جهات الاتصال

عرض تقديمي عن علوم الحاسب والمفاهيم الأساسية للبرمجة. عرض "ما هي البرمجة". لسنوات عديدة ، تم إنشاء البرامج حول اللغات التشغيلية والإجرائية مثل Fortran و BASIC و Pascal و Ad

وصف العرض التقديمي على الشرائح الفردية:

شريحة واحدة

وصف الشريحة:

ما هو مدرس البرمجة المعلوماتية MBOU الثانوية رقم 6 Fedorova Olga Mikhailovna

2 شريحة

وصف الشريحة:

من هم المبرمجون. ما هي لغة البرمجة؟ ما هو نظام البرمجة. الموضوعات الرئيسية للدرس: الصف التاسع ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

3 شريحة

وصف الشريحة:

الآن عليك أن تلقي نظرة فاحصة على قسم آخر من علوم الكمبيوتر ، والذي يسمى "البرمجة". يطلق على المحترفين الذين يشاركون في البرمجة اسم المبرمجين. في السنوات الأولى للكمبيوتر ، لاستخدام الكمبيوتر في أي مجال ، كان على المرء أن يكون قادرًا على البرمجة. في السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين ، بدأت البرمجيات التطبيقية في التطور. حدث الانتشار السريع لبرامج التطبيقات مع ظهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أصبح من غير الضروري تمامًا أن تكون قادرًا على البرمجة من أجل استخدام الكمبيوتر. ينقسم الأشخاص الذين يعملون على أجهزة الكمبيوتر إلى مستخدمين ومبرمجين. عدد المستخدمين أكبر بكثير من المبرمجين هذه الأيام. من هم المبرمجون الصف 9 ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

4 شريحة

وصف الشريحة:

عادة ما يتم تقسيم البرمجة إلى نظام وتطبيقها. يطور مبرمجو النظام برمجيات النظام: أنظمة التشغيل ، والمرافق ، وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى أنظمة البرمجة. ينشئ مبرمجو التطبيقات برامج تطبيقية: المحررين وجداول البيانات والألعاب والبرامج التعليمية وغيرها الكثير. الطلب على المبرمجين المؤهلين تأهيلا عاليا ، سواء من الأنظمة أو التطبيقات ، مرتفع للغاية. الصف التاسع ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

5 شريحة

وصف الشريحة:

هناك لغات برمجة مختلفة للبرمجة. على مدار سنوات وجود أجهزة الكمبيوتر ، تم إنشاء العديد من لغات البرمجة. أشهرها: Fortran ، Pascal ، BASIC ، C (C) ، إلخ. لغات البرمجة الشائعة اليوم هي C ++ ، و Delphi ، و Java ، و Pascal ، و Visual Basic ، و Python. ما هي لغة البرمجة الصف 9 ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

6 شريحة

وصف الشريحة:

تستخدم أنظمة البرمجة لإنشاء وتنفيذ برنامج مكتوب بلغة برمجة على الكمبيوتر. ما هو نظام البرمجة الصف 9 ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

7 شريحة

وصف الشريحة:

البرمجة هي مجال من مجالات علوم الكمبيوتر مكرس لتطوير برامج التحكم في الكمبيوتر من أجل حل مشاكل المعلومات المختلفة. البرمجة منهجية وتطبيقية. باسكال ، بيسك ، سي ، فورتران هي لغات برمجة عالمية. نظام البرمجة هو برنامج كمبيوتر مصمم لتطوير وتصحيح وتنفيذ البرامج المكتوبة بلغة برمجة معينة. باختصار عن الشيء الرئيسي في الصف 9 ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

8 شريحة

وصف الشريحة:

ما هي البرمجة؟ ما المهام التي يحلها مبرمجو النظام والتطبيق؟ قم بتسمية لغات البرمجة الأكثر شيوعًا. ما هو الغرض من أنظمة البرمجة؟ أسئلة وواجبات الصف 9 ، مدرس علوم الكمبيوتر Fedorova O. M.

لغة البرمجة هي نظام إشارة رسمي لكتابة برامج الكمبيوتر. تعريف لغة البرمجة

لغة البرمجة هي نظام تسجيل رسمي مصمم ل
كتابة برامج الكمبيوتر. لغة البرمجة تحدد
مجموعة من القواعد المعجمية والنحوية والدلالية التي تحدد المظهر
البرامج والإجراءات التي سيقوم المؤدي (عادة ما يكون كمبيوتر) بتنفيذها
إدارة.

البرمجة هي فن إنشاء منتجات برمجية مكتوبة بلغة برمجة. لغة البرمجة هي

البرمجة هي فن إنشاء منتجات برمجية
التي تمت كتابتها بلغة برمجة. لغة
البرمجة هي نظام تسجيل رسمي
مصمم لكتابة برامج مفهومة للمنفذ (بتنسيق
اعتبارنا هو جهاز كمبيوتر).

لغة البرمجة - تدوين لوصف الخوارزميات وهياكل البيانات ، شكل مصطنع معين

لغة البرمجة - تدوين لوصف الخوارزميات
وهياكل البيانات ، وهو نظام شكلي اصطناعي معين ، يمكن بواسطته للفرد
صريحة الخوارزميات. تحدد لغة البرمجة مجموعة من المعجم والنحوية و
القواعد الدلالية التي تحدد مظهر البرنامج والإجراءات التي يقوم بها المنفذ
(الكمبيوتر) تحت سيطرتها.

منذ إنشاء أولى الآلات القابلة للبرمجة ، تم إنشاء أكثر من ألفي ونصف لغة برمجة. كل عام عددهم البوب

منذ إنشاء أول آلة قابلة للبرمجة ، كان هناك أكثر من اثنين
نصف ألف لغة برمجة. كل عام يتم تجديد عددهم بأرقام جديدة.
لا يمكن استخدام بعض اللغات إلا بواسطة عدد صغير من لغاتهم
المطورين ، أصبح الآخرون معروفين لملايين الأشخاص. احترافي
عادة ما يستخدم المبرمجون عدة لغات برمجة في عملهم.

?

ما هي اللغات
برمجة؟

تصنيف
لغات البرمجة ممكنة بشروط
مقسمة إلى 4 أنواع وهي:
1. تعمل بكامل طاقتها.
2. لأسباب منفصلة ؛
3. لا تعمل بكامل طاقتها ؛
4. باطني.

بطبيعة الحال ، في كل
النوع له أقسام فرعية ، لكن
نحن لا ندخلهم حقًا.
ونحن سوف.
الرئيسية والرئيسية
لغة التطوير في
مجموعة
تعمل بكامل طاقتها
هو - C # ، باسكال ،
C ++ و Delphi و Java و
جافا سكريبت بالإضافة إلى PHP و
أساسي

باسكال

هذا هو واحد من أكثر
اللغات المعروفة
تطوير الكمبيوتر
التطبيقات. باسكال
هي القاعدة للآخرين
اللغات. عندما أصبحت
كن مهتمًا
البرمجة ، إذن
كان السؤال الأول -
اي لغة
لدراسة البرمجة؟
كان باسكال على قائمتي
تعلمت اللغات وأنا لا أفعل
خاطئ. بالنسبة لي الدراسة
باسكال لم يكن صعبا
علاوة على ذلك ، هناك كبير
كمية المواد
تعلم لغة التطوير
برامج باسكال

سي #

هذه اللغة مستخدمة
لخلق
البرمجيات
الأمان. عليه
كبير
عدد المحاور (OS -
نظام التشغيل).
تم تطويره في C #
السائقين وغيرهم
برامج التطبيقات.

بي أتش بي

P-H-P مريح للغاية
عند إنشاء مواقع الويب.
إذا نظرت إلى الرمز
الصفحات ، يمكنك ذلك
ترى أي لغة
الموقع المسجل.
بفضل مجموعة واسعة
تعطي وظيفة php
فرص واسعة
لبرمجة الويب و
هيكل الموقع.

جافا

جافا
الميزة الرئيسية لهذا
لغة مستقلة عن
نظام التشغيل والأجهزة. جافا
اللغة مبنية كالمعتاد
البرامج والألعاب وكذلك نظم إدارة قواعد البيانات (DBMS) ،
قاعدة البيانات.
لقد أخبرتك عن أكثر من غيرها
اللغات الشائعة الآن
لديك فكرة عن كل منهما
منهم. الخيار الرئيسي هو
أنت - ماذا تدرس. على ال
ستجد على الإنترنت
العديد من المفيد و
مواد مختلفة ل
تعلم اللغة
البرمجة المعطاة
كرس الكثيرون أنفسهم لهذا الموضوع
المواقع. حظا سعيدا في البحث والاختيار.

كيف تتعلم لغة البرمجة؟

إذا كنت تريد معرفة كيفية إنشاء الكمبيوتر
البرامج أو تطبيقات الجوال أو مواقع الويب أو الألعاب أو
أي برنامج آخر ، أنت
في الواقع ، أنت بحاجة إلى تعلم كيفية البرمجة.
البرامج مكتوبة بلغات البرمجة ،
والتي تمكن البرنامج من العمل -
يتم إجراؤها بواسطة جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي أو
جهاز حوسبة أخرى.

الجزء 1

اختيار لغة البرمجة

تقرر ماذا
مثير للاهتمام. بالتأكيد تستطيع
ابدأ في تعلم أي لغة
البرمجة (فيما يلي PL).
صحيح أن بعض PLs هي أساسًا
أسهل لإتقان الآخرين ... بطريقة ما
على أي حال ، عليك أن تقرر
لما سوف تتعلم اللغة
برمجة. وهذا سيسمح
عليك أن تقرر ماذا
تحتاج إلى التعلم ، وسيصبح الأمر ببساطة
نقطة انطلاق جيدة. هل تطوير الويب يسخن روحك؟ قائمة
(أح.م) التي ستكون مفيدة لك ،
تختلف بشكل كبير عن القائمة
مطلوب SP للكتابة
برامج الحاسوب.
تطوير المحمول هو حلم
طفولتك؟ هذا هو بالفعل الثالث
قائمة. ماذا ستتعلم
يعتمد على ما تريد
دراسة.
ابدأ بلغة أبسط. ماذا
بغض النظر عما تقرره لنفسك ،
تبدأ نسبيًا
لغات بسيطة عالية المستوى.
هذه اللغات مفيدة بشكل خاص لـ
مبتدئين ، كما يسمحون
إتقان المبادئ الأساسية و
فهم المنطق العام
البرمجة. غالبًا في
في هذا السياق ، يتذكرون
بايثون وروبي. هاتان لغتا البرمجة الشيئيتان مع تماما
بناء جملة واضح
تستخدم في الغالب
لإنشاء تطبيقات الويب.
"PL وجوه المنحى"
يعتمد على تمثيل كل شيء في
شكل ربط "الكائنات"
البيانات الداخلية وطرقها
المعالجة ، وما بعدها
التلاعب بالكائن. مثل
هي ، على وجه الخصوص ، C ++ و Java و
الهدف- C و PHP.

اقرأ دروس المستوى الأساسي للعديد من PLs. إذا كنت لا تزال مترددًا بشأن ما يجب أن تتعلمه ، فاقرأ الدروس

اقرأ دروس المستوى الأساسي للعديد
ياب. إذا كنت لا تزال مترددًا بشأن ما ستدرسه ، فاقرأ
دروس للعديد من PLs. إذا أدركك شيء ما -
حاول أن تفهم أن JP أفضل قليلاً. هذه المهمة بسيطة
منذ أنواع مختلفة من المواد التدريبية للمستوى التمهيدي على
يمكنك العثور على أكثر من PLs كافية على الشبكة: Python -
لغة رائعة للمبتدئين ، ومع ذلك ، لديها
إمكانات قوية بما يكفي ، إذا تعلمت كيفية استخدامها.
نطاق الاستخدام - تطبيقات الويب والألعاب.
Java - مستخدمة ... أوه ، من الأسهل تحديد مكان عدم استخدام PL!
كل شيء تقريبًا ، من الألعاب إلى برامج الصراف الآلي ، هو Java.
HTML ليست لغة ، لكنها لغة ترميزية ، ولكن لأي مطور ويب
فقط بحاجة.
C هي واحدة من أقدم PL ، والتي لم تفقد أهميتها حتى يومنا هذا.
يوم. C ليست فقط أداة قوية في حد ذاتها ، ولكن أيضًا
الأساس لمزيد من لغات البرمجة الحديثة: C ++ و C # و Objective-C.

الجزء 2 ابدأ صغيرًا

الجزء 2
بدء صغير
تعلم المبادئ الأساسية لل PL. هنا ، بالطبع ، كل هذا يتوقف على اللغة التي تختارها ، ولكن هناك
لدى PL أيضًا نقاط مشتركة مهمة فقط لكتابة برامج مفيدة. الأقرب
تتقن كل هذه المفاهيم وتتعلم كيفية وضعها موضع التنفيذ ، كان ذلك أفضل بالنسبة لك و
مهارات البرمجة الخاصة بك. إذن فهذه ليست سوى القليل مما ورد أعلاه
"لحظات": المتغيرات - في متغير يمكنك تخزين واستدعاء البيانات المتغيرة.
يمكن التلاعب بالمتغيرات ، والمتغيرات لها أنواع (بشكل مبسط للغاية - أرقام ،
وغيرها) ، والتي تحدد نوع البيانات المخزنة في المتغير.
عادة ما يتم إعطاء أسماء المتغيرات بطريقة تجعل الشخص يقرأ شفرة المصدر
يمكن الحصول على فكرة عما يتم تخزينه في المتغير - سيكون من الأسهل فهم المنطق بهذه الطريقة
برنامج العمل.
الإنشاءات الشرطية (وهي أيضًا تعبيرات شرطية) هي إجراء يتم تنفيذه في ذلك
إذا كان التعبير أو البنية صحيحة أو خاطئة. الأكثر شيوعا
يمكن أن يسمى شكل هذه التعبيرات البناء "If-Then" (إذا-بعد ذلك). إذا كان التعبير
صحيح (على سبيل المثال ، إذا كانت x = 5) ، فسيحدث الإجراء رقم 1 ، وإذا كان خطأ (x! = 5) ، فسيحدث الإجراء
№2.
الوظائف - في لغات البرمجة المختلفة يطلق عليها بشكل مختلف: في مكان ما تكون الإجراءات ،
في مكان ما - طرق ، في مكان ما - وحدات قابلة للاستدعاء. في الواقع ، الوظائف عبارة عن برامج صغيرة تشكل جزءًا من برنامج كبير. يمكن استدعاء وظيفة عدة مرات
مما يسمح للمبرمج بإنشاء برامج معقدة.
إدخال البيانات هو مفهوم واسع إلى حد ما موجود في كل PL تقريبًا.
جوهرها هو معالجة البيانات التي يدخلها المستخدم وتخزينها. الطريقة التي سيتم جمعها بها
تعتمد البيانات على البرنامج وطرق إدخال البيانات المتاحة للمستخدم (من لوحة المفاتيح ،
من ملف ، وما إلى ذلك). يرتبط مفهوم إدخال البيانات ارتباطًا وثيقًا بمفهوم إخراج البيانات - أي ،
كيف سيتم إرجاع البيانات إلى المستخدم (معروضة ، مكتوبة على
ملف وهلم جرا).

قم بتثبيت كافة البرامج المطلوبة.

تحتاج العديد من لغات البرمجة إلى مترجمين - برامج
ترجمة كود البرنامج إلى مفهوم
تعليمات الكمبيوتر. ومع ذلك ، هناك نوع آخر من AP
(مثل Python) ، حيث يتم تنفيذ البرامج على الفور ، و
التجميع غير مطلوب. بعض (أح.م) لها
تسمى IDE (بيئة التطوير المتكاملة ،
بيئة التطوير المتكاملة) والتي تشمل
محرر الكود والمترجم / المترجم والمصحح
(المصحح). هذا يعطي المبرمج فرصة للعمل
فوق البرنامج بالمعنى المجازي وفق مبدأ واحد
نافذة او شباك. قد يتضمن IDE أيضًا تمثيلات مرئية
التسلسل الهرمي للأشياء والأدلة.
هناك أيضًا برامج تحرير التعليمات البرمجية عبر الإنترنت. هذه البرامج
تسليط الضوء على بناء جملة كود البرنامج عدة
بخلاف ذلك ، كما تتيح للمطور الوصول إلى عدد من
أدوات مفيدة وبسيطة.

الجزء 3 كتابة برنامجنا الأول

1
تعلم المفاهيم الأساسية
بالدور. أولا
برنامج مكتوب فيه
أي PL هو
الكلاسيكية "مرحبا العالم". هي
بسيط جدا ، جوهره كله -
اعرض النص "مرحبًا ،
العالم "(أو اختلافه)
هذا البرنامج الناس
يجب أن يتعلم متعلمي اللغة
بناء جملة عمل بسيط
وكذلك برامج
عرض البيانات على الشاشة.
عن طريق تغيير النص ، يمكنك أن ترى
كيف تتم معالجتها
برنامج بيانات بسيط.
2
تعلم من استخلاص المعلومات
أمثلة على الإنترنت. على الإنترنت لـ
يمكنك العثور على المئات من أي JP ،
الآلاف من عينات البرامج ،
برامج وقطع فقط
الشفرة. تعلم بشكل مختلف
جوانب لغتك المختارة
بناء على هذه الأمثلة.
خلق بنفسك
تعتمد على البرامج
هذه قطع من المعرفة.

3
تعلم بناء جملة SP. ماذا
هي بناء الجملة في السياق
JP؟ طريقة الكتابة
برامج بطريقة خاصة
مفهومة للمترجمين.
كل JP له خاصته
على الرغم من قواعد النحو ،
بالطبع ، هناك شيء مشترك
عناصر. دراسة
بناء جملة اللغة هو واحد من
أحجار الزاوية
دراسة AP. غالبا
يعتقد الناس حتى
دراسة النحو
اجعلهم مبرمجين. الخامس
الواقع ، بالطبع ، ليس كل شيء
لذلك - النحو هو الأساس ،
المؤسسة.
4
تجربة! كيف
بالضبط الطريق؟ تساهم
التغييرات على الأمثلة
البرامج والتحقق
النتائج التي تحصل عليها.
هذا النهج أسرع بكثير.
سيسمح لك بفهم ما يعطي
النتائج وما لا
إذا كنت تفعل
الكتاب. لا تخافوا من الفوضى
أو "كسر" البرنامج ،
لإصلاح الخلل
هو أحد المفاتيح
مراحل عملية التطوير
تشغيل. وبعد ذلك ، من الأول
مرات كتابة العمل
البرنامج ... حسنًا ، إنه تقريبًا
خيال!

5
ابدأ العمل مع مصحح الأخطاء. أخطاء البرامج
(أخطاء) - هذا ما ستواجهه بالتأكيد ،
تناول البرمجة. الأخطاء ستكون في كل مكان
إستعد. قد تكون غير ضارة نسبيًا
غير ضار أو ، للأسف ، حرج ، لا يعطي
برنامج لتجميع. عملية التصحيح
البرنامج هو أحد المراحل الرئيسية
تطوير البرمجيات ، مرة أخرى. تعلم الإصلاح
الأخطاء في أقرب وقت ممكن
البرامج ، بالتأكيد سوف تكسر شيئًا ، وهذا
نحن سوف. القدرة على إصلاح برنامج هي واحدة من أكثر
مهارات قيمة للمبرمج.

6
لا تنسى التعليق على الكود. تقريبا كل اليابانيين
تسمح لك بإضافة تعليقات على كود البرنامج -
لم تتم معالجة النص من قبل المترجم. عبر
يمكنك اضافة تعليقات بسيطة للبرنامج
ووصفًا واضحًا لما يفعله هذا أو ذاك
وظيفة (وليس فقط وظيفة). تعليقات
مفيد ليس فقط لنفسك (في بعض الأحيان يكون ممكنًا في
الكود الخاص به ليتم الخلط بينه وبين الآخرين أيضًا ،
مع من ستعمل
برنامج.

برنامج الجزء 4 بانتظام

1
2
برنامج
اضبط برامجك
اليومي. ماذا يؤدي
الأهداف. عن طريق وضع معقدة
إتقان اللغة
لكنها لا تزال أهدافًا قابلة للتحقيق ،
البرمجة ، اذهب بعيدا
سوف تتعلم أن تقرر
الكثير من الوقت. الكثير من.
مشاكل ، تجد
حتى لغة بايثون نسبيًا
حلول للتعامل معها
PL بسيط الذي يكون تركيبه
التعقيدات. على سبيل المثال،
يمكن إتقانها في يوم أو يومين ،
تخيل بسيط
مطالب من أي شخص
البرنامج ، دعنا نقول
تعتزم الاستيلاء عليها
آلة حاسبة وبعد ذلك
التميز ، بالمئات والآلاف
فكر في كيف
ساعات العمل.
اكتب. تقدم على
البرمجة مهارة
تمرن على كل ما سبق لك
لأن الذي يريد
تعلمت.
إتقان هذه المهارة
الكمال ، يجب
ممارسة بانتظام.
حاول البرمجة
كل يوم ، حتى لو
قبل النوم بساعة ، إذا لم يكن كذلك
امكانية اخرى.

3
شارك الخبرات واقرأ الآخرين
البرامج. تجمع حول كل YaP
مجتمع ضخم. إذا انضممت
المجتمع ذي الصلة ، ثم بقوة شديدة
ساعد نفسك من خلال الوصول إلى المزيد
من مواد تعليمية عالية الجودة.
قراءة رمز شخص آخر يمكن أن تلهمك ، يمكنك ذلك
يمنحك القوة ويساعدك على فهمها بشكل أفضل
ميزات البرمجة التي أنت
متوقفة سابقًا. المنتديات والمجتمعات عبر الإنترنت المخصصة للبرمجة في
اللغة التي تختارها - إليك ما تبحث عنه
أول منعطف. ليس عليك أن تفعل ذلك باستمرار
طرح الأسئلة والمشاركة في المجتمع
بشكل كامل - فهذه ، بعد كل شيء ، أماكن يعيش فيها الناس
تتعاون مع بعضها البعض بدلاً من السلوك
دورات تدريبية مجانية. بعبارات أخرى،
لا تتردد في طلب المساعدة ولكن لا تجلس ،
بدون بذل الكثير من الجهد!
بعد أن اكتسبت خبرة لائقة إلى حد ما ،
المشاركة في هاكاثون أو غيرها
أحداث مماثلة - مسابقات حيث
بحاجة لكتابة برنامج خاص
الوقت المخصص. مثل هذه الأحداث
شيقة ومفيدة.
4
استمتع. افعل ما لا زلت لا تعرف كيف تفعله
صنع. تعلم كيفية حل المشاكل و
ثم استخدمها بطريقتك الخاصة. حاول ألا تفعل
نفرح أن “البرنامج يعمل و
حسنًا "- ابذل قصارى جهدك
البرنامج يعمل بشكل لا تشوبه شائبة!

الجزء 5 توسيع الآفاق

1
وقع من أجل
الدورات. الجامعات ،
الكليات و
المراكز التعليمية (و
ليس فقط) إجراء الدورات و
ندوات على
برمجة ذلك
يمكن أن يكون عظيما
خيار للمبتدئين.
احكم على نفسك في أي مكان آخر
المبتدئين سوف تكون قادرة على العيش
التحدث مع الأمهات
المتخصصين؟

2
قراءة المواضيعية
الكتب. كيف حصلت
الوصول إلى الكتب
لك ، وخلاصة القول
يمكن لأي PL
تجد مئات الكتب
درجة المنفعة.
بالطبع علمك
لا ينبغي أن يكون محض
الكتب ، هذه حقيقة.
ومع ذلك ، في الكتب
له استخداماته الخاصة.

3
تعلم المنطق و
الرياضيات. برمجة
إلى حد كبير
الحساب الأساسي ، ولكن أيضًا
لحظات أكثر صعوبة
مفيد ، خاصة في
عندما تفعل
الخوارزميات أو الكتابة
برنامج معقد. ومع ذلك،
على الأرجح ، إلا إذا كنت
سوف يحفر في معقدة
المجالات والرياضيات المعقدة
لا تحتاج ، ولكن
المنطق مطلوب ، على وجه الخصوص
- الكمبيوتر منذ ذلك الحين
تساعدك على القيام بعمل أفضل
فهم كيفية حل المشاكل
الناشئة في سياق العمل
على البرامج المعقدة.

4
5
لا تتوقف ابدا
تعلم لغة مختلفة. بالتأكيد،
برمجة. يوجد
إتقان حتى PL واحد سيكون
النظرية الشعبية "10 آلاف
فقط ميزة إضافية لك ، ولكن كثيرة
ساعات "، بقول تلك المهارة
المبرمجين لا
يأتي بعد 10000 ساعة ،
توقف هناك
نفذت لهذا أو ذاك
وتعلم عدة لغات. إرادة
احتلال. المبلغ المحدد
ليس سيئا إذا كان الثاني أو الثالث
ساعات كنقطة الإنجاز
ستكون اللغة التي تختارها
المهارة سؤال بالطبع
تكمل الأول - ثم يمكنك
مثير للجدل ، ولكن من الناحية النظرية العامة
سيخلق المزيد
صحيح - المهارة هي الجوهر
معقدة ومثيرة للاهتمام
نتيجة العمل الجاد و
البرامج. بالطبع ، علم
قضاء الوقت. لا
هناك حاجة جديدة فقط عندما
تستسلم ويوم واحد لك
لقد أتقنت بالفعل القديم

تصبح خبيرا.
مستوى لائق هناك كل شيء
من المحتمل أنك لغة ثانية
تعلم أسرع من الأول ، ولكن هذا
مفهوم تماما ، لأن الكثيرين
مفاهيم البرمجة
وزعت على
على نطاق واسع ، خاصة
اللغات "ذات الصلة".

الجزء 6 تطبيق المهارات المكتسبة

1
احصل على جامعة
التعليم. هذه الماده
ليس إلزاميا ، ومع ذلك
سنوات الدراسة يمكن أن تكشف شيئا
جديد (أو قد لا يفتح) و
أعرضك على
الناس (أيضًا ليس حقيقة). مرة أخرى -
هذه الخطوة اختيارية ، وهناك الكثير
المبرمجين الناجحين الذين
دبلوم التعليم العالي
يملك.
2
اجمع محفظة. بواسطة انشاء
البرامج وتطويرها
متخصص بالتأكيد
حفظ أفضل العينات
عملك بشكل منفصل - في
ملف. إنها محفظتك
سوف تظهر المجندين و
المقابلات مثل
أمثلة على ما لك
قادر. المشاريع التي أنت
بشكل مستقل و
مبادرة خاصة
أضف إلى المحفظة
تأملات ، وهنا أكثر
الذي كنت تعمل به
موظف واحد أو آخر
الشركات ، بإذن فقط
الأشخاص ذوي الصلة.

3
أصبح
مستقل. المبرمجون
(خاصة أولئك الذين
متخصص في
تطبيقات الموبايل)
الآن في طلب كبير. إكمال
زوجان من المشاريع
المستقل هو
محفظة مفيدة ، ول
المحفظة وللتجربة.
4
تطوير الخاصة بك
برنامج
منتج. سيتم دفعها أو
لا ، الأمر متروك لك. بالنهايه
أخيرًا ، هذا ليس ضروريًا
العمل لشخص ما
برمجة كسب المال
مال! إذا كنت تستطيع الكتابة
البرامج وبيعها بعد ذلك
يكاد يكون في الحقيبة! الشيء الرئيسي
- لا تنسى أن تقدم
دعم المستخدمين بعد
إصدار البرنامج
برنامج مجاني (مجاني
التوزيع) شائع في
حالة البرامج الصغيرة و
خدمات. في هذه الحالة
المطور لا يفعل شيئا
كسب المال في التمويل
خطة ، ولكن اكتسبت سمعة طيبة
واسم معروف بين الزملاء
بواسطة ورشة العمل.

هل تريد إنشاء ألعاب؟ تعلم لغة Python و C # و Java. من بين الثالوث ، تقدم C # أفضل أداء ، و Python هي الأسهل ، وستعمل Java على جميع أنظمة التشغيل.

هل تريد إنشاء ألعاب؟ تعلم لغة بايثون C #
وجافا. من هذا الثالوث ، يعطي C #
أفضل أداء ، بايثون
أبسط ، وسيتم تشغيل Java على الجميع
نظام التشغيل دون أي مشاكل.

دراسة الكود المصدري للبرامج. لماذا،
فكر بنفسك ، أعد اختراع العجلة ،
متى يمكنني الحصول على دراجة جاهزة و
فقط قم بتحسينه؟ الشيء الرئيسي -
افهم ما انت
برمجة.

تعلم شيئًا جديدًا
سيكون مفيدا
نفسك عليه
تنفيذ ثم
احدث تغيير،
حاول ان تتوقع
النتائج وكيف
عاقبة،
اقترب من
أنا أفهم النقطة.
يستخدم
عصري
واجهات و
الإصدارات الحالية من Java.

إضافي
المواد لك
أصدقاء. لا يوجد شئ
الشيء السيئ هو أنك
شيء منسي أم لا
تذكرت. كل شئ
وقتك ، لا
قلق. الشيء الرئيسي
- أعرف. أين
نظرة خاطفة!
ممارسة جيدة
سوف تدرب الآخرين
- سيسمح لك ذلك
فقط فهم أفضل
المادية ، ولكن
ننظر إليها من
الجوانب.

أين العمل؟

مجال العمل الأكثر شعبية هو التطوير
وإنشاء البرامج المستخدمة
في محرري النصوص وبرامج المحاسبة ،
الألعاب وقواعد البيانات وحتى الأنظمة
المراقبة بالفيديو. طلب اليوم
والمتخصصون في تكييف البرامج الجاهزة
(على وجه الخصوص 1C: المحاسبة) للميزات
مشروع معين. لن يكون عاطل عن العمل
ومطوري الويب. الخطوة الأولى في الحياة المهنية
يمكن أن يصبح منصب مبرمج متدرب.
مطلوب معرفة اللغات عالية المستوى
لديهم خلفية نظرية جيدة.

الرواتب

متدربة ، مساعد
مبرمج
30-40 الف روبل
متخصص
80-90 الف روبل

مبرمج رئيسي 110000 فرك.

يؤدي المبرمج
110000 روبل

أين تدرس؟

مهما كانت الجامعة التي تختارها ، فستكون الدراسة لتصبح مبرمجًا
صعب. عليك أن تحصل على الرياضيات الجادة
التدريب ، تعلم اللغات الخوارزمية
والبرمجة وطرق ووسائل حماية الكمبيوتر
معلومة.
سيكون عليك "تكوين صداقات" مع عدد من التخصصات الخاصة ،
بما في ذلك: هياكل وخوارزميات معالجة البيانات ،
وظيفية ومنطقية وموضوعية
برمجة. يتم إنفاق الكثير من الوقت
خلف الكمبيوتر مباشرة.

كم يحتاج مبرمج الرياضيات؟ تعرف الرياضيات؟

يعتمد على ما تسمونه الرياضيات. مهارة
إضافة الأعداد هي أيضًا رياضيات ، وهذه المعرفة
مرغوب فيه للغاية. على سبيل المثال ، بدون فهم
ما أثبته بيرلمان بالضبط هو ممكن تمامًا
برمجة. أي محاولة لرسم الخط
من يحتاج إلى معرفة الرياضيات لكي يصبح
مبرمج محكوم عليه بالفشل. واحد
يمكن للمرء أن يقول على وجه اليقين - القدرة على العمل
المفاهيم المجردة (أحد أهم
mathematics) بلا شك تساعد المبرمجين في
عملهم.

كما هو الحال في أي عمل ، كل هذا يتوقف على المهمة المطروحة.

كلمات المبرمج من Yandex
عندما شاركت في وضع التوصية و
أنظمة السمعة والرياضيات كانت ضرورية للغاية.
كان عليه أن يخترع ويتطور
الخوارزميات باستخدام التكامل و
حساب التفاضل ، البحث عن النهايات ،
بناء الانحدارات ، أدخل المقاييس لتحديد
القرب في الفضاء متعدد الأبعاد. وجميع من أجل
بعض المئات الإضافية في RMSE
محرك التوصية.

في السنوات الأخيرة ، كنت أتطور
عالية الأداء الخلفية تعمل في
على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، يخدم ملايين المستخدمين عبر الإنترنت ، ويحافظ على مئات الآلاف من المستخدمين بشكل دائم
روابط. الآن لدي معرفة كافية بالأساسيات
نظرية الخوارزميات ، التعقيد الحسابي ،
الآن الشيء الرئيسي هو الموثوقية والمدعومة
قابلة للتوسيع ، رمز سريع.

ولن أقول أنه بسبب قلة "الرياضيات" في العمل ، أحصل على قدر أقل من المتعة والاعتراف به. على أي حال ، المبرمج

وأنا لا أقول ذلك بسبب
أقل "رياضيات"
العمل الذي أحصل عليه منها
أقل متعة و
اعتراف.
على أي حال ، المبرمج
ومع ذلك ، مثل أي شخص عادي ،
يجب أن تعرف وتحب
الرياضيات!

تاريخ لغات البرمجة

من أكثر الأفكار الثورية التي أدت إلى
إنشاء الحوسبة الرقمية التلقائية
الآلات ، التي عبر عنها تشارلز في العشرينات من القرن التاسع عشر
فكر Babyj في الطلب المسبق
عمل الآلة للأوتوماتيكي اللاحق
تنفيذ الحسابات - البرنامج. و رغم ذلك
تسجيل البرنامج المستخدم بواسطة Babyge on
البطاقات المثقبة ، التي تم اختراعها لإدارة مثل هذه
آلات للمخترع الفرنسي جوزيف ماري
جاكار ، تقنيًا لا علاقة له به
الأساليب الحديثة لتخزين البرامج في جهاز الكمبيوتر ،
المبدأ هنا هو نفسه في الأساس.

من هذه اللحظة يبدأ تاريخ البرمجة.

من هذه اللحظة تبدأ القصة
برمجة.

Ada Levlace ، معاصرة لـ Bebidzh ، يُطلق عليها اسم المبرمج الأول في العالم. لقد طورت نظريًا بعض التقنيات للتحكم في العواقب.

Adu Levlace ، أحد معاصري Bebidzh ،
يسمى الأول في العالم
مبرمج. هي نظريا
طورت بعض الطرق
التحكم في التسلسل
الحسابات المستخدمة في
البرمجة الآن. بواسطتها
موصوفة وواحدة من أهمها
إنشاءات أي تقريبا
لغة البرمجة الحديثة
- دورة.

لحظة ثورية في تاريخ لغات البرمجة
كان ظهور نظام ترميز لتعليمات الآلة مع
باستخدام الأحرف الخاصة التي اقترحها جون
ماوكلي.
نظام الترميز الذي اقترحه كان مصدر إلهام له
الموظف غريس موراي هوبر. عند العمل على الكمبيوتر
"مارك -1" كان عليها هي ومجموعتها مواجهة الكثير
المشاكل وكل ما اخترعه كان لأول مرة. الخامس
على وجه الخصوص ، توصلوا إلى إجراءات روتينية. شيء اخر
المفهوم الأساسي لتقنية البرمجة لأول مرة
دخلت هوبر ومجموعتها - "التصحيح".
في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي ، أنشأ جي ماوشلي نظامًا يسمى
"الشفرة القصيرة" ، وهي لغة بدائية
برمجة عالية المستوى. لديها مبرمج
دوّن المشكلة المراد حلها في شكل صيغ رياضية ، و
ثم ، باستخدام جدول خاص ، ترجم حرف
رمز تحويل هذه الصيغ إلى رموز من حرفين. الخامس
علاوة على ذلك ، تحول برنامج كمبيوتر خاص
هذه الرموز في رمز آلة ثنائية. تطور النظام
يعتبر J. Mouchli من أوائل البدائيين
مترجمين فوريين.

في عام 1951 ، أنشأت هوبر أول مترجم في العالم وقدمت المصطلح نفسه. قام مترجم Hopper بتنفيذ وظيفة تسلسل co

بالفعل في عام 1951 ، أنشأ هوبر أول مترجم في العالم و
كما أنها صاغت المصطلح نفسه. هوبر المترجم
نفذت وظيفة توحيد الفرق وأثناءها
عمليات البث الفرعية المنظمة،
تخصيص ذاكرة الكمبيوتر وتحويل الأوامر
عالية المستوى (في ذلك الوقت الأكواد الكاذبة) في الجهاز
أوامر. "الروتينات الفرعية موجودة في المكتبة
(كمبيوتر) ، وعندما تختار مادة من
المكتبات - وهذا ما يسمى بالتجميع "- لذلك هي
شرحت أصل المصطلح الذي قدمته.

في عام 1954 ، قامت مجموعة بقيادة ج.
طور هوبر نظامًا
بما في ذلك لغة البرمجة و
المترجم ، والذي لاحقًا
تسمى Math-Matic. بعد
الانتهاء بنجاح من الخلق
تم تعيين Math-Matic Hopper وفرقتها الموسيقية على
لتطوير لغة جديدة و
مترجم من شأنه أن يسمح
المستخدمين للبرمجة
لغة قريبة من اللغة الإنجليزية العادية.
في عام 1958 ، ظهر مترجم Flow-Matic.
كان مترجم Flow-Matic هو الأول
لغة لمهام المعالجة
البيانات التجارية.
التطورات في هذا الاتجاه أدت إلى
إنشاء لغة COBOL (COBOL - Common
لغة الأعمال الموجهة). كان
تأسست عام 1960. بهذه اللغة
مقارنة بـ Fortran و Algol ،
أدوات رياضية أقل تطوراً ،
لكن الوسائل متطورة
معالجة الكلمات وتنظيم الإخراج
البيانات في شكل الوثيقة المطلوبة.
تم تصميمه كلغة رئيسية لـ
معالجة البيانات الجماعية في المناطق
الإدارة والأعمال.

تميز منتصف الخمسينيات بالتقدم السريع
في مجال البرمجة. دور البرمجة في
بدأت أوامر الآلة في الانخفاض. بدأت اللغات في الظهور
نوع جديد من البرمجة ، يعمل كـ
وسيط بين الآلات والمبرمجين. أولا و
واحدة من أكثرها شيوعًا كانت Fortran (FORTRAN ، من
FORmula TRANslator - مترجم الصيغة) ، تم تطويره بواسطة
بواسطة مجموعة من مبرمجي IBM في عام 1954 (الإصدار الأول).
ركزت هذه اللغة على الحسابات العلمية والتقنية
الطبيعة الرياضية وهي لغة كلاسيكية
البرمجة عند حل الرياضيات و
المهام الهندسية.
لأول لغات البرمجة عالية المستوى
كان اتجاه موضوع اللغات سمة مميزة.
تحتل Algol مكانة خاصة بين لغات البرمجة.
ظهرت النسخة الأولى منها في عام 1958. واحد من
كان "والد" فورتران جون باكوس هو مطور ألغول.
يؤكد اسم اللغة ALGOrithmic Language على ذلك
الظرف الذي يُقصد به كتابة الخوارزميات.
بفضل الهيكل المنطقي الواضح ، أصبح Algol هو المعيار
وسائل كتابة الخوارزميات في العلوم والتقنية
المؤلفات.

في منتصف الستينيات ، توماس كورتز وجون كاميني
(أعضاء قسم الرياضيات في دارتموث
college) لغة متخصصة
البرمجة ، والتي تكونت من كلمات بسيطة
باللغة الإنجليزية. اللغة الجديدة كانت تسمى "عالمية
رمز رمزي للمبتدئين ”(Beginner AllPurpose Symbolic Code Code، أو باختصار BASIC).
يمكن اعتبار عام 1964 عام ميلاد لغة جديدة ، واليوم
لغة عالمية BASIC (لها إصدارات عديدة)
أصبحت تحظى بشعبية كبيرة وعلى نطاق واسع
التوزيع بين مستخدمي أجهزة الكمبيوتر المختلفة
الفئات في جميع أنحاء العالم. إلى حد كبير هذا
ساهم في حقيقة أن BASIC بدأ استخدامها كـ
لغة مدمجة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، واسعة
بدأ توزيعها في أواخر السبعينيات.
ومع ذلك ، فإن BASIC هي لغة غير هيكلية ، وبالتالي فهي ضعيفة
مناسبة لتعلم البرمجة عالية الجودة.
لكي نكون منصفين ، تجدر الإشارة إلى أن
أصبحت إصدارات BASIC للكمبيوتر الشخصي (مثل QBasic) أكثر
الاحتمالات الهيكلية والبصرية
اقترب من لغات مثل باسكال.

ركز المطورون اللغات على فئات مختلفة
المهام ، بطريقة أو بأخرى ربطها إلى محدد
هندسة الكمبيوتر الشخصي ، وتنفيذ الأذواق والأفكار الشخصية. في الستينيات
بذلت محاولات على مر السنين للتغلب على هذا
"الخلاف" من خلال خلق لغة عالمية
برمجة. أول من بنات أفكار هذا الاتجاه
أصبح PL / 1 (Programm Language One) ، تم تطويره بواسطة
IBM في عام 1967. ادعت هذه اللغة الاحتمال
حل أي مشاكل: الحوسبة ، ومعالجة الكلمات ،
التراكم والبحث عن المعلومات. ومع ذلك ، اتضح
معقد للغاية ، المترجم منه لا يكفي
الأمثل واحتوت على عدد من الأخطاء غير المكتشفة.
ومع ذلك ، كان الخط على عالمية اللغات
أيد. تم تحديث اللغات القديمة إلى
خيارات عالمية: Algol-68 (1968) ، Fortran-77.
كان من المفترض أن تتطور مثل هذه اللغات و
يتحسنون ، سوف يزاحمون كل الآخرين.
ومع ذلك ، لم تنجح أي من هذه المحاولات.

ظهرت لغة LISP في عام 1965. إنه بمثابة الرئيسي
مفهوم الوظائف المحددة بشكل تكراري. بقدر ما
أثبت أنه يمكن وصف أي خوارزمية باستخدام
بعض مجموعة من الوظائف العودية ، إذن LISP هو في الأساس
هي لغة عالمية. مع ذلك ، يمكن للكمبيوتر الشخصي
محاكاة العمليات المعقدة نوعًا ما ، على وجه الخصوص -
النشاط الفكري للناس.
تم تطوير Prolog في فرنسا عام 1972 لحل المشكلات
"الذكاء الاصطناعي". يسمح برولوج في رسمي
شكل لوصف العبارات المختلفة ، ومنطق التفكير و
يتسبب في قيام الكمبيوتر بإعطاء إجابات للأسئلة المطروحة.
حدث مهم في تاريخ لغات البرمجة
هو إنشاء لغة باسكال في عام 1971. مؤلفها هو
العالم السويسري نيكلاوس ويرث. اسمه ويرث بعد
عالم رياضيات وفيلسوف ديني فرنسي كبير السابع عشر
القرن بليز باسكال ، الذي اخترع أول جمع
، ولهذا السبب تم تخصيص اللغة الجديدة لها
اسم. تم تطوير هذه اللغة في الأصل كلغة تعليمية
البرمجة المهيكلة ، والآن هو بالفعل
هي إحدى اللغات الرئيسية للتعليم
البرمجة في المدارس والجامعات.

في عام 1975 ، أصبح حدثان معالم بارزة في تاريخ البرمجة - أعلن بيل جيتس وبول ألين نفسيهما من خلال تطوير نسختهما من BASIC ، و Veer

في عام 1975 ، أصبح هناك حدثان
معالم في التاريخ
البرمجة - بيل جيتس و
أعلن بول ألين أنفسهم
بعد أن طور نسخته الخاصة من BASIC ، و
صدر ويرث وجنسن
الوصف الكلاسيكي للغة "باسكال
دليل المستخدم والتقرير ".

ليس أقل إثارة للإعجاب ، بما في ذلك الحظ المالي
حققها فيليب كان ، الفرنسي الذي تطور عام 1983
نظام توربو باسكال. كان جوهر فكرته
الجمع بين خطوات المعالجة المتتالية
البرامج - تجميع وتحرير الروابط وتصحيح الأخطاء
وتشخيص الأخطاء - في واجهة واحدة. TurboPascal ليس فقط لغة ومترجمًا منها ، ولكن أيضًا
قذيفة التي تسمح للمستخدم
من الملائم العمل على باسكال. لقد تجاوزت هذه اللغة
الغرض التعليمي وأصبحت اللغة
برمجة احترافية عالمية
فرص. وبفضل هذه الفضائل أصبح باسكال
مصدر للعديد من اللغات الحديثة
برمجة. منذ ذلك الحين كان هناك العديد من الإصدارات.
تيربو باسكال ، آخر واحد هو السابع.
أكملت Borland / Inprise خط إنتاج TurboPascal وانتقلت إلى إصدار المرئي
تطوير لويندوز - دلفي.

ترك بصمة كبيرة على البرمجة الحديثة
لغة سي (الإصدار الأول - 1972) وهي غاية في الأهمية
تحظى بشعبية بين مطوري أنظمة البرمجيات
البرمجيات (بما في ذلك أنظمة التشغيل). هذه اللغة
كلغة أداة للتطوير
أنظمة التشغيل والمترجمين وقواعد البيانات وغيرها
برامج النظام والتطبيق. تجمع C بين كلتا السمتين
لغة عالية المستوى ولغة موجهة نحو الآلة ،
السماح للمبرمج بالوصول إلى جميع موارد الجهاز ، وهو ليس كذلك
توفير لغات مثل BASIC و Pascal.
تتميز الفترة من أواخر الستينيات إلى أوائل الثمانينيات بـ
النمو السريع في عدد لغات البرمجة المختلفة ،
المصاحبة لأزمة البرامج. في يناير
1975 قرر البنتاغون تنظيم فوضى المذيعين
وتشكيل لجنة مكلفة بتطوير واحدة
لغة عالمية. في مايو 1979 تم الإعلان عن الفائز
- مجموعة من العلماء بقيادة جان إيبيا. لغة الفوز
عُمِدت آدا على اسم أوغستا آدا ليفلاس. هذه اللغة
مصممة لخلق وطويلة الأجل (متعددة السنوات)
صيانة أنظمة البرمجيات الكبيرة ، يسمح
إمكانية المعالجة المتوازية ، التحكم في العملية في
في الوقت الحالى.

لسنوات عديدة ، تم إنشاء البرامج حول اللغات التشغيلية والإجرائية مثل Fortran و BASIC و Pascal و Ad

لسنوات عديدة ، البرمجيات
كان الحكم على أساس
التشغيلية والإجرائية
لغات مثل Fortran و BASIC و
باسكال ، آدا ، سي. مع تقدم التطور
لغات البرمجة الواردة
على نطاق واسع وغيرها
مناهج مختلفة جذريا ل
إنشاء البرامج.

11 لغة برمجة للتعلم في 2016

1. جافا 2. جافا سكريبت 3. C # 4. PHP 5. C ++ 6. بايثون 7. روبي

1 جافا
2. جافا سكريبت
3.C #
4. PHP
5. C ++

شريحة 1

الشريحة 2

برمجة تطوير برامج التحكم في الكمبيوتر لحل المشكلات المختلفة المبرمجين برمجيات النظام: نظام التشغيل ، والمرافق ، والمحررات التطبيقية ، ومعالجات جداول البيانات ، والألعاب ، والبرامج التعليمية. لغة البرمجة.

الشريحة 3

تتم كتابة التعبيرات الحسابية بلغة QB وفقًا لقواعد معينة: التعبير الحسابي مكتوب في سطر واحد ؛ يتم استخدام علامات خاصة للعمليات الحسابية ويتم ملاحظة الترتيب التالي للعمليات: الأقواس () الأس ^ (23 → 2 ^ 3) القسمة / والضرب * (2: 3 → 2/3) الجمع + الطرح - تتم كتابة الكسور العشرية باستخدام فاصلة عشرية (1.5 → 1.5 أو 0.03 → .03) ؛ لا يمكنك حذف علامة الضرب (6ab → 6 * a * b) ؛ يجب أن يكون عدد الأقواس المفتوحة مساويًا لعدد الأقواس المغلقة. التدوين الحسابي q التدوين الأساسي

الشريحة 4

عامل التشغيل PRINT يتيح لك عامل التشغيل PRINT (؟): عرض المعلومات النصية الموجودة بين علامات التنصيص على شاشة العرض ؛ على سبيل المثال: ؟ "مرحبًا" احسب قيم التعبيرات الحسابية ؛ على سبيل المثال: ؟ 5 * 4-5.6 ^ 2 اعرض قيم المتغيرات على شاشة العرض. على سبيل المثال: DAY $ = "Monday"؟ DAY $ بدلًا من كلمة PRINT يمكنك كتابة العلامة ؟. الطباعة في الترجمة تعني الطباعة. النهاية هي نهاية البرنامج.

الشريحة 5

حل مسألة احسب قيم التعبير (أ + ب) (2 أ + 1) (ب -1) من أجل أ = 12 ، ب = 7 ، أ = -31 ، ب = 8. برنامج. أ = 12 ب = 7 طباعة (أ + ب) * (2 * أ + 1) * (ب -1) أ = - 31 ب = 8 طباعة (أ + ب) * (2 * أ + 1) * (ب -1) النهاية

الشريحة 6

المتغير هو منطقة من ذاكرة الكمبيوتر حيث يتم تخزين بعض القيمة. الخصائص الرئيسية للمتغير: الاسم؛ المعنى؛ النوع (رقمي ، سلسلة) لكل متغير اسمه الخاص: اسم المتغير مكتوب باستخدام الحروف اللاتينية أو الحروف والأرقام ؛ يمكن أن يصل اسم المتغير إلى 40 حرفًا. على سبيل المثال: F، A5، SCHOOL8، SCHOOL8 $، BC6A7 $ أسماء متغيرة قيم متغيرة نوع متغير متغيرات رقمية متغير حرف A8 dog4 Sad 15 دولارًا - 20.8 لبن

شريحة 7

المتغير الرقمي هو متغير يخزن رقمًا. متغير سلسلة (حرف) هو متغير يخزن كلمة أو عبارة. يتم وضع علامة الدولار $ في نهاية اسم متغير السلسلة. يتم كتابة قيمة متغير الحرف بين علامات الاقتباس. تسمى عملية نقل البيانات الجديدة إلى متغير التخصيص ويُشار إليها بعلامة =. يتم تخزين المحتوى في متغير حتى يتم إدخال قيمة جديدة في هذا المتغير على سبيل المثال: A = 10 - يتم تعيين قيمة 10 إلى المتغير الرقمي AB $ = "MAMA" - تم تعيين قيمة متغير الحرف B $ إلى القيمة "MAMA" عند تنفيذ البرنامج: اسم المتغير لا يتغير ؛ يمكن أن تتغير قيمة المتغير عدة مرات ؛ إذا لم يتم تعيين قيمة المتغير ، فسيتم اعتبارها مساوية للصفر.

شريحة 8

عبارة INPUT تقوم عبارة INPUT بإدخال قيم متغير من لوحة المفاتيح في ذاكرة الكمبيوتر. إدخال "تلميح" ؛ اسم المتغير INPUT في الترجمة من الإنجليزية يعني إدراج ، أدخل. عند مواجهة بيان INPUT ، يوقف البرنامج عمله ؛ تظهر علامة استفهام على الشاشة ، وبعد ذلك من الضروري أن تكتب على لوحة المفاتيح قيمة المتغير الذي يعد جزءًا من عبارة INPUT ، ثم اضغط على مفتاح Enter. يمكن استخدام عبارة INPUT لتعيين قيم لكل من المتغيرات الرقمية والسلسلة. على سبيل المثال: INPUT S INPUT "S =" ؛ S INPUT "أدخل القيمة S =" ؛ S يقوم بيان CLS بمسح شاشة الشاشة

شريحة 9

الخوارزمية المتفرعة إذا كان الشرط ثم الفرع نعم فرع آخر لا إذا كان الشرط صحيحًا ، فسيتم تنفيذ العبارة أو مجموعة العبارات المكتوبة بعد الكلمة بعد ذلك ؛ إذا كان الشرط خاطئًا ، فسيتم تنفيذ العبارة أو مجموعة العبارات المكتوبة بعد كلمة ELSE ، ثم يواصل الكمبيوتر تنفيذ السطر التالي من البرنامج ؛ في حالة عدم وجود كلمة ELSE ، ينتقل البرنامج إلى السطر التالي. على سبيل المثال: إذا كانت x> 0 ثم y = x ^ 2 +2 ELSE y = x -6 عبارة شرطية إذا… ثم… بعد ذلك

الشريحة 10

تتم كتابة الشرط كسلسلة علاقة: A> B - أكبر من C = Z - أكبر من أو يساوي S1 AND C

الشريحة 11

مهمة اكتب برنامجًا وفقًا للمخطط الانسيابي المحدد بداية الإدخال x الإخراج Y نهاية البرنامج CLS INPUT “X =" ؛ X IF X> 0 ثم Y = X ^ 3 ELSE Y = X ^ 2؟ "ص =" ؛ ص

الشريحة 12

ملخص العروض

الخوارزمية والبرمجة

الشرائح: 39 كلمة: 3752 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

استخدام المعلوماتية. المهمة C2. تلقي الخوارزمية. باسكال. أساسي. باسكال. أساسي. خوارزمية لحساب عدد أكبر العناصر. باسكال. باسكال. باسكال. باسكال. باسكال. باسكال. أساسي. أساسي. مصفوفة مكونة من 30 عنصرًا صحيحًا. باسكال. باسكال. باسكال. أدخل الأعداد الصحيحة من لوحة المفاتيح. باسكال. باسكال. باسكال. باسكال. باسكال. توجد شريحة على مستوى الإحداثيات عند النقطة (0 ، -5). يتناوب اللاعبون. خطوة محتملة. المسافة من الشريحة إلى النقطة. من سيفوز إذا لعب كلا اللاعبين بشكل لا تشوبه شائبة. ماذا يجب أن تكون الخطوة الأولى للاعب الفائز. - الخوارزمية والبرمجة. ppt

الخوارزمية ولغات البرمجة

الشرائح: 119 كلمة: 6056 الأصوات: 0 التأثيرات: 400

الخوارزمية والبرمجة. مفهوم الخوارزمية وخصائصها. الخوارزمية. مجموعة متنوعة من الخوارزميات. خصائص الخوارزمية. رسم خوارزمية. طرق لوصف الخوارزميات. مخطط كتلة. بداية الخوارزمية أو نهايتها. الإنشاءات الخوارزمية الأساسية. مخطط انسيابي لحساب الوتر. عملية الحوسبة المتفرعة. خيار الفرع. خوارزمية حساب الوظيفة. عملية الحوسبة الدورية. دورة. حلقة مع شرط مسبق. الخوارزميات الأساسية. أعطيت ثلاثة أعداد أ ، ب ، ج. خوارزمية إقليدس. احسب العامل F لعدد طبيعي N. سيادة المنتج. - الخوارزمية ولغات البرمجة. ppt

البرمجة التلقائية

الشرائح: 37 كلمة: 1019 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

نظرية الأوتوماتا في البرمجة. أدوات البرمجة التلقائية. معلمو الدورة. مكان ووقت الفصول الدراسية. كيفية الحصول على الائتمان. المختبر الافتراضي. اكتب برنامجًا. الغرض من الدورة التدريبية. موقع الدائرة. مجالات تطبيق البرمجة الآلية. تصنيف البرامج. معايير التطبيق. كيان ذو سلوك معقد. مثال على الاستخدام. سلوك معقد. أفكار البرمجة التلقائية. نهج تلقائي. المفاهيم الأساسية للبرمجة الآلية. مفاهيم أساسية. خصائص حالة النظام. - البرمجة التلقائية. ppt

طريقة البرمجة الخطية

الشرائح: 62 كلمة: 622 الأصوات: 0 التأثيرات: 429

البرمجة الخطية. بناء الشكل المتعارف عليه. طريقة Simplex. مشكلة عامة في البرمجة الخطية. مشكلة متعارف عليها في البرمجة الخطية. بناء. بناء الشكل المتعارف عليه 2. التفسير الهندسي الأول. طريقة الحل الرسومي. المواقف الممكنة عند حل مشكلة البرمجة الخطية. لنفكر في المشكلة. نظرية. النظريات الأساسية. نظريات LP. نظريات LP الأساسية. خصائص مخروط محدب متعدد السطوح. نظريات. تفسير هندسي. التفسير الهندسي الثاني. الخطة الأساسية. يخطط. الخطة الأساسية غير منحطة. - طريقة البرمجة الخطية. ppt

مشاكل البرمجة الخطية

الشرائح: 41 كلمة: 1482 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

مشاكل البرمجة الخطية. البرمجة الخطية. دالة خطية. مجموعة النسب. قيم ثابتة. إكستريموم من الوظيفة الموضوعية. ZLP له شكل. عيّن المتغيرات. أمثلة المهام. مشكلة التخصيص الأمثل للموارد. خطة الإنتاج. الهدف وظيفة. أمثلة. الصندوق العام لوقت العمل. يمكنك إنشاء نظام من القيود. لنقم بإنشاء دالة موضوعية. القيمة القصوى. الكفير. المعدات الأساسية. ربح. المحلول. قيود الوقت. اجمالي الربح. مشكلة الخليط. جدول. تكلفة النظام الغذائي. بيان رياضي للمشكلة. - مشاكل البرمجة الخطية. ppt

تكنولوجيا تطوير البرمجيات

الشرائح: 40 كلمة: 2183 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

تكنولوجيا تطوير البرمجيات. هيكل-وظائف-كوكتاب. الهيكل العام لنظام التحكم. تكوين نظام التحكم. وظائف نظام التحكم. أنظمة التحكم المدمجة. خصائص العملية. معايير تطوير البرمجيات. ذاكرة البرنامج. تصحيح. نموذج V لتطوير البرمجيات. نموذج تطوير الدورة الكاملة الحلزونية. تصنيف طرق تطوير البرمجيات. التسلسل الهرمي لأساليب تطوير البرمجيات. النهج الخطي. برمجة المكونات. آلية التنفيذ. مزايا. مقدمة لأنظمة التشغيل. نظام التشغيل. - تكنولوجيا تطوير البرمجيات. ppt

تطوير البرمجيات

الشرائح: 30 كلمة: 726 الأصوات: 0 التأثيرات: 32

تطوير أدوات البرمجيات. تطوير البرمجيات. نهج النظم. خصائص الموضوع. نظام. الدورة التكنولوجية لتطوير PS. تدفق المعلومات لتوليف PS. حاجة المستخدم. مواصفات متطلبات البرمجيات. متطلبات المواصفات. أنواع المتطلبات غير الوظيفية. كلمة. متطلبات. المتطلبات هي عمر المشروع. الجودة والمتطلبات. العمل الخاطئ مع المتطلبات. نموذج معلومات العملية. ادارة مشروع. طرق تصميم البرمجيات. نموذج التحليل. ميزات التصميم. مشروع برمجيات. تصميم البرمجيات. الفرق بين البرمجيات والبرمجيات. - تطوير البرمجيات. ppt

تصميم التطبيق

الشرائح: 28 كلمة: 1801 الأصوات: 0 التأثيرات: 229

القوالب كوسيلة لأتمتة تصميم البرامج التطبيقية. نجاحات في تطوير لغات البرمجة في الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي. أزمة برمجة التطبيقات. رسم تخطيطي لعملية تطوير برامج الحاسب الآلي. في المستقبل ، لن يكون التطوير مبرمجًا. قريبة جدا من اتجاه المفهوم. القدرة على إنشاء برامج تطبيق فعالة. مفهوم نظام التصميم. خبرة 5 سنوات (1971 - 1975) في التصميم "اليدوي". المشاريع التي تقدم برمجة اللغات الطبيعية. مفاهيم توليد البرامج التطبيقية. - تصميم برنامج التطبيق .ppsx

هيكلة البرمجيات

الشرائح: 26 كلمة: 878 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

هيكلة البرمجيات. مفهوم العمارة. الهيكل التنظيمي. الحلاقة أوكام. تقاسم المسؤولية. فصل التجريدات. مستويات التجريد. أنواع المسؤولية. متطلبات غير مجدية. اهتمامات مشتركة. تمثيل العمارة. الأنماط المعمارية. خدمة الزبائن. هندسة الند للند. ملاحظات على المصطلحات. العمارة متعددة الطبقات. تمثيل البيانات والمثابرة. الفصل بين منطق الأعمال والواجهة. انتقال. تطبيق الصورة النمطية للاشتراك. تقسيم وحدة التحكم. تغليف النموذج. مبادئ هوليوود. - هندسة البرمجيات. ppsx

اختبار البرمجيات

الشرائح: 32 كلمة: 1683 الأصوات: 0 التأثيرات: 14

أنواع وطرق الاختبار. مستويات وأنواع الاختبارات. الترابط بين التطوير والاختبار. اختبار البرمجيات. اختبار وحدة Pavlovskaya T.A. يمكن اكتشاف الأخطاء. اختبار التكامل. طرق تجميع الوحدة النمطية. مقارنة الأساليب. عيوب الاختبار التنازلي. مساوئ الاختبار التصاعدي. اختبار النظام. فئات اختبارات اختبار النظام. الاختبار الوظيفي. اختبار الانحدار. تصحيح الخلل. مزيج من مستويات الاختبار. أنواع العيوب. اختبار القبول. الأساليب الإرشادية لإنشاء الاختبارات. مثلث. - اختبار البرمجيات. ppt

أنظمة البرمجة

الشرائح: 28 كلمة: 918 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

أنظمة البرمجة. وسائل إنشاء البرامج. محرر النص. مترجم. مترجم. مترجم. محرر الارتباط. نظام برمجة متكامل. المصحح. بيئات التصميم السريع. نظام متكامل. مكون لكتابة النص المصدر للبرنامج. كود الآلة. مكون لترجمة الكود المصدري للبرنامج إلى كود الآلة. رمز التعليمة. بناء جملة البرنامج المصدر. عملية الترجمة. عملية بث البرنامج بأكمله. نظام البرمجة. مشروع بناء آلي واحد. تنفيذ بيانات البرنامج المصدر. - أنظمة البرمجة. ppt

نهج وجوه المنحى للنمذجة

الشرائح: 19 كلمة: 707 الأصوات: 0 التأثيرات: 19

نهج وجوه المنحى لنمذجة النظام. مفهوم نهج الكائن. مفهوم النهج الكينوني. شيء. خصائص الموضوع. الفرق بين فئة وكائن. مبادئ OOP. ميراث. التغليف. جزء الواجهة. تعدد الأشكال. مبادئ أخرى من OOP. لغة النمذجة العالمية. لغة تصميم موحدة. أسئلة. المخططات. منتجات البرمجيات. تمت دراسة القضايا. ممارسه الرياضه. - نهج وجوه المنحى للنمذجة. ppt

أساسيات البرمجة الشيئية

الشرائح: 35 كلمة: 2038 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

أساسيات البرمجة الشيئية. نهج وجوه المنحى. علم الدلالة والبراغماتية. تعريفات. أشياء. كل كائن له عمر معين. ولاية. النتيجة التراكمية لسلوك الكائن. سلوك. برنامج مكتوب باستخدام OOP. التفرد. يمكن أن تشير المراجع المتعددة إلى كائن واحد. الطبقات. الصنف هو نمط سلوك لكائنات من نوع معين. الطبقة البشرية. التغليف. يشكل الأعضاء العموميون للفصل الواجهة الخارجية للكائن. ميراث. 19. علاقة التعميم. تعدد الأشكال. مثال. - أساسيات البرمجة الشيئية. ppt

أنشئ فصلًا دراسيًا

الشرائح: 44 كلمة: 3434 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

أساليب المعلوماتية والبرمجة رفيعة المستوى. وصف الفصول. أنواع بيانات المستخدم الأساسية. العناصر المركبة للفصل. حقول الفصل. حالة الأشياء الطبقية. وضع الحقول في ذاكرة البرنامج. طرق الفصل. الكلمة الرئيسية. وضع وصف أساليب الفصل والأشياء. طرق الفصل. طرق البرنامج. الوصف وطريقة الاستدعاء. طريقة الاتصال. وصف الطريقة. المعلمات الرسمية للطرق. معدِّلات المعلمات. تمرير عدد تعسفي من المعلمات. الإعدادات الفعلية. إجراء مكالمة طريقة. طريقة التحميل الزائد. هذا المتغير فئة خاصة. وصف المعلمة الرسمية. - إنشاء class.pptx

فصول مجردة

الشرائح: 19 كلمة: 1256 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

فصول مجردة. وظيفة افتراضية خالصة. فئة الملخص. الفئات المشتقة. آلية الفصل المجردة. البناء. تعريف الوظائف. تعريف وظائف الفصل. برنامج لتوضيح العمل. العمل الطبقي. دعونا نحدد فئة مجردة. مُنشئ فئة مجردة. فصول غير مجردة. فئة ملموسة. فئة الدائرة. يتم استخدام جميع الفئات الثلاثة. وظائف افتراضية خالصة. دائرة. كائن من فئة مجردة. - فصول الملخص. ppt

العلاقات بين الطبقات

الشرائح: 24 كلمة: 1713 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

الطبقات والعلاقات بينهم. الطبقات. قواعد تسمية الفئة. مواصفات الفئة. مواصفات الواجهة. مواصفات الأشياء. الثبات - يحدد عمر كائنات الفئة. سمات الطبقة. تسمية السمة. مواصفات سمة الفئة. الاسم - اسم السمة. القيمة الأولية - القيمة الأولية للسمة. عمليات الفصل. تفاعل الأشياء. أدوار الأشياء في التفاعل. قواعد تسمية العملية. مواصفات عمليات الفصل. مواصفات واجهة العملية. مواصفات لتنفيذ واستخدام العملية. علاقة ارتباط بين الطبقات. - العلاقات بين class.pps

عامل

الشرائح: 18 كلمة: 500 الأصوات: 0 التأثيرات: 53

عامل. تعريف. الكائنات المرتبطة بالمتغير. المعنى. قيم متغيرة. نوع متغير. اسم المتغير. تمارين. وصف متغير. التمثيل الداخلي للمتغيرات. مهمة تشغيل. عمل مشغل التنازل. لا توجد حلول. التعبيرات الحسابية. عمليات حسابية. قواعد لكتابة التعبيرات الحسابية. الميزات القياسية. جدول الوظائف القياسية. - متغير. ppt

اكتب واسم وقيمة المتغير

الشرائح: 11 كلمة: 667 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

نوع المتغير واسمه وقيمته. المتغيرات مصممة لتخزين ومعالجة البيانات. نوع متغير. أنواع المتغيرات. اسم المتغير. إعلان نوع متغير. التعبيرات الحسابية والسلسلة والمنطقية. التعبيرات الحسابية. تعبيرات السلسلة. التعبيرات المنطقية. تعيين القيم للمتغيرات. - نوع المتغير واسمه وقيمته. ppt

طويلة الحسابية

الشرائح: 20 كلمة: 2274 الأصوات: 0 التأثيرات: 0

الحساب "الطويل". اكتب بورلاند باسكال. تجاوز. إضافة أرقام "طويلة". نص البرنامج الخاص باضافة ارقام "طويلة". تنفيذ الطرح في باسكال. مقارنة الأرقام. مقارنة وظيفة. إدخال وإخراج عدد طويل. استنتاج. مدخل. sizeof (ث) وظيفة. إجراء Fillchar. مثال. قراءة الإجراء ضرب رقم طويل في رقم قصير. قسمة رقم طويل على رقم قصير. وظيفة القسمة. ضرب عددين طويلين. إجراء مضاعفة ضخمة. -



أحب المقال؟ أنشرها