Контакти

Види настільних видавничих систем. Що таке "DTP"? Реферат: «Видавничі системи»

Москва2016


ВСТУП. 2

1. Загальні відомості про комп'ютерні видавничих системах. 4

2. Особливості інтерфейсу комп'ютерних видавничих систем. Основні процедури. 10

3. Підготовка до друку зверстаний видання, що використовує комп'ютерні видавничі системи .. 21

ВИСНОВКИ .. 26

ЛІТЕРАТУРА .. 27


ВСТУП

Комп'ютерні видавничі системи - це цілий комплекс, що складається з персональних комп'ютерів, скануючих, фотовиводящіх пристроїв, програмного та мережевого забезпечення, що використовується для набору і редагування тексту, створення і обробки зображень, верстки та виготовлення оригінал-макетів, фотоформ, цветопроб і т.д. Немає єдиної комп'ютерної програми, здатної до здійснення повномасштабної видавничої діяльності. Тому дослідження комп'ютерних видавничих технологій буде актуально і практично значущим.

Об'єкт і предмет дослідження - комп'ютерні видавничі системи. Мета проведеного дослідження - виявлення ролі і значення комп'ютерних видавничих технологій в інформатизації сучасного суспільства.

На шляху до поставленої мети вирішувалися наступні завдання:

· Розглядалися загальні відомості про комп'ютерних видавничих системах;

· Особливості їх інтерфейсу. Основні процедури комп'ютерних видавничих систем;

· Аналізувалася підготовка до друку зверстаний видання, що використовує комп'ютерні видавничі системи

Дослідження проводилися методами: аналізу, визначень, осмислення, узагальнень.

В результаті з'ясувалося, що програми Microsoft Word, Microsoft Excel, Adobe Photoshop та інші мають спеціальне призначення і все використовуються у видавничій діяльності.

Таким чином, мета, поставлена \u200b\u200bна початку роботи над темою, була досягнута за допомогою результатів дослідження літературних джерел, спостережень в сфері електронних видавничих технологій, аналізу електронних видавничих програм.

Загальні відомості про комп'ютерні видавничих системах

Комп'ютерні технології досить давно знайшли широке застосування в редакційно-видавничих процесах. Спочатку обробка текстової інформації здійснювалася на комп'ютерній техніці невеликої потужності, що стримувало її широке застосування в виробничих умовах. Обробка ж образотворчої інформації здійснювалася на спеціальному обладнанні, практично не сумісному з технікою текстового набору.

Однак уже в 80-ті роки з'явилися настільні видавничі системи, для яких були розроблені програмні продукти для обробки не тільки текстової, але і образотворчої інформації.

У 1984 році фірма IBM анонсувала комп'ютер IBM PC AT і майже одночасно фірма Adobe закінчила розробку мови PostScript, універсальної мови опису окремих сторінок друкованого аркуша і друкованого аркуша видання в цілому. Ця мова дав можливість використовувати єдину програмну базу для різних вивідних пристроїв. Вже в 1985 році фірма Apple Computers випустила перший пристрій, яке застосовувало мову PostScript - принтер Laser Writer. Таким чином, можна сказати, що перші комп'ютерні видавничі системи зародилися в 1985 році.

Спочатку комп'ютерної видавничої системою вважався програмно-апаратний комплекс, що складається з персональних комп'ютерів, програм набору і верстки, матричних і лазерних принтерів. Вельми скоро до комп'ютерної видавничої системи став додаватися планшетний чорно-білий сканер і програма створення графічних елементів. Кінцевим продуктом такої системи був оригінал-макет, отриманий на лазерному принтері, який передавався в друкарню.

Структура такої комп'ютерної системи включала: складальну станцію, станцію підготовки графічного матеріалу, станцію верстки та периферійні (друкують) пристрої (рис.1) - структурна схема настільної видавничої системи початкового періоду.

Мал. 1 Структурна схема настільної видавничої системи початкового періоду

На початковому етапі розвитку комп'ютерні видавничі системи комплектувалися на базі обладнання певної фірми і по суті були закритими системами. Такі системи були спеціалізованими, оскільки мали, як правило, певну ідеологію фірми-виробника в побудові.

В даний час від систем «закритого типу» відмовилися, і ідеологія сучасних систем будується на принципі відкритості, т. Е. Формування і розвиток систем може відбуватися при об'єднанні обладнання різних фірм-виробників. «Відкритим» системам властиві гнучкість і швидка адаптація до технічного прогресу, що стало можливим завдяки:

Успіхам у розвитку електронної техніки і особливо її головної складової - комп'ютерної;

Створенню програмних продуктів, орієнтованих на професійні завдання підготовки до випуску друкованої продукції.

Таким чином, нині можна мати безліч працюючих систем, побудованих з урахуванням конкретних користувачів, розв'язуваних ними завдань і просунутості в сфері поліграфічної технології. Структура і основні компоненти «відкритої» системи представлені на рис. 2 Компоненти «відкритої» системи.

Мал. 2 Компоненти відкритої системи

При вирішенні питань вибору обладнання та відповідного програмного забезпечення для додрукарських процесів керуються технологічними вимогами, обсягами продукції, що випускається та ін. Фактори, що враховуються при виборі обладнання та програмного продукту, такі:

Тип друкарського обладнання, що використовується на поліграфічному підприємстві;

Обсяг випуску друкованої продукції та можливість виконання замовлень, прийнятих від інших замовників;

Фактори, що визначаються конкретними умовами виробництва, перспективами розвитку, взаємозв'язками з іншими виробниками і т.д

Необхідно відзначити, що при формуванні комплексу обладнання повинні враховуватися і економічні чинники. Не завжди найдорожче і продуктивне обладнання може ефективно використовуватися, а це, в свою чергу, призводить до зростання собівартості робіт і втрати конкурентоспроможності на ринку.

Крім вибору обладнання при створенні систем доцільно визначити і необхідні програмні засоби. На цей процес впливають такі чинники:

Вартість продукту і забезпечується продуктивність системи по обробці інформації;

Максимальне охоплення вирішуваних професійних завдань на стадії додрукарських процесів;

Можливість нарощування структури системи, розширення кола вирішуваних завдань;

Зручність користування (якісні оцінки) з точки зору персоналу;

Терміни оволодіння персоналом програмним продуктом.

Якщо кількісні показники, такі, як вартість, число вирішуваних завдань, прив'язка до певної платформі і ін., Не викликають труднощів при оцінці, то інші показники можуть бути визначені за допомогою експертів, які володіють знаннями у відповідній області.

Інформаційні технології (ІТ) в області обробки видавничо-поліграфічної продукції можна визначити як сукупність методів реєстрації, зберігання, обробки і передачі інформації для друкованого та електронного розмноження текстової та образотворчої продукції.

Протягом тривалого періоду часу ІТ удосконалюються в залежності від рівня розвитку науки і техніки і мінливих вимог суспільно-соціального характеру.

Комп'ютерна видавнича система (КІС) відповідно до нової видавничої концепцією повинна служити цілям організації продуктивного видавничого виробництва, що задовольняє, в тому числі потреб сучасного бізнесу.

Основне завдання КІС в даний час - полегшити процес підготовки, зберігання і поширення публікацій, як традиційних друкованих, так і електронних.

Сучасна КІС повинна володіти засобами для забезпечення колективної роботи, автоматизації підготовки видань, управління протягом усього життєвого циклу видання.

Видавнича концепція, відповідно до якої КІС трактується виключно як засіб для монтажу тексту, графіки, фотографій, таблиць та формул на робочому листі, в даний час втрачає актуальність.

Автоматизація видавничого виробництва зачепила всі стадії підготовки публікацій - зберігання, управління, поширення, навіть такий творчий процес, як підготовку публікації (авторінг). Видавництво стає більш інтенсивним і ефективним.

«Бізнес-критичні» документи - новий термін, в якому відображені вимоги до продукції в умовах швидкоплинних сучасного бізнесу:

· Стислі терміни підготовки та доставки;

· Можливість оперативного внесення змін;

· Відповідність стандартам;

· Структурну побудову;

· Цілісність і надійність (відмовостійкість);

· Конфіденційність, можливість розмежування доступу і аутентифікації (встановлення автентичності) користувача.

Удосконалення видавничого виробництва відбувається в трьох основних напрямках:

· Публікація документів з використанням мережі електронних дощок, електронної пошти, файлових архівів Internet, всесвітньої павутини WWW;

· Розробка електронних видавництв на базі використання компакт-дисків;

· Вдосконалення традиційної технології на базі використання комп'ютерної техніки.

Розглянемо основні поняття і визначення комп'ютерних видавничих систем.

кернинг - це вирівнювання видимих \u200b\u200bвідстаней між парами характерних букв (наприклад, між парою букв A і V і парою букв H і R).

Прікаливаніе до листу - операція, що забезпечує нерухомість об'єкта щодо кордонів документа.

Сторінка-прообраз - це шаблон смуги набору, який визначає такі параметри, як поля, колонтитули, колонки, номери сторінок і т. П.

трекінг- система зміни міжсимвольних інтервалів для отримання потрібного результату. Іноді буває потрібно втиснути текст в будь-яке обмежений простір, наприклад, змусити останній рядок абзацу, що перейшла на наступну сторінку, триматися разом з іншими рядками абзацу. Або, навпаки, для надання тексту закінченого вигляду слід збільшити число рядків в абзаці.

треппинг- засіб боротьби з можливим зсувом паперу під час друку в кілька фарб. При друку кольорових зображень фарба в друкарні наноситься в кілька проходів. Природно, що можливий зсув паперу між проходами. Це може привести до того, що на кордоні двох кольорів виникне неокрашенная смуга. Суть треппинга в розширенні об'єктів в сторону можливих дефектів і зміні кольорів в цій області так, щоб дефект скрадався. Треппинг необхідний далеко не завжди. Він корисний лише в разі, коли межують між собою об'єкти різко відрізняються за кольором.

CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black) - тип чотириканального (блакитний-пурпурний-жовтий-чорний) кольорового зображення, використовуваного зазвичай в поліграфії.

HSL(Hue-Saturation-Luminance) - тип обробки зображення на персональному комп'ютері (кольоровість-насиченість-світіння).

HSB (Hue-Saturation-Brightness) - тип обробки зображення на персональному комп'ютері (кольоровість-насиченість-яскравість).

Hyper Text Markup Language (HTML) - мова гіпертекстової розмітки документів. Markup - вказівки, що фіксуються до набору на етапі розмітки. Згідно зі специфікацією мови HTML, документ може складатися з асортименту елементів - контейнерів, які поділяють зазвичай на кілька типів:

текстові контейнери;

графічні контейнери;

математичні формули;

OLE (Object Linking and Embedding) - технологія так званого зв'язування і впровадження об'єктів, при якій різні об'єкти можуть виготовлятися в різних програмах одного середовища. При цьому забезпечується взаємний обмін об'єктами з урахуванням змін, виконаних в материнській програмі.

RGB(Red-Green-Blue) - тип трехканального кольорового зображення, заснованого на 8-бітному зберіганні інформації про точку для кожного з кольорів. Використовується зазвичай для телевізійної техніки.

Видавничі системи - програмне забезпечення, що дозволяє здійснити колективну потокову роботу співробітників редакцій періодичних видань, - покликані зробити редакційні процеси більш впорядкованими та ефективними. Щоб дізнатися, як справи на практиці, ми поговорили з співробітниками видавництв, в яких вже впроваджені такі системи.

Видавничий дім «Сім Днів»

Видавничий дім «Сім Днів» випускає журнали «Сім Днів ТВ-програма», «Підсумки», «Караван історій», «Штаб-квартира». З 1996 року у видавництві використовується редакційна система Quark Publishing System (QPS). Про те, як проходив процес її установки і як ця система вплинула на роботу видавництва, розповідає директор з технологій видавничого дому «Сім Днів» Василь Чорний.

КомпьюАрт: Що стало причиною впровадження редакційно-видавничої системи?

Василь Чорний: Питання використання системи управління виробництвом обговорювалося, коли видавництво ще тільки утворювалося.

По-перше, в видавництво увійшла редакція газети «Сегодня», де на той час вже були деякі напрацювання з автоматизації редакційної діяльності, досвід і уявлення про те, як необхідно організовувати редакційний процес.

По-друге, при утворенні видавництва почалася підготовка до запуску проекту «Підсумки» і комп'ютерний центр видавництва, який і був ініціатором введення системи, отримав можливість просунути свою пропозицію про впровадження системи, підкріпивши його прикладом організації роботи в журналі «Newsweek» (до речі, там використовувався не QPS).

По-третє, нам потрібна була система, яку можна було б використовувати для підготовки як газет, так і журналів. При утворенні видавництва відбувалося і формування нашої стратегії, яка вимагала переосмислення принципу централізації-децентралізації технічних служб і перерозподілу обов'язків між дизайнерами і верстальниками, що особливо актуально саме в журнальній редакції.

Але тоді повної підтримки проекту керівництвом так і не вдалося домогтися, і до цього питання ми повернулися лише через кілька років. На російському ринку в той час не було представлено жодної коробочки або що пропонуються на замовлення редакційно-видавничої системи, так як попит на них був відсутній. Тому навіть ті постачальники, які розуміли, що такі системи необхідні нашим редакціям, не бачили сенсу для вкладення коштів у просування цих систем на російський ринок. Коли ж з нашого боку виникла певна зацікавленість, ми звернулися в компанію «Терем». Стали обговорювати, яку систему можна використовувати для наших цілей, щоб вона в той же час була оптимальною для російського ринку. В результаті була вибрана система QPS.

КА: Чому саме QPS?

В.Ч .: QPS є, можливо, найбільш ефективною системою, якщо враховувати ряд обставин. По-перше, в Росії на той момент найбільш популярною програмою верстки була QuarkXРress, і у видавничій справі активно використовувалася платформа Macintosh, на яку була орієнтована система QPS. Тобто, з одного боку, QPS не вимагала повного перенавчання персоналу і зміни платформи, з іншого ким, як не самим автором закритого формату, яким є формат Quark, може підтримуватися повна сумісність з ним інших елементів системи від версії до версії?

По-друге, система могла бути адаптована для роботи з російською мовою. Що стосується труднощів при впровадженні та експлуатації самої програми, то вони були не дуже великими. Нам потрібно було організувати тільки базові функції, а тому нам потрібна система, яка забезпечувала б досить просте взаємодія основних учасників процесу журналістів, редакторів, фоторедакторів, провідних і головних редакторів, дизайнерів, верстальників та операторів додрукарської підготовки. Це головна, але не єдине завдання автоматизації редакційної роботи. Існує і багато інших завдань, помітно розширюють і ускладнюють функціональність (і вартість) системи, але для нас в той момент придбання більш «важкого» рішення було недоцільно.

Причин тому було декілька. По-перше, такі рішення, як правило, менш універсальні, тобто більш чітко орієнтовані або на газетну, або на журнальну нішу, або на нішу систем підготовки документації тощо По-друге, вони пов'язані зі специфікою виробництва (системи планування), з системами розповсюдження (логістика), з фінансовими системами (формування гонорарної відомості) і т.д. Грала свою роль, звичайно, і вартість рішення. Універсальними модулями «важких» рішень були, мабуть, модулі роботи з новинами і модулі, що реалізують ідеологію digital asset management.

QPS одна з найпростіших і в той же час гнучких систем, зручна, надійна і проста у впровадженні та експлуатації. І хоча це був досить дорогий продукт, ми зрозуміли, що система QPS оптимальне для нас рішення.

КА: Наскільки гладко проходив процес освоєння системи і як поставилися до впровадження системи співробітники?

В.Ч .: Процес освоєння системи проходив на диво гладко. Ми були впевнені, що все зробили правильно. Процес навчання співробітників (тільки журналістів більше 100 чоловік) тривав два з половиною місяці. Ми склали певну методику і по ній займалися, проводилися теоретичні та практичні заняття. Позначилося й те, що в Росії у видавничій справі працівники в середньому молодше, ніж за кордоном. Це серйозно полегшило ситуацію, адже молоді співробітники досить легко сприймають всі нововведення. Тому у нас процес освоєння системи пройшов без будь-яких серйозних проблем. І програмне забезпечення нас не підводило.

КА: Що змінилося для співробітників після установки QPS, крім технічної сторони?

В.Ч .: Чим вище ланка в управлінській ієрархії, тим більше його зацікавленість в прозорості і в можливості управління процесом. Для цього все і організовувалося, тому, звичайно ж, змінилося для співробітників багато. Крім реалізації нового принципу управління підготовкою номера відбувся перерозподіл багатьох обов'язків співробітників, в тому числі і творчих обов'язків, принципів і порядку маршрутизації матеріалів. Все і не перерахуєш! Навіть роботу фоторедактора з оригінальними caption'амі і підсумковими журнальними підписами вдалося організувати досить логічно. І якщо зараз нашим співробітникам задати питання, чи готові вони працювати без редакційно-видавничої системи, вони дадуть негативну відповідь.

КА: Чи стикалися ви з труднощами при переході на систему QPS?

В. Ч .: Проблеми, звичайно, були, наприклад з переносами. Ця функція була реалізована, але не за тією схемою, що пропонує QuarkXРress, внаслідок чого програма неправильно підраховувала кількість символів. Але, за великим рахунком, це дрібниці, особливо якщо врахувати одержуваний виграш. За всі роки роботи ніяких серйозних проблем виявлено не було. Система працює на подив якісно і стабільно.

КА: Влітку компанія Quark оголосила про оновлення своєї продуктової лінійки. Чи плануєте ви, в свою чергу, оновлення системи або покупку додаткових модулів?

В.Ч .: До кінця року ми збираємося укласти договір на оновлення системи і розширення кількості ліцензій, але у нас немає бажання погнатися за всіма оновленнями. Головним чином через те, що існуюче програмне забезпечення задовольняє нашим запитам.

КА: Чи допомогла система QPS справлятися з викладенням видань в Інтернет?

В.Ч .: Це був один з плюсів впровадження QPS. У цій системі, як і належить, текст зберігається окремо від файлу верстки, і ми тим самим уникаємо необхідності витягувати матеріал зі смуги видання. Оскільки тексти можуть бути збережені у форматі тегів, то можна максимально автоматизувати будь-яку гнучку трансляцію друкованих матеріалів в онлайнові. Причому так само зручно працювати і з фотографіями.

КА: Які, на ваш погляд, найбільш очевидні переваги використання системи QPS?

В.Ч .: Важливо, щоб QPS або інше подібне рішення застосовувалося для організації керованого редакційного процесу при грамотному розподілі посадових і творчих обов'язків це принциповий момент. Завдяки цьому будь-яка система дозволяє створити більш комфортні умови для творчої роботи співробітників, що позитивно позначається на якості текстів, макетів, підборі кадрування фоторяду і т.д. одним словом, на якості продукту в цілому.

Перевага системи QPS полягає в простоті її впровадження та експлуатації, гнучкості, настраиваемости, невимогливість до ресурсів і надійності.

КА: З досвіду роботи вашого видавництва що б ви могли порадити тим, хто зараз тільки планує впровадження QPS?

В.Ч .: Врахуйте, що система QPS не зможе виконати абсолютно всі, хто стоїть перед вами завдання, але те, що вона вміє, робить дуже добре.

Взаємодія платформ PC і Macintosh в рамках цієї системи не є настільки «прозорим», як при роботі з однією платформою. Тому перед прийняттям рішення про встановлення редакційно-видавничої системи варто уважно вивчити цей момент і вирішити, дво- або одноплатформенние проект робити. Успіхів!

Видавничий дім «Життя»

Газета «Життя» почала своє існування 12 років тому в Ульяновську, а потім перебралася в столицю. Два з половиною роки тому газета перейшла на щоденний режим виходу з тиражем 20 тис. Примірників. До 2003 року тираж видання зріс до 170 тис., А сама газета зайняла друге місце в Москві за тиражем і перше з продажу.

Влітку поточного року компанія «Терем» оголосила про успішну інсталяції редакційно-видавничої системи К4 Publishing System (K4) у видавничому домі «Життя». Це була перша інсталяція системи К4 в Росії. Сергій Коновалов, заступник відповідального секретаря видавничого дому «Життя», ділиться своїми враженнями про те, як впровадження системи К4 позначилося на роботі редакції.

КомпьюАрт: Розкажіть, будь ласка, чому ви зважилися на інсталяцію редакційно-видавничої системи?

Сергій Коновалов: Головною причиною впровадження системи К4 стало зростання тиражу газети. Робота у видавництві до установки цієї системи велася досить хаотично. А зі збільшенням обсягів у нас різко посилилися графіки здачі, по-цьому редакційний процес потрібно було якимось чином автоматизувати. Протягом півтора років ми використовували власну систему автоматизації, написану мною. Вона досить добре нам служила, але не була прив'язана до будь-якої системі верстки, тобто об'єк-единящей журналістів, редакторів і коректорів людей, які працюють безпосередньо з текстом. За допомогою цієї системи нам вдалося в якійсь мірі налагодити роботу. Але з ростом тиражу потрібно оптимізувати процес верстки.

КА: З вибором системи К4 ви визначилися відразу або розглядали альтернативні пропозиції? Адже найбільш популярною в Росії є система QPS компанії Quark.

С.К .: Варіант установки системи QPS ми відкинули одразу ж. Головним чином тому, що ми працюємо на платформі PC, а верстка здійснюється в програмі Adobe InDesign. Зараз, крім Москви, газета виходить більш ніж в 60 регіонах Росії, і переводити всіх співробітників на Quark проблематично. Крім QPS ми також розглядали пропозицію компанії Woodwing, що випускає plug-in для програми InDesign. Але оскільки він занадто простий і не відповідає нашим запитам, цей варіант теж відпав.

КА: Як пройшла установка системи? Знадобилося чи додаткове навчання персоналу?

С.К .: Установка системи К4 пройшла дуже гладко і зайняла не більше трьох днів. Приблизно через місяць після установки ця система була повністю нами налагоджена. Навчання персоналу практично не було потрібно.

КА: Як співробітники редакції відреагували на установку цієї системи?

С.К .: Розмови про те, що потрібно автоматизувати роботу редакції, йшли досить довго. І коли нарешті редакційно-видавнича система була встановлена, всі співробітники вже були до цього морально готові. Хтось був радий, хтось, можливо, здивований. Але перехід до роботи з системою пройшов безболісно. Ніякої особливої \u200b\u200bпопередньої роботи перед установкою проводити не треба було.

КА: Як змінилася робота редакції після установки системи К4?

С.К .: Раніше технологічний процес будувався таким чином: поки журналісти, редактори та коректори працювали над матеріалом, верстальщикам нічим було зайнятися. Все, що вони могли зробити на цьому етапі, це подивитися фотографії. До верстці можна було приступати тільки тоді, коли тексти були повністю готові. Дуже часто бувало так, що на верстку одночасно надходило кілька матеріалів. І хоча наші верстальники працюють досить швидко, жодна людина не в змозі верстати одночасно кілька матеріалів. Тоді починався справжній хаос. Крім того, в силу оперативності наших журналістів актуальний матеріал міг з'явитися в останню хвилину перед здачею номера, і іноді через це доводилося знімати цілу смугу. А з переходом на систему К4 у нас настільки все змінилося, що процес верстки тепер перенесений на ранок. Верстальники заздалегідь знають заявлені теми і обсяги, і, таким чином, можуть заздалегідь починати роботу по готовим макетів. Коли матеріал відправляється до коректора, верстальники вже точно знають його обсяг. Тому, як тільки відкоригований матеріал надходить на верстку, процес можна вважати завершеним.

Крім того у нас істотно змінилася якість статей. Раніше журналіст писав матеріал в звичайному текстовому редакторі. А зараз, коли він бачить всю смугу з ілюстраціями і сусідніми матеріалами, це підстьобує, а правильніше сказати, надихає журналіста, і тексти виходять більш якісними. Хоча такий результат не пов'язаний з системою безпосередньо, але очевидно, що система дозволила змінити ставлення журналістів до матеріалів.

Крім того, установка системи К4 буквально розв'язала руки головному редактору. Зараз він може протягом дня спостерігати за всім процесом і вносити корективи в міру виконання роботи, а не як раніше в останню хвилину.

Ще одна зміна, яка сталася в зв'язку з впровадженням системи К4, це скорочення витрат паперу. Але те, що ми знизили приблизно на 80% ці витрати, не найважливіше. Головне ми позбулися тієї хаотичності, яка була у нас до установки К4. Адже всі версії смуг доводилося роздруковувати, а в такій кількості паперових аркушів легко заплутатися. В системі К4 зберігаються всі версії документів, до яких вносилися зміни. Можливість відкрити будь-який проміжний варіант верстки неймовірно важлива, оскільки часто буває потрібно дізнатися, ким і які поправки були внесені в той чи інший текст.

КА: Вносили ви в систему свої корективи?

С.К .: Само собою. Спочатку система К4 погано справлялася з російськомовними матеріалами. Але за кілька днів це питання ми легко вирішили, і зараз подібних проблем вже немає.

КА: З вересня цього року обсяг вашої газети збільшився до 24 смуг. Обумовлено це впровадженням системи К4?

С.К .: Система К4 вплинула на збільшення обсягу газети найсерйознішим чином. Вона дозволила нам заощадити велику кількість часу, що при оперативності нашого видання було дуже важливо. Як я вже говорив, при збільшенні тиражу друкарня вимагає здачі номера в друк раніше звичайного терміну це стало можливим головним чином завдяки К4.

КА: Чи плануєте ви продовжити роботу щодо подальшої автоматизації роботи вашої редакції?

С.К .: Так звичайно. Система К4 об'єднала всі наші відділи, крім відділу фотоілюстрацій. У нас дуже великий фотоархів, і часто буває дуже складно відразу знайти потрібний знімок. Зараз ми якраз думаємо над тим, як вирішити цю проблему.

КА: Оскільки ваша редакція є єдиною, що використовує систему К4 в Росії, хотілося б почути з ваших уст рекомендації або побажання тим, хто зараз стоїть перед вибором редакційно-видавничої системи.

Кемеровський коледж статистики, економіки та інформаційних технологій.

реферат

« видавничі системи»

Студента групи 2 УП-3

Масликова Іллі Володимировича

Кемерово, 2008


Настільні видавничі системи

Дизайн друкованих ЗМІ завжди визначався новими технологічними процесами. Друкарі, котрі застосовували ручний набір, чинили опір механізованого і тим більше автоматизованого набору, так як на перших етапах використання техніка виявлялася недосконалою. Згадаймо, наприклад, як лінотип Отмара Мергенталер не міг виробляти елементарну вимкнення рядків. Правда, вимоги ринку отримувати найбільш оперативні новини залишили прихильників ручного набору за бортом історії. Те ж саме пережив фотонабір: спочатку, на етапі застосування шрифтоносителями, катастрофічно не вистачало гарнітур, і, зокрема, наша країна перейшла до даної технології через півстоліття після винаходу. Це тим більш прикро, так як фотонабір - відкриття російське.

Радянський Союз на внутрішньому ринку ЗМІ взагалі не мав конкурентів, тому про впровадження більш прогресивних методів виробництва книг, газет і журналів можна було не турбуватися. Цікаво, що поява на Заході електронних видавничих систем за часом збігається з приходом ринкових відносин в Росії.

Саме поява в 1985 році комп'ютерної програми Aldus PageMaker для Mac революційно перевернуло видавничий ринок. Через два роки версія PageMaker з'явилася і для РС. Таким чином, працівники видавництв і секретаріатів газет і журналів мали можливість об'єднувати графіку і текст на екрані монітора.

Опір фахівців старої школи, які звикли працювати виключно з паперовим графічним макетом, був запеклим. Причин тому було декілька: по-перше, реальний ринок в Росії на той час ще не настав, по-друге, переучуватися було важко, а по-третє, у них на руках були залізні аргументи про недосконалість видавничих систем: форматування параграфів призначалося індивідуально, ніхто не мав поняття про стилі, були відсутні програми переносів для російської мови і т.д. Все повторювалося, як колись з лінотипі. У «книжників» аргументи були найбільш вагомими: програма не давала можливості застосовувати перехресні посилання, при переверстку однієї сторінки порушувався весь науковий апарат книги. Цю проблему компанія Aldus стала вирішувати іншим програмним продуктом - FrameMaker. Через кілька років, в 1995 р, обидва програмні продукти: і PageMaker, і FrameMaker - придбала компанія Adobe System Ink., Створеної в 1982 р і яка прославилася на той час створенням універсальної мови опису сторінок PostScript. В даний час на видавничому ринку це найвпливовіша компанія, жодне видавництво або редакція в світі не можуть обійтися без графічного редактора Adobe Photoshop і формату PDF1.

У Росії для верстки газет і журналів найбільш поширеним билAdobe PageMaker, тоді як для верстки книг FrameMaker застосовувався надзвичайно рідко. У щотижневих виданнях з яскраво вираженою модульної версткою він застосовується теж нечасто через високу ціну і складності освоєння програми. Хоча по можливості автоматизувати верстку в виданнях з повторюваною структурою (книги з великою кількістю таблиць, енциклопедична література з динамічними перехресними посиланнями, ЗМІ із заданими за розміром рекламними оголошеннями) - це найзручніший пакет верстки. При доповнення або зміни публікації структура видання не буде порушена. Ще FrameMaker зручний тим, що при великій кількості верстальників розробкою шаблонів може займатися самий кваліфікований, решта піде про второваним шляхом, таким чином, продуктивність праці різко зросте.

Другим за популярністю в Росії, після легендарного PageMaker, програмним продуктом був QuarkXPress. У світовій практиці він був навіть популярніше. Компанія Quark початку розробки в 1986 р, і у неї була можливість врахувати слабкі місця свого головного конкурента, хоча Тім Джилл, розробник програми, стверджував, що у нього не було намірів створювати пакет верстки, він просто хотів випустити хороший текстовий редактор. Перший QuarkXPress з'явився в 1987 р і завдав серйозних матеріальних збитків фірмі Aldus Ink. Величезний американський видавничий ринок в основному базувався на Mac, тому Quark зосередив свої зусилля саме на цьому напрямку. Робота з кольором у Mac була реалізована на апаратному рівні, і повнокольорові видання воліли саме цей видавничий пакет.

Через 5 років інтерфейс програми був представлений на кількох мовах, включаючи досить рідкісні, що, безсумнівно, сприяло поширенню QuarkXPress по всьому світу. До кінця XX в. компанія пише версію для Windows, намагаючись забрати решту ринку. Справа дійшла до того, що, повіривши в свою неперевершеність, Quark пропонує керівництву компанії Adobe продати всі свої акції. Це був 1998 р Керівники компанії Adobe Systems Inc. Д. Уорнок і Ч. Гешко відповіли відмовою. Весь цей час фірма не спочивала на лаврах, а ретельно готувала новий видавничий пакет. У неї в активах був кращий в світі графічний редактор, формати PS і PDF, програма для векторної графіки Adobe Illustrator і т.д. І в кінці кінців на ринок виходить видавничий продукт нового покоління Adobe InDesign.

У перших версіях нова програма більше нагадувала QuarkXPress, але володіла істотними перевагами. Користувачі PageMaker зіткнулися з незвичним інтерфейсом. Компанія намагалася завоювати прихильників Quark, і це їй вдалося. Слід додати, що InDesign дозволяє перетворювати в власний формат публікації в форматі QuarkXPress або PageMaker, що, безсумнівно, значно полегшує процес переходу на нову програму верстки. У третій версії на звичне місце повернулися палітра управління і вбудований текстовий редактор. Образотворчий матеріал, як векторний, так і растровий, можна редагувати частково прямо в видавничій системі або подвійним натисканням кнопки миші викликати графічний редактор (Photoshop або Illustrator). Призначення стилів абзацу за допомогою гарячих клавіш суттєво підвищило оперативність роботи з масштабними публікаціями. На відміну від PageMaker, крім стилів абзацу з'явилися шрифтові стилі. Верстальники пам'ятають, які проблеми були і у QuarkXPress, і у Pagemaker при роботі з таблицями. В InDesign ці проблеми вирішені. Крім того, програма дозволяє працювати з таблицями, створеними в найпопулярніших продуктах Microsoft Word або Excel.

Недоліки PageMaker в роботі з кольором були усунені, нова програма навіть дозволяє змішувати спот-кольору і працювати з різними об'єктами колірних відтінків. Подібність гарячих клавіш і процедур між усіма продуктами Adobe полегшує освоєння всього видавничого пакету.

Робота з шарами зараз можлива як в QuarkXPress, так і в InDesign, але останній підтримує прозорість шарів. З'явилася можливість монтажу образотворчого матеріалу під час верстки, а також в InDesign реалізована багаторазова скасування дій. До недоліків видавничої системи нового покоління можна віднести незручність роботи з динамічними посиланнями.

Не можна не сказати ще про одне видавничому пакеті - CorelVentura. Ventura з'явилася на ринку в 1986 р і відразу ж стала однією з кращих програм для многостраничной верстки. Розробники довго не переводили продукт під Windows, Ventura переслідували невдачі. Спочатку вихідні коди програми придбала компанія Xerox, а, до 1993 році фірма Corel. Видавнича система стала називатьсяCorel Ventura Publisher. В РОСІЇ програма дуже поширена, вона ідеально працює з перехресними динамічними посиланнями, дозволяє робити видання з величезною кількістю формул, правда, набирати їх треба на своєрідному мовою програмування. Незважаючи на її призначення - створювати книжкові публікації, її успішно застосовують в ЗМІ для видань з модульним типом верстки.

Завдяки впровадженню нових технологій дизайн сучасних друкованих ЗМІ зазнав великих змін, нові можливості комп'ютерних програм розширили горизонти оформлення газетних і журнальних смуг. Видавничі системи дозволяють об'єднувати текстової та образотворчий матеріал (векторний і растровий) практично без будь-яких обмежень творчих побажань дизайнера-верстальника.

огляд:

Microsoft Publisher 2002

Сьогодні, щоб отримати роботу верстальника, зовсім не обов'язково володіти дипломом Поліграфічного інституту. Сучасні програми дозволяють багато в чому абстрагуватися від тонкощів підготовки до документів і наступних технологічних процесів. Від користувача потрібно всього лише вміння розбиратися в базових інструментах пакету, основні поняття роботи зі шрифтами, в управлінні кольором і т. П. Якщо вчитися всього цього паралельно з освоєнням професійної видавничої системи, то ризик втратити даремно масу дорогоцінного часу досить великий. Куди як розумніше почати знайомство з менш функціональної, зате більш простий і зрозумілої програми. І на цю роль практично ідеально підходить Microsoft Publisher - добре зарекомендувала себе система початкового рівня.

Publisher спочатку розроблялася як можливий компонент Microsoft Office (і навіть входила до деяких редакції цього пакета), тому весь її інтерфейс витриманий в знайомому будь-якому користувачеві РС дусі. На допомогу новачку - великий набір Майстрів і готових шаблонів на всі випадки життя. Створивши свій перший макет в автоматичному режимі, його можна відредагувати вручну, щоб зрозуміти, як працюють різні інструменти, представлені в пакеті. В якості основи годяться і документи Microsoft Word: програма вміє читати їх і імпортувати в власний формат.

Федеральне державне освітня установа вищої професійної освіти

«Санкт-Петербурзький державний університет ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ, МЕХАНІКИ І ОПТИКИ»

Факультет: «Гуманітарний»

Спеціальність: «Менеджмент Організації»

Реферат з інформатики на тему:

«Видавничі системи»

виконав

Студент 1 курсу Групи 1050

Штейнгарт С.А.

Науковий керівник

Доцент кафедри ПЕіМ Петров В.Ю.

Санкт-Петербург 2009 р


4. Завдання, які вирішуються НІС і приклади їх пакетів

1. Рівні настільної видавничої системи

Ще раз визначимося з терміном видавнича система: ВИДАВНИЧА СИСТЕМА (НАСТІЛЬНА ВИДАВНИЧА СИСТЕМА, КОМП'ЮТЕРНА ВИДАВНИЧА СИСТЕМА) - комплекс, що складається з персональних комп'ютерів, скануючих, вивідних і фотовивідних пристроїв, програмного та мережевого забезпечення, що використовується для набору і редагування тексту, створення і обробки зображень, верстки та виготовлення оригінал-макетів , коректурних аркушів, фотоформ, цветопроб, друкованих форм та ін., т. е. для підготовки видання до друку на рівні додрукарських процесів.

DeskTop Publishing (Настільна видавнича система), або скорочено DTP (НІС).

У російській варіанті, який хоча і звучить більш прозаїчно, ніж англійський аналог ( «видавництво на кришці столу»), тим не менш, точніше відображена суть. І ключове слово тут - система, оскільки тільки системний підхід гарантує успішне і раціональне рішення багатьох проблем. Можна виділити, як мінімум, три основних рівня (рис. 1), наявність і відповідність яких один одному забезпечує надійне функціонування цієї системи.

Мал. 1 Рівні настільної видавничої системи

апаратний рівень (Hardware level) являє собою сукупність матеріальних елементів - пристроїв, за допомогою яких відбуваються введення, обробка, зберігання, передача і висновок інформації.

програмний рівень (Software level) - це сукупність інформаційних елементів (програм і їх команд), за допомогою яких відбувається управління як власне текстової та образотворчої інформацією, так і апаратним обладнанням.

Призначений для користувача рівень ( «Brainware» level) являє собою сукупність творчих індивідуумів, висококласних фахівців і звичайних користувачів, які інтегрують свій творчий потенціал, а також апаратний і програмний рівні для створення творчих творів.

апаратний рівень

Апаратний рівень, в свою чергу, складається з наступних компонентів (рис. 2):

· Пристрої введення інформації (input devices), які забезпечують перетворення будь-яких видів інформації на найрізноманітніших носіях в цифрову форму, що створює умови для її подальшої комп'ютерної обробки;

Мал. 2 Компоненти апаратного рівня НІС

· Пристрої обробки, зберігання та передачі інформації (process, storage and transfer devices), які є ядром апаратного рівня;

· Пристрої виведення інформації (output devices), які забезпечують «повернення» цифрової інформації в форму, зрозумілу і доступну людині.

програмний рівень

Сам по собі комп'ютер, навіть в самій повній комплектації, не виконує ніяких дій і не володіє знаннями в жодній області свого застосування. Всі дії визначаються програмами і все «знання» також зосереджені в програмах.

Програмний рівень (software) настільних видавничих систем характеризується ще більш бурхливим розвитком, ніж це зазначалося в апаратної частини, хоча деякі програмні додатки (application) існують вже добрий десяток років.

Для дизайнерів і фахівців, що займаються образотворчими видами інформації, можна виділити наступні основні класи програмного забезпечення (рис.3):

· Програми піксельної графіки;

· Програми векторної графіки;

· Програми верстки;

· Програми тривимірної графіки.

Крім цього, може виявитися затребуваною велика сукупність додаткового, допоміжного програмного забезпечення, починаючи з самої операційної системи і закінчуючи різноманітними дрібними утилітами і плагінами (plug-in). До допоміжної категорії відносяться програми для роботи зі шрифтами, переглядачі (viewer), перетворювачі форматів файлів (конвертери), браузери, архіватори і багато іншого.

Швидше за все, великим перебільшенням буде назвати операційну систему (ОС) допоміжної програмою, але з точки зору користувача графічних програм вона не є об'єктом основної уваги, і, як правило, інтерес до неї знаходиться на периферії. Зрозуміло, недостатнє знання операційної системи здатне доставити користувачеві безліч зайвих клопотів.

Призначений для користувача рівень

Призначений для користувача рівень - це ми з вами, оскільки розробники апаратних пристроїв і програмних засобів називають нас «користувачами». На цьому рівні немає ніяких технічних умов і параметрів, а є тільки вимоги професії і того справи, заради якого людина набирається рішучості і сідає до комп'ютера.

Якщо говорити про комп'ютерному дизайні і графіку, то, на мій погляд, найважливішим є знання предметної області - уявлення про концепції образотворчого (візуального) мистецтва і почуття композиції. Це тим більш важливо, що комп'ютерні технології, будучи концентрованим досвідом і сумою навичок, досить легко і просто дозволяють виконати всі формальні дії, властиві, наприклад, компонуванні сторінки, а результат - на жаль - не можна вважати не тільки фактом мистецтва, але навіть і елементарним ремеслом .

Дійсно, відносно легко набрати текст, привласнити йому найрізноманітніше форматування, відсканувати будь-яке зображення або вибрати його з величезної кількості бібліотек, імпортувати і використовувати будь-якої «хитромудрий» фільтр (або кілька, які перетворять вихідне зображення до невпізнання), розмістити все це на довільній кількості сторінок. Настільки ж легко продовжити технологічний ланцюжок, а саме, надрукувати на пристойному кольоровому принтері і отримати «добро» у замовника, віддати на кольороподіл і за цілком розумні гроші отримати тираж.

Всі ці дії технологічно правильні і розумні, але результат з точки зору дизайну може бути (і, на жаль, буває) досить плачевним. Естетична і художня складові - на жаль! - не є частиною комп'ютерних, технічних і програмних систем, а цілком покладено на плечі людини, який пропонує ідею і здійснює свій задум засобами комп'ютерних технологій. Отже, комп'ютер і все його зміст - це не більше ніж інструмент, як пензель, олівець або перо. Тільки на відміну від них, комп'ютер - це інструмент, який акумулює технологічний досвід і знання.

Наступним за важливістю, з моєї точки зору, є знання конкретних програмних додатків і пов'язаних з ними відповідних технологій.

І нарешті, для успішної роботи, безумовно, потрібні общекомпьютерние знання. Сюди можна віднести вміння працювати в одній або декількох операційних системах, розуміти принципи файлової організації, розбиратися в питаннях управління периферійними пристроями (монітором, сканером, принтером), користуватися пристроями зберігання інформації, електронною поштою, інтернетом і т. Д.

Таким чином, серйозного користувачеві, який претендує стати професіоналом, слід відкинути ілюзії про те, що комп'ютер робить щось сам по собі (по своїй волі комп'ютер тільки ламається) і, засукавши рукава, почати освоювати все магістралі, а потім і закутки величезної бурхливо і безперервно розвивається під назвою Комп'ютерні Технології.


2. Компоненти настільної видавничої системи

Компоненти НІС представлені в наступній схемі:

Набірна машина.

Моделі комп'ютера і програмне забезпечення, яке використовується для набору тексту, не настільки важливі, це справа смаку і корпоративних переваг.

Графічна станція.

Апаратна частина графічної станції, крім самого комп'ютера, повинна включати в себе професійний кольоровий монітор, універсальний сканер, пристрій для збільшення відсканованих оригіналів і набір пристроїв для читання зовнішніх носіїв.

Станція верстки.

Апаратне рішення станції верстки має бути орієнтоване на платформу графічної станції. Необхідна кількість станцій набору, графічних станцій і станцій верстки об'єднують в загальну мережу. До цієї мережі підключаються периферійні пристрої: чорно-білі і кольорові принтери, пристрої кольоропроби, лазерні експонують вивідні пристрої.

Друкуючі пристрої.

У видавничій справі домінують лазерні принтери, які використовуються як для друку коректури, так і для роздруківки чорно-білих оригінал-макетів. Кольорові лазерні принтери використовують, як правило, для узгодження з замовником кольорового макету і рідше як пристрій для виготовлення цветопроб, вельми умовно виконує цю роль.

3. Принцип роботи настільної видавничої системи (НІС)

Типовий принцип роботи настільної видавничої системи представлений у вигляді такої схеми:

4. Завдання вирішуються НІС і приклади їх пакетів

Настільні видавничі системи застосовуються для професійної видавничої діяльності. Дозволяють здійснювати електронну верстку широкого спектру основних типів документів типу інформаційного бюлетеня, кольоровий брошури, каталогу, довідника. Дозволяють вирішувати завдання:

1. компонувати (верстати) текст;

2. використовувати всілякі шрифти і виконувати поліграфічні зображення;

3. здійснювати редагування тексту на рівні кращих текстових процесорів;

4. обробляти графічні зображення;

5. виводити документи поліграфічної якості;

6. працювати в мережах на різних платформах.

Девіз НІС: Редагувати текст краще будь-якого редактора!

Прімерамітакіхпакетовявляются: Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher, Page Plus, Compu Work Publisher, Adobe InDesign CS3 идр.


Настільні видавничі системи - це досить складний комплекс апаратних пристроїв, програмного забезпечення і «людського фактора».

Для надійного і результативного функціонування настільної видавничої системи необхідна взаємна відповідність всіх рівнів один одному.


Список використаної літератури

Хіндерлітер Х.Настольние видавничі системи.

Шапошников А.Іздательскіе комп'ютерні системи.

Іллюстрірованнийсамоучітельпоціфровойграфіке.

Н.Ф. Гусарова, Ю.В. Дорогів, Р.В. Іванов, А.В. Маятін.

Видавничі системи. Комп'ютерна видавнича графіка.

Федеральне державне освітня установа вищої професійної освіти

«Санкт-Петербурзький державний університет ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ, МЕХАНІКИ І ОПТИКИ»

Факультет: «Гуманітарний»

Спеціальність: «Менеджмент Організації»

Реферат з інформатики на тему:

«Видавничі системи»

виконав

Студент 1 курсу Групи 1050

Штейнгарт С.А.

Науковий керівник

Доцент кафедри ПЕіМ Петров В.Ю.

Санкт-Петербург 2009 р


4. Завдання, які вирішуються НІС і приклади їх пакетів

Список використаної літератури

1. Рівні настільної видавничої системи

Ще раз визначимося з терміном видавнича система: ВИДАВНИЧА СИСТЕМА (НАСТІЛЬНА ВИДАВНИЧА СИСТЕМА, КОМП'ЮТЕРНА ВИДАВНИЧА СИСТЕМА) - комплекс, що складається з персональних комп'ютерів, скануючих, вивідних і фотовивідних пристроїв, програмного та мережевого забезпечення, що використовується для набору і редагування тексту, створення і обробки зображень, верстки та виготовлення оригінал-макетів , коректурних аркушів, фотоформ, цветопроб, друкованих форм та ін., т. е. для підготовки видання до друку на рівні додрукарських процесів.

DeskTop Publishing (Настільна видавнича система), або скорочено DTP (НІС).

У російській варіанті, який хоча і звучить більш прозаїчно, ніж англійський аналог ( "видавництво на кришці столу"), тим не менш, точніше відображена суть. І ключове слово тут - система, оскільки тільки системний підхід гарантує успішне і раціональне рішення багатьох проблем. Можна виділити, як мінімум, три основних рівня (рис. 1), наявність і відповідність яких один одному забезпечує надійне функціонування цієї системи.

Мал. 1Рівні настільної видавничої системи

апаратний рівень (Hardware level) являє собою сукупність матеріальних елементів - пристроїв, за допомогою яких відбуваються введення, обробка, зберігання, передача і висновок інформації.

програмний рівень (Software level) - це сукупність інформаційних елементів (програм і їх команд), за допомогою яких відбувається управління як власне текстової та образотворчої інформацією, так і апаратним обладнанням.

Призначений для користувача рівень ( "Brainware" level) являє собою сукупність творчих індивідуумів, висококласних фахівців і звичайних користувачів, які інтегрують свій творчий потенціал, а також апаратний і програмний рівні для створення творчих творів.

апаратний рівень

Апаратний рівень, в свою чергу, складається з наступних компонентів (рис. 2):

· Пристрої введення інформації (input devices), які забезпечують перетворення будь-яких видів інформації на найрізноманітніших носіях в цифрову форму, що створює умови для її подальшої комп'ютерної обробки;

Мал. 2Компоненти апаратного рівня НІС

· Пристрої обробки, зберігання та передачі інформації (process, storage and transfer devices), які є ядром апаратного рівня;

· Пристрої виведення інформації (output devices), які забезпечують "повернення" цифрової інформації в форму, зрозумілу і доступну людині.

програмний рівень

Сам по собі комп'ютер, навіть в самій повній комплектації, не виконує ніяких дій і не володіє знаннями в жодній області свого застосування. Всі дії визначаються програмами і все "знання" також зосереджені в програмах.

Програмний рівень (software) настільних видавничих систем характеризується ще більш бурхливим розвитком, ніж це зазначалося в апаратної частини, хоча деякі програмні додатки (application) існують вже добрий десяток років.

Для дизайнерів і фахівців, що займаються образотворчими видами інформації, можна виділити наступні основні класи програмного забезпечення (рис.3):

· Програми піксельної графіки;

· Програми векторної графіки;

· Програми верстки;

· Програми тривимірної графіки.

Крім цього, може виявитися затребуваною велика сукупність додаткового, допоміжного програмного забезпечення, починаючи з самої операційної системи і закінчуючи різноманітними дрібними утилітами і плагінами (plug-in). До допоміжної категорії відносяться програми для роботи зі шрифтами, переглядачі (viewer), перетворювачі форматів файлів (конвертери), браузери, архіватори і багато іншого.

Швидше за все, великим перебільшенням буде назвати операційну систему (ОС) допоміжної програмою, але з точки зору користувача графічних програм вона не є об'єктом основної уваги, і, як правило, інтерес до неї знаходиться на периферії. Зрозуміло, недостатнє знання операційної системи здатне доставити користувачеві безліч зайвих клопотів.

Призначений для користувача рівень

Призначений для користувача рівень - це ми з вами, оскільки розробники апаратних пристроїв і програмних засобів називають нас "користувачами". На цьому рівні немає ніяких технічних умов і параметрів, а є тільки вимоги професії і того справи, заради якого людина набирається рішучості і сідає до комп'ютера.

Якщо говорити про комп'ютерному дизайні і графіку, то, на мій погляд, найважливішим є знання предметної області - уявлення про концепції образотворчого (візуального) мистецтва і почуття композиції. Це тим більш важливо, що комп'ютерні технології, будучи концентрованим досвідом і сумою навичок, досить легко і просто дозволяють виконати всі формальні дії, властиві, наприклад, компонуванні сторінки, а результат - на жаль - не можна вважати не тільки фактом мистецтва, але навіть і елементарним ремеслом .

Дійсно, відносно легко набрати текст, привласнити йому найрізноманітніше форматування, відсканувати будь-яке зображення або вибрати його з величезної кількості бібліотек, імпортувати і використовувати будь-якої "хитромудрий" фільтр (або кілька, які перетворять вихідне зображення до невпізнання), розмістити все це на довільній кількості сторінок. Настільки ж легко продовжити технологічний ланцюжок, а саме, надрукувати на пристойному кольоровому принтері і отримати "добро" у замовника, віддати на кольороподіл і за цілком розумні гроші отримати тираж.

Всі ці дії технологічно правильні і розумні, але результат з точки зору дизайну може бути (і, на жаль, буває) досить плачевним. Естетична і художня складові - на жаль! - не є частиною комп'ютерних, технічних і програмних систем, а цілком покладено на плечі людини, який пропонує ідею і здійснює свій задум засобами комп'ютерних технологій. Отже, комп'ютер і все його зміст - це не більше ніж інструмент, як пензель, олівець або перо. Тільки на відміну від них, комп'ютер - це інструмент, який акумулює технологічний досвід і знання.

Наступним за важливістю, з моєї точки зору, є знання конкретних програмних додатків і пов'язаних з ними відповідних технологій.

І нарешті, для успішної роботи, безумовно, потрібні общекомпьютерние знання. Сюди можна віднести вміння працювати в одній або декількох операційних системах, розуміти принципи файлової організації, розбиратися в питаннях управління периферійними пристроями (монітором, сканером, принтером), користуватися пристроями зберігання інформації, електронною поштою, інтернетом і т. Д.

Таким чином, серйозного користувачеві, який претендує стати професіоналом, слід відкинути ілюзії про те, що комп'ютер робить щось сам по собі (по своїй волі комп'ютер тільки ламається) і, засукавши рукава, почати освоювати все магістралі, а потім і закутки величезної бурхливо і безперервно розвивається під назвою Комп'ютерні Технології.


2. Компоненти настільної видавничої системи

Компоненти НІС представлені в наступній схемі:

Набірна машина.

Моделі комп'ютера і програмне забезпечення, яке використовується для набору тексту, не настільки важливі, це справа смаку і корпоративних переваг.

Графічна станція.

Апаратна частина графічної станції, крім самого комп'ютера, повинна включати в себе професійний кольоровий монітор, універсальний сканер, пристрій для збільшення відсканованих оригіналів і набір пристроїв для читання зовнішніх носіїв.

Станція верстки.

Апаратне рішення станції верстки має бути орієнтоване на платформу графічної станції. Необхідна кількість станцій набору, графічних станцій і станцій верстки об'єднують в загальну мережу. До цієї мережі підключаються периферійні пристрої: чорно-білі і кольорові принтери, пристрої кольоропроби, лазерні експонують вивідні пристрої.

Друкуючі пристрої.

У видавничій справі домінують лазерні принтери, які використовуються як для друку коректури, так і для роздруківки чорно-білих оригінал-макетів. Кольорові лазерні принтери використовують, як правило, для узгодження з замовником кольорового макету і рідше як пристрій для виготовлення цветопроб, вельми умовно виконує цю роль.

3. Принцип роботи настільної видавничої системи (НІС)

Типовий принцип роботи настільної видавничої системи представлений у вигляді такої схеми:



Сподобалася стаття? поділіться їй