Kontakty

Photoshop plugin dds. Zásuvné moduly NVIDIA podporujúce Adobe Photoshop x64

Hotovo! Po niekoľkých rokoch čakania dokázala Nvidia aktualizovať svoje Doplnky NVIDIA pre Adobe Photoshop a zaviedol do nej podporu verzií CS4, CS5 a x64 systémov (hoci by bolo správnejšie povedať- 64-bitový verzie softvéru). Teraz môžu amatéri a profesionáli z celého sveta konečne prestať skákať zo 64-bitovej na 32-bitovú a späť a vytvárať normálne mapy.

Nvidia Normal Map Filter a DDS Plug-in pre 64-bitový Photoshop (x64)

Doplnky NVIDIA pre Adobe Photoshop sa dodávajú s dvoma hlavnými komponentmi:
  • NormalMapFilter- Filter pre Photoshop, ktorý dokáže zmeniť akýkoľvek obrázok na Normálnu mapu. Algoritmus pracuje na princípe Height2Normal, t.j. na pôvodnom obrázku by tmavé oblasti mali zodpovedať priehlbinám a svetlé oblasti by mali zodpovedať vyvýšeniam. Inými slovami, pre správne spracovanie môže byť potrebná manuálna revízia pôvodného obrázku (ak vám samozrejme záleží na kvalite výsledku). Pre filter je k dispozícii veľa možností prispôsobenia, ako aj možnosť zobrazenia ukážky v 3D zobrazení.

  • Doplnok DDS- umožňuje otvárať a ukladať textúry komprimované pomocou algoritmu DXTC (formát .dds), vybrať profil kompresie, ktorý sa má použiť atď. Formát DDS (Direct Draw Surface) je široko používaný pri vývoji hier a často sa používa na kompresiu textúr herných modelov.


Na webovej stránke NVIDIA Developer Zone môžete stiahnite si doplnky Nvidia pre Adobe Photoshop a iné užitočné nástrojov alebo použite priame odkazy na stiahnutie doplnku verzie 8.5:

Doplnok NVIDIA pre Adobe Photoshop (32-bitový) (8.51.0301.0345)
Doplnok NVIDIA pre Adobe Photoshop (64-bitový) (8.51.0301.0345)

P.S. Buďte opatrní pri všetkých manipuláciách s textúrami a vždy uložte svoju prácu pred použitím jedného z filtrov. Vo všeobecnosti je dobrá forma ukladanie častejšie a do rôznych súborov.

texty piesní:

Všetky textúry pre hry od Bethesdy a najmä Skyrim sú prezentované vo formáte .dds. Tento formát môže vo vnútri obsahovať niekoľko veľkostí rovnakej textúry. Nemožno použiť akúkoľvek veľkosť textúry, iba: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 atď. Všetky zdroje sú zabalené .bsa archívy s príslušnými názvami. Textúry sa tiež nazývajú mapy. Každý difúzna mapa(farebná textúra) je sprevádzaná min normálna mapa - normálna mapa , výnimkou sú textúry pre efekty a podobne. O normálnych mapách je dobre napísané Wiki. Stručne povedané, normálne mapy spôsobujú, že model s nízkym poly vyzerá ako vysoký poly pridaním najrôznejších malých vydutín a vydutín, navyše je fialový a má značku _n(názov textúry_n.dds) alebo teraz _msn, preto sa pri jeho identifikácii nemožno pomýliť. Je tam ešte nejaké glow map - glow map , ktorý určuje, ktoré oblasti na textúre budú svietiť a ktoré nie, má fixku _g. A tiež, exkluzívne pre Skyrim, bola predstavená nová mapa - lesklá maska, má fixku _m, určuje pri použití (teda ak sa nepridá, tak na modeli nebude vôbec žiadny lesk), ktorá časť textúry bude odrážať prostredie a do akej miery. Samotný engine Oblivion nájde a načíta správne označené karty, ale v prípade Skyrimu musíte všetky karty vtlačiť do modelu a každú do vlastného slotu, ktorý je na to špeciálne navrhnutý. Tu je vo všeobecnosti všetko.

Nástroje:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pre Photoshop od Nvidie na prácu s formátom .dds a vytváranie normálnych máp.
3. Nejaký rozbaľovač archívov .bsa. Napríklad prehliadač [b]BSA
od Fawziba Rojasa .
4. Dôležité! Rovné ruky.
5. Vedieť trochu anglicky. Iba trochu.

Cvičenie:

Predpokladá sa, že Photoshop je už nainštalovaný a vieme s ním viac-menej znesiteľne komunikovať.
Nainštalujte doplnok NVidia , pridá možnosť Photoshopu pracovať s formátom .dds a položku ponuky Filter -> Nástroje NVIDIA -> NormalMapFilter.
Komu extrahovať textúru z archívu bsa , otvorte stiahnuté Prehliadač BSA, v ňom otvoríme (Menu -> Súbor -> Otvoriť...) archív BSA, ktorý potrebujeme (Cesta k priečinku Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), vyberte súbory, ktoré potrebujeme, a rozbaľte ich. Tento rozbaľovač ponúka dve možnosti extrakcie: do ľubovoľného priečinka (Menu -> Akcia -> Rozbaliť do ...) alebo priamo do priečinka Údaje (Menu -> Akcia -> Rozbaliť). Hierarchia priečinkov sa v oboch prípadoch vytvorí automaticky.
Otvorte textúru vo Photoshope. Po otvorení sa plugin bude zaujímať o nastavenia čítania v nasledujúcom okne:


Je lepšie označiť všetko ako na obrázku, okrem posledného zaškrtávacieho políčka, tu je to na vás: ak chcete toto okno vidieť zakaždým, políčko nechajte, ak nechcete - odstráňte ho. Odstavec Načítať mapy MIP je zodpovedný za otvorenie všetkých alebo jednej veľkosti textúry, odporúčam to vypnúť. Nemusíme otvárať všetky veľkosti, vygenerujú sa automaticky pri ukladaní textúry.
Zmeňte textúru. Túto položku teraz nebudem rozvádzať, zaujímajú nás iba nastavenia.
Teraz uložiť . Tu sa objaví trochu komplikovanejšie okno:


Poďme to analyzovať podrobnejšie:
Horný rozbaľovací zoznam obsahuje nastavenia optimalizácie a prítomnosť/neprítomnosť alfa kanála a jeho typ. Všetky body nás nezaujímajú, iba 4

DXT1 RGB- vyberte ho pre všetky textúry bez alfa kanála
DXT5 ARGB- pre všetky textúry s alfa kanálom
8.8.8 RGB- ukladanie bez kompresie a alfa kanála
8.8.8.8 ARGB- nekomprimované s alfa kanálom

Posledné 2 body sa zvlášť neoplatí využívať, pretože hmotnosť textúry bude oveľa väčšia, sú opodstatnené pre textúry s veľmi hladkými prechodmi farieb na veľkých plochách (napríklad normálna mapa pre tváre, ak je uložená pomocou kompresia, potom sa na tvárach postáv objavia škaredé artefakty)

Vytvorte mapy MIP- s pridaním. veľkosti (najbežnejšie)
Použiť existujúce mapy MIP- vyberte ďalšie veľkosti sami
Žiadne mapy MIP- bez prídavných veľkosti

Pri šetrení s generovaním prídavných. veľkosti je možné vybrať v rozbaľovacom zozname vedľa: Všetky (všetky možné) alebo zadať požadované množstvo. Vždy som dal All.

Všetko ostatné, ak nemáte náladu na experimenty, necháme ako na obrázku priloženom vyššie, pre naše účely to netreba konfigurovať.

Použitie špeciálnych doplnkov - zásuvných modulov môže výrazne zjednodušiť a urýchliť prácu vo Photoshope. Niektoré pluginy umožňujú rýchlejšie vykonávať rovnaký typ akcií, iné pridávajú rôzne efekty alebo majú iné pomocné funkcie.

Poďme sa pozrieť na niekoľko bezplatných užitočných doplnkov pre Photoshop CS6.

Tento doplnok vám umožňuje rýchlo získať farebné kódy HEX a RGB. Funguje v spojení s nástrojom kvapkadlo. Keď kliknete na ľubovoľnú farbu, plugin umiestni kód do schránky, po ktorej možno údaje zadať do súboru štýlu alebo iného dokumentu.

Značky veľkosti automaticky vytvoria značku veľkosti z obdĺžnikového výberu. Okrem toho je štítok umiestnený na novom polopriehľadnom pozadí a pomáha dizajnérovi, čo umožňuje určiť veľkosť prvkov bez zbytočných manipulácií a výpočtov.

Veľmi užitočný plugin, ktorý vám umožní vyhľadávať, sťahovať a vkladať obrázky do dokumentu. Všetko sa deje priamo v pracovnom priestore Photoshopu.

Podpora tohto doplnku bola ukončená.

DDS

Vyvinutý spoločnosťou Nvidia. Doplnok DDS pre Photoshop CS6 vám umožňuje otvárať a upravovať textúry hier vo formáte DDS.

Ďalší plugin pre webdizajnérov. Zahŕňa veľa šablón a štandardných mriežok (mriežky). Vstavané moduly umožňujú rýchlo vytvárať opakujúce sa prvky stránky.

Takzvaný „generátor rýb“. Ryba je nezmyselný text na vyplnenie odsekov v rozložení webových stránok. Je to analóg online generátorov rýb, ale funguje priamo vo Photoshope.

Podpora tohto doplnku bola ukončená.

Toto je len kvapka v mori pluginov pre Photoshop CS6. Každý si nájde potrebnú sadu doplnkov, ktoré zvýšia pohodlie a rýchlosť práce v jeho obľúbenom programe.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to