a las 1:48 del último día, cuando el tema del 1er lugar ya se había decidido el día anterior. Los jugadores de campo pidieron más peleas y jugaron al máximo de sus capacidades, con tremendos rendimientos.

CONNECTICUT_: Lo que más me impresionó fue la lucha intransigente por el primer puesto en el frente oriental.

Se acerca el Año Nuevo y tienes la oportunidad de atraer a todos los jugadores de Wordde Ttobillos ¿Qué te gustaría desearles?

emperador : En la vida, por supuesto, la salud, la comprensión mutua, el apoyo y el bienestar en las familias.

En el juego les deseo batallas más exitosas, buenos compañeros de equipo, juego limpio. ;)

¡Les deseo a todos un ambiente festivo, risas, alegría, sin penas ni preocupaciones! ¡Feliz año nuevo!

CONNECTICUT_: Me gustaría desear menos situaciones de conflicto entre los jugadores, así como que los jugadores y los desarrolladores encuentren puntos en común. También quiero desear que queridos usuarios dejen de usar modificaciones prohibidas, y los desarrolladores, por su parte, han hecho todo lo posible para erradicar este problema. Que el juego sea justo... ¡Feliz Año Nuevo a todos!



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