Contacte

Cercetare fundamentală

Adaptor.

Deoarece intrarea liniară a adaptorului audio este receptorul principal al unui semnal extern la înregistrare, fiecare producător încearcă să ofere un câștig de semnal suficient la această intrare. Sensibilitatea intrărilor liniare ale majorității adaptoarelor audio este aproximativ aceeași, iar parametrii de calitate sunt proporțională cu calitatea generală a plăcilor. Situația cu intrări de microfon este destul de diferită: costul taxei este de 100 $. Poate avea o senzație și calitate mult mai gravă. Intrarea este mai degrabă decât acum o capacitate largă pentru $ 8. Motivul aici este că introducerea microfonului pentru un sunet Adaptorul este secundar, iar funcționalitatea acestuia este cel mai adesea limitată la conectarea celui mai simplu microfon ieftin pentru alimentarea comenzilor vocale, unde răspunsul la zgomot și frecvența nu este atât de critică.

Intrările microfonului adaptoarelor moderne sunt calculate, de regulă, pentru a conecta microfoanele electrice cu un amplificator încorporat care este alimentat de adaptor. Un astfel de microfon are o rezistență ridicată la ieșire și se dezvoltă până la 50-100 mV la o ieșire, prin urmare, pentru a spori semnalul la nivelul de intrare liniar (aproximativ 500 mV), un prea simplu prea simplu. Unele adaptoare, conform documentației, vă permit să vă conectați și microfoanele dinamice care nu au nevoie de nutriție, dar un astfel de microfon se dezvoltă la ieșirea de numai 1-3 mV și necesită un amplificator suficient de sensibil și cu zgomot redus, care este destul de rar pe plăci de sunet. Prin urmare, bordul de tip în cel mai bine vă permite să obțineți un sunet puternic, surd, abundent cu zgomote și sfaturi de la un astfel de microfon și în cel mai rău caz din microfonul dinamic pe care nu îl veți obține sunet. Preferința microfoanelor electrice este dată datorită faptului că computerul este o sursă de multe emisii electromagnetice care au o interferență tangibilă pe o intrare sensibilă la microfon, se confruntă cu care este destul de dificilă. Crearea unui amplificator cu zgomot redus ar necesita o structură specială a plăcii, filtrarea aprofundată a tensiunilor de alimentare, protejarea unei zone de lanțuri de intrare și alte trucuri complexe și costisitoare.

Conector de intrare a microfonului majorității adaptoarelor - monofonice; Utilizează doar un contact de capăt (vârful) ștecherului, care în conectorul stereo este responsabil pentru semnalul canalului stâng. Contact de mijloc (inel), care în conectorul stereo este responsabil pentru canalul drept, în conectorul microfonului nu este utilizat deloc sau servește la transferul tensiunii de alimentare +5 V pentru un microfon electric. Când un contact separat pentru alimentarea cu microfon lipsește, tensiunea de alimentare este alimentată direct la intrarea semnalului, iar amplificatoarele din acest caz ar trebui să aibă o intrare și ieșire capacitivă.

Microfon

După cum am aflat, microfoanele electrometrice sunt cele mai potrivite pentru conectarea directă la adaptor, care sunt de obicei produse într-o versiune destul de miniaturală: sub formă de "creioane" cu suporturi sau "cleme" atașate la îmbrăcăminte sau la carcasa monitorului. Ele sunt ieftine și vândute în magazine de accesorii de calculator; Dacă nu există o înregistrare de înaltă calitate în apropierea profesioniștilor, - acest microfon este destul de posibil. În caz contrar, este nevoie de un microfon profesionist de înaltă calitate, urmat de magazinul de echipamente muzicale, iar prețul său va fi de aproximativ un ordin de mărime mai mare.

Odată cu conectarea unui microfon profesionist, va apărea cu siguranță o serie de probleme. Astfel de microfoane sunt cel mai adesea dinamice și dau un semnal la amplitudinea în unitatea Milvololt, iar intrarea microfonului celor mai multe adaptoare de sunet, așa cum sa menționat deja, nu este capabilă să perceapă în mod normal astfel de semnale slabe. Ieșirile pot fi două: fie pentru a cumpăra un microfon preamphone în același magazin de muzică (care poate fi o jucărie destul de scumpă) și conectarea ieșirii nu mai este la microfon, ci intrarea liniară adaptor; Utilizați un microfon cu preamplificator și nutriție încorporată (baterie). Dacă există abilități radiotehnice, puteți colecta un amplificator simplu pe care opțiunile schemei sunt destul de comune în cărți și pe Internet.

În plus, microfoanele profesionale au de obicei conectori XLR și adaptoare audio computerizate - Mini-DIN, astfel încât adaptorul va fi necesar; Uneori, astfel de adaptoare sunt vândute în magazine de muzică, totuși, ar putea fi că va trebui să-l lipiteze singur.

În cele din urmă, se poate întâmpla bine că orice microfon profesionist va fi mult superior adaptorului dvs. de sunet pentru parametrii de înaltă calitate și sunetul pe care îl primiți utilizând un astfel de microfon, ca rezultat, nu va fi mai bun că poate oferi o Electrit simplu. Deci, dacă aveți îndoieli cu privire la calitatea ridicată a adaptorului dvs. (și adaptoarele simple ale prețului de aproximativ 10 dolari, mai încorporate, au parametri foarte mediocrați), atunci aveți sens să negociați în magazin cu privire la revenirea posibilă a achiziției Microfon, dacă nu reușiți să obțineți de la ea folosind suficient sunet de înaltă calitate.

Înregistrați tehnologia

Spre deosebire de sursele semnalului fix, microfonul are o serie de caracteristici care trebuie luate în considerare atunci când lucrați cu acesta. În primul rând, îi place să "punăți": Dacă semnalul armat de la microfon intră în coloane, microfonul o percepe, semnalul este întărit, etc., adică se formează așa-numitul feedback pozitiv, care "împarte" "Calea de sunet introduce în modul de auto-excitație, care se manifestă printr-o fluieră puternică, sunărea sau rockness. Chiar dacă calea nu intră într-un mod de auto-excitație, o conexiune pozitivă poate da o chemare de apel sau de fluier, care va strica considerabil semnalul. În acest caz, un microfon sensibil poate prinde cu succes semnalul chiar de la căști dacă sunetul din ele este destul de tare, iar izolația fonică exterioară este slabă. Prin urmare, este necesar să se determine experimental această poziție / direcția microfonului și volumul sunetului îmbunătățit, în care conexiunea pozitivă apare cel puțin. Intrarea finală este recomandată pentru a produce cu coloane deconectate sau cel puțin cât mai puțin posibil.

Microfoanele sensibile, în special simple și ieftine, percepute perfect sunete ca un rând de degete pe carcasa microfonului sau de agitare ușoară a corpului însuși, chiar și de la o compresie minoră (cu siguranță că ați auzit astfel de sunete atunci când convorbirile telefonice). Pentru a evita o astfel de interferență, microfonul este mai bine să se instaleze pe un suport confortabil sau să îl păstreze liber, fără a stoarce cu degetele.

Un alt moment neplăcut în utilizarea unui microfon este așa-numitul flux de aer, care este deosebit de pronunțat în consoane explozive, cum ar fi "P", "B", "T" și altele asemenea. Ca urmare a impulsului audio intensiv, o aruncare ascuțită a amplitudinii semnalului, supraîncărcarea amplificatorului și / sau ADC, se formează pe membrana intensivă a pulsului de sunet. Microfoanele profesionale au un rezistent la vânt împotriva lui - o grilă sau o garnitură moale situată la o anumită distanță de capsulă, dar chiar și ea nu salvează întotdeauna, așa că trebuie să fie scăpată la fiecare microfon, sunteți obișnuit să îl păstrați la acesta Unghi drept, astfel încât fluxurile de aer direct să treacă sau la o distanță suficientă, astfel încât să ajungă la microfon într-o stare deja slăbită.

Experimentarea cu microfonul, veți descoperi că timbrul vocii înregistrate este destul de dependent de distanța de la gură la microfon și pe unghiul microfonului de pe față. Acest lucru se datorează faptului că componentele de frecvență joasă ale vocii sunt cele mai dispersate și slăbite cu distanța, în timp ce frecvența înaltă slăbește mai puțin, dar au o orientare mai pronunțată. Timbra de voce cea mai suculentă și catifelată poate fi obținută prin plasarea unui microfon direct la gură, dar atunci va trebui să fie destul de colorată cu un unghi de înclinare și multe de practicat pentru a evita "sparning".

Înregistrarea prin intermediul dispozitivelor externe

Recent, moduri foarte exotice de înregistrare a sunetului de la microfon și de a le transfera la computer apărut. Deci, Creative lansează un jucător digital Jukebox care conține o unitate de hard disk miniaturală, un controler autonom și o interfață USB. Funcția principală a jucătorului este de a reda fișierele de sunet care sunt pompate în ea de pe computer, dar microfonul încorporat vă permite să îl utilizați ca un recorder de voce autonom: sunetul este scris pe hard disk, care oferă o continuă continuă Înregistrarea timp de câteva ore și mai târziu fonograma poate fi transferată pe computer. Un alt produs creativ - PC CAM este un hibrid al unei camere digitale, cameră video și înregistrator de voce și vă permite să înregistrați sunetul în memoria flash încorporată, unde este eliminată utilizând aceeași interfață USB.

Îndepărtarea și interferența zgomotului

asocierea unui semnal vocal are un spectru destul de îngust (sute de unități Hertz - Kilohertz), este posibilă aplicarea funcționării de eliminare a zgomotului cu o adâncime mai mare decât în \u200b\u200bcazul unui semnal muzical arbitrar. La înregistrare, poate fi, de asemenea, că, în cel mai de succes fragment (din punct de vedere artistic), microfonul era încă "neîncetat" într-unul sau mai multe locuri și încercări de a repeta expresia sau o melodie, precum și o plasare de succes de accente nu dau rezultatul dorit. În astfel de cazuri, puteți încerca rotunjirea impulsurilor de suprasarcină prin economisirea sau reducerea amplitudinii acestora. Cu un număr minor de impulsuri, este convenabil să faceți manual, construirea imaginii înainte ca punctele nodale să apară care pot fi agățate cu mouse-ul.

Metode de procesare vocală

aK Am vorbit deja, un semnal de muzică complex conține multe componente eterogene pe care cele mai multe metode de procesare a sunetului acționează cu efecte diferite, prin urmare spectrul de metode universale pentru procesarea semnalului este foarte îngust. Cea mai populară metodă de reverb, imitând mai multe reflecții a undelor de sunet și crearea efectului spațiului - camera, sala, stadionul, canionul de munte etc.; Reverb vă permite să oferiți un sunet de suc și volum "uscat". Odihnă metode universale Prelucrarea este redusă la manipularea ACH (egalizator), curățarea fonogramei de zgomot și interferență.

În ceea ce privește semnalul de sunet primar, simplu, întregul spectru al metodelor de procesare existente - amplitudinea, frecvența, faza, temporar, formativ și altele asemenea pot fi utilizate cu succes. Aceste metode care, în semnalul complex dau naștere la o aspect intact, pe semnale simple sunt adesea capabile să creeze efecte foarte interesante și luminoase, utilizate pe scară largă în industria sonoră.

Instalare

Instalarea calculatorului de fonograme de vorbire - o ocupație tipică de jurnalist după ce a scris un interviu - simultan și simplu și complicat. La început, pare simplu, datorită unei analize vizuale convenabile, structura discursului, prezența unor pauze remarcabile între cuvinte, stropi de amplitudine în locuri de accente etc. Cu toate acestea, atunci când încercați, de exemplu, să rearanjați două fraze, împărțite la secunde literalmente, se pare că nu vor să rămână - intonarea, faza respirației, zgomotul de fundal, a reușit să se schimbe și butonul este clar ascultând joncțiunea. Astfel de caneluri se deosebesc cu ușurință în aproape orice interviu radio, când se înregistrează un discurs uman, care nu este un jurnalist radio profesionist și, prin urmare, fără să știe cum să vorbească numai ce ar trebui să fie pe eter. Din discurs, ați tăiat prea mult, unele fragmente rearanjate în locuri pentru respectarea semnificației, ca rezultat al căruia auzul este în mod constant "surprins", deoarece în fluxul de discurs uman natural al unor astfel de tranziții intonaționale și dinamice nu se întâmplă.

Pentru a elimina efectele de tranziție, puteți utiliza metoda de interconectare (Crossfade), deși vă va permite să faceți fragmente de discurs numai prin amplitudine, dar nu prin intonare și zgomot de fundal. Prin urmare, considerăm că este necesar să avertizăm pe cei pe care instalarea pe calculator va părea într-un mod convenabil de a falsifica înregistrarea, de exemplu negocieri: examinarea este capabilă să dezvăluie cu ușurință chiar și locul de însămânțare care indică urechea, ca în cazul falsului documente care utilizează un scaner și o imprimantă.

Amplitudinea tratamentului

Cea mai simplă viziune a procesării vocale a amplitudinii dinamice este modularea semnalului său periodic atunci când amplitudinile semnalelor sunt înmulțite și vocea dobândește caracteristicile de amplitudine ale semnalului de modulare. Prin modularea unei frecvențe reduse (unități Hertz) cu un semnal sinusoidal, obținem o voce "buloasă", creșterea frecvenței semnalului - vibrator. Folosind în locul unei forme sinusoidale, o formă dreptunghiulară, triunghiulară sau tăiată, puteți da vocea unei intonații metalice, distorsionate, "robotice".

Modularea amplitudinii fragmentului de fonogramă dedicată este efectuată ca parte a generației Generarea operației de generare a tonurilor G. Câmpul de frecvență de bază stabilește frecvența principală a semnalului în Hertz, în câmpul de aromă - tipul de impuls, în câmpul de durată în câteva secunde. Butoanele de volum Setați nivelul de semnal.

Grupul de motor al componentelor de frecvență definește nivelurile armonice ale semnalului principal cu numerele specificate atunci când numerele. Modularea frecvenței semnalului poate fi obținută utilizând câmpurile modulate în funcție de frecvența principală din Hertz - și frecvența de modulare - frecvența de modulare. Cu un câmp de blocare marcat ... toți acești parametri, inclusiv frecvența principală, staționară; Când scoateți marcajul, puteți seta valorile inițiale / finale în marcajele de setări inițiale / finale - acestea vor fi modificate liniar pentru segmentul generat.

Grupul câmpurilor de modulare sursă definește modul în care se va utiliza semnalul generat. În mod implicit, atunci când niciunul dintre aceste câmpuri nu este notat, semnalul este introdus în fonograma sau înlocuiește fragmentul selectat; În caz contrar, este utilizat pentru a efectua o operație dată cu fragmentul selectat: modularea modă - modularea normală (multiplicare), demodularea - demodularea (diviziunea), suprapunerea (mix) - semnale simple de amestecare. Modularea și demodularea secvențială cu același semnal restabilește sursa (eventual cu un nivel general schimbat). Experimentele cu combinații diferite de parametri oferă uneori rezultate foarte amuzante și neașteptate.

Tratamentul temporar

Acest tip de tratament se bazează pe schimbarea semnalului sursă în timp și amestecând rezultatul cu semnalul sursă, după care se poate utiliza din nou schimbarea și amestecarea. Atunci când se schimbă la intervale scăzute, comparabile cu durata perioadei de semnal inițial, apare efectele de fază ale tipului de interferență, motiv pentru care sunetul dobândește o culoare specifică; Acest efect a primit numele filmului (Flange) și este utilizat atât dintr-o cantitate fixă \u200b\u200bde schimbare, cât și cu schimbarea periodică sau chiar deloc cu o aleatorie. Atunci când se schimbă la intervale care depășesc durata perioadei, dar nu mai mult de 20 ms, apare efectul coral (cor). Datorită tehnologiei generale, aceste două efecte sunt adesea implementate de un bloc software cu parametri diferiți.

Cu mai multe schimbări cu intervale de intervale 20 ... 50 ms, efectul reverbului (reverb) - umiditate, volum, deoarece unitatea auditivă interpretează copiile întârziate ale semnalului ca reflexii din elementele înconjurătoare. La intervale de peste 50 ms, urechea încetează să asocieze în mod clar copii individuale una de cealaltă, ca rezultat al efectului de ecou (ECHO).

Ediția temporară Editare 2000 sunt combinate în grupul de efecte de întârziere Transform G. Efectele Flanger și Chorus sunt create de operațiunea Flager:

Motorul original / întârziat controlează raportul dintre semnalele sursă și întârziate (intensitate sau adâncime a efectului). Întârzierea inițială / minimă finală - întârzierea inițială și finală a copierii - modificări ale acestor limite ciclic. Unghiul de schimbare a fazelor stereo între canale - vă permite să creați un efect curios de "răsucire" de sunet, în special în căști. Feedback - adâncime părere (Rezultatul semnalului rezultat amestecat la operația originală) - vă permite să controlați severitatea, claritatea.

Grupul de rată stabilește efectele efectului ciclic. Perioada - intervalul de timp pentru care Milena trece de la întârzierea inițială până la final și înapoi; Frecvență - valoare inversă, frecvența de trecere înapoi înapoi; Total cicluri - numărul de pasaje complete de-a lungul fragmentului dedicat. Sarcina oricărui parametru cauzează recalcularea automată a celorlalți.

Grupul de mod gestionează caracteristicile efectului: inversate - inversiunea semnalului de deținu, EFX special este o inversare suplimentară a semnalelor originale și întârziate, sinusoidal - legea sinusoidală a schimbărilor în întârzierea inițială la final (dacă este Dezactivat - întârzierea este schimbată liniar).

Un set de presetări vă permite să explorați vizual caracteristicile operațiunii. Încercați să selectați câteva presetări prin schimbarea parametrilor prestabili în fiecare dintre ele și nu uitați de fiecare dată când vă întoarceți "(anulați) pentru a compara efectul asupra sunetului diferitelor combinații de parametri.

Efectul reverbului în EDIT 2000 poate fi implementat în două moduri: utilizând o cameră de ecou - un simulator de cameră cu dimensiuni specifice și proprietăți acustice și reverbul generatorului de efecte de volum pe baza editorului de reflexii multiple construite în algoritm Editor în spațiu. Deoarece acest tip de tratament este universal și aplicat la orice material de sunet, vom descrie pe scurt al doilea mod ca cel mai popular.

Câmpul / motorul total de lungime a reverbului definește timpul de reverberație în timpul căruia semnalele reflectate sunt complet decolorate; Acesta este asociat indirect cu volumul de spațiu în care sunetul este răspândit. Timp de atac - creșterea adâncimii de reverberație a reverberației la nivelul nominal; Ea servește la un efect fără probleme în timpul fragmentului procesat. Timp de absorbție de înaltă frecvență - Timpul de absorbție al componentelor de înaltă frecvență, proporțional cu volumul "moale" și "ambalaj". Percepția este gradul de inteligibilitate: valorile mai mici (netede) sunt reflexii slabe și moi care nu întrerup semnalul principal, valorile mari (ecooey) sunt reflecții clare și puternice și audibile, care pot agrava inteligența vorbirii.

Motoarele / câmpurile de amestecare definesc raportul dintre semnalele originale (uscate) și prelucrate (umed) în rezultat.

Efectul ECHO este implementat printr-o operațiune de ecou și se adaugă semnalului la semnal copie treptat deplasată la perioade egale de timp. Regulatorul de decădere stabilește valoarea de amortizare - nivelul fiecărei copii următoare ca procent din nivelul anterior. Volumul inițial al ecoului - nivelul primei copie ca procent din nivelul sursei. Întârzierea întârzierii dintre copiile din milisecunde. Grupul de reglementare al regulatorului de egalitate succesiv controlează egalizatorul prin care este trecut fiecare copie obișnuită, ceea ce vă permite să setați diferitele caracteristici acustice ale spațiului simulat.

Deoarece efectul este "continuând" în timp, poate crea un fragment de sunet, în timp ce depășește sursa. Acest lucru prevede ca eco-ul continuu dincolo de punctul de selecție - rezoluție pentru a amesteca semnalul ECHO în secțiunea de fonogramă care continuă în străinătate a fragmentului selectat. În același timp, numai un fragment selectat va fi luat ca semnal sursă, iar partea rămasă a fonogramei va fi utilizată exclusiv pentru a plasa "coada". Dacă fonograma nu are suficient spațiu pentru "coada" - va fi emis un mesaj de eroare și va trebui să adauge o secțiune a tăcerii Generației G la sfârșitul fonogramei.

Efectul este cel mai bine perceput pe sunete relativ scurte. Pe cuvintele sau frazele lungi pentru a elimina apariția "Tarabars" - repetiții multiple ale diferitelor silabe sau cuvinte care se întrerup reciproc, efectul este mai bine să faceți "capăt", alegând să repetați fragmentul de fragment scurt sau chiar ultima silabă de șoc cuvantul. Încercați să experimentați cuvinte și fraze diferite pentru a simți ce parte finală este mai bine să utilizați pentru "Reproducere" în fiecare caz.

Tratamentul spectral

Cel mai izbitoare și interesant efect al acestei clase, implementat în Edit Road 2000, este o schimbare în înălțime și viteză. Toată lumea cunoaște efectul creșterii sau scăzând înălțimea semnalului atunci când viteza de alimentare este schimbată în înregistrarea cu bandă sau rotația plăcii. Odată cu dezvoltarea metodelor digitale de procesare a semnalelor, a fost posibilă implementarea în mod deliberat a fiecărui efecte separat - o schimbare în înălțime, menținând în același timp caracteristicile de timp sau invers.

Procesarea Acest tip în Editare rece 2000 asigură transformarea funcționării G Timp / Pitch G stretch. Poate două opțiuni - cu constantă (constantă) sau cu un coeficient glisant (glisant). Coeficienții sunt stabiliți de câmpurile inițiale / finale ale raportului, care sunt, de asemenea, asociate cu motoarele pentru confortul schimbării. Coeficientul poate fi, de asemenea, stabilit în mod indirect de câmpul Transpunere sub forma numărului de semne cromatice muzicale (vase) sau în jos (Bembol). În modul de schimbare a duratei, împreună cu acest lucru, câmpul de lungime este disponibil, în care puteți specifica lungimea dorită a fragmentului rezultat.

Comutatorul de precizie stabilește acuratețea procesării: joasă (scăzută), mijlocie (mediu) și mare (înaltă) este necesară deoarece operația de prelucrare spectrală necesită un set de calcule și reduce acuratețea pentru a obține accelerația procesării - cel puțin la etapa experimentală. Switch-ul modului de întindere stabilește tipul de prelucrare: stretch-ul timpului - accelerația / încetinirea în timp, schimbarea la înălțime - Schimbarea înălțimii, Resamplerea este simplă Pericing, similar cu schimbarea vitezei benzii / plăcii.

Parametrul de parametri de la pitch și de timp gestionează caracteristicile operațiunii. Prelucrarea se efectuează prin împărțirea unui fragment în blocuri mici de sunet; Parametrul frecvenței de îmbinare stabilește numărul de astfel de blocuri într-un singur fragment. Creșterea acestei "frecvențe de eșantionare" face blocuri mai mici, sporind naturalitatea procesării, dar îmbunătățește simultan efectul zdrobitorului, generând mândrie neplăcută. Parametrul suprapus stabilește gradul de suprapunere a blocurilor adiacente la asamblarea semnalului rezultat - o mică suprapunere reciprocă vă permite să vă lăsați mândria de la andocarea lor. Alegeți valorile implicite corespunzătoare este utilizată pentru instalare automată Acești parametri în cel mai potrivit, din punctul de vedere al editorului, valori.

Acest articol completează un scurt ciclu la înregistrare și procesare a sunetului pe un computer de acasă.

ComputerPress 12 "2002

În plus, diferite fonograme digitale se aplică diverse metode matematice, de exemplu, interpolarea probelor (reparații) sau corecția proporțională (normaliză).

Transformări spectrale afectează timbrul de sunet. Acestea includ diverse filtre: trecere mare, trecere joasă sau bandă (bandă) și egalizatoare sunt parametrice sau grafice.
Un caz important special al transformărilor spectrale sunt transformări formante - manipulări cu formanți - benzi de frecvență caracteristic găsite în sunete rostite de om. Schimbând parametrii formați, puteți accentua sau compara sunetele individuale, schimbați o vocală la alta, deplasați registrul vocii etc.

Efecte de întârziere Pe baza întârzierii unei copii a semnalului față de cealaltă. Astfel de efecte pot crea o iluzie de spațiu sau premise ca reverb, ecou etc., iluzia multiplicității surselor de sunet (corus) sau iluzia mișcării (pliuri, maleElaces).

Modularea parametrilor de semnal. În astfel de efecte, cum ar fi, de exemplu, faza, faza semnalului este modulată prin oscilație cu frecvență redusă (cu o frecvență semnificativ sub frecvența minimă de sunet de 20 Hz). Folosind modularea amplitudinii, efectul Tremolo este implementat și prin modularea frecvenței - Vibrato.

Editori de sunet

Acest tip de programe includ software care vă permite să editați și să generați date audio. Un editor de sunet poate fi implementat în întregime sau parțial sub formă de bibliotecă, aplicații, aplicații web sau un modul de expansiune kernel OS.

Tipul programului. Wave Editor. Acesta este un editor audio digital care este de obicei proiectat pentru a înregistra și edita muzică, efecte suprapuse și filtre, întâlniri de stereokanale etc.

Stația de lucru audio digitală (Daw) Acesta este un program cu capabilități mai largi, care de obicei constă dintr-o varietate de componente combinate de unul interfață grafică. Caracteristica distinctă practică și cea mai evidentă a daw este prezența unui sequencer madiștual complet. Multe DAW au, de asemenea, un instrument de editare video concepute pentru a crea un videoclip muzical.

Editorii de sunet concepute pentru a lucra cu muzică, de regulă, permit utilizatorului:

  • importul și exportul fișierelor audio ale diferitelor formate,
  • scrieți sunetul de la una sau mai multe intrări și salvați-o în memoria computerului în formularul digital,
  • mașină fonograma pe cronologie (cronologie) utilizând tranziții (se estompează, se estompează, încrucișarea),
  • se amestecă mai multe surse de sunet / pistă cu diferite nivele de volum, panoramă etc. și direct la unul sau mai multe canale de ieșire,
  • aplicați diferite efecte și filtre, inclusiv comprimarea, expansiunea, diferite tipuri de modulare, reverb, suprimare a zgomotului, egalizare etc.
  • redați sunetul prin direcționarea acesteia la dispozitive de ieșire, cum ar fi difuzoarele, procesoarele externe sau dispozitivele de înregistrare,
  • convertiți sunetul de la unele audiooforme la alții și modificați caracteristicile conversiei digitale analogice (rata de descărcare și eșantionare)

Editarea "distructivă" și "nedistructivă"

Editorii de sunet vă permit să exerciți atât "editare non-deformată" în timp real și "distructiv", adică. Ca un proces separat de transformare care nu este asociat cu redarea sau exportul fonogramei, precum și combinarea ambelor tipuri.

Editarea distructivă Modifică fișierul audio sursă, iar non-deformarea schimbă numai parametrii de redare. De exemplu, dacă o parte a piesei este eliminată în timpul procesului de editare distructivă, aceste date sunt cu adevărat șterse. Dacă se utilizează editarea non-neurală sau în timp real, datele șterse rămân, dar nu reproduceți.

Avantajele editării distructive:

  • Într-un editor grafic, toate modificările făcute pot fi observate vizual.
  • Numărul de efecte care pot fi aplicate aproape nelimitate (sau numai limitate spatiu pe discalocate pentru istorie).
  • Editarea este de obicei exactă, pe o scară la o probă separată.
  • Efectele pot fi aplicate într-o regiune strict definită - cu precizie a eșantionului.
  • Amestecarea și exportul de sunet editat apare rapid, deoarece nu necesită calcularea efectelor aplicate.

Restricții privind editarea distructivă:

  • După aplicarea efectului nu poate fi modificat. Adevărat, există o oportunitate de a "anula" ultima acțiune efectuată. De obicei, editorul susține multe niveluri de "istorie de anulare", astfel încât mai multe acțiuni pot fi anulate în ordinea inversă în care au fost aplicate.
  • Ordinea de anulare nu poate fi modificată (ultima editare este complet anulată etc.).

Avantajele editării în timp real (în timp real):

  • Efectele pot fi, de obicei, configurate în timpul redării sau a oricărui altul.
  • Editarea poate fi anulată sau ajustată în orice moment în orice ordine.
  • Mai multe efecte pot fi aplicate secvențial, în timp ce secvența lor poate fi schimbată, efectele pot fi îndepărtate din lanț sau adăugate.
  • Mulți editori sprijină automatizarea efectului, adică Modificări automate la parametrii săi în timpul redării.

Restricții în timp real Editare:

  • Formularul de semnal afișat pe cronologie rămâne același, efectele aplicate nu le afectează.
  • Numărul de efecte care pot fi aplicate este limitat la o putere a unui computer sau a unui dispozitiv. La unii editori există o funcție de "îngheț" (distrugerea stack-ului de efecte).
  • De regulă, efectul nu poate fi aplicat numai unei părți din pistă. Pentru a aplica efectul în timp real față de o parte a piesei, efectul este pornit la un punct și se oprește la altul.
  • În editorii cu mai multe metri, dacă sunetul este copiat sau mutat de la o pistă la altul, sunetul de pe piesa nouă poate diferi de modul în care a sunat pe piesa sursă, deoarece diferite efecte în timp real pot fi aplicate la fiecare pistă.
  • Amestecarea și exportul are loc încet, deoarece este necesar să se calculeze suplimentar efectele aplicate în timp real.

B. Blassman, J. M. Katis

2.1. Introducere

Sarcinile tehnicianului sonor includ înregistrarea, stocarea, transmiterea și redarea semnalelor percepute de persoane care utilizează organe auditive. În practică, cel mai adesea cu astfel de semnale este muzica normală, deși există și cântări de păsări, muzică electronică, reprezentări teatrale, semnale hidroacustice etc., în contrast cu sarcinile de prelucrare digitală a semnalelor de vorbire, în cazul în care cerința principală este vorbire , cu o cerință digitală Prelucrarea sunetului în majoritatea cazurilor ar trebui să ia în considerare și anumite criterii pentru acuratețea reproducerii sonore. Astfel de criterii au în mod inevitabil o natură subiectivă, deoarece concluzia finală cu privire la calitatea sunetului se bazează pe percepția semnalelor de către ascultători. Din acest motiv, acest capitol va vorbi adesea despre percepția umană, iar pentru specialiștii din acustică a uneia dintre principalele probleme este definiția parametri tehnici Semnalele de sunet care afectează percepția acestor sunete de către om. În virtutea prevalenței largi și importanța dispozitivelor de redare a muzicii, majoritatea lucrărilor din domeniul digital sisteme de sunet asociate cu muzica. În continuare în acest capitol, muzica convertită la semnal digital.va fi considerat un reprezentant al unei clase largi de semnale numite semnale de sunet.

De la înființarea sa, tehnica de sunet a fost la intersecția diferitelor industrii și sa bucurat de realizările de chimie și fizică, în special astfel de zone ca electronică, magnetism și acustică. Prelucrarea digitală a semnalelor, care, în esență, aparent, cea mai mare parte este în matematică, este cea mai nouă ramură a științei, care a intrat în "familia sănătoasă". Mulți experți cred că va duce la un salt în caracteristicile de calitate ale sistemelor de sunet. Deși metodele de procesare a semnalului digital încep doar să se aplice în domeniul tehnologiei sonore, sunt deja vizibile legate de acest lucru.

oportunități potențiale. Până la scrierea unei cărți aceasta zona Tehnicienii au fost în stadiul inițial al dezvoltării lor; Multe dintre cele mai complexe metode de procesare digitală nu au găsit încă aplicații în sistemele audio. Nu vă puteți îndoi că în viitorul apropiat această poziție se va schimba.

Nevoia de procesare digitală a semnalelor de sunet la prima vedere nu este evidentă. Prin urmare, cel puțin unele dintre dificultățile cu care se conectează apariția muzicii în apartamentul ascultătorului. Lanțul de dispozitive tehnice la trecerea sunetului de la un microfon la coloană acustică Se pare foarte lung. Aceasta poate include până la 100 de sisteme independente, fiecare dintre acestea îndeplinește caracteristică utilăDar face denaturarea. Destul de des, fiecare instrument de ansamblu este înregistrat pe o cale separată a înregistratorului cu bandă multi-comandă, iar numărul acestor canale poate ajunge până la 24. Un astfel de proces oferă unui operator de sunet cu caracteristici excelente: puteți, de exemplu, înregistrarea unui lot din orice instrument, dacă este necesar. De asemenea, ajută interpretul să scape de zgomotul acustic de fundal. Cu toate acestea, cu o astfel de înregistrare, sunetul devine oarecum nenatural și diferă de cea care se aude atunci când este executată în sala de concerte, deoarece nu există o reverb în record și pot apărea distorsiuni spectrale vizibile în funcție de poziția microfonului. Astfel de dezavantaje pot fi adesea eliminate prin corectarea semnalelor atunci când le amestecați (amestecați). Consola de amestecare permite operatorului de sunet să proceseze fiecare lansare a înregistrării primare în moduri diferite. Cele mai frecvente metode de procesare a semnalelor de sunet includ introducerea reverbului artificial și a altor efecte speciale, alinierea spectrelor, comprimarea domeniului dinamic, suprimarea zgomotului, limita. Prin complexitatea sa, acest proces și efectuarea dispozitivelor IT se apropie de funcțiile și echipamentul Centrului de control al zborului cosmic (NASA).

După ce un operator de sunet cu înaltă calificare combină semnalele primare prelucrate într-o înregistrare stereo secundară sau quadrafonică, acesta este supus unei procesări suplimentare pentru a forma un semnal adecvat pentru înregistrarea pe o bandă de înregistrare și magnetică. Banda de lucru rezultată este utilizată pentru a controla recorderul de precizie sau magnetocks. ÎN În ultima vreme De asemenea, înregistratoarele au apărut, de asemenea, propriile sisteme complexe de procesare a semnalelor, destinate controlului dinamic al tăietorului și crearea de compensații și predistorții în cadrul prelucrării neliniare utilizate atât în \u200b\u200bfabricație, cât și la redarea înregistrărilor. În plus, copia primară obținută în recorder este doar rezultatul primei etape a procesului complex, ca rezultat al cărora se obține intrarea,

jucând acasă sau în studio. Ca o cale lungă, sunetul este și pe difuzare. Sistemul acustic din casa ascultătorului și difuzoarelor formează o ultimă legătură importantă a lanțului de reproducere a sunetului. Astfel, procesul de reproducere a sunetului poate fi reprezentat ca trei pași principali:

1. Crearea și scrierea semnalelor inițiale.

2. Depozitarea și transmiterea acestor semnale.

3. Redarea semnalelor sub formă de valuri acustice.

Se pare că unele dintre elementele complexe ale procesului de reproducere a sunetului sunt opționale, totuși se dovedește că fiecare etapă a procesului este importantă și adesea ca un mijloc de corectare a erorilor tehnice introduse într-o altă etapă a procesului. De exemplu, compresia semnalului la etapa inițială de înregistrare este necesară deoarece dispozitivele de stocare de stocare au o gamă dinamică limitată.

Multe evoluții din domeniul ingineriei digitale sunt destinate să înlocuiască elementele slabe ale lanțului de înregistrare a sunetului sau ale transmisiei de sunet. Exemplele includ înregistratoare de bandă digitală și sisteme de semnalizare audio digitală. Din punct de vedere necomplicat, aceste sisteme sunt complicate în implementare. Odayo creația lor a condus la o îmbunătățire accentuată a calității redării sonore. Controlul răcitor mixer a fost, de asemenea, tradus în echipamente digitale pentru a elibera inginerul de sunet de la datoria dificilă a reglementării reale a sutelor de parametri în timp real. Reverbul electronic digital a venit să înlocuiască dispozitivele de reverberare mecanică. Crearea sintetizatoarelor care permit semnale stereo stereo de la o pereche la domiciliu pentru a crea anumite câmpuri acustice caracteristice camerelor mari.

În laboratoare, au fost aplicate metode mai avansate pentru a restabili înregistrările vechi de sunet. În prezent, există înregistrări restaurate ale performanțelor lui Caruso realizate la începutul secolului, iar după stabilirea înregistrării, o calitate extrem de scăzută a început să sune mult mai bine. Prelucrarea digitală este, de asemenea, aplicată în studiile care vizează îmbunătățirea traductorilor electroacustici. În lanțul de reproducere a sunetului, difuzorul este unul dintre cele mai slabe și cele mai puțin studiate legături. Aceasta afectează amplitudinea, faza și caracteristicile spațiale ale semnalului sonor rezultat și determină, de asemenea, diferitele tipuri de distorsiuni de semnal. Prelucrarea semnalului digital este utilizat pentru determinarea experimentală a caracteristicilor fizice ale traductoarelor acustice, precum și evaluarea efectului acestor caracteristici asupra percepției sunetului.

În toate aceste sisteme există blocuri comune - convertoare anal-digitale și digitale (ADC și DAC). Viza natura fundamentală a acestora

convertoarele vor fi considerate aici independent. Orice distorsiuni făcute la această fază de procesare a semnalului poate devaloriza în mod semnificativ demnitatea procesării digitale. Caracteristicile convertoarelor trebuie să fie coordonate cu particularitățile percepției semnalelor de sunet din mai multe motive.

1, o rată de biți excesiv de mare în timpul cuantificării probelor în ADC se realizează în detrimentul costurilor economice mari și datorită vitezei mari de sosire la etapele ulterioare, poate fi necesară prea multă viteză.

2. Distorsiunile definite de instrumente nu sunt întotdeauna comemorate.

Întrebarea este, de asemenea, complicată de probleme constructive care pot afecta în mod semnificativ calitatea sistemului. Prin urmare, există diverse metode Transformările și selecția sunt determinate de atribuirea întregului sistem.

Inginerul trebuie să cunoască raportul dintre caracteristicile fizice și electrice ale sistemului și calitatea evidentă a sunetului. Determinarea clasică a raportului semnal-zgomot, de exemplu, se bazează pe calcularea raportului maxim de semnal de semnal la puterea de zgomot măsurată în absența unui semnal. Cu toate acestea, percepția zgomotului depinde de gradul de asemănare spectrală sau de diferența cu semnalul, pe tipul de distribuție a probabilității și de natura schimbării zgomotului în timp. Astfel, două procese diferite de zgomot, care diferă la putere la 20 dB, pot interfera cu auzul perceput ca fiind același.

Aceste exemple indică faptul că teoria sistemelor de sunet se va baza în cea mai mare parte pe studiile psihoacustice decât pe teoria sistemelor. Teoria sistemelor consideră modalități de rezolvare a problemei, iar psihiaciența în acest caz descrie natura rezultatului dorit. Deci, în exemplul menționat mai sus, scopul este de a face bătăile de zgomot, deși nu este necesar să o suprimă pe deplin. Consecințele economice ale alegerii greșite a scopului final pot fi foarte trist. De regulă, zgomotele ADC 16 biți nu sunt percepute de ureche și nu sunt vizibile pentru instrumente, dar merită acest convertor o dată la fiecare 100 de ADC de 12 biți. Prin urmare, tehnica de sunet ar trebui să se bazeze ținând cont de particularități și echipamente și sistemul de audiere umană, astfel încât, ca rezultat, să optimizeze evaluările subiective ale calității reproducerii sonore.

Eșantionarea este o înregistrare a probelor de sunet (eșantioane) a unui instrument muzical real. Eșantionarea este baza sintezei de undă (sinteza WT) a sunetelor muzicale. Dacă, cu sinteza de frecvență (sinteza FM), se obțin sunete noi datorită diferitelor prelucrări ale oscilațiilor standard simple, baza de sinteză WT este sunete preînregistrate ale instrumentelor muzicale tradiționale sau sunete, însoțind diverse procese în natură și tehnologie. Cu mostre puteți face orice. Le puteți lăsa așa cum este, iar sintetizatorul WT va suna voci, aproape indistinguizabile la vocile surselor primare. Puteți supune eșantioane de modulație, filtrarea, efectele efectelor și obțineți cele mai fantastice sunete neobișnuite.

În principiu, eșantionul nu este nimic, ca o secvență de probe digitale care au fost salvate în memoria sintetizatorului, rezultând din conversia analog-digitală a sunetului instrumentului muzical. Dacă nu a existat nici o problemă pentru a salva memoria, atunci sunetul fiecărei notă ar putea fi înregistrat efectuat de fiecare instrument muzical. Și jocul pe un astfel de sintetizator ar reda aceste înregistrări în momentele necesare timpului. Probele sunt stocate în memorie care nu sunt în forma în care sunt obținute imediat după trecerea ADC. Înregistrarea este expusă expunerii chirurgicale, este împărțită în părți caracteristice (faze): începutul, complotul extins, capătul sunetului. În funcție de tehnologia proprietară folosită, aceste părți pot fi împărțite în fragmente și mai mici. Nu toate înregistrarea este stocată în memorie, dar numai informațiile minime necesare despre aceasta din fragmente. Schimbarea lungimii sunetului se face prin controlul numărului de repetări ale fragmentelor individuale.

Pentru a mări o economie de memorie și mai mare, a fost dezvoltată o metodă de sinteză care vă permite să stocați eșantioanele nu pentru fiecare notă, ci numai pentru unii. În acest caz, modificările înălțimii sonore sunt realizate prin schimbarea vitezei redării eșantionului.

Un sintetizator este utilizat pentru a crea și a reda mostre. În zilele noastre, sintetizatorul este implementat constructiv în carcase de cipuri, care este un procesor specializat pentru a implementa toată conversia necesară. De la codificat și comprimat folosind algoritmi de fragmente speciale, acesta colectează eșantionul, stabilește înălțimea sunetului său, se schimbă în conformitate cu ideea muzicianului forma plicului oscilației, imitând fie o atingere aproape imperceptibilă, fie o lovitură cheia sau șirul. În plus, procesorul adaugă efecte diferite, modifică timbrul cu filtre și modulatori.

ÎN carduri de sunet Găsiți utilizarea mai multor sintetizatoare de diferite firme.

Împreună cu eșantioanele înregistrate în ROM-ul plăcii de sunet, seturile disponibile în prezent (băncile) create atât în \u200b\u200blaboratoarele firmelor specializate în sintetizatoare, cât și amatori de muzică de calculator. Aceste bănci pot fi găsite pe numeroase discuri laser și pe Internet.

Efecte de modulare:

Diley (întârziere) înseamnă "întârziere". Nevoia de acest efect a apărut cu apariția stereo. Natura aparatului auditiv uman sugerează în majoritatea situațiilor primirea a două semnale audio în creier, care diferă de ora sosirii. Dacă sursa de sunet este "înaintea ochilor dvs.", pe o perpendicular condusă la linia care trece prin urechi, sunetul direct de la sursă ajunge la ambele urechi în același timp. În toate celelalte cazuri, distanța de la sursa la urechi este diferită, astfel că una sau altă ureche percepe mai întâi sunetul.

Timpul de întârziere (diferența în timpul recepției urechilor de semnale) va fi maxim în cazul în care sursa este situată opusă uneia dintre urechi. Deoarece distanța dintre urechi este de aproximativ 20 cm, atunci întârzierea maximă poate fi de aproximativ 8 ms. Aceste valori corespund unui val de oscilație de sunet cu o frecvență de aproximativ 1,1 kHz. Pentru o oscilații de sunet mai mare de înaltă frecvență, lungimea de undă devine mai mică decât distanța dintre urechi, iar diferența în momentul primirii urechilor urechilor devine imperceptibilă. Frecvența limită a oscilațiilor a căror întârziere este percepută de o persoană depinde de direcția la sursă. Creste ca sursa se deplaseaza dintr-un punct, situat in opus una dintre urechi, la un punct situat in fata unei persoane.

Întârzierea este utilizată în principal la înregistrarea unui instrument muzical vocal sau acustic, realizat utilizând un microfon unic, este încorporat într-o compoziție stereo. Acest efect servește drept bază pentru tehnologia de a crea înregistrări stereo. Dili poate fi, de asemenea, utilizat pentru a obține efectul unei singure repetări a oricăror sunete. Valoarea întârzierii dintre semnalul direct și copia întârziată în acest caz este selectată mai mare decât întârzierea naturală de 8 ms. Pentru sunete scurte și ascuțite, timpul de întârziere la care semnalul principal și copia acestuia se disting mai puțin decât pentru sunete extinse. Pentru lucrările efectuate într-un ritm lent, întârzierea poate fi mai mare decât pentru compozițiile rapide,

Cu anumite rapoarte ale pierderilor semnalului direct și întârziat, efectul psihoacustic al schimbării localizării aparente a sursei de sunet pe stereopanora poate apărea.

Acest efect este implementat utilizând dispozitive capabile de întârziere acustice sau semnale electrice. Acest dispozitiv servește cel mai adesea o linie de întârziere digitală, care este un lanț de celule elementare - întârziere declanșatoare. Pentru scopurile noastre, este suficient să știm că principiul acțiunii declanșatorului de întârziere este redus la următoarele: semnalul binar a sosit la un moment dat la intrarea sa, va apărea la ieșirea sa nu instantaneu, ci numai la următorul ceasul ceasului. Timpul total de întârziere din linie este mai mare, cu atât mai multe declanșatoare de întârziere sunt incluse în lanț și cu atât mai mic intervalul de ceas (cu cât frecvența mai mare a ceasului). Puteți utiliza dispozitive memorabile ca linii de întârziere digitală.

Desigur, pentru aplicarea unei linii de întârziere digitală, semnalul trebuie mai întâi transformat într-o formă digitală. Și după trecerea copiilor sale prin linia de întârziere, se produce convertirea inversă, digitală-analogică. Semnalul sursă și copia întârziată pot fi separate în diferite canale stereo, dar pot fi amestecate în diferite proporții. Semnalul total poate fi direcționat fie unul dintre stereokanale, fie ambele.

În editorii audio, Diley este implementată de software (matematică) prin schimbarea numerelor relative a numărului de semnal sursă și a copiilor acestuia.

Efectele de bază ale flangerii (flange) și fazer (Phaser) au pus, de asemenea, întârzierea semnalului.

Efectul re-sunet poate fi cauzat de propagarea sunetului de la sursă la receptor în diferite moduri (de exemplu, sunetul poate veni, mai întâi, direct și, în al doilea rând, reflectat de obstacolul care este ușor departe de calea directă ). Și în acest caz, în cazuri diferite, timpul de întârziere rămâne constant. În viața reală, aceasta corespunde unei situații improbabile, când sursa de sunet, receptorul de sunet și elementele de reflectare sunt încă relative între ele. În același timp, frecvența sunetului nu se schimbă, nici un fel și în ceea ce a venit.

Dacă oricare dintre cele trei elemente se mișcă, frecvența sunetului primit nu poate rămâne aceeași cu frecvența de sunet transmisă. Aceasta nu este nimic mai mult decât manifestarea efectului Doppler.

Atât Flange, cât și Faiser imită manifestările de mișcare reciprocă a trei elemente: sursă, receptor și reflector de sunet. În esență, ambele efecte celelalte sunt o combinație a unei întârzieri a semnalului sonor cu modularea frecvenței sau a fazei. Diferența dintre ele este pur cantitativă, Flangerul diferă de Faiser prin faptul că, pentru primul efect, timpul de întârziere al copiei (sau orele de întârziere a copiilor) și schimbarea frecvențelor, semnalul este mult mai mare decât pentru al doilea. Figurează vorbind, Flangel ar fi fost observat în cazul în care cântăreața s-ar fi grăbit la spectatorul care stătea în hol, cu viteza mașinii. Dar, pentru a simți fasonul în ea, ca să spunem așa, forma originală, nu este necesară o sursă de sunet în mișcare, spectatorul este adesea destul de adesea încântat de o parte la alta.

Diferențele cantitative menționate ale efectelor conduc la diferențele de înaltă calitate: În primul rând, sunetele tratate cu aceștia dobândesc diferite proprietăți acustice și muzicale și, în al doilea rând, efectele sunt implementate prin diferite mijloace tehnice.

Valorile timpului de întârziere caracteristice flangerii depășesc în mod semnificativ perioada de oscilație a sunetului, astfel că liniile digitale de întârziere multi-cifră și multi-cifre sunt utilizate pentru a implementa efectul. De la fiecare robinet, semnalul său este îndepărtat, care la rândul său, modularea frecvenței expuse.

Pentru un FAIZATOR, dimpotrivă, se caracterizează un timp de întârziere foarte mic. Este atât de puțin care se dovedește a fi comparabilă cu perioada de oscilație a sunetului. Cu astfel de schimburi relative mici, este obișnuit să nu spunem despre întârzierea copiilor semnalului în timp, ci despre diferențele lor de fază. Dacă această diferență de fază nu rămâne constantă, dar variază într-o lege periodică, atunci avem de-a face cu efectul unei fasoane. Deci, puteți considera faiter cu un caz limită de flange.

Pentru a obține un flange, în loc de un sistem de difuzoare folosit mai multe sisteme plasate pe distanțe diferite de la ascultători. La momentele necesare, a fost creată o conexiune alternativă a sursei semnalului la difuzoare în așa fel încât a fost creată impresia de aproximare sau de îndepărtare a sursei de sunet. Întârzierea audio a fost efectuată și cu ajutorul înregistrărilor cu bandă cu o înregistrare / redare a căii de trecere. Un cap scrie, celălalt - reproduce sunetul cu o întârziere pentru timpul necesar pentru a deplasa banda de la cap până la cap. Pentru modularea frecvenței, măsurile speciale nu au putut fi inventate. Fiecare înregistrator de bandă analogică este inerent în dezavantajul natural, numit detonare, care se manifestă sub forma "navigației" de sunet. A meritat un pic mai special sporiți acest efect, schimbând tensiunea care alimentează motorul și a fost obținută modularea frecvenței.

Pentru a implementa Faiser, metodele tehnologiei analogice au folosit lanțurile de masterat de fază controlate de o cale electrică. Și, uneori, a fost posibilă observarea unei astfel de imagini: într-un sistem acustic conectat la AMY sau chitară electrică, ceva de genul unui ventilator a început să se rotească. Sunetul încrucișat cu lame de mișcare și reflectat de ele, a fost obținută modularea fazei.

Reverb se referă la cele mai interesante și mai populare efecte sonore. Esența reverberației este că bipul original este amestecat cu copiile sale reținute în raport cu acesta la intervale de timp diferite. Această reverb seamănă cu Diley. Cu toate acestea, cu inversare, numărul de copii detectate ale semnalului poate fi semnificativ mai mare decât pentru Dilea. Teoretic, numărul de copii poate fi infinit. În plus, cu inversare, timpul mai mare este o copie a semnalului, cu atât amplitudinea sa mai puțin (volumul). Efectul depinde de intervalele de timp între semnalele copiilor și care este viteza de reducere a nivelurilor volumului acestora. Dacă golurile dintre copii sunt mici, atunci se obține efectul real de reverberație. Există un sentiment de brațe volumetrice. Sunetele instrumentelor muzicale devin suculente, volumetrice, cu o compoziție bogată a timbrelor. Vocile cântăreților dobândesc titlul, dezavantajele inerente lor devin sărace.

Dacă lacunele dintre copii sunt mari (mai mult de 100 ms), este mai corect să nu vorbim despre efectul reverbului, ci despre efectul ecologic. Intervalele dintre sunetele corespunzătoare devin distinse. Sunetele încetează să se îmbine, par să reflecte din obstacole la distanță.

Elementul principal care implementează efectul de reverberație este un dispozitiv care creează un semnal de ecou.

Camera Echo este o cameră cu pereți puternici reflexivi, care este plasată o sursă de sunet (difuzor) și receptor (microfon). Avantajul camerei de ecou este acela că atenuarea sunetului are loc în mod natural (ceea ce este foarte dificil de oferit în alte moduri). În timp ce sunetul continuă să reverteze în trei dimensiuni, valul inițial este împărțit într-o multitudine de reflectare, care ajung la microfon pentru perioadele descrescătoare de timp.

Împreună cu camerele de ecou pentru a simula reverbul, au fost folosite plăci de oțel, mai precis, mai degrabă foi mari de foi. Fluctuațiile din ele au fost introduse și îndepărtate folosind dispozitivele, prin proiectare și principiul acțiunii similare cu căștile electromagnetice. Pentru a obține o uniformitate satisfăcătoare a caracterului de frecvență de amplitudine, grosimea foii trebuie completată cu o precizie a tehnologiilor convenționale din oțel laminate din oțel. Reverb aici nu a fost tridimensional, dar plat. Semnalul a avut o nuanță metalică caracteristică.

La mijlocul anilor '60, reverbul de primăvară a fost utilizat pentru a obține efectul reverbului. Cu ajutorul unui convertor electromagnetic conectat la unul dintre capetele arcului, oscilațiile mecanice au fost încântate în el, ceea ce cu o întârziere atinse cel de-al doilea capăt al arcului asociat senzorului. Efectul sunetului repetat se datorează reflexiei repetate a undelor mecanice de oscilație de la capetele arcului.

Reversabile au venit să înlocuiască aceste dispozitive imperfecte. Principiul formării unui semnal de ecou în ele este că semnalul sursă este scris pe banda de către capul magnetic înregistrat și, prin timp, este necesar să se deplaseze banda la capul de reproducere, citiți de acesta. Prin intermediul circuitului de feedback, semnalul întârziat este întărit de amplitudine, ceea ce creează efectul unei reflecții repetate a sunetului cu atenuare treptată. Calitatea sunetului este determinată de parametrii înregistratorului de bandă. Lipsa unei reverberator de bandă este aceea că la viteze acceptabile, broșura cu panglică este posibilă obținerea numai efectului ecou. Pentru a obține reverbul real, este necesar fie chiar mai puternic pentru a aduce capetele magnetice (care nu le permite să-și facă designul) sau să crească semnificativ viteza benzii.

Odată cu dezvoltarea tehnologiei digitale și a aspectului microcircuite integrateConstruirea într-o clădire sute și mii de declanșatoare digitale (pe care le-am spus deja) au posibilitatea de a crea inversari digitali de înaltă calitate. În astfel de dispozitive, semnalul poate fi reținut în orice moment necesar pentru reverb și pentru ecou.

În cardurile de sunet, reverb, în \u200b\u200bcele din urmă, pe baza întârzierii semnalului digital.

Observând etapele de dezvoltare a mijloacelor reverb, se poate presupune că vor apărea modele matematice de reverse de primăvară și bandă. La urma urmei, este posibil ca acolo să existe oameni care suferă de sentimente nostalgice față de sunetele de muzică, pictate de zgomotul izvoarelor sau de un șuierat de banda magnetică.

Metode utilizate pentru a procesa sunetul:

1. Instalare. Se compune în tăierea înregistrării unor secțiuni, inserții ale altora, înlocuirea, reproducerea etc. Este, de asemenea, numit editare. Toate înregistrările de sunet și video moderne sunt într-un fel sau altul sunt instalate.

2. Transformări de amplitudine. Se efectuează utilizând diverse acțiuni pe amplitudinea semnalului, care în cele din urmă să fie redusă la multiplicarea valorilor eșantionului pe un coeficient permanent (amplificare / slăbire) sau o funcție de schimbare a modulatorului (modulație de amplitudine). Un caz special de modulare a amplitudinii este formarea plicului pentru a da sunetul staționar de dezvoltare în timp.

Transformările de amplitudine sunt efectuate secvențial cu mostre individuale, astfel încât acestea sunt simple în implementare și nu necesită o cantitate mare de calcule.

3. Transformări de frecvență (spectrale). Efectuați componentele de frecvență ale sunetului. Dacă descompunerea spectrală este forma unei reprezentări solide în care frecvențele sunt numărate orizontal și vertical - intensitățile componentelor acestor frecvențe, apoi multe transformări de frecvență devin similare cu transformările de amplitudine asupra spectrului. De exemplu, filtrarea - amplificarea sau slăbirea anumitor benzi de frecvență - reduce la aplicația la spectrul plicului de amplitudine corespunzător. Cu toate acestea, modularea frecvenței nu poate fi reprezentată în acest fel - arată ca o deplasare a întregului spectru sau a secțiunilor sale individuale la timp pe o lege specifică.

Pentru a implementa transformările de frecvență, se aplică de obicei o descompunere spectrală conform metodei Fourier, ceea ce necesită resurse semnificative. Cu toate acestea, există un algoritm de conversie rapidă Fourier (BPF, FFT), care se face în aritmetică întregi și permite 486 pe modelele mai tineri pentru a dovedi spectrul în timp real al semnalului mediu de calitate. Cu transformări de frecvență, în plus, procesarea și convoluția ulterioară este necesară, astfel încât filtrarea în timp real nu este încă pusă în aplicare în procesele de uz general. În schimb, există un numar mare de Procesor de semnal digital - DSP (Procesor de semnal digital - DSP), care efectuează aceste operi în porțiune și în mai multe canale.

4. Tranziții de fază. Ele sunt în principal reduse la o schimbare constantă a fazei semnalului sau a modulației sale de către o anumită funcție sau dpugimon. Datorită faptului că aplicația auditivă a persoanei utilizează faza pentru a propaga presiunea asupra sursei sunetului, faza trebuie obținută prin efectul sunetului, cu cercul și altele asemenea.

5. Utilizarea pe roți. Se adresează semnalului principal al copiilor sale deplasate în realizarea valorilor interne. Acestea sunt schimbări mici (pentru mai puțin de 20 ms), aceasta oferă efectul sunetului sursei de sunet (efectul Hopa), acestea sunt mari - efectul ecoului.

6. Utilizarea ferică. Acestea reprezintă un caz special de frecvență și se opune cu benzile de frecvență Happostepatic, cântărind în sunete, cu o persoană. Fiecare sunet va corespunde raportului său de amplitudini și frecvențe ale mai multor fișiere, pe care temperatura deschide tempo-ul și vocile. Schimbând fișierele FPMant, puteți să experimentați sau să amestecați sunete individuale, să schimbați o vocală la dezgust, să schimbați vorbirea vocii etc.

Pe baza acestor metode, sunt implementate multe software hardware și de procesare a sunetului. Mai jos este o descriere a unora dintre ele.

1. Compresor (din engleză. Comprimă - compresie, stoarce) - dispozitiv electronic sau program de calculatorfolosit pentru a reduce gama dinamică a bipului. Compresia scăzută reduce amplitudinea sunetelor puternice, care sunt deasupra unui anumit prag, iar sunetele sub acest prag rămân neschimbate. Creșterea compresiei dimpotrivă mărește volumul de sunete sub un anumit prag, în timp ce sunetele care depășesc acest prag rămân neschimbate. Aceste acțiuni reduc diferența dintre liniște și sunete puternice, îngustarea domeniului dinamic.

Parametrii compresorului:

Pragul este nivelul de mai sus pe care semnalul începe să fie suprimat. De obicei instalate în db.

Raportul (raportul) - determină raportul dintre semnalele primite / ieșire care depășesc pragul (pragul). De exemplu, raportul dintre 4: 1 înseamnă că semnalul depășește pragul de 4 dB, va fi stoarse la nivelul 1 dB deasupra pragului. Cel mai mare raport ∞: 1 este de obicei realizat folosind un raport de 60: 1 și înseamnă, de fapt, că orice semnal care depășește pragul va fi redus la nivelul pragului (cu excepția schimbărilor scurte de volum, numite "atac").

Atac și eliberare (atac și recuperare, figura 1.3). Compresorul poate oferi un anumit grad de control asupra cât de repede acționează. "Atac de fază" este o perioadă în care compresorul reduce volumul la un nivel determinat de relația. "Recuperarea fazelor" este o perioadă în care compresorul crește volumul la un anumit raport sau la zero db, când nivelul scade sub valoarea pragului. Durata fiecărei perioade este determinată de viteza schimbării nivelului de semnal.

Smochin. 1.3 Atac și recuperarea compresorului.

În multe compresoare, atacul și recuperarea sunt guvernate de utilizator. Cu toate acestea, în unele compresoare, acestea sunt definite de schemă și nu pot fi modificate de către utilizator. Uneori parametrii de atac și de recuperare sunt "automați" sau "dependenți de software", ceea ce înseamnă că timpul lor variază în funcție de semnalul de intrare.

Compresia genunchiului (genunchi) controlează curba compresiei pe valoarea pragului, poate fi ascuțită sau rotunjită (figura 1.4). Genunchiul moale crește încet raportul de compresie și, în cele din urmă, realizează compresia de către utilizatorul specificat. Cu un genunchi rigid, comprimarea începe și se oprește brusc, ceea ce îl face mai vizibil.

Smochin. 1.4. Moale și rigid genunchi.

2. Extender. Dacă compresorul suprimă sunetul după ce nivelul său depășește o valoare definită, expandentul suprimă sunetul după ce nivelul său devine mai mic decât o anumită valoare. În întregul alt, expandanța este similară cu un compresor (parametrii de procesare a sunetului).

3. Distorsiune (engleză. "Distorsiunea" este o denaturare) - aceasta este o îngustare artificială grosieră a intervalului dinamic pentru a îmbogăți sunetul armonicii. Cu compresia valului, este tot mai luată de forme non-sinusoidale și pătrate datorită limitării artificiale a nivelului de sunet, care posedă cel mai mare număr de armonici.

4. Dyleway (Eng. Întârziere) sau ECHO (ENG. ECHO) - un efect de sunet sau un dispozitiv corespunzător care simulează repetări limpede ale semnalului sursă. Efectul este implementat prin adăugarea la semnalul original al copiilor sale sau mai multe copii reținute în timp. Sub Deeom, se înțelege de obicei o întârziere unică de semnal, în timp ce efectul ecou este repetat multiplu.

5. Reverb este procesul de reducere treptată a intensității sunetului atunci când se repetă reflexii. În inverrii virtuale, există mulți parametri care vă permit să obțineți caracteristica de sunet dorită a oricărei camere.

6. Egalizator (engleză "" egalizați "-" alinierea ", abrevierea generală -" EQ ") - un dispozitiv sau un program de calculator care vă permite să modificați răspunsul la frecvența amplitudinii semnalului sonor, adică ajustați-o ( Semnal) Amplitudinea selectivă, în funcție de frecvență. În primul rând, egalizatoarele se caracterizează prin numărul de filtre de frecvență reglabile (benzi).

Există două tipuri principale de egalizatoare cu mai multe benzi: grafică și parametrică. Egalizatorul grafic are o cantitate determinată de benzi de frecvență reglabile, fiecare dintre acestea fiind caracterizată printr-o frecvență de funcționare constantă, o lățime de bandă fixă \u200b\u200bîn jurul frecvenței de funcționare, precum și o gamă de reglare a nivelului (același pentru toate benzile). De regulă, dungile extreme (cele mai scăzute și mai mari) sunt filtre ale tipului "Shal", iar toate celelalte au o caracteristică "în formă de clopot". Egalizatoarele grafice utilizate în zone profesionale au de obicei 15 sau 31 de benzi pe canal și sunt adesea echipate cu analizoare de spectru pentru confortul de ajustare.

Egalizatorul parametric oferă mult mai multe posibilități de ajustare a răspunsului de frecvență a semnalului. Fiecare din banda sa are trei parametri principali reglabili:

Frecvența centrală (sau de lucru) în Hertz (Hz);

Calitatea (lățimea benzii de lucru în jurul frecvenței centrale este indicată de litera "Q" - o valoare fără dimensiuni;

Consolidarea sau slăbirea trupei selectate în decibeli (db).

7. Horus (corus) - efect de sunet, imitând sunetul coral al instrumentelor muzicale. Efectul este implementat prin adăugarea la semnalul original la propria sa copie sau copii mutate în timp cu aproximativ 20-30 milisecunde, iar timpul de schimbare se schimbă continuu.

În primul rând, semnalul de intrare este împărțit în două semnale independente, dintre care unul rămâne neschimbat, în timp ce celălalt intră în linia de întârziere. În linia de întârziere, o întârziere de semnal este efectuată până la 20-30 ms, iar timpul de întârziere variază în conformitate cu semnalul generatorului de frecvență joasă. La ieșire, semnalul întârziat este amestecat cu sursa. Generatorul de frecvență joasă modulează timpul de întârziere a semnalului. Produce fluctuații într-o anumită formă, situată de la 3 Hz și de mai jos. Prin schimbarea frecvenței, formei și amplitudinii oscilațiilor generatorului de frecvență joasă, puteți primi un semnal de ieșire diferit.

Efectul parametrilor:

Adâncimea (adâncimea) - caracterizează intervalul de schimbare în timpul de întârziere.

Viteza (viteza, rata) - viteza de schimbare a "navigării" sunetului este ajustată prin frecvența generatorului de frecvență joasă.

Formă de undă generator de frecvență joasă (forma de undă LFO) - sinusoidală (păcat), triunghiulară (triunghi) și logaritmică (log).

Balanța (echilibru, amestec, uscat / umed) este raportul dintre semnalele netratate și prelucrate.

8. FAZER (Phaser English), deseori numit de multe ori vibrato-sunet de fază, care se realizează prin filtrarea semnalului de sunet cu crearea unei serii de maxime și scăzute în spectrul său. Poziția acestor maxime și minime variază în întregul sunet, ceea ce creează un efect circular (Eng. Sweeping). De asemenea, fazerul este numit dispozitivul corespunzător. Conform principiului operației, este similar cu cor și diferă de momentul întârzierii (1-5 ms). În plus, întârzierea semnalului în FAIZIND la diferite frecvențe nu este aceeași și schimbări în conformitate cu o anumită lege.

Efectul electronic al Fayterului este creat prin separarea semnalului audio în două fluxuri. Un fir este procesat printr-un filtru de fază care modifică faza audio prin salvarea frecvenței sale. Valoarea schimbării de fază depinde de frecvență. După amestecarea semnalelor prelucrate și brute, frecvențele din antifază se rambursează reciproc, creând defecțiuni caracteristice în spectrul sunetului. Schimbarea raportului de semnal original și procesat vă permite să modificați adâncimea efectului, iar adâncimea maximă este realizată cu o durată mai degrabă decât 50%.

Efectul Faiserului este similar cu efectele flangerii și corului, care utilizează, de asemenea, adăugarea copiilor sale la semnalul audio furnizat cu o anumită întârziere (T.N. întârzierea liniei). Cu toate acestea, spre deosebire de flange și corul, în cazul în care valoarea de întârziere poate lua o valoare arbitrară (de obicei de la 0 la 20 ms), valoarea întârzierii în fazer depinde de frecvența semnalului și se află în aceeași fază a oscilației. Astfel, fanii pot fi priviți ca un caz privat al flangerii.

9. Flanșă (flanșă engleză - flanșă, pieptene) - efect de sunet, asemănător unui sunet "zburător". Conform principiului operației, este similar cu corul și diferă de timpul de întârziere (5-15 ms) și prezența feedback-ului (feedback). O parte din semnalul de ieșire este alimentată înapoi la intrare și în linia de întârziere. Ca urmare a rezonanței semnalelor, se obține efectul de flanșă. În acest caz, în spectrul semnalului, unele frecvențe sunt amplificate, iar unele sunt slăbite. Ca rezultat, răspunsul de frecvență reprezintă un număr de înălțimi și minime, reamintind pieptenele, de unde se numește. Faza semnalului de feedback este uneori inversată, a obținut astfel o variație suplimentară a beepului.

10. Vocoder (codul vocal "" - codificator vocal) - un dispozitiv de sinteză de vorbire bazat pe un semnal arbitrar cu un spectru bogat. Inițial, au fost dezvoltate vociștii pentru a salva resursele de frecvență ale sistemului de comunicații radio atunci când transmite mesaje de vorbire. Economiile se realizează datorită faptului că, în loc de semnalul de vorbire actual să transmită numai valorile sale parametrii definițicare pe partea de recepție controlează sintetizatorul de vorbire.

Baza sintezei de vorbire este de trei elemente: generator semnal tonal. Pentru formarea sunetelor vocale, generator de zgomot pentru formarea de consoane și sistem de filtre de formare pentru a recrea caracteristicile individuale de voce. După toate transformările, vocea unei persoane devine ca o voce robot, care este destul de tolerantă pentru mijloacele de comunicare și interesante pentru sfera muzicală. Deci, numai în cei mai primitivi vociști ai primului jumătate al secolului trecut. Vocoderii moderni conectați cea mai bună calitate Voci cu o compresie de compresie semnificativ mai puternică, menționată mai sus.

Vocoder ca efect muzical vă permite să transferați proprietățile unui semnal (modulative) la un alt semnal, numit purtător. Vocea unei persoane este utilizată ca semnal modulator și ca purtător - un semnal generat de un sintetizator muzical sau alt instrument muzical. Acesta este modul în care se realizează efectul instrumentului muzical "Vorbire" sau "Cântare". În plus față de voce, semnalul modulator poate fi atât o chitară, tastaturi, tobe și, în general, orice sunet de origine sintetică și "vie". Nu există, de asemenea, restricții privind semnalul purtător. Experimentarea cu semnalul de modelare și purtător, puteți obține efecte complet diferite - o chitară vorbitoare, tobe cu un sunet de pian, chitară, sunet ca xilofonul.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l