Kontakty

Olejomaľba vo Photoshope. Filter olejovej farby: obrázok z fotografie. ⇡ Premena fotografie na maľbu pomocou filtrov

Krok 1: Preveďte vrstvu pozadia na inteligentný objekt
Existujú dva spôsoby, ako aplikovať akýkoľvek filter na vrstvu, vrátane filtra olejovej farby. Prvým z nich je normálny, statický filter, čo znamená, že aplikáciou filtra vykonáme trvalé, nezvratné zmeny v pixeloch vrstvy.

Ďalším spôsobom je použiť filter ako inteligentný filter, čím sa nastavenia filtra uložia a dajú sa neskôr plne upravovať (táto metóda sa nazýva Nedeštruktívna a je vždy lepšia, pretože nastavenia filtra je možné zmeniť a dokonca aj dočasne vypnúť resp. odstránené).

Otvorte teda pôvodnú fotografiu vo Photoshope, otvorte (ak nie otvorený) panel vrstiev, naša fotografia je teraz vrstvou pozadia, kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu pozadia a vyberte riadok „Previesť na inteligentný objekt“ (Previesť na inteligentný objekt). Výsledkom je, že máme inteligentný objekt z vrstvy pozadia, ikona umiestnená v pravom dolnom rohu miniatúry vrstvy nám o tom hovorí:

Vrstva pozadia bola prevedená na inteligentný objekt.

Krok 2: Výber filtra „Olejová farba...“ (Olejová farba...)
Začína sa bežným spôsobom. cez kartu hlavnej ponuky Filter --> Styling --> Olejová farba (Filter --> Štylizovať --> Olejová farba).

Poznámka. Z nejakého dôvodu v mojej zostave Photoshopu nie je filter preložený, názov a rozhranie sú stále v angličtine.

Tým sa otvorí dialógové okno filtrovania. Vo Photoshope CS6 zaberalo dialógové okno celú obrazovku, no teraz vo verzii CC je okno oveľa menšie a pekne zapadá do zvyšku rozhrania. Úplne hore je okno náhľadu a pod ním sú rôzne možnosti ovládania efektu olejovej farby, z ktorých všetky teraz zvážime:


Olejová farba... Dialógové okno Filter

Okno náhľadu

Filter poskytuje možnosť zobraziť svoju akciu v reálnom čase priamo v dokumente, čo však nie je vždy vhodné, napríklad ak je zdrojový obrázok veľký a nezmestí sa na monitor v 100% mierke.

Našťastie, okno náhľadu v hornej časti dialógového okna filtra nám poskytuje jednoduchý spôsob zobrazenia a analýzy častí obrázka v 100% mierke. Ukážka sa samozrejme zmestí len na malú časť obrázka, no jednoduchým kliknutím na dané miesto v dokumente môžete jednoducho preskočiť na požadované oblasti. ktoré chcete sledovať.

Keď umiestnite kurzor myši na obrázok, uvidíte, že kurzor sa zmenil na malý štvorec, ktorý predstavuje okraje okna náhľadu. Stačí kliknúť na miesto, ktoré chcete vidieť a ktoré chcete vidieť. Tu som klikol na oblasť medzi žltými a ružovými pukmi:



Náhľad v okne filtra v 100% mierke.

Priamo pod náhľadovým oknom je indikátor aktuálnej úrovne priblíženia, ktorý je štandardne nastavený na 100 %. Na zmenu mierky zobrazenia použite ikony plus a mínus.

A nakoniec, možnosť „Náhľad“ napravo od okna umožňuje/deaktivuje náhľad v rámci samotného dokumentu. či vidieť alebo nie, že si prezeráme efekt olejomaľby vo vnútri samotného obrazu. Tlačidlom P môžete tiež zapnúť / vypnúť náhľad v dokumente.

Možnosti štetca

Možnosti filtrovania v dialógovom okne sú rozdelené do dvoch hlavných častí. Prvý obsahuje nastavenia štetca: Štylizácia, Čistota, Mierka a Detail štetín. Tieto nastavenia používame na úpravu rôznych aspektov ťahov.

Pod možnosťami štetca sú možnosti osvetlenia, ktoré nastavujú smer svetelného zdroja ako aj celkový kontrast efektu.

Začneme tým, že sa pozrieme na možnosti štetca. Predtým, ako budeme pokračovať, sa však uistite, že je povolená možnosť „Osvetlenie“ (Osvetlenie) (zaškrtávacie políčko je začiarknuté). Dôvodom je, že bez svetelných efektov nebudeme vidieť naše ťahy olejovou farbou. So zapnutou možnosťou osvetlenia tiež zvýšte nastavenie Shine, ktoré upraví kontrast ťahu tak, aby ste na obrázku jasne videli ťahy štetca. Hodnota by nemala byť príliš veľká, 2,0 je v poriadku. To je však potrebné len teraz, aby ste sa ľahšie naučili, ako fungujú možnosti štetca. Neskôr sa bližšie pozrieme na nastavenia osvetlenia, no vráťme sa zatiaľ k možnostiam štetca.

Štylizácia
Prvým parametrom štetca je štylizácia. Nastavuje štýl ťahov štetcom, od hrubého rozmazania pri najnižšom nastavení až po veľmi hladký pohyb pri najvyššom nastavení. Tu je návod, ako bude dokument vyzerať, ak potiahnete posúvač štýlu doľava nadol na najnižšiu hodnotu (0,1). Ako vidíte, minimálna hodnota štylizácie spôsobí, že ťahy budú zaoblené, zhruba načrtnuté, obrázok dostane detailný vzhľad:



Filter "Olejová farba s minimálnou hodnotou parametra" Štylizácia "(Štylizácia)

Keď sa zvýši hodnota Štylizovať, ťahy budú hladšie a dlhšie. A ak posuniete posúvač úplne doprava na maximálnu hodnotu 10, dokument bude vyzerať takto:



Efekt využívajúci maximálnu hodnotu Styling.

Pre svoj obrázok si vyberiem niečo medzi, myslím, že postačí hodnota 4. Hodnota samozrejme závisí od pôvodného obrázku.

Takto vyzerá môj výkres s hodnotou 4:



Efekt s hodnotou štýlu 4

Čistota
Druhé nastavenie kefy je Čistota. Ona to má pod kontrolou dĺžkaťahy štetcom, od krátkych a trhaných pri nízkych nastaveniach až po dlhé, vláknité ťahy pri vysokých nastaveniach. Krátke ťahy urobia maľbu textúrovanejšou a detailnejšou, zatiaľ čo dlhé ťahy jej dodajú menej detailný a hladší vzhľad.

Takto vyzerá dokument s posúvačom „Čistota“ potiahnutým doľava



Efekt získaný s posúvačom „Čistota“ nastaveným na 0.

A toto je pohľad na dokument pri maximálnej hodnote „Čistota“:



Maľovanie s "Čistotou" nastavenou na 10.

Myslím, že na tento obrázok najlepšie fungujú dlhé, rozmazané ťahy, ale pri maximálnej čistote sú príliš dlhé. Chcel by som vrátiť trochu viac detailov, takže znížim hodnotu nastavenia na 7. Pre váš obrázok by mohla lepšie fungovať iná hodnota.

Mierka
Takže sme sa dozvedeli, že nastavenie Štylizácia riadi plynulosť ťahov, zatiaľ čo Čistota riadi ich dĺžku. Tretie nastavenie, Scale, riadi veľkosť (alebo hrúbku) samotnej kefy. Použite nízke hodnoty stupnice pre tenké, úzke kefy alebo vyššie hodnoty pre väčšie a hrubšie kefy.

Znižujem hodnotu "Scale" na jej minimálnu hodnotu (0,1). Na najnižšej úrovni ťahy vyzerajú ako namaľované veľmi tenkým štetcom. Všimnite si tiež, že keďže tenké štetce majú tendenciu používať menej farby, na plátne nevidíme veľa reliéfu:



Efekt pri najnižšej hodnote "Scale".

Teraz sa pozrime, čo sa stane, ak pretiahneme posúvač na opačný koniec, čím sa mierka zvýši na maximálnu hodnotu (10). Ťahy sú oveľa hrubšie, ako keby ste použili veľkú kefu. A keďže som použil väčší štetec, reliéf od ťahov na plátne je výraznejší v porovnaní s tenkým štetcom, ktorý sme používali predtým:



Efekt pri maximálnej hodnote "Scale".

Detail štetín
Štvrté nastavenie kefy ovláda drážky, ktoré zanechávajú štetiny kefy. Pri nižších hodnotách sú drážky jemné a mäkké, stávajú sa hlbšími a výraznejšími so zvyšujúcim sa nastavením.
Hodnotu Bristle Details znížim na minimálnu hodnotu (nulu). Aby som lepšie videl efekt, zväčšil som časť obrázka na 200 %:



Výsledok s detailom štetín nastaveným na nulu.

Zvýšme parameter na maximálnu hodnotu 10. Drážky sa stanú oveľa silnejšími a zreteľnejšími:



Efekt s detailom štetín nastaveným na 10.

Samozrejme, maximálne a minimálne hodnoty vyššie uvedených nastavení sa v praxi používajú len zriedka. Pre svoj obrázok používam nasledujúce nastavenia:

  • štylizácia - 4
  • Čistota - 7
  • Mierka - 7
  • Detail štetín - 5

Takto vyzerá môj obrázok s možnosťami filtra uvedenými vyššie:



Priebežný výsledok.

Možnosti osvetlenia

Pod možnosťami štetca je sekcia s nastaveniami osvetlenia. Hoci sú len dva ("Corner" a "Shine"), zohrávajú zásadnú úlohu pri formovaní efektu premeny fotografie na olejomaľbu. Skôr ako začneme nastavovať parametre osvetlenia, musíme sa najskôr uistiť, že je zaškrtnuté políčko naľavo od slova „Lighting“ (Osvetlenie).

Uhol
Toto nastavenie riadi smer svetla dopadajúceho na obraz, ktorý ovplyvňuje smer tieňov a svetiel vytvorených ťahmi olejovej farby. Ak chcete zmeniť smer, kliknite a umiestnite kurzor myši do kruhu, podržte kurzor a pohybom otáčajte disk. Okrem toho môžete do vstupného poľa ručne zadať čísla, ktoré definujú uhol. Napríklad hodnota uhla 90° zodpovedá vertikálnemu smeru zhora, hodnota 180° - svetlo prichádza zľava.

V mojom prípade mám pocit, že samotný obrázok má zdroj svetla vychádzajúci z ľavého horného rohu, takže hodnotu nastavím na niečo ako 135°:


Stlačením ľavého tlačidla myši a pohybom kurzora vnútri kruhu.

Pre porovnanie, tu je, ako tento obrázok pôvodne vyzeral pred zmenou uhla osvetlenia späť, so svetlom vychádzajúcim z pravého dolného rohu. Venujte pozornosť tieňom a svetlám:



Efekt olejomaľby so svetlom vychádzajúcim z pravého dolného rohu.

A takto to vyzerá po otočení smerom k ľavému hornému rohu. V spodnej časti biele a žlté kvety stratili niektoré detaily reliéfu po zmene osvetlenia, zatiaľ čo iné, ako napríklad žltý kvet blízko stredu, sú teraz zobrazené podrobnejšie:



Rovnaký obrázok po presunutí zdroja svetla do ľavého horného rohu.

Lesknite sa
A nakoniec, možnosť „Shine“ riadi jas svetelného zdroja, ktorý ovplyvňuje intenzitu tieňov a svetiel (pruhy farby, nie skutočný obrázok). Nastavenie "Shine" na najnižšiu hodnotu, nulu, v podstate vypne svetelný zdroj, čo dáva efektu takmer plochý vzhľad (alebo skôr žiadny efekt).
Zvýšením hodnoty na maximum, desať, vznikajú príliš silné, neprirodzené tiene a svetlá. Vo väčšine prípadov najlepšie funguje pomerne nízka hodnota, niečo ako 0,5 – 4. Tu som nastavil hodnotu „Shine“ na 2:



Priemerná hodnota "Glitter".

Vypnutie možností osvetlenia

Teraz, keď sme prebrali možnosti osvetlenia a ich dôležitosť pre celkový vzhľad ťahov, prečo nevypneme osvetlenie? Jednoducho povedané, deaktivujte, aby ste videli ťahy štetcom! Prečo nechceš vidieť šmuhy? No a s viditeľnými ťahmi získame reliéfny efekt vytvorený tieňmi a odleskami z farby na plátne. Vypnutím svetiel sa obraz vyhladí, čím získame veľmi čistý, jemný a hladký výsledok.
Ak chcete osvetlenie vypnúť, jednoducho zrušte začiarknutie možnosti s rovnakým názvom (v anglickom rozhraní - Lighting). Toto úplne nezruší efekt vytvorený filtrom olejovej farby, ale poskytne nasledujúci výsledok:


Prevádzka filtra, keď je vypnutá možnosť osvetlenia.

Nakoniec, keď máte všetko pripravené, kliknite na tlačidlo OK, aby ste použili akciu filtra a zatvorili dialógové okno.

Premena fotografie na maľbu je jednou z najobľúbenejších tém na hodinách práce s grafickými editormi. Moderné 2D aplikácie sú také dokonalé, že dávajú možnosť vyskúšať si ako skutočný umelec aj tým, ktorým kreslenie nikdy nešlo. Posuvníky, začiarkavacie políčka a ďalšie možnosti prispôsobenia fungujú rovnako dobre ako paleta farieb a plátno.

Jedným z potvrdení vysokého záujmu používateľov o tému kresby je objavenie sa v arzenáli najnovšej verzie Photoshopu filtra Olejová farba („Olejová farba“), pomocou ktorého môžete zmeniť obrázok na maľbu v otázkou niekoľkých sekúnd. A ak máte moderný grafický adaptér, môžete zmeny, ktoré sa vykonávajú v okne náhľadu, sledovať v reálnom čase. Avšak, ako každý iný nástroj, filter olejovej farby nie je dokonalý. Neumožňuje vám najmä individuálne ovládať veľkosť a povahu ťahov v rôznych častiach obrazu. Preto zostávajú relevantné iné metódy na získanie obrázka z fotografie. V tejto recenzii sa pozrieme na olejovú farbu a tri ďalšie spôsoby, ako dosiahnuť tento efekt.

⇡ Pomocou filtra olejovej farby

Olejová farba je jedným z nových filtrov Photoshopu CS6, ktorý využíva Mercury Graphics Engine (MGE). Ten využíva technológie OpenGL a OpenCL a umožňuje výrazne urýchliť výsledok presunom časti práce na GPU. Na rozdiel od niektorých ďalších nových filtrov CS6 však olejová farba funguje aj so staršími grafickými kartami, v tomto prípade sa však na výpočty používajú iba zdroje procesora.

Pre pohodlie je príkaz na vyvolanie filtra Olejová farba umiestnený priamo v ponuke Filter.

Filter obsahuje šesť posuvníkov: štyri z nich súvisia s parametrami štetca a dva s nastaveniami osvetlenia. Posuvníky Stylization a Bristle Detail sú navrhnuté tak, aby pridali kontrast k simulovaným ťahom štetca. Vytvárajú svetlé okraje medzi každou krivkou alebo vírom a tým zvýrazňujú efekt. Rozdiel medzi týmito dvoma nastaveniami je v tom, že prvé pridáva extra náhodný efekt k vzoru vytvorenému ťahmi štetca, zatiaľ čo druhé ovplyvňuje hlavne kontrast.

Posuvník Čistota vám umožňuje zmeniť detaily každého ťahu štetcom. Vysoké hodnoty tohto parametra zodpovedajú maľovaniu novým mäkkým štetcom a pri nízkych hodnotách môžete dosiahnuť efekt maľovania už špinavým štetcom s lepkavými štetinami - obraz bude mať viac "zrnitosti".

Pomocou možnosti Scale môžete v podstate zmeniť veľkosť štetca.

Čo sa týka nastavení súvisiacich s osvetlením, Angular Direction určuje uhol, pod ktorým simulované svetlo dopadá na povrch plátna, čo následne ovplyvňuje kontrast medzi ťahmi. Pri zmene osvetlenia môžu ťahy vyzerať svetlé alebo naopak tmavé. Parameter Shine nastavuje celkovú závažnosť efektu.

⇡ Premena fotografie na maľbu pomocou filtrov

Tento spôsob vytvárania obrázka z fotografie je zaujímavý, pretože umožňuje získať úplne prijateľný výsledok bez použitia virtuálneho štetca. Tajomstvo spočíva v dôslednej aplikácii filtrov, ktorých je vo Photoshope veľké množstvo.

Upozorňujeme, že nastavenia filtra sa budú líšiť pre obrázky s rôznym rozlíšením, takže ich možno budete musieť upraviť. Poskytujeme nastavenia pre rozlíšenie 1024x768.

Po načítaní pôvodného obrázka vo Photoshope teda pomocou klávesovej skratky CTRL + U otvorte okno Odtieň / Sýtosť („Hue / Saturation“). Zvýšte sýtosť obrazu na štyridsaťpäť.

Otvorte galériu filtrov tak, že ju vyberiete z ponuky Filter. Prejdite na filter Glass. Keďže chceme, aby obrázok vyzeral ako na plátne, nastavte jeho typ textúry ako na plátno. Ostatné parametre by sa mali zvoliť v závislosti od rozlíšenia obrázka. Znížte skreslenie nastavením parametra Distortion na nižšiu hodnotu a vyberte malú hodnotu pre parameter Smoothness.

Kliknutím na tlačidlo Nová vrstva efektu v spodnej časti okna Galéria filtrov pridáte ďalšiu vrstvu na použitie filtra.

Nastavte filter na možnosť Uhlové ťahy. Simuluje ťahy štetcom aplikované pod určitým uhlom. Pre parameter Dĺžka zdvihu nastavte hodnotu na 3 a hodnotu parametra Ostrosť, ktorá určuje, aký ostrý bude obrázok, znížte na jednu.

Pridajte ďalšiu vrstvu efektu pomocou rovnakého tlačidla Nová vrstva efektu. Priraďte filter Maľovacím mazaniciam („Olejomaľba“). Kľúčovým nastavením je tu typ kefy. V tomto prípade musíte vybrať typ Simple (“Simple”) a potom zmenšiť veľkosť štetca na štyri a znížiť hodnotu Sharpness (“Sharpness”), aby boli ťahy menej jasné.

Vytvorte poslednú vrstvu efektu. Priraďte filter textúrovača. Dodáva obrazu textúru plátna. V jeho nastaveniach vyberte vhodný typ textúry - Canvas ("Canvas"). Potom vyberte mierku textúry (parameter Scaling) a jej reliéf (parameter Relief).

Hlavná práca je dokončená. Ak chcete na obrázok použiť filtre, kliknite na tlačidlo OK. Zostáva, aby boli ťahy jasnejšie. Vytvorte kópiu vrstvy pomocou príkazu CTRL+J. Vyberte príkaz na desaturáciu vrstvy Obrázok → Úpravy → Desaturácia („Obrázok“ → „Korekcia“ → „Odfarbiť“).

Teraz aplikujte filter Filter → Stylize → Emboss na vrchnú vrstvu („Filter“ → „Štylizácia“ → „Reliéf“). V jeho nastaveniach znížte hodnotu parametra Výška („Výška“) na jednu a hodnotu parametra Množstvo („Účinok“) naopak zvýšte na 500.

Pre aktuálnu vrstvu zmeňte typ prelínania na Prekrytie ("Prekrytie"). Pripravený!

⇡ "Maľovaná" olejomaľba

A tu je ďalší zaujímavý spôsob, ako premeniť akúkoľvek fotografiu na olejomaľbu. Je to náročnejšie na prácu ako použitie nového filtra olejových farieb, no poskytuje vám viac kreatívnych možností.

Otvorte obrázok.

Vytvorte novú vrstvu a vyberte nástroj Výplň a vyplňte ju bielou. Vyberte nástroj Štetec histórie umenia. Na palete História začiarknite políčko Nastaviť zdroj pre štetec histórie.

V nastaveniach nástroja vyberte štetec na maľovanie olejom 63 Oil Pastel („Široký ťah olejovým pastelom“) a v poli Plocha („Priemer“) nastavte jeho plochu natierania na tridsať.

Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok a znížte veľkosť štetca a vymaľte vrstvu. Čím menšia veľkosť, tým menší bude ťah a tým detailnejší bude obrázok.

Použite filter Filter → Sharpen → Unsharp Mask (“Filter” → “Sharpening” → “Unsharp Mask”), aby boli ťahy výraznejšie. Zvýšte hodnotu parametra Množstvo ("Efekt"). Nakoniec aplikujte filter Texturizer, aby ste vytvorili ilúziu plátna. Vo Photoshope CS6 sa tento filter štandardne nenachádza v ponuke Filter a volá sa cez Galériu filtrov. Vyberte v zozname Textúra ("Texture") - Plátno ("Canvas") a so zameraním na okno náhľadu vyberte hodnoty parametrov Scaling ("Scale") a Reliéf ("Relief").

Obraz teraz vyzerá ako olejomaľba.

⇡ Takmer skutočná maľba vo Photoshope

Väčšina metód simulácie maľby vo Photoshope je založená na použití určitej postupnosti filtrov. Tieto metódy majú jednu vážnu nevýhodu – často im chýba individualita umelca. V tomto návode budeme hovoriť o jednej metóde simulácie maľby, ktorá vám umožní vytvoriť jedinečný, jedinečný obraz na základe akejkoľvek fotografie.

Tajomstvo originality obrázkov získaných touto metódou spočíva v tom, že sám používateľ aplikuje ťahy ľubovoľným spôsobom. Ale na to, aby ste mohli nakresliť obrázok týmto spôsobom, nie je vôbec potrebné mať talent umelca.

Otvorte teda obrázok, ktorý bude slúžiť ako základ obrázka. Trochu zväčšite veľkosť plátna. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Obrázok → Veľkosť plátna („Obrázok“ → „Veľkosť plátna“).

Vykonajte príkaz Upraviť → Definovať vzor ("Definovať vzor"). Vytvorte novú vrstvu a vyplňte ju bielou pomocou nástroja Výplň. Urobte ho mierne priehľadným znížením hodnoty Opacity na 80 %, aby pôvodný obrázok presvital cez vrchnú vrstvu.

Vytvorte novú vrstvu a vyzbrojte sa nástrojom Vzorová pečiatka. V zozname vzorov na paneli nástrojov vyberte možnosť uloženú skôr pomocou príkazu Definovať vzor. Začiarknite políčko Zarovnané pre správne umiestnenie ťahov a začiarkavacie políčko Impresionistický (Efekt), aby ste im dodali impresionistický štýl.

Vyberte jednu zo štetcov v nastaveniach nástroja Pattern Pečiatka. Prispôsobte jej profil pomocou nastavení na palete Brush. Je žiaduce, aby bol profil podobný ťahu skutočného štetca - v ňom by mala byť viditeľná stopa klkov a mala by byť viditeľná textúra plátna. Začnite maľovať priamo na obrázok, skrátka malými ťahmi. Dajú sa nanášať úplne ľubovoľným spôsobom, pričom sa snažíme pri každom ťahu vidieť profil štetca.

V procese maľovania obrazu sa veľkosť štetca môže a dokonca musí zmeniť. V oblastiach obrázka, kde je málo detailov, napríklad tam, kde je obloha alebo more, môžete použiť väčšie štetce. V oblastiach, kde je veľa malých detailov, je lepšie zmenšiť veľkosť použitej kefy, aby boli prvky obrázka lepšie označené na plátne.

Proces vytvárania obrázka zaberie veľa času, pretože musíte venovať pozornosť každému rozpoznateľnému detailu na obrázku. Práve táto „ručná práca“ však robí obraz realistickým. Pozíciu ťahov nie je možné opísať žiadnym algoritmom, toto je výlučne dielo umelca. Keď na obrázku nezostanú žiadne svetlé škvrny, môžete výsledok uložiť.

⇡ Záver

Tento článok sa zaoberal niekoľkými spôsobmi, ako získať obrázok z fotografie v programe Adobe Photoshop, ale existuje mnoho ďalších programov, ktoré dokážu dosiahnuť podobný efekt. Je medzi nimi veľa bezplatných, napríklad FotoSketcher. Tento program ponúka viac ako dvadsať štýlov kreslenia, od akvarelu a kreslenia ceruzkou až po kreslenie karikatúr. Každý štýl má niekoľko nastavení, pomocou ktorých môžete ovplyvniť vzhľad hotového „obrázku“.

Zatiaľ čo FotoSketcher dokáže rýchlo vytvoriť množstvo zaujímavých umeleckých efektov, tomuto druhu softvéru chýba sloboda na realizáciu kreatívnych nápadov. Mnoho operácií sa vykonáva podľa vzoru, a preto výsledok vo väčšej alebo menšej miere opakuje predtým získané obrázky. Photoshop teda bol, je a zostáva hlavným nástrojom pre umelca pracujúceho s digitálnou maľbou.


..........
Túto lekciu je možné vykonať v akejkoľvek verzii Photoshopu.
zložitosť- ťažké.

Vážení priatelia, milí odberatelia môjho denníka!
Do svojich diel nepridávam vodoznak (podpis),
pretože ničí obraz.
Ale prosím ťa,
nepoužívajte moju prácu a lekcie na iných stránkach bez môjho súhlasu.
Ak uvediete odkaz na môj profil,
budem ti vdacna.

Stiahnite si štetce na prácu:
(kliknite na obrázok nižšie)

Tiež, aby som vám pomohol, priatelia,
pozrite si video lekciu od Bratskij Valentin.

..........
Robiť efekt olejomaľby Potrebujeme dva zdrojové obrázky:
pozadie a obrázok dievčaťa.

Materiál na prácu:

1. Vytvorte nový dokument.

Prenesieme obrázok Pozadie do práce.
Natiahnutie pozadia pomocou voľnej transformácie
v celom dokumente.

2. Otvorte a vystrihnite naše dievča akýmkoľvek spôsobom.
Prenesieme sa do práce a zariadime sa ako na screenshote.

3.Ctrl+J-vytvor duplicitnú vrstvu -dievča-.
Zmeňte režim miešania na lineárne svetlo.
Vyberte Menu-Filter-Iné-Kontrast farieb..

Poznámka. Vyberte hodnoty kontrastu farieb
podľa vášho uváženia, hlavná vec je, že tvár vašej priateľky
stal sa jasnejším a kontrastnejším.

Môžete tiež použiť Filter - Sharpen - "Smart" ostrosť ..

4. Na vrch všetkých vrstiev pridajte vrstvu úprav
Selektívna korekcia farieb.

Nastavíme hodnoty.
Pre moju priateľku:
Červené: fialové (-100)
Žltá: modrá (-100), žltá (+100)
Zelená: modrá (-100), žltá (+100)
Biela:Žltá (-100)
Neutrálne: modrá (-20)

5. Štetce Butterfly naložíme z materiálu na prácu do Adobe Photoshopu.
Vytvorte novú vrstvu a nakreslite motýle ako na snímke obrazovky.
Pridajte štýly vrstiev k motýľovej vrstve Tieň a Vonkajšia žiara.

6. Preveďte vrstvu -motýle- na inteligentný objekt.
Čo je inteligentný objekt, je možné prečítať
Vyberte Ponuka-Filter-Rozostrenie-Rozmazanie pohybu..

7. Kliknite na miniatúru masky efektu filtra.
Vezmite mäkký čierny okrúhly štetec, Krytie 50%.
Na niektorých miestach vymažeme efekt rozmazania na motýle.

8. Vytvorte novú vrstvu a nakreslite hviezdy.
Pridajte tiež štýl vrstvy Vonkajšia žiara.
Nastavte si hodnoty podľa svojich predstáv.

9. Nastúpte na vrstvu -dievča-.
Pridať do vrstvy -dievčenské- štýly vrstiev Vonkajšia žiara a Ťah.

10. Dostaňte sa na najvyššiu vrstvu
a stlačte kombináciu klávesov Ctrl + Shift + Alt + E - vytlačte všetky viditeľné vrstvy
(alebo jednoducho zlúčte všetky viditeľné vrstvy)

Ctrl + J - vytvorte duplikát.
Obrázok priblížime.

Začnime kresliť náš malebný obrázok.

Štetce, ktoré sú ponúkané na začiatku lekcie, načítame na stiahnutie do Adobe Photoshopu.
Vyberte nástroj Finger Tool.
Vyberte si zo sady štetcov Štetec číslo 795.

11. Nastavte veľkosť štetca, ktorá je pre vás výhodnejšia,
Vo svojej práci som najskôr nastavil veľkosť štetca na 70%, intenzitu na 40%.

Začneme kresliť naše dievča.
Najprv nakreslite tvár dievčaťa.
V priebehu práce sa hodnoty intenzity v prípade potreby znižujú.
a veľkosť štetca sa robí niekde menšia, niekde viac.
Snažíme sa pohybovať štetcom tak, aby sme pozorovali hlavné smery anatómie tváre:
pozdĺž nosa, okolo očí, pozdĺž lícnych kostí, pozdĺž línií pier.
Nakreslite to isté na okraje očí, žiakov, dutín.

Potom prejdeme na ruky, krk.
Každý prst spracovávame samostatne.
Zmeňte tiež intenzitu a veľkosť štetca.
Počas rozostrenia robíme: krúživé pohyby, pozdĺž, naprieč.
Našu dievčinu kreslíme tak, aby nezostalo ani jedno neošetrené miesto.

Poznámka. Toto spracovanie si samozrejme vyžaduje veľa času a trpezlivosti.
Od prvej chvíle sa vám môže stať, že sa vám to nepodarí tak, ako by ste chceli.
Čím častejšie praktizujete tento zaujímavý efekt,
tým rýchlejšie dosiahnete vysokokvalitné výsledky.

Potom prejdeme na vlasy.
Zvýšte intenzitu na vlasoch až o 50%.
Môžete skúsiť vziať ďalšiu kefu z prezentovanej sady,
napríklad 557 alebo 464 alebo 500-experiment.

Štetcom nakreslíme oblečenie a veniec na hlavu dievčaťa
Intenzita 25-30%.Zmeníme aj veľkosť štetca.
Každý list nakreslíme samostatne
Predstavte si, že maľujete na papier.

12. Keď skončíte so spracovaním dievčaťa,
vytvorte novú vrstvu na vrchu vrstvy s dievčaťom,
Ak to chcete urobiť, stlačte kombináciu klávesov Ctrl + Shift + N.

13. Vezmite nástroj O-Clarifier a Dimmer
Nastavili sme expozíciu, približne 10-15 %,
hodnoty opäť meníme v priebehu práce -
niekde viac, niekde menej.
A s bežnou okrúhlou mäkkou kefou aj v priebehu práce
zmenou jeho veľkosti zosvetlíme svetlé časti tváre, rúk, vlasov dievčaťa.
Tmavé oblasti stmavte stmievačom.

Je pre mňa ťažké opísať slovami, kde presne zosvetliť a stmaviť,
preto nebuďte príliš leniví pozrieť si video lekciu od Bratskij Valentin
a dúfajme, že bude jasné, ako pracovať s nástrojmi Dodge a Burn.

14. Dokončené kresbou dievčaťa,
pridané svetlá a tiene.
Teraz urobíme tlač všetkých viditeľných vrstiev - stlačte kombináciu klávesov Ctrl + Shift + Alt + E.
Pridajte vrstvu úprav fotografického filtra.

Prajem vám všetkým tvorivý úspech
a príjemné dojmy z vykonanej práce!

Ďakujem za pozornosť, ktorú venujete mojej práci!

Dnes si povieme niečo o umeleckých filtroch vo Photoshope. Pomocou týchto filtrov je možné štylizovať ako maľbu (olej, pastel, ceruzka), imitovať povrchy a štruktúry. Pomocou týchto filtrov môžete zo svojich fotografií vytvárať umelecké diela.

Filter – nástroj na zmenu obrázku. Môže to byť rozmazanie, doostrenie, styling, embosovanie, zmena farieb a mnoho ďalšieho.

Všetky filtre nájdete v záložke „Filter“, ktorá sa nachádza v hornej časti. Po kliknutí na túto kartu sa pred nami zobrazí ponuka.

Akvarel (Akvarel) . Efekt akvarelovej maľby.

Imituje kresbu vodovými farbami. Ale nie veľmi dobré. Pomocou niekoľkých trikov môžete dosiahnuť úžasné výsledky. Do dva skopírujte fotografiu pomocou Ctrl + J a potom vyberte filter „Akvarel“.

Vidíme nastavenia

  • Veľkosť štetca (veľkosť štetca).
  • Brush Detail (Detaily štetca). Určuje, ako presne sa budú ukladať podrobnosti.
  • Textúra (Texture). Určuje závažnosť textúry papiera.

Upravte nastavenia podľa chuti. Vľavo vidíme textúru, vpravo výsledok.



Morský akvarel / luceluceluce

Zmeňte režim prelínania prvej vrstvy naObrazovka(Zosvetlenie alebo obrazovka), a druhý naVynásobte(Násobenie). Pridajte masky do oboch vrstiev. Ak chcete vytvoriť čiernu masku, podržte kláves Alt. Pomocou bieleho štetca a štetca na akvarel, ktorých variácie nájdete na internete, namaľujte masky. Takto nasimulujete typické farebné prechody. Photoshop vykonal predbežnú prácu a pripravil náčrt. Pomocou štetcov a textúr môžete dosiahnuť požadovaný efekt.


Farebná ceruzka (farebná ceruzka). Napodobňuje kresbu farebnou ceruzkou.

Filter Farebná ceruzka používa aktuálnu farbu pozadia ako farbu papiera, na ktorom bude kresba vytvorená. To znamená, že ešte pred aplikáciou filtra musíte urobiť malé rozhodnutie. Farby obrázka sa zmenia na farby ceruziek. Medzi ťahmi ceruzky bude viditeľná farba papiera.

  • Šírka ceruzky (hrúbka ceruzky). Upravuje hrúbku ťahov.
  • Šírka zdvihu (prítlak čiarky). Simuluje silný alebo slabý tlak na ceruzku.
  • Jas papiera.
S hodnotou jasu 16 získate farbu papiera, ktorá sa približne zhoduje s farbou pozadia. Pri posunutí posúvača doprava od hodnoty 16 bude farba svetlejšia, doľava - tmavšia.


Keďže malé detaily sú málokedy dobre spracované, je lepšie pracovať s veľkými fotografiami. Pri jednorazovej aplikácii filtra je ťažké dosiahnuť dobrý výsledok. Preto odporúčam urobiť niekoľko kópií obrázka, použiť rôzne nastavenia na rôzne kópie a použiť masky vrstiev na vykreslenie tých oblastí, ktoré najlepšie zodpovedajú tejto časti fotografie. Vďaka textúre papiera vyzerá obraz realistickejšie. V tomto prípade je textúra na vrstve nad všetkými ostatnými vrstvami a použil som režim prelínania vrstievVynásobte(Násobenie) s malou transparentnosťou.



sexi žena / stryjek

Smudge Stick. Efekt hladkého, mäkkého obrazu.

Filter zjemní obraz pridaním diagonálnych ťahov, vďaka čomu budú svetlé oblasti jasnejšie a menej podrobné. Tento filter používa farby obrázka na simuláciu prelínania. V tomto prípade si môžete nastaviť dĺžku ťahu, čo prirodzene ovplyvňuje detaily a ostrosť/rozostrenie. Môžete zmeniť jas rôznych oblastí obrazu a intenzitu jasu.

  • Zvýraznite oblasť (zóna jasu).
  • Intenzita (Intensity).


Keďže sa obsah obrázka nemení, je možné vytvoriť „fotorealistický“ obrázok. Ak to chcete urobiť, vytvorte dve kópie originálu a prejdite na filter. Na spodnej vrstve nastavte dĺžka zdvihu, zóna jasu a intenzita na 0. Na vrchnej vrstve dĺžka zdvihu - 10, zóna jasu - 10 a intenzita - 3. Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na prekrytie (Prekrytie) a nastavte nepriehľadnosť na 50 %.

To zabezpečí, že ťahy nebudú príliš jednotné. Tu je samozrejme dôležité zvoliť správny motív. Fantastické koláže sa sem hodia viac ako napríklad portrét.


Chrám / Zuboff

Výrez (Aplikácia) . Zmení fotografiu na aplikáciu z farebného papiera.

Filter kombinuje podobné farby a imituje nášivku vyrobenú z lepených kúskov papiera. Počet úrovní určuje počet farieb v koláži. Zjednodušenie okrajov – ako presne a rovnomerne boli kúsky papiera orezané. Presnosť okrajov reaguje iba vtedy, keď úroveň abstrakcie nie je nastavená na 0. Čím nižšia je hodnota stupnice hrana Jednoduchosť (zjednodušenie okrajov) a vyššiu hodnotu stupnice Edge Fidelity, tým menšie skreslenie. Jas obrazu sa nemení

  • Počet úrovní určuje počet úrovní farieb
  • Edge Simplicity (Edge Simplification).
  • Edge Fidelity (Presnosť okrajov).



To znamená, že pomocou tohto filtra môžete dosiahnuť efekt ilustrácie. Na určenie obsahu obrázka stačí aj jednoduchý obrys. Aj tu je veľmi dôležité vybrať ten správny obrázok. Aj tu má zmysel používať rôzne režimy prelínania vrstiev, napr. Overlay (Prekrytie).



Zelený les s hmlou / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresková maľba:

Tento filter simuluje nanášanie farby na ešte čerstvú omietku, aspoň teoreticky. Aj tu je veľmi dôležitý výber motívu.

  • Veľkosť štetca (veľkosť štetca).
  • Textúra (Texture). Upravuje ostrosť hrán.




Aby fotka vyzerala ako freska, aplikoval som filter s nastavením r veľkosť štetca - 1, detaily štetca - 10, textúra - 1, prekryl textúru vzhľadom omietky a pomocouObrázok - Úprava - Odtieň/Sýtosťznížila sýtosť obrazu. Potom som zmenil režim prelínania vrstiev naVynásobte(Násobenie).



Svätá Mária Magdaléna / zatletic


Suchý štetec (Suchý štetec). Imitácia kresby suchým štetcom.

Výsledkom aplikácie tohto filtra je kresba, ktorá veľmi pripomína techniku ​​suchého štetca (maľovanie veľkým množstvom farby s malým množstvom vody).

  • Veľkosť štetca (veľkosť štetca).
  • Brush Detail (Detaily štetca). Určuje, koľko podrobností sa má zachovať.
  • Textúra (Texture). Upravuje závažnosť textúry papiera.


Tu môžete použiť filter s nastaveniami veľkosť štetca - 1, detaily štetca - 10, textúra - 2. Obraz začína vyzerať ako maľba. Vytvorte kópiu vrstvy a znova použite filter s nastaveniami veľkosť štetca - 10, detaily štetca - 10, textúra - 1 a zmeňte krytie vrstvy na 50 %. Textúra papiera môže zvýšiť efekt.



Mediterrane Impression / pk200258


Hrubé pastely (pastel). Efekt pastelovej kresby.

Použitím tohto filtra získate efekt pastelovej kresby. V hornej časti dialógového okna sa nastavuje dĺžka ťahu a úroveň detailov. V spodnej časti sa zisťujú vlastnosti materiálu, na ktorom je vzor aplikovaný, veľkosť textúry, reliéf a smer svetla.

  • Dĺžka ťahu (Dash length).
  • Detail zdvihu. Určuje, aké silné budú ťahy.
  • Textúra (Texture). Umožňuje vybrať textúru: tehla (tehla), pytlovina (pytlovina), plátno (plátno), pieskovec (pieskovec).
  • Škálovanie (Scale).
  • Úľava (Relief).
Začiarkavacie políčko Invertovať obráti reliéf.


Nastavenia závisia od motívu. Po nastavení filtra je potrebné odstrániť (alebo čiastočne odstrániť) pôsobenie filtra na niektorých častiach obrazu pomocou masky.

meditácia / pepe


Filmové zrno. Prekrýva zrno na obrázku a napodobňuje snímanie na filmovej kamere:

Na kontrastných záberoch to dáva celkom zaujímavý efekt. Obilná stupnica(Grain) riadi veľkosť zrna,Oblasť zvýraznenia (Lighting) - percento osvetlených oblastí a Intensity (Intensity) - expozícia (osvetlenie).

  • Zrno (Zrno). Množstvo zrna na obrázku.
  • Zvýraznite oblasť (zóna jasu). Zvyšuje jas konečného obrázka.
  • Intenzita (Intensity). Upravuje jas a nastavuje intenzitu svetlých oblastí.


Vytvorte dve kópie obrázka a aplikujte filter s nastaveniami na vrchnú vrstvu zrnitosť - 8, zóna jasu - 14, intenzita - 2. Zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy naVynásobte(Násobenie) a vrstva pod ňouObrazovka (zosvetlenie). Získate tak kontrastný záber so zrnom.



Výtvarný obraz / konradbak


Plastový obal (polyetylénový obal). Vytvára dojem, že obrázok bol vložený do plastového vrecka alebo filmu.
  • Sila zvýraznenia (Strength of highlights). Určuje, aké silné budú polyetylénové odlesky.
  • Detail (Detaily). Úroveň detailov obrysu.
  • Hladkosť (Smoothing). Hladkosť oslnenia.



Módny pár Dramatic / Gabi Moisa


Podmaľba (kresba pod povrchom). Vytvára efekt kresby pod rôznymi povrchmi.
  • Dĺžka ťahu (Dash length).
  • Pokrytie textúry
  • Textúra (Texture).
  • Škálovanie (Scale).
  • Úľava (Relief).
  • Svetlo (Svetlo). Umožňuje vybrať, z ktorej strany bude reliéf osvetlený.


V tomto prípade som zobral textúru plátna mierka 50% A výška terénu - 5. Svetlo - vpravo dole, dĺžka zdvihu 0 získať obrys. Tu je výsledok:



Grand Cru Rotwein/Wilm Ihlenfeld


Paletový nôž (stierka). Imitácia obrazu aplikovaného nástrojom, akým je napríklad široký nôž.

Umožňuje napodobniť techniku ​​olejomaľby, vykonávanú špeciálnym nástrojom, akým je široký nôž (stierka alebo paletový nôž). Obraz sa stáva dôrazne hrubým.

  • Veľkosť zdvihu (veľkosť zdvihu). Upraví veľkosť ťahu okolo okrajov cesty.
  • Detail zdvihu (Detail zdvihu).
  • Mäkkosť (mäkkosť). Vyhladzuje obraz.


Bohužiaľ, filter ovplyvňuje iba malé farebné oblasti. Farebné prechody nie sú ovplyvnené. Dá sa to napraviť výberom správnej textúry a jej prekrytím režimom prelínaniaVynásobte(Násobenie). Potom zlúčte vrstvy (originál a textúru) a vytvorte dve kópie. Na vrchnú vrstvu použite filter s nastaveniami veľkosť zdvihu - 50, detail zdvihu - 3, mäkkosť - 0. Nastavte krytie vrstvy na 80 % a zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy naObrazovka(Zosvetlenie).



holandské mlyny 3 / dzain

Neónová žiara (neónová žiara). Vytvára neónovú žiaru pozdĺž obrysov objektu na obrázku.

Premení obraz na monochromatický negatív a dodá obrysu predmetov ľahký ťah, „žiaru“.

  • Veľkosť žiara
  • Jas žiary
Veľkosť určuje, či sa obrázok zobrazí ako originál alebo negatív. Jas určuje, ako veľmi pozadie ovplyvňuje obrázok. V tomto filtri si môžete vybrať farbu neónovej žiary.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Maľovacie mazanice. Vytvára vzhľad olejomaľby.

Vytvára obraz ako olejomaľba.

  • Veľkosť štetca (veľkosť štetca). Už nám známy parameter.
  • Ostrosť (Sharpness).
Tu môžete nastaviť typ štetca (Brush Type).


Tu bol použitý filter s nastaveniami veľkosť štetca - 25 a ostrosť - 20. Typ štetca - široká a stredná tvrdosť. Textúra prekrytá navrchu s režimom prelínaniaVynásobte(Násobenie) a transparentnosť 25 %. Potom sa vytvorila kópia vrstvy a vybral sa režim prelínania.jemné svetlo
(Jemné svetlo) a transparentnosť 50%


rotes Italian / Grischa Georgew

Špongia (Špongia). Špongiový efekt.

  • Veľkosť štetca (veľkosť štetca).
  • Definícia (jasnosť obrazu).
  • Hladkosť (Smoothing).
Tu je variant obrázka s aplikovaným filtrom s nastaveniami veľkosť štetca - 0, ostrosť - 6 a vyhladenie - 1 a druhú kópiu vrstvy s nastaveniami veľkosť štetca - 5, ostrosť -10 a vyhladzovanie - 15. Transparentnosť - 50%. Textúra je prekrytá na vrchu.


Luneburger Heide / Thorsten Schier

Okraje plagátov. Zvýrazňuje obrysy obrazu.

  • Hrúbka okraja
  • Intenzita okrajov (Intenzita okrajov).
  • Poserizácia (Posterizácia).
Vyhľadá obrysy obrázka a ohraničí ich čiernymi čiarami. Výsledok bude vyzerať ako plagát. V tomto prípade sa použije filter s nastaveniami hrúbka hrany - 10, intenzita hrany - 5 a posterizácia - 6. Niekedy je potrebné obrázok pred použitím filtra rozmazať.



Superhrdinský podnikateľ / Nomad_Soul

O ďalších filtroch a ich aplikácii si povieme v ďalšom článku.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to