Контакти

Розгін карти amd a10 4600m. Вивчення нюансів розгону процесорів AMD Kaveri. Коротка інструкція по використанню

З мінімальною різницею, найкращим тестом виявився LinX FMA в режимі з 3072 Мбайт доступної пам'яті. Зазначу, що стабільність при 1.125 В зберігалася у всіх тестах, але LinX в режимі з 3072 Мбайт доступної пам'яті відреагував на таку напругу зниженням рівня продуктивності.

Порівняння стрес-тестів для перевірки температурного режиму

При вимірах температур використовувалася утиліта, що йде в комплекті з материнською платою - AI Suite. Крім температурних вимірів був проведений і вимір енергоспоживання процесора, за допомогою мультиметра Mastech MY64 і 50 А 75 мВ шунта (75ШІП1-50-0.5) в розриві плюса 8-pin кабелю живлення.

Для того, щоб більш адекватно оцінити різницю в результатах, були використані відразу три різних рівня напруги: 1.3625 В, 1.4125 В і 1.4625 В. Система охолодження - Thermalright Silver Arrow SB-E Extreme.

Для початку, завмер при 1.3625 В:

тест пікове значення
температури процесора, ° C
споживання
процесора, Вт
без навантаження 33 15
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт
42 73
LinX 0.6.4,
1024 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
40 70
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
41 72
LinX 0.6.4,
6144 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
41 71
OCCT 4.4.0.,
Large Data Set
41 71
OCCT 4.4.0.,
Medium Data Set
40 68
OCCT 4.4.0.,
Small Data Set
41 73
Prime 95 v27.9,
Small FFTs
41 72
Prime 95 v27.9,
In-place Large FFTs
42 74
Prime 95 v27.9,
Blend
42 73
тест пікове значення
температури процесора, ° C
споживання
процесора, Вт
без навантаження 34 17
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт
43 83
LinX 0.6.4,
1024 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
42 77
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
43 80
LinX 0.6.4,
6144 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
42 77
OCCT 4.4.0.,
Large Data Set
43 79
OCCT 4.4.0.,
Medium Data Set
42 77
OCCT 4.4.0.,
Small Data Set
43 83
Prime 95 v27.9,
Small FFTs
43 80
Prime 95 v27.9,
In-place Large FFTs
44 84
Prime 95 v27.9,
Blend
43 83
тест пікове значення
температури процесора, ° C
споживання
процесора, Вт
без навантаження 35 19
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт
45 92
LinX 0.6.4,
1024 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
44 89
LinX 0.6.4,
3072 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
44 90
LinX 0.6.4,
6144 Мбайт + Linpack 11.0.1.005
44 89
OCCT 4.4.0.,
Large Data Set
44 90
OCCT 4.4.0.,
Medium Data Set
44 88
OCCT 4.4.0.,
Small Data Set
45 92
Prime 95 v27.9,
Small FFTs
44 90
Prime 95 v27.9,
In-place Large FFTs
45 94
Prime 95 v27.9,
Blend
45 94

Розкид між програмним забезпеченням не такий великий, при цьому, поведінка системи не змінюється при зміні напруги живлення процесора. З невеликою перевагою, кращі результати показує Prime 95 In-place Large FFTs. Зручно, що цей же тест показав найкращі результати у визначенні стабільності процесора, тобто для перевірки стабільності і температурного режиму не знадобиться використовувати різний програмне забезпечення.

У 2014 році компанія AMD випустила на ринок четверте покоління APU-процесорів під кодовим ім'ям «Kaveri», позиціонуючи їх як універсальне рішення для збірки домашніх і бюджетних ігрових систем. APU (Accelerated Processing Unit) процесори - це «гібриди», що містять в своєму складі як CPU-ядра (Central Processor Unit, центральний процесорний елемент), так і обчислювальні блоки GPU (Graphics Processor Unit, графічний процесорний елемент), тим самим забезпечуючи ПК з таким процесором хороший рівень продуктивності в іграх і мультимедіа без необхідності використання дискретної відеокарти, а значить можна збирати недорогі, компактні системи.

Простежити короткі «зміни» в історії розвитку поколінь можна на прикладі старших моделей APU-процесорів.

Якщо уважно подивитися на характеристики, то можна помітити, що компанія AMD в «нових» поколіннях особливу роль приділяє саме графічної складової APU-процесорів, збільшуючи частоту і кількість обчислювальних елементів. Однак крім цього компанія працює і над програмною частиною, просуваючи свій API Mantle, співпрацюючи з розробниками додатків для того, щоб нові програми змогли в повній мірі задіяти весь потенціал гібридних процесорів.

архітектура

Представивши нове покоління процесорів A10-7xxx компанія AMD підкреслює, що вони мають гетерогенну архітектуру (HSA, Heterogeneous System Architecture), в якій ядра центрального процесора і обчислювальні елементи графічного процесора можуть спільно використовуватися для вирішення однієї задачі і навіть взаємодіяти між собою через загальну оперативну пам'ять c однорідним доступом (hUMA-архітектура, heterogeneous Uniform Memory Access). Головне, щоб сам додаток використовувало можливості процесора.

Флагман сімейства процесорів Kaveri, AMD A10-7850K, має, в термінології AMD, 12 «обчислювальних ядер» (4 CPU-ядра «Steamroller» і 8 GPU ядер на базі GCN-архітектури, Graphics Core Next), підтримує прискорення обробки відео, висновок звуку (AMD TrueAudio), підключення до 4-х моніторів, використання високочастотної пам'яті DDR3-2133 з роботою в двоканальному режимі.

Нові процесори випускаються із застосуванням 28 нм технологічного процесу, дозволивши збільшити щільність розміщення компонентів при збереженні розмірів кристала, а значить підвищити продуктивність. Так, площа кристала процесора AMD A10-7850K становить 245 кв. мм і він налічує 2,41 млрд. транзисторів, в той час як AMD A10-6800K c площею 246 кв. мм містить всього ~ 1,3 млрд. транзисторів.

Оновлення торкнулися всіх елементів процесора, але здебільшого їх можна назвати «косметичними». Так, мікроархітектура процесорних ядер Steamroller заснована на подальше вдосконалення попередника Piledriver (AMD A-серія 6xxx) і прародителя Bulldozer (AMD FX), тобто це два блоки зі спареними ядрами і оптимізацією роботи різних блоків процесора (підвищена ефективності черзі вибірки, знижена кількість передбачень невірних розгалужень і кількість кеш-промахів, збільшений L1-кеш команд). Все це повинно забезпечити приріст в продуктивності CPU-ядер до 20% (середній ~ 10%).

47% площі всього кристала відведено під GPU, побудованого на базі GCN-архітектури, яка застосовується в дискретних відкритих AMD Radeon R7 / R9. У процесорі AMD A10-7850K графічний процесор (GPU) складається з восьми «обчислювальних ядер» (Core Unit), здатних виконувати х86 команди основної програми. Кожне з них має планувальник, набори векторних і скалярних регістрів, загальну локальну пам'ять, внутрішній кеш L1, 4 векторних і 16 текстурних блоків. У підсумку він налічує 512 шейдерних процесора (стандарт IEEE-2008) і відповідає рівню дискретної графіки AMD Radeon R7 250 / 250X, правда рівень продуктивності варто очікувати дещо меншим, так як в дискретних рішеннях використовується виділена пам'ять DDR3 / GDDR5, а він використовує загальну оперативну пам'ять.

З ключових особливостей відзначається можливість прямої взаємодії між CPU- і GPU-ядрами (через блок Graphics Nortbridge / IOMMUv2). Незважаючи на наявність незалежного контролера пам'яті у GPU, все-одно продуктивність буде впиратися в пропускну здатність оперативної пам'яті, тому старші моделі процесорів підтримують роботу з пам'яттю DDR3 на частоті 2133 МГц. Взаємодія з периферією і дискретною відеокартою, підключеними до материнської плати, може здійснюватися по 8 лініях PCI-E v2.0 і 16 лініях PCI-E v3.0. Звичайно ж не забуті блоки прискорення декодування відео UVD3 і виведення звуку (AMD TrueAudio).

Позитивним моментом від використання однорідного доступу до пам'яті є скорочення кількості звернень до останньої, а значить більш ефективне використання пропускної здатності пам'яті. Якщо раніше GPU використовував окремий буфер, що виділяється з оперативної пам'яті і в який необхідно було копіювати дані для обробки GPU, то в A10-7850K GPU звертається до пам'яті безпосередньо, не вимагаючи допоміжних операцій копіювання.

Звичайно ж це відбилося на «алгоритмі» роботи програм, що задіюють GPU. Якщо в «старих» процесорах копіювалися дані в буфер GPU з залученням ОС (саме вона відповідає за управління пам'яттю), деякий час йшло на очікування в черзі для початку виконання, тільки потім завдання виконувалося на GPU і далі відбувався зворотний процес, ...

Те на процесорах Kaveri велика частина операцій стала не потрібна, дозволяючи безпосередньо звертатися до необхідних даних.

Здавалося б, перейшовши на новий 28 нм техпроцес, можна було очікувати і зростання тактових частот, але через цілому кристала, забезпечення виходу більшої кількості працездатних кристалів, бажання вкластися в менший тепловий пакет (TDP до 95 Вт), у процесора AMD A10 -7850K вони виявилися нижчими, ніж у попередника AMD A10-6800K - для CPU-ядер це 3.7 / 4 ГГц (базова / Turbo Core) проти 4.1 / 4.4 ГГц і для GPU-ядер 720 МГц проти 844 МГц.

Технологія Dual Graphics

Компанія AMD підкреслює ще одну перевагу гібридних процесорів - це можливість підвищення продуктивності графічної підсистеми за рахунок установки дискретної відеокарти і включення режиму Dual Graphics (Різновид CrossFireX), де дискретна карта і вбудоване в процесор відеоядро працюють в парі. Звичайно збереглися всі особливості технології, у вигляді її роботи в додатках, що використовують DirectX 11/12, оптимізація роботи на рівні драйверів під виходять гри (профілі налаштування), а так само «додалися» рекомендації по використанню процесорів A-серії з родинами дискретних відеокарт.

Чи включається технологія в утиліті AMD Catalyst Control Center.

Процесор AMD A10-7850K

На поточний момент процесор AMD A10-7850K займає одну з верхніх сходинок модельного ряду (є ще AMD A10-7870K, який з'явився в 2015 році) і він являє собою гібридний процесор з 12-ю обчислювальними ядрами, що має 4-е CPU-ядра і 8-ь GPU-ядер (512 шейдерних процесорів).
Робоча частота CPU-ядер складають 3.7 ГГц і підтримується технологія Turbo Core, здатна «прискорити» їх до 4 ГГц, GPU-ядра мають максимальну частоту 720 МГц. Наявність індексу «К» говорить нам про не заблокований множник, а значить його можна розганяти.
Тестований процесор AMD A10-7850K має маркування AD785KXBI44JA і виконаний в сокеті FM2 + (як і всі інші процесори сімейства Ax-7ххх).

Інформація про нього, отримана за допомогою утиліти CPU-Z. Під навантаженням на всі 4 ядра він працює на частоті 3700 МГц, а ось в просте вона знижується до 1700 МГц.


Інформація про вбудований відеоядрі Radeon R7.

Процесор AMD A10-7850K прибув до нас OEM версії і не дивлячись на «захист» контактні ніжки все-таки виявилися погнуті в декількох місцях по краях. Таке може зустрітися при продажах в магазині і інших OEM версій процесорів AMD, тому при покупці краще ще раз переконатися в їх «цілісності», інакше буде привід для відмови у гарантії.

А нам стояв довгий процес їх випрямлення ...

Чіпсети (материнські плати)

Процесори сімейства Kaveri отримали новий сокет FM2 +, назад сумісний з FM2 і звичайно ж, з'явилися нові чіпсети під кодовим ім'ям Bolton.

Топовим є чіпсет AMD A88X і тільки він підтримує можливість створення CrossFireX конфігурації з двох дискретних відеокарт.
Для тестування можливостей процесора AMD A10-7850K була надана материнська плата ASUS A88XM-A, заснована на «топовому» чіпсеті AMD A88X. Це «звичайна» mATX плата, що має 24-пін і 4-пін роз'єми живлення, 4-е слота під оперативну пам'ять DDR3 з частотою 1333 - 2400 МГц, трьома слотами для підключення плат розширення (1 x PCI-E x16 v3.0 в випадку використання процесорів на сокеті FM2 +, 1 x PCI-E x1 і 1 x PCI), 6-ю портами SATA 3, 4-я портами USB 3.0 і 6-ю портами USB 2.0.

Як видно, в ній немає можливості встановити другу відеокарту.
Інтерфейс UEFI BIOS стандартний для плат ASUS з різницею, пов'язаної особливостями реалізації під конкретну платформу. Плата ASUS A88XM-A дозволяє задіяти AMP-профілі пам'яті (AMD Memory Profile), якщо такі прописані в модулях пам'яті.

Опції, пов'язані з процесором і вбудованого в нього відеоядра, якщо така є (можна виділити до 2 Гбайт під відеопам'ять).

Інформація, що видається утилітою CPU-Z про плату.

Оперативна пам'ять

Варто згадати і про оперативну пам'ять DDR3, на якій працює платформа, так як в гібридних процесорах AMD Aх-7ххх її використовують і CPU- і GPU-ядра, то важливим фактором будуть її характеристики, а зокрема частота (як саме вона впливає на результати буде розглянуто трохи нижче). Саме тому процесори знайшли підтримку високочастотної пам'яті 2133 МГц і у компанії AMD є готові рішення - AMD Radeon Memory.

У нашому випадку використовувалися 4 Гбайт модулі пам'яті DDR3-2133 з серії AMD Radeon R9 з маркуванням R934G2130U1S. Таймінги 10-11-11-30 і робоча напруга 1.65 В.

За допомогою утиліти AIDA64 ми подивилися, які профілі є в модулях і пара з них розширені - XMP (DDR3-2133) і AMP (DDR3-2333). Тобто при використанні платформи AMD користувач може отримати «бонус», виставивши велику частоту.

тестовий стенд

Щоб було з чим порівнювати ми взяли процесор Intel Core i3 4160 (3.6 ГГц) з того ж цінового сегмента, що і AMD A10-7850K (3.7 ГГц) і по можливості використовували одне і теж обладнання.

Тестування здійснювалося в режимі відкритого стенду (без використання корпусу). Самі конфігурації:

Платформа AMD:
- Процесор AMD A10-7850K
- Материнська плата ASUS A88XM-A
- Система охолодження Cooler Master X6 Elite
Звернемо увагу, що кулер накриває модулі пам'яті AMD, але все-одно він ставиться без проблем, а от щоб дістатися до пам'яті, доведеться демонтувати вентилятор.

Платформа Intel:
- Процесор Intel Core i3 4160
- Материнська плата ASUS H97I-PLUS
- Боксовий кулер від процесора Intel Core i5 4670K
Процесор йде з заблокованим множником, а материнська плата підтримує частоту пам'яті 1600 МГц, на якій і тестувалася платформа.

Загальна частина:
- Оперативна пам'ять 2 x DDR3-2133 AMD Radeon R9 Memory R934G2130U1S
- Дискретна відеокарта ASUS Radeon R7 240 2 Gb DDR3 (R7240-2GD3-L) (використовувалася для додаткових тестів, її огляд можна прочитати) (320 потокових ядер, але є власна відеопам'ять 2 Гб)
- SSD накопичувач Kingston HyperX FURY 240Gb (SHFS37A / 240G)
- Блок живлення Corsair CS650M 650 Вт
- ОС Windows 8.1 x64
- Драйвера: AMD Catalyst 15.4 і Intel HD Graphics Driver 15.36.21.64.4222

Розгін процесора AMD A10-7850K

Однією з особливостей процесора AMD A10-7850K є розблокований множник, що істотно спрощує його розгін, так як змінюється множник, напруги і немає необхідності контролювати допоміжні частоти (пам'ять, шини NorthBridge), однак при тестуванні конкретного екземпляра ми зіткнулися з проблемами - розігнавши його до 4,4 ГГц (множник х44, при Vcore \u003d 1.44 в) він без проблем проходив тести в LinX, але при будь-найменшої 3D-навантаженні відбувалася перезавантаження. Причому підвищення напруга Vcore вище 1.46 В і VDDNB до 1.3 В (напруги контролера пам'яті, шини) приводило вже до нагрівання процесора до 94 ° С. Оновлення BIOS плати так само не вирішило проблему. Можливо, що позначилися погнуті ніжки процесора, так як подібне відбувалося і на меншій частоті - 4200 МГц ...

В результаті стабільною частотою виявилися 4000 МГц (режим Турбо) і вже від цієї планки почався розгін вбудованого відеоядра Radeon R7. Його довелося розганяти через утиліту AMD OverDrive, так як утиліта MSI Afterburner вперто не хотіла піднімати частоту. При VDDNB \u003d 1.25 В стабільна частота відеоядра склала 900 МГц (проблема виникла тільки з тестом Futuremark PCMark 8, де тест «відео чат» припинявся на тривалий час, але система справно працювала).

Результат 4000 МГц ядра CPU і 900 МГц ядра GPU. Максимальний нагрів 87 ° С при роботі кулера Cooler Master X6 Elite на максимальних обертах.

Так само були розглянуті можливості розгону модулів пам'яті DDR3-2133 AMD Radeon R9 Memory R934G2130U1S, але змусити систему працювати на частоті 2400 МГц не вийшло навіть використовуючи вищі тайминги - тест LinX видавав помилку виконання.

тестування

Для оцінки потенціалу процесора AMD A10-7850K тестування здійснювалося при різній частоті оперативної пам'яті:
- DDR3-1600, таймінги 9-9-9-24-1T, Vmem 1.5 В
- DDR3-1866, таймінгн 9-10-10-28-2T, Vmem 1.6 В
- DDR3-2133, таймінгн 10-11-11-30-2T, Vmem 1.65 В
У режимі розгону процесора пам'ять функціонувала на частоті 2133 МГц.

Додатково для оцінки продуктивності інтегрованого відеоядра Radeon R7 застосовувалася дискретна відеокарта ASUS Radeon R7 240, яка так само була використана для організації зв'язки Dual Graphics.

Почнемо з «процесорних» тестів / додатків.

Fritz Chess Benchmark - тестовий пакет, що підтримує багатопоточність і відображає продуктивність процесора за рахунок виконання шахових алгоритмів.

Процесор AMD A10-7850K отримав деяку перевагу (3-4,4%) в залежності від частоти пам'яті) за рахунок наявності 4-х ядер, в той час як Intel не відстає за рахунок «швидкої» архітектури та підтримки багатопоточності.

wPrime v2.1 - багато-тест використовує обчислення квадратних коренів великої кількості чисел.

Ситуація аналогічна, тільки різниця трохи вище - 6-8,4% на користь процесора AMD, є прибавка від використання швидкої пам'яті.

TrueCrypt 7.1a - програма шифрування даних «на льоту», вимірювалася швидкість роботи AES + Twofish + Serpent.

Графік демонстративний з приростом 31-35,3%, перехід від частоти пам'яті з 1600 МГц на 1866 МГц помітніший, ніж між 186 МГц і 2133 МГц.

AIDA 64 Engineer v5.20 - тест підсистеми пам'яті.

Зростання від використання пам'яті з більш високою частотою на платформі AMD добре помітний і становить 15,6%, але дотягнутися до результатів платформи Intel, що працює на частоті 1600 МГц, платформа AMD все-одно не в змозі.

WinRAR 5.20 - архіватор з підтримкою багатопоточності, чутливий до архітектури процесора і швидкодії підсистеми пам'яті.

Платформи на базі Intel забезпечують більш високу пропускну здатність пам'яті, так і вбудована графіка гібридного процесора AMD, звертаючись до пам'яті, «тягне» результати вниз (різниця від використання високочастотної пам'яті ~ 11%), накладається і найкраща обчислювальна продуктивність архітектури Intel, тому AMD A10 -7850K поступається Core i3 4160 близько 20,5-31,4%.

7-Zip 9.20 - багато-архіватор, здатний задіяти до 8-и ядер.

Різниця 0,2-3,5% на користь AMD A10-7850K.

x264 HD Benchmark 5.0.1 - тест кодування 1080p відео, активно використовує багатопоточність.

Перший прохід швидше завершує процесор Intel, а ось другий прохід краще дається процесору AMD. Приріст від використання високочастотної пам'яті мізерний - близько 0,3%.

Cinebench R15 - багато-тест складається з двох подтестов, оцінюють продуктивність CPU-ядер і можливості графічного процесора (OpenGL).

У тесті, що відображає продуктивність процесора лідером став Intel Core i3 4160, виграючи 10,4-11,8% у AMD A10-7850K. Однак тест відеопідсистеми розкриває «сильну» сторону процесора AMD. Приріст склав 40 - 42,1%. Хоч приріст від переходу до високочастотної пам'яті не такий істотний, але все-таки він є і додаткові пара FPS не будуть зайвими.

LuxMark v3.0 - OpenCL бенчмарк з рендерингом різних сцен, що дозволяє оцінити швидкодію процесорних ядер, GPU, так і забезпечує їх одночасне завантаження. Використовувалася складна сцена LuxBall HDR.

Тут виникли невеликі проблеми - виявився неможливий запуск прискорення графікою Intel, а в розгоні не захотів працювати тест CPU на процесорі AMD.
Архітектура Core i3 4160 має солідну перевагу над CPU-ядрами процесора AMD A10-7850K - 30,3-33,9%.
У тесті добре видно приріст від використання пам'яті з частотою 2133 МГц на платформі AMD - 5,4% для CPU і 6,9% для GPU, але звернемо увагу на результати з прискоренням тільки за рахунок використання вбудованого відеоядра GPU і комбінований варіант (CPU + GPU) - в останньому випадку результат нижче, хоча варто було б очікувати приріст ... до цієї особливості ми ще повернемося.

PCMark 8 - комплексний тест продуктивності системи, що містить кілька наборів тестів (використовувався подтестов Home 3.0, що імітує повсякденну домашню навантаження). Підтримує OpenCL-прискорення за рахунок ресурсів процесора, так і дискретних відеокарт. Для платформи AMD був вибір прискорення 4 Core CPU + 8 Core GPU, для Intel був вибір тільки ядрами CPU.

Без залучення OpenCL прискорення лідером є процесор Intel, а при оной швидше виходить AMD.

А тепер подивимося:
- Можливості інтегрованих відеоядер, вбудованих в процесори
- Порівняємо з дискретною картою ASUS Radeon R7 240, встановленої на обидві платформи
- Працездатність зв'язки Dual Graphics, процесора AMD A10-7850K з відеокартою ASUS Radeon R7 240.

Використовувалися графічні тести і бенчмарки ігор. Основні дозволу 1600х900 і 1920х1080. Налаштування графіки вибиралися так, щоб забезпечувався мінімальний середній FPS більше 30.
Висновки будуть загальні, так як в цілому розклад від тесту до тесту не змінювався ...

Metro Last Light Delux

Alien Isolation

Пресет Medium Settings (результати з Low практично не змінювалися), середнє значення FPS.

Пресет Low Settings, середнє значення FPS.

Тут є погіршення продуктивності від використання зв'язки Dual Graphics.

У дозволі FullHD мінімальний рівень FPS виходив не нижче 33 FPS, за винятком графіки Intel HD, яка показала 20 FPS.

Dirt Showdown

Пресет High Settings, середнє значення FPS.

Тут так само тільки графіка Intel показує мінімальний FPS менше 30 FPS.

BattleField 4

Пресет Low Settings, оцінка FPS.

Загальні висновки по графіку:
- Безперечно інтегроване відеоядро AMD A10-7850K більш продуктивно, ніж графіка Intel. Спостерігається хороший приріст від використання пам'яті DDR3-2133 і від розгону CPU- і GPU-ядер.
- Інтегроване відеоядро Radeon R7 c 512 потоковими процесорами виходить трохи швидше дискретної відеокарти Radeon R7 240 (384 потокових процесора) і допомагає в цьому використання високочастотної пам'яті.
- Процесор Intel Core i3 4160 краще розкриває потенціал дискретної відеокарти ASUS Radeon R7 240.
- Технологія Dual Graphics дозволяє підняти рівень продуктивності графічної системи AMD, але не двухкратно і можливі проблеми з відсутністю прискорення.

Особливості роботи AMD A10-7850K

Пам'ятайте про зниження продуктивності в тесті LuxMark 3.0? Подібного є пояснення, пов'язане з максимальною межею TDP, встановленим для процесора AMD A10-7850K в 95 Вт. Якщо задіяти і CPU- і GPU-ядра на повну, то захист всередині процесора буде слеліть, щоб сумарний TDP не перевищував 95 Вт, а значить буде знижуватися частота. У тесті PCMark 8 це так само було відмічено при розгляді детального графіка - подивіться на графік частот CPU- і GPU-ядер подтеста Casual Gaming, при якому частота процесорних ядер знижувалася до 3000 МГц, а для графіки склало 720 МГц.

Для підтвердження був проведений експеримент з одночасним навантаженням CPU- і GPU-ядер. Використовувалися тести LinX і FurMark - частота CPU-ядер не піднімається вище 3000 МГц (замість "положення" 3700 МГц).

До речі, в звичайному режимі тестова система з процесором AMD A10-7850K в разі простою споживала близько 33 Вт, окрема навантаження на CPU-ядра доводила рівень споживання до 105 Вт, навантаження на GPU-ядра давала 85 Вт, а ось комбінована не перевищила 115 Вт .

Все це говорить про те, що при комбінованій навантаженні ми не отримаємо максимального швидкодії (а таке можливо в іграх) і інженерам AMD є над чим попрацювати.

висновок

Компанія AMD випустила дуже цікаву модель гібридного процесора AMD A10-7850K, який досить непоганий для збірки невеликої домашньої системи, де на чільне місце ставиться невисока вартість, гідна продуктивність, необхідна для використання в повсякденних завданнях і можливість організації дозвілля - мультимедіа та ігор без особливих претензій до якості графіки. З подібними обов'язками тестований процесор впоратися на відмінно. Адже для цього не потрібно брати дискретну відеокарту, так як вбудована в процесор графіка AMD Radeon R7 є однією з найбільш продуктивних на поточний момент. Єдине, якщо плануються гри, то бажано використовувати комплект модулів високочастотної пам'яті (від 1866 МГц і вище), так як в цьому випадку можна отримати «максимально» можливий приріст без істотних витрат.
Певний інтерес для підвищення продуктивності в іграх може представляти технологія Dual Graphics, але вона буде обмежена купівлею дискретної відеокарти рівня AMD Radeon R7 250 / 250X і варто пам'ятати про те, що приріст може бути отриманий не у всіх іграх.
Недоліки процесора пов'язані зі слабким розгінним потенціалом - все-таки це перший процесор з новою архітектурою, випущений по 28 нм технологічному процесу і процесор не розкриває всі свої гібридні можливості, так як в разі високої комбінованої навантаження його продуктивність буде обмежена накладаються рамками його теплового пакету в 95 Вт.

Дякую компанії AMD і DNS за надану на тестування платформу AMD і можливість публікації огляду.

При підготовці статті використовувалися слайди з матеріалу «Applying AMD" s "Kaveri" APU for Heterogeneous Computing. Dan Bouvier and Ben Sander, AMD »

Компанія AMD виробляє процесори з широкими можливостями для апгрейда. Насправді ЦП від даного виробника працюють всього на 50-70% від своїх реальних потужностей. Робиться це для того, щоб процесор прослужив якомога довше і не перегрівався в ході роботи на пристроях з поганою системою охолодження.

Є два основних способи, які дозволять збільшити тактову частоту ЦП і прискорити обробку даних комп'ютером:

  • За допомогою спеціального програмного забезпечення. Рекомендується для не самих досвідчених користувачів. Розробкою і підтримкою займається сама AMD. В даному випадку ви можете бачити всі зміни відразу ж в інтерфейсі ПО і в швидкодії системи. Головний недолік даного способу: є певна ймовірність, що зміни не будуть застосовані.
  • За допомогою БІОС. Краще підходить більш просунутим користувачам, тому що всі зміни, які вносяться в цьому середовищі, сильно впливають на роботу ПК. Інтерфейс стандартного BIOS на багатьох материнських картах повністю або здебільшого англійською мовою, а все управління відбувається за допомогою клавіатури. Також саме зручність користування таким інтерфейсом залишає бажати кращого.

Незалежно від того, який спосіб буде обраний, необхідно дізнатися чи придатний процесор для даної процедури і якщо так, то який його межа.

дізнаємося характеристики

Для перегляду характеристик ЦП і його ядер є велика кількість програм. В даному випадку розглянемо, як дізнатися «придатність» до розгону за допомогою:


Спосіб 1: AMD OverDrive

Спосіб 2: SetFSB

- це універсальна програма, відповідна в рівній мірі як для розгону процесорів від AMD, так і від Intel. Розповсюджується безкоштовно в деяких регіонах (для жителів РФ, після демонстраційного періоду доведеться заплатити 6 $) і має нехитре управління. Однак, в інтерфейсі відсутній російську мову. Скачайте і встановіть цю програму і приступайте до розгону:


Спосіб 3: Розгін через BIOS

Якщо з якихось причин через офіційну, як і через сторонню програму, не виходить поліпшити характеристики процесора, то можна скористатися класичним способом - розгоном за допомогою вбудованих функцій BIOS.

Даний спосіб підходить тільки більш-менш досвідченим користувачам ПК, тому що інтерфейс і управління в Біосе можуть виявитися занадто заплутаними, а деякі помилки, допущені ним у процесі, здатні порушити роботу комп'ютера. Якщо ви впевнені в собі, то виконайте наступні маніпуляції:


Розгін будь-якого процесора AMD цілком можливий через спеціальну програму і не вимагає яких-небудь глибоких пізнань. Якщо всі запобіжні заходи дотримані, а процесор прискорений в розумних межах, то вашому комп'ютеру нічого не загрожуватиме.

Краща програма для розгону процесора AMD дозволить вашому комп'ютеру працювати значно швидше і виконувати ефективніше складні завдання.

AMD - це вид мікропроцесорів для персональних комп'ютерів і ноутбуків, які виготовляє і випускає компанія AMD.

Технологія таких мікропроцесорів дозволяє виконувати завдання з високою продуктивністю для 32-х розрядних систем.

Вбудований в систему процесор не використовує всі свої ресурси. Таким чином, продовжується термін його експлуатації. Розгін необхідно здійснювати цілеспрямовано і нерегулярно.

Інакше, можна завдати серйозної шкоди апаратних компонентів ПК або ноутбука.

Розглянемо найбільш ефективні програми, які здатні збільшити частоту роботи процесора від компанії AMD.

Утиліта Over Drive

Потужна програма для AMD 64. Програма безкоштовна.

Відразу ж після першого запуску програми спливає діалогове вікно, яке попереджає користувача про те, що він несе повну відповідальність за всі вчинені в програмі дії, які можуть привести до поломки процесора.

Після угоди з наданою інформацією з'явиться головне вікно програми.

Наступні дії, щоб розігнати процесор системи:

  • Зліва знайдіть пункт, який називається Clock Voltage;

  • Уважно вивчіть з'явилося вікно. Перша колонка даних - це тактова частота кожного доступного ядра мікропроцесора. Друга вкладка - порядковий множник ядра, це число і потрібно змінити;
  • Щоб налаштувати множник, необхідно натиснути на кнопку Контроль швидкості. Вона виділена зеленим кольором на малюнку нижче. Потім відрегулюйте повзунки.

Розгін за допомогою функції Advanced Clock Calibration

ACC - це функція для розгону AMD athlon. Особливість цієї програми полягає в тому, що регулювання і підбір необхідних частот здійснюються дуже точно.

З додатком можна працювати як в самій операційній система, так і в Біосе.

Щоб відрегулювати роботу центрального мікропроцесора, перейдіть у вкладку Performance Control в меню материнської плати.

Клавіша знаходиться у верхній частині головної панелі інструментів утиліти.

Корисна інформація:

Для розгону процесора можна скористатися програмою . Це це проста і зрозуміла утиліта для оверклокінгу (розгону процесора). З її допомогою навіть новачок зможе трохи розігнати свій ЦП.

програма ClockGen

Головна мета утиліти - збільшити тактову частоту роботи процесора через програму в режимі реального часу.

Також за допомогою зручного меню програми можна здійснити розгін інших апаратних компонентів: системних шин, пам'яті.

Програма оснащена потужним генератором частот і декількома засобами моніторингу системи, за допомогою яких можна регулювати температуру компонентів і управляти роботою системи охолодження.

Коротка інструкція по використанню:

  1. Щоб розігнати процесор, запустіть утиліту. На лівій панелі головного вікна знайдіть пункт PLL Control і натисніть на нього;
  2. У правій частині вікна з'являться два повзунка. Потроху змінюйте положення повзунка Selection. Пам'ятайте! Робити це потрібно потроху і дуже повільно.
    Різке перетягування може спровокувати занадто швидкий розгін і моментальний збій процесора або інших апаратних компонентів комп'ютера;
  3. Натисніть на клавішу застосування змін.

Таким же чином ви можете прискорювати роботу оперативної пам'яті і системних шин. Для цього виберіть необхідний компонент у вікні PLL Setup.

Продуктивність нового гібридного процесора A10-7850K порівнювалася зі швидкістю роботи його прямого конкурента - Core i5-4440, интеловского пропозиції аналогічної вартості, побудованого на базі новітнього дизайну Haswell. Попутно по швидкості роботи флагманської моделі Kaveri ми порівнювали і зі старшою модифікацією Richland, A10-6800K. Також в число результатів тестів додані показники продуктивності розглянутого нами раніше A8-7600: цей процесор в порівнянні з A10-7850K має нижчу тактову частоту і забезпечений урізаним графічним ядром, побудованим на базі 384 шейдерних процесорів.

В результаті набір тестового обладнання придбав такий вигляд:

  • Процесори:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 ядра, 3,7-4,0 ГГц, 2x2 Мбайт L2, Radeon R7 Series);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 ядра, 4,1-4,4 ГГц, 2x2 Мбайт L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 ядра, 3,3-3,8 ГГц, 2x2 Мбайт L2, Radeon R7 Series);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 ядра, 3,1-3,3 ГГц, 4x256 Кбайт L2, 6 Мбайт L3, HD Graphics 4600).
    • Процесорний кулер: Noctua NH-U14S.
  • Материнські плати:
    • ASRock FM2A88X Extreme6 + (Socket FM2 +, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Пам'ять: 2x8 Гбайт DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • Графічні карти:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 Гбайт / 128-біт GDDR5, 900/4500 МГц);
    • AMD Radeon R7 250 (2 Гбайт / 128-біт GDDR5, 1000/4600 МГц);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 Гбайт / 384-біт GDDR5, 876-928 / 7000 МГц).
  • Дискова підсистема: Crucial m4 256 Гбайт (CT256M4SSD2).
  • Блок живлення: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 Вт).

Тестування виконувалося в операційній системі Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 з використанням наступного комплекту драйверів:

  • AMD Chipset Drivers 13.12;
  • AMD Catalyst Graphics Driver 14.1 beta 1.6;
  • Intel Chipset Driver 9.4.0.1027;
  • Intel® Iris and HD Graphics Driver 15.33.8.64.3345;
  • Intel Management Engine Driver 9.5.0.1345;
  • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
  • NVIDIA GeForce 332.21 Driver.

⇡ Продуктивність з дискретною графікою

В першу чергу ми тестуємо процесори в платформах з встановленої продуктивною дискретною відеокартою. Така конфігурація дозволяє порівнювати x86-продуктивність різних архітектур і дає інформацію про те, наскільки ті чи інші CPU підходять для роботи в складі продуктивних систем, де зовнішні відеокарти верхнього цінового діапазону встановлюються в обов'язковому порядку. В цьому випадку графічне ядро \u200b\u200bпроцесорів задіяти неможливо, і воно деактивується.

Слід підкреслити, що в контексті вивчення A10-7850K таке тестування має прямий практичний сенс. AMD відмовилася від подальшого розвитку своїх процесорів серії FX, тому роль CPU для систем з дискретною графікою поступово перейде до Kaveri або до їх послідовникам.

Futuremark PCMark 8 2.0

За традицією в першу чергу для вимірювання продуктивності ми користуємося інтегральним тестом PCMark 8 2.0, який моделює різні варіанти типовий навантаження на систему. Розглядаються три сценарії: Home - звичайне домашнє використання ПК, Creative - використання ПК для розваг і для роботи з мультимедійним контентом і Work - використання ПК для типової офісної роботи.

Якщо ви читали наш попередній матеріал про процесорах Kaveri, то наведені результати не стануть для вас несподіванкою. Так, обчислювальна продуктивність ядер Steamroller невисока, тому чотирьохядерний Kaveri сильно відстає від молодшого чотирьохядерного Haswell. Це було цілком очікувано, тому набагато більш сильне здивування здатний викликати той факт, що A10-7850K відстає не тільки від Haswell, а й від A10-6800K покоління Richland. Очевидно, мікроархітектурнимі поліпшень Steamroller категорично не вистачає для того, щоб компенсувати понизити тактову частоту цього процесора. В результаті стара модель APU виявляється швидше нової на 3-4 відсотки.

Забавно, що, виправдовуючи досить велику встановлену на A10-7850K ціну, сама AMD посилається на високі показники цього процесора саме в PCMark 8. Справа в тому, що AMD має на увазі результати з увімкненим OpenCL-прискоренням, але в разі використання дискретної відеокарти їм скористатися неможливо, що і призводить до тієї сумної картині, яка відображена на наведених діаграмах.

Продуктивність в додатках

У Adobe Photoshop CC проводиться тестування продуктивності при обробці графічних зображень. Вимірюється середній час виконання тестового скрипта, що представляє собою творчо перероблений Retouch Artists Photoshop Speed \u200b\u200bTest, який включає типову обробку чотирьох 24-мегапіксельних зображень з цифрової камери.

У Autodesk 3ds max 2014 ми тестуємо швидкість фінального рендеринга. Вимірюється час, що витрачається на рендеринг з роздільною здатністю 1920x1080 із застосуванням рендерера mental ray одного кадру стандартної сцени Space_Flyby з тестового пакета SPEC.

У Мaxon Cinebench R15 проводиться вимір швидкодії фотореалістичного тривимірного рендеринга в анімаційному пакеті CINEMA 4D. Застосовувана в бенчмарке сцена містить близько 2 тисяч об'єктів і складається з 300 тисяч полігонів.

Тестування швидкості архівації вимірюється в WinRAR 5.0. Тут тестується час, що витрачається архиватором на стиск директорії з різними файлами загальним обсягом 1,7 Гбайт. При цьому використовується максимальний ступінь компресії.

Для тестування швидкості транскодування відео в формат H.264 / AVC ми користуємося широко поширеним кодеком x264 версії r2358. Для оцінки продуктивності використовується вихідний [Email protected] AVC-відеофайл з бенчмарка x246 FHD Benchmark 1.0.1, має бітрейт близько 30 Мбіт / с.

Відставання A10-7850K від схожого за вартістю Core i5-4440 складає від 30 до 70 відсотків. Іншими словами, вибір процесорів сімейства Kaveri для використання в складі систем з дискретною відеокартою сенсу не має взагалі. Навіть дешевший A10-6800K, що відноситься до минулого покоління APU, часто здатний запропонувати більш високу скалярную обчислювальну продуктивність.

Продуктивність в іграх

Тестування в іграх ми провели з використанням Full HD-дозволу і високих налаштувань якості. Наша високопродуктивна дискретна відеокарта GeForce GTX 780 Ti дозволяє побачити істотні відмінності в процесорної швидкості навіть в цьому випадку. Використовувані настройки:

  • Batman - Arkham Origins: дозвіл 1920x1080, Anti-Aliasing \u003d MSAA 4x, Geometry Details \u003d DX11 Enhanced, Dynamic Shadows \u003d DX11 Enhanced, Motion Blur \u003d On, Depth of Field \u003d DX11 Enhanced, Distortion \u003d On, Lens Flares \u003d On, Light Shafts \u003d On, Reflections \u003d On, Ambient Occlusion \u003d DX11 Enhanced, Hardware Accelerated Physx \u003d High.
  • Civilization V: Brave New World: дозвіл 1920х1080, Antialiasing \u003d 4xMSAA, High-Detail Strategic Vie \u003d On, GPU Texture Decode \u003d On, Overlay Detail \u003d High, Shadow Quality \u003d High, Fog of War Quality \u003d High, Terrain Detail Level \u003d High , Terrain Tesselation Level \u003d High, Terrain Shadow Quality \u003d High, Water Quality \u003d High, Texture Quality \u003d High. Використовується DirectX 11-версія гри.
  • F1 2013: дозвіл 1920x1080, Ultra Quality, 4xAA, DirectX11. Використовується траса Texas і версія гри з підтримкою AVX-інструкцій.
  • Metro: Last Light: дозвіл 1920x1080: DirectX 11, High Quality, Texture Filtering \u003d AF 16X, Motion Blur \u003d Normal, SSAA \u003d On, Tesselation \u003d On, Advanced PhysX \u003d On. При тестуванні використовується сцена D6.

Отримані в ігрових тестах результати ще раз підтверджують все сказане вище. Обчислювальна продуктивність A10-7850K не краще, ніж у A10-6800K. Процесор покоління Richland, хоч і ґрунтується на мікроархітектурі Piledriver, а не Steamroller, має на 10 відсотків вищу тактову частоту і більш агресивну технологію турбо. Цього цілком вистачає, щоб забезпечити більшу кількість кадрів в секунду в іграх при використанні дискретної відеокарти.

Тому немає нічого дивного і в тому, що A10-7850K не можна порівняти по ігровому швидкодії з Core i5-4440. Интеловский чотирьохядерник видає куди більш високі показники продуктивності в іграх, так що для продуктивних геймерських систем платформа Socket FM2 + абсолютно не підходить. Втім, це навряд чи стало для когось несподіванкою: з невисокою ігровий продуктивністю процесорів AMD ми стикаємося кожного разу, коли мова заходить про носіях мікроархітектури Bulldozer або її послідовників.

Steamroller проти Piledriver

Отримані в обчислювальних тестах результати змушують задатися питанням, наскільки ж насправді мікроархітектура Steamroller прогресивніше за свою попередницю. AMD стверджувала, що зростання продуктивності при постійній тактовій частоті складе 15-20 відсотків. Але практичні результати явно говорять про те, що впроваджені удосконалення часто не компенсують 10-процентне зниження тактової частоти. Тому ми вирішили подивитися, наскільки Kaveri буде швидше Richland, за умови їх тактованія на однаковій частоті.

У наступній таблиці наводяться результати тестів, проведених з процесорами A10-7850K і A10-6800K, частота яких була примусово встановлена \u200b\u200bна позначці 4,0 ГГц.

Kaveri 4,0 ГГцRichland 4,0 ГГцперевага Steamroller
PCMark 8 2.0, Home 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0, Work 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0, Creative 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, секунди 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, секунди 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014 року, секунди 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metro: Last Light, 1920x1080 SSAA HQ 45,8 43,1 +6,3 %
Civilization V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Співвідношення між продуктивністю Steamroller і Piledriver виявляється дуже неоднорідним. У кращому випадку перевага нової мікроархітектури перевищує 35 відсотків, а в гіршому - вона програє до 4 відсотків. Середнє ж значення переваги Kaveri над Richland в продуктивності на однаковій тактовій частоті становить близько 7 відсотків.

Характер отриманих результатів дозволяє зробити однозначний висновок, що в першу чергу перевага Steamroller над Piledriver виявляється на багатопоточних алгоритмах, що задіюють цілочисельні інструкції. Іншими словами, виконане в Steamroller поділ загального на двоядерний модуль декодера інструкцій разом з іншими оптимізаціями дозволило підняти ефективність роботи цілочисельних виконавчих пристроїв. Тому завдання на зразок тривимірного рендеринга або перекодування відео отримали дуже помітний приріст в швидкості виконання. У тому ж випадку, коли додатки активно використовують все ще розділяється блок операцій з числами або SIMD-інструкції, приріст продуктивності виявляється помітно менше.

Спостерігається ж в окремих випадках падіння продуктивності, схоже, пов'язано з погіршенням швидкісних характеристик контролера пам'яті, який у Kaveri створює б пробільшу латентність при зверненнях, ніж у Richland.

Kaveri 4,0 ГГц

Richland 4,0 ГГц

Причини цього ефекту, ймовірно, полягають у тому, що контролер пам'яті Kaveri на рівні архітектури спроектований універсальним і, крім двох DDR3-каналів, має два додаткових каналу з підтримкою GDDR5-пам'яті. У наявних на даний момент моделей процесорів ця функціональність заблокована, але її потенційна наявність, як показують тести, дещо гальмує роботу всієї підсистеми пам'яті.

⇡ Продуктивність інтегрованого графічного ядра

Ігрова продуктивність

Те, що традиційна обчислювальна продуктивність A10-7850K не настільки висока, як того хотілося б, ще нічого не означає. Просто не треба розглядати цей процесор в якості можливої \u200b\u200bоснови системи, оснащеної дискретною відеокартою, - він для цього зовсім не годиться. Його сильна сторона в іншому: Kaveri може дозволити обійтися взагалі без будь-якої відеокарти. Вбудоване в нього графічне ядро \u200b\u200bсімейства Radeon R7 націлюється на те, щоб запропонувати гідну для ігрових систем продуктивність.

Говорячи про можливості вбудованої в A10-7850K графіки, AMD підкреслює, що вона швидше, ніж графічні карти, встановлені в 35 відсотків ігрових комп'ютерів (за даними Steam).

Завдяки цьому даний гібридний процесор може забезпечити досить високий рівень графічної продуктивності (більше 30 кадрів в секунду в Full HD-дозволі) не тільки в більшості мережевих ігор, але і в популярних розрахованих на одного користувача іграх.

Однак почати тестування графічної продуктивності відеоядра процесора A10-7850K ми вирішили з традиційного бенчмарка 3DMark Professional Edition 1.2. Результати цього гібридного процесора зіставлялися з показниками не тільки інтегрованої графіки A10-6800K, A8-7600 і Core i5-4440, але і дискретних відеоприскорювачів Radeon HD 7750 і Radeon R7 250.

Перевага графічного ядра A10-7850K над усіма іншими варіантами інтегрованої графіки очевидно. Завдяки новій архітектурі GCN 1.1 і збільшеному до 512 числу шейдерних процесорів розглянутий APU помітно перевершує за швидкістю як старший Richland, так і Haswell. Фактично A10-7850K на даний момент дійсно пропонує саму продуктивну інтегровану графіку для настільних комп'ютерів.

Однак, незважаючи на це, A10-7850K все-таки не дотягує за своїм результатом до показників графічних карт Radeon HD 7750 і Radeon R7 250. Проблема вбудованої в APU графіки відома давно: недостатньо висока пропускна здатність підсистеми пам'яті обмежує її продуктивність. Тому A10-7850K не тільки помітно відстає від Radeon HD 7750 з 512 шейдерних процесорів, але і програє навіть Radeon R7 250, у якого число шейдерних процесорів обмежена 384. Дискретні відеокарти оснащуються GDDR5 з пропускною спроможністю понад 70 Гбайт / с, використовувана ж в платформі Socket FM2 + двухканальная пам'ять DDR3-2133 може запропонувати смугу пропускання лише на рівні 34 Гбайт / с.

Втім, давайте подивимося, що відбувається в реальних іграх.

У многопользовательском шутере Battlefield 4 інтегрована графіка процесора A10-7850K, як і обіцяла AMD, виявляється здатної забезпечити в Full HD-дозволі комфортне кількість кадрів в секунду навіть при середніх налаштуваннях якості. Перевага над старшим Richland становить 16-18 відсотків, а над Haswell - досягає 70 відсотків. Однак любителям пограти при високій якості зображення все-таки доведеться знизити дозвіл десь до рівня 720p. На жаль, графіка A10-7850K не може запропонувати порівнянний з показниками Radeon HD 7750 і Radeon R7 250 рівень швидкодії: ці відеокарти швидше на 35-40 відсотків.

Популярний шутер Crysis 3 відрізняється високими вимогами до продуктивності графічного прискорювача, і тут ми стикаємося з тим, що A10-7850K не може видати прийнятну продуктивність в Full HD навіть при мінімальному якості зображення. Очевидно, власникам ігрових систем на базі A10-7850K доведеться в деяких випадках дозвіл знижувати. Наприклад, в тому ж Crysis 3 30 кадрів в секунду при середній якості зображення можна отримати лише з роздільною здатністю 720p. Треба зауважити, що відеокарти Radeon HD 7750 і Radeon R7 250 від такої проблеми позбавлені.

Гоночний симулятор F1 2013 не відрізняється високими вимогами до продуктивності графічної підсистеми, тому, маючи платформу на базі A10-7850K, в Full HD в нього можна грати навіть з високою якістю зображення. Перевага старшого Kaveri перед Richland тут становить 25-30 відсотків.

Ще одна вимоглива до потужності графіки гра, крім Crysis 3, - це шутер Metro: Last Light. Володіючи конфігурацією на базі A10-7850K без дискретного відеоприскорювача, комфортно пограти в нього в Full HD-дозволі не вдасться навіть при мінімальних налаштуваннях, а при середній якості дозвіл доведеться знижувати до 720p. Стодоларові дискретні відеокарти Radeon HD 7750 і Radeon R7 250 пропонують на 30-40 відсотків вищу продуктивність і непогано справляються з відображенням Metro: Last Light в недоступному для A10-7850K з роздільною здатністю 1920x1080. Іншими словами, говорити про Kaveri як про процесор, вбудований графічний движок якого здатний забезпечити можливість установки Full HD-дозволу в будь-яких іграх, абсолютно неправомірно.

У пригодницькому бойовику від третьої особи Tomb Raider продуктивність графічної складової A10-7850K знаходиться на непоганому рівні. У дозволі 1920x1080 можлива установка середньої якості зображення, при цьому перевага над Richland становить 7-15 відсотків. Графічне ядро \u200b\u200bGT2 процесора Haswell відстає від графіки A10-7850K на значні 50-75 відсотків, роблячи будь-які десктопні интеловские пропозиції поганим варіантом для використання в ігрових системах, що спираються на вбудовані в CPU графічні ядра.

До речі, хочеться звернути увагу на один цікавий момент: A10-7850K демонструє лише злегка більш високу швидкодію, ніж A8-7600, незважаючи на те, що кількість шейдерних процесорів в старшому APU на третину більше. Це - ще одна ілюстрація до того, що продуктивність інтегрованих ядер AMD вперлася зовсім не в їх графічні ресурси, а в пропускну здатність пам'яті. Тому те, що Radeon HD 7750 і Radeon R7 250, оснащені 128-бітної GDDR5-пам'яттю, видають на 35-40 відсотків вищий FPS, дивувати не повинно.

AMD окремо напирає на те, що інтегровані системи, побудовані на її процесорах, можуть стати хорошим вибором для шанувальників мережевих Free-to-play- ігор. Наші тести в розрахованому на багато користувачів бойовому авіаційному аркадном симуляторі War Thunder це цілком підтверджують. Володарі конфігурацій з процесором A10-7850K зможуть комфортно грати в цю гру в Full HD-дозволі при виборі високої якості зображення. Вигідно виглядають тут і інші процесори AMD. Интеловский ж Haswell з графічним ядром GT2 подібний рівень продуктивності забезпечити не в змозі.

У той же час найпопулярніша розрахована на багато користувачів гра World of Tanks пред'являє до продуктивності графічної підсистеми більш високі вимоги. Для отримання комфортної частоти кадрів в дозволі 1920x1080 власникам A10-7850K в ній доведеться знизити якість до середнього. І до речі, старший Kaveri тут не забезпечує помітних переваг в порівнянні з Richland - ймовірно, причина криється у високій процессорозавісімості даної гри. Втім, як би там не було, гібридний процесор A10-7850K - цілком гідний вибір для системи відданого шанувальника танків. Однак дискретні графічні карти з ціною близько 100 доларів і тут, як і в інших випадках, дозволяють отримати на 30-35 відсотків вищу продуктивність.

⇡ Вплив частоти пам'яті

Те, що зовнішні відеокарти з аналогічною A10-7850K конфігурацією графічного ядра мають помітно більш високою швидкодією, а також те, що різниця в практичній швидкості графіки у A10-7850K і A8-7600 досягає лише 5-10 відсотків, явно вказує на головне вузьке місце в графічній продуктивності - швидкість підсистеми пам'яті. Цілком очевидно, що для підвищення продуктивності роботи вбудованої в Kaveri графіки потрібна більш швидка пам'ять. AMD планувала наділити Kaveri підтримкою більш швидкісних, ніж DDR3, типів SDRAM, але щось пішло не так, і фінальні версії десктопних процесорів, хоча і перейшли на нову платформу Socket FM2 +, виявилися сумісні лише з традиційною DDR3 SDRAM.

Це означає, що наростити швидкість підсистеми пам'яті в Kaveri можна лише використанням більш швидкісних модулів DDR3. Формально ці процесори підтримують модулі з частотою до DDR3-2133, і саме з такою пам'яттю ми і проводили тести. Однак, як показала практика, в системи з A10-7850K можна встановлювати і DDR3-2400. Про те, який приріст продуктивності можна отримати в цьому випадку, ми і поговоримо нижче. А заодно подивимося, наскільки втратить у своїй швидкості A10-7850K, якщо систему з ним комплектувати НЕ DDR3-2133, а більш повільними модулями.

Наведені діаграми навряд чи потребують докладних коментарів. Вони дуже наочно вказують на те, наскільки важлива для Kaveri швидка пам'ять. Перехід з DDR3-2133 на DDR3-2400 дозволяє отримати помітний приріст швидкодії - близько 5 відсотків. Якщо ж в системі з A10-7850K використовувати не DDR3-2133, а, наприклад, широко використовуваних DDR3-1600, то втрати в ігровому швидкодії будуть доходити до 20 відсотків. Іншими словами, збираючи недорогу геймерську систему з A10-7850K, економити на пам'яті явно не слід.

⇡ Програмний інтерфейс Mantle

Як і графічні карти покоління Volcanic Islands, процесори Kaveri, засновані на тій же архітектурі GCN, мають підтримку нового графічного програмного інтерфейсу Mantle. Ця назва давно розбурхує уми власників нових відеокарт AMD, так як впровадження даного інтерфейсу обіцяє досить серйозне збільшення продуктивності в іграх. Аналогічно справа йде і з Kaveri: впровадження Mantle може стати ще одним способом більш повного розкриття потенціалу вбудованого графічного ядра. Будучи добре обізнаним про апаратні тонкощах APU, Mantle пропонує спеціально оптимізовану прошарок між ігровим движком і апаратними ресурсами обчислювальних і графічних ядер. Подібний низькорівневий програмний інтерфейс давно використовується в ігрових консолях, і там він показує дуже гарні результати. Тому широке впровадження Mantle в сучасних іграх здатне підняти привабливість Kaveri для економних геймерів.

Для систем, побудованих на базі процесорів Kaveri, Mantle не тільки реалізує різноманітні низькорівневі оптимізації, а й здійснює більш рівномірний розподіл навантаження, створюваної графічним драйвером, по x86-ядер процесора. Однак слід мати на увазі, що в найбільшій мірі Mantle ефективний тоді, коли ігрова продуктивність впирається в швидкість обчислювальних ресурсів процесора, а в конфігураціях, що використовують інтегровані відеоядра, ситуація зазвичай протилежна: вузьким місцем виступають потужності GPU і пропускна здатність шини пам'яті. Проте в момент подання Kaveri AMD говорила про можливе зростання продуктивності, який можна отримати за рахунок фірмового API, - це зростання в реальних іграх нібито досягає 45-відсоткової величини.

На даний момент у AMD вже готовий бета-драйвер версії 14.1, що підтримує Mantle, і існує гра - Battlefield 4, здатна використовувати цей програмний інтерфейс. Природно, ми протестували, як включення Mantle позначається на частоті кадрів в тому випадку, коли для запуску Battlefield 4 використовується геймерская система з інтегрованою графікою, побудована на базі процесора A10-7850K.

Ніякими 45 відсотками приросту тут і не пахне. Збільшення кількості кадрів в секунду в Battlefield 4 в системі, заснованої на A10-7850K, не перевищує одиниць відсотків. Як відомо, максимальний приріст активація Mantle дає в системах зі слабким процесором і потужною графічною картою, а у випадку з A10-7850K співвідношення продуктивності обчислювальних ядер і GPU - зворотне.

У той же час від включення Mantle в системі на базі A10-7850K є і помітний негативний ефект. Просто дивитися треба не на середній, а на мінімальний FPS.

Мінімальний FPS при залученні Mantle в порівнянні з DirectX помітно падає, тобто фірмовий програмний інтерфейс AMD погіршує плавність гри без будь-яких на той передумов. Можливо, проблема криється в тому, що на даний момент драйвер Mantle знаходиться в бета-стадії. Хочеться вірити, що AMD ще внесе в нього якісь зміни, які зможуть виправити низький мінімальний FPS і додатково піднімуть швидкість роботи Battlefiled 4 через Mantle в системах, побудованих на APU компанії.

⇡ Технологія Dual Graphics

Кожен раз, коли справа стосується тестування вбудованої процесорної графіки, компанія AMD пред'являє свій унікальний козир - технологію Dual Graphics. Ця просувається з часів Llano технологія дозволяє формувати асиметричні CrossFire-конфігурації за участю вбудованого в процесор графічного ядра. Не оминула вона стороною і Kaveri. Інтегроване відеоядро процесора A10-7850K, що відноситься до серії Radeon R7, може бути «Спар» з будь-дискретною відеокартою того ж сімейства Radeon R7, встановленої в слот PCI Express. Раніше вважалося, що на архітектуру таких відеокарт накладаються певні обмеження, але насправді ніяких рамок немає: разом з A10-7850K в режимі Dual Graphics може працювати будь-яка графічна карта Radeon R7 з архітектурою GCN.

Причому з випуском Kaveri і виходом драйвера Catalyst 14-й версії AMD нарешті вдалося вирішити давню проблему з тіарінгом (Розривами кадрів), що виводиться, яка безпосередньо торкалася Dual Graphics-конфігурації. Тепер технологія Dual Graphics працює значно краще і не викликає ніяких неприємних артефактів, тому її цілком можна розглядати в якості одного з шляхів збільшення графічної продуктивності.

Для ознайомлення з роботою Dual Graphics в системі на базі Kaveri ми протестували продуктивність комбінації A10-7850K і графічної карти Radeon R7 250 з GDDR5-пам'яттю.

Максимальний приріст швидкодії технологія Dual Graphics обіцяє в тому випадку, якщо продуктивність процесорної графіки і дискретної відеокарти приблизно однакова. Тому найвигіднішою парою для A10-7850K AMD називає Radeon R7 240. Radeon R7 250 ж дорожче і швидше, тому вбудована в процесор графіка допомагає йому не дуже сильно: збільшення продуктивності в порівнянні з одиночною відеокартою становить від 35 до 45 відсотків.

При цьому технологія Dual Graphics так і не позбулася своїх обмежень, які в багатьох випадках ставлять її корисність під сумнів. Як можна бачити з результатів, позитивний ефект вона дає далеко не завжди. Існує величезна кількість ігор, які не тільки не отримують приріст від Dual Graphics, а й, навпаки, починають видавати меншу частоту кадрів. Пов'язано це як з відсутністю необхідних оптимізацій драйвера, так і з тим, що в ряді випадків Dual Graphics взагалі не включається на програмному рівні. Наприклад, ця технологія може прискорювати виключно гри, що працюють через DirectX 10/11, але не DirectX 9. Іншими словами, масштабованість, яку може запропонувати Dual Graphics, абсолютно не вражає.

⇡ Гетерогенна продуктивність

Поряд з ігровими додатками графічне ядро \u200b\u200bпроцесорів Kaveri можуть використовувати для прискорення обчислень і звичайні програми загального призначення. Як вже говорилося, з виходом Kaveri компанія AMD впроваджує архітектуру HSA, що робить шейдерниє кластери графічного ядра самостійними структурними одиницями і спрощує тим самим програмування і використання для обчислень паралельних шейдерних процесорів. Однак впровадження HSA і заточеного під цю архітектуру фреймворка OpenCL 2.0 - справа віддаленого майбутнього, поки ж AMD навіть не може запропонувати необхідного для включення даної технології драйвера. Зате підтримка OpenCL 1.1 в Kaveri, як і в інших різновидах сучасних процесорів з інтегрованою графікою, чудово працює, і підтримують OpenCL додатки можуть переносити частину своєї обчислювальної роботи на шейдерниє конвеєри через цей програмний інтерфейс.

База програмних продуктів, здатних задіяти гетерогенні можливості гібридних процесорів, неухильно зростає і сьогодні включає значне число популярних програм.

Подальше впровадження HSA має розширити цей список, тим не менш варто зауважити, що прискорити за рахунок використання паралельних процесорів графічного ядра можна все-таки не будь-які алгоритми. Як застосування, де використання гібридних можливостей APU може мати практичний сенс, AMD називає завдання розпізнавання образів, аналіз біометричних параметрів, системи доповненої реальності, завдання кодування, редагування і перекодування аудіо і відео, а також пошук і індексування мультимедійних даних.

В ідеалі, ми б не хотіли вдаватися до окремих тестів продуктивності в завданнях, що використовують OpenCL. Було б набагато краще, якби підтримка гетерогенних процесорів з'явилася в загальновживаних додатках, в тому числі і тих, які ми використовуємо для звичайного тестування. Однак такого поки немає: гібридні обчислення впроваджені далеко не скрізь, причому в переважній кількості випадків OpenCL-прискорення застосовується лише для реалізації якихось конкретних функцій, і, щоб його побачити, необхідно придумувати спеціальні тести. Тому дослідження гетерогенної продуктивності і стало окремою і незалежною частиною нашого матеріалу.

Першим і найбільш відомим тестом OpenCL-продуктивності виступає бенчмарк Luxmark 2.0, який побудований на базі рендеру LuxRender, що використовує фізичну модель поширення світла. Для оцінки гетерогенної продуктивності процесорів ми використовуємо сцену середньої складності Sala, а її рендеринг виконуємо із задіянням як графічних, так і x86-ядер.

Як неважко помітити, підключення до роботи обчислювальних ресурсів графічних ядер призводить до серйозного збільшення продуктивності, але якісно змінює не надто багато. Процесори Intel, як і APU компанії AMD, цілком здатні запропонувати схожу функціональність: їх сучасні модифікації підтримують OpenCL 1.1 повноцінно і без будь-яких обмежень. Тому при використанні потужності графічного ядра старший Kaveri зберігає своє відставання від чотириядерного Haswell. Воно тут не настільки катастрофічно, як в задачах, що спираються лише на x86-ядра, але тим не менше A10-7850K повноцінним конкурентом для Core i5-4440 не виглядає.

Ще один тест, активно задіює ресурси графічних ядер, це SVPMark 3. Він вимірює продуктивність системи при роботі з пакетом SmoothVideo Project, спрямованим на підвищення плавності відтворення відео шляхом додавання в відеоряд нових кадрів, які містять проміжні положення об'єктів.

На діаграмі можна побачити продуктивність процесорів як без задіяння ресурсів їх графічних ядер, так і після включення GPU-прискорення. Досить цікаво, що помітне прискорення при цьому отримує не тільки Kaveri, але і Haswell. Так, залучення OpenCL піднімає продуктивність A10-7850K на 48 відсотків, а Core i5-4440 прискорюється на 33 відсотки. Якщо ж врахувати, що Core i5 може запропонувати чотири x86-ядра з більш високою питомою продуктивністю, в кінцевому підсумку гетерогенное швидкодію A10-7850K і Core i5-4440 встановлюється приблизно на однаковому рівні.

Одним з найбільш значних досягнень концепції APU, які свідчать про її прийнятті ринком програмного забезпечення, стала поява підтримки OpenCL в популярному архіваторі WinZIP. Тому вимірювання швидкості архівації в WinZIP 18 ми обійти стороною не могли. З метою тестування стиску піддавалася папка з розпакованим дистрибутивом Adobe Photoshop CC.

WinZIP добре ілюструє тезу про те, що прискорення за рахунок перенесення навантаження на графічні ядра можна піддати далеко не всі алгоритми. Хоча формально WinZIP має підтримку OpenCL, в реальності паралельні графічні ядра підключаються до роботи лише при стисненні файлів об'ємом більше 8 Мбайт. Більш того, особливого виграшу в швидкості від цього немає, тому різниця в продуктивності гібридних процесорів з увімкненим і відключеним OpenCL мінімальна. Відповідно, більш високу швидкодію тут у всіх випадках показує интеловский чотирьохядерний Haswell.

Формальна підтримка OpenCL з'явилася і в популярному графічному редакторі Adobe Photoshop CC. Правда, на самому ділі гетерогенні можливості APU використовуються лише в роботі декількох фільтрів. Зокрема, AMD рекомендує вимірювати продуктивність при виконанні операції Smart Sharpen, що ми і зробили з 24-мегапіксельним зображенням.

Приріст швидкості роботи фільтра Smart Sharpen, який можна отримати при залученні в роботу графічної частини сучасних процесорів, вражає. Дана операція починає виконуватися в системі з A10-7850K на 90 відсотків швидше, а в системі з Core i5-4440 - швидше на 45 відсотків. Іншими словами, на прикладі фільтра Smart Sharpen ми можемо побачити хорошу обчислювальну продуктивність графічного ядра Kaveri, але вона все одно не дозволяє A10-7850K випередити схожий за вартістю чотирьохядерний Haswell. І до речі, навіть з увімкненим OpenCL-прискоренням старший Richland перевершує A10-7850K за рахунок більш високої тактової частоти своїх обчислювальних і графічних ядер.

Може бути перенесена на GPU і частина операцій по Транскодування відео високої роздільної здатності. Для перевірки того, який приріст в швидкості можна отримати в цьому випадку, ми скористалися підтримуючої OpenCL утилітою MediaCoder 0.8.28. Оцінка продуктивності проводиться з використанням вихідного [Email protected] файлу в AVC-форматі з бенчмарка x246 FHD Benchmark 1.0.1, має бітрейт близько 30 Мбіт / с.

Тут продуктивність Kaveri за рахунок залучення для обчислень графічного ядра вдається збільшити зовсім незначно. Зате интеловский Core i5-4440, що володіє підтримкою спеціальною технологією для перекодування відео Quick Sync, при включенні обчислювальних ресурсів графічного ядра нарощує свою швидкість в рази. Насправді і в процесорах AMD є схожа технологія для апаратного кодування відеоконтенту - VCE. Однак з якоїсь причини жодна з поширених утиліт для перекодування відео цей движок не підтримує. Будемо сподіватися, що з впровадженням в Kaveri нової і більш гнучкою версії цього движка VCE 2 ситуація нарешті зможе змінитися.

Ще один приклад популярного програм, з яких OpenCL, - це професійна програма для редагування і монтажу відео Sony Vegas Pro 12. При виконанні в ній рендеринга відео навантаження може розподілятися по різнорідним ресурсів гібридних процесорів.

Залучення в обчислювальну роботу графічного ядра процесорів Kaveri дозволяє отримати дуже вагомий приріст в швидкості рендеринга відео. Однак це все одно не дозволяє старшому APU компанії AMD наздогнати конкуруючий Core i5-4440. Сучасні интеловские процесори мають у своєму розпорядженні набагато більш продуктивними x86-ядрами, тому навіть при активації OpenCL A10-7850K серйозно не дотягує до швидкості Haswell. Крім того, интеловские процесори теж підтримують OpenCL і прискорюються при підключенні до обчислювальної роботі ресурсів графічного ядра. Приріст швидкості при цьому не такий вражаючий, як у APU компанії AMD, проте списувати його з рахунків явно не варто.

На прохання AMD ми включили в цю частину тестування і Futuremark PCMark 8 2.0. Даний бенчмарк при моделюванні звичайної для користувача активності в загальновживаних завданнях може задіяти OpenCL-прискорення. І тоді ми можемо отримати уявлення про ту продуктивності, яку будуть показувати гібридні процесори в ідеальному випадку, коли ефективну підтримку гетерогенних обчислень отримають всі поширені додатки.

Зрозуміло, чому AMD використовує результати PCMark 8 2.0 у всіх своїх маркетингових матеріалах. Завдяки своєму сильному графічному ядру A10-7850K перемагає у всіх трьох сценаріях: Home, Creative і Work. Це явно вказує на те, що за умови грамотної гетерогенної оптимізації додатків процесори Kaveri можуть виявитися набагато краще интеловских CPU. Іншими словами, що розвивається AMD концепція APU дійсно має великий потенціал, повноцінно розкрити який і має допомогти впровадження технології HSA.

⇡ Енергоспоживання

Енергоспоживання - це ще один традиційно болюче питання для процесорів AMD. Принаймні для їх продуктивних модифікацій, які не мають штучно занижених частот для задоволення вимог економічних теплових пакетів. З випуском процесорів Kaveri AMD розраховувала трохи поправити ситуацію, що склалася і навіть трохи зменшила розрахункові показники тепловиділення для старших моделей лінійки A10. Допомогти поліпшення енергетичних характеристик повинен був не тільки новий 28-нм техпроцес, але і знизилися тактові частоти. Іншими словами, питома продуктивність в перерахунку на кожен витрачений ват повинна була зрости.

Як же йде справа на практиці? На наступних нижче діаграмах наводиться повне споживання систем (без монітора), що використовують вбудовану процессорную графіком, виміряний на виході з розетки, в яку підключений блок живлення тестової платформи. Всі наявні в процесорах енергозберігаючі технології активовані. Навантаження на процесорні ядра створюється 64-бітної версією утиліти LinX 0.6.5 з підтримкою набору інструкцій AVX, а графічні ядра навантажуються утилітою Furmark 1.12.

Споживання сучасних процесорів в стані простою близько до нуля, так що показники, наведені на графіку вище, стосуються швидше платформ в цілому, ніж досліджуваних APU. Тому не дивно, що, незалежно від того, який процесор встановлений у платформі Socket FM2 +, споживання виходить приблизно однаковим. Система ж на базі Haswell споживає менше - позначаються енергозберігаючі технології, якими володіють сучасні набори логіки Intel.

При повному навантаженні на x86-ядра несподівано з'ясовується, що A10-7850K став навіть більш ненажерливим, ніж попередній флагман покоління Richland, A10-6800K. Споживання нового процесора вище на 9 Вт - навіть незважаючи на те, що його робочі частоти помітно менше. Відповідно, ні про яке суперництво в економічності з интеловский чотирьохядерник мову вести неможливо.

При графічної навантаженні ситуація дещо відрізняється. Графічне ядро \u200b\u200bпроцесорів Kaveri володіє помітно кращою економічністю, ніж графіка Richland. Однак необхідно згадати один нюанс: Kaveri вміють динамічно управляти частотою свого графічного ядра, і при високому навантаженні вона автоматично знижується. По всій видимості, в даному випадку ми якраз і зіткнулися з межею по споживанню, оскільки під час тестування A10-7850K і A8-7600 частота їх GPU періодично знижувалася зі штатних 720 МГц до 650 МГц, а часом - навіть до 550 МГц.

Невисоке споживання демонструють Kaveri і при паралельній навантаженні на всі ядра одночасно. Однак в даному тесті ми зіткнулися з інтелектуальним керуванням частотою не тільки GPU, але і обчислювальних ядер. Як виявилося, при високій графічній навантаженні Kaveri не тільки скидають частоту свого GPU, але і обмежують частоту процесорних ядер 3-гігагерцовий величиною. В результаті при одночасній високому навантаженні на всі ресурси гібридного процесора його споживання виявляється не дуже великим, але це, природно, позначається і на продуктивності.

⇡ Розгін

Старша модель Kaveri, A10-7850K, формально відноситься до числа оверклокерських моделей, що володіють розблокованими множителями, - на це недвозначно вказує літера K в кінці модельного номера. Але в даному випадку це скоріше данина традиції, ніж реальна сильна сторона новинок. Новий, застосовуваний для виготовлення Kaveri, 28-нм SHP (Super High Performance) техпроцес абсолютно не сприяє появі у цих APU нерозкритого частотного потенціалу. І навіть з теоретичних позицій нові гібридні процесори повинні гнатися ще гірше, ніж їх попередники, теж не відрізнялися хорошими можливостями розгону.

Це підтвердилося і на практиці. Максимальною частотою, при якій A10-7850K, з одного боку, зберігав стабільність, а з іншого - не знижував свою швидкість через перевищення граничної температури, виявилася 4,4 ГГц. Напруга живлення на процесорі при цьому довелося підняти до 1,375 В.

Слід підкреслити, що розгін A10-7850K - не така вже й очевидна процедура через інтелектуальних алгоритмів динамічного управління частотою в залежності від температурного режиму і навантаження. Збільшення процесорного множника вище номіналу на перший погляд проходить дуже легко і рідко коли викликає проблеми зі стабільністю. Але при тестуванні під навантаженням нерідко з'ясовується, що процесор для збереження своїх властивостей самовільно скидає частоту окремих ядер істотно нижче заданих в BIOS материнської плати значень. На жаль, ця інтелектуальність ніяк не відключається, тому при розгляді оверклокерских результатів, крім усього іншого, потрібно приділяти окрему увагу перевірці реальних частот всіх чотирьох процесорних ядер. Таке мимовільне «гальмування» процесора, на жаль, не дає можливості суттєво піднімати його напруга живлення.

Попутно з традиційною процессорной частиною можна розігнати і вбудоване в APU графічне ядро. Зі збільшенням напруги на північному мосту процесора до 1,375 В, стабільності GPU нам вдалося домогтися при підвищенні його частоти в BIOS материнської плати до 960 МГц.

Втім, насправді, розгін графіки в A10-7850K має мало практичного сенсу. По-перше, аж ніяк не частота обмежує продуктивність GPU, а пропускна здатність шини пам'яті. По-друге, при підвищенні частоти GPU знову доводиться стикатися з дуже інтелектуальним автономним управлінням частотою. Збільшення частоти графічного ядра призводить до того, що в реальності при 3D-навантаженні вона починає систематично скидатися до більш низьких значень, і яка спостерігається на практиці ігрова продуктивність практично не зростає.

Іншими словами, AMD намагалася зробити з Kaveri процесори з передбачуваним енергоспоживанням і тепловиділенням, а це зажадало впровадження технологій управління реальною частотою, які погано уживаються з оверклокінгом. Це означає, що Kaveri для експериментів по розгону підходить неважливо.

⇡ Висновки

В цілому Kaveri виявився дуже неоднозначним продуктом, і думки про нього можуть кардинально відрізнятися в залежності від того, під яким кутом дивитися на новинку. Про це ми вже говорили, коли розглядали модифікацію A8-7600, це ж повинні повторити і зараз, за \u200b\u200bпідсумками знайомства з A10-7850K.

Новий процесор шалено цікавий тим, що він розвиває концепцію гетерогенних обчислень і впроваджує технологію HSA, яка дозволяє розробникам програмних продуктів легко перейти до написання алгоритмів, що виконуються на обчислювальних кластерах графічного ядра. Здається, ще трохи - і AMD доб'ється того, що нові додатки будуть працювати на її процесорах не гірше, ніж на CPU компанії Intel. Для цього у Kaveri є всі необхідні ресурси і, найголовніше, величезна теоретична обчислювальна потужність, що криється в графічному ядрі.

Однак не все так просто. Поки існує не так багато навіть простих оптимізованих під OpenCL додатків, а ефективність наявних реалізацій гетерогенних обчислень залишає бажати кращого. До того ж на паралельні обчислювачі графічного ядра можуть бути перенесенідалеко не будь-які алгоритми. В результаті, підкреслюючи, що в теорії системи на базі Kaveri можуть бути дуже продуктивні, ми змушені констатувати реальне і помітне відставання розглянутої нами старшої моделі A10 від конкуруючого чотириядерного Core i5 в переважній більшості рахункових завдань. Причому така ситуація спостерігається зараз не тільки в додатках, що виконуються виключно на x86-ядрах, але і там, де підтримка OpenCL вже реалізована.

Інша справа - ігри. Тут у AMD все зовсім добре, навіть незважаючи на те, що швидкість вбудованого в A10-7850K GPU категорично вперлася в пропускну здатність шини пам'яті. Незважаючи на це, конфігурації, побудовані на цьому процесорі і використовують можливості інтегрованого графічного ядра, з повним правом можуть вважатися повноцінними ігровими системами початкового рівня. Більшість сучасних ігор може виконуватися на A10-7850K в Full HD-дозволі, а багато хто з них, наприклад популярні мережеві проекти, при цьому цілком стерпно працюють навіть з вибором середнього або високого якості зображення. Десктопні Haswell подібну ігрову продуктивність не можуть запропонувати в принципі, по крайній мірі до тих пір, поки Intel не вирішиться перенести в настільні моделі процесорів старші модифікації своїх графічних ядер GT3 / GT3e.

У підсумку на даний момент A10-7850K можна рекомендувати лише як основу недорогих настільних комп'ютерів для невимогливих гравців. Для ентузіастів ж цей процесор малоцікавий - в першу чергу через свою обмеженою x86-продуктивності. Втім, якщо AMD стримає свої амбіції і знизить ціни, протиставивши A10-7850K НЕ чотирьохядерним, а двоядерним процесорам конкурента, ми будемо готові переглянути свою позицію.



Сподобалася стаття? поділіться їй